Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Материя
Сферы: алхимия, газообразные элементы, твердные элементы, жидкие элементы, изменение формы, трансмутация
Материя - это Арканум, сосредоточенный на безжизненном материале, строительных блоках этого мира. Посредством использования этой магии маг получает контроль на чистыми элементами и сложными их сочетаниями. Арканум Материи включает в себя все от простой лужи воды до урановой руды, деревянного бруска и самых сложноструктурированных полимеров.
Маги, которые намереваются контролировать загадки Материи, часто не являются теми, кого считают "дружелюбными". Многие наслаждаются статичной предсказуемостью базовых материалов, противопоставляя ее дикому хаосу, порождаемому основными энергиями и живыми существами.
Эти люди часто в равной степени надежны и педантичны, и многие из них способны видеть красоту там, где другие даже не догадаются посмотреть. Они ценят надежность, стабильность и упорядоченность и значительная часть желает, чтобы человеческие существа подчинялись им с той же готовностью, что и объекты, с которыми они работают (то обстоятельство, которое по их мнению сделает весь мир куда более простым и счастливым местом для жизни).
Правящее Царство: Стигия
Явная/скрытая пара Материи/Смерти являются правящими Арканами Стигии, пустоши, в которой не переродившиеся души получают покой до тех пор, пока не буду призваны для очередного перерождения в круговороте жизни. Материя - это материальное воплощение этой пары.
• Новопосвященный Материи
Эмпиризм начинается с наблюдения. Даже примитивные исследователи прошлого смогли вынести для себя эту простую истину. Я смотрю на безжизненную материю, вглядываюсь в нее, наблюдаю переплетения атомных цепочек и молекул, это вещество составляющих. Одним лишь взглядом я различаю материалы, и даже те, что с точки зрения обыденности кажутся идентичными. Я всматриваюсь в эти структуры и нахожу их секреты, их силу и их изъяны.
Изменение Проводимости (Материя •)
Маг изменяет проводимость простого объекта. Электрический провод может быть сделан абсолютным диэлектриком, в то время как бетон может проводить электричество как медь.
Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Число объектов, которые могут быть затронуты, увеличивается с каждым успехом.
ТАБЛИЦА
Успехи Цели
1 успех Один
2 успеха Два
3 успеха Четыре
4 успеха Восемь
5 успехов Шестнадцать
Учтите, что воздействовать можно на объекты с Размером вплоть до 20. Заклинатель получает штрафные кости за воздействие на большие объекты. Сюда относятся такие вещи, как бетонные плиты; если не добавляется дополнительный фактор Размера, маг окажет воздействие на одну плиту с Размером до 20.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Убийство Невидимого Пламени
Дайсы: Интеллект + Наука + Материя
Обычная тактика современной полиции и военных - отрезать место от источника питания незадолго до штурма. Маги Адамантиновой Стрелы так же используют эту тактику посредством этого заклинания. С другой стороны, обладающие доступом к Аркануму Сил иногда наделяют проводимостью субстанции, обычно ей не обладающие, для то, что ударять в бою током своих врагов.
Взор Мастера (Материя •)
Маг может определить подлинные функции объекта с подвижными частями. По решению Рассказчика это может помочь в бросках Умения Ремесел.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Мистериум): Разум Голдберга Руба
Дайсы: Интеллект + Расследование или Наука + Материя
Замысловатые головоломки из подвижных частей и древние машины неизвестного предназначения, среди все прочего, могут быть разгаданы посредством этого заклинания Мистериума. Маги Свободного Совета так же известны благоволением подобной магии в своих попытках осовременить облик магии.
Темная Материя (Материя •)
Маг получает Взор Мага (смотрите "Взор Мага"). Это заклинание особенно полезно для чтения тяжелого резонанса ("толстого", "инертного" или "плотного", как некоторые его называют).
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Смотрите "Резонанс" для правил исследования магии с помощью этого заклинания. Маг получает +1 бонус когда изучает плотный/очень плотный резонанс, но получает -1 штраф: когда изучает утонченный/очень утонченный резонанс.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Овладение Нитями
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Стражи часто считают способность воспринимать "тяжелый" резонанс полезной в своей работе. Такие влияния могут наложить отпечаток и на мир Пробужденных, и на мир Спящих, часто на таком глубоком уровне, что это будет незаметно для более тонких чувств.
Обнаружение Субстанции (Материя •)
Это заклинание позволяет магу определять присутствие конкретного типа материалов в своей непосредственной близости. Он может искать драгоценные металлы, чистую воду или конкретный тип пластика, даже уникальный известный ему объект (что значит, что маг почти никогда не должен беспокоиться о том, где он оставил ключи от машины, если только не живет в ненормально гигантском доме). Среди прочего, это заклинание может раскрыть наличие оружия у человека (поиск пороха) или наличие жучка (поиск медных проводов на его теле).
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Один успех позволяет воздействовать на область радиусом в один метр. Дополнительные успехи увеличивают этот радиус:
ТАБЛИЦА
Успехи Радиус
2 успеха 2 метра
3 успеха 4 метра
4 успеха 8 метров
5 успехов 16 метров
Рассказчик может наложить штрафы, основанные на количестве данной субстанции поблизости. Парень с оружейным арсеналом под плащом несет на себе много пороха: +2 или +3 бонус. Кто-то, кто спрятал передатчик в своей золотой коронке, обладает крайне малым количеством медных проводов: -2 или -3.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Блеск в Темноте
Дайсы: Сообразительность + Самообладание + Материя
Это заклинание получило свое имя от магов, которые искали драгоценные металлы в старых заброшенных чердаках, подвалах, шахтах и тому подобном (хоте некоторые думают, что это относится к сокровищам драконов из воистину далеких дней). Маги Серебряной Лестницы используют его для обнаружения искомого, будет ли оно потерянным сокровищем или простым средством воздействия в разговоре или опасном столкновении.
Определение Структуры (Материя •)
Маг может воспринять базовое устройство материальных объектов и определить их состав, вес и плотность. Большинство технологически мыслящих чудотворцев склонны видеть Материю так же, как и большинство современных людей: как основанный на науке предсказуемый феномен. Другие маги смотрят под иным углом. Некоторые описывают "нити", вплетенные в "Гобелен" ("Эти особенные нити показывает наличие золота", к примеру) в то время как другие говорят о Классических Элементах - Воздухе (газы), Земле (твердые вещества) и Вода (Жидкость).
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи позволяют магу определить показатели Прочности, Размера и Структуры объекта.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Диагностическое Сканирование
Дайсы: Сообразительность + Ремесло или Наука + Материя
Как с удовольствием подмечают многие чудотворцы Совета, первый шаг к изменению предмета - это понимание предмета. Это заклинание используется для определения базовых свойств структуры объекта. Маги Мистериума часто используют немного другую магию (Интеллект + Ремесла или Наука + Материя) для достижения собственных целей.
Обнаружение Клада (Материя •)
Маг может находить скрытые полости внутри неживой материи, обнаруживать скрытые двери, сейфы и хранилища.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Особенно качественно спроектированные скрытые полости или комнаты могут наложить штраф -1 или -2 кости, но обычно лишь самые качественные и продуманные скрытые помещения накладывают подобные штрафы.
Выученное заклинание (Мистериум): Картография Гробниц
Дайсы: Сообразительность + Ремесло + Материя
С этим заклинанием чудотворцы Мистериума способны почувствовать присутствие незримых пространств в кажущейся монолитной структуре.
•• Новичок Материи
Работа отдельно взятого устройства улучшена моим искусством, что наделяет меч балансом идеальным, а молот - идеальным весом. И даже форма у воды или дождя подвластна мне, и жидкостей состав определяется моим желанием - стакан воды стать может кофе или даже наилучшим из старейших вин.
Балансировка (Материя ••)
Маг улучшает баланс и массу простого предмета. Это воздействие может, к примеру, улучшить баланс меча, так как он станет легче и более удобным, отвертка будет легче крутиться (ее вес вращается так легко, что она практически крутится сама по себе) или молот будет сильнее бить. Любой объект, который может получить преимущество от более эффективного дизайна или подгонки веса может быть целью данного заклинания.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Объект получает свойство "перебрось-9" (перебрасывайте результаты 9 и 10) на следующий бросок костей, совершенный с использованием этого предмета. Дополнительные успехи на заклинательном броске влияют на успешные броски с этим инструментом, один дополнительный бросок за успех. Ни заклинатель, ни тот, кто использует инструмент, не могут решить, какие броски будут изменены магией. Каждое успешное использование инструмента получает свойство "перебрось-9" до тех пор, пока не кончатся измененные броски или не закончится сцена.
Учтите, что это заклинание не влияет на "кость судьбы", если набор костей владельца предмета будет до нее уменьшен. Только результат 10 будет считаться успехом.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Меч Убийцы
Дайсы: Самообладание + Ремесло или Оккультизм + Материя
Маги Адамантиновой Стрелы быстро превращают любое полезное изобретение в средство защиты, и эта механика - не исключение. Мечи, ножи и даже просто палки могут быть сделаны смертельными, а обычные домашние приборы - более эффективными.
Око Тверди (Материя ••)
Как и в заклинании Материи 1 "Темная Материя", только теперь маг может колдовать его на другого мага или даже сверхъестественное существо, такое как призрак или оборотень. Если это заклинание колдуется на Спящего, оно немедленно пробуждает Неверие, даже если Длительность его меньше одной сцены.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель не желает этого, она может сопротивляться рефлекторным состязательным броском Решительность + Гнозис .
Выученное заклинание (Свободный Совет): Наделить Взглядом Алхимика
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Материя
Члены Свободного Совета хорошо понимают, как неподкованные в Аркануме Материи маги иногда могут получить пользу от улучшенного восприятия материи. Чудотворцы Серебряной Лестницы используют свою собственную магию (Внушительность + Оккультизм или Наука + Материя) для дарования другим подобных прозрений.
Лепка Жидкости (Материя ••)
Маг может наделять связями жидкость или испарения, изменяя их в формы по своему выбору или перемещая их по своему желанию. Он может, к примеру, пробить коридор сквозь туман или дождь так, чтобы не промокнуть.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться жидкости (или пара) для того, чтобы воздействовать на объем или область. С Материей 3 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Маг может влиять на испарения жидкости, типа тумана или изморозь, но не на субстанции, чье естественное состояние - газообразное (типа горчичного газа или гелия). Он воздействует на объем жидкости или область испарений, основанные на выброшенных успехах. Он может так же распределить успехи для изменения плотности воды, наделяя ее Силой.
По решению Рассказчика заклинателю для достижения особенно сложной формы, такой как придание дождю формы человека, может потребоваться рефлекторный бросок Ловкость + Ремесло. Точные детали, такие как черты лица, могут даже требовать выдающегося успеха в броске. Жидкая форма не скрывает своей природы. Она не может никого заставить счесть форму реальным объектом, который копирует форма (по крайней мере, не без сопутствующих заклинаний Разума, которые заставят наблюдателя думать по другому).
ТАБЛИЦА
Успехи Объем Сила
1 успех Бутылка молока 5 кв.м. •
2 успеха Бензобак 10 кв.м. ••
3 успеха Ванна 20 кв.м. •••
4 успеха Бассейн 40 кв.м. ••••
5 успехов Олимпийский бассейн 80 кв.м. •••••
Неестественность поверхности жидкости с приданной формой зависит от ее Силы. Если ни одного успеха не потрачено в Силу, ее достаточно лишь для удержания формы. Она не является препятствием для чего либо, от объектов до атак: хотя и сохраняет свою форму на протяжении Длительности заклинания, даже будучи пронзенной кулаками и пулями. Точки Силы выступают в роли Прочности (как в случае укрытия; смотрите сс. ______ в Книге Правил Мира Тьмы) против снарядов и иных атак, которые сначала должны пройти сквозь сформированную жидкость (если только жидкость не в парообразной форме - тогда она не предоставляет никакой защиты).
Заклинатель может рефлекторно контролировать и перемещать сформированную жидкость со скоростью в количество ярдов, равное его Гнозису, в ход. Если он использует Силы 3 в колдовстве этого заклинания, он может наделить его более высокой скоростью: 10 ярдов за точку в Гнозисе за ход. Люди, стоящие на пути несущейся воды, могут быть сбиты с ног. Если Сила воды превышает Силу человека, для него должен быть сделан успешный рефлекторный бросок Сила + Атлетика, иначе он будет сбит с ног и отброшен по направлению движения воды (как и в случае сбивания с ног, с. ___ Книги Правил Мира Тьмы)
Выученное заклинание (Мистериум): Осушение Бухты
Дайсы: Ловкость + Оккультизм + Материя
Маги Мистериума считают это заклинание наиболее полезным в поисках заключенных под водой артефактов, или для преодоления заклинателем реки и восстановления ее обычного течения до появления преследователей.
Трансмутация Воды (Материя ••)
Маг может преобразовать одну простую жидкую субстанцию в другую простую жидкую субстанцию. Маг может превратить воду в молоко или апельсиновый сок в бензин. (Несмотря на то, что молоко и апельсиновый сок - органические соединения, они не живые, поэтому могут манипулироваться этим Арканумом).
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться жидкости или пара для того, чтобы воздействовать на ее/его объем или площадь. С Материей 3 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Маг может влиять на жидкостные пары, вроде тумана или пара, но не на любые субстанции, чьим естественным состоянием является газообразное (вроде горчичного газа или гелия). Он воздействует на объем жидкости или пара, основанный на его успехах:
ТАБЛИЦА
Успехи Объем Сила
1 успех Бутылка молока 5 м3
2 успеха Бензобак 10 м3
3 успеха Ванна 20 м3
4 успеха Бассейн 40 м3
5 успехов Олимпийский бассейн 80 м3
С Материей 3 можно воздействовать на объем жидкости, состоящий из нескольких жидких субстанций (хотя его все еще нужно касаться). Материя 4 необходима для преобразования объема из нескольких жидких субстанций в чувственном диапазоне.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Малая Трансфигурация
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Стражи Покрова считают это заклинание полезным в предотвращении побега врага на автомобиле, превращая бензин в воду. Конечно же, на этом уровне колдовства прикосновение к бензину для воздействия на его объем может быть весьма непростым, но для это и существую сифоны.
Стальные Окна (Материя ••)
Маг может сделать непрозрачный объект прозрачным и наоборот, или он может воздействовать лишь на одну поверхность. Он может, к примеру, сделать внешнюю поверхность двери банковского хранилища прозрачной, что позволит ему видеть механизмы внутри.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться объекта (хотя он может делать это с помощью щипцов и других инструментов). С Материей 3 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Взгляд сквозь Горы
Дайсы: Интеллект + Ремесло или Оккультизм + Материя
Иногда Страж является следователем, иногда - убийцей, и иногда он может быть шпионом. Эта механика позволяет магу буквально смотреть сквозь стены, скрывающие его действия. Хотя прозрачность или непрозрачность измененного материала работает в обе стороны, умный чудотворец всегда найдет способ использовать эту магию себе во благо.
Незримая Защита (Материя ••)
Это заклинание скрытно влияет на инертные материалы в непосредственной близости от мага, что защищает его от вреда. Воздух образует "подушку", выбивающую инерцию из несущегося кулака. Окружающая влага тушит брошенные огненный снаряд. Пули временно становятся более мягкими, что ослабляет силу их воздействия. Точный метод защиты варьируется от мага к магу и от атаки к атаке. Хотя эффект остается тот же: общая защита от практически любого физического вреда.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг получает один пункт брони за каждую точку в Аркануме Материи, которой он обладает. Потратив одну Ману можно увеличить длительность до одного дня. Многие маги колдуют это охранительное заклинание в начале дня как часть своих утренних ритуалов. Успехи, полученные при колдовстве заклинания препятствуют попыткам рассеять щит.
Учтите, что эта магическая броня не применяет против попыток оппонента осуществить захват мага (Арканы Судьбы, Разума, Пространства и Времени предоставляют охранительные заклинания, защищающие от этого). Так же это заклинание не применяется против попыток осуществившего захват оппонента пересилить мага. Тем не менее, оно защищает против попыток причинить ему вред (вычитайте пункты брони из бросков на пересиливание, делающихся для причинения магу урона или атак оружием).
Выученное заклинание (Свободный Совет): Твердый Воздух
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Это заклинание защищает мага Свободного Совета щитом из неживых элементов: воздуха, воды и чего угодно еще, что есть неподалеку. Многие маги Мистериума используют похожее заклинание (Интеллект + Оккультизм + Материя), относящееся скорее к алхимии, чем к химии.
••• Послушник Материи
Ты можешь пробить насквозь врата из кованного железа? Конечно же нет, но не потому что это - невозможно. Это лишь кажется тебе невозможным, потому что ты пока еще не знаешь, как этого достичь. Со временем и подготовкой я могу сделать это железо мягким, как масло, и податливым как глина. С моими знаниями простейшее преобразование - грязи в первоклассную сталь. Я собираю то, что сломано, и хоть стекло могу я сделать крепче камня.
Изменение Плотности (Материя •••)
Маг может повысить или ослабить Прочность объекта.
Практика: Совершенствование или Столкновение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Игрок добавляет или вычитает один пункт за каждый успех набранный в заклинательном броске. Учтите, что изменение Прочности этим заклинанием так же соответственно изменяет и Структуру объекта.
На этом уровне маг должен касаться цели (хотя он может делать это и щипцами или другими инструментами). С Материей 4 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Кузница Колдуна
Дайсы: Интеллект + Ремесло + Материя
Маги Серебряной Лестницы используют эту механику для укрепления или уничтожения целостности объектов. Дверь автомобиля может быть сделана практически неразрушимой во время перестрелки, или каменная стена - достаточно хрупкой, чтобы разрушиться от одного сильного удара. Чудотворцы Адамантиновой Стрелы используют свою версию этой же магии (Сообразительность + Ремесло + Материя) для защиты своих спутников.
Бронебойность Материя •••)
Маг накладывает на объект свойство «бронебойный».
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Объект получает свойство "бронебойный" на следующий сделанный с его участием бросок. Каждый дополнительный успех продлевает влияние на один дополнительный бросок. Игрок не может выбирать, на какие броски будет распространяться влияние; каждый успешный бросок пользуется эффектом заклинания до тех пор, пока не кончится число измененных бросков или не закончится сцена. Бронебойность так же применяется против Прочности атакуемого объекта. Количество пунктов брони, которые может игнорировать объект, зависит от познаний заклинателя в Материи:
ТАБЛИЦА
Уровень Материи Броня/Прочность
3 Игнорирует одно очко брони или Прочности
4 Игнорирует 2 очка брони или Прочности
5 игнорирует 3 очка брони или Прочности
Вместо воздействия на один объект, маг может воздействовать на несколько пуль: одну пулю за успех. Он может удвоить количество за каждый дополнительный фактор Цели, добавленный к колдовству, с кумулятивным штрафом -2 за каждый дополнительный фактор Цели. В случае автоматического огня, короткая очередь с Бронебойностью, наколдованной на хотя бы одну из трех пуль, получает полный эффект заклинания на всю очередь. Для средней очереди по крайней мере пять из 10 пуль должны быть целью этого заклинания для того, чтобы очередь игнорировала броню. Для длинной очереди, 10 из 20 пуль, выпущенных очередью, должны быть целью этого заклинания, чтобы вся очередь могла игнорировать броню. (Смотрите «Автоматический Огонь», сс. ______ Книги Правил Мира Тьмы).
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Заточка Клинка
Дайсы: Решительность + Ремесло + Материя
Даже самые тяжело бронированные враги могут быть повергнуты магом Стрелы с этим заклинанием. Пули пронзают керамические пластины так, будто бы это - листы бумаги, и даже кажущееся тупым лезвие может пронзать самые продвинутые формы защиты. Стражи Покрова используют свое собственное заклинание (Сообразительность + Ремесло + Материя) для улучшения своего оружия.
Самоделка (Материя •••)
Есть времена, когда вам просто нужно устройство, работающее определенным образом, и у вас нет времени настраивать его или оно просто может делать то, что вам нужно. Самоделка - это решение. Заклинание позволяет магу ловко объединить куски различных механизмов в один таким образом, чтобы тот умел совершать нужное действие. С этим заклинанием маг может к примеру объединить вместе гвоздомет и обрез для получения оружия, стреляющего ливнем гвоздей с каждым спуском курка. Или он может объединить кофемашину и миксер для мороженного для быстрого получения мороженного со вкусом кофе, или стиральную машину и сушилку для проведения стирки в один цикл.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
За каждый успех маг может скопировать одно свойство (например, выделение тепла у гриля или его способность вращать объекты внутри него) от одного механизма в другой механизм. В случае совмещения одного огнестрельного оружия с другим, одни характеристики оружия могут заменяться на другие (к примеру, создание пистолета, использующего обоймы от дробовика). Так же огнестрельное оружие может быть полностью встроено в иной механизм, что полностью скроет его до первого использования (или подробной обычной или мистической проверки). На этом уровне маг должен касаться самодельного объекта. С Материей 4 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.
Выученное заклинание (Мистериум): Гибридное Устройство
Дайсы: Интеллект + Ремесло + Материя
Маги Мистериума используют это заклинание во многих целях. Пистолет на крайний случай может быть встроен в степлер или фен, к примеру, или ручка и фонарик могут быть соединены для получения светящейся ручки (для ведения записей в темноте). Некоторые Стражи Покрова копируют разные объекты один в другой для получения удобного многофункционального инструмента на все случаи жизни.
Пластичность (Материя •••)
Посредством использования этого заклинания возможно сделать любой однородный материал на время податливым, даже те материалы, которые обычно абсолютно не гибкие (такие как лед, уголь или свинец). Пока субстанция находится под действием этого заклинания, материал может быть вылеплен руками (или магией, по желанию чудотворца). Маг может, к примеру, сделать янтарь похожим на ириску и превратить в паутину, или протолкнуть руки и ноги противника в бетон, замешать и затвердить, и оставь его в этой ловушке таким образом, будто бы бетон именно так и положили.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться цели (хотя и может делать это посредством щипцов и других инструментов). С Материей 4 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне.
Это заклинание делает твердые материалы такими же мягкими, как очень упругая глина, и настолько же легкими для лепки, как брусок масла. Прочность объекта определяет легкость колдовства, накладывая штраф на бросок в соотношении один к одному. Дерево (Прочность 1) проще изменить, чем армированную сталь (Прочность 4 или выше). В случае объектов из нескольких материалов используйте наибольшую Прочность. После колдовства это заклинание начинает действовать в следующий ход. Если маг пытается создать из этой субстанции что-то сложное или наполненное художественным замыслом, может потребоваться мгновенный бросок Ловкость + Ремесло.
После окончания Длительности объект возвращается к первоначальной твердости, но остается в той форме, которую ему придали. Это заклинание не изменяет Прочность или Структуру объекта. Хотя дверь банковского хранилища таким образом и можно прогнуть внутрь, сломать ее будет ничуть не легче, чем раньше.
Выученное заклинание (Мистериум): Лепка Материальной Формы
Дайсы: Ловкость + Ремесло + Материя
Это заклинание использовалось магами Мистериума для бесчисленных целей. Любой источник обычно твердого материала может быть вылеплен в практически любой нужный в данный момент простой инструмент. Массивный камень или металлическая дверь может гнутся как кусок глины, или оружие враждебного мага может быть сделано мягким, гибким и бесполезным. Маги Адамантиновой Стрелы иногда используют это заклинание для создания импровизированного оружия или брони.
Починка Предмета (Материя •••)
Маг может починить объект, не оставляя следов своей работы (он будет выглядеть так, будто никогда не ломался).
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи восстанавливают пункты Структуры в соотношении один к одному.
Выученное заклинание (Мистериум): Почти как Новый
Дайсы: Ловкость + Ремесло + Материя
Маги Мистериума используют это заклинание для исправления даже самых сильно поврежденных объектов, и способны восстанавливать их до идеального состояния.
Трансмутация Тверди (Материя •••)
Маг может превращать одну обычную твердую субстанцию в другую обычную твердую субстанцию. Маг может превратить маленькую кучку гранита в стекло или пластиковое пресс-папье в деревянное. На этом уровне, тем не менее, маг не может превращать субстанции, состоящие из нескольких материалов. Поэтому он не может превратить машину целиком, но может превратить его крыло в пробковое дерево или каркас - в резину.
Трансформации, затрагивающие драгоценные металлы или редкие материалы, невозможны на этом уровне. (То есть, "драгоценные" и "редкие" в обычном понимании Спящих. Хотя брильянты никоим образом не редкие, они обладают значительным метафизических весом, основанным на важности, которую многие люди им придают). Подобные работы требуют использования заклинания Материи 4 "Трансмутация Золота".
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
На этом уровне маг должен касаться цели (хотя и может делать это, используя щипцы и иные инструменты). С Материей 5 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне. Радикальные трансмутации могут наложить штрафы на заклинателя. Превращение камня в металл не накладывает штрафов, а превращение камня в бумагу - может наложить штраф в -1. Учтите, что это заклинание не изменяет форму или Размер объекта, только его материальные элементы. Его вес становится больше или меньше на любую степень, подходящую новому материалу.
С Материей 4 твердый объект, состоящий из более чем одного материала может быть затронут одним заклинанием (хотя его все равно потребуется коснуться; Материя 5 необходима для трансмутации нескольких твердых субстанций в чувственном радиусе). Маг может воздействовать на несколько видов материалов за раз (к примеру - на разные части револьвера) или на одну часть или тип материала. (Поэтому он может трансформировать пули, которые сделаны из нескольких субстанций, или курок, или вообще все оружие, по своему желанию). Эта способность так же позволяет магу трансформировать композитные материалы в простые. Чудотворец способен превратить алмаз в маленькую кучку глины, или бесценный столетний Японский металлический тати в полностью деревянный меч.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Малая Трансфигурация Материалов
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Классическое искусство алхимического волшебства применялось многими магами Серебряной Лестницы. Хрупкий карточный столик может быть перевернут и превращен в стальной барьер, или крепкая дверь может превратиться в дешевое стекло. Естественно, что такая полезная магия практикуется членами всех орденов, обладающими достаточными познаниями в Аркануме Материи.
Змеиный Метаморфоз (Материя ••• + Жизнь •••)
Похожее на чудо, превратившее посох Моисея, это заклинание позволяет магу изменить часть (или части) безжизненного материала в простых насекомых, таких как пауки, скорпионы или жалящие мухи. Некоторые маги известны бросками пригоршней мелочи или гальки, в полете трансформируя объекты для помехи (или даже серьезного вреда) врагам.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Успехи определяют количество объектов (монеты, щепки), которые будут превращены, и размер создаваемого роя.
ТАБЛИЦА
Успехи Цели
1 успех Одна (становится роем с радиусом в 1 метр)
2 успеха Две (становятся роем с радиусом в 2 метра)
3 успеха Четыре (становятся роем с радиусом в 4 метра)
4 успеха Восемь (становятся роем с радиусом в 8 метров)
5 успехов 16 (становятся роем с радиусом в 16 метров)
ТАБЛИЦА
Создания могут быть различного типа насекомыми. В случае роя жалящих насекомых, он обычно атакует любого человека внутри своего радиуса. (Заклинатель может направлять рой с заклинанием Жизни 2 "Контроль Базовых Форм Жизни"). Урон роя зависит от его плотности. Все размеры, перечисленные выше, наносят одну кость оглушающего вреда любому внутри своего радиуса. Рой может наносить и больше урона, если сожмется.
Используя таблицу выше добавляйте одну кость за каждое уменьшение ступени размера по таблице. К примеру 16 метровый рой (пять успехов) может сжаться до двухметрового, причиняя 4 кости оглушающего вреда. Броня эффективна только если покрывает все тело, и даже тогда она предоставляет лишь половину брони (округленную вниз).
Помимо того насекомых можно наделить ядом, если заклинатель примет -2 кости штрафа на заклинательный бросок. Если жертва получит хотя бы один пункт вреда, ей придется справляться с ядом рефлекторным броском Выносливость + Выживание. В случае успеха никакого вреда не будет; в случае неудачи все его наборы костей на физические действия будут получать 2 штрафные кости до конца сцены или до принятия антидота (основанного на типе созданного магом существа). Этот штраф кумулятивный. Если жертва получает успешные атаки и проваливает бросок Выносливость + Выживание, ее штрафы складываются.
Созданные насекомые неразумны, и действуют исключительно на инстинктах (и поэтому это заклинание лучше всего подходит для создания естественно агрессивных ядовитых насекомых).
Выученное заклинание (Свободный Совет): Жалящий Рой
Дайсы: Сообразительность + Знание Животных + Жизнь
Преследуемые агрессивными существами, чудотворцы Совета используют это заклинание для того, чтобы выиграть время или создать смятение и страх в рядах противника. Маги Серебряной Лестницы используют свою версию этого заклинания (Интеллект + Знание Животных + Жизнь) для превращения любого мусора в оружие, направленное против их врагов.
•••• Адепт Материи
Что я могу создать, могу и уничтожить. Каменное дерево. Даже брильянты. Могу придать я прочность даже воздуху, других захлопнув в невидимые клетки. И если буду я в нужде иным, фантазией не наделенным доказывать всю силу своего Искусства, свинец я превращаю в золото, банальные встречая ожидания. Такова сила моего ремесла. Однажды, если и ты преуспеешь в своем учении, она быть может станет и твоей.
Изменение Эффективности (Материя ••••)
Маг может улучшить или ухудшить работу механического объекта. Сложные предметы, такие как механические устройства, могут быть сделаны более или менее эффективными посредством аккуратных манипуляций с их внутренними свойствами.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Качественный бонус может быть повышен или понижен на одну кость за каждый успех (до максимального предела в плюс или минус пять костей). Максимальная скорость машины может быть повышена или понижена на 10 миль в час за каждый успех (максимум: плюс или минус 50 миль в час), или может быть повышено или понижено ее ускорение на пять за каждый успех (максимум: плюс или минус 25). На этом уровне маг должен касаться цели. С Материей 5 маг может колдовать заклинание в чувственном диапазоне.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Форсаж
Дайсы: Интеллект + Ремесло или Наука + Материя
Когда устройства, к которым вынужден в своей работе прибегать Страж, не соответствуют его потребностям, он может использовать это заклинание для повышения их показателей. Чудотворцы Свободного Совета часто находят применение того же заклинания для улучшения оборудования в случае необходимости.
Аннигиляция Материи (Материя ••••)
Маг может уничтожать саму материю, превращая ее в ничто и полностью разрушая ее атомарные связи. Фактически он стирает ее из существования. Прочность или плотность материи не влияют на ее разрушение; лишь простое количество (кубический объем) вещества оказывает влияние на этот процесс.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех причиняет предмету один пункт вреда без необходимости превосходить его Прочность. Исключение - магические предметы, такие как улучшенные, зачарованные предметы или Артефакты, или сверхъестественные соединения и сплавы. Они не могут быть уничтожены этим заклинанием, хотя заклинание Материи 5 "Аннигиляция Необычной Материи" может влиять и на них.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Дезинтеграция
Дайсы: Решительность + Оккультизм или Наука + Материя
Иногда защита жизней требует разрушения предметов. Иногда маги Стрелы нуждаются в быстром причинении серьезных разрушений, или в проломе стены, аннигиляции оружия или уничтожении анимированной груды неживой материи. Стражи Покрова используют то же заклинание в процессе своей работы.
Меньшая Трансфигурация (Материя ••••)
Маг может превратить одну жидкую субстанцию в другую твердую субстанцию и наоборот.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Как и в заклинании Материи 2 "Трансмутация Воды" и Материи 3 "Трансмутация Земли", за исключением того, что теперь маг может смешивать и разделять жидкие и твердые состояния, превращая воду в камень или дерево в чернила. (Это заклинание не может превратить объекты в невозможные субстанции, к примеру дерево - в "жидкое дерево")
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Касание Архитектора
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для изменения Святынь своих врагов, возможно - превращая мебель в масло и крепкие стены - в бумагу, преподнося другим истину о том, что ничто не может уберечься от их Искусства.
Реконфигурация Объекта (Материя ••••)
Маг может превратить предмет в предмет иного типа. Он может к примеру превратить алюминиевую бейсбольную биту в алюминиевый меч. Его форма изменяется, но материальная структура остается неизменной.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Простой или сложный объект может быть превращен в другой простой или сложный объект. Его Прочность, Структура или Размер тем не менее не изменяются. Если заклинатель комбинирует этот эффект с "Трансмутацией Земли", он может тем же колдовством изменить материальную структуру предмета. (Смотрите "Комбинированное Колдовство").
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Рука Мастера
Дайсы: Ловкость + Ремесло + Материя
Маги Серебряной Лестницы могут влиять своей волей на форму безжизненной материи посредством этого заклинания, превращая объекты в более полезные. Маги всех орденов с достаточными познаниями в Арканумами Материи находят применение этому заклинанию.
Лепка Воздуха (Материя ••••)
Маг может контролировать поток и плотность воздуха или рассеянность газообразной субстанции, такой как горчичный газ, нервно-паралитический газ или гелий.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг влияет на объем воздуха или газа, основанный на своем успехе. Касательно воздуха, успехи распределяются между затронутым объемом и уменьшением или увеличением давления (плотности молекул воздуха), измеряемой в Силе.
ТАБЛИЦА
Успехи Затронутый объем Давление
1 успех 5 кубических метров •
2 успеха 10 куб. метров ••
3 успеха 20 куб. метров •••
4 успеха 40 куб. метров ••••
5 успехов 80 куб. метров •••••
ТАБЛИЦА
Вылепливая воздух или газ, для достижения особенно сложной формы, такой как придание воздуху формы человека, магу может потребоваться бросок Ловкость + Ремесло. Точные детали, такие как черты лица, могут потребовать даже выдающегося успеха на этом броске (хотя воздух и невидим, если только кто-то не кинет в него краску или пыль). Точки Силы выступают в качестве Прочности против снарядов и иных атак, которые для достижения цели сначала должны преодолеть вылепленный воздух (смотрите правила для укрытий на сс. ______ Книги Правил Мира Тьмы).
Перемещая воздух Рассказчик сравнивает показатель Силы с существующей силой ветра. Заклинатель может повысить или понизить этот показатель на показатель Силы. Обычная погода может обладать Силой 0, в то время как очень ветреный день - Силой 1. Ураган может обладать силой 2 или даже 3.
За ход заклинатель может рефлекторно контролировать и перемещать затронутый объем воздуха со скоростью в один ярд за каждую точку в Гнозисе, которой он обладает. Если он использует Силы 3 в колдовстве этого заклинания, он может придать воздуху и более сильное ускорение: 10 метров за каждую точку Гнозиса. Люди, стоящие на пути у ветра, могут быть сбиты с ног. Если Сила ветра превышает Силу человека, им должен быть сделан успешный бросок Сила + Атлетика, или тот будет сбит с ног (эффект нокдауна, с. ___ Книги Правил Мира Тьмы).
Применительно к газу, маг может контролировать поток испарений, не позволяя ему попадать в определенные области или даже рефлекторно перемещать его со скоростью в один метр за точку Гнозиса (или 10 метров за точку Гнозиса с Силами 3).
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Попутный Ветер
Дайсы: Выносливость + Оккультизм + Материя
С этим заклинанием маги Адамантиновой Стрелы буквально сдувают своих врагов и становятся практически имунны к биохимическим газам, так как не позволяют им до себя добраться.
Трансмутация Воздуха (Материя ••••)
Маг может трансформировать одну газообразную субстанцию в другую газообразную субстанцию, к примеру - нервно-паралитичекий газ в безвредный кислород или кислород в веселящий газ.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Учтите, что это заклинание не изменяет плотность газа.
Выученное заклинание (Мистериум): Свежий Воздух
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Маги Мистериума известны изучением веками закрытых гробниц. Эта механика позволяет им наполнить эти пыльные места свежим воздухом.
Трансмутация Золота (Материя ••••)
Маг может преобразовать драгоценный или редкий материал, такой как золото или брильянты, в простой материал, такой как дерево или глина.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Это заклинание похоже на "Трансмутацию Земли", за тем исключением, что может колдоваться на драгоценные материалы, редкие или ценные материалы (несущие метафизический вес, основанный на важности материала в культуре, к которой относится сам маг). Заклинатель не может изменять состояние материала (жидкое или твердое), если только не будет колдовать это заклинание комбинированно с "Меньшей Трансфигурацией".
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Пирит
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Материя
Маги-Стражи используют это заклинание для наказания тех, кто считает, что может откупиться от чего-угодно, превращая богатства в глину и опавшую листву.
••••• Мастер Материи
Я создаю те сплавы, что выходят за пределы знаний человека, и элементы, коих нет в Периодической Таблице. Могу я по желанию объекты увеличить или сжать, и даже уничтожить легендарные сокровища - Атлантийские Артефакты. В руках моих божественная сила, превосходящая известное науке.
Изменение Размера (Материя •••••)
Маг может изменить Размер объекта, сделать его больше или меньше.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Один пункт Размера может быть изменен за каждый успех, с максимальным лимитом, равным количеству точек в Материи у заклинателя.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Уменьшающий Луч
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Материя
Расширяя или сжимая пространство между атомами объекта, маги Свободного Совета может увеличить или уменьшить его размер без изменения каких-либо свойств материала. Маги Адамантиновой Стрелы иногда используют это заклинание для сокрытия тайного вооружения и иного снаряжения.
Аннигиляция Экстраординарной Материи (Материя •••••)
Идентично способности уничтожать обычные материалы в "Уничтожении Материи", за тем исключением, что может влиять на волшебные субстанции, такие как за зачарованные или улучшенные предметы, Артефакты и Таумиум (смотрите "Ковка Таумиума" ниже).
Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех причиняет один пункт вреда объекту без необходимости преодолевать его Прочность.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Обращение в Прах
Дайсы: Решительность + Оккультизм или Наука + Материя
Даже самые прочные материалы не выдержат воздействия мага Стрелы, вооруженного этим заклинанием. Таумиум и другие подобные субстанции могут быть уничтожены чудотворцем, лишая оппонента лучшей его защиты и вооружения.
Ковка Таумиума (Материя ••••• + Прайм •••)
Мастера Материи могут ковать субстанцию, которая, будучи заряженной Маной, способна ограждать от мистических угроз. Названный "таумиум" (от греческого "чудо"), этот материал создается из сплава идеального золота (орихалка), серебра (лунаргента) и ртути (гермиума). (Учтите: Преобразованные версии этих материалов не подходят). В результате получается тщательно скованная идеально зеркальная субстанция. Заряженный Маной, таумиум слегка светится. Объекты из таумиума могут иметь форму ожерелья, доспехов, часов или меча. Форма и размер объекта не влияют на силу противомагии, которую этот объект предоставляет.
Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны (минимум)
Один успех создает кусок таумиума Размером 1, Прочностью 1, со способностью хранить 1 пункт Маны, которая тратится на защиту от магии. Магу требуются дополнительные успехи для увеличения вместимости Маны, так же к искомому числу успехов добавляются успехи для увеличения Прочности, Размера, качественного бонуса и показателя брони (в соотношении один к одному). Если маг хочет того, он может создать таумиум и без отличных от противомагии преимуществ). Этот сплав разрушается с истечением длительности заклинания, поэтому маги часто колдуют это заклинание с Бесконечной Длительностью. Используйте следующие факторы Длительности:
ТАБЛИЦА
Длительность Требуемые успехи
Одна сцена/час 1 успех
24 часа 2 успеха
Два дня 3 успеха
Одна неделя 4 успеха
Один месяц 5 успехов
Бесконечно 6 успехов
ТАБЛИЦА
Пример: Тигель создает таумиумное кольцо. Оно обладает Размером 1, Прочностью 4, вместимостью Маны в пять пунктов, и бесконечной длительностью. Для его создания потребуется 14 успехов. Один успех даст Размер 1, Прочность 1 и вместимость Маны в один пункт, три успеха увеличат Прочность до 4. Четыре успеха увеличат вместимость Маны до 5, и 6 успехов требуется для бесконечной Длительности.
Сотворенный таумиум должен быть заряжен пунктами Маны. Каждый раз когда он отражает магию (рефлексивным действием, если только сам маг не запрещает это), он тратит один из этих пунктов. Если пункты кончаются, он не может отражать магию до тех пор, пока не будет перезаряжен. Отражение принимает форму рефлекторного противозаклинания, эффективного против любой Арканы, против и вульгарной, и скрытой магии. Набор костей защиты равен Гнозис + Материя создателя таумиума.
Владелец таумиумового оружия может использовать хранящуюся в оружии ману для превращения урона от оружия в не поглощаемый. Это - рефлекторное действие, требующее одну Ману из запасов, хранящихся в таумиумном оружии. Таумиум должен быть Размера 3 или больше для того, чтобы выступать в роли эффективной брони.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Кузница Гефеста
Дайсы: Ловкость + Оккультизм + Материя
Названная в честь божественного кузнеца, это заклинание позволяет магам Серебряной Стрелы создавать Таумиум, возможно самую идеальную из всех субстанций. С этим материалом враждебная магия может быть отражена, а врагам - причинены ужасные раны. Маги Адамантиновой Стрелы, достигшие мастерства в этом Аркануме так же известны использованием этого заклинания.
Великая Трансмутация (Материя •••••)
Маг может трансформировать жидкости и материалы в газы и наоборот, в любых сочетаниях.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Как и в заклинании Материи 4 "Меньшая Трансмутация", за тем исключением, что теперь маг может свободно взаимопревращать жидкие, твердые и газообразные состояния, включая драгоценные и редкие субстанции (как описано в заклинании "Трансмутация Золота").
Выученное заклинание (Свободный Совет): Игры в Бога
Дайсы: Интеллект + Наука + Материя
Маги Свободного Совета используют это заклинание для совершения практически любых действий с материей. Стражи Покрова используют в своей работе то же заклинание, уничтожая свидетельства паранормального посредством трансформации материи.
Истинное Сотворение (Материя ••••)
Маг создает объект из ничего.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Создаваемый объект может быть Размера 3 или меньше, с одним дополнительным пунктом Размера за каждый выброшенный при колдовстве успех. Его Прочность полностью зависит от материала, но дополнительные успехи могут быть распределены и в Прочности для укрепления предмета. Сложные объекты, такие как автомобили, могут потребовать рефлекторного броска Интеллект + Ремесло или Наука. По усмотрению Рассказчика заклинателю может потребоваться даже соответствующая Специализация Навыка (к примеру, Авто-ремонт) для того, чтобы создавать такие предметы. Спортивная машина BMW (Размер 10) может потребовать семи успехов на заклинательном броске в дополнение к успешному броску Интеллект + Ремесло или Наука.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Из Ничего
Дайсы: Решительность + Наука + Материя
Сила создавать материалы из ничего может казаться божественной. Неудивительно, что Серебряная Лестница разработала это заклинание именно по этой причине. Любой реальный материал может быть создан и изменен, обычными ли методами, или иными Арканами. Маги Свободного Совета используют похожее заклинание (Интеллект + Наука + Материя) посредством "рассеяной энергии", "Темной Материи" или любого другого источника.
Механизм Само-Восстановления (Материя •••••)
Маг может придать объекту функции само-восстановления. Понимание чудотворца становится таким, что он может создавать материю, "исцеляющую" саму себя посредством связывания соседних молекул, на атомном уровне восстанавливая их структуру так, как не может даже представить современная наука.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех позволяет объекту автоматически восстанавливать пункты Структуры со скоростью один пункт в 15 минут.
Выученное заклинание (Мистериум): Из Пепла
Дайсы: Самообладание + Ремесло + Материя
Даже полностью уничтоженный объект, ставший целью этого заклинания Мистериума может себя исцелить из пепла и микроскопических фрагментов. Маги Серебряной Лестницы используют иной подход (Внушительность + Ремесло + Материя) для достижения похожих целей.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229544
Переводчики: Evenhard, volaslav
Настройки
Готово:
