Готовый перевод DnD Basic Rules / Базовые правила ДнД: Бой

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Глава 9: Бой

Звон меча, ударяющегося о щит. Ужасный, пронзительный звук чудовищных когтей, прорывающих броню. Слепящая вспышка света расцветает огненным шаром при помощи заклинания волшебника. Резкий запах крови в воздухе, пробивающийся через вонь отвратительных монстров. Крики ярости, победные восклицания и стоны. Битва в Подземельях и Драконах может быть хаотичной, смертельной и захватывающей.

Эта глава повествует о правилах, необходимых для того, чтобы персонажи и монстры могли сойтись в бою, короткой стычке или длительной схватке в подземелье или на поле брани. В этой главе будут правила и для игрока, и для Мастера Подземелий. Мастер Подземелий контролирует всех монстров и не игровых персонажей, вовлеченных в битву, и каждый игрок контролирует своего искателя приключений. "Вы" так же может значить игрока или монстра, которого Вы контролируете.

Порядок боя

Обычный бой-это столкновение двух сторон, шквал ударов, ложные замахи, парирование, ловкое маневрирование и произнесение заклинаний. Игра организовывает хаос битвы в цикл раундов и ходов. Раунд составляет около 6 секунд в игровом мире. В течение раунда каждый участник битвы имеет ход. Порядок хода определяется в начале боя, когда все делают бросок инициативы. Когда все уже походили, наступает следующий раунд боя, и так продолжается, пока одна сторона не победит другую.

Застать врасплох

Группа искателей приключений прокрадывается к лагерю бандитов и выскакивает из-за деревьев, чтобы атаковать их. Желатиновый куб скользит сквозь подземный коридор и остается незамеченным искателями приключений, пока не засасывает одного из них. В этих ситуациях одни участники битвы застали других врасплох.

Мастер Подземелий определяет, кто кого застал врасплох. Если обе стороны пытаются быть скрытными, то они автоматически замечают друг друга. В другом случае Мастер Подземелий сравнивает проверку Ловкости (Скрытность) всех, кто прячется и пассивное значение Мудрости (Наблюдательность) каждого существа враждебной стороны. Любой персонаж или монстр, который не заметил угрозы, пойман врасплох на начало боя.

Если Вы пойманы врасплох, то Вы не можете двигаться или предпринимать действий на первый раунд боя, и использовать реакцию пока не закончится этот ход. Член группы может быть пойман врасплох, даже если другие нет.

Инициатива

Инициатива определяет порядок ходов в течении боя. Когда начинается бой, каждый участник проходит проверку Ловкости, которая определяет их место в порядке инициативы. Мастер Подземелий совершает по одной проверке на каждую группу одинаковых существ, т.е. все члены группы ходят одновременно.

Мастер Подземелий распределяет участников битвы в порядке от самого высокого значения проверки Ловкости до самого низкого. В этом порядке (называемого порядком инициативы) все взаимодействуют каждый раунд. Порядок инициативы остается неизменным из раунда в раунд.

Если случается ничья, то Мастер Подземелий определяет порядок среди подвластных ему существ, а персонажи определяют порядок между собой. Если ничья между монстром и персонажем, то решает Мастер Подземелий. Например, Мастер Подземелий может предложить бросить d20 персонажу, а сам пройти проверку за монстра, кто выкинул больше, тот и ходит раньше.

Ваш ход

В свой ход Вы можете двигаться на расстояние не больше своей скорости и выполнить одно действие. Вы решаете сначала двигаться или сначала выполнить свое действие. Ваша скорость иногда называется скорость перемещения, так она записана в Вашем листе персонажа.

Большая часть простых действий описана в секции "Действия в бою" чуть позже в этой же главе.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52990/227906

Переводчики: Lockpick

Настройки

Готово:

5.83% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.