Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Время
Время
Область воздействия: Прорицания, предсказания, ускорение или замедление времени.
Время, вероятно самое сложное из всех Таинств, так как оперирует такими моментами, которые не полностью понятны современному человеку. С помощью этого заклинания маг может просматривать взаимодействие любого Таинства с временными промежутками и линейной прогрессией событий, определять как какие либо магические воздействия могут влиять на поток времени. Особо сильные маги могут определять будущие события в разрезе Времени и изменять их.
Те, кто практикует Таинство Времени должны прислушиваться к советам тех, кто уже освоил его. Те же, кто уже хорошо разбирается в этом Таинстве вывели простую аксиому: Никто во Времени исправить нельзя. События прошлого изменить сложнее, чем настоящего или будущего, но в любом случае, кажется что ни одно из изменений не будет длится вечно.
Маги, которые практикуют Таинство Времени, как правило люди, которые тщательно взвешивают все успехи и поражения прошлого, чтобы максимально эффективно действовать в настоящем и будущем. Такие маги быстро учатся замечать как непродуманные действия привели к катастрофе.
Правящая Сфера: Аркадия
Правящая пара Таинств этой сферы это Время и Судьба. Они правят в месте, населенном непостоянными, невероятно красивыми и жестокими духами. Время является материальной частью этой пары Таинств.
• Инициированный во Время
Я способен видеть все Мироздание собственными глазами, или вы сможете назвать способность видеть одновременно прошлое, настоящее и будущее как то по другому? Я знаю что, как и когда должно произойти. Я вижу течение времени не нуждаясь в механических способах его отображения. Я знаю когда другие влияют на поток времени и знаю наперед, что и как нужно сделать, чтобы добиться успеха.
Мгновенный поток (Время •)
Маг может определять события, которые произошли или произойдут в короткой перспективе. Вот это событие произойдет в течении следующих 5 ходов, а вот то произошло 5 ходов назад. Обладая таким знанием, маг может решить, действительно ли это событие будет/было полезным/вредным для него. К примеру, маг может увидеть отрывочные видения автокатастрофы, которая случится, если вот этот парень сядет в машину, и предотвратить это, или же маг может удирая от полиции получить видения, что поворот вот за этот угол - не самая лучшая идея. Это чувство не дает полного понимания, что именно произойдет, но дает понимание, будет ли это полезно или вредно для мага. Если все возможные варианты развития событий одинаково полезны или вредны для мага, маг это узнает.
Если все варианты развития событий могут носить исключительно случайный характер, а не основываться на на каких то определенных действиях кого-либо, то маг может только предполагать развитие событий, основываясь на других данный. К примеру, маг знает, что вот тот парень в черной куртке вот-вот устроит драку, и что он сильнее чем его противник, но маг не знает, чем закончится драка, т.к. более слабому может повезти, а более сильному, соответственно нет.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Один успех позволит получить ответ на одно интересующее событие или действие. Рассказчик отвечает на вопрос исходя из того, что он знает о дальнейших действия своих персонажей. Однако не факт, что из за действий игрока персонажи не начнут действовать по другому, и в конечном счете результат для мага будет ещё хуже, чем тот, которого он старался избежать. Это заклинание сообщает магу только об определенных событиях ближайшего будущего, которые могут привести к положительным или отрицательным эффектам для мага.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Улучив Момент
Дайсы: Сообразительность + Расследование + Время
Маги Серебряной Лестинцы используют это заклинания для получения представления о ближайших событиях и изменения их по их желанию.
Идеальное Время (Время •)
Это заклинание позволяет магу точно оценить все временные промежутки происходящих в его присутствии моментом, предоставляя ему возможность действовать именно тогда, когда его действия принесут максимальный эффект. Если маг хочет нанести удар, он точно узнает когда и как раскроется противник чтобы нанести максимально возможно точный и сильный удар, или же, если маг участвует в споре, он точно знает, когда вставить свои аргументы, чтобы они казались максимально убедительными.
Практика: Познание
Действие: Рефлекторное
Длительность: Особая
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Каждый успех предоставляет магу +1 к броску дайсов к следующему их броску. Это не касается бросков дайсов для колдовства заклинаний (если магу, к примеру, требуется срочно использовать Контрзаклиание), то есть в случае, если на следующем ходу маг использует заклинание, то все преимущества от Идеального Времени пропадают
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Истинный удар
Дайсы: Интеллект + Самообладание + Время
Маги Адамантиновой Стрелы, которые используют это заклинание, считают что они должны наносить только один удар чтобы повергнуть своих противников. Определяя максимально благоприятное время для нанесения удара, маг действует с максимальной эффективностью.
Временные Вихри (Время •)
Маг получает Магическое Зрение (см.Магическое зрение на стр.____). Он определяет резонанс во временном потоке как ученые определяют наличие черной дыры по завихрениям вокруг нее. Дополнительно, маг знает точное время в данной местности, возможно даже более точное, чем то, которое показывают наиболее точные местных часы.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Свободный Совет): The Gravity of Instants
Дайсы: Сообразительность + Расследование + Время
Маги Свободного Совета используют эту способность, чтобы определять как именно Время влияет на людей, местность или предметы и для того чтобы определять большие и малые "карманы" Времени, существующие внутри общего временного потока.
Складки Времени (Время •)
Маг может ощущать складки времени, он может обнаружить присутствие временных явлений, таких как тонкие искажения времени, влияющие на человека, страдающего от синдрома "потерянного времени" или других тонких временных проявлений, которые могут создавать заклинания этого Таинства.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Во время действия этого заклинания, маг может совершить рефлекторный бросок Сообразительность + Расследование для обнаружения искажения временного потока, которые происходят в радиусе его сенсорного диапазона. Маг также может изучить это искажение.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Обнаружение шрамов времени
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Время
С помощью этого заклинания, Стражи Покрова могут определять магов Времени (или схожих сил) которые были использованы для изменения прошлого, настоящего или будущего. Маги Адамантиновой Стрелы не любят, чтобы их застали врасплох, с помощью, на пример "Подготовленных Заклинаний" и именно по этому используют это заклинания в интересах безопасности.
•• Ученик Времени
Я смотрю назад в прошлое и вперед в будущее, изучая секреты прошедших эпох и получая видения о том что произойдет.
Прорицание (Время ••)
Маг видит будущее, но только в общем плане, без детализации.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
В качестве цели маг должен обозначить определенное существо, место или предмет. (Темпоральная Симпатичность накладывает собственные модификаторы на бросок, см.стр._____). Затем маг задает простой вопрос и получает на него простой ответ. Примеры простых вопросов: "Получит ли Тони работу, на которую он пошел устраиваться?"; "Выйдет ли Шарлотта замуж за Джорджа?"; "Будет ли Ангрбода убивать опять?". Неправильные вопросы могут игнорироваться. Примеры неправильных вопросов: "Сколько денег я смогу выиграть с помощью этого лотерейного билета?" (Слишком сложно, попробуйте "Какой лотерейный билет выигрышный?"). "Вырастет ли мой сын хорошим человеком?" (Слишком расплывчато, "Хороший" понятие очень растяжимое. Может он и вырастет хорошим, вот только хорошим для кого?).
Рассказчик решает, какое конкретно будущее ждет цель, с учетом того, что зная будущее в большинстве случаев можно его изменить. Так женщина, которая узнает что до конца жизни будет работать в магазине продавцом, просто бросает работу и идет поступать в университет, чтобы получить образование и найти другую работу. Не факт что после университета она опять не станет продавцом, но может быть и так, что этим своим действием она полностью меняет свою судьбу и теперь ее будущее будет другим. Некоторые маги, известные в определенных кругах как предсказатели, могут даже не использовать это заклинание, а выдумывать будущее обратившихся к ним, чтобы направить их по пути, который выгоден самому магу. С другой стороны, маг может свести с кривой дорожки своего союзника, устрашив его "будущим которое его ждет", если союзник не перестанет делать то, что делает.
Данное заклинание нельзя колдовать на одну и ту же цель чаще чем раз в 24 часа. Если же все таки маг применяет его чаще, то увидит лишь мешанину различных образов, которые теоретически может совершить цель, которые могут повлиять на цель и так далее. Что либо понять в этом хаосе невозможно. Кроме того, в таком варианте заклинание становится Явным.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Песня Провидца
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Время
Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание чтобы понимать, что произойдет дальше и как лучше действовать - ничего не трогать или вмешаться.
ВРЕЗКА
Темпоральная Симпатичность
По сути, то же самое что и симпатическая связь. Чем больше маг знает о предмете, месте или существе и чем более тесная связь у них есть, тем проще это сделать. Применяются те же модификаторы, которые применяются и при Симпатической Связи. То есть, если маг держит в руках то что осталось от пули и пытается определить, кого она убила, или же если маги пытается узнать судьбу собственного ребенка - это будет считаться как Глубокая связь. Если же маг старается узнать, что же на самом деле произошло с Клеопатрой, зная о ней только то, что ее именно так называли и было это когда то давно - в этом случае, связь становится Неизвестной (посмотрев художественный фильм про Клеопатру персонаж вряд ли сможет улучшит Темпоральную симпатичность).
То же относится и к различным местам и предмета. В общем целом, это ещё более запутанная вещь, чем симпатическая связь и конечное решение принимать Рассказчику.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ
Подбросить Монетку (Время ••)
Маг получает понимание простого будущего действия, которое обладает лишь двумя вариантами ответов (к примеру "Орел" или "Решка", резать красный или синий провод). Это понимание дает магу возможность предсказать, кто выиграет в споре или взорвется ли бомба.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Даже один успех, полученный при броске дает возможность магу достичь успеха (или поражения, если это нужно) в одном простом бесспорном действии, которое подразумевает только два возможных варианта исхода с четко обозначенными последствиями успехи или неудачи. (Подразумевается что это действие совершается честно и никто из оппонентов не может как либо влиять на удачу). Следует помнить, что это заклинание невозможно использовать в бою, так как любая боевая ситуация автоматически подразумевает намного больше чем два исхода с четко обозначенными последствиями и предпосылками.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Мгновенное Вознаграждение
Дайсы: Сообразительность + Расследование + Время
Маги Свободного Совета прекрасно понимают - то что окружающим кажется невероятной удачей или хорошей интуицией, на самом деле не более чем простое понимание того, что будет дальше.
Взгляд в Будущее (Время ••)
Маг кидает взгляд в ближайшее будущее на самого себя и то, как он в будущем совершает какое либо действие. По результатам такого "наблюдения" маг понимает что он делал не так и когда действительно собирается совершить это действие - учитывает собственные же ошибки.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Успешное колдовство этого заклинания позволяет магу совершить на следующем ходу два броска на одно и то же действие и выбрать лучший. На 3 уровне Таинства Времени, это заклинание может колдоваться рефлекторно, что позволяет одновременно с колдовством заклинания на том же ходу совершать целевое действие, броски на которое решает продублировать маг.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Неудача это Смерть
Дайсы: Сообразительность + Расследование + Время
Адамантиновые Стрелы прекрасно понимают, что всего один неудачный выстрел или взрыв могут кардинально повернуть исход боя. Это не допустимо. С помощью этого заклинания маги Адамантиновой Стрелы снижают такие неудачи до минимума. Маги разных Орденов используют это заклинание для разных целей, а маги Серебряной Лестницы даже разработали собственный его вариант (Решительность + Расследование + Время).
Ретрокогниция (Время ••)
Маг может испытать ретрокогницию. Он с безупречной ясностью может взглянуть на прошлое места, где сейчас находится, или на любой момент своего собственного прошлого, или на прошлое объекта. Чтобы сфокусировать это чувство на каком-то человеке или местности вне пределов текущего местонахождения мага, маг должен использовать еще и Пространство 2. Без использования Пространства 2, маг может проделать это только с тем местом, где он находился в прошлом или находится сейчас. Он может наблюдать только за событиями, происходившими в таком месте в то время, когда сам там присутствовал. Как правило, прочесть прошлое, получив более-менее объективное знание о вещах, происходивших в определенное время в определенном месте, куда проще, чем будущее (ведь случившееся в прошлом уже зафиксировано).
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг называет время и место, которое он желает просмотреть, и его запас дайсов на колдовство подвергается модификации, с учетом темпоральной симпатичности (см. стр. ______)
Каждый успех открывает магу промежуток прошлого, равный одному ходу, начиная с момента, который объявлен в начале заклинания (например, «Полночь новогоднего праздника, 1999, Таймс Сквер»). Маг видит события в реальном времени (чтобы просмотреть один ход прошлого, нужно потратить один ход в настоящем), как будто трансляцию с камеры, установленной на месте событий, и может повторять отдельные моменты и перематывать любую часть внутри наблюдаемого периода. Со значением Времени 3, за каждый успех маг может наблюдать одну минуту прошлого, а со значением Времени 4 – десять минут прошлого за каждый успех.
Длительность этого заклинания основана на концентрации; как только маг прекращает концентрироваться на созерцании прошлого, заклинание перестает действовать.
Выученное заклинание (Мистериум): Взгляд сквозь Пески
Дайсы: Интеллект + Расследование + Время
С помощью этого заклинания маг из Мистериума может стать свидетелем уже произошедших событий – полезная способность для тех, кто желает раскрыть утраченные секреты прошлого. Стражи Покрова используют эту механику для схожих целей, хотя они обычно рады любой крупице знания, которое собирают, чтобы защитить оккультный мир от взгляда непосвященных.
ВРЕЗКА
Подготовленные Заклинания (Время •• + соединенное Таинство)
Цена: 1 Мана (расходуется, когда активируется заклинание)
Некоторые маги предпочитают готовить заклинания впрок. Маг совершает колдовство, как обычно (включая трату необходимого количества маны), но когда заклинание окончено (в случае длительных действий – когда было набрано необходимое количество успехов, равное или превышающее целевое число), маг сохраняет заклинание и устанавливает триггер, чтобы активировать его позже.
Маг должен исполнить этот триггер. Обычно это волшебное слово или определенный жест, сопровождающиеся намерением мага активировать заклинание (так что случайное использование активирующей фразы или жеста не включит заклинание). Активация подготовленного заклинания – мгновенное действие, маг может совершить его практически в любой момент.
Поскольку ритуал колдовства уже совершен, маги могут использовать подготовленные заклинания скрытно, не привлекая нежелательного внимания Спящих (Проще скрыть быстрый жест или прошептать слово силы, чем использовать магический посох или пентаграмму, окруженную зажженными свечами)
Рассказчик решает, является ли подготовленное заклинание Невероятной магией для Спящих в зависимости от обстоятельств его применения. Если по его мнению заклинание достаточно незаметное, наблюдатели-Спящие не будут влиять на бросок Парадокса.
Любой бросок Парадокса совершается при активации заклинания, а не при его подготовке. Количество времени, которое заклинание может сохраняться, зависит от количество включенных в него факторов.
ТАБЛИЦА
Колдовство Мгновенных Заклинаний
Сохранить заклинание на… Штраф дайсов
10 минут Нет
30 минут -2
Один час или одна сцена -4
24 часа -6
Два дня -8
*За каждые дополнительные два дня добавляйте еще штраф -2 к броску.
ТАБЛИЦА
Колдовство Продолжительных Заклинаний
Сохранить заклинание на… Целевое число
10 минут — 30 минут +1 успех
Один час или одна сцена +2 успеха
24 часа +3 успеха
Два дня +4 успеха
*За каждые дополнительные два дня добавляйте дополнительный успех к целевому числу.
Активация подготовленного заклинания требует от мага траты одного очка Маны – заряда фокусированной энергии, который приводит в действие подготовленное заклинание. Если маг не тратит или не может выделить Ману для активации заклинания, ничего не происходит, хотя заклинание остается подготовленным. Если время хранения истекает, а заклинание так и не было использовано, оно рассеивается и теряется.
Цель заклинания выбирается при активации. Если заклинание позволяет цели защиту сопротивлением (т.е. Атрибут Сопротивления цели вычитается из запаса дайсов заклинания), эффект должен применяться как нацеленное заклинание (см. «Нацеленные Заклинания», стр. _____)
Состязательные заклинания работают нормально.
Единовременно маг может подготовить количество заклинаний, равное его Гнозису. Нельзя активировать их все сразу. Маг может активировать только по одному заклинанию в ход. Подготовленное заклинание, даже то, что пока не было активировано, считается активным заклинанием, при расчете общего числа заклинаний, которые маг может иметь активными одновременно или наложить на себя (основано на Гнозисе; см. стр. ___).
КОНЕЦ ВРЕЗКИ
Щит Хроноса (Время ••)
Маг защищает себя от восприятия Времени, закрываясь от сенсорного использования Таинства Времени и усложняя наблюдение за его прошлым или будущим (или, для тех, кто наблюдает из прошлого или из будущего, за своим настоящим).
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг становится невидимым для пророчеств, прорицаний и иных форм темпоральной слежки, если автор следящего заклинания не превзойдет Эффективность заклинания защищающегося мага. Потратив единицу Маны, можно увеличить длительность заклинания до суток.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Прокладывая Тропу Дней
Дайсы: Самообладание + Скрытность + Время
Для многих Стражей Покрова самые важные тайны – те, что касаются их лично. С помощью этого заклинания маг становится невидимым для любой слежки с помощью Таинства Времени, кроме самой упорной и агрессивной. Маги Серебряной Лестницы используют подобную магию (Внушительность + Скрытность + Время) для сокрытия любой сомнительной активности на долгой тропе к власти, а члены Адамантиновой Стрелы используют это заклинание как еще один способ подобраться к врагу незамеченным.
Темпоральная увертка (Время ••)
Маг защищает себя от вреда. Он создает небольшой пузырь «искаженного времени», ускоряя себя или замедляя приближающиеся предметы. Маг проделывает небольшие манипуляции с ближайшим темпоральным окружением, защищая себя от вреда с помощью легкого искажения ткани времени. Маг может, к примеру, замедлить приближающиеся пули (удлинив ось четвертого измерения их движения) или немного ускорить себя, чтобы лучше уклоняться от ударов и других атак.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает дополнительное очко брони за каждую точку в своем значении Таинства Времени. С тратой единицы Маны длительность может быть увеличена до суток.
Большинство магов применяют подобное защитное заклинание в начале дня как часть своих утренних ритуалов. Успехи используются в попытках развеять щит в бою. Заметьте, что магическая защита работает против попыток захвата мага (и его Защита, и броня от Темпоральной Увертки вычитаются из запаса кубиков того, кто пытается провести захват, когда он совершает такую попытку), но не защищает против попыток пересилить и\или нанести урон, пойманному в захват магу.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Танец над Рекой
Дайсы: Ловкость + Атлетика + Время
Река Времени – опасное место. Те, кто знают, как танцевать на ее поверхности, знают и то, что опасность эта, как и любые другие вещи, мимолетна. Понимающий хитросплетения Времени способен ее перехитрить.
Темпоральный поток (Время ••)
Как и заклинание Времени 1 уровня «Временные Вихри», но в этом случае маг применяет заклинание на другого мага, или даже на другое сверхъестественное существо, например, призрака или оборотня. Если это заклинание используется на Спящем, оно немедленно вызывает Неверие, вне зависимости от длительности заклинания.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель не желает подвергаться действию заклинания, она может сопротивляться с помощью рефлекторного и состязательного броска Самообладания+Гнозиса. Эффект длится один час.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Взгляд сквозь песочные часы
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Время
Бывает так, что рассказать что-либо – попросту недостаточно. Иногда необходимо показать. Эта механика позволяет магу поделиться своим темпоральным восприятием с кем-то еще, так что тот сможет воспринимать резонанс, как сам маг.
••• Последователь Времени
Я наношу удар со сверхъестественной скоростью и лишаю врагов их проворства. Я изменяю скорость течения времени и даже способен обратить время вспять. Я смотрю в будущее глазами провидца, и Вселенная дарует мне силу прочесть то, что должно свершиться.
Ускорение (Время •••)
С помощью этого заклинания маг может двигаться и действовать быстрее чем обычно.
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет в процессе колдовства, 1 Мана в ход, после колдовства
Это заклинание увеличивает способность мага уклоняться от атак, Инициативу и Скорость. Не взирая на то, что заклинание действует один час, маг получает преимущества от него только в том ходу, в котором потратил одно очко Маны (рефлекторно) и преимущества эти длятся только до конца этого хода. (Как только Длительность заклинания оканчивается, попытки потратить Ману для получения преимуществ, предоставляемых этим заклинанием ни к чему не приводят).
Заклинание дает следующие преимущества:
• За каждый уровень Арканума Времени который есть у мага, вычитается один дайс из любого броска дайсов атаки направленной на мага (включая дальнобойные атаки), так как маг двигается очень быстро и в него намного сложнее попасть. Этот штраф накладывается на атакующих мага в дополнение ко всем остальным, которые накладываются при атаке, включая броню мага, защиту мага и так далее. К примеру, если маг использует это заклинание и обладает 4 уровнем Арканума Времени то из любого броска дайсов которые совершаются в процессе атаки мага вычитаются 4 дайса.
• Добавляет магу Инициативе в количестве равном уровню Арканума Времени. Это меняет позицию мага в очереди действий на более высокую, что позволяет магу действовать раньше и быстрее. На следующем ходу очередность действий мага возвращается к обычной.
• И наконец, это заклинание увеличивает Скорость мага, умножая базовую скорость мага на показатель уровня Арканума Времени и плюсуя получившийся результат с базовой скоростью. К примеру: Базовая Скорость мага равняется 9. Уровень Таинства Времени = 3. Таким образом 9 умножается на 3 (получаем результат 27) и полученный результат плюсуется с базовой скоростью 9 (27+9=36).
На 4 уровне Арканума Времени маг может колдовать это заклинание на других.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Быстрый как Смерть
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Время
Маги Адамантиновой Стрелы должны быть готовы к битве в любое время. И как доказывает история, скорость - одно из самых больших преимуществ в бою. С помощью этого заклинания заклинатель может моментально приблизится к противнику и с легкостью уклоняться от атак. В общем счете, таким полезным заклинанием пользуются маги всех Орденов.
Предсказание (Время •••)
Маг может читать будущее. То же что заклинание Времени 2 уровня "Прорицание", кроме того, что маг получает больше конкретных деталей.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны
Также как и в заклинании "Прорицание", маг должен определить цель заклинания. (Темпоральная симпатичность модифицирует количество дайсов, используемых для броска, см.стр.___). Один успех позволяет магу задать один вопрос относительно будущего цеди и получить ответ. Дополнительные успехи позволяют задать уточняющие вопросы и получить больше информации.
Пример: Аретуса получает 3 успеха при броске на колдовство заклинания "Предсказание", так что она может задать один основной вопрос и два уточняющих к нему. Она пытается найти мага-конкурента по имени Гарик, который планирует напасть на Аретусу. Первым ее вопросом будет: "Будет ли Гарик атаковать меня сегодня ночью?". Она получает видение, в котором Гарик стоит в ее фойе, читая заклинание. Первым уточняющим вопросом будет "Когда Гарик атакует?". Изображение меняется как угол, с которого снимает камера, и она видит старые дедушкины часы в этом фойе, которые показывают время: 10 минут после полуночи. Ее последний уточняющий вопрос гласит: "Он будет сам?". Аретуса получает новое видение, в котором показываются множество фигур в черном, подкрадывающихся к черному ходу ее дома.
Одно и то же существо может быть целью заклинания не чаще чем раз в 24 часа. Любые последующие попытки использовать это заклинание если 24 часа ещё не прошло будут показывать лишь бессмысленные картинки миллиардов возможных исходов событий, но без объяснения будет ли это вообще и если да, то какой из вариантов более вероятен. Если маг продолжает настаивать на использовании этого заклинания на одну и ту же цель - заклинание становится Явным.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Произнести Имя Будущего
Дайсы: Интеллект + Расследование + Время
Время предполагает множественные варианты будущего и те кто хранит тайны, должны знать самый правдоподобный его вариант. Стражи Покрова используют это заклинание когда вроде бы все нормально, но что то явно назревает и нужно быть готовым. Маги Серебряной Лестницы часто используют это заклинание в попытках понять и быть готовыми к замыслам и деяниям своих конкурентов и соперников.
Пески Времени (Время •••)
Маг перематывает время обратно. Он хватается за нити Времени и откручивает их назад на один ход, что позволяет ему совершить другое действие на перемотанном ходу. С точки зрения всех, кроме заклинателя, этот ход первый и единственный и раньше они этого не делали.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Особая
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Это заклинание может колдоваться в любой момент порядка Инициативы, до того момента как маг совершит любое действие и передаст ход дальше. Если заклинатель предварительно не заявил этого, то предыдущий ход не может быть перемотан. Если бросок дайсов на колдовство этого заклинания не принес успехов, маг не перематывает время (однако все равно тратит ход в этом раунде на безрезультатное колдовство заклинания). Если же бросок дает успех, маг видит себя проходящим сквозь время и может теперь полностью изменить свои действия на последнем ходу (к примеру, маг может решить что эту дверь, из которой в будущем должны вылететь толпы злобных духов лучше вообще не открывать).
Такие действия также могут изменить действия других персонажей, которые будут действовать уже после заклинателя и опираясь на то, что он совершил.
Пример: Зенон поворачивает в боковой переулок и моментально оказывается на прицеле целой банды вооруженной пистолетами. Мерзко усмехаясь они направляют на него свои стволы. На следующем ходу Зенон ходит практически первым, кроме одно бандита. Бандит выпускает короткую очередь в Зенона но промахивается. Зенон колдует заклинание Пески Времени и откатывает время на один ход назад.
В оригинале на этом ходу Зенон свернул в переулок. Но в этот раз Зенон решает что лучше будет развернутся и убежать, чем даже высовывать свое лицо за угол. Все остальные персонажи действуют так, как если бы предыдущего хода не было и исходя из того, что произошло в измененной этим заклинанием реальности. Так что, если Зенон не повернул в переулок, то и бандиты не стреляли. Однако они все равно поджидают Зенона в этом переулке, не зная что он уже убегает.
Это заклинание не убирает любые эффекты, которые воздействовали на мага на том ходу, который он откатывает во времени. То есть, если бы в предыдущем примере в Зенона попали бы пули из выпущенной бандитом очереди, а потом он откатил бы ход назад, то все равно дырки от пуль не зарастут. Даже если маг получив пулю откатывает ход с целью увернутся от этой пули, которая в него попала, он все равно страдает от уже полученного огнестрельного ранения (и если ему не удается увернутся от той же самой пули второй раз, то получает ещё одно огнестрельное ранение). В общем целом, с помощью этого заклинания нельзя избавится от любых эффектов уже полученных магом, однако можно постараться изменить ход последующих событий, изменив действия мага и в этом случае маг может постараться спасти жизни другим, но ни как не себе.
Некоторые персонажи (не заклинатель) могут почувствовать эффект дежа вю, однако для них отмотанный во времени ход все равно остается единственным и другого они не совершали. Они воспринимают ход, как если бы другого не было никогда. (Следует помнить, что если кто либо из участников сцены использует заклинание "Складки Времени", он понимает что случилось). На 4 уровне Таинства Времени маг может колдовать это заклинание и на других, что позволит им также изменить свои действия.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Перевернуть Страницу Назад
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Время
Любой лидер понимает что не всегда то, что он запланировал идет по плану. Для магов Серебряной Лестницы изменение в их планах далеко не всегда приводят к негативным последствиям благодаря этому заклинанию. Маги остальных Орденов также любят использовать это полезное заклинание.
Временной Сдвиг (Время •••)
То же что и "Темпоральная Увертка", но это заклинание можно колдовать и на других.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Цель получает одно очко брони за каждый уровень Арканума Времени заклинателя. Эффект длиться один час, но Длительность можно увеличить до 24 часов, если потратить одно очко Маны.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Изгиб Потока
Дайсы: Манипулирование + Расследование + Время
Часто это заклинание колдуется как часть заклинаний, которые подготавливают мага к битве, что позволяет магам использовать складки Времени для собственной защиты.
•••• Адепт Времени
Я шагаю во Времени, но ограничиваюсь его потоком. Я вижу не только то что будет, но и то что может быть и как этого добиться. Я перемещаю время с той скоростью, с какой нужно именно мне. Я хожу из настоящего в будущего также легко, как некоторые переходят дорогу.
Проклятье Хроноса (Время ••••)
С помощью этого заклинания маг замедляет отдельного человека так, что ему кажется, как будто все вокруг происходит слишком быстро и человек старается не отстать от окружающего.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное; вычесть Самообладание цели
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Цель получает штраф -1 к Защиту за каждый успех колдовства этого заклинания. Дополнительно, Скорость цели уменьшается на половину за каждый успех (округляется вверх), до минимума 1.
Когда цель атакует других дальнобойной атакой, жертва цели использует свою Защиту (даже если атака производится не в упор). Просто цель двигается настолько медленно, что остальные могут заранее знать что и когда она сделает.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Погребенный под Песками Времени
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Время – Самообладание
Под воздействием этого заклинания противники магов становятся легкой добычей. Маги Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Оккультизм + Время).
Настоящее как Будущее (Время ••••)
Маг предсказывает ближайшее будущее с абсолютной точностью.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
На ходу, следующем после успешного колдовства этого заклинания, игрок имеет права потребовать от всех остальных игроков, персонажи которых стали целью заклинания, честного ответа что их персонажи будут делать на этом ходу. Рассказчик рассказывает то же самое для персонажей, которых отыгрывает он, если они стали целью заклинания.
Игрок не обязан действовать на этом ходу, однако может начать действовать в любой момент раунда игнорируя любые воздействия на порядок инициативы. Если это заклинание используют одновременно два мага и хотят действовать одновременно в одном и том же ходу, то порядок Инициативы для этих магов определяется стандартным образом. Кроме всего прочего, заклинатель получает +1 Защиты за каждый полученный успех против атак всех персонажей, которые стали целью этого заклинания (Данный бонус складывается с бонусом от заклинания "Ускорение").
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Измерить Поток
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Время против Самообладание + Гнозис
Не секрет, что знание и понимание могут быть самым эффективным оружием. Маги Адамантиновых Стрел используют это заклинание чтобы полностью понимать степень угроз от различных участников сцены и действовать соответствующим образом. Маги Серебряной Лестницы используют свой вариант этого заклинания (Внушительность + Оккультизм + Время) чтобы контролировать ситуацию.
Пророчество (Время ••••)
Маг может получить совет, как изменить будущее, чтобы некоторые действия совершились, или на оборот, не свершились.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Как и при заклинании "Предсказание", маг может задать один вопрос о цели или событии за один успех. Вместо того, что читать будущее, маг получает понимание того, что могло бы свершиться, если бы произошли те или иные действия. Следует помнить, если у цели есть Преимущество "Судьба", то уровень такого преимущества вычитается из броска дайсов на это заклинание (весьма сложно определить альтернативный вариант будущего того существа, чья судьба предопределена).
Пример: Бахазид узнает что некий парень станет великим лидером. Он использует Пророчество чтобы узнать, каким образом это можно изменить, так как этот вариант развития событий Бахазида не устраивает. Он получает видение, в котором кто-то убивает маму этого парня и получает понимание, что в таком случае парень станет тираном.
На этом уровне заклинание не дает полностью развернутого ответа и будущее показывается весьма однобоко. К примеру, Бахазид не знает, что если спасти маму этого парня, то вместо него великим лидером станет сестра этого парня. На одну и ту же цель нельзя колдовать это заклинание чаще чем раз в 24 часа.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Предвидение Мерлина
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Время
Защита Мистерий - не самая простая работа, даже тогда, когда знаешь будущее. Иногда нужно знать не только будущее, но и его альтернативные варианты, а также методы воздействия на них.
Временной Карман (Время ••••)
Это заклинание позволяет магу входить в персональный временной карман, в котором заклинатель может совершать любые нужные ему действия. Время в этом кармане бежит быстрее чем в окружающем мире. Таким образом, если маг кого-то долго преследует и уже очень устал, он может войти в свой временной карман и поспать. В реальном времени пройдет всего несколько минут и выспавшийся маг может продолжить погоню уже полностью свежий и отдохнувший. Когда маг находится во временном кармане он не может никак взаимодействовать с окружающим миром и окружающий мир никак не может взаимодействовать с ним (кроме других магов Времени, которые могут постараться "взломать" этот карман). Разница во времени зависит от силы заклинания. Кроме всего прочего, хотя маг и не может взаимодействовать с окружающим миром, он может провести сложнейший долгий ритуал в своем временном кармане и выйти от туда через несколько минут уже вооруженным до зубов.
Практика: Плетение
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Полученные при колдовстве успехи определяют скорость течение времени в кармане относительно остального мира.
ТАБЛИЦА
Время в кармане Требуемое число успехов
х2 1 успех
х3 2 успеха
х4 3 успеха
х5 4 успеха
х6 5 успехов
Пример: За один успех 1 ход в окружающем мире превращается в 2 хода; 1 минута - в две или 1 час в 2 часа. Это заклинание может воздействовать только на магов. Максимальное количество целей равняется Гнозису или Времени заклинателя, в зависимости от того, что больше. Как только срок действия заклинания оканчивается (по обычному времени мира), карман исчезает и маг возвращается в нормальное время.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Семь Дыханий в Одно Мгновение
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Время
Это заклинание позволяет магам Свободного Совета в неожиданных ситуациях тщательно подготовится и только потом действовать. Такое полезное заклинание используют маги всех Орденов.
Временной Скачок (Время ••••)
С помощью этого заклинания маг отправляет людей или предметы во временной скачок в будущее.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Это заклинание воздействует только на живых существ (и на то что на них надето или что они держат), отправляя их в будущее на 1 ход за каждый успех (Если заклинание применяется на определенную зону, только живые существа и предметы, которые целиком находятся в этой зоне подвергаются воздействию заклинания).
Для остальных эффект заклинание выглядит как внезапное исчезновение целей на несколько секунд, в течении которых цели совершают скачок во времени в будущее. Так, подкрепления, которые находятся на расстоянии трех ходов, в субъективном времени могут появится через один ход. Если при выходе из такого временного скачка цель заклинания появляется на том же месте, где к этому моменту что-то или кто-то находится, совершается столкновение. При этом, сравниваются Размеры обоих участников столкновение и тот, у кого размер меньше - получает эффект нокдауна. Если Размеры целей одинаковы, обе цели совершают совершают бросок на борьбу с нокдауном.
Пример: Зенон находясь возле своего мотоцикла использует это заклинание чтобы совершить скачок на 3 хода вперед (при броске получил 3 успеха). На протяжении этих 3х ходов, Арктос видит мотоцикл Зенона и подходит к нему, с целью дождаться его хозяина. На четвертом ходу Зенон появляется именно там, где стоит Арктос. У обоих магов Размер равен 5, так что оба совершают бросок на сопротивление нокдауну (рефлекторный бросок Ловкость + Атлетика). У Зенона бросок получает успешным, но Арктос проваливает бросок, так что он падает на землю, будучи сбитым с ног внезапным появлением Зенона.
Выученное заклинание (Мистериум): Оседлать Волну
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Время
Иногда время идет не так быстро, как того бы хотелось. Маги Мистериума исправили этот недостаток с помощью этого заклинания. Не смотря на то, что путешествие идет только на несколько секунд вперед, иногда это именно те секунды, которые отделяют успех от неудачи. Маг Адамантиновой Стрелы также используют это заклинание в бою (к примеру, для того чтобы исчезнуть прямо перед взрывом и появится после него).
Поляна Фей (Время •••••)
Как говорят, в древние времена маленький народ фей жил несколько в ином потоке времени, чем люди. Рассказывают что некоторые люди, которые ложились спать на небольшой полянке среди грибочков, просыпались на следующее утро и выясняли что прошло столетие или наоборот, просыпались то они действительно на следующее утро, однако сами выглядели так, как будто проспали десятки лет. Это заклинание воссоздает этот эффект, позволяя магу создавать места, время в которых будет идти не так, как во всем остальном мире. Так маг может создать место, в котором он бы тренировался и обучался долгое время, а на самом деле прошел весьма короткий промежуток времени, относительно основного потока времени, или же наоборот.
Практика: Созидание
Действие: Расширенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Это заклинание аналогично заклинанию "Временной Карман", кроме того, что теперь маг может колдовать его на определенную область. Один успех воздействует на область 5 метров квадратных и все, что в ней находится. Можно применить дополнительные Факторы Целей чтобы увеличить зону воздействия. Также, в отличии от Временного Кармана время можно не увеличивать, а замедлить (аналогично таблице в заклинании "Временной Карман", но наоборот). Существо, которое входит в зону воздействия заклинания обязано совершить рефлекторный состязательный бросок Самообладание + Гнозис чтобы не быть унесенным временным потоком.
Выученное заклинание (Мистериум): Темпоральный Бастион
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Время
Маги Мистериума часто пользуются этим заклинанием, когда нужно за короткий промежуток времени провести длительные исследования и эксперименты. Некоторые члены Серебряной Лестницы используют свой вариант этого заклинания (Самообладание + Оккультизм + Время) чтобы разработать план действий и найти вариант решения, на поиск которого требуются недели или даже месяцы, а время есть только до завтрашнего утра.
••••• Мастер Времени
Я создаю четвертое измерение, как мастер Пространства создает предыдущие три. Понимание того, что время всего лишь инструмент, я могу формировать его так, как нужно мне и могу заточить существо или предмет в самой лучшей тюрьме, в тюрьме времени. Мое собственное прошлое я могу изменять по собственному желанию.
Наследие Будущего (Время •••••)
Маг может отправить объект вперед во времени. Если с помощью аналогичного заклинания "Временной Скачок" маг мог отправлять объекты лишь недалеко во времени, с помощью этого заклинания временной промежуток, на который маг может отправить цель увеличивается.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Количество успехов показывает как далеко вперед во времени может быть отправлен объект. Маг может определять насколько далеко отправить объект во временной промежутке между текущим моментом и максимальным количеством времени, определенным полученными успехами.
ТАБЛИЦА
Успехи Будущее
1 успех 1 год
2 успеха 2 года
3 успеха 5 лет
4 успеха 10 лет
5 успехов* 20 лет
*За каждый дополнительный полученный успех добавляйте ещё по 20 лет.
Объект появляется в будущем в том же самом месте, где он исчез в прошлом, если не используется заклинание Пространства 2 уровня чтобы разместить объект где либо ещё. Отрицательным элементом этого заклинания является тот факт, что если оно однажды применено к определенному объекту, вернуть его обратно невозможно. Правда, говорят что архимастера обладают способностью достичь объекта в будущем и вернуть его в прошлое.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Дар Археолога
Дайсы: Внушительность + Расследование + Время
Некоторые маги Свободного Совета используют это заклинание чтобы отправить опасные для них на данный момент ценности далеко в будущее, когда обладать ими будет не так опасно.
Переписать Историю (Время •••••)
Маг может изменить собственное прошлое, что позволит ему стать другим человеком в настоящем, пусть и временно. Однако он не может изменить историю собственной души, изменяя свое магическое прошлое (маг не может изменить свои показатели Гнозиса, Пути или Арканума).
Практика: Созидание и Разрушение
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Каждый успех позволяет магу изменить один пункт обычных параметров (Атрибут, Навыки или Черты, но не магические параметры типа Гнозиса, Пути или Арканума), добавив или убрав его из одного параметра и добавив (или убрав) в другой, но в той же категории. (То есть, можно переставлять показатели Социальных Атрибутов, однако только между собой, на другие Социальные Атрибуты), до максимума в данной категории (5 очков для обычного человека). Нельзя также изменить Достоинства.
Следует помнить, что изменения некоторых параметров влекут за собой изменение и других показателей мага.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Воровство Лет
Дайсы: Манипулирование + Расследование + Время
Маги Серебряной Лестницы очень любят это заклинание, так как оно позволяет им быть более многогранными, в один моменты они искусные ораторы, в другой опытные воины, а третий профессиональные атлеты.
Остановить Время (Время •••••)
Маг останавливает время вокруг цели. С точки зрения цели, одно мгновение сменяется другим, но уже все поменялось. Окружающие же видят застывшую цель, даже если она в момент заклинания падала или ещё что либо.
Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Каждый успех позволяет "заморозить" время вокруг цели на 1 ход. Поля остановленного времени существует только вокруг цели. Если кто либо касается цели, заклинание мгновенно исчезает и цель возвращается в обычное время.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Рука Славы
Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Время против Самообладание + Гнозис
Маги Свободного Совета использую это заклинание для различных надобностей, от кражи денег и до обоснования противнику того факта, что их похищали инопланетяне (так как для цели прошло всего одно мгновение, а окружающий мир кардинально изменился).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229550
Переводчики: volaslav
Настройки
Готово:
