Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 1: Step-by-Step characters

Ваш первый шаг в роли авантюриста в

D&D заключается в том, чтобы представить себе и создать собственного персонажа. Ваш персонаж является сочетанием игровой статистики, ролевых зацепок, и вашего воображения. Вы выбираете расу (например, человек или полурослик) и класс (например, воин или волшебник). Вы также создаете личность, внешность и предысторию своего персонажа. По завершению создания, ваш персонаж служит в качестве вашего представителя в игре, вашего аватара в мире D&D.

Перед тем как вы углубитесь в изучение шага 1, подумайте о том, какого рода авантюристом вы хотите играть. Вы можете быть отважным воином, проворным плутом, пылким клериком, или эксцентричным волшебником. Или же вы заинтересованы в создании более нестандартного персонажа, такого как мускулистый плут, который предпочитает рукопашный бой, или такого как меткий стрелок, который снимает противников издалека? Нравятся ли вам фэнтези-произведения с участием дварфов или эльфов? Попытайтесь создать персонажа одной из этих рас. Хотите ли вы, чтобы ваш персонаж был самым стойким авантюристом за столом? Подумайте о классе воина. Если вы не знаете с чего начать, посмотрите на иллюстрации в этой книге, чтобы увидеть то, что привлекает ваш интерес.

Когда вы представили себе своего персонажа, следуйте описанным ниже шагам по порядку, принимая решения, которые будут отражать натуру персонажа, которого вы хотите создать. Ваше представление о персонаже может эволюционировать с каждым сделанным вами выбором. Важно то, чтобы вы сели за стол с персонажем, которым заинтересованы играть.

В этой главе мы используем термин «лист персонажа» (character sheet) для обозначения всего, что вы используете для описания своего персонажа, вне зависимости от того, официальный ли это лист персонажа (приведен в конце правил), некоторые виды цифровых записей, или кусок тетрадного листа. Официальный лист персонажа D&D является отличным вариантом для начала, пока вы не узнаете, какая информация вам нужна, и как ее использовать во время игры.

Создание Бренора (Bruenor)
Каждый шаг создания персонажа включает пример, в котором игрок по имени Боб создает своего персонажа - дварфа Бренора.

1. Выберите Расу
Каждый персонаж принадлежит к одной из гуманоидных рас множества интеллектуальных видов мира D&D. Наиболее распространенными расами игровых персонажей являются: дварфы, эльфы, полурослики и люди. Некоторые расы также имеют подрасы (subraces), например, горный дварф или лесной эльф. В главе 2 приводится больше информации об этих, а также других менее распространенных расах: драконорожденных, гномах, полуэльфах, полуорках, и тифлингах.

Раса, которую вы выбрали, придает индивидуальность вашему персонажу, определяя характерную внешность и врожденные таланты, полученные через культуру и происхождение. Раса вашего персонажа дает определенные расовые особенности, такие как: специальное восприятие, владение несколькими типами оружия или инструментов, владение одним или несколькими навыками, или возможность использовать младшие заклинания. Эти особенности иногда сочетаются со способностями некоторых классов (см. шаг 2). Например, особенности расы легконогих полуросликов делают их исключительными плутами, а высшие эльфы, как правило, становятся могущественными волшебниками. Иногда играть против шаблонов тоже может быть весело. Полуорк паладин и горный дварф волшебник, например, могут быть необычными, но запоминающимися персонажами.

Ваша раса также увеличивает одно или несколько значений характеристик, которые вы определите в шаге 3. Запишите эти улучшения и не забудьте учесть их позже.

Запишите особенности вашей расы на листе персонажа. Также обязательно отметьте ваши начальные языки и базовую скорость.

Создание Бренора, Шаг 1
Боб сел за создание своего персонажа. Он решает, что грубый горный дварф – тот персонаж, которым он хочет играть. Он записывает все особенности расы дварфов в свой лист персонажа, включая его скорость – 25 футов и языки, которые он знает: общий и дварфийский.

2. Выберите класс
Каждый авантюрист – представитель какого-либо класса. Класс в общих чертах описывает призвание персонажа, какими особыми талантами он или она обладает, и тактики, к которым он или она чаще прибегает, когда исследует подземелье, сражается с монстрами, или участвует в напряженных переговорах. Классы персонажей описаны в главе 3.

Ваш персонаж получает ряд преимуществ от выбранного вами класса. Множество этих преимуществ являются классовыми умениями – возможностями (включая чтение заклинаний), которые отличают вашего персонажа от представителей других классов. Вы также получаете перечень владения: доспехами, оружием, навыками, спас-бросками, и иногда инструментами. Владение определяет многое из того, что ваш персонаж может делать особенно хорошо: использовать определенные виды оружия, или убедительно лгать.

На своем листе персонажа запишите все умения, которыми обладает ваш класс на 1-м уровне.

Уровень
Обычно, персонаж начинает с 1-го уровня и достигает новых уровней, завершая приключения и получая очки опыта (ОП). На 1-м уровне персонаж неопытен в мире приключений, хотя он или она могли быть солдатом или пиратом и вести опасную жизнь и раньше.

Начать с 1-го уровня означает для вашего персонажа вступить в жизнь авантюриста. Если вы уже знакомы с игрой, или если вы присоединяетесь к текущей D&D компании, ваш МП может решить, что вы начинаете с более высоким уровнем, при условии, что ваш персонаж уже пережил несколько мучительных приключений.

Быстрое создание
Описание каждого класса в главе 3 включает в себя раздел, предлагающий варианты быстрого создания персонажа этого класса, включая то, как распределить наибольшие значения характеристик, подходящую для класса предысторию, и начальные заклинания.
Запишите свой уровень на листе персонажа. Если вы начинаете не с 1-го уровня, запишите дополнительные способности, которые предоставляет ваш класс. Также запишите свои очки опыта. Персонаж 1-го уровня имеет 0 ОП. Персонаж более высокого уровня, как правило, начинает с минимальным значением ОП, необходимым для достижения этого уровня (см. «После 1-го уровня» далее в этой главе).

Хиты и Кость Хитов
Хиты вашего персонажа определяют, насколько стойким является ваш персонаж в сражении и других опасных ситуациях. Ваши хиты определяются вашей Костью Хитов.

На 1-ом уровне, у вашего персонажа 1 Кость Хитов, и вид этой кости определяется вашим классом. Вы начинаете с числом хитов равным наибольшему результату броска этой кости, как отмечено в описании вашего класса (вы также добавляете ваш модификатор Телосложения, который вы определите на шаге 3). Это число также является вашим максимальным числом хит-поинтов.

Запишите число хитов вашего персонажа на своем листе персонажа. Также запишите вид Кости Хитов, которую использует ваш персонаж и число Костей Хитов, которое у него есть. После отдыха, вы можете восстановить число хитов, определяемое броском ваших Костей Хитов (см. «Отдых» в главе 8).

Бонус владения
В таблице, которая находится в описании вашего класса, приведен бонус владения, который равен +2 на 1-м уровне персонажа. Ваш бонус владения добавляется ко многим числам, которые вы будете записывать на свой лист персонажа:

• Броски атаки при использовании оружия, которым вы владеете
• Броски атаки в заклинаниях, которые вы произносите
• Проверки характеристик при использовании навыков, которыми вы владеете
• Проверки характеристик с инструментами, которыми вы владеете
• Спас-броски, которыми вы владеете
• КС спас-бросков для заклинаний, которые вы произносите (объясняется в каждом классе способном творить заклинания)

Ваш класс определяет, каким оружием вы владеете, владение спас-бросками, некоторыми навыками и инструментами (навыки описаны в главе 7, инструменты - в главе 5). Ваша предыстория предоставляет вам владение дополнительными навыками и инструментами, также как и некоторые расы. Обязательно запишите всё чем вы владеете, а также бонус владения, на свой лист персонажа.

Ваш бонус владения не может быть добавлен к одному броску костей или числу, более чем один раз. Иногда ваш бонус владения может быть преобразован (удвоен или уменьшен вдвое, к примеру), прежде чем будет прибавлен к броску. Если обстоятельства позволяют предположить, что ваш бонус владения добавляется больше чем один раз к одному и тому же броску или должен быть умножен более одного раза, тем не менее, добавьте его только один раз, умножьте только один раз, или уменьшите вдвое только один раз.

Сводка Значений Характеристик
Сила
Показатель: природного атлетизма, физической силы
Важна для: варвара, воина, паладина
Расовый бонус:
Горный дварф (+2) Полуорк (+2) Драконорожденный (+2), Человек (+1)

Ловкость
Показатель: физической ловкости, реакции, равновесия, выправки
Важна для: монах, следопыт, плут
Расовый бонус:
Эльф (+2), Лесной гном (+1), Полурослик (+2), Человек (+1)

Телосложение
Показатель: здоровья, выносливости, жизненной силы
Важно для: Всех
Рассовые улучшения:
Дварф (+2), Полуорк (+1), Крепкий Полурослик (+1), Человек (+1), Каменный гном (+1)

Интеллект
Показатель: Ясности ума, запоминания информации, аналитической способности
Важно для: Волшебник
Рассовые улучшения:
Полуэльф (+1), Тифлинг (+1), Гном (+2), Человек (+1)

Мудрость
Показатель: Осведомленности, интуиции, проницательности
Важно для: Клерик, Друид
Расовые улучшения:
Холмовой Дварф (+1), Лесной эльф (+1), Человек (+1)

Харизма
Показатель: Уверенности, красноречия, лидерства
Важно для: Бардов, Чародеев, Колдунов
Рассовые улучшения:
Полуэльф (+2), Драконорожденный (+1), Дроу (+1), Легконогий полурослик (+1), Тифлинг (+2), Человек (+1)

Создание Бренора, Шаг 2
Боб представляет себе Бренора несущегося в битву с секирой в руке, один рог на его шлеме отломлен. Он делает Бренора воином и записывает чем он владеет, а также классовые умения воина 1-го уровня в свой лист персонажа.

Как воин 1-го уровня, Бренор имеет 1 Кость Хитов – к10, и начинает с числом хитов равным 10 + модификатор его Телосложения. Боб записывает его, и впишет итоговое число после того, как определит показатель Телосложения Бренора (смотрите шаг 3). Боб также отмечает бонус владения для персонажа 1-го уровня, который равен +2.

3. Определите Значения Характеристик
Многое из того, что ваш персонаж способен сделать в игре, зависит от его шести характеристик: Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

У каждой характеристики есть значение, которое является числом, записываемым в листе персонажа.

Использование шести характеристик в игре описывается в главе 7. Таблица Сводка Зачений Характеристик содержит краткую информацию: на какие качества влияет каждая характеристика, расовые поправки характеристик, какая характеристика наиболее важна для каждого класса.

Вы генерируете шесть значений характеристик случайно. Бросьте четыре 6-гранных кости и запишите сумму трех наибольших результатов на листке для заметок. Проделайте это еще пять раз, так чтобы у вас получилось 6 чисел. Если вы хотите сэкономить время или вам не нравится идея случайного определения значений характеристик, вы можете использовать следующие числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Теперь запишите каждое из шести полученных чисел рядом с каждой из шести характеристик вашего персонажа, чтобы присвоить значения Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме. Затем, внесите изменения в значения характеристик в результате выбора расы.

После распределения значений характеристик определите модификаторы характеристик, используя таблицу Значений и Модификаторов Харатеристик. Для определения модификаторов характеристик без обращения к таблице, вычтите 10 из значения характеристики и разделите результат на 2 (округлите к меньшему числу). Запишите модификатор каждой характеристики.

Создание Бренора, Шаг 3
Боб решает использовать стандартный набор показателей (15, 14, 13, 12, 10, 8) для характеристик Бренора. Поскольку Бренор воин, он присваивает наивысшее значение 15 – Силе. Его следующее за высшим значение - 14, он присваивает Телосложению. Бренор может быть бесшабашным воином, но Боб решает, что хочет, чтобы его дварф был старше, мудрее, и был хорошим лидером, так что он выбирает подходящие значения Мудрости и Харизмы. После добавления расовых поправок (увеличение Телосложения и Силы на 2), значения характеристик Бренора выглядят таким образом: Сила 17 (+3), Ловкость 10 (+0), Телосложение 16 (+3), Интеллект 8 (-1), Мудрость 13 (+1), Харизма 12 (+1).
Боб записывает итоговое значение хитов: 10 + модификатор Телосложения (+3), в результате равное 13 хитам.

Вариант: Настройка Значений Характеристик
По желанию вашего МП вы можете использовать этот вариант определения значений характеристик. Метод, описанный здесь, позволяет создать персонажа с набором характеристик, которые вы подбираете индивидуально.

У вас есть 27 пунктов, распределяемых между значениями характеристик. Цена каждого значения приведена в таблице Цен Значений Характеристик. Например, показатель 14 стоит 7 пунктов. 15 – наибольшее значение характеристики, которое вы можете получить в итоге, используя этот метод, перед применением расовых улучшений. Значение характеристики не может быть ниже 8.

Этот метод определения характеристик позволяет создать набор из трех высоких и трех низких значений (15, 15, 15, 8, 8, 8), или набор средних и выше среднего (13, 13, 13, 12, 12, 12), или любой набор значений между этими крайностями.

Цена Значений Характеристик
Значение Цена Значение Цена
8 0 12 4
9 1 13 5
10 4 14 7
11 3 15 9

Значения и Модификаторы Характеристик
Значение Модификатор
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 +0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
24-25 +7
26-27 +8
28-29 +9
30 +10

4. Опишите вашего персонажа
После того как вы узнали основные игровые параметры вашего персонажа, наступает время охарактеризовать его или ее, как личность. Ваш персонаж нуждается в имени. Потратьте несколько минут, размышляя о том, как он или она выглядит, и как, в общих чертах, ведет себя.

Используя информацию из главы 4, вы можете конкретизировать физические данные и личные качества персонажа. Выберите его мировоззрение (моральный компас, который руководит его или ее решениями) и идеалы. Глава 4 также поможет вам определить вещи, которые наиболее дороги вашему персонажу, называемые привязанностями (bonds); а также слабости (flaws), которые однажды могут сломить его или её.

Предыстория вашего персонажа описывает: откуда он или она родом, его или её первоначальный род деятельности, и место персонажа в мире D&D. Ваш МП может предложить дополнительные предыстории помимо тех, которые включены в главу 4. Предыстория также может быть доработана, чтобы точнее подходить концепции вашего персонажа.

Предыстория дает вашему персонажу особые умения (в основном, преимущества) и владение двумя навыками, также может предоставлять знание дополнительных языков или владение некоторыми видами инструментов. Запишите эту информацию, вместе с информацией о личности, которую вы разработали, в ваш лист персонажа.

Характеристики вашего персонажа
Обратите внимание на значения характеристик и расу вашего персонажа, когда разрабатываете его или её внешний вид и личность. Очень сильный персонаж с низким Интеллектом может думать и вести себя совершенно иначе, чем очень умный персонаж с низкой Силой.

Например, высокая Сила, обычно соответствует плотному или атлетичному телу, в то время как персонаж с низкой Силой может быть худым или тучным.

Персонаж с высокой Ловкостью, вероятно, будет гибким и стройным, в то время как персонаж с низкой Ловкостью может быть либо долговязым и неуклюжим, либо тяжелым с толстыми как сардельки пальцами.

Персонаж с высоким Телосложением обычно выглядит здоровым, с ясными глазами и полным энергии. Персонаж с низким телосложением может быть болезненным или хилым.

Персонаж с высоким Интеллектом может быть очень любознательным и прилежным, в то время как персонаж с низким интеллектом может разговаривать примитивно или легко забывать подробности.

Персонаж с высокой Мудростью проявляет хорошую рассудительность, сопереживание, и имеет общее представление о происходящих вокруг событиях. Персонаж с низкой Мудростью может быть рассеянным, безрассудным, или забывчивым.

Персонаж с высокой Харизмой излучает уверенность, в которой обычно присутствует привлекательность или способность устрашать. Персонаж с низкой Харизмой может быть воспринят как раздражающий, невразумительный или робкий.

Создание Бренора, Шаг 4
Боб заполняет некоторые общие черты Бренора: его имя, его пол (мужской), его рост и вес, и его мировоззрение (законно-добрый). Его высокие Сила и Телосложение предполагает здоровое и атлетичное тело, и его низкий Интеллект предполагает некоторую степень забывчивости.
Боб решает, что Бренор происходит из знатного рода, но его клан был изгнан из родных земель, когда Бренор был очень молод. Он вырос, работая кузнецом в отдаленных поселениях Айсвинд Дейла (Icewind Dale). Но у Бренора судьба героя: он должен вернуть свою родину, так что Боб выбирает предысторию народного героя для своего дварфа. Он отмечает чем владеет его персонаж и особые умения, которые дает ему эта предыстория.

У Боба есть довольно четкое представление о личности Бренора, так что он пропускает личные качества, предлагаемые в описании предыстории народного героя, отмечая вместо этого, что Бренор заботливый, чувствительный дварф, который искренне любит своих друзей и союзников, но скрывает свое мягкое сердце за грубой, ворчливой манерой поведения. Он выбирает идеал – справедливость в списке своей предыстории, отмечая, что Бренор считает, что никто не может быть выше закона.

Учитывая его историю, привязанность Бренора очевидна: он стремится вернуть однажды Мифрильный Зал - его родину из лап теневого дракона, изгнавшего дварфов.

Его слабость связана с его заботливой, чувствительной натурой – он благосклонен к сиротам и заблудшим душам, которые вызывают в нем жалость, даже когда это может быть не оправданно.

5. Выберите снаряжение
Ваш класс и предыстория определяют начальное снаряжение вашего персонажа, включая оружие, доспех, и другое оснащение авантюриста. Запишите это снаряжение в лист персонажа. Все эти предметы подробно описаны в главе 5.

Вместо того чтобы брать оснащение, приводимое в описании класса и предыстории, вы можете купить ваше начальное снаряжение. У вас есть определенное количество золотых монет (зм), которое вы можете потратить в соответствии со своим классом, как отмечено в главе 5. В ней также приведены обширные списки снаряжения с ценами. Если желаете, вы можете выбрать одну безделушку (trinket) без цены (см. таблицу Безделушки в конце главы 5).

Ваш показатель Силы ограничивает количество снаряжения, которое вы сможете носить с собой. Старайтесь не приобретать снаряжение общим весом (в фунтах) превышающее значение Силы в 15 раз. Глава 7 содержит больше информации о переносимой нагрузке.

Класс Брони
Ваш класс брони (КБ) определяет, насколько хорошо ваш персонаж избегает ранений в бою. На КБ влияют: надетый доспех, удерживаемый щит и модификатор Ловкости. Однако не все персонажи носят доспехи или щиты.

Без доспеха и щита КБ вашего персонажа равен 10 + модификатор Ловкости. Если ваш персонаж одет в доспех, снаряжен щитом, или и тем и другим, рассчитайте ваш КБ, используя правила главы 5. Запишите ваш КБ в лист персонажа.

Ваш персонаж должен владеть доспехами и щитом, чтобы использовать их эффективно. Владение доспехами и щитом определяется классом. При ношении доспехов и щитов, которыми вы не владеете, накладываются определенные штрафы, как описано в главе 5.

Некоторые заклинания и классовые умения позволяют вам рассчитывать ваш КБ другим способом. Если у вас есть различные умения, позволяющие рассчитывать КБ разными способами, вы выбираете, который из них вы будете использовать.

Оружие
Для каждого оружия, которым обладает ваш персонаж, рассчитайте модификатор, который используется при атаке, и урон, наносимый при попадании.

Когда вы совершаете атаку оружием, вы бросаете d20 и прибавляете ваш бонус владения (если вы владеете этим оружием) и соответствующий модификатор характеристики.

• Для атак оружием ближнего боя используйте модификатор Силы для расчета бросков атаки и урона. Оружие, обладающее качеством «фехтовальное», такое как рапира, может использовать модификатор Ловкости (вместо Силы).
• Для атак дистанционным оружием используйте модификатор Ловкости для бросков атаки и урона. Оружие, обладающее качеством «метательное», такое как ручной топор, может использовать модификатор Силы (вместо Ловкости).

Создание Бренора, Шаг 5
Боб записывает начальное снаряжение из описания класса воина и предыстории народного героя. Его начальное снаряжение включает кольчугу и щит, которые в сочетании дают Бренору Класс Брони 18.

Боб выбирает для Бренора в качестве оружия боевой топор и два ручных топора. Его боевой топор – оружие ближнего боя, так что Бренор использует свой модификатор Силы для своих атак и при нанесении урона. Его бонус атаки равен модификатору Силы (+3) плюс бонус владения (+2), что в сумме равно +5.

Боевой топор наносит 1к8 рубящего урона, и Бренор добавляет его модификатор Силы к урону, когда попадает по противнику, что в итоге равно 1к8+3 рубящего урона. Когда Бренор метает ручной топор, у него получается такой же бонус атаки (ручной топор – метательное оружие и использует Силу для расчета бросков атак и урона), и оружие наносит 1к6 + 3 рубящего урона.

6. Объединитесь
Большинство персонажей D&D не работают в одиночку. Каждый персонаж играет определенную роль в партии, группе авантюристов, работающих слаженно для достижения общей цели. Работа в команде и сотрудничество значительно увеличивают шансы вашей партии пережить многие опасности в D&D мирах. Поговорите с вашими игроками-сопартийцами и вашим МП, чтобы решить, знают ли ваши персонажи друг друга, как они встретились, и какого рода задания может выполнять группа.

После 1-го Уровня
Когда ваш персонаж отправляется в приключение и преодолевает испытания, он или она получают опыт, выраженный в виде очков опыта. Персонаж, который достигает определенного количества очков опыта, улучшает свои способности. Это улучшение называется получением уровня.

Когда ваш персонаж получает уровень, его или её класс часто предоставляет дополнительные умения, как указано в описании класса. Некоторые из этих умений позволяют увеличить значения характеристик: либо увеличив два значения на 1, либо увеличив одно значение на 2. Вы не можете увеличить значение характеристики больше 20. Кроме того, на определенных уровнях у каждого персонажа увеличивается бонус владения.

Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы получаете 1 дополнительную Кость Хитов. Проведите бросок этой кости, добавьте ваш бонус Телосложения к броску, и прибавьте полученное число к максимальному числу хитов. Вместо этого вы можете прибавлять фиксированное значение, указанное в начале описания вашего класса, которое является усредненным результатом броска кости (округленным вверх).

Когда ваш модификатор Телосложения увеличивается на 1, максимум ваших хитов увеличивается на 1 за каждый достигнутый вами уровень. Например, когда Бренор достигает 8 уровня воина, он повышает значение своего Телосложения с 17 до 18, тем самым повышая модификатор Телосложения с +3 до +4. Его максимальное число хитов повышается на 8.

Таблица Развития Персонажа содержит информацию о количестве ОП, нужных для повышения уровня с 1 по 20, и бонус владения для персонажа соответствующего уровня. Обратитесь к информации, содержащейся в описании вашего класса персонажа, чтобы увидеть какие еще улучшения вы получаете на каждом уровне.

Порядки (Tiers) Игры
Заливкой в таблице Развития Персонажа выделено четыре порядка игры. Порядки никак не связаны с правилами игры; они дают общее представление о том, как меняется игровой опыт по мере получения персонажами уровней.

Персонажи первого порядка (уровни 1-4) – начинающие авантюристы. Они обучаются умениям, которые характеризуют их как представителей определенного класса, включая важный выбор разновидности развития классовых умений (например, Магические Традиции волшебника или Военный Архетип воина). Опасности, с которыми они сталкиваются, относительно несерьезны и обычно связаны с угрозами для местных ферм или деревень.

Персонажи второго порядка (уровни 5-10) становятся сами собой. Многие заклинатели в начале этого порядка получают доступ к заклинаниям 3-го уровня, достигая нового уровня магического могущества с такими заклинаниями как огненный шар (fireball) и разряд молнии (lightning bolt). Персонажи этого порядка с классами специализирующимися на применении оружия получают способность совершать несколько атак в раунд. Эти герои становятся важными при столкновении с опасностями, которые угрожают городам и королевствам.

Персонажи третьего порядка (уровни 11-16) достигают уровня могущества, который ставит их высоко над обычными людьми и делает их особенными даже среди авантюристов. На 11 уровне многие заклинатели получают доступ к 6-му уровню заклинаний, некоторые из которых создают эффекты недостижимые ранее для игроков. Другие персонажи получают умения, которые позволяют им проводить больше атак или выполнять более впечатляющие атаки. Эти могущественные авантюристы часто противостоят угрозам, нависшим над целыми регионами и континентами.

Персонажи четвертого порядка (уровни 17-20) достигают вершин умений своих классов, становясь архетипами героев (или злодеев). Судьба мира или даже фундаментальные законы мультивселенной могут висеть на волоске на протяжении их приключений.

Развитие Персонажа
Очки Опыта Уровень Бонус Владения
0 1 +2
300 2 +2
900 3 +2
2,700 4 +2
6,500 5 +3
14,000 6 +3
23,000 7 +3
34,000 8 +3
48,000 9 +4
64,000 10 +4
85,000 11 +4
100,000 12 +4
120,000 13 +5
140,000 14 +5
165,000 15 +5
195,000 16 +5
225,000 17 +6
265,000 18 +6
305,000 19 +6
355,000 20 +6

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/235662

Переводчики: StopForRS, Gnomaks, VladPerevod

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0