PHB Next / Книга игрока: Chapter 1: Step-by-Step characters
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Ваш первый шаг в роли авантюриста в StopForRS 17.08.14 в 16:06 |
|
|
D&D заключается в том, чтобы представить себе и создать собственного персонажа. Ваш персонаж является сочетанием игровой статистики, ролевых зацепок, и вашего воображения. Вы выбираете расу (например, человек или полурослик) и класс (например, воин или волшебник). Вы также создаете личность, внешность и предысторию своего персонажа. По завершению создания, ваш персонаж служит в качестве вашего представителя в игре, вашего аватара в мире D&D. StopForRS 17.08.14 в 16:06 |
||
|
Перед тем как вы углубитесь в изучение шага 1, подумайте о том, какого рода авантюристом вы хотите играть. Вы можете быть отважным воином, проворным плутом, пылким клериком, или эксцентричным волшебником. Или же вы заинтересованы в создании более нестандартного персонажа, такого как мускулистый плут, который предпочитает рукопашный бой, или такого как меткий стрелок, который снимает противников издалека? Нравятся ли вам фэнтези-произведения с участием дварфов или эльфов? Попытайтесь создать персонажа одной из этих рас. Хотите ли вы, чтобы ваш персонаж был самым стойким авантюристом за столом? Подумайте о классе воина. Если вы не знаете с чего начать, посмотрите на иллюстрации в этой книге, чтобы увидеть то, что привлекает ваш интерес. StopForRS 17.08.14 в 16:07 |
||
|
Когда вы представили себе своего персонажа, следуйте описанным ниже шагам по порядку, принимая решения, которые будут отражать натуру персонажа, которого вы хотите создать. Ваше представление о персонаже может эволюционировать с каждым сделанным вами выбором. Важно то, чтобы вы сели за стол с персонажем, которым заинтересованы играть. StopForRS 17.08.14 в 16:07 |
||
|
В этой главе мы используем термин «лист персонажа» (character sheet) для обозначения всего, что вы используете для описания своего персонажа, вне зависимости от того, официальный ли это лист персонажа (приведен в конце правил), некоторые виды цифровых записей, или кусок тетрадного листа. Официальный лист персонажа D&D является отличным вариантом для начала, пока вы не узнаете, какая информация вам нужна, и как ее использовать во время игры. StopForRS 17.08.14 в 16:07 |
||
|
Создание Бренора (Bruenor) StopForRS 17.08.14 в 16:08 |
||
|
1. Выберите Расу StopForRS 17.08.14 в 16:13 |
||
|
Раса, которую вы выбрали, придает индивидуальность вашему персонажу, определяя характерную внешность и врожденные таланты, полученные через культуру и происхождение. Раса вашего персонажа дает определенные расовые особенности, такие как: специальное восприятие, владение несколькими типами оружия или инструментов, владение одним или несколькими навыками, или возможность использовать младшие заклинания. Эти особенности иногда сочетаются со способностями некоторых классов (см. шаг 2). Например, особенности расы легконогих полуросликов делают их исключительными плутами, а высшие эльфы, как правило, становятся могущественными волшебниками. Иногда играть против шаблонов тоже может быть весело. Полуорк паладин и горный дварф волшебник, например, могут быть необычными, но запоминающимися персонажами. StopForRS 17.08.14 в 16:14 |
||
|
Ваша раса также увеличивает одно или несколько значений характеристик, которые вы определите в шаге 3. Запишите эти улучшения и не забудьте учесть их позже. StopForRS 17.08.14 в 16:15 |
||
|
Запишите особенности вашей расы на листе персонажа. Также обязательно отметьте ваши начальные языки и базовую скорость. StopForRS 17.08.14 в 16:15 |
||
|
Создание Бренора, Шаг 1 StopForRS 17.08.14 в 16:15 |
||
|
2. Выберите класс StopForRS 17.08.14 в 16:16 |
||
|
Ваш персонаж получает ряд преимуществ от выбранного вами класса. Множество этих преимуществ являются классовыми умениями – возможностями (включая чтение заклинаний), которые отличают вашего персонажа от представителей других классов. Вы также получаете перечень владения: доспехами, оружием, навыками, спас-бросками, и иногда инструментами. Владение определяет многое из того, что ваш персонаж может делать особенно хорошо: использовать определенные виды оружия, или убедительно лгать. StopForRS 17.08.14 в 16:16 |
||
|
На своем листе персонажа запишите все умения, которыми обладает ваш класс на 1-м уровне. StopForRS 17.08.14 в 16:17 |
||
|
Уровень StopForRS 17.08.14 в 16:17 |
||
|
Начать с 1-го уровня означает для вашего персонажа вступить в жизнь авантюриста. Если вы уже знакомы с игрой, или если вы присоединяетесь к текущей D&D компании, ваш МП может решить, что вы начинаете с более высоким уровнем, при условии, что ваш персонаж уже пережил несколько мучительных приключений. StopForRS 17.08.14 в 16:17 |
||
|
Быстрое создание StopForRS 17.08.14 в 16:19 |
||
|
Хиты и Кость Хитов StopForRS 17.08.14 в 16:19 |
||
|
На 1-ом уровне, у вашего персонажа 1 Кость Хитов, и вид этой кости определяется вашим классом. Вы начинаете с числом хитов равным наибольшему результату броска этой кости, как отмечено в описании вашего класса (вы также добавляете ваш модификатор Телосложения, который вы определите на шаге 3). Это число также является вашим максимальным числом хит-поинтов. StopForRS 17.08.14 в 16:19 |
||
|
Запишите число хитов вашего персонажа на своем листе персонажа. Также запишите вид Кости Хитов, которую использует ваш персонаж и число Костей Хитов, которое у него есть. После отдыха, вы можете восстановить число хитов, определяемое броском ваших Костей Хитов (см. «Отдых» в главе 8). StopForRS 17.08.14 в 16:19 |
||
|
Бонус владения StopForRS 17.08.14 в 16:19 |
+6 | |
|
• Броски атаки при использовании оружия, которым вы владеете StopForRS 17.08.14 в 16:20 |
+5 | |
|
Ваш класс определяет, каким оружием вы владеете, владение спас-бросками, некоторыми навыками и инструментами (навыки описаны в главе 7, инструменты - в главе 5). Ваша предыстория предоставляет вам владение дополнительными навыками и инструментами, также как и некоторые расы. Обязательно запишите всё чем вы владеете, а также бонус владения, на свой лист персонажа. StopForRS 17.08.14 в 16:20 |
||
|
Ваш бонус владения не может быть добавлен к одному броску костей или числу, более чем один раз. Иногда ваш бонус владения может быть преобразован (удвоен или уменьшен вдвое, к примеру), прежде чем будет прибавлен к броску. Если обстоятельства позволяют предположить, что ваш бонус владения добавляется больше чем один раз к одному и тому же броску или должен быть умножен более одного раза, тем не менее, добавьте его только один раз, умножьте только один раз, или уменьшите вдвое только один раз. StopForRS 17.08.14 в 16:20 |
||
|
Сводка Значений Характеристик Gnomaks 18.08.14 в 00:51 |
+2 | |
|
Ловкость Gnomaks 18.08.14 в 00:53 |
||
|
Телосложение StopForRS 18.08.14 в 11:54 |
||
|
Интеллект StopForRS 18.08.14 в 12:10 |
||
|
Мудрость StopForRS 18.08.14 в 12:16 |
||
|
Харизма StopForRS 18.08.14 в 12:22 |
+5 | |
|
Создание Бренора, Шаг 2 StopForRS 17.08.14 в 16:21 |
||
|
Как воин 1-го уровня, Бренор имеет 1 Кость Хитов – к10, и начинает с числом хитов равным 10 + модификатор его Телосложения. Боб записывает его, и впишет итоговое число после того, как определит показатель Телосложения Бренора (смотрите шаг 3). Боб также отмечает бонус владения для персонажа 1-го уровня, который равен +2. StopForRS 17.08.14 в 16:21 |
||
|
3. Определите Значения Характеристик StopForRS 17.08.14 в 16:21 |
||
|
У каждой характеристики есть значение, которое является числом, записываемым в листе персонажа. StopForRS 17.08.14 в 16:21 |
||
|
Использование шести характеристик в игре описывается в главе 7. Таблица Сводка Зачений Характеристик содержит краткую информацию: на какие качества влияет каждая характеристика, расовые поправки характеристик, какая характеристика наиболее важна для каждого класса. StopForRS 17.08.14 в 16:22 |
||
|
Вы генерируете шесть значений характеристик случайно. Бросьте четыре 6-гранных кости и запишите сумму трех наибольших результатов на листке для заметок. Проделайте это еще пять раз, так чтобы у вас получилось 6 чисел. Если вы хотите сэкономить время или вам не нравится идея случайного определения значений характеристик, вы можете использовать следующие числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8. StopForRS 17.08.14 в 16:22 |
||
|
Теперь запишите каждое из шести полученных чисел рядом с каждой из шести характеристик вашего персонажа, чтобы присвоить значения Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме. Затем, внесите изменения в значения характеристик в результате выбора расы. StopForRS 17.08.14 в 16:22 |
||
|
После распределения значений характеристик определите модификаторы характеристик, используя таблицу Значений и Модификаторов Харатеристик. Для определения модификаторов характеристик без обращения к таблице, вычтите 10 из значения характеристики и разделите результат на 2 (округлите к меньшему числу). Запишите модификатор каждой характеристики. StopForRS 17.08.14 в 16:23 |
||
|
Создание Бренора, Шаг 3 StopForRS 17.08.14 в 16:23 |
||
|
Вариант: Настройка Значений Характеристик StopForRS 17.08.14 в 16:24 |
+2 | |
|
У вас есть 27 пунктов, распределяемых между значениями характеристик. Цена каждого значения приведена в таблице Цен Значений Характеристик. Например, показатель 14 стоит 7 пунктов. 15 – наибольшее значение характеристики, которое вы можете получить в итоге, используя этот метод, перед применением расовых улучшений. Значение характеристики не может быть ниже 8. StopForRS 17.08.14 в 16:24 |
||
|
Этот метод определения характеристик позволяет создать набор из трех высоких и трех низких значений (15, 15, 15, 8, 8, 8), или набор средних и выше среднего (13, 13, 13, 12, 12, 12), или любой набор значений между этими крайностями. StopForRS 17.08.14 в 16:24 |
||
|
Цена Значений Характеристик VladPerevod 18.08.14 в 12:22 |
+2 | |
|
Значения и Модификаторы Характеристик StopForRS 18.08.14 в 12:30 |
||
|
4. Опишите вашего персонажа StopForRS 17.08.14 в 16:25 |
+1 | |
|
Используя информацию из главы 4, вы можете конкретизировать физические данные и личные качества персонажа. Выберите его мировоззрение (моральный компас, который руководит его или ее решениями) и идеалы. Глава 4 также поможет вам определить вещи, которые наиболее дороги вашему персонажу, называемые привязанностями (bonds); а также слабости (flaws), которые однажды могут сломить его или её. StopForRS 17.08.14 в 16:25 |
||
|
Предыстория вашего персонажа описывает: откуда он или она родом, его или её первоначальный род деятельности, и место персонажа в мире D&D. Ваш МП может предложить дополнительные предыстории помимо тех, которые включены в главу 4. Предыстория также может быть доработана, чтобы точнее подходить концепции вашего персонажа. StopForRS 17.08.14 в 16:25 |
||
|
Предыстория дает вашему персонажу особые умения (в основном, преимущества) и владение двумя навыками, также может предоставлять знание дополнительных языков или владение некоторыми видами инструментов. Запишите эту информацию, вместе с информацией о личности, которую вы разработали, в ваш лист персонажа. StopForRS 17.08.14 в 16:25 |
||
|
Характеристики вашего персонажа StopForRS 17.08.14 в 16:25 |
||
|
Например, высокая Сила, обычно соответствует плотному или атлетичному телу, в то время как персонаж с низкой Силой может быть худым или тучным. StopForRS 17.08.14 в 16:26 |
