The Ultimate DirectX Tutorial (Directx 9) / Максимальные DirectX уроки (Directx 9): Win32 Basics( Lesson 1: The Parts of a Game)

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Описания урока

Myxach 07.08.14 в 20:45

0

Данный урок позволит вам понять базовую структуру видеоигры. Он даст вам некоторое представление о том, чего вы можете достичь с DirectX, так что вы не окажетесь в роли слепца без поводыря, как это бывает у многих начинающих программистов. Так как конструирование компьютерных игр может быть очень длительным и сложным, я предполагаю, что даже опытным программистам, незнакомым со средой разработки компьютерных игр, потребуется как минимум бегло познакомиться с данными материалами, чтобы они имели представление, что от них требуется.

luch_kot 12.08.16 в 20:21

0

7 этапов Игры

Myxach 07.08.14 в 20:48

0

По сути, компьютерная игра - это непрерывная последовательность выполнения различных действий, причём каждое из действий привязано к определённому кадру анимации. Программисты, новые в мире разработки компьютерных игр, редко представляют все компоненты, необходимые хотя бы для такой простой игры, как Pong или Asteroids, и их сознание легко перегружается новой информацией. Это значит, что вы более не занимаетесь программами, управляемыми с помощью отправления событий, как вы привыкли делать ранее.

luch_kot 12.08.16 в 20:36

0

Что ж, давайте начнём с просмотра каждой конкретной игровой фазы по очереди, от начала до конца, а потом раскроем каждую конкретную фазу более подробно.

luch_kot 12.08.16 в 20:37

0

Последовательность в Компьютерной игре

Myxach 07.08.14 в 20:48

0

Последовательность в Компьютерной игре

Myxach 07.08.14 в 20:48

0

Этап 1: Инициализация программы

Myxach 07.08.14 в 20:46

0

Вот здесь вы запускаете шоу. Вы создаёте окно, чтобы отобразить вашу игру, вы настраиваете DirectX для использования, подгружаете графические объекты, модели и другую мультимедиа-информацию, выделяете память и так далее.

luch_kot 12.08.16 в 20:42

0

Этап 2: Начала игры

Myxach 07.08.14 в 20:46

0

Эта часть, в основном, о том, как настроить вашу игру так, чтобы в ней было во что играть. Это та часть, в которой вы можете выбрать карту, установить координаты игрока (и кого угодно ещё в вашем игровом мире), или придать параметрам случайные значения - например, создать случайный ландшафт, генерирующийся непосредственно перед игрой. После этого вы позволяете игре зациклиться для того, чтобы она началась.

luch_kot 12.08.16 в 20:52

0

Этап 3: Получаем ввод от игрока

Myxach 07.08.14 в 20:46

0

Здесь вы получите всю информацию с клавиатуры, мыши, джойстика, контроллеров и других устройств, которые использует ваш игрок. Эта фаза в основном обеспечена туториалами DirectInput.

luch_kot 12.08.16 в 20:53

0

Этап 4: Включаем игровую логику, физику и AI

Myxach 07.08.14 в 20:46

0

В этой части вы обрабатываете события, происходящие в вашем мире. Куда конкретно ваш игрок двигался последнюю шестидесятую долю секунды? Как много патронов у него осталось? Преследуют ли его противники? Что там с его союзников? Врезался ли его космический корабль в гору? Или это было просто облако, сквозь которое он прошёл? Всё это (и не только) определяется в эту фазу. У меня нет никаких туториалов на эту тему, но я надеюсь, что они появятся до конца года, так что будьте на связи.

luch_kot 12.08.16 в 21:01

0

Этап 5: Отображаем графику

Myxach 07.08.14 в 20:47

0

Это то, где более всего используются функции DirectX. Здесь вы будете обрабатывать всю вашу 3D (и 2D) графику и отображать их на экране. Данная часть будет объяснена туториалами Direct3D.

luch_kot 12.08.16 в 21:03

0

Этап 6; Перезагружаем

Myxach 07.08.14 в 20:47

0

Проще говоря, вы возвращаетесь к фазе 3 и начинаете сначала

Myxach 07.08.14 в 20:48

0

Этап 7: Стираем

Myxach 07.08.14 в 20:47

0

Обращаетесь к памяти? Теперь настал ваш последний шанс всё почистить, потому что программа, похоже, завершает свою работу. Кроме того, DirectX предусматривает обращение к различным интерфейсам, позволяющим выключать или "освобождать" его. Всё это делается здесь.

luch_kot 12.08.16 в 21:09

0

Комбинирование и Добавление Новых Этапов

luch_kot 12.08.16 в 21:10

0

Итак, как это выглядит вместе? Хорошо, вы заметите, что большая часть вышеописанного будет происходить единовременно, пока вы не выйдете из игры. Диаграмма, изображённая выше, показывает, как все вышеуказанные части складываются вместе.

luch_kot 12.08.16 в 21:11

0

Что ж, надо признать, это упрощённое руководство, и создание игры подразумевает гораздо большее количество информации, но по крайней мере я хочу дать вам краткий обзор происходящего во время разработки. Вы можете (и наверняка сделаете это) добавить в игру большое количество своих функций, такие, как работа с сетью, сплэш-экраны, анимированные меню, звук, музыка и так далее. Некоторые из них не требуют большого труда. Например, обычный сплэш-экран - это проще простого. Вы просто добавляете ещё одно окно перед началом программы.

luch_kot 12.08.16 в 21:22

0

Хотя некоторые из них просты, другие могут оказаться более сложными, особенно такие, как работа с сетью и возможность позволить нескольким компьютерам (которые работают с разной скоростью) находиться в одном и том же моменте игры синхронно. (Я займусь этим в туториале Мультиплеера, а также дам вам простой пример синхронизации в паре следующих разделов).

luch_kot 12.08.16 в 21:24

0

Но давайте пока не касаться таких вещей. Мы ещё не написали ни единой строки кода, а уже говорим о таких сложных штуках. Давайте займёмся практикой программирования перед тем, как углубимся в дебри этих тем.

luch_kot 12.08.16 в 21:25

0

Далее мы рассмотрим, как работает программирование на Windows, создадим простое окно и основной игровой цикл.

luch_kot 12.08.16 в 21:26

0

Так что, даже если вы никогда не программировали до этого, теперь вы знаете, что вы будете делать. И давайте же, наконец, приступим!

luch_kot 12.08.16 в 21:27

0
Минутку...