DnD Basic Rules / Базовые правила ДнД: Бой

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 9: Бой

Lockpick 08.07.14 в 20:53

0

Звон меча, ударяющегося о щит. Ужасный, пронзительный звук чудовищных когтей, прорывающих броню. Слепящая вспышка света расцветает огненным шаром при помощи заклинания волшебника. Резкий запах крови в воздухе, пробивающийся через вонь отвратительных монстров. Крики ярости, победные восклицания и стоны. Битва в Подземельях и Драконах может быть хаотичной, смертельной и захватывающей.

Lockpick 08.07.14 в 21:02

0

Эта глава повествует о правилах, необходимых для того, чтобы персонажи и монстры могли сойтись в бою, короткой стычке или длительной схватке в подземелье или на поле брани. В этой главе будут правила и для игрока, и для Мастера Подземелий. Мастер Подземелий контролирует всех монстров и не игровых персонажей, вовлеченных в битву, и каждый игрок контролирует своего искателя приключений. "Вы" так же может значить игрока или монстра, которого Вы контролируете.

Lockpick 08.07.14 в 21:15

0

Порядок боя

Lockpick 08.07.14 в 21:15

0

Обычный бой-это столкновение двух сторон, шквал ударов, ложные замахи, парирование, ловкое маневрирование и произнесение заклинаний. Игра организовывает хаос битвы в цикл раундов и ходов. Раунд составляет около 6 секунд в игровом мире. В течение раунда каждый участник битвы имеет ход. Порядок хода определяется в начале боя, когда все делают бросок инициативы. Когда все уже походили, наступает следующий раунд боя, и так продолжается, пока одна сторона не победит другую.

Lockpick 08.07.14 в 21:27

0

Застать врасплох

Lockpick 08.07.14 в 21:27

0

Группа искателей приключений прокрадывается к лагерю бандитов и выскакивает из-за деревьев, чтобы атаковать их. Желатиновый куб скользит сквозь подземный коридор и остается незамеченным искателями приключений, пока не засасывает одного из них. В этих ситуациях одни участники битвы застали других врасплох.

Lockpick 08.07.14 в 21:46

0

Мастер Подземелий определяет, кто кого застал врасплох. Если обе стороны пытаются быть скрытными, то они автоматически замечают друг друга. В другом случае Мастер Подземелий сравнивает проверку Ловкости (Скрытность) всех, кто прячется и пассивное значение Мудрости (Наблюдательность) каждого существа враждебной стороны. Любой персонаж или монстр, который не заметил угрозы, пойман врасплох на начало боя.

Lockpick 08.07.14 в 22:08

0
+1

Если Вы пойманы врасплох, то Вы не можете двигаться или предпринимать действий на первый раунд боя, и использовать реакцию пока не закончится этот ход. Член группы может быть пойман врасплох, даже если другие нет.

Lockpick 08.07.14 в 22:17

0

Инициатива

Lockpick 08.07.14 в 22:17

0

Инициатива определяет порядок ходов в течении боя. Когда начинается бой, каждый участник проходит проверку Ловкости, которая определяет их место в порядке инициативы. Мастер Подземелий совершает по одной проверке на каждую группу одинаковых существ, т.е. все члены группы ходят одновременно.

Lockpick 08.07.14 в 22:21

0

Мастер Подземелий распределяет участников битвы в порядке от самого высокого значения проверки Ловкости до самого низкого. В этом порядке (называемого порядком инициативы) все взаимодействуют каждый раунд. Порядок инициативы остается неизменным из раунда в раунд.

Lockpick 08.07.14 в 22:30

0

Если случается ничья, то Мастер Подземелий определяет порядок среди подвластных ему существ, а персонажи определяют порядок между собой. Если ничья между монстром и персонажем, то решает Мастер Подземелий. Например, Мастер Подземелий может предложить бросить d20 персонажу, а сам пройти проверку за монстра, кто выкинул больше, тот и ходит раньше.

Lockpick 08.07.14 в 22:37

0

Ваш ход

Lockpick 08.07.14 в 22:49

0

В свой ход Вы можете двигаться на расстояние не больше своей скорости и выполнить одно действие. Вы решаете сначала двигаться или сначала выполнить свое действие. Ваша скорость иногда называется скорость перемещения, так она записана в Вашем листе персонажа.

Lockpick 08.07.14 в 22:54

0

Большая часть простых действий описана в секции "Действия в бою" чуть позже в этой же главе.

Lockpick 09.07.14 в 09:05

0
Минутку...

Следующая страница →