Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Разум
Разум
Сфера: Общение, галлюцинации, ментальные проекции, контроль разума, телепатия.
Этот Арканум используется для связи с Всеобщим Сознанием, объединяющим всех мыслящих существ: людей, животных, духов и все что способно любым образом различать себя и свое окружение. Это - Арканум мыслей, снов, эмоций, мотиваций, воспоминаний, природных инстинктов, сложного поведения и идей. Те, кто ищет мастерства в Разуме, срастаются с общностью мыслей, разделяемой всей разумной жизнью, обращают свою мистическую волю внутрь, где находят простую истину - все Сотворенное существует лишь в глазах наблюдателя.
Разум - это Арканум для тех, кто обладает широтой мышления, но не теряется в отстраненных теоретизированиях, кто стремится к цели, но сохраняет способность замечать окружение. Маги Арканума Разума предпочитают взаимодействовать, и не важно, будет ли это социальное взаимодействие или напряженный спор о богатстве и сложности внутренних переживаний. Удивительно малое число этих личностей предпочитают умственное физическому, основная масса - развивает хорошо сбалансированный подход к существованию. Среди них немало кажущихся полоумными аскетов, отрицающих нужды и желания своих "грубых приземленных форм".
Во всем разнообразии типов магов те, кто стремится изучать разум - наиболее склонны к радикальным изменением по мере роста из понимания, к открытости для новых образов мысли, в буквальном смысле даже не вообразимых ими ранее.
Правящее Царство: Пандемониум
Явная/Скрытая пара Пространства/Разума - Правящие Арканы Пандемониума, места искупления душ, где грехи, совершенный ими в материальном мире, искупаются, чтобы душа могла вернутся в свою купель. Разум - эфемерное выражение этой пары.
• Новопосвященный Разума
Выйди за пределы и коснись Мирового Разума. Ты увидишь, что он отражает окружающих тебя и тебя самого. Можешь ли ты не чувствовать окружающий тебя поток сознания? Ты распознаешь отличительные свойства тренированного разума, способного пожать плоды силы сознания, и почувствуешь тех, кто тебя окружает. Ты станешь способен мыслить двумя разумами вместо одного.
Восприятие Ауры (Разум •)
Маг может определить ментальное и эмоциональное состояние мыслящего существа посредством чтения его ауры. Некоторые маги воспринимают ауры как цветовую палитру, тогда как другие описывают их в терминах музыкальных нот, запахов или вкусов или других не чувственных ощущений.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Для деталей смотрите пояснения.Учтите, что это заклинание на позволяет магу определить природу цели. Для этого требуется заклинание "Идеальное Видение".
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Узнай Волка по Его Стойке
Дайсы: Сообразительность + Эмпатия + Разум
В природе большинство созданий выдают свое эмоциональное состояние в совокупности телесных жестов, выражениях лица и других физиологических деталях (таких как запах или выделение слюны). Люди научились подавлять многие из этих деталей ради "вежливого" общения, но маги Адамантиновой Стрелы могут видеть сквозь эти выдумки цивилизации и считывать истинные намерения цели. Чудотворцы Серебряной Лестницы так же известны разработкой этого заклинания; возможность контролировать человека посредством понимания его эмоцией не должна быть недооцененной.
ТАБЛИЦА
Состояние* Цвет
Страх Оранжевый
Агрессия Пурпурный
Гнев Ярко-красный
Горечь Коричневый
Спокойствие Светло-голубой
Сочувствие Ярко-розовый
Сдержанность Бледно-лиловый
Подавленность Серый
Желание/Похоть Тёмно-красный
Недоверие Светло-зелёный
Зависть Тёмно-зелёный
Волнение Фиолетовый
Щедрость Розовый
Счастье Ярко-алый
Ненависть Чёрный
Идеалистичность Жёлтый
Невинность Белый
Влюблённость Ярко-голубой
Одержимость Ярко-зелёный
Грусть Серебристый
Одухотворённость Золотой
Подозрительность Тёмно-синий
Замешательство Пёстрый, стремительно изменяющийся цвет
Мечтательность Броские мерцающие цвета
Бешенство Быстро переливающиеся цвета
Сумасшествие Гипнотические завихрения
*Требует заклинание Разума 1 уровня "Аурное Восприятие" для определения ментального или эмоционального состояния.
ТАБЛИЦА
Природа** Цвет
Пробужденный Бесчисленные блестки в ауре
Спящий Слабая, мутная аура
Лунатик Мутная аура с проблесками
Не имеющий души Там где должна быть аура - пустота
Под Обетом Судьбы Темные извивающиеся полосы пересекающие ауру
Вампир Цвета ауры бледны
Оборотень Интенсивная, яркая аура
Призрак Испачканная, разорванная аура
Лич Черные вены в ауре
**Требуется заклинание Прайма 1 уровня "Высшее Зрение" для определения природы существа по его ауре.
Один Разум, Две Мысли (Разум •)
Это заклинание позволяет магу удерживать два самостоятельных и полностью независимых направления мысли в один и тот же момент, если только это не сопровождается тяжелыми физическими усилиями. Он создает параллельные процессы в своем сознательном разуме. Хотя он и не может делать что-либо, требующее непосредственной и интенсивной физической работы (к примеру, одновременно чинить компьютер и продумывать побудительную речь в одно и то же время), он может позволить себе одно из этих действий сопровождать минимальными физическими усилиями (к примеру, планирование речи и печать на клавиатуре заметки для местной газеты).
Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Чудотворец может удерживать в своем разуме две мысли одновременно, что позволяет ему выполнять две ментальных задачи длительного действия (в противовес мгновенным действиям, и действиям, связанным с физическими усилиями) в один и тот же момент. Он может, к примеру, изучать оккультные случаи, сочиняя при этом стихотворение, но не может делать что-либо из этого одновременно с починкой автомобиля.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Думать за Двоих
Дайсы: Сообразительность + Расследование + Разум
Лидеры думают не только за себя, но и за тех, кого почитают своими вассалами. Чудотворцы Серебряной Лестницы используют это заклинание для решения многих управленческих задач в ограниченный промежуток времени, коим они обычно и ограниченны. Маги Мистериума так же иногда используют это же заклинание, особенно когда дело касается сложных вопросов необычайно туманных знаний.
Ощущение Сознания (Разум •)
Маг может определять присутствие разумов в материальном мире или ментальных проекций в состоянии Сумрака (Смотрите “Проекции Сознания”). Он знает, как определять присутствие психической активности, начиная от самой базовой (которой обладают простейшие представители животного мира) до самой сложной и развитой (могучие лорды мира духов, наиболее просветленные чудотворцы и тому подобное). Эти ощущения позволяют магу чувствовать присутствие иных мыслящих существ, и определять тип разума, которым эти существа мыслят. (Ощущения могут и не подсказать магу различия между разумом таракана и навозного жука, но определенно подскажут ему различия между разумом насекомого и рептилии). Маг определяет основной тип разума, который ощутил (призрак, бестелесное сознание или дух, к примеру), и подобные ощущения позволяют магу чувствовать слежку или наблюдение существа из иного измерения.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может почувствовать присутствие сознания в пределах зрительного диапазона. Успехи используются для преодоления любого сверхъестественного сокрытия, которым может обладать это сознание. Во время своей работы это заклинание создает вокруг мага “безопасную зону”, в которую никто не может войти без его ведома.
Выученное заклинание (Мистериум): Глаз Разума
Дайсы: Сообразительность + Эмпатия + Разум
Маги Мистериума используют это заклинание для определения присутствия иных мыслящих существ. Пробирающимся по древним руинам оно может открыть тысячи сознаний насекомых, тем самым указав на ловушку, или один высокоразвитый разум, что укажет на совсем иной тип стража. Некоторые Стражи Покрова так же используют это заклинание для обнаружения неожиданных свидетелей, что позволяет им быстрее принимать меры по сокрытию любого потенциального прорыва покрова.
Третий Глаз (Разум •)
Маг получает Взор Мага (смотрите “Взор Мага”). Он чувствует применение поблизости от него необычных ментальных способностей, таких как телепатия, психометрия, электростатическая фильтрация, ощущая колебания, оставленные выдающимися мыслительными усилиями. Маг может так же изучать резонанс, определяя его эмоциональные и психические свойства: конкретные нюансы воли, сознания или иного проявления разумности того, кто этот резонанс создал. Он может чувствовать ментальные процессы, которые вылились в создание резонанса (такие как сильное эмоциональное состояние или мощное усилие воли), определяя контекст и причины резонанса.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Смотрите “Резонанс” для правил изучения магии с помощью этого заклинания.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Чешуйки Мысли
Дайсы: Сообразительность + Эмпатия + Разум
Возможно один из самых полезных инструментов для изучения резонанса, доступный Стражам, это заклинание позволяет этим чудотворцам определять мыслительные процессы и скрытые причины, что ближе продвигает их к нужной цели. Маги Свободного Совета так же наслаждаются использованием похожей магии (Внушительность + Эмпатия + Разум), ныряя в отзвуки сознания для лучшего понимания потаенных факторов, лежащих за изменениями самого облика магии.
•• Новичок Разума
Говорить с сердцами и разумами других. Контролировать мысли и действия простых земных существ: насекомых, рептилий и им подобных. Защищать свое сознание, свои секреты и даже свою физическую форму. Вот дары, отныне открытые твоему взору.
Изменение Ауры (Разум ••)
Маг может изменять собственную ауру. Он может создать отражение любого ментального и эмоционального состояния по своему желанию (он не изменяет само ментальное или эмоциональное состояние, но лишь их отражения в ауре). Тем не менее, он не может изменить свою природу для того, чтобы казаться кем-либо, кем на самом деле не является (он не может принять на себя ауру Спящего или вампира).
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Смотрите “Маркеры Ауры”. Если колдуется совместно с Прайм 2, это заклинание позволяет так же изменить и природу ауры мага, как и в заклинании “Трансформация Ауры”. Это заклинание не может быть определено заклинаниям Взора Мага “Третий Глаз” или “Идеальное Видение” большего потенциала. Даже если это заклинание обнаружено, истинное ментальное или эмоциональное состояние мага может быть определено лишь превосходством Потенциала этого заклинания с помощью заклинания, направленного на чтение ментального состояния ауры, такого как “Восприятие Ауры”, если только измененная аура не будет развеяна.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Облачение во Внутреннюю Маску
Дайсы: Манипулирование + Обман + Разум
Возможно, наиболее часто используемое Стражами для сокрытия истинных намерений, это заклинание тем не менее имеет множество вариаций. Чудотворцы Серебряной Лестницы иногда используют ее вариант (Самообладание + Обман + Разум) для сокрытия своих истинных чувств.
Контроль Зверя (Разум ••)
Маг манипулирует разумом простейших (рептилий, насекомых, рыб или беспозвоночных), осуществляя над ними базовый телепатический контроль. Он может склонить подобных существ к исполнению своих команд в любой степени, если только эти существа способны воспринять то, что от них требуется. Эти команды не могут быть полностью чужды существу (к примеру, команда муравьям маршировать в огонь или морской рыбе среднего размера - выпрыгнуть на сушу). В остальных случаях команды мага добросовестно исполняются.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Решительности
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Животное может получить приказ на выполнение одного действия за каждый набранный успех. Это может быть что-то на подобии "плыви туда" или "стой" или "съешь эту еду". С двумя успехами это может быть "найди крысу и убей ее", и с тремя успехами команда может быть похожа на "укуси того парня, вытащи у него из кармана записную книжку и принеси ее мне". Задача может включать серию действий, если каждое из действий - простое и прямолинейное. Эффект длится до тех пор, пока команда не будет выполнена или до конца сцены.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Узурпация Младшей Короны
Дайсы: Внушительность + Знание Животных + Разум против Решительности
Некоторые маги Лестницы наслаждаются использованием этого заклинания в качестве средства поддержания в доме порядка. Они изгоняют нежелательных насекомых и иных вредителей, и могут приказать опасным простейшим (таким как акула или аллигатор) служить им в качестве домашних животных или стражи. Ни один орден не оспаривает полезность этого заклинания.
Эмоциональный Порыв (Разум ••)
Маг может проецировать эмоции. Эти чувства - скорее намеки, чем утверждения, хотя и могут быть чрезвычайно эффективны в конкретной ситуации и с конкретным человеком. (Заставить кого-то, находящегося в ветхом старом доме, испытывать грусть, логично и вероятно будет воспринято естественным образом, в то время как принуждение кого либо испытывать садистскую радость на похоронах своего же брата почти наверняка вызовет у цели вопросы об источнике подобных эмоций).
Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель - маг с по крайней мере одной точкой Разума, он может почувствовать, что им манипулируют, с помощью своего Шестого Чувства. Для распознавания манипуляций собственными эмоциями делается рефлекторный бросок Сообразительность + Самообладание. Он не будет знать никаких деталей, если не наколдует магию (такую как "Третий Глаз") для изучения подробностей. Многие маги реагируют на подобное созданием "Ментального Щита", описанного ниже.
Выученное заклинание (Мистериум): Власть над Сердцем
Дайсы: Манипулирование + Эмпатия + Разум против Самообладание + Гнозис
Грубая демонстрация силы не всегда необходима или уместна. Маги Мистериума часто обходятся простым эмоциональным внушением. Стражи Покрова так же используют подобную магию (Сообразительность + Эмпатия + Разум) для аккуратного отвлечения несведущих от секретов, которые они не готовы познать.
Первое Впечатление (Разум ••)
Иногда Вы чувствуете, что знаете, доверяете человеку, что он обязательно станет вашим другом. Маг с этим заклинанием может создавать такие ощущения вне зависимости от их истинности или ложности. Этот тип спонтанной связи может заставить выбранного человека лучше чувствовать себя в присутствии мага и может помочь в создании дружбы, интрижки или даже простой аферы.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех добавляет одну кость к набору костей первого основанного на Социальных Атрибутах броска, сделанного магом в отношении впервые встреченного человека. Результат первого впечатления обычно накладывает отпечаток на все остальные взаимодействия этого человека с магом.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Лицо Которому Можно Доверять
Дайсы: Внушительность + Социальные навыки + Разум
Полезно чем-либо подкрепить свой шарм, но шарм сам по себе не даст нужного результата, будучи бесцельно растраченными. Маги Совета используют это заклинание для установления тона взаимоотношений с другими. Члены Серебряной Лестницы так же известны использованием этой же магии, не видя ничего дурного в этом маленьком жульничестве.
Инкогнито (Разум ••)
Не смотря на название заклинания, маг не забывается теми, кто видел его рядом или говорил с ним. Вместо этого, они не видят в нем ничего особенного, и поэтому с легкостью забывают его так же, как и любого другого человека. На улице на него обращают внимание не больше, чем на любого другого Спящего, и быстро забывают о том, что вообще его видели.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех добавляется к сложности замечания или запоминания мага. Учтите, что любые грубо привлекающие внимание действия автоматически разрушают тонкое сокрытие этого заклинания.
Заклинание влияет на каждого, кто видит мага. Ему не требуются дополнительные факторы Цели для воздействия на более чем одного человека. Те, кто обладает какой-либо формой ментальной защитой (такой, как "Ментальный Щит", описанный ниже), участвуют в рефлекторном состязательном броске Гнозис + Разум при первой встрече с заклинателем. Если успехи броска равны или превышают Потенциал заклинания "Инкогнито", наблюдатель запоминает мага обычным образом.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Вечный Незнакомец
Дайсы: Сообразительность + Обман + Разум
Страж, применяющий это заклинание, является незнакомцем везде, где бы не оказался, если не привлекает к себе повышенного внимания. Окружающие занимаются своими делами, не обращая внимания на его перемещения.
Дыра в Памяти (Разум ••)
Посредством дробления своего разума маг может сделать так, что даже он сам не будет помнить определенные мысли, спрятанные в глубинах его разума (временно или постоянно), что позволит ему убедительно лгать даже под полиграфом или телепатической проверкой.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг разделяет части своего сознания, вычитая одну кость за каждый успех из чужих наборов костей на бросках определения лжи. Другими словами, он может решить скрыть тот факт, что он убил члена своего кабала, спрятав свои воспоминания об этом событии, но не может единомоментно спрятать все известные ему факты.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Бастионы Мысли
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Разум
Развитие магической науки - не всегда честное занятие. Члены Свободного Совета используют это заклинание для нечестных дел, в которых им время от времени приходится участвовать.
Ментальный Щит (Разум ••)
Маг может воздвигнуть ментальный щит для самозащиты. Он может защитить свои мысли, ограждая их от внимания окружающих. Это может означать сокрытие своего разума от любого типа наблюдения, простое закрытие своих мыслей от чтения или даже скрытие определённых мыслей.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг вычитает одну кость за каждую точку, которой он обладает в Аркануме Разума, из всех направленных на него заклинаний или сверхъестественных сил, позволяющих ментальный контроль, обнаружение или воздействие. Потратив одну Ману можно увеличить Длительность этого заклинания до одного дня. Большинство магов колдуют подобные охранные заклинания в начале дня как часть своих утренних ритуалов. Успехи используются в боевых попытках развеять щит. Помимо того Ментальный Щит помогает заклинателю видеть сквозь ментальные иллюзии, такие как "Обман Чувств" или "Самозванец". При первом столкновении с этими заклинаниями маг может увидеть сквозь иллюзии с помощью рефлекторного и состязательного броска Гнозис + Разум. Это заклинание может колдоваться в любой момент хода, даже если Инициатива заклинателя заставляет его действовать после нападающего. В таком случае это подобно уклонению (смотрите с. ___ Книги Правил Мира Тьмы)
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Стальной Разум
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Разум
Маги Адамантиновой Стрелы любят психическую защиту, предоставляемую этой магией. Маги Серебряной Лестницы так же ценят это заклинание за то, что оно позволяет быть уверенными, что ни один соперник не превзойдет их в восприятии мистического.
Обман Чувств (Разум ••)
Волеборец может защитить себя от вреда, манипулируя восприятиями других и убеждая их в том, что он немного смещен относительно реального положения, к примеру заставляя нападающего мгновенно поверить в то, что маг стоит на пол-шага левее. Или заклинатель может проецировать незаметное, но сильное влияние, заставляющее врагов замешкаться в критический момент и останавливать удары. Фатальный выстрел в грудь может быть обращен в царапину, или ужасающий удар в ногу может обернуться просто болезненным ударом, не повредившим функциональность ноги. Подобная магия не помогает справляться с атаками по площади (таких, как взрывы) или независящих от кажущегося местоположения мага (таких, как падения с высоты).
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг получает один пункт брони за каждую свою точку в Аркануме Разума. Потратив один пункт Маны, Длительность можно увеличить до одного дня. Многие маги колдуют подобные охранные заклинания в начале дня как часть своих утренних ритуалов. Успехи используются в боевых попытках развеять щит.
Учтите, что эта магическая броня применяется против попыток схватить заклинателя (и его Защита, и его броня от Обмана Чувств вычитаются из набора кубов того, кто пытается схватить мага), но не защищает против попыток оппонента пересилить и/или причинить урон после того, как ему удалось схватить мага.
Побочным эффектом этого заклинания является того, что атакующий, защищенный заклинанием "Ментальный Щит", может видеть сквозь иллюзии Обмана Чувств с помощью рефлекторного и состязательного броска Гнозис + Разум. Если успехи броска равны или превышают успехи заклинания Обмана Чувств, атакующий будет игнорировать броню от Обмана Чувств.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Шепчущий Щит
Дайсы: Манипулирование + Скрытность + Разум
Это заклинание защищает мага Стрелы с помощью набора галлюцинаций и внушений. Собирающиеся атаковать становятся неуверенными в своих чувствах и даже в своих намерениях.
Раскрытие Незрячего Глаза (Разум ••)
Как и в заклинании Разума 1 "Третий Глаз", за тем исключением, что маг колдует его на другого мага или даже иное сверхъестественное существо, такое как призрак или оборотень. Если заклинание колдуется на Спящего, оно незамедлительно вызывает Неверие, даже если его Длительность - меньше одной сцены.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель не желает этого, она может сопротивляться рефлекторным и состязательным броском Решительность + Гнозис.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Смотри Моими Глазами
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Разум
Может быть сложным вдохновить кого-либо следовать чужому плану, если ему не хватает понимания его деталей. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для раскрытия другим деталей ситуации, позволяя им понимать, что замысел мага - наилучшее решение. Стражи Покрова открывают это необычное восприятие перед другими (Сообразительность + Убеждение + Разум) для того, что все могли действовать эффективно в деле защиты неприкосновенности Тайн.
Голос Издалека (Разум ••)
Маг может осуществить ограниченную телепатическую проекцию. Эта ментальная связь не несет в себе сверхъестественных внушений, и реципиент понимает, что это - не его собственные мысли, если только не страдает ментальными расстройствами или не верит в голоса. Подобная связь может служить носителем эмпатической проекции (смотрите "Эмоциональный Порыв").
Практика: Управление
Действие: Мгновенное; вычесть Решительность цели
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может проецировать одно слово за успех. Если цель осведомлена и согласна на воздействие, ее Решительность не вычитается из набора костей заклинателя.
Выученное заклинание (Мистериум): Слова на Ветру
Дайсы: Манипулирование + Экспрессия + Разум – Решительность
Есть времена, когда обыденная связь неудобна или даже опасна, но члены Мистериума должны получить весточку от товарищей, будь это "Помоги!" или "Пригнись!". Точно так же, психическое утверждение "Оно - здесь!", может быть результатом месяцев исследований и вопросов. В бою маги Стрелы используют свой вариант этой магии (Внушительность + Экспрессия + Разум) для связи.
••• Последователь Разума
Освободи себя и погрузись в глубины сознания. Слушай мысли окружающих и слышь правду в их словах, не обращая внимания на язык, на котором они говорятся. Защити чужое сознание от вреда или обнаружения, или нанеси ему вред ударом по самой его психике. Укрепи свои мысли и способности. Раздели свой разум еще больше, не теряя сосредоточенности и ясности. Будь повелителем своего воображения вне зависимости от своего сна или бодрствования.
Усиление Разума (Разум •••)
Маг может поднять один из своих Ментальных или Социальных Атрибутов.
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Один Ментальный или Социальный Атрибут может быть поднят на одну точку за каждый успех вплоть до максимума, равного количество точек в Аркануме Разума заклинателя. К примеру, если маг обладает Интеллектом 3 и Разумом 3, и набирает на этом заклинании три успеха для повышения своего Интеллекта, этот показатель поднимается до шести точек на период Длительности заклинания. Если набираются четыре успеха, он все равно может поднять свой Интеллект лишь на три точки, так как обладает Разумом 3.
Поднятие Решительности и/или Самообладания так же повышает точки Силы Воли, но эти дополнительные точки не предоставляют пунктов Силы Воли. Усиление поднимает вместимость Силы Воли, но не текущий запас пунктов. По мимо того, Сила Воли цели не может превышать 10 точек, вне зависимости от величины Решительности и/или Самообладания, достигнутой с помощью этого заклинания.
Пример: Аретуза использует Усиление Разума для поднятия своей Решительности. Она получает два успеха на колдовстве, добавляя две точки с своей Решительности. Это так же добавляет ей две точки к ее Силе Воле. Тем не менее она не получает два дополнительных пункта Силы Воли.
Учтите, что одно и то же заклинание, сколдованное для повышения разных Ментальных или Социальных Атрибутов не будет складываться - эффект будет иметь лишь заклинание с наибольшим Потенциалом. К примеру, если маг повышает свой Интеллект на две точки, а затем колдует заклинание, повышающее его Решительность на одну точку, действовать будет лишь первое заклинание, так как оно обладает наибольшим Потенциалом. (С заклинанием Разума 4 "Идеальное Усиление" маг сможет распределять успехи среди разных Ментальных и Социальных Атрибутов).
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Освещение Внутреннего Храма
Дайсы: Решительность + Образование + Разум
Стражи нуждаются в том, чтобы быть гениальными, напористыми и убедительными. Подобные достоинства во всех областях у одного человека встречаются не часто. Тем не менее, Стражи иногда должны быть еще более гениальны, напористы и убедительны, чем любое обычное человеческое существо вообще может быть. Это заклинание позволяет этим чудотворцам становиться Энштейнами, бросая вызов обладателям даже самого выдающегося Интеллекта.
Сокрытие Ауры (Разум •••)
Маг изменяет ауру другого человека так же, как делает для себя с "Изменением Ауры". На самом деле он не меняет эмоциональное состояние человека, а лишь внешний вид его ауры.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Цель может сопротивляться заклинанию рефлекторным броском Самообладание + Гнозис.
Выученное заклинание (Мистериум): Дар Масок
Дайсы: Манипулирование + Обман + Разум
Скрывать свое эмоциональное состояние - хорошо и полезно, но проработанный план может разлететься на части если хотя бы один конспиратор выкажет свои истинные чувства. В такой ситуации чудотворцы Мистериума используют это заклинание для сокрытия аур своих компаньонов. И наоборот, Стражи Покрова используют это заклинание для изменения чужой ауры для того, чтобы пустить ложный след, уводящий прочь от Тайн.
Высший Контроль Зверя (Разум •••)
Маг может манипулировать средним разумом (существами вплоть до, но не включая, приматов, китообразных и головоногих). Он может осуществлять контроль большинства животных, принуждая этих существ к выполнению желаемых им действий, до тех пор, пока эти действия не чужды этим существам.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Решительности
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Это заклинание работает так же, как и "Контроль Зверя", за тем исключением, что команды можно отдавать и средне разумным существам. Эффект длится до тех пор, пока поставленная задача не будет выполнена, или до конца сцены.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Путь Клыка и Когтя
Дайсы: Внушительность + Знание Животных + Разум против Решительности
Человеческие союзники, Пробужденные или нет, могут быть полезными, но иногда - недостаточно для поставленной задачи. Крыса может проскользнуть между стенами домов куда проще, чем любой человек, и крайне редко человеческое существо может влиять на окружающих так же, как разъяренный взрослый медведь гризли. Маги Серебряной Лестницы используют ту же магию для контроля действий и дорогих домашних животных, и менее ценных животных прислужников.
Самозванец (Разум •••)
Маг может затуманить восприятие человека так, что тот примет заклинателя за кого-либо другого. Фальшивый образ мага может копировать реального человека или выдуманную личность, специально созданную под себя.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех делает фальшивый образ реальным для одного из чувств: зрения, слуха, осязания, и т.д. К примеру, с одним успехом маг может заставить цель поверить в то, что он выглядит как женщина (или мужчина), в то время как с двумя он может еще и изменить свой голос.
Для убедительных действий от лица фальшивого образа время от времени может требоваться бросок Манипулирование + Экспрессия или Обман. Если бросок проваливается, или цель становится подозрительной (возможно из-за совершения заклинателем подозрительных действий), целью может быть сделан рефлекторный бросок Интеллект + Расследование для того, чтобы понять, что происходит что-то неправильное.
Учтите, что это заклинание не может эмулировать преимущества Достоинства Потрясающей Внешности. Заклинатель может выглядеть точно так же, как кто-то с этим Достоинством, но если он не использует иное заклинание Разума для получения бонусов на Социальные броски, ему будет недоставать шарма копируемой персоны. Цель, обладающая какой-либо формой сверхъестественной ментальной защиты (такой как "Ментальный Щит"),при первой встрече с заклинателем должна сделать рефлекторный и состязательный бросок Гнозис + Разум. Если успехи броска равны или превышают заклинательные успехи, цель понимает фальшивость образа.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Маска Соответствия
Дайсы: Интеллект + Обман + Разум против Самообладание + Гнозис
Стражи часто используют это заклинание для изображения бюрократов и администраторов тех мест, где авторитет этих масок поможет им получить доступ к искомым файлам и данным.
Ментальная Стена (Разум •••)
Маг воздвигает ментальный щит для другого человека так же, как и в заклинании "Ментальный Щит"
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Возведение Стены Мыслей
Дайсы: Внушительность + Оккультизм + Разум
Спутники Стражей иногда должны быть защищены от опасного влияния, и Спящие (или иные, коим следует оставаться в неведении о мире Пробужденных) могут оставаться несведущими, если только защитить их от чуждого влияния на их сознания.
Многозадачность (Разум •••)
Маг настраивается на сложную многозадачность.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может одновременно выполнять три ментальных длительных действия или два ментальных мгновенных действия. Учтите, что ни одно из этих действий не может быть колдовством, так как оно - нечто большее, чем усилие разума. Так же смотрите заклинание Разума 1 "Один Разум, Две Мысли".
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Один Рот, Много Голосов
Дайсы: Интеллект + Образование + Разум
Осуществление контроля над своим сознанием - один из многих шагов на пути к истинному контролю своего окружения. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для продумывания многих мыслей за один раз, превосходя менее одаренных людей и справляясь с находчивыми соперниками. Стражи Покрова так же любят это заклинание, так как оно позволяет им лучше анализировать сложные ситуации до того, как те приведут к разрушающим последствиям, или для спасения от этих последствий.
Психическая Атака (Разум •••)
Маг может осуществлять жестокую психическую атаку, причиняя психические раны, которые трансформируются в телесный урон на подобии перегорания нейронов и мышечных спазмов.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное; вычесть Решительность цели
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи причиняют оглушающий урон в соотношении один к одному.
Это заклинание так же действует на вампиров, несмотря на то что их мозг функционирует отличным от живых существ образом; их разумы все равно восприимчивы к Аркануму Разума.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Психо-Дротик
Дайсы: Решительность + Запугивание + Разум – Решительность
Есть те, кто считает Адамантиновую Стрелу простой бандой дуболомов, применяющих вульгарную магию во имя мира. Многие маги этого ордена сохраняют эти иллюзии, не говоря о заклинаниях, подобных этому. Часто принимаемая за приступ или нейрологическое заболевание, эта магия является ценным оружием в арсенале Стрелы. По факту она настолько полезна и незаметна, что в той или иной форме она используется большинством сведущих в Аркануме Разума магов.
Сон по Необходимости (Разум •••)
Маг может контролировать свои циклы сна и сами сны. Он может колдовать это заклинание для регулирования своих циклов сна и спать так много или так мало, как только пожелает (хотя могут проявиться негативные физиологические последствия избытка или недостатка сна, если только для компенсации радикально измененных узоров не будет использован Арканум Жизни). Так же маг может контролировать появление сновидений и их содержание.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Особая
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
За каждый успех на этом заклинании маг получает автоматический успех в следующем броске для сохранения бодрствования после 24 часов без сна (то есть, бросок не нужно делать; он остается бодрствовать). Смотрите правила для "Переутомления" в Книге Правил Мира Тьмы. Он все еще получает штрафные кости за ослабленное состояние за каждый шести-часовой период. Помимо того, каждый заклинательный бросок так же расширяет на один максимальное число дней, которые маг может провести без сна, не теряя сознания.
Маг может вместо этого решить оставаться во сне на долгое время, на 24 часа за каждый успех. Во сне он может контролировать содержание своих снов. Каждый успех позволяет магу один бросок на ментальное действие, мгновенное или длительно, происходящее во сне. Он может к примеру написать речь, стихи или песню, разгадать головоломку или загадку так, будто бы он бодрствует. В случае длительных действий он сохраняет любые набранные успехи после пробуждения и может продолжать действие наяву, либо же дождаться следующего сна (если только он сколдует это заклинание перед следующим сном). Любые сверхъестестенные попытки вторжения в его сны или навязывания конкретных снов (к примеру: заклинание "Сноходец") должны превосходить Потенциал этого заклинания.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Пески Морфея
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Разум
Работа лидера никогда не бывает полностью выполнена. Чудотворец Серебряной Лестницы может использовать это заклинание для разработки планов даже во сне, создавая яркие и реалистичные сценарии в своих сновидениях, готовясь к сложностям возвышения в иерархии Пробужденных. Маги Свободного Совета так же используют эту магию, используя сны наяву и жесткий контроль сна для обдумывания сложностей своих жизней наяву.
Телепатия (Разум •••)
Это заклинание позволяет магу устанавливать прямой контакт разумов с другим разумным существом (обычно, но не всегда, человеком), общаться, обмениваться мыслями, образами и эмоциями свободным от нелепых ограничений физического общения способом. С некоторыми существами (развратными или особенно чуждыми духами, к примеру), это - не более чем пустое и раздражающее занятие для чего угодно, кроме самых простых концептов. Идеи, образы и слова могут свободно перемещаться между магом и другим человеком.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Цель не может быть принуждена к каким либо конкретным действиям, хотя маг может использовать телепатическую связь для социального убеждения (или использования иных заклинаний, позволяющих психические команды). На этом уровне доступны лишь осознанные мысли. Для чтения подсознательных мыслей требуется Разум 4.
Длительность на этом уровне мимолетна. Дополнительные успехи увеличивают это время:
ТАБЛИЦА
Успехи Длительность
2 успеха 2 хода
3 успеха 3 хода
4 успеха 4 хода
5 успехов 5 ходов
С Разумом 4 маг может колдовать это заклинание с продленной Длительностью. С Разумом 5 он может использовать продвинутые факторы продленной Длительности.
Наделенные телепатическими способностями (полученными с помощью этого Арканума или из иных источников) могут почувствовать контакт разумов, инициированный в их непосредственной близости (если успехи на мгновенном броске Сообразительность + Оккультизм превзойдут Потенциал заклинания). Этот наблюдатель может попытаться "ворваться" в контакт (если обладает Разумом 3), для чего потребуется состязательный бросок Решительность + Самообладание против Потенциала заклинания.
Большее количество разумов может быть соединено путем добавления к колдовству факторов Цели, но двух-сторонняя коммуникация этим разумам доступна лишь с заклинателем. Чудотворец не служит "психическим распределителем". С Разумом 5 несколько разумов можно объединить в сеть. Эта сеть может наблюдаться или подвергаться вторжениям так же, как и обычная телепатия один-на-один.
Затрагивание этим заклинанием Спящего вызывает Неверие.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Сообщество Сознаний
Дайсы: Сообразительность + Эмпатия + Разум против Решительность + Гнозис
Телепатия и иные "психические" феномены - основа современного оккультного знания. Маги Свободного Совета утверждаются в этих идеях путем использования заклинаний, подобных этому.
Универсальный Язык (Разум •••)
Маг может перевести любую идею в/из любой языковой базы, основанной на корневой системе. Это заклинание работает для произнесенных слов, написанных слов, закодированных сигналов и концептов, должных существовать лишь в виде мыслей. Маг должен быть способен воспринять среду, в которой выражена идея (что значит - телепатия для чтения чужого разума, к примеру) и может быть ограничен в своих способностях выразить концепт, который он способен перевести (к примеру, пытаться рассказать что-то супер-интеллектуальной инсектоидной форме жизни без необходимых для разговора на их языке частей рта).
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если язык непонятный, странный или присутствуют сложные или недоступные пониманию мага понятия, то налагается штраф от -1 до -3.
Выученное заклинание (Мистериум): Вавилонский Камень
Дайсы: Интеллект + Образование + Разум
Маги Мистериума сводят все языки к их корневым концептам, идеалам, потенциально общим для всех формам общения всех мест, всех времен и всех сознаний. Таким образом они расшифровывают мертвые языки, общаются с созданиями, никогда не представавшими перед взором человека и никогда не испытывают необходимости просить кого-либо перевести им содержание дорожного знака, находясь зарубежом. Взывая к Всеобщему Бессознательному чудотворцы Свободного Совета используют то же заклинание, черпая из идей, общих для всех разумов.
•••• Адепт Разума
Отныне проводник ты меж Собой и Остальными, прокладывать способный нити, что связывают все умы. Воспоминания, мечты, осознанные мысли и желания реальны для тебя, ты можешь их коснуться, ты можешь ими управлять. Способен ты смутить чужие чувства и там, где раньше мог нашептывать ты мысли, отныне можешь обратить ты разум против тела, не просто вред неся, а истинно уничтожая.
Усиление Чужого Разума (Разум ••••)
Маг может повысить один из Ментальных или Социальных Аттрибутов другого человека так же, как и в заклинании Разума 3 "Усиление Разума".
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Цель может решить сопротивляться этому заклинанию рефлекторным броском Решительность + Гнозис. С Разумом 5 маг может распределять успехи среди разных Ментальных и Социальных Атрибутов так же, как делает это для себя с заклинанием Разума 4 "Идеальное Усиление".
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Идеальные Манеры
Дайсы: Решительность + Убеждение + Разум
Серебрянная Лестница ожидает от своих слуг и телохранителей работы на грани возможностей, будь то обнаружение вражеского проникновения (Сообразительность) или запугивание потенциальных нарушителей спокойствия (Экспрессия).
Одурманивание (Разум ••••)
Маг может понизить Ментальные или Социальные Атрибуты другого человека.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Самообладание цели
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Для начала маг должен схватить или коснуться цели с помощью Силы или Ловкости + Рукопашного боя - Защита цели. Если бросок успешен, маг может мгновенным действием колдовать это заклинание в свой следующий ход. (С Разумом 5 он может колдовать это заклинание в чувственном диапазоне как мгновенное действие. Ему потребуется Разум 6 для того, чтобы добавлять к заклинанию Пространство 2 для симпатического колдовства). Каждый успех вычитает одну точку из одного из Ментальных или Социальных Атрибутов цели, вплоть до минимального значения 1.
Максимальное значение, на которое может быть понижен Атрибут, равно точкам мага в Аркануме Разума. (Понижение Решительности или Самообладания так же понижает Силу Воли и Инициативу цели, а понижение Сообразительности может повлиять на его Защиту). Учтите, что то же заклинание, колдуемое для понижения иного Ментального или Социального Атрибута, не складывается с первым заклинанием - возымеет эффект лишь заклинание с наибольшим Потенциалом.К примеру, если маг понижает Интеллект цели на две точки, а затем колдует заклинание для понижения Сообразительности жертвы на одну точку, действовать будет лишь первое заклинание, так как оно обладает наибольшим Потенциалом.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Уменьшение Мозга
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум
Маги Серебряной Лестницы часто знают, как понизить мыслительные способности или социальные навыки несогласных противников, превращая их в смущенных и заикающихся дурачков.
Проникновение в Банк Памяти (Разум ••••)
Это заклинание дает заклинателю власть на тем, что определяет личность - памятью. Маг может добавить, изменить или удалить воспоминания цели так, как ему заблагорассудится. (Полезно, но не обязательно предварительно колдовать "Чтение Сокровенного"). Человек может забыть, где припарковал свою машину, то, что он любит клубничное мороженное, или почему на нем надета свадебная подвязка. Естественно, кратковременными или не сильно укоренившимися воспоминаниями манипулировать легче, чем долговременными или фундаментальными для данной личности, но практически любые воспоминания могут быть изменены согласно воле мага.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может получить штраф в зависимости от глубинности изменяемых воспоминаний:
ТАБЛИЦА
Штраф Воспоминания
Нет Чудотворец может манипулировать, уничтожать или создавать банальные воспоминания (заставить цель забыть, где та оставила деньги на обед или поверить в то, что немногим ранее мимо ее окна на работе проходил мужчина в яркой шляпе).
-1 Глубинные, но не жизненно важные воспоминания (к примеру, сделать любимым цветом цели красный вместо зеленого, заставить ее забыть о посещениях любимого ресторана, заставить ее поверить, что весь прошлый год в почтовой службе работал застенчивый и дружелюбный парнишка по имени Роджер).
-3 Изменение воспоминаний, меняющих жизнь человека (заставить цель забыть о том, что у нее есть 10-летний ребенок, заставить ее поверить в то, что до 17 лет она была полностью парализована ниже шеи, вложить воспоминания о то, что она провела два года в путешествиях по Юго-Западу Америки с Иисусом Христом).
-5 Практически полное уничтожение воспоминаний личности или полное изменение личности (заставить кого-то полностью забыть все о взаимодействиях с окружающими или поверить в то, что она - Жанна д'Арк)
КОНЕЦ ТАБЛИЦЫ
После окончания действия заклинания воспоминания возвращаются. В течении длительности заклинания психотерапия и гипноз могут помочь восстановить воспоминания жертвы. Каждый успех на заклинательном броске накладывает -1 штраф на любые попытки восстановить память жертвы до нормального состояния (или повлиять на ложную или измененную память).
Цель нельзя заставить забыть о собственном Пробуждении (или о бытии в ином супернатуральном состоянии), так же как и о том, как использовать свои паранормальные способности. Эта часть личности слишком тесно переплетена с разумом и душой для того, чтобы ее изменить. Так же на этом уровне нельзя изменить Порок и Добродетель. Они - аспекты личности, а не продукт ее воспоминаний (смотрите "Психическое Перепрограммирование").
Если цель - маг с хотя бы одной точкой Разума, он может почувствовать ментальную атаку посредством своего Шестого Чувства. Рефлекторный бросок Сообразительность + Самообладание позволит ему почувствовать попытки изменить его воспоминания. Ничего другого о нападении он не узнает, если не использует магию (к примеру, "Третий Глаз") для изучения атаки. Большинство магов реагируют на подобное воздвижением "Ментального Щита". Присутствие этого заклинания на цели не может быть определено, если только его Потенциал не меньше Потенциала заклинания "Третьего Ока".
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Изменяя Вчерашний День
Дайсы: Манипулирование + Обман + Разум против Решительность + Гнозис
Если это возможно, большинство Стражей предпочтет не причинять вреда в процессе своей работы. Это заклинание позволяет таким магам изменять воспоминания тех, кто видел то, что видеть не стоило. Чудотворцы Серебряной Лестницы так же используют это заклинание, на голом месте создавая дружеские отношения или неприязнь, за часы получая всю жизнь зарабатываемое доверие и выковывая верных слуг из непримиримых врагов.
Ходящий-по-Грёзам (Разум ••••)
Маг может физически погрузиться в чужой сон. Это заклинание во многом напоминает "Психическую Проекцию", за тем исключением, что чудотворец погружается в грёзы спящего человека. Маг может использовать заклинания Разума находясь внутри этих снов для изменения "психического окружения" цели, контроля за комплексностью снов с такой детализацией, с какой пожелает.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если маг пожелает, он может связать свои сны с чужими (добавляя дополнительные факторы Цели во время колдовства), что позволит им всем разделить один и тот же сон.
Выученное заклинание (Мистериум): Тропа Морфея
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Разум против Самообладание + Гнозис
Маги Мистериума используют это заклинание для проникновения в тайны внутренних вселенных, поиска ответов среди чужих мыслей и мечтаний. Эти чудотворцы могут искать причину невроза, помогать человеку справляться со своими кошмарами или даже использовать чьи-либо сны как удобное место встречи для кабала. Стражи Покрова так же часто используют это заклинание, аккуратно изменяя сны тех, кто слишком близко подобрался к Тайне и направляя их по ложному следу, или вовсе вынуждая полностью забросить свои поиски.
Галлюцинации (Разум ••••)
Маг создает ложные чувственные ощущения - обман чувств.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Эти галлюцинации воздействуют на одно из пяти чувств цели, плюс одно дополнительное чувство за каждый дополнительный успех. Галлюцинация может быть чем-угодно, что придет магу в голову, но лишь тем, что действительно можно почувствовать с помощью выбранных чувств. Женщина в черном платье, проходящая мимо и насвистывающая, непередаваемо плохой запах или отвратительный вкус или даже физическая боль. В случае тактильных ощущений, направленных на удержание или обездвиживание, к примеру - галлюцинации охранника, хватающего цель за плечо для того, что бы та не вошла в комнату, набором костей для "физических" целей галлюцинации будет выступать Гнозис заклинателя.
Конечно же, галлюцинация на самом деле не хватает цель физически. Это просто убедительная иллюзия, заставляющая цель думать, что охранник дотронулся до нее и схватил за плечо.
Заклинатель должен либо наделить иллюзию конкретными "запрограммированными" действиями, либо каждый ход сохранять концентрацию, заставляя иллюзию действовать в соответствии с собственной волей. Запрограммированные действия должны быть очень простыми, к примеру - человек, спускающийся по улице не обращая ни на кого внимание. Невероятные действия со стороны галлюцинации могут позволить цели сделать рефлекторный бросок Решительность + Самообладаниедля замечания обмана чувств.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Насланная Галлюцинация
Дайсы: Интеллект + Обман + Разум против Решительность + Гнозис
Чудотворцы Совета используют это заклинание для запутывания тех, кто им угрожает, или тех, кто сможет извлечь пользу из таких непростых уроков. Некоторые используют это заклинание, как средство введения человека в безумие, или приближения к Пробуждению. Конечно же, Стражи Покрова так же используют свою версию этого заклинания (Сообразительность + Обман + Разум) для зашиты Тайн от посторонних.
Чтение Сокровенного (Разум ••••)
Маг может телепатически погрузиться в подсознание цели. Это дает возможность читать воспоминания цели, а не только ее поверхностные мысли.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (против Спящих) или Мгновенное (против магов и иных сверхъестественных существ)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Действительно глубокие или травматические воспоминания (такие как эпизод насилия из детства) могут накладывать на доступ к ним штрафы (возможно, -3 в случае насилия из детства). Способность погружаться в подсознание цели дает магу помимо всего остального способность определить Порок и Добродетель цели.
Цели цель - маг с по крайней мере 1 точкой в Разуме, он может догадаться о том, что его "читают" благодаря своему Шестому Чувству. Для обнаружения вторжения в собственное подсознание делается рефлекторный бросок Сообразительность + Самообладание. Без применения иных заклинания (таких как "Третий Глаз") маг не получит никакой дополнительной информации о вторжении. Многие маги реагируют на подобное воздвижением "Ментального Щита".
С Разумом 5 это заклинание может колдоваться с Продленной длительностью против магов и иных сверхъестественных существ.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Погружение Сквозь Тайную Завесу
Дайсы: Манипулирование + Эмпатия + Разум против Самообладание + Гнозис
Забираясь в скрытые воспоминания окружающих чудотворцы Лестницы могут определить наилучший способ контроля над ними. Некоторые люди могут управляться через их альтруизм, другие - через жадность. Маги всех орденов понимают полезность этого заклинания, и все они известны его применением с самыми различными целями.
Психическая Проекция (Разум ••••)
Маг может проецировать свой разум в состояние Сумрака. Ментальная форма не имеет Корпуса или эфемерного тела, лишь неуловимый, полу-прозрачный образ, на который можно воздействовать лишь влияющими на разум силами. Точно так же ментально спроецированный маг не может влиять на существ и предметы физически, если только не использует магию.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
В течении того времени, когда маг ментально спроецирован, его тело остается живым, но находится в состоянии комы. У нет возможности отслеживать текущее состояние своего здоровья или любую иную информацию о нем, если только он не использует магию. Если только тело мага умрет в то время, когда он ментально спроецирован, он почти наверняка станет призраком и переместится к подходящему якорю. (Смотрите "Призраков" на сс. ______ Книги Правил Мира Тьмы). В то время, пока заклинатель спроецирован, его душа продолжает оставаться внутри его тела так же, как и его далекое сознание, выполняющее роль проводника между ними.
Выученное заклинание (Мистериум): Сплетение Невидимых Путей
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Разум
Некоторые секреты скрыты далеко за пределами царств плоти, и маги Мистериума отправляются туда, куда должно, в поисках этих секретов. Погружаясь в состояние Сумрака они странствуют среди бестелесных сущностей и подсматривают за окружающими без необходимости физически преодолевать такие преграды, как стены.
Психический Меч (Разум ••••)
Маг осуществляет серьезную психическую атаку.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Решительность цели
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи причиняют летальные повреждения в соотношении один к одному. С Разумом 5 можно потратить одну Ману для того, чтобы сделать повреждения смертельными. Подобная выжигающая нейроны атака превосходит любую известную шкалу головной боли.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Незримый Клинок
Дайсы: Внушительность + Запугивание + Разум – Решительность
Стражи используют это заклинание для сохранения единства скрытого мира, заставляя тех, кто слишком глубоко погружается секреты, которые не следует знать, умирать по неизвестной причине. Маги Адамантиновой Стрелы используют похожую магию (Сила + Запугивание + Разум) для незаметного поражения своих врагов.
Идеальное Усиление (Разум ••••)
Маг может повысить более чем один свой Ментальный или Физический Атрибут.
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Как и в заклинании Разума 3 "Усиление Разума", но успехи могут быть распределены среди Ментальными и Социальными Атрибутами мага в любой комбинации. Общее число, на которое можно увеличить каждый Атрибут, ограниченно точками мага в Разуме.
Выученное заклинание (Мистериум): Приобретенная Гениальность
Дайсы: Решительность + Образование + Разум
Маги Мистериума известны тем, что иногда они должны быть всем и для всех - или, по крайней мере, выглядеть таковыми. Это заклинание позволяет им справляться с подобными задачами.
Телепатический Контроль (Разум ••••)
Маг может осуществлять телепатический контроль над людьми, иными существами, наделенными развитым сознанием. На этом уровне цель может быть принуждена к совершению противоестественных ее природе действий (так, большинство людей могу быть принуждены к совершению откровенно суицидальных действий).
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (против Спящих) или Мгновенное (против магов и иных сверхъестественных целей)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
При повышении фактора Целей могут быть добавлены дополнительные цели. Все затронутые разумы должны контролироваться абсолютно одинаковым образом. Другими словами, маг может скомандовать всем затронутым целям защищать себя и рыть яму, но одно заклинание не может заставить одного человека мыть посуду, другого - готовить ужин, и третьего - мыть ванную.
Если заклинатель пытается отдать цели команду, ставящую ее в опасную ситуацию, жертвой, для игнорирования команды делается новый рефлекторный и состязательный бросок (успехи нового броска должны превзойти успехи заклинания). С Разумом 5 это заклинание может колдоваться с продленной Длительностью против магов и иных сверхъестественных целей. (Или вместо это маг может колдовать более могущественное заклинание "Психическое Доминирование")
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Корона Королей
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум против Решительность + Гнозис
Это заклинание редко используются с легкостью кем-либо, за исключением самых ярых (или глупых) представителей Серебряной Лестницы, так как подобное насилие с легкостью способно увести с пути Мудрости. Члены всех орденов находят ей применение.
••••• Мастер Разума
В Незримые Царства устремись сквозь свой разум. Сознание из ничего сотвори и измени любой его аспект по своему желанию. Одень на время плоть чужую. Субстанциями управляй нематериального мира и повелевай любому разуму любую же задачу. Вот силы мастера, силы, которые отныне принадлежат тебе.
Сеть (Разум •••••)
Если с помощью "Телепатии" чудотворец может телепатически связаться с чужим разумом, теперь он может соединить несколько разумов для организации сети.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Число успехов определяет количество целей, которые могут быть включены в одну сеть.
ТАБЛИЦА
Успехи Цели
1 успех Две
2 успеха Четыре
3 успеха Восемь
4 успеха 16
5 успехов 32
ТАБЛИЦА
Цели могут решить сопротивляться заклинанию с состязательным броском Решительность + Гнозис.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Тактическая Координация
Дайсы: Внушительность + Эмпатия + Разум
Маги Стрелы, способные организовать эквивалент "психического центра связи", ценятся членами ордена за свою полезность в бою. Это заклинание позволяет целому кабалу координировать свои действия без необходимости в визуальном контакте или произнесении слов.
Одержимость (Разум •••••)
Маг может психически захватить другого человека.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (против Спящих) или мгновенное (против магов или иных сверхъестественных целей)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Тело заклинателя погружается в кому так же, как и в описании "Психической Проекции" (хотя маг и может запросто проверить состояние своего тела, если будет находиться поблизости). Во время захвата другого человека, маг использует его физические Атрибуты так же, как любые его Достоинства или Недостатки, связанные с физическим или социальным образом человека, но во всем остальном сохраняет свои прежние свойства. Чудотворец может решить полностью подавить сознание цели или оставить его активным в роли беспомощного наблюдателя. Если овладевший сознанием поставит цель в опасную ситуацию, для прекращения одержимости целью будет делаться новый рефлекторный и состязательный бросок (успехи нового броска должны превысить успехи заклинания).
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Управление Колесницей
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум против Решительность +
Гнозис
Используя иное существо в качестве "коня" (как иногда называют хозяина сознания, испытывающего одержимость), чудотворец Лестницы перенимает личность и физические способности этого существа. Некоторые используют эту магию для выполнения опасных и незаконных действий, в то время как некоторые делают это для демонстрации власти, которой они обладают, перед теми, кто вызвал их недовольство.
Психическое Доминирование (Разум •••••)
Чудотворец может полностью доминировать над разумом другого мыслящего существа, подавляя его инстинкт самосохранения и большинство самых глубоких моральных установок. Он может отдать самоубийственную команду и заставить ее выполнить или принудить человека к действиям, полностью ему чуждым. Это - практически то же манипулирование разумом или телепатический контроль, за тем исключением, что здесь нет ограничения на мысли и поведение, которые чудотворец может вызывать у цели.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (против Спящих) или мгновенное (против магов и иных сверхъестественных существ)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Твоя Воля - Моя
Дайсы: Внушительность + Запугивание + Разум против Решительность + Гнозис
Абсолютный акт ментального влияния, это заклинание позволяет чудотворцу Серебряной Лестницы заставить подчиняться кого-угодно. Маги Мистериума в массе своей считают эту магию презренной, но так же признают возможность ее необходимости, и используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Запугивание + Разум).
ВРЕЗКА
Имаго и Разум
Каждое заклинание требует Имаго, образ в сознании мага того, что должно сделать заклинание. (Смотрите "Имаго") Без Имаго заклинание не может воплотиться. Имаго - не сугубо ментальный процесс или фантазия; это - продукт Пробужденной души, воображение, доходящее до высшего мира. Разум 5 недостаточен для того, чтобы воздействовать на способность мага формировать Имаго, хотя Телепатический Контроль и Психическое Доминирование вполне можно использовать для влияния на то, какого типа действия будет предпринимать маг (включая и то, будет ли вообще он колдовать заклинания).
ВРЕЗКА
Сотворение Сознания (Разум •••••)
Маг может создать сознание. Он может сотворить мыслящий интеллект в Сумеречном состоянии, с возможностью вложить его в физическую оболочку. Заклинатель может таким образом создать, скажем, разумный компьютер или что-то похожее. Он может вложить разум в форму, не способную к ничему кроме телепатических взаимодействий, но это - необычайно жестоко и почти наверняка приведет к сумасшествию существа, если только с этим сознанием не будут часто общаться или оно не будет создано без необходимости или желания к общению.
Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Простой успех создает бестелесное Сумеречное сознание (как и в "Психической Проекции") со следующими показателями: Интеллект 1, Сообразительность 1, Решительность 1, Внушительность 1, Манипулирование 1, Самообладание 1, Добродетель и Порок. Дополнительные успехи распределяются для повышения Ментальных и Социальных Атрибутов сознания в соотношении один к одному. Помимо того, успехи могут быть распределены среди конкретных Ментальных или Социальных Умений, таких как Образование или Эмпатия, для наделения сознания базисом знаний или навыков для взаимодействия с окружающими. Разум обладает основой личности и воспоминаниями своего создателя в той мере, в которой пожелает того его создатель (хотя его способность анализировать эти воспоминания или вовсе вспоминать их по мере необходимости основана на его Интеллекте).
Добавляя к этому заклинанию соответствующие Арканы, этот разум можно поместить в специально созданный для него сосуд (к примеру, в тело, созданное с помощью Жизни 5). Учтите, что на этом уровне мастерства это заклинание нельзя колдовать с бесконечной Длительностью. (то есть, это сознание не может иметь "естественный" жизненный срок). Это сознание распадается вместе с окончанием действия заклинания. Если только это творение не было специально спроектировано на восприятие неизбежности собственного исчезновения без эмоциональных травм, создателю может потребоваться бросок дегенерации (если только его Мудрость не равна 2 или меньше).
Маг может, тем не менее, заново сколдовать это заклинания до истечения предыдущего, что наделит сознание новой Длительностью. Учтите, что подобное удлинение - исключение из обычного правила контроля заклинаний. Созданный разум может продолжать свое существование с помощью серии заклинаний до тез пор, пока предыдущее заклинание не истечет раньше успешного колдовства нового заклинания.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Искусственный Интеллект
Дайсы: Интеллект + Эмпатия + Разум
Используя инновационные средства, чудотворцы Свободного Совета применяют это весьма древнее искусство. Некоторые могущественные маги наделяют сознанием мистически сотворенных слуг, в то время как другие наделяют этим даром некоторые сложные компьютеры. Стражи Покрова иногда используют похожие методы для добавления нового сознания в чистый разум пострадавшего Спящего, все сознание которого было стерто в несчастном случае, позволяя человеку жить как и раньше и быть очень похожим на прежнего себя.
Перепрограммирование Сознания (Разум •••••)
Маг может выполнять психическое перепрограммирование.
Практика: Созидание
Действие: Расширенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Постоянное (против Спящих) или мгновенная (против магов и иных сверхъестественных целей)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Порок и/или Добродетель цели могут быть изменены (каждое изменение потребует числа успехов, равного Собранности цели), так же как могут быть изменены или даже удалены и иные составляющие самой основы сознания цели.
Каждый успех позволяет воздействовать на отдельный аспект основы сознания цели, к примеру - превратить дружбу в соперничество, заставить цель влюбиться или наоборот разлюбить, или почувствовать в себе призвание к новой профессии. Хотя эффекты этого заклинания и являются длящимися против Спящих, они могут быть развеяны (используя заклинания Сути 1 "Развеивание Маги", Сути 4 "Абсолютное Развеивание" и Смерти 5 "Задувание Искры") для отмены эффектов перепрограммирования и восстановления предыдущего состояния цели. Успехи развеивания должны превзойти успехи, набранные на этом заклинании.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Психопластика
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум против Самообладание + Гнозис
Стражи используют это заклинание для того, чтобы разобраться с теми людьми, чье вмешательство нельзя предотвратить без вреда, но можно переписать их личности. Таким образом Стражи сохраняют жизнь (из необходимости ли, или из личных этических соображений) и все равно оберегают Тайны.
Теневая Проекция (Разум •••••)
Это заклинание позволяет магу посылать свое сознание сквозь Строй в Царство Тени.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг создают психическую проекцию так же, как делает это для перехода в Сумеречное состояние в заклинании "Психическая Проекция". Мыслеформа проявляется как эфемерный серебряный шнур, уходящий к телу, с броней, равной Гнозису мага и Здоровьем, равным его Силе Воли. Шнур может быть поврежден только смертельными повреждениями. Если этот шнур разорван, маг должен возвращаться в свое тело какими-либо иными способами (крайне сомнительная ситуация).
Выученное заклинание (Мистериум): В Ногу с Богами
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Разум
По необходимости (и обычно только по абсолютной необходимости) маги Мистериума ныряют в глубины Тени в поисках давно утерянных знаний. Такие путешествия необычайно опасны, и известны тем, что приводят к встречам с вещами, утерянными со времен самой Атлантиды (а возможно, и того раньше).
Сумеречный Храм (Разум •••••)
Это заклинание позволяет чудотворцу использовать эфемерную субстанцию Сумрака для создания нематериального убежища для самого себя, которое он сможет использовать в своей мыслеформе.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Внутри этого храма мыслеформа мага (смотрите Психическую Проекцию) защищена. Любой желающий атаковать его должен сначала прорваться внутрь убежища, свободно проходить в которое может лишь его создатель. Его Прочность равна точкам мага в Аркануме Разума, а Структура - его Гнозис. Храм не может быть перемещен после воздвижения. Дух 2 ограждает от духов, приближающихся к храму, а Смерть 2 ограждает от призраков.
Используя заклинание "Теневой Проекции", маг может войти в Царство Тени своей психической проекцией и колдовать там заклинания, воздвигая Теневой Храм. Длительность зависит от заклинательных успехов (это заклинание использует продвинутую таблицу факторов продленной Длительности).
Успехи Длительность
1 успех Одна сцена
2 успеха 24 часа
3 успеха Два дня
4 успеха Одна неделя
5 успехов Один месяц
6 успехов Бесконечно
Выученное заклинание (Свободный Совет): Оплоты Разума
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Разум
Маги Свободного Совета используют это заклинание для создания временного убежища в Сумраке, из которого они могут смотреть и наблюдать за одержимыми призраками или локусами духов, находясь под защитой от простых нападений.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229545
Переводчики: Evenhard, volaslav
Настройки
Готово:
