Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Прайм
Прайм
Область воздействия: Святилища, иллюзии, наполняемость магией, Мана, резонанс, тасс.
Прайм, это свет, который не дает тепла, энергия, которая не поддается описанию. Это сила, которая окружает все и вся, которая служит костяком всем заклинаниям, используемым другими магами. Прайм это мистическая сила, называемая первоматерией и Высшей субстанцией. Прайм изучают те, кто хочет обладать большей степенью господства над магией.
Пробужденные, практикующие Прайм отличаются страстностью, они часто более возвышенны чем большинство людей. Самообладание, понимание Творения и просвещение. Такие люди обычно стремятся понять что, как и почему во Вселенной. Некоторые могут удовлетворится лишь когда получат ответы на свои вопросы, другие концентрируются на контроле того, что они узнали. Многие последователи Прайма обладают особой жаждой к жизни, энергию, которая побуждает их быть постоянно активными, двигаться вперед к определенной цели и т.п.
Правящая Сфера: Эфир
Пара Таинств Энергии и Прайма управляют этой Сферой Эфира, в которой даже небесное пространство может пылать. Прайм является эфемерной частью этой пары правящих Таинств.
• Инициированный в Прайм
Я смотрю незамутненным взглядом на чудеса магии. Мой взгляд проникает в материальный мир чтобы увидеть скрытые течения силы. Я вижу Ману, которая плещется внутри вас, моем Святилище, в этом заколдованном кинжале и в Тасс. Я вижу сквозь иллюзии и знаю секреты заклинаний возможно даже лучше тех, кто их создал. Нет никакой силы у Пробужденных, которая неизвестна мне.
Анализ Заколдованного предмета (Прайм •)
Маг может изучить заколдованный предмет чтобы определить его возможности.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
см."Резонанс" на стр._____ для уточнения правил по исследованию предметов. Исключительный успех поможет магу определить, проклят ли заколдованный предмет или обладает другими свойствами (полезными или вредными). Эффект заклинания длится одну сцену, в процессе которой совершаются продолжительные броски дайсов Интеллект + Оккультизм. По результатам бросков и будет понятно, узнал что либо маг или нет и что конкретно. 10 минут - временной промежуток броска. Требуемое кол-во успехов равно удвоенным очкам Преимуществ предмета. См. "Артефакт" стр.____, "Заколдованный предмет" стр.____, "Напитанный предмет" стр.____.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Охота на Артефакты
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Прайм
Если владелец оружия не понимает сути своего оружия, оно будет бесполезным. Маги Адамантивной Стрелы используют это заклинание, чтобы определить возможности заколдованных предметов. Учитывая, что неправильно использующийся Артефакт - это опасный Артефакт, все Ордена используют это заклинание.
Различить Фантазм (Прайм •)
Маг может видеть сквозь Праймообразующие иллюзии (те, которые создаются с использованием Маны, см."Фантазм" стр.____). Он может узнать, что же они такое на самом деле. Тем не менее, данные иллюзии не исчезают.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Эффективность фантазмов влияет на штраф броска дайсов.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Идентифицировать Нереальное.
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Прайм
Никто не любит оставаться в дураках. Маги Свободного Совета используют это заклинание чтобы определить реально/нереальность фантазмов Таинства Прайма. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание чтобы определить, общаются они с куклой или хозяином.
Рассеять Магию (Прайм •)
Маг может рассеять или развеять существующие заклинания. Этот процесс также известен под названием "расплетать".
Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное и состязательное; успехи сравниваются с Эффективностью целевого заклинания.
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Маг должен иметь хотя бы 1 уровень в тех Таинствам, которые использовались для заклинания, которое он хочет рассеять, если у него нет 4 уровня в Таинстве Прайма (см."Высшее Рассеивание" стр.___). Данное заклинание отличается от "Контрзаклинания", при котором требуется хотя бы 1 уровень в одном из Таинств, используемом в заклинании. То есть, если используется несколько Таинств в заклинании (Время 2 и Пространство 3, к примеру), то при применении "Контрзаклинания" требуется 1 уровень или во Времени или в Пространстве, а при использовании "Рассеять Магию" требуется по 1 уровню и во Времени и в Пространстве.
Успехи броска дайсов должны превышать Эффективность существующего заклинания, которое требуется рассеять.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Расплетать Ошибки
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Прайм против Эффективности целевого заклинания.
Атака на магию окружающих иногда является наиболее эффективной мерой защиты секретов спрятанного мира. Стражи не единственные, кто использует это заклинание, любой маг, использующий Таинство Прайма использует и это заклинание.
Вписать в Гримуар (Прайм •)
Маг может записывать свои Выученные заклинания в магическую книгу в удобочитаемом формате для других магов.
Практика: Непреодолимое
Действие: Расширенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Вписывание своих Выученных заклинаний в книгу - это смелый поступок. Смысл эффекта в том, что маг как бы вырывает из собственного разума эти знания и вкладывает их в книгу, забывая при этом, как колдовать то самое заклинание, которое он только что Вписал в книгу. Впоследствии маг может повторно изучить забытое заклинания изучая собственный Гримуар или обучая у другого мага, который знает это заклинание, потратив соответствующее кол-во очков опыта, но до тех пор, он не может колдовать это заклинание как Выученное. Тем не менее, маг может использовать Гримуар чтобы колдовать это заклинание как Выученное, см.ниже. Может показаться, что Вписывание магии в Гримуар бесполезное и даже глупое действие, но Ордена очень нуждаются в подобной литературе, чтобы обучать молодых магов и очень хорошо платят за это.
Также, следует учитывать, что некоторые заклинания Разума или существа могут отбирать знания мага, стирая их из разума. В таком случае, наличия "бэкапа" весьма полезная вещь. Успешность Вписывания заклинания зависит от уровней Таинств, которые используются в этом заклинании. То есть, если есть желание Вписать заклинание, в котором пересеклись Жизь 3 уровня и Разум 2 уровня, значит нужно набрать 5 успехов. Действие Гримуара - постоянное. Заклинания в нем нельзя рассеять, развеять или убрать ещё каким либо образом, пока цел сам Гримуар.
Гримуары позволяют магами изучать магию без необходимости находить учителя, в то время, как затраты очков опыта на изучение заклинаний остаются неизменными. Дополнительно, маг может колдовать заклинания из Гримуара как Выученные, даже если он их ещё не Выучил. Для этого, в процессе колдовства маг должен постоянно сверятся с Гримуаром. При таком варианте использования, магу требуется один ход, чтобы сверится с Гримуаром, в процессе которого он ничего не может делать, кроме как читать книжку и двигаться со своей стандартной Скоростью. На следующем ходу маг может колдовать заклинание как Выученное. Если маг прерывается в процессе прочтения Гримуара, то он должен начинать все сначала. Если маг не колдует только что прочитанное заклинание на следующем ходу по тем или иным причинам, ему нужно начинать все заново. Если у мага уже есть Выученное заклинание, и он дополнительно сверяется с Гримуаром, где есть такое же заклинание, он получает бонус +1 к броску дайсов.
Гримуар невозможно копировать, не совершив все те же действия, которые совершались чтобы создать его. Только оригинал имеет силу. Копирование обычными методами (ксерокс, переписывание вручную и т.п.) дадут только массу не имеющих смысла слов. Не смотря на название, Гримуар не обязательно должен быть книгой. Это может быть компьютерная программа или база данных или что угодно, что может быть носителем знаний. Спящие не могут использовать Гримуары. Они не могут понять смысла того, что там написано, по крайней мере на том уровне, который необходим. Только разум Пробужденных способен постичь знания, заключенные в Гримуарах.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Вписать не изрекаемые слова.
Дайсы: Интеллект + Экспрессия + Прайм
Великие лидеры записывают свою мудрость для следующих поколений и маги Серебряной Лестницы не исключение. С помощью создания Гримуаров, маги Серебряной Лестницы могут обучать своих студентов, а некоторые используют Гримуары для помощи самому себе в колдовстве. Маги всех Орденов используют это заклинание, передавая свое магическое искусство следующим поколениям.
Высшее Зрение (Прайм •)
Маг получает Магическое зрение (см.стр._____).
Данное заклинание является самым мощным из всех заклинаний Магического Зрения. Рассказчик должен быть максимально точным и развернуто рассказывать, что же видит маг, объясняя даже те детали, которые невозможно было бы увидеть с помощью других Таинств. Тем не менее, заклинания Магического Зрения некоторых Таинств могут больше подходить для определения некоторых специфических тонкостей определения Резонанса. В таком варианте лучше использовать Магического Зрение другого Таинства в сочетании с Высшим Зрением. Многие маги определяют это заклинание именно как "Зрение" другие же утверждают, что это скорее "Запах" или "Вкус" остаточной магии на человеке или в определенном месте. Есть те, кто утверждает что это вообще некое шестое чувство или абсолютно неописуемое чувство, которое нельзя определить.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
см."Резонанс" на стр.___ для уточнения правил исследования магии. Маг получает бонус +1 к броскам дайсов для попыток исследовать магию Пробужденных любого из Таинств, обнаружить Ману, тасс, заколдованные предметы или Святилища. Если источник мистической силы скрыт, маг должен набрать кол-во успехов, равное Эффективности магии, которая скрывает источник. Дополнительно, маг концентрируется (мгновенное действие, во время которого маг может только двигаться со своей обычной скоростью и теряет защиту) на объекте, чтобы прочитать его ауру, для определения его сущности (см."Аурные Значения" стр.____), но при этом не ощущает ментальное или эмоциональное состояние цели (как заклинание Разума 1 уровня "Аурное Восприятие" стр.___).
Выученное заклинание (Мистериум): Глаз Мага
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Прайм
Изучение спрятанных секретов зачастую требует больше чем 5 обычных человеческих чувств. Маги Мистериума используют это заклинание чтобы обнаружить практически любые виды паранормальных феноменом, мистических артефактов и невидимых заклинаний. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание, чтобы определять окружающие их магические феномены. В конце концов, посланник от другого Консилиума, несущий при себе небольшой предмет, обильно заколдованный магией Смерти вполне может быть убийцей.
•• Ученик Прайма
В то время, когда другие возятся с сырой силой, я изящно тку невидимые заклинания. С помощью своего искусства я могут рассеять магию других и скрыть следы своей магии. Я открыл для себя секреты древних мистических сокровищ и повелеваю ими.
Активировать заколдованный предмет (Прайм ••)
Маг получает возможность активировать свойства Артефакта или Напитанного предмета искусствено. (Обычно это делает уже после того, как предмет тщательно изучен.)
Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может активировать предмет в любой момент действия заклинания. Смотри больше деталей по каждому типу предметов: "Артефакт" стр.____, "Заколдованный предмет" стр.____, "Напитанный Предмет" стр.____.
Выученное заклинание (Мистериум): Претензия на Древнее Наследие
Дайсы: Интеллект + Расследование + Прайм
Иногда бывает так, что старые слова силы бывают утеряны а родословные вымирают. Маги Мистериума используют это заклинание как средство, позволяющее использовать артефакты, которые непонятно как активировать.
Контрзаклинание Прайм (Прайм ••)
Маг может противодействовать любому Таинству и может даже противодействовать Скрытым заклинаниям без необходимости предварительного определения их.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное; успех вычитает Эффективность заклинания.
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
То же, что "Контрзаклинание" см.стр.___, но теперь маг может противодействовать заклинаниям любого Таинства не нуждаясь хотя бы в одном уровне в каком-либо Таинстве. Также маг получает способность противодействовать Скрытым заклинаниям, даже если у него нет времени чтобы понять, что это за заклинание.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Раздирая Плетение
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Прайм
Это заклинание используется Стражами Покрова, чтобы предотвратить магическое воздействие, которое может повредить Пробужденным. У Серебряной Лестницы есть своя адаптация этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Прайм), которая позволяет вывести чародея из строя.
Магический Щит (Прайм ••)
Это заклинание защищает носителя от внешнего магического воздействия. Это заклинание видно в Магическом Зрении как призрачное белое пламя, окружающее заклинателя.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Особые
Маг получает 1 единицу брони за каждый уровень Таинства Прайма. Потратив одну Ману маг может продлить действие этого заклинания на 1 день. Этот щит работает только против заклинаний, направленных прямо на мага. Электрический разряд этот щит отобьет, а вот кирпич, который летит в мага (пусть и запущен он был с помощью магии) легко пройдет сквозь щит. Также этот щит помогает против заклинаний контроля разума или кражи души, которые по сути не наносят прямого урона.
Магический щит потребляет единицу Маны каждый раз, когда взаимодействует с входящим заклинанием. Если маг не хочет или не может потратить эту единицу, щит не дает бонуса брони против атакующего заклинания, но сам щит никуда не исчезает, пока не закончится время его действия, так что можно его использовать позже. Также, это заклинание работает избирательно, отбивая вражеские заклинания и пропуская дружеские. Маги частенько вкладывают в щит несколько единиц Маны при его создании, что позволяет некоторое время щиту использовать имеющуюся Ману, не требуя дополнительной подпитки от мага.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Аэджис Магискус
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм
Магам Серебряной Лестницы частенько приходится бороться с теми или иными враждебными магами, так что этот Орден активно использует это заклинание. Все Пробужденные, которые используют Прайм, используют и это заклинание, так как только дурак не будет пользоваться защитой, когда это возможно.
Изначальный Поток (Прайм ••)
То же, что и "Высшее Зрение" 1 уровня Таинства Прайма, кроме того, что маг накладывает это заклинание на другого мага или сверхъестественное существо, типа призрака или оборотня. Если это заклинание накладывается на Спящего, оно немедленно провоцирует Неверие, даже если действует на цель меньше сцены.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель сопротивляется, она совершает рефлекторный состязательный бросок дайсов Решительность + Гнозис.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Массовая Галлюцинация
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Прайм
Бывают моменты, когда бывает полезно поделится своим виденьем мира с другими. Возможно, дав одному Спящему возможность увидеть то, что видит маг, он дискредитирует его в глазах общественности, которой "сумасшедший" будет доказывать что именно он видел. В другом варианте, возможно применив это заклинание к нескольким Спящим, можно что либо им доказать (или дискредитировать всех).
ВРЕЗКА
Ощущения Нитей (Прайм •• + Пространство ••)
Также, как паук, который сидит в центре паутины, маг может чувствовать колебания определенных частей "нитей". Маг может чувствовать когда кто либо пытается исследовать или развеять одно из его заклинаний. Это знание не является как таковым заклинанием, а некой способностью, которую получают маги с Таинством Прайма и Пространства 2 уровня. Эта способность позволяет магу в пассивном режиме мониторить состояние его заклинаний, ощущать воздействие на них в плане исследования или развеивания.
Наделенный таким знанием, маг может помешать другим магам. Для того, чтобы эта способность сработала, маг должен в момент создания заклинания вложить в него одну Ману. Только заклинания, в которые вложена эта единица Маны могут мониториться магом. Чтобы почувствовать, что именно делают с заклинанием, маг должен совершить рефлекторный бросок дайсов Сообразительность + Оккультизм. Также, эта способность потенциально может быть обманута с помощью заклинания "Невидимый Шпион"
КОНЕЦ ВРЕЗКИ
Квадратура Круга (Прайм ••)
Маг может создать мистическое пространство, где два мага могут померятся силами в Магической Дуэли, так называемой войне магов. См."Магическая Дуэль" на стр.___ для правил использования этого заклинания.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Квадратура Круга
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм
Иногда бывает так, что лучшим способом защитить тайны Мистерий - это позволить двум магам решить их разногласия с помощью дуэли. Стражи Покрова используют это заклинание чтобы дать некоторым магам возможность разрешить свои разногласия старинным способом. Маги Серебряной Лестницы также активно используют это заклинание чтобы сохранять мир и спокойствие в Консилиуме или Клике.
Трансформация Ауры (Прайм ••)
Маг может изменить природу своей ауры. Хотя многие маги могут управлять резонансом от заклинаний или вообще скрывать его, не один из них не может делать это с таким изяществом, как тот, кто практикует Таинство Прайма. Он может изменить параметры своей ауры так, что будет казаться Спящим (или вообще не человеком), он может даже скрыть или рассеять свою ауру на время. И хотя аура принимает свой обычный вид, когда заклинание рассеивается, за то время, что оно действует можно много чего успеть сделать.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Только преодолев Эффективность этого заклинания (с помощью таких заклинаний как "Высшее Зрение" и подобных) можно определить истинную ауру заклинателя. См."Аурные Значения" на стр.____. Если это заклинание использовать вместе со 2 уровнем Разума, маг также может изменить свои ментальные и эмоциональные показатели. Это заклинание не возможно определить ничем, кроме как "Высшим Зрением" с большей Эффективностью. И даже если заклинание обнаружено, истинная сущность мага остается скрытой пока действует это заклинание.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Волк в отаре
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Прайм
Стражи должны обладать способностью растворятся в людской массе, когда работают анонимно. Другие маги используют это заклинание примерно для того же.
Невидимый Шпион (Прайм ••)
Маг может скрыть себя от магических чувств других магов, когда пытается исследовать или рассеять их магию.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как правило, маги не могут ощущать, воздействует ли кто-то на их заклинания, но с помощью способности "Ощущения Нитей" маг получает такую возможность. С помощью заклинания "Невидимый Шпион" маг может попытаться скрыть свое присутствие от магов, которые обладают способностью "Ощущение Нитей". Всякий раз, когда маг под действием заклинания "Невидимый Шпион" пытается воздействовать на заклинания другого мага, совершается проверка рефлекторных бросков дайсов Интеллект + Обман шпиона против рефлекторных бросков дайсов Сообразительность + Оккультизм владельца заклинания. Если Невидимый Шпион набрал больше успехов, то он остается незамеченным.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Незаметное присутствие
Дайсы: Самообладание + Обман + Прайм
Свободный Совет любит изучать заклинания других Орденов, от чего те явно не в восторге. Чтобы не выдать себя, маги Совета используют это заклинание, что позволяет им наблюдать и даже манипулировать заклинаниями других магов. Другие Ордены также используют это заклинание.
••• Последователь Прайма
Я заколдовываю материальные объекты, наделяя их фантастическими свойствами. Я создаю иллюзии, которые могут обмануть как Спящих так и особо впечатлительных Пробужденных. А на тех, кто мне не нравится, я низвергаю потоки небесного пламени.
Душевная Броня (Прайм •••)
Маг создает барьер, вокруг души, защищая ее от попыток похитить ее духами или адептами Смерти.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Цель получает одно очко брони за уровень заклинателя в магии Прайма против магических и других воздействий на душу цели. Если потратить одно очко Маны, то можно увеличить длительность заклинания на 1 день. Это заклинание можно скомбинировать с "Магическим Щитом". В этом случае, броня предоставляемая обоими заклинаниями складывается против воздействий на душу цели.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Защитить Хрупкую Связь
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Прайм
В мире Пробужденных нет ничего более ужасного, чем потерять душу. Стражи Покрова часто охотятся за теми, кто выпивает души Спящих или даже Пробужденных и они вынужденны в этой охоте защищать собственную душу с помощью этого заклинания. Адамантиновые Стрелы используют свой вариант этого заклинания для схожих целей (Решительность + Оккультизм + Прайм).
Небесное Пламя (Прайм •••)
Маг призывает огонь с небес.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное и нацеленное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг бросает шар светящейся энергии в цель. Шар допускает использование целью Защиты. За каждый успех наносится одно очко тупого урона. (Следует помнить, что это не настоящий огонь, и вампиры не боятся его и не получают от него аггравированный урон). С помощью этого заклинания маг может также повреждать существа, которые находятся в Сумеречном состоянии, но ему нужно использовать другое заклинание (на пример: Высшее Зрение) чтобы сначала вообще увидеть этих существ, или же маг будет вынужден швырятся шарами наугад. На 4 уровне Прайма, маг может наносить вместо тупого урона - летальный и атаковать вместо физического тела - его Образ, что автоматически вычитает из броска дайсов на колдовство Выносливость цели. На 5 уровне Прайма, маг может наносить вместо тупого или летального урона - аггравированный, но для этого придется потратить единицу Маны.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Небесная Стрела
Дайсы: Ловкость + Оккультизм + Прайм
С помощью этого заклинания маги Адамантиновой Стрелы атакуют своих противников, а на более высоких уровнях они могут игнорировать Защиту и Броню цели. Это заклинание - возможно самое мощное в арсенале Пробужденных, так что маги всех Орденов активно его используют в случае нужды.
Перенаправление Маны (Прайм •••)
Маг может вытягивать Ману из Святилища не тратя при этом часа на процедуру Причащения (см.стр.____). Также маг может вытянуть Ману из камней Тасс или заколдованного предмета.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех позволяет вытянуть единицу Маны из источника во внутренний резерв мага, до максимума, равного уровню Прайма мага. Маг должен касаться источника. (На 4 уровне Прайма он может колдовать это заклинание в сенсорном диапазоне, а на 5 уровне при применение магии Пространства 2 уровня и в симпатическом).
С помощью этого заклинания можно вытягивать Ману из камней Тасс, что в перспективе позволяет использовать эти камни как валюту. Маг должен коснутся камня, чтобы вытянуть Ману (на 4 уровне Прайма, маг может вытягивать Ману из Тасс в радиусе сенсорного диапазона). За каждую вытянутую из Тасс Ману отнимите одну единицу Ману и единицу Структуры из Тасс. Если маг вытянет всю Ману или разрушит Структуру Тасс, то он разрушиться. Смотри "Создать Тасс" ниже, для информации о нем.
Заколдованный предмет также хранит в себе определенное количество Маны (также как и Напитанные Предметы и Артефакты). Из них также можно вытянуть Ману. Маг должен коснутся такого предмета. Максимум Маны, который маг может вытянуть за раз, равняется его уровню Прайма.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Обратная Связь
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Прайм
Свободный Совет использует это заклинание по большей части для научных экспериментов, изучающих суть магии, Маны и Тасс. Маги Серебряной Лестницы используют свой вариант этого заклинания (Манипулирование + Оккультизм + Прайм) для выкачивания Маны в нужный момент. В общем, этим полезным заклинанием пользуются все Ордены.
Контролируемое Рассеивание (Прайм •••)
Маг может рассеять определенное заклинание только по отношению к определенным целям, на которых оно воздействует и не уничтожать само заклинание полностью.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное и состязательное; успехи против Эффективности заклинания
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Это заклинание аналогично заклинанию Рассеять Магию, со всеми его требованиями (если, конечно, у мага нет 4 уровня Таинства Прайма и он не может использовать заклинание "Высшее Рассеивание", тогда используются его показатели). Это заклинание позволяет магу защитить себя или других от определенного заклинание, но не рассеивать его при этом. Он просто делает Образ цели/целей невидимым для этого заклинания.
Пример: Арктоса посадили в темницу, выход из которой сторожит воздействующее на область одурманивающее заклинание. Он колдует заклинание Контролируемое Рассеивание на себя и одурманивающее заклинание на него больше не действует, однако, так как само заклинание не рассеяно, тюремщик думает что оно все равно продолжает действовать на Арктоса, и он может даже подыграть, изобразив эффект одурманивание, если это нужно.
Выученное заклинание (Мистериум): Скользящая Связь
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм
Маги Мистериума, которые занимаются археологией частенько натыкаются на древние, но все ещё работающие заклинания, которые сторожат вход в гробницы. Вместо того, чтобы рассеивать эти заклинания, и рисковать активировать ещё какие-то, маг просто становится "невидимым" для сторожащего заклинания и делает свое дело.
Создать Тасс (Прайм •••)
Маг создает камень Тасс. Он может выглядеть абсолютно как угодно: камень, топор, стол, машина или даже собака. (Тасс, созданный в форме живого существа не является живым по факту. Просто чучело, которое можно поставить куда угодно. Оно постоянно будет находится в той форме, в какой его создали, никуда не уйдет и ни как не оживет).
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (минимум)
Успехи, полученные при броске распределяются между Размером и Прочностью Тасс. По крайне мере одну единицу Маны нужно вложить в Тасс. Потом ее можно будет вытянуть из Тасс с помощью заклинания Перенаправление Маны (см.выше). Не взирая на то, что созданный объект (то есть Тасс) внешне абсолютно похож на свой реальный аналог, он не является именно этим предметом по факту. То есть, молоток Тасс намного хуже своего реального строительного аналога.
Однако, если колдовать это заклинание в качестве Продолжительного Колдовства и совершать продолжительные броски Ловкость + Ремесло, можно создать Тасс, который действительно во всем будет похож как визуально, так и функционально на свой реальный аналог.
Требуемое число успехов основано на Размере и сложности необходимого объекта. (один для простого молотка, три для стола, пять для мягкого кожаного офисного кресла).
Объект Тасс наносит только тупой урон, однако если тщательно создать острые грани (и потратить на это ещё один успех), то можно наделить его способностью наносить летальный урон. После окончания действия заклинания Тасс рассыпается (растворяется в мироздании).
Выученное заклинание (Свободный Совет): Небесные Осадки
Дайсы: Решительность + Craft или Оккультизм + Прайм
Очень полезное заклинание. Активно используется различными Орденами.
Маскировка Резонанса (Прайм •••)
Маг может изменять, маскировать и стирать Резонанс в определенной области. То есть, он в теории может даже сделать вид, что мощное Святилище на самом деле абсолютно "мертвая" магическая зона.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
С помощью этого заклинания можно обмануть даже духов, которых притягивают определенные спектры Резонанса. Каждый успех маскирует один уровень Святилища. К примеру, два полученных при колдовстве успеха могут сделать Святилище 3 уровня Святилищем 1 уровня с точки зрения постороннего наблюдателя. С помощью тех же 2х успехов, маг может сделать так, что Святилище 3 уровня будет казаться Святилищем 5 уровня. Это заклинание возможно обнаружить только с помощью Магического Зрения с более высокой, чем у Маскировки Эффективностью. И даже, если это заклинание обнаружено, все равно остается непонятным реальный уровень Резонанса в области, пока заклинание на закончится или не будет рассеяно.
Выученное заклинание (Мистериум): Маска Духов
Дайсы: Самообладание + Обман + Прайм
Иногда небольшой обман может быть намного эффективней, чем десяток тяжело вооруженных боевиков. Маги Мистериума используют это заклинание чтобы скрыть действительный Резонанс от их действий.
Растворить Тасс (Прайм •••)
Маг может уничтожить Тасс, растворяя его в мироздании.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех снимает с Тасс единицу Маны и Структуры.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Распороть
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм
Стражи Покрова используют это заклинание чтобы высвободить определенную, накопленную в Тасс энергию и тем самым замести некие следы. Маги Адамантиновой Стрелы используют это заклинание чтобы в нужный момент лишить противника магического резерва.
Эфемерные Чары (Прайм •••)
Маг заколдовывает объект, позволяя ему повреждать (если это оружие) или защищать (если это броня) против созданий Сумерек или Теневой Сферы.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Если целью является огнестрельное оружие - то все патроны в его обойме становятся заколдованными. Если требуется заколдовать дополнительные боеприпасы, требуется использовать дополнительные факторы Целей. С помощью 5 уровня Таинства Прайма, объект можно наделить способностью наносить аггравированный урон (при затратах 1 ед.Маны на каждый удар/выстрел).
Выученное заклинание (Мистериум): Призрачная Палка
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм
Далеко не все противники Мистериума существуют во плоти. Против тех, кто ее не имеет - это заклинание очень хорошее средство.
Напитать Предмет (Прайм •••)
Маг может напитать предмет магическими силами.
Практика: Плетение
Действие: Расширенное
Вид: Особый
Маназатраты: 1 Маны за каждое заклинание
Напитанные Предметы получают одну или более магическую силу. Владелец такого предмета получает преимущества от магических сил, которые в него вложены без необходимости колдовать их. См.Преимущества "Напитанный Предмет" на стр.____.
Требуемое число успехов равно необходимому числу успехов всех заклинаний, вложенных в Напитанный Предмет. Маг должен уметь самостоятельно колдовать те заклинания, которые он хочет вложить в предмет. К примеру, одно заклинание требует 3х успехов, другое 2х. Вкладываются в предмет оба заклинания. Таким образом, чтобы напитать предмет требуется накопить 5 успехов при бросках.
Каждое заклинание остается в предмете ровно столько, сколько равняется его Длительность. В большинство Напитанных Предметов вкладываются заклинания не имеющие ограничения по времени Длительности. И маг вполне может отменить свой контроль над таким заклинанием, чтобы он больше не влияло на его лимит поддерживаемых заклинаний. Чтобы сделать это нужно потратить одно очко Воли. см."Отказ от контроля заклинаний" на стр.___. За каждое заклинание, которое вкладывается в предмет требуется потратить единицу Маны, не считая той Маны, что и так тратится на колдовство этого заклинания.
В процессе вложения заклинания в предмет, заклинатель решает, будет ли это самое заклинание работать постоянно или будет активироваться по слову, жесту или определенному условию. Тем не менее, даже те заклинания, которые будут срабатывать по определенному слову/знаку/условию все равно прекратят свое действие после окончание их Длительности, даже если и не использовались. Также заклинатель может дать возможность Напитанному Предмету хранить определенное количество Маны. Для этого требуется три дополнительных успеха и в этом случае предмет получает магическую емкость 10+кол-во вложенных заклинаний. Заклинатель может потратить собственную Ману чтобы наполнить магическую емкость предмета, или кто-либо другой позже может это сделать с помощью заклинания "Перенаправление Маны". Вид колдовства зависит от вложенных заклинаний. Если они Явные - то и колдовство будет Явным. Если Скрытые - то Скрытым.
Если в предмет вложено Явное заклинание, оно может спровоцировать Парадокс. Он базируется на Гнозисе создателя предмета на момент его создания. То есть, если после создания предмета тем или иным образом Гнозис создателя вырос, учитывается все равно тот, который был при создании.
Выученное заклинание (Мистериум): Кузница Силы
Дайсы: Самообладание + Ремесло + Прайм
Маги Мистериума кроме того, что ищут древние магические предметы, также самостоятельно создают их, вкладывая магическую силу в современные изделия. Маги Серебряной Лестницы также создают для себя магические предметы.
Напитать Маной (Прайм •••)
Маг может напитать Маной живое существо.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг дает живому существу одно очко своей Маны за каждый успех. Маг должен касаться цели в процессе колдовства. (на 4 уровне Таинства Прайма маг может напитывать цель в радиусе сенсорного диапазона). Если скомбинировать это заклинание с заклинаниями "Перенаправить Ману" или "Вытянуть Ману" маг сможет сразу перенаправить Ману из одного источника (не самого мага) цели. Для обычного живого существа (не Пробужденного) направленная в него Мана ничего не дает (ну кроме легкого энергетического эффекта, как если бы цель выпила энергетик). Если же цель - Пробужденный, можно дать ему определенное количество единиц Маны, если он сам, по каким либо причинам не может ее взять самостоятельно. Нельзя превысить максимальный лимит хранимой целью Маны. Если количество Маны, направленной в Спящего превышает его Размер, Спящий получает по единице тупого урона за каждую единицу Маны, которая превышает его Размер. В этом случае Спящий автоматически сопротивляется этому заклинанию, вычитая из броска дайсов на его колдовство свой показатель Выносливости.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Помощь
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Прайм
Точно также, как солдаты делятся друг с другом боеприпасами, если у кого-то они закончились, маги Адамантиновой Стрелы делятся друг с другом Маной, чтобы продолжать бой.
Силовые Линии (Прайм •••)
С помощью этого заклинания, маг может использовать энергию Силовых Линий.
Практика: Плетение
Действие: Расширенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
По сути, это заклинание дает магу практически неограниченное электричество. Одного успеха достаточно для того, чтобы подать энергию в небольшую комнату и постоянно ее там поддерживать (в обычных условиях, без сильных затрат электричества).
С помощью трех успехов можно подать электричество в маленький домик. 5 успехов - большой дом. 7 успехов - офисное помещение. Для того чтобы все работало, каждое помещение, которое требуется электрифицировать должно обладать централизованной коробкой, которая и будет раздавать электричество по всему помещению.
.
В этом заклинании есть и несколько недостатков.
Первый - маг может колдовать это заклинание только в тех местах, где силовые линии действительно пересекаются, то есть далеко не везде. И следует учитывать, что такие места в большинстве случаев уже заняты.
Второй - как и любое другое заклинание, оно может быть рассеяно и все что работает от электричества, подающегося этим заклинанием мгновенно выключается.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Генератор Атлантов
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Прайм
Не взирая на то, что Свободный Совет стремится использовать современные источники, иногда старые добрые методы оказываются намного эффективней. Маги Свободного Совета используют эту магию для подпитки своих Обителей и аппаратуры тогда, когда доступ к другим энергоносителям затруднен.
Магическая Стена (Прайм •••)
То же что и Магический Щит, но на другое существо.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Особые
См.Магический Щит на стр.___ для уточнения деталей. Если у цели нет собственного запаса Маны, заклинатель должен вложить в щит определенное ее количество, чтобы защита работала. Однако только цель, на которую повесили это заклинание может определять когда ей использовать "заряд" щита, а когда нет.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Невидимый Дар
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Прайм
Стражи Покрова иногда используют это заклинание, накладывая его на ничего не подозревающих Спящих, чтобы они и дальше ничего не подозревали.
Фантазм (Прайм •••)
Это заклинание создает фантазм. Это фантом или иллюзия, созданная с помощью Маны. Спящим кажется что это вполне реальный объект, однако на самом деле это просто "затвердевшая" иллюзия. Маг может создавать книги, ножи, стулья и вообще любые неодушевленные предметы, которые он только может представить. Эти объекты не обладают и не могут обладать проводимостью, магнетизмом или другим похожими свойствами. Бревно, созданное таким образом не плавает в воде и не горит в огне.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Заклинание создает объект размером 5 или меньше. Фантазм обладает одним очком Прочности. Маг не может создавать функциональные инструменты или оружие на этом уровне. Чтобы иллюзия была правдоподобной совершается рефлекторный бросок Интеллекта + соответствующий Навык + все успехи, полученные при колдовстве, превышающие требуемые. Для имитации животного требуется Навык Знание Животных, для предметов - Ремесло, для существ - Медицина или Эмпатия. По решению Рассказчика, некоторые зоны могут не содержать достаточно магии, чтобы создать Фантазм и требуется затратить единицу Маны, однако это должно быть довольно редким явлением.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Ткацкий Станок Богов
Дайсы: Интеллект + Ремесло + Прайм
Когда магами Серебряной Лестницы требуется поразить кого-либо коллекцией редких или дорогих вещей, они могут использовать это заклинание, чтобы создать их.
Трансформация Другой Ауры (Прайм •••)
То же что и Трансформация Ауры, но накладывается не на себя.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Смотри "Трансформация Ауры" на стр.___.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Обновление на ходу
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Прайм
Маги Свободного Совета, которые любят маскироваться под Спящих или даже Оборотней или Вампиров, иногда вынужденны маскировать и своих товарищей, чтобы не рассекретить себя. Это заклинание позволяет им это делать.
•••• Адепт Прайма
Одной только своей волей я уничтожаю магию своих врагов и выпивают глубоко скрытую в обычных вещах Ману. Повелевая энергетическими потоками я приказываю им принимать физическую форму и заставляю выполнять мои требования. Давным давно "пересохшие" Святилища вновь оживают под моим контролем, а Святилища моих врагов "пересыхают" и исчезают.
Пробудить Святилище (Прайм ••••)
Маг пробуждает "спящее" Святилище.
Практика: Структурирование
Действие: Расширенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Требуемое число успехов колдовства равно уровню Святилища до тех пор, пока оно не стало "спящим".
Выученное заклинание (Мистериум): Совмещение Звезд
Дайсы: Самообладание + Выживание + Прайм
Иногда, старые, не функционирующие Святилища хранят в себе множество секретов и тайн, хотя все маги согласны, что получить в собственное пользование Святилище - это уже и так большая удача, а уж если там и ещё что то полезное есть... В общем, маги всех Орденов используют это полезное заклинание если умудряются найти старые, нерабочие сейчас Святилища.
Глаза Пробужденного (Прайм ••••)
Маг дает возможность Спящему получить Магическое Зрение. На протяжении действия этого заклинания Спящий видит то, что он не считал возможным до сих пор. На протяжении воздействия этого заклинания тот факт что Спящий видит магию не провоцирует Неверие, но все ещё провоцирует Парадокс.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Прерывистый Сон
Дайсы: Манипулирование + Эмпатия + Прайм
Самая великая сила - это сила знаний. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для того, чтобы открыть глаза на правду тем, кто прозябает в невежестве. Иногда они используют его чтобы наградить своих слуг-Спящих, иногда для того чтобы они не пугались происходящего, однако далеко не всегда они используют это заклинание с добрым умыслом.
Марионетка (Прайм ••••)
С помощью этого заклинания маг создает фантазм в форме животного или другого нечеловеческого создания. Оно может двигаться, но только тогда, когда маг управляет фантазмом с помощью прямой концентрации. Фантазм двигается также, как двигался бы его оригинал. Так обезьяна будет нормально двигаться на 4х лапах, неловко на 2х, сможет висеть и раскачиваться на ветка с помощью своего хвоста и так далее. Фантазм хорька сможет украсть ключи а фантазм волка - атаковать противника.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
То же что и заклинание "Фантазм", кроме того, что каждый успех дает по 2 очка Физических Атрибутов фантазма, которые маг может распределить по собственному желанию, но в каждом Физическом Атрибует может быть не больше уровней, чем уровень Таинства Прайма заклинателя. При комбинации этого заклинания с заклинанием "Призрачное Оружие" маг может сделать свой фантазм более полезным и может распределять полученные при колдовстве успехи также и на модификатор экипировки (включая урон оружием или броню). С 5м уровнем Прайма нет необходимости комбинировать заклинания чтобы получить такой эффект, он и так будет доступен. Для определения Защиты фантазма используйте Ловкость фантазма или Сообразительность мага, в зависимости от того, что меньше. Когда уровень Жизни или Прочности фантазма доходит до нуля - он исчезает и рассеивается в мироздании.
Для того чтобы фантазм двигался, маг должен концентрироваться на этом и он не может передвинуть фантазм туда, где заканчивается его сенсорный диапазон, если конечно не использует магию Пространства 2 уровня (в этом случае маг всегда получает "Глубокий" уровень связи с фантазмом). Пока маг концентрируется на движениях фантазма, он все ещё может использовать свой показатель Защиты, но не может сам атаковать или использовать любые другие заклинания, так как его внимание слишком узко направленно в этот момент.
Следует помнить, что различные "магические мертвые зоны" точно также требуют 1 ед Маны чтобы создать фантазм, как и при заклинании "Фантазм".
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Нереальный Слуга
Дайсы: Интеллект + Обман + Прайм
Когда магам Серебряной Лестницы требуется способный и полезный слуга, да ещё и срочно, они используют это заклинание. С его помощью можно создать практически кого угодно - рабочего, телохранителя, атакующую собаку и так далее - все, что маг может представить и мысленно управлять. Маги Свободного Совета также используют это заклинание в своих опытах.
Призрачное Оружие (Прайм ••••)
Маг создает крепкий и прочный фантазм, который может стать даже вполне функциональной броней или оружием.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
То же что и заклинание 3 уровня Таинства Прайма "Фантазм", кроме того, что Прочность создаваемого предмета равняется уровню Таинства Прайма заклинателя. Полученные при колдовстве этого заклинания успехи можно распределить между модификатором экипировки или очками брони предмета, или даже увеличить размер предмета в расчете затрат успехов равному: 1 успех за 1 пункт Размера.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Кузница Богов
Дайсы: Интеллект + Craft + Прайм
Маги Адамантиновой Стрелы используют это заклинание когда срочно нужно оружие или броня. Именно тогда они буквально из воздуха создают требуемое.
Вытягивание Сущности (Прайм ••••)
Маг может вытянуть Сущность из духа, приведения или Локуса и конвертировать ее в собственную Ману. Маг может как забрать полученную Ману себе, так и просто рассеять ее в мироздании. Многие опытные маги прекрасно понимают, что вытягивание Сущности из Локуса в большинстве случаев заканчивается проблемами. Даже если в Локусе на данный момент отсутствуют оборотни (довольно редкое явление), то уж духи, которые там обитают на постоянной основе явно будут против таких магических воздействий. Даже учитывая тот факт, что далеко не все духи обладают возможностью прямо сейчас устроить возмездие магу-грабителю, они обладают хорошей памятью и несколькими союзниками, которые в долгосрочной перспективе устроят магу веселую жизнь.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Сопротивление цели
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех вытягивает одну единицу Сущности из целевого духа, приведения или Локуса. См.See Werewolf: The Forsaken для получения подробной информации о Локусах.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Собственность Эрлика
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм – Сопротивление
Многие маги Адамантиновой Стрелы воспринимают это заклинание всего лишь как возможность восполнить потраченную Ману. Иногда это заклинание используется в качестве атакующего, высасывая Сущность из вражеского духа, пока он не смог натворить бед. Стражи Покрова также используют это заклинание когда требуется ослабить какой либо дух или приведение, которое своими действиями может повысить риск раскрытия тайн Пробужденных.
Вытягивание Целостности (Прайм ••••)
Маг может вытянуть Ману из обычного, неживого объекта. Маг может забрать полученную Ману себе или рассеять ее в мироздании.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех дает магу единицу Маны и наносит одно очко урона Структуре объекта, делая его более хрупким. (Урон не затрагивает Прочность объекта). Только одно очко Маны можно получить за каждые 3 единицы Размера объекта (округленные вниз). Обычные объекты, Размер которых меньше 3 просто не обладают достаточным количеством материальной субстанции чтобы хранить в себе целую единицу Маны.
Маг не может восстанавливать собственный запас Маны с помощью этого заклинания чаще чем раз в 24 часа. Последующая Мана полученная в течении этих 24 часов с помощью этого заклинания не может быть впитана магом, но ее можно перенаправлять в другое место с помощью заклинания "Перенаправление Маны". Заколдованные предметы не могут быть целью этого заклинания.
Выученное заклинание (Мистериум): Скрытый Резерв
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм
Для магов Мистериума, обладающих этим заклинанием запасы Маны раскиданы по всему миру и присутствуют абсолютно везде. С помощью этого заклинания маги могут получить за короткое время небольшое количество Маны, которое может оказаться критически важным именно в данный момент. Маги Адамантиновой Стрелы также используют свой вариант этого заклинания (Сила + Оккультизм + Прайм) чтобы одновременно и лишить своих противников нужных им вещей или защиты и в то же время немного восстановить собственный запас Маны.
Высшее Рассеивание (Прайм ••••)
Маг может рассеять магию. Он может атаковать непосредственно саму суть заклинания. На этом уровне магу уже не требуется обладать теми же уровнями в Таинствах, которых использовались для создания целевого заклинания подлежащего рассеиванию. Его знаний Прайма вполне достаточно для этого.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное и состязательное; успехи сравниваются с Эффективностью целевого заклинания
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Эффект этого заклинания аналогичен эффекту заклинания "Рассеять Магию", кроме того, что для использования этого заклинания никакие дополнительные знания Таинств не требуются.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Уничтожить Искусство
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Прайм против Эффективности целевого заклинания.
Маги Свободного Совета используют это заклинание когда требуется ослабить противника или преподать урок человечности некоторым магам. Стражи Покрова также используют это заклинания, рассеивая любую магию, которая может быть обнаружена Спящими.
Подавить Святилище (Прайм ••••)
Маг подавляет существующее активное Святилище.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
За каждый успех убирается один уровень Святилища.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Закрыть Врата
Дайсы: Внушительность + Выживание + Прайм
Учитывая потустороннюю активность, которая сопровождает действующие Святилища, Стражи Покрова иногда временно подавляют такие Святилища, чтобы сохранить тайну Пробужденных.
••••• Мастер Прайма
Моя сила такова, что я могут создавать человекоподобные фантазмы, которые будут полностью мне подчинены. Я могу создавать Святилища. Я требую того, что мне причитается из магических сил других магов, или создаю места, где никто не может применять магию.
Создать Комплексный Фантазм (Прайм •••••)
Маг создает комплексный фантазм. Это может быть как образ обычного человека, который будет полностью имитировать даже мимику, так и сложный объект вроде компьютера. Такой фантазм подчиняется все тем же правилам, которые описаны в заклинании "Марионетка". Механические и электрические объекты не требуют электричества (и не будут работать как их оригиналы, даже если их подключить к сети), только если маг пожелает, они будут изображать работу обычных предметов.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Фантазм человека будет обладать все теми же Ментальными и Социальными Атрибутами как и маг (или меньшими, если маг того захочет) и может даже разговаривать, если того захочет маг, однако если на него не обращать внимание, фантазм будет больше напоминать манекена, полностью лишенного инициативы.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Игрушечный Солдатик
Дайсы: Интеллект + Ремесло (для объектов) или Медицина (для людей) + Прайм
Когда нет времени позвать подмогу или нужно пройти в какое то потенциально очень опасное место, некоторые маги Адамантиновых Стрел используют это заклинание. Фантазм управляется напрямую магом, что делает его идеальным исследователем опасных мест или солдатом-самоубийцей. Маги Мистериума также используют это заклинание, когда нужно пробраться в опасную гробницу, а желания рисковать собой полностью отсутствует.
Создать Святилище (Прайм •••••)
Маг может создать временное Святилище.
Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Требуемое число успехов колдовства равняется запрашиваемому уровню Святилища. Новосозданное Святилище мгновенно получает свой суточный запас Маны, которым можно распоряжаться обычным для всех Святилищ образом. Длительность существования Святилища по умолчанию равняется 1 часу, однако если используются дополнительные факторы Длительности, Святилище может существовать и дольше, но Ману оно накапливает по общим правилам, то есть следующая Мана появится в Святилище ровно через 24 часа с момента создания Святилища.
На это заклинание невозможно применить фактор Длительности, который сделает это Святилище постоянным.
ТАБЛИЦА
Успехи Длительность
1 успех Одна сцена/час
2 успеха 24 часа
3 успеха 2 дня
4 успеха 1 неделя
5 успехов 1 месяц
Теоретически, создать такое Святилище можно где угодно, однако некоторые места больше подходят под Святилище чем другие. Возвышенности, типа вершины горы, холма, дерева или небоскреба подходят лучше всего. Если маг создает Святилище в другом месте, он получает штраф к колдовству:
-1 к созданию Святилище где либо на уровне моя;
-2 если несколько ниже уровня моря;
-3 если намного ниже - в глубоких пещерах, норах или ямах.
Выученное заклинание (Мистериум): Временное Святилище
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Прайм
Когда в округе нет ни одного Святилища, которое можно было бы использовать, мастер Прайма создает собственное там, где ему будет угодно. Маги Мистериума используют это заклинание когда необходимость в Святилище застает их там, откуда добраться до собственного (или союзного, которым можно воспользоваться) практически невозможно. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для того чтобы показать все достоинства служения их Ордену.
Мертвая Зона (Прайм •••••)
Маг "выталкивает" всю Ману из определенной зоны, создавая "магически мертвую зону".
Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Слабый Барьер в зоне колдовства накладывает штраф -1. Полученные при колдовстве успехи определяют радиус или объем Мертвой Зоны.
ТАБЛИЦА
Успехи Радиус или Объем
1 успех 1-м радиус или 5 куб.м.
2 успеха 2-м радиус или 10 куб.м.
3 успеха 4-м радиус или 20 куб.м.
4 успеха 8-м радиус или 40 куб.м.
5 успехов* 16-м радиус или 80 куб.м.
*Каждое последующее удвоение радиуса или объема требуется ещё одного дополнительного успеха.
Маг может использовать собственную Ману в Мертвой Зоне, но не может использовать заклинание "Перенаправить Ману" чтобы привлечь ее извне в зону. Маленькие животные, дети и старики могут болеть и даже умереть в зоне лишенной магии.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Изгнание
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Прайм
Убрав Ману из определенной области Стражи Покрова могут остановить паранормальную активность, которая может рассекретить мир Пробужденных.
Кузница Тульпы (Прайм ••••• + Разум •••••)
Тульпа - это сильная визуализированная форм-идея, которая принимает материальную форму. Это слово пошло из Тибета. Тульпа создается сильным и волевым разумом. Существа, созданные этим заклинанием зачастую развиваются без необходимости прямого контроля заклинателя, становясь полностью самостоятельными существами с собственной личностью. Иногда Тульпа становится слабой или даже монструозной, однако это не проблемы ее развития, а проблемы отсутствия необходимой самодисциплины заклинателя. Тульпа может выглядеть как человек, животное, монстр или как любое другое существо, которое маг только может себе представить.
Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Успехи, полученные при колдовстве распределяются между Ментальными, Социальными и Физическими Атрибутами Тульпы. Каждый отдельно взятый Атрибут не может превышать значения Таинства Прайма заклинателя, и в каждый Атрибут нужно распределить как минимум по одном очку. Также полученные успехи можно распределить в очки урона, который существо будет наносить (кроме тех, которые обусловлены его Атрибутами) и броней существа (распределение идет в расчете один к одному). Тульпа получает очки Воли, исходя из ее показателей Решительности и Самообладания, как и обычно, а также обладает самосознание, не важно в насколько зачаточном состоянии оно будет находиться.
Размер Тульпы 5 или меньше (по желанию заклинателя, он может задать требуемый ему размер).
Тульпа может быть полностью свободным существом или вынужденна подчинятся воле заклинателя - по его решению.
Особо свободолюбивые и волевые Тульпы могут даже бросить вызов своему создателю и убежать.
Если Тульпа физически монструозна или как либо ещё значительно отличается от того, что привык видеть обыватель, она провоцирует Неверие, когда показывается Спящим.
Следует помнить, что на этом уровне невозможно сделать это заклинание постоянным (то есть Тульпа просто не успеет прожить множество лет, как обычный человек или другое существо).
Тульпа исчезает, когда заканчивается срок действия заклинания.
Если после создания Тульпы ей сразу объясняют что ее существование весьма ограниченно и скоро закончится, от мага может потребоваться бросок Дегенерации (если, конечно, Мудрость мага не равняется 2 или меньше).
Тем не менее, маг может продлевать существование Тульпы, добавляя Длительность к уже существующему заклинанию. Обратите внимание - это исключение из общих правил.
Тульпа может подвергаться целой серии аналогичных заклинаний, которые будут продлевать ее существование. Такие заклинания нужно колдовать до того, как закончится предыдущее.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Воин Мечты
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Прайм
Маги Свободного Совета обычно создают таких существ, наделяя их минимальными Социальными Атрибутами и готовя как профессиональных воинов. Те кто не может сделать это заклинание постоянным, периодически подпитывают его, или же просто посылают свои создания на смерть, создавая новых.
Маги Серебряной Лестницы также используют свой вариант этого заклинания (Внушительность + Оккультизм + Прайм) чтобы создавать идеальных слуг, поведение которых не будет механическим.
Вытянуть Ману (Прайм •••••)
Маг может вытянуть Ману из не желающего этого мага в радиусе своего сенсорного диапазона и восполнить ей свой собственный резерв.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Одно очко Маны вытягивается за каждый успех. Заклинатель не может втянуть в себя Маны больше, чем позволяет его резерв. Каждое последующего успешное применение этого заклинания против одной и той же цели на протяжении одной и той же сцены накладывает кумулятивный штраф -2 за каждое заклинание. Спящие и другие существа не могут подвергаться этому заклинанию (у них просто нет такого параметра как Мана). Однако они могут быть убиты с помощью жертвоприношения и таким образом дать заклинателю нужную ему Ману.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Выжать
Дайсы: Решительность + Запугивание + Прайм – Выносливость
Также как и короли древности, которые собирали со своих вассалов налоги, маги Серебряной Лестницы высасывают из своих подчиненных, противников или просто врагов Ману, используя ее в собственных интересах. Стражи Покрова также используют свой вариант этого заклинания (Самообладание + Запугивание + Прайм) чтобы обезвредить вражеского мага.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229546
Переводчики: volaslav
Настройки
Готово:
