Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 2: Races

Посещение одного из величайших городов

среди миров Подземелий и Драконов: Уотердипа, Свободного Города Грейхока, или даже сверхъестественного Сигила, Города Дверей, переполняет чувствами. Звучит речь на неисчислимом количестве различных языков. Запахи готовящейся еды на дюжинах различных кухонь смешивается с запахами переполненных улиц и плохой санитарии. Строения бесчисленных архитектурных стилей отражают различное происхождение своих жителей.

И сами жители - существа разного размера, формы и цвета, в одеждах разнообразных ослепительных стилей и оттенков - представители множества различных рас: от миниатюрных полуросликов и крепких дварфов, до величественно-красивых эльфов, живущих среди людей различных этносов.

Изредка среди представителей этих более распространенных рас встречаются по настоящему экзотические: здесь и массивные драконорожденные, прокладывающие путь через толпу, и пронырливые тифлинги, скрывающиеся в тени с недобрым озорством в глазах. Группа гномов смеется над тем, как один из них запускает сложную деревянную игрушку, движущуюся саму по себе. Полуэльфы и полуорки живут и работают рядом с людьми, полностью не принадлежа ни к одной из рас своих родителей. И здесь выходит на свет одинокий дроу, беглец из подземных просторов Андердарка, пытающийся выжить в мире, который боится его племя.

ВЫБОР РАСЫ

Люди - наиболее распространённый народ в D&D, но они проживают бок о бок с дварфами, эльфами, полуросликами и другими бесчисленными фантастическими расами. Ваш персонаж принадлежит к одному из этих народов.

Не всякая разумная раса подходит для игрового персонажа. Стандартные группы приключенцев в основном состоят из дварфов, эльфов, полуросликов и людей. Реже встречаются приключенцы драконорожденные, полуэльфы, полуорки, гномы и тифлинги. Дроу, разновидность эльфов, так же встречаются нечасто.

Выбор расы влияет на разные аспекты Вашего персонажа. Он определяет основные качества, которые будут у Вашего персонажа на протяжении всей его карьеры приключенца. Прежде чем выбрать расу, подумайте, каким персонажем Вы бы хотели играть. Например, полурослик - отличный выбор для скрытного плута, из дварфов хорошо получаются суровые воины, а эльф может быть мастером арканной магии.

Раса персонажа не только влияет на очки характеристик и расовые особенности, но также предоставляет зацепки для создания истории Вашего персонажа. В описании каждой расы в этой главе содержится информация, которая поможет отыгрывать персонажа этой расы. Она включает в себя общие сведения о характере, внешнем виде, общественном укладе и преимущественном мировозрении. Эти подробности - отправная точка для размышлений о Вашем персонаже, приключенцы могут существенно отличаться от среднего представителя своей расы. Для создания предыстории и личности персонажа стоит подумать, почему он не такой, как все.

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

В описание каждой расы входят расовые особенности, общие для всех её представителей. Следующие разделы встречаются в описании большинства рас.

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ ХАРАКТЕРИСТИК

Каждая раса даёт бонус к одному или более значению характеристик.

ВОЗРАСТ

В этом разделе указывается, в каком возрасте представитель той или иной расы считается взрослым, а также примерная продолжитеьность его жизни. Вы можете начать игру персонажем любого возраста, и это может послужить обоснованием некоторых значений его характеристик. Например, при игре очень молодым или старым персонажем, возраст может быть причиной довольно низких значений Силы или Телосложения, в то время как зрелый возраст хорошо объясняет высокие показатели Мудрости и Интеллекта.

МИРОВОЗЗРЕНИЕ

Большинство рас имеют склонность к определённому мировоззрению, что и описано в данном разделе. Это никак не ограничивает Вашего персонажа, но осознание, почему вопреки строго законопослушному обществу Ваш дварф вырос хаотичным, поможет Вам лучше вжиться в роль.

РАЗМЕР

Персонажи большинства рас считаются Средними, в эту категорию попадают существа ростом примерно 4-8 футов. представители некоторых рас считаются Маленькими (от 2 до 4 футов ростом), и из-за этого некоторые правила игры действуют на них по-другому. Самое важное отличие - то, что существа маленького размера не могут сражаться тяжёлым оружием, подробнее об этом написано в главе 6.

СКОРОСТЬ

Скорость определяет, как далеко сможет продвинуться персонаж во время путешествия (см. главу 8) и сражения (см. главу 9).

ЯЗЫКИ

В зависимости от расы Ваш персонаж может говорить, читать и писать на определённых языках. Список языков, наиболее распространённых в мультивселеной D&D, приведён в главе 4.

ПОДРАСЫ

У некоторых рас есть разновидности. Их представители сочетают в себе качества основной расы с особенностями, присущими только этой разновидности. Отношения между преставителями разных разновидностей оной расы могут существенно различаться в зависимости от расы и сеттинга. В Dragonlance, например, горные и холмовые дварфы живут вместе и представляют собой два разных клана одного народа. В то же время в Forgotten Kingdoms они живут в отдельных королевствах и называются щитовыми и золотыми дварфами, сответственно.

ДВАРФЫ

"Ты опоздал, эльф!” – послышался знакомый грубый голос. Бруенор Батлхаммер встал на труп убитого им йети, не обращая внимания на то, что под ним корчился его эльфийский друг. Несмотря на испытываемые неудобства, Дриззт все же был рад видеть этот большой нос и рыжую бороду. "Я так и знал, что ты вляпаешься в какую-нибудь историю и мне снова придется тебя вытаскивать!”

- Р. А. Сальваторе, Магический Кристалл

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающееся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам - вот вещи, объединяющие всех дварфов.

НЕВЫСОКИЕ И КРЕПКИЕ

Смелые и выносливые, дварфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы и металурги. Хотя они и не превышают 5 шутов в высоту, дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 2 фута человек. Их отвага и выносливость так же не уступает представителям более высоких народов.

Кожа у дварфов бывает от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространенные оттенки - светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые прически, обычно черного, серого или коричневого цвета, но у дварфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дварфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.

ДОЛГАЯ ПАМЯТЬ, ДОЛГИЕ ОБИДЫ

Дварфы могут жить более 400 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего. К примеру, некоторые из старейших гномов цитадели Фелбар (в мире Forgotten Realms) могут припомнить дни, когда более трёх веков назад орки завоевали их крепость и обрекли их на двухсот пятидесятилетние скитания. Такая долговечность даёт им особый взгляд на мир, которого лишены короткоживущие рассы, вроде людей и полуросликов.

Дварфы прочные и стойкие, как горы, в которые они влюблены. Они стоически противостоят проходящим столетиям и почти не меняются. Они уважают традиции своих кланов, прослеживая их родословную до самого основания древнейших твердынь на рассвете молодого мира, и не отказываются от этих традиций с лёгкостью. Частью этих традиций является преданность богам дварфов, которые поощряют присущие дварфам идеалы: прилежный труд, сноровка в бою и любовь к кузнечному горну.

Дварфам присущи непреклонность и лояльность, верность своему слову решительность в действиях, временами переходящие в упрямство. У многих дварфов сильно развито чувство справедливости, и они медленно прощают причинённое им зло. Зло причинённое одному дварфу это зло, причиненное всему его клану. Таким образом попытка отомстить одному гному может превратиться во вражду, захлестнувшую целый клан.

КЛАНЫ И КОРОЛЕВСТВА

Королевства дварфоф простираются глубоко под горами, где дварфы добывают драгоценные металлы и камни и куют чудесные вещи. Они любят красоту драгоценных металлов и ювелирных изделий, и у некоторых дварфов эта любовь может превратиться в алчность. Ценности, которые они не могут найти в своих горах они получают благодаря торговле. Они не любят кораблей, и предприимчивые люди и полурослики часто часто ведут торговлю дварфскими товарами через водные пути. Благонадёжным представителям этих рас всегда рады в дварфских поселениях, хотя некоторые места там закрыты даже для них.

Главным элементом дварфского общества является клан, и дварфы очень высоко ценят социальное положение. Даже дварфы живущие вдалеке от своих королевств хранят свою принадлежность к клану, узнают относящихся к нему соплеменников и взывают к именам предков, произнося клятвы и выкрикивая проклятия. Лишиться клана это худшая судьба, способная выпасть на участь дварфа.

Дварфы в чужих землях обычно ремесленники, чаще всего оружейники или ювелиры. Некоторые становятся наёмниками или телохранителями, очень ценимыми за их храбрость и преданности.

БОГИ, ЗОЛОТО, КЛАН

Дварф, выбравший путь авантюриста может руководствоваться жаждой сокровищ - для личного пользования, для достижения определенной цели или даже ради альтруистического желания помочь другим. Другими может двигать божественное озарение, прямой приказ, или желание принести славу одному из дварфских божеств. Клан и предки тоже являются одними из сильнейших мотивов. Дварф может искать способ вернуть утерянную честь клана, отомстить древнему врагу или вновь обрести место в клане, откуда был изгнан. Или он может отправиться на поиски топора, утерянного предком на поле брани столетия назад.

НЕДОВЕРЧИВЫЕ

Дварфы вполне сносно ладят с представителями других рас. "Разница между знакомым и другом - все столетие", эта дварфская поговорка возможно и преувеличивает, но легко даёт понять, как сложно людям, и другим короткоживущим расам завоевать доверие дварфов.

Об эльфах. "Не разумно полагаться на эльфов. Никогда не знаешь, что они способны сделать в следующий момент. Если дело доходит до драки они могут как выхватить меч, так и спеть вам песенку. Он ветрены и легкомысленны, и только две вещи можно сказать наверняка, у них мало кузнецов, но те что есть, отлично знают своё дело. И когда орки и гоблины устремляются со своих гор в очередной набег, лучше иметь эльфов в союзниках. Не так хорошо, как других дварфов, конечно, но никто не усомниться, что они ненавидят орков не меньше нашего."

О полуросликах. "Точно, они милый народец. Но покажите мне полурослика-героя? Империю? Победоносную армию полуросликов? Да хотя бы приличное сокровище, сделанное их руками? Ничего! Как вообще можно воспринимать их серьёзно?"

О людях. "Ты потратил время что бы узнать человека, а он взял, и помер. И если тебе ещё повезло, у него осталась семья - дочка, или может внучка, или хоть кто-то, с руками и сердцем, достойным его. Как можно стать человеку другом, и смотреть, как он умирает? Зато, если они что-то вбили себе в голову, они это получат, будь это сокровище дракона или же трон целой империи. Нельзя не восхищаться такой целеустремленностью, даже не смотря на то, что чаще всего это приносит им проблемы."

ИМЕНА ДВАРФОВ

В соответствии с традициями, дварфы используют имена основателей и старейшин клана. Имя каждого дварфа не единожды использовалось в разных поколениях, и принадлежит не самому дварфу, а его клану.

Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.

Мужские имена: Адрик, Алберих, Баерн, Барендд, Броттор, Бруенор, Даин, Даррак, Делг, Эбрек, Эйнкил, Фаргрим, Флинт, Гардайн, Харбек, Килдрак, Моргран, Орзик, Оскар, Рангрим, Рурик, Таклинн, Торадин, Торин, Тордек, Траубон, Травок, Ульфгар, Вейт, Вондал
Женские имена: Эмбер, Артин, Одхильд, Бардрин

Дагнал, Дайза, Элдрес, Фолкранн, Финеллен, Ганнлода, Гурдис, Флелья, Лин, Катра, Кристрайд, Ильде, Лифтраса, Мардред, Рисвинн, Саннл, Тобера, Тогга, Вистра.
Клановые имена: Балдерк, Батлхаммер, Броунанвил, Данкил, Фаерфордж (Огнегорн?), Фростбирд (Ледобородый?), Горунн, Холдехек, Айронфист, Лодерр, Лютгер, Рамнахайм, Стракелн, Торунн, Ангарт

КАЧЕСТВА ДВАРФОВ

Ваш персонаж дварф обладает рядом врожденных способностей, являющихся частью его природы.

Повышение очков характеристики: Ваше значение Телосложения повышается на 2.

Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.

Мировоззрение. Большинство дварфов законопослушные, твёрдо верящие в преимущества хорошо организованного общества. Они также стремятся к добру, обладают развитым чувством справедливости и верят, что все заслуживают пользоваться преимуществами закона и порядка.

Размер. Дварфы находятся между 4 и 5 футами высоты и имеют около 150 фунтов веса. Ваш размер - Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения 25 футов. Ношение тяжелых доспехов не снижает вашу скорость.

Тёмное зрение. Привыкшие к жизни под землей, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфская устойчивость. У вас есть преимущество для спасбросков против яда, и вы имеете сопротивление ядовитому урону (объясняется в 9 главе).

Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, метательным и боевым молотами.

Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.

Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История) связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус владения, вместо обычного.

Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфском языках. Дварфский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.

Разновидности дварфов. Два основных вида дварфов населяют миры D&D: холмовые дварфы и горные дварфы. Выберите один из этих видов.

ХОЛМОВЫЕ ДВАРФЫ

Будучи холмовым дварфом вы обладаете обостренными чувствами, развитой интуицией и замечательной стойкостью. Золотые дварфы Фаеруна, в их могучем южном королевстве являются холмовыми дварфами, также как и изгнанные Нэйдары или униженные Клары из Крина, являющиеся частью сеттинга Dragonlance.

Повышение очков характеристики: Значение вашей Мудрости повышается на 1.

Стойкость дварфа. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

ГОРНЫЕ ДВАРФЫ

Будучи горным дварфом вы являетесь сильным и выносливым, приспособившись к жизни в суровой местности. Вы являетесь высоким (по дварфской мерке), и скорее светлокожим. Дварфы щита из северного Фаеруна также как правящий клан Хайлар и благородный клан Дэйвор из Dragonlance, всё это горные дварфы.

Повышение очков характеристики: Значение вашей Силы повышается на 2.

Владение доспехами дварфов: Вы владеете лёгкими и средними доспехами.

ДУЭРГАРЫ

В глубоких городах Подземья живут друэргары, или серые дварфы. Они совершают скрытные и жестокие налёты на поверхность, а пленных рабов продают другим расам Подземья. Серые дварфы обладают врожденной способностью становиться невидимым и временно приобретать гигантские размеры.

ЭЛЬФЫ

– Могла ли я думать, что где-то на свете есть подобная красота!..

- тихо выговорила Золотая Луна. Дневной переход выдался нелегким, зато награда, ожидавшая в конце, превосходила всякое вероятие.

С высокого утеса взглядам путников открылся овеянный легендами город Квалиност.

По углам города возносились, подобно сверкающим веретенам, четыре высоких тонких шпиля, сложенных из белого камня, отделанного серебром. От шпиля к шпилю тянулись невесомые арки. Их некогда выковали искуснейшие мастера-гномы; каждая способна была выдержать вес марширующих армий, но казалось – сядет птица, и они рухнут. Арки обозначали границу города; Квалиност не прятался за стеной, но, наоборот, с любовью распахивал объятия лесу.

- М. Уэйс, Т. Хикман, Драконы Осенних Сумерек.

Эльфы это волшебный народ обладающий неземным изяществом, живущий в мире, но не являющийся его частью. Они живут в местах, наполненных воздушной красотой, в глубинах древних лесов или в серебряных жилищах увенчанных сверкающими шпилями и переливающихся волшебным светом. Там лёгкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы. Эльфы любят природу и магию, музыку и поэзию, и всё прекрасное, что есть в мире.

СТРОЙНЫЕ И ИЗЯЩНЫЕ

Обладая неземным изяществом и тонкими чертами, эльфы кажутся людям и представителям других рас чересчур красивыми. В среднем, они немного ниже людей, их рост колеблется от "немного ниже 5 футов" до "немного выше 6 футов". Они стройнее людей и весят от 100 до 145 фунтов. Мужчины и женщины почти одинакового роста и мужчины весят лишь незначительно больше.

Цвета кожи у эльфов включают в себя все человеческие оттенки, а также цвета с медным или бронзовым отливом, или голубовато-белый. Волосы помимо человеческих цветов могут быть зелеными или синими, а глаза приобретать цвет жидкого золота или серебра. У эльфов не растут волосы на лице, и почти отсутствуют волосы на теле. Они предпочитают элегантную одежду ярких цветов и простые, но красивые украшения.

НЕПОДВЛАСТНЫЙ ВРЕМЕНИ ВЗГЛЯД

Эльфы способны жить более 700 лет, что даёт им более широкий взгляд на проблемы, беспокоящие короткоживущие расы. События чаще кажутся им забавными, чем волнующими, и любопытство чаще жадности движет ними. В случае мелких происшествий они чаще проявляют равнодушие и остаются в стороне. В случае же преследования цели, выполнения задания или изучении нового навыка эльфы остаются собранными и целеустремленными. Они не торопятся заводить друзей или врагов, а прощают ещё медленнее. На мелкие оскорбления они отвечают пренебрежением, на крупные же - местью.

Подобно молодым ветвям дерева эльфы проявляют гибкость перед лицом опасности. Они верят в дипломатию и предпочитают с помощью компромисса уладить разногласие прежде, чем оно перешло в насилие. Они способны отступить перед лицом вторжения в глубь своих лесов уверенные, что просто смогут подождать, пока захватчики уйдут. Но если придёт нужда, эльфы способны проявить свою воинскую сторону, продемонстрировав владение мечом, луком и стратегией.

СПРЯТАННЫЕ ЛЕСНЫЕ КОРОЛЕВСТВА

Большинство эльфов живёт в маленьких лесных деревнях, спрятанных среди деревьев. Эльфы охотятся на дичь, собирают пищу и растят овощи. Их навыки и магия позволяют им прокормить себя без вырубки леса и вспахивания земли. Они талантливы в ремёслах, изготавливают качественную одежду и предметы искусства. Их контакты с другими народами обычно ограничены, но некоторые эльфы всё же преуспели в торговле, выменивая свои товары на металлы, которые эльфы не любят добывать сами.

Эльфы, встречающиеся за пределами родных земель чаще всего оказываются путешествующими менестрелями, артистами или мудрецами. Дворяне соревнуются за услуги эльфа-наставника, способного обучить их детей фехтованию или магии.

ИССЛЕДОВАНИЯ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Эльфы берутся за приключения из страсти к путешествиям. Благодаря их сроку жизни, они могут посвятить столетия изучению и исследованию. Им не нравится темп человеческого общества, упорядоченный изо дня в день, но полностью меняющийся за десятилетие, и они предпочитают найти себе занятие, позволяющее им часто путешествовать, устанавливая свой собственный темп жизни. Эльфам также нравится оттачивать своё воинское мастерство, или добиваться великой волшебной мощи, и приключения способствуют этому. Некоторые могут присоединиться к повстанцам, борющимся против угнетателей, а другие стать борцами за моральные ценности.

ЭЛЬФИЙСКИЕ ИМЕНА

Эльфы считаются детьми, пока они не объявят себя взрослыми, где-то вскоре после сотого дня рождения. До этого времени к ним обращаются их детским именем.

Достигая зрелости, эльф выбирает себе новое, взрослое имя, хотя те, кто знал его под детским именем, могут продолжать пользоваться им. Имя каждого взрослого эльфа уникально, хотя может отражать имена уважаемых личностей или членов семьи. Мужские и женские имена различаются лишь незначительно, и четкой границы тут нет. Так же каждый эльф носит фамилию, обычно это сочетание разных эльфийских слов. Некоторые эльфы, путешествующие среди людей, переводят фамилию на Общий, другие сохраняют эльфийскую версию.

Детские имена: Ара, Брин, Дель, Эрин, Фаэн, Иннил.

Лаэл, Мелла, Наилл, Наерис, Фанн, Раэль, Ринн, Сай, Силлин, Тиа, Вэил. Мужские взрослые имена: Адран, Аэлар, Арамил, Араннис,

Ауст, Бейро, Берриан, Кэрри, Эниалис, Эрдан, Эреван, Галинндан, Хадарай, Хэйан, Химо, Иммерал, Ивеллиос, Лаусиан, Миндартис, Паэлиас, Перен, Кворион, Риардон, Ролен, Совелисс, Тамиор, Таривол, Терен, Варис

ВЫСОКОМЕРНЫЕ НО ЛЮБЕЗНЫЕ

Хотя они могут быть высокомерными, эльфы обычно любезны даже с теми, кто не оправдал их высоких ожиданий. Как правило, это все не-эльфы. Всё же, они способны найти что-то хорошее почти в каждом.

!!! Внимание, перевод содержится в фрагменте №102 !!!

О дварфах. "Дварфы скучные, неотёсанные болваны. Но свой недостаток чувства юмора, утонченности и манер они способны компенсировать отвагой. И смею заметить, изделия их лучших кузнецов способны приблизиться к эльфийскому качеству."

О полуросликах. "Полурослики - народ простых удовольствий, и это не повод их презирать. Они хороший народ, заботятся друг о друге и ухаживают за своими садами, и они доказали, что они намного крепче, чем это может показаться, когда возникает такая необходимость."

Люди. "Вся эта поспешность, их амбиции и стремление совершить что-нибудь прежде чем окончатся их краткие жизни - все это кажется иногда настолько бесполезным. Но взгляните на то, чего они добились, и вы начнете ценить их достижения.Вот, если бы только они могли немного сбавить обороты и приобрести хоть толику изящества"

Взрослые женские имена: Адри, Алтея, Анастрианна, Андрастэ, Антинюа, Бетринна, Бирель, Каэлинн, Драсилия, Энна, Фелосиал, Илиния, Джеленнет, Килит, Лешанна, Лия, Мэриэль, Найвара, Квиленна, Квиллате, Сариэль, Шанайрра, Шава, Сайлаки, Тэйрастра, Тия, Вадания, Валантэ, Ксанафия
Семейные Имена/Фамилии (Перевод на Всеобщий): Амакиир (Драгоценный Цветок), Амастация (Звездный Цветок), Галанодэль (Лунный Шепот), Холимион (Алмазная Роса), Илфэлкиир (Драгоценный Цвет), Лиадон (Серебряная Ветвь), Милиамнэ (Слонившийся Дуб), Найло (Ночной Ветер), Сианнодель (Лунный Ручей), Ксилосент (Золотой Лепесток)

ОСОБЕННОСТИ ЭЛЬФОВ

Ваш персонаж - эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Повышение очков характеристики: Значение вашей Ловкости повышается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение. Таким образом они относятся к добрым аспектам хаоса. Они ценят защиту чужой свободы также как и своей, и чаще они скорее добры, чем нет. Исключением из этого правила являются дроу. Их изгнание в Подземье сделало их злобными и опасными. Дроу чаще являются злыми.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами, у них стройное телосложение. Ваш размер - Средний

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения - 30 футов.
Тёмное зрение. Привыкшие к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете способностью превосходно видеть в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.

Фейское происхождение. Вы обладаете преимуществом для спасбрасков против очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утонченными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык чтоб добавить их песни в свой репертуар.

Разновидности. Древний раскол среди эльфийских народов привёл к возникновению трёх видов: высоких эльфов, лесных эльфов и тёмных эльфов, которых обычно называют дроу. Выберите один из этих видов. В некоторых мирах они делятся ещё сильнее, (например на солнечных и лунных эльфов в мире Forgotten Realms) так что если хотите, можете выбрать более уточненный вариант.

ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ

Поскольку вы высокий эльф, у вас острый ум и вы знакомы по крайней мере с основами магии. Во многих мирах D&D существует два вида высоких эльфов. Один тип (который включает серых эльфов и эльфов долин Гейхока, Сильванести из Драгонленс, и солнечных эльфов Забытых Королевств) высокомерен и замкнут,считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. Другой тип (включающий высоких эльфов Грейхока, Квалинести из Dragonlance, и лунные эльфы Забытых Королевств) более распространен и дружелюбен, и часто втречается среди людей и других рас.

У солнечных эльфов Фаэруна (также называемых золотыми эльфами или эльфами восхода) бронзовая кожа и волосы медного, черного или золотистого оттенка. У них золотые, серебристые или черные глаза. Лунные эльфы (также называемые серебряными или серыми эльфами) гораздо бледнее, с алебастровой кожейиногда с оттенком синего.

У них часто серебристо-белые, черные или синие волосы, но и различные оттенки светлых, коричневых и красных тонов также не являются редкими. У них синие или зеленые глаза с золотыми вкраплениями.

Повышение значения характеристики. Ваш Интеллект повышается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Кантрип. Вы знаете один кантрип на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.

ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ

Поскольку вы лесной эльф, у вас обостренные чувства и интуиция, и ваши стремительные ноги несут вас быстро и незаметно через ваши родные леса. Эта категория включает диких эльфов (гругач) Грейхока и Кагонести из Драгонленс, а также расы называемые лесными эльфами Грейхока и Забытых Королевств. В Фаеруне (называемые дикими , зелеными или лесными эльфами) являются затворниками не доверяющими не-эльфам.

Кожа лесных эльфов как правило имеет медный оттенок, иногда со следами зеленого. У них часто коричневые и черные волосы, но иногда они бывают светлого или бронзового оттенков. У них зеленые, карие или светло-коричневые глаза.

Повышение значения характеристики. Ваша Мудрость повышается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрота ног. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.

Скрытность природы. Вы можете предпринять попытку спрятаться если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ (ДРОУ)

Произошедшие от более древней подрасы темнокожих эльфов, дроу были изгнаны с земной поверхности мира, и обречены поклоняться богине Лолт и следовать пути зла и упадка. Теперь они построили свою цивилизацию в глубинах Андердарка, устроенную согласно Пути Лолт. Также называемые темными эльфами, дроу имеют черную кожу, которая напоминает полированный обсидиан и совершенно белые или бледные волосы. У них обычно очень бледные глаза (настолько бледные, что могут показаться белыми) с сиреневым, серебряным, розовым, красным или синим оттенком. Они, как правило, меньше и тоньше, чем большинство эльфов.

Искатели приключений дроу редки, и их раса существует не во всех мирах. Спросите вашего мастера, можете ли вы играть персонажем дроу.

Повышение значения характеристики. Ваша Харизма повышается на 1.

Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.

Чувствительность к солнцу. Вы получаете помеху в атаке или проверке Мудрости (Внимательность) основанной на зрении если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на солнце.

Волшебство дроу. Вы владеете кантрипом "Танцующие огоньки". Когда вы достигаете 3го уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание "Фейский огонь". При достижении 5го уровня, вы также можете раз в день использовать заклинание "Темнота". Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний.

Владение оружием дроу. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.

ТЬМА ДРОУ

Если бы не одно знаменитое исключение, раса дроу могла бы быть повсеместно презираема. Для большинства, они - раса поклоняющихся демону мародеров, обитающих в подземных глубинах Андердарка, появляющихся только в самые темные ночи, чтобы грабить и убивать обитателей поверхности, которых они ненавидят. Их общество развращено и обращено к Лолт, их богине-паучихе, которая поощряет убийство и истребление целых семей борющихся за власть.

Тем не менее, по крайней мере один дроу смог сломать стереотип. В мире Забытых Королевств, Дриззт До'Урден, следопыт Севера, проявил себя как добродетельный защитник слабых и невинных. Отвергая своё наследие и существуя в мире взирающем на него с ужасом и отвращением, Дриззт стал образцом для тех немногих дроу, кто следует по его стопам, пытаясь найти жизнь вне общества зла их дома - Андердарка.

Дроу выросли в уверенности, что живущие на поверхности расы хуже их, и ни на что не годятся, кроме как стать рабами. Дроу у которых пробуждается совесть, или тем кто считает необходимым сотрудничать с представителями других рас, бывает трудно преодолеть их предрассудки, особенно, когда они сами так часто являются объектом ненависти.

МАЛЕНЬКИЕ И ПРАКТИЧНЫЕ

Целью большинства полуросликов является домашний уют. Место, где можно поселиться в покое и тишине, подальше от мародёрствующих чудовищ и сражающихся армий. Огонь очага, сытная пища, добрая выпивка и добрая беседа. Хотя некоторые полурослики проживают свой век в удаленных сельских общинах, другие сбиваются в постоянно кочующие общины, влекомые открытыми дорогами, широкими горизонтами и возможностью открыть чудеса новых мест и новых людей. Но даже такие кочевники любят покой, вкусную еду, свой очаг и свой дом, даже если это повозка, трясущаяся по пыльной дороге или плот, плывущий по течению реки.

ПОЛУРОСЛИКИ

Реджис, единственный хафлинг на протяжении сотен миль, в какую сторону ни посмотри, сцепил ладони за головой и откинулся на густо заросший мхом ствол дерева. Реджис был чрезвычайно мал ростом даже по меркам собственного весьма миниатюрного народца. Верхние кончики волос его торчавшей во все стороны буйной гривы едва достигали трех футов, однако живот Реджиса ясно свидетельствовал о том, что его обладатель любит съесть хороший обед, а то и несколько, смотря по обстоятельствам.
Длинная кривая палка, служившая Реджису удилищем, приподнялась, чуть дрогнула, пристроилась поудобнее между мохнатыми пальцами хафлинга и повисла над спокойными водами, безупречно отражаясь в зеркальной поверхности озера.

- Р. А. Сальваторе, Магический Кристалл

Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 3 футов, они кажутся относительно безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй, войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от 40 до 45 фунтов.

Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.

Практичность полуросликов распространяется за пределы их одежды. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже багатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики умеют находить простые решения своих проблем, и являются весьма решительными.

ДОБРЫЕ И ЛЮБОПЫТНЫЕ

Полурослики приветливый и дружелюбный народ. Они ценят дружбу и родственные связи также как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе. И даже те из них, кто стал авантюристом, обычно отправляются в путь преследуя цели дружбы или общества, тяги к переменам или любопытства. Они любят открывать для себя что-то новое, даже если это совсем простые вещи, вроде экзотической еды или незнакомого стиля одежды. !!! ВНИМАНИЕ Половина этого фрагмента является переводом отрывка №158. !!!

ПРИВЕТЛИВЫЕ И ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ

!!! Внимание, этот фрагмент переведён в составе фрагмента № 156 !!!

Полурослики легко поддаются жалости, и не выносят вида чужих страданий. Они щедры, и с радостью делятся тем, что имеют, даже в трудные времена.

СМЕШАТЬСЯ С ТОЛПОЙ

Полурослики легко вливаются в сообщества людей, дварфов или эльфов, где их ценят и всегда им рады. Сочетание их врождённых скрытности и скромности позволяют им легко избегать ненужного внимания.

Полурослики охотно работают с другими, и они верны своим друзьям, вне зависимости от их вида. Однако, если кто-то из их друзей, семьи или общины оказывается под угрозой, они способны проявить удивительную свирепость.

ПАСТУШЬИ УДОВОЛЬСТВИЯ

Большинство полуросликов живут в маленьких, мирных общинах с большими фермами, среди ухоженных рощ. Они редко создают собственные королевства, или даже держат много земель за пределами их тихих владений. Они обычно не признают среди себя какого-либо рода знати или королевской власти, вместо этого прислушиваясь к семейным старейшинам, руководствуясь их мнением. Семьи сохраняют свой традиционный уклад, несмотря на подъемы и падения империй.

Множество полуросликов живет среди других рас, где усердная работа и надежные перспективы принесут им обильное вознаграждение и земные блага. Некоторые общины полуросликов ведут кочевой образ жизни, путешествуя на повозках или плавая на суднах от одного места к другому, не оседая на одном месте постоянно.

Полурослики стараются жить кем-нибудь по соседству и не склонны выносить поспешные суждения - особенно отрицательные.

Дварфы. "Дварфы - верные друзья, и вы можете рассчитывать на то, что они всегда держат свое слово. Но неужели им станет больно, если они улыбнутся хоть разок?"

{См. предыдущий блок, а еще там есть рифма, как и в последующем абзаце}

Эльфы. "Они так прекрасны! Их лица, их музыка, их грация, все в них. Они как-будто явились из чудесного сна. Но никто не сможет сказать что происходит за их улыбающимися лицами - безусловно, намного больше того, что они продемонстрируют"

Люди. "Люди, на самом деле, во многом похожи на нас. По крайней мере некоторые из них. Отойдите от замков и цитаделей, поговорите с фермерами и скотоводами и вы обнаружите хороший, надежный народ. Нет ничего плохого в баронах и солдатах - вы должны восхищаться их убежденностью. И, защищая свои земли, они также защищают нас."

ПОИСК ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Полурослики обычно становятся на путь искателя приключений, чтобы защитить свои общины или поддержать своих друзей, или исследовать огромный наполненный чудесами мир. Для них авантюризм в меньшей степени - карьера, скорее - это возможность, а иногда и необходимость.

ИМЕНА ПОЛУРОСЛИКОВ

Полурослику дается имя, фамильное имя, и, возможно, прозвище. Фамильные имена часто являются прозвищами, которые прилипли так сильно, что стали передаваться через поколения.

Мужские Имена: Алтон, Андер, Кейд, Коррин, Элдон, Эрих, Финнан, Гаррет, Линдал, Лайл, Меррик, Майло, Осборн, Перрин, Рид, Роско, Уэлби
Женские Имена: Андри, Бри, Калли, Кора, Эуфимия, Джиллиан, Китри, Лавиния, Лидда, Мерла, Недда, Паэла, Потия, Серафина, Шаена, Трим, Вани, Верна
Фамильные Имена {не стал "переводить" фамилии}: Брашгатнер, Гудбаррел, Гринбаттл, Хай-хилл, Халлтроппл, Лигаллоу, Тилиф, Торнгейдж, Тосскоббл, Андебух.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке полуросликов. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться ним с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные придания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтоб общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Разновидности. Существует два основных вида полуросликов. Они скорее являются двумя крупным родам, нежели разными видами полуросликов. Выберите один из них.

ЛЕГКОНОГИЕ

Легконогие полурослики умеют отлично скрываться, в том числе используя других существ как укрытие. Они приветливы и хорошо ладят с другими. В мире Forgotten Realms Легконогие являются самой распространённой ветвью полуросликов

Легконогие более других склонны к перемене мест, и часто селятся по соседству с другими народами, или ведут кочевую жизнь. В мире Greyhawk таких полуросликов называют мохнатоногими или высокликами.

Повышение значения характеристики. Значение вашей Харизмы повышается на 1.

Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существами, превосходящими вас в размере как минимум на один размер.

КРЕПЫШИ

Полурослики-крепыши выносливее других и обладают некоторой устойчивостью к ядам. Поговоривают, что в их жилах течёт толика дварфийской крови. В мире Forgotten Realms таких полуросликов зовут Отважными, и чаще всего они встречаются на юге.

Повышение значения характеристик. Ваше Телосложение повышается на 1.

Устойчивость крепышей. Вы обладаете преимуществом при спасбросках от яда и сопротивление к урону ядом.

КАЧЕСТВА ПОЛУРОСЛИКОВ

Как и другие полурослики, ваш персонаж обладает определенными качествами.

Повышение значения характеристики. Ваша Ловкость повышается на 2.

Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам и обычно живут до середины своего второго столетия.

Мировоззрение. Большинство полуросликов законопослушные и добрые. Как правило они добросердечны и любезны, не выносят чужой боли и не терпят притеснения. Так же они являются поборниками порядка и традиций, сильно полагаясь на общество и предпочитая проверенные пути.

Размер. Полурослики в среднем выше 3 футов ростом и весят около 40 фунтов. Ваш размер - Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 25 футов.

Везучие. Если вы выбросили 1 на броске атаки, проверки навыка или спасброске, вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.

Храбрые. Вы обладаете преимуществом для спасбросков против страха.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами большего чем вы размера.

ЛЮДИ

Это были рассказы о беспокойном народе, путешествовавшем по морям и рекам на длинных кораблях, сперва для грабежа и разбоя, потом в поисках мест для поселений. Но с каждой страницы била энергия, любовь к приключениям. Лириэль читала большую часть ночи, тратя драгоценные свечи.

Она никогда не задумывалась о людях, но эти истории восхищали ее. В этих пожелтевших страницах говорилось о храбрых героях, странных и яростных животных, могучих богах и магии, которая была неотъемлемой частью той дальней земли.

- Элеин Каннингем, Дочь Дроу.

МНОГОЛИКИЕ

Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди являются более разнообразными физически, чем другие распространенные расы. Не существует типичной внешности человека. Рост отдельного представителя может составлять от 5 футов до чуть более 6 футов, а вес - от 125 до 250 фунтов. Оттенок кожи у людей варьируется от почти черного до очень бледного, а волосы - от черного до светлого тонов (волнистые, кудрявые или прямые); мужчины могут носить волосы на лице, густые или редкие. Множество людей имеют примесь нечеловеческой крови, выдающей черты эльфа, орка, или предков другого происхождения. Люди достигают совершеннолетия в позднем подростковом возрасте и редко проживают одно столетие.

РАЗНООБРАЗИЕ ВО ВСЁМ

Люди являются самыми приспособленным и амбициозным народом среди распространенных рас. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются в множестве разных земель, где они поселились. Однако, там где они поселяются, они остаются надолго: строят города, стоящие веками, и великие королевства, сохраняющиеся множество столетий. У отдельного человека может быть относительно короткая продолжительность жизни, но человеческая нация и культура сохраняет традиции от своих истоков на время намного превышающее память одного человека. Сейчас люди живут полноценно, что весьма хорошо подходит для приключенческой жизни, и позволяет вдобавок строить планы на будущее, со стремлением оставить после себя прочное наследие. Индивидуально или в группах, люди превосходные приспособленцы, и всегда остаются внимательными к изменяющейся политической и социальной динамике.

ВТОРЫЕ ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ ДЛЯ КАЖДОГО

Также легко как они смешиваются друг с другом, люди ассимилируются среди представителей других рас. Они могут ужиться почти со всеми, хотя не могут сблизиться со многими. Люди служат послами, дипломатами, магистрами, торговцами и чиновниками всех мастей.

Дварфы. "Они крепкий народ, верные друзья, и держат свое слово. И все же, их жажда золота однажды приведет их к гибели"

Эльфы. "Лучше не бродить в эльфийских лесах. Они не любят незваных гостей, и вы будете, вероятно, околдованы или изрешечены стрелами. Все же, если эльф может преодолеть проклятую расовую гордость и общаться с вами как с равным, вы можете многому у него научиться"

Полурослики. "Трудно превзойти ужин в доме полурослика, примерно также как не проломить голову о его потолок; хорошая еда и хорошие истории перед уютным теплым очагом. Ели бы у полуросликов была бы еще толика амбиций, они могли бы действительно чего-то стоить"

ПРОЧНЫЕ ИНСТИТУТЫ

Там где один эльф или дварф могут взять ответственность за охрану особого места или великой тайны, человек создал священные порядки и институты. В то время как кланы дварфов и старейшины полуросликов передают свои традиции новым поколениям, человеческие храмы, государства, библиотеки и своды законов запечатлевают их традиции в анналах истории. Люди мечтают о бессмертии, но (за исключением тех, кто становится нежитью или достигает божественного восхождения, чтобы избежать тисков смерти) достигают его, когда продолжают жить в памяти, после смерти.

Хотя некоторые люди могут быть ксенофобами, в целом их общество очень смешано. На землях людей обитает большое количество не-человеческих рас, по сравнению с количеством людей, живущих на землях не-людей.

ВОПЛОЩЕНИЕ АМБИЦИОЗНОСТИ

Люди ищущие приключений являются самыми смелыми и амбициозными представителями смелой и амбициозной расы.

Они стремятся заработать славу в глазах своих товарищей накапливая власть, богатство и популярность. Более чем у других народов, люди преследуют цель первенства больше, чем расширение территорий или процветание отдельных групп.

ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИМЕНА И ЭТНОСЫ

Имея намного больше разнообразия по сравнению с другими культурами, люди в целом не имеют типичных имен. {+см. блок #219}

{"адын", этого не должно быть здесь}

Некоторые родители дают своим детям имена из других наречий, например, из Дварфийского или Эльфийского (произносимые более или менее правильно), но большинство родителей дают имена, связанные с культурой своего региона или традициями предков.

Культура быта и физические характеристики людей могут сильно меняться в зависимости от региона.

В Забытых Королевствах, например, дежда, архитектура, кухня, музыка, и литература отличаются в северо-западных землях Серебряных Пределов, от далекого Тёрмиша или Импилтура на востоке, или от еще более отличной в далеком Кака-Туре. Физические характеристики людей различаются в соответствии с переселениями их предков, хотя люди Серебряных Пределов имеют все возможные сочетания окраски и особенностей.

В забытых Королевствах широко известны девять этнических групп, хотя более дюжины других находятся в более локализованных областях Фаэруна. Эти группы, и типичные имена их представителей, могут быть использованы в качестве примера, неважно из какого мира ваш человек.

КАЛИШИТ

Ниже и тоньше строением, чем большинство других людей, Калишиты имеют смугло-коричневую кожу, волосы и глаза. Они обитают в основном на юго-западе Фаэруна.

Калишитские Имена: (Мужские) Асеир, Бардейд, Хасеид, Хемед, Мемен, Судейман, Зашеир; (женские)

Атала, Сейдил, Хама, Джасмал, Мейлил, Сейпора, Яшейра, Зашеида; (фамилии) Баша, Дамеин, Джассан, Кхалид, Мостана, Пашар, Рейн

ЧОНДАТАНЕЦ

Хондатане - стройный, смуглокожий народ с коричневыми, от светлых до почти черных, волосами. У самых высоких - зеленые или карие глаза, но это правило едва ли применимо ко всем. Люди Хондатанского происхождения преобладают в центральных землях Фаэруна, вокруг Внутреннего Моря.

Хондатанские Имена: (Мужские) Дарвин, Дорн, Эвендур, Горстаг, Грим, Хельм, Маларк, Морн, Рандал,

Стед; (женские) Арвин, Эсвеле, Джессейл, Керри, Лорин, Мири, Рован, Шандри, Тессел; (фамилии) Амблкраун, Бакмен, Дандрагон, Эвенвуд, Грейкасл, Толлстаг

ДАМАРАНЕЦ

Начавшие свою историю на северо-западе Фаэруна, Дамаранцы имеют средний рост и сложение, оттенок их кожи варьируется от смуглого до светлого. Их волосы обычно коричневые или черные, а цвет глаз сильно отличается, хотя карие - самые распространенные.

Дамаранские Имена: (Мужские) Бор, Фодел, Глар, Григор, Иган, Айвор, Косеф, Мивал, Орел, Павел, Сегор; (женские) Алетра, Кара, Катенин, Мара, Натали, Олма, Тана, Зора; (фамилии) Берск, Чернин, Дотск, Куленов, Марск, Неметск, Шимов, Стараг

ИЛЛУСКАН

Иллускане - высокий, светлокожий народ с голубыми или серыми стального оттенка глазами. У большинства черные волосы цвета вороньего крыла, но у тех кто населяет край северо-запада - светлые, рыжие или светло-русые волосы.

Иллусканские Имена: (мужские) Андер, Блат, Бран, Фрат, Гет, Ландер, Люс, Мальцер, Стор, Таман, Урс; (женские) Амафрей, Беса, Сефрей, Кетра, Мара, Ольга, Силифрей, Вестра; (фамилии) Брайтвуд, Хелдер, Хорнравен, Лакмен, Стормвинд, Уиндривер

МУЛАН

Преобладающие на восточных и юго-восточных берегах Внутреннего Моря, Муланы, как правило, высокие стройные, с кожей цвета янтаря и карими или светло-коричневыми глазами. Волосы у них от черного до темно-коричневого оттенков, но на землях, где Муланы наиболее многочисленны, знать и другие жители сбривают все волосы.

Муланские Имена: (мужские) Аот, Барерис, Эпут-Ки, Кесот, Мамед, Рамас, Со-Кехур, Тазар-Де, Урхур; (женские) Аризима, Чати, Нефис, Нулара, Муритхи, Сефрис, Тола, Умара, Золис; (фамилии) Анхалаб, Анскальд, Фезим, Хапет, Насандем, Сепрет, Уутракт

РАШЕМИ

Чаще всего обитающие к востоку от Внутреннего Моря и часто смешанные с Муланами, Рашеми имеют склонность быть низкорослыми, коренастыми, и мускулистыми. У них, как правило, темная кожа, черные глаза, и густые черные волосы.

Имена Рашими: (мужские) Боривик, Фаургар, Джандар, Канитар, Мадислак, Ральмевик, Шаумар, Владислак; (женские) Файвара, Халмарра, Иммис, Имзель, Наварра, Шеварра, Таммит, Юлдра; (фамилии) Чергоба, Даернина, Илтазиара, Морниэтара, Стайанога, Улмокина

ШУ

Шоу - наиболее многочисленная и могущественная раса в Кара-Туре, далеко на востоке Фаэруна. У них желтовато-бронзовый оттенок, с темными волосами и черными глазами. Фамилии Шоу обычно стоят перед именами.

Имена Шоу: (мужские) Эн, Чен, Чи, Фай, Джанг, Джун, Лиан, Лонг, Менг, Он, Шан, Шуи, Вен; (женские)

Бай, Чао, Джия, Лей, Мей, Кио, Шуи, Тай; (фамилии) Чиэн, Хуанг, Као, Кунг, Лао, Линг, Мей, Пин, Шин, Сам, Тан, Ван

ТЕТИРЦЫ

Распространившиеся вдоль всего Побережья Мечей в западной части Фаэруна, Тетирианцы являются людьми среднего сложения и роста со смуглой кожей, которая светлее у северных поселенцев. Цвет волос и глаз у них сильно различается, но коричневые волосы и голубые глаза - наиболее типичны. Тетирианцы в основном используют Хондатанские имена.

ТЁРАМИ

Рожденные на южных берегах Внутреннего моря, Турами, как правило, высокие и мускулистые люди с темно-красной кожей, черными волнистыми волосами и черными глазами.

Имена Турами: (Мужские) Антон, Диеро, Маркон, Пирон, Римардо, Ромеро, Салазар, Умберо; (женские) Балама, Дона, Фаила, Джалана, Луиза, Марта, Куара, Селайс, Вонда; (фамилии) Агосто, Асторио, Калабра, Домине, Фалоне, Маривалди, Писакар, Рамондо

Человеческие особенности.

Сложно делать какие либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими качествами.

Повышение значения характеристики. Значение всех ваших характеристик повышается на 1.

Возраст. Люди становятся взрослыми достигнув позднего подросткового возраста, и живут менее столетия.

Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определенному мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.

Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов ростом, тогда как другие имеют рост превосходящий 6 футов. Вне зависимости от роста, их размер считается Средним.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими проклятиями, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ КАЧЕСТВА

Если в своей компании вы используете дополнительное правило об использовании черт из 5 главы, то Мастер может позволить использовать эти альтернативные качества вместо указанного выше повышения значения характеристик.

Повышение значения характеристик. Две характеристики на ваш выбор повышаются на 1.

Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.

Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

ДРАКОНОРОЖДЕННЫЕ

Её отец стоял на первой из трех лестниц, ведущих вниз от портала, не двигаясь. Чешуйки на его лице стали бледнее по краям, но Безродный Мехен всё ещё выглядел так, будто мог бы побороть свирепого медведя. Его привычные изношенные доспехи сменила чешуйчатая броня фиолетового оттенка с ярким серебристым рисунком. Еще на его рукаве был герб, знак какого-то чужого дома. Меч за его спиной был тот же, все-таки, его он носил даже до того как нашел близнецов оставленных в пеленках у ворот Аруш Ваем.

За всю свою жизнь, Фаридэ научилась читать, что скрывается за выражением лица её отца; навык, который ей посчастливилось усвоить. Человек не способный замечать то, что замечали она или Хавилар, мог видеть только равнодушие дракона в лице Мехена Безродного. Но сдвиг чешуек, изгиб гребня, очертание глаз, обнаженные зубы - лицо её отца говорило о многом.

Но сейчас, каждый из этих признаков не говорил ни о чем - равнодушие дракона, даже для Фаридэ.

Эрин М. Эванс, "Соперник"

Рожденные драконами, о чем говорит их название, драконорожденные идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорожденные первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Некоторые драконорожденные являются верными слугами истинных драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а некоторые ищут свою судьбу, не осознавая своего призвания в жизни.

ГОРДЫЙ ДРАКОНИЙ РОД

Драконорожденные выглядят как драконы, перешедшие к прямохождению и принявшие гуманоидную форму, потеряв при этом крылья и хвост. Первые из них обладали чешуёй всех оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зеленым или рыжим оттенком. Они высоки и крепки, часто достигая шести с половиной футов в высоту и обладая весом свыше 300 фунтов. Их крепкие, четырехпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям.

Кровь определенных видов драконов чрезвычайно сильна в представителях некоторых кланов. Эти драконорожденные часто гордятся тем, что цвет их чешуи близок к цвету их прародителей - ярко красный, зеленый, голубой или белый, глянцево-чёрный или блестяще-золотой, серебрянный, бронзовый или медный.

САМОДОСТАТОЧНОСТЬ КЛАНОВ

Для каждого драконорожденного его клан важнее собственной жизни. Они ставят вою преданность и уважение клану выше всего, даже богов. Каждый поступок драконорожденного отражается на чести его клана, и тот, кто опозорил свой клан, может быть изгнан. Каждый драконорожденный знает всоё место и свои обязанности в клане, и долг чести заставляет их придерживаться этого места.

Постоянное стремление к самосовершенствованию отражает самодостаточность всей расы драконорожденных в целом. Они ценят мастерство и совершенство во всём, к чему прикладывают усилия. Драконорожденные ненавидят проигрывать, и они приложат все возможные силы к достижению цели, прежде чем откажутся от неё. Они часто делают достижение мастерства в каком либо навыке целью всей своей жизни. Представители других рас, разделяющие эти взгляды могут легко завоевать уважение среди драконорожденных.

Однако несмотря на стремление к самодостаточности, они понимают, что в трудной ситуации без помощи бывает не обойтись. Но лучший источник помощи это твой клан. А если помощь требуется всему клану, то они скорее обратятся к другому клану драконорожденных, чем к представителям других рас, или даже к помощи богов.

ИМЕНА ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ

Драконорожденные получают личные имена при рождении, но в знак уважения они на первое место ставят имя клана. Детское имя или прозвище обычно используется среди представителей одного выводка как неофициальное. Такое имя может указывать на некоторое событие из жизни драконорожденного или его привычку.

Мужские имена: Арджан, Балазар, Бхараш, Донар, Геш, Хискан, Крив, Медраш, Надар, панджед, Патрин, Рогар, Шамаш, Шедин, Тархун, Торин.
Женские имена: Арка, Бири, Даар, Фаридэ, Харан, Хавила, Джери, Кава, Корин, Мишан, Нала, Пера, Райан, Сора, Сурина, Тхава, Уаджит.

НЕОБЫЧНЫЕ РАСЫ

Дроконорожденные и другие расы из этого раздела являются необычными. Они существуют не во всех мирах D&D, и даже там, где они присутствуют, они распространены гораздо меньше, чем дварфы, эльфы, люди и полурослики.

В многонациональных городах мультивселенной D&D большинство обитателей вряд ли заинтересуется представителем даже самой экзотической расы, Но в маленьких городках и деревнях всё по другому. Обычные люди не привыкли видеть представителей таких рас, и будут вести себя соответственно.

Драконорожденные. Легко предположить, что драконорожденные это чудовища, особенно если цвет их чешуи выдаёт их происхождение. Однако, пока драконорожденный не начинает дышать огнём и сеять разрушение большинство людей скорее проявят интерес, чем открытый страх.

Гномы. Гномы не выглядят опасными и могут хорошей шуткой быстро разрушить подозрения. Обычные люди часто интересуются гномами, но просто потому, что не встречали таких раньше, а не из враждебности или страха.

Полуэльфы. Несмотря на то, что большинство людей никогда не видели полуэльфа, каждый знает, что они существуют. Появление незнакомого полуэльфа скорее сопровождается перешептыванием и бросаемыми исподтишка взглядами, чем открытой заинтересованностью или враждебностью.

Полуорки. Обычно безопаснее предполагать, что полуорки агрессивны и легко впадают в ярость, так что люди предпочитают следить за собой в присутствии незнакомого полуорка. Торговцы могут тайком прятать наиболее ценные или хрупкие товары при появлении полуорка, и люди потихоньку покидают таверны, опасаясь возможной драки.

Тифлинги. Если полуорков встречают с обоснованными опасениями, то тифлинги вызывают сверхестественный страх. Зло оставило такой ясный отпечаток на их внешности, что большинство людей полагают, будто тифлинги могут оказаться настоящими чертями прямо из бездны Девяти адов. Люди делают охранные знаки при их приближении, переходят на другую сторону улицы или запирают двери при их приближении.

Детские имена: Непоседа, Уховёрт, Попрыгунчик, Прилежник, Кусачка, Ретивец.
Имена кланов: !!! Кто-нибудь милосердный, сделайте транскрипцию этих названий, я слишком слаб в этой сфере. !!!

КАЧЕСТВА ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ

Ваше драконье наследие проявляется в ряде качеств, объединяющих вас с другими драконорожденными

Повышение значения характеристики. Ваша Сила повышается на 2, а Харизма повышается на 1.

Возраст. Юные драконорожденные растут быстро. Они начинают ходить через час после вылупления, к 3 годам достигают роста и сложения 10 летнего человека, и становятся взрослыми в 15. Живут они примерно до 80 лет.

Мировоззрение. Драконорожденные склонны к крайностям, сознательно выбирая ту или иную сторону в космической борьбе добра и зла (представленных, соответственно Бахамутом и Тиаматом). Большинство драконорожденных добры, но те, кто принял сторону Тиамата могут быть чрезвычайно жестокими.

Размер. Драконорожденые выше и тяжелее людей, их рост около 2 метров и вес около 115 кг. Ваш размер Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Дракониане

В мире Dragonlance последователи злой богини Такхисис узнали тёмный ритул, позволяющий им портить яйца металических драконов, создавая злых драконорожденных, называимых дракониане. Пять видов дракониан, соответствующие пяти видам металических драконов, сражавшихся на стороне Такхисис в Войне копья: аураки (золотые), баазы (латунные), бозаки (бронзовые) капаки (медные) и сиваки (серебрянные). Вместо дыхательного оружия они обладают уникальными волшебными способностями.

НАСЛЕДИЕ ДРАКОНОВ

Дракон

Чёрный

Синий

Латунный

Бронзовый

Медный

Холодом

Зелёный

Красный

Серебряный

Белый

Тип урона

Кислотный

Электрический

Огненный

Электрический

Кислотный

Огненный

Ядом

Огненный

Холодом

Холодом

Дыхание

Линия 5 на 30 футов (спасбросок по Лов.)

Линия 5 на 30 футов (спасбросок по Лов.)

Линия 5 на 30 футов (спасбросок по Лов.)

Линия 5 на 30 футов (спасбросок по Лов.)

Линия 5 на 30 футов (спасбросок по Лов.)

15-футовый конус (спасбросок по Лов.)

15-футовый конус (спасбросок по Тел.)

15-футовый конус (спасбросок по Лов.)

15-футовый конус (спасбросок по Тел.)

15-футовый конус (спасбросок по Тел.)

Драконье наследие. Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы драконьих наследий. Вы получаете дыхательное оружие и сопротивляемость урону соответствующего типа, как указанно в таблице.

Дыхательное оружие. Вы можете потратить действие чтобы выдохнуть разрушительную энергию. Ваше драконье наследие определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.

Когда вы используете дыхательное оружие, каждое существо в зоне выдоха должно сделать спасбросок соответствующего вашему наследию типа. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус владения. Существа получают 2к6 урона в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок удался. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне.

После использования вашего дыхательного оружия вы не можете использовать его повторно пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.

Сопротивляемость урону. Вы получаете сопротивляемость урону того типа, который указан в вашем драконьем наследии.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках. Драконий язык считается одним из старейших и часто используется во время изучения магии. Этот язык звучит грубо для большинства других существ, и содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков.

!!! ВНИМАНИЕ Этот фрагмент переведен в составе фрагмента № 345 !!!

Индивидуальность гномов ярко выражается в их внешности. Гномы мужчины содержат свои бороды, в отличии от растрёпанных волос, аккуратно подстриженными, но часто расчёсывают их на несколько прядей, или придают забавную заострённую форму. Их одежда, обычно спокойных коричневых тонов, изящно украшена вышивкой, тиснением, или расшита драгоценными камнями.

ПРИВЕРЖЕННОСТЬ ВОСТОРЖЕННОСТИ

По мнению гномов, жизнь - замечательная штука, и они готовы до капли осушать такой источник наслаждения в течение трёх - пяти отмеренных им веков. Люди могут задаваться вопросом - как не умереть со скуки за столь длинную жизнь, эльфы долгие годы могут смаковать красоту окружающего их мира, и, похоже, лишь гномов беспокоит, что даже за столь щедро отпущенный срок им не удаётся переделать и пересмотреть всё что хочется.

Разговаривают гномы так, будто их мысли не поспевают выбраться из их голов. При этом, даже когда они делятся идеями и мнениями на всевозможные темы, им удаётся внимательно выслушивать других, вставляя уместные возгласы удивления, и проявляя уважительные знаки внимания.

Нескончаемый гул трудолюбия предваряет угодья и засёлки где гномы образуют свои сплочённые коммуны. Гул пронзают и звуки погромче: то тут, то там раздаётся скрежет шестерней, отголоски взрыва, возгласы удивления или триумфа, и, особенно часто - звонкий смех. Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью.

ЗАДОРНЫЙ ВИД

Гномы очень энергичны, и кажется, что каждый дюйм их крошечного тела излучает энтузиазм и жизнелюбие. В среднем гномы чуть выше 3 футов и весят от 40 до 45 фунтов. Их смуглые или коричневые лица обычно украшены широкими улыбками (над которыми нависают их выдающиеся носы), и их светлые глаза светятся возбуждением. Их русые волосы обычно торчат в разные стороны, словно выражая их неослабевающий интерес ко всему на свете.

ГНОМЫ

Худощавый с пшеничного цвета волосами, орехово-коричневой кожей и удивительно бирюзовыми глазами, Бюргелл был вдвое ниже Аэрона, и должен был взобраться на табурет, чтобы заглянуть в смотровое отверстие. Как большинство жилищ в Оэбле, это жилище было построено для людей, и более мелкие жители справлялись с неудобствами, как могли.

Но, по крайней мере, размеры апартаментов как раз позволяли Бюргелу разместить все его принадлежности гномьего размера. Передняя комната была его мастерской и вмещала невообразимое разнообразие инструментов: молотки, зубила, пилы, отмычки, затемненные линзы, ювелирные лупы, банки с порошками и измельченными ингредиентами для сотворения заклинаний. Жирный серый кот, фамльяр мага, лежал свернувшись на гримуаре. Он открыл желтые глаза, смерил Аэрона презрительным взглядом, затем снова заснул.

Ричард Ли Байерс, Черный Букет

ГЛУБИННЫЕ ГНОМЫ

Третья подраса гномов, глубинные гномы (или свирфнеблины), живут маленькими общинами разбросанными в Андердарке. В отличие от дуэргаров и дроу, свирфнеблины такие же хорошие, как их родственники с поверхности. Тем не менее, их юмор и энтузиазм омрачены гнетущей окружающей средой, и их изобретательское мастерство в основном выражается в работе с камнем.

Хотя гномы любят шутки любого рода, особенно каламбуры и шалости, они так же посвящают себя решению более серьезных задач, которые они ставят перед собой. Многие гномы являются умелыми инженерами, алхимиками, жестянщиками и изобретателями. Они готовы к совершению ошибок и смеются над собой в процессе совершенствования своего дела, принимая смелые (иногда отчаянные) решения, и мечтая о большем.

СВЕТЛЫЕ НОРЫ

Гномы делают свои дома в холмистых, лесистых землях. Они живут под землей, но больше любят свежий воздух, чем дварфы, наслаждаясь живой природой поверхности всякий раз, когда они могут. Их дома хорошо скрыты с помощью хитроумных устройств и простых иллюзий. Желанные гости быстро оказываются в светлых теплых норах. Те кого не ждут вряд ли смогут отыскать даже отыскать норы.

Гномы, поселившиеся в землях людей, как правило являются огранщиками драгоценных камней, инженерами, мудрецами или жестянщиками. Некоторые человеческие семьи держат гномов преподавателей, для того чтобы их воспитанники наслаждались сочетанием серьезного обучения и радостного удовольствия. Гном может обучать несколько поколений одной и той же семьи в течении своей долгой жизни.

ИМЕНА ГНОМОВ

Гномы любят имена, и большинство из них имеют по полдюжины имен или около того.

Мать гнома, отец, старейшина клана, тёти и дяди: каждый дает гному имя, а также различные прозвища, которые могут на долгое время прилипнуть, а могут и не прилипнуть. Имена гномов, как правило, являются вариациями имен предков или дальних родственников, хотя некоторые из них придумывают абсолютно новые. Когда гномы имеют дело с людьми и другими, кто "зажат" в именах, они учатся использовать не более трех имен: личное имя, имя клана и прозвище, выбирая по одному из каждой категории, которое наиболее забавно звучит.

Мужские Имена: Олстон, Алвин, Боддинок, Брок, Бёргел, Димбл, Элдон, Ерки, Фонкин, Фрюг, Гербо, Гимбл, Глим, Джебеддо, Келлен, Намфудл, Оррин, Рундар, Сибо, Синдри, Варрин, Вренн, Зук. Женские Имена: Бимпноттин, Брина, Карамип, Карлин, Донелла, Дувамил, Элла, Элиджобелл, Эливик, Лилли, Люпмоттин, Лорилла, Маднаб, Нисса, Никс, Ода, Орла, Ройвин, Шамил, Тана, Вейуокет, Занна. Имена Клана: Берен, Даергел, Фолькор, Гаррик, Накл, Мёрниг, Нингел, Раулнор, Шеппен, Тимберс, Турен. Прозвища: Алеслош, Ашхеарт, Баджер, Клоук, Дабллок, Фильчбаттер, Фниппер, Ку, Ним, Ваншу, Пок, Спарклегем, Стамблдак

УВИДЕТЬ МИР

Любопытные и импульсивные, гномы могут пуститься в приключения, чтобы увидеть мир или из любви к исследованиям. Как любители драгоценных камней и других мелких предметов, некоторые гномы рассматривают авантюризм, как быстрый, хоть и опасный, путь к богатству. Независимо от того, что побудило их к приключениям, гномы, которые приняли этот образ жизни, получают от него столько удовольствия, сколько и от любой другой деятельности, которой они занимаются, иногда к великому неудовольствию своих товарищей по приключению.

КАЧЕСТВА ГНОМОВ

Ваш персонаж-гном обладает следующими качествами.

Повышение значения характеристики. Значение вашего Интеллекта повышается на 2.

Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.

Мировоззрение. Гномы чаще всего добры. Стремящиеся к порядку обычно становятся мудрецами, инженерами, исследователями, учеными, следователями или изобретателями. Те, кто больше склонны к хаосу становятся менестрелями, мошенниками, путешественниками или искусными ювелирами. Гномы добросердечны, и даже мошенники из них получаются скорее шутливые, чем злобные.

ВСЕГДА БЛАГОДАРНЫЕ

Это редкость встретить гнома, который был бы враждебным или злым, если он не перенес тяжелую травму. Гномы знают, что большинство рас не разделяют их чувство юмора, но они наслаждаются любой компанией, как и всем что они делают.

Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами, а средний вес составляет 40 фунтов. Ваш размер - Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.
Тёмное зрение. Привыкшие к жизни под землей, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Гномья хитрость. Вы обладаете преимуществом в спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гномьем языках. Гномий язык, использующий дварфский алфавит, хорошо известен благодаря техническим трактатам и каталогам знаний об окружающем мире.

Разновидности. В мирах D&D встречаются два вида гномов - лесные и каменные гномы. Выберите один из этих видов.

ЛЕСНЫЕ ГНОМЫ

Лесные гномы обладают природными способностями к иллюзии, и унаследовали проворство и скрытность. В мирах D&D лесные гномы встречаются редко, и являются скрытным народом. Они собираются в спрятанные в глубинах сильванских лесов общины, и используют иллюзию и обман что бы укрыться от опасности или скрыть свой побег, в случае обнаружения. Лесные гномы обычно дружелюбны с другими добрыми лесными народами, и считают эльфов и добрый фей своими главными союзниками. Эти гномы также дружат с мелкими лесными зверушками, которые предупреждают их об опасности.

Повышение значения характеристики. Значение вашей Ловкости повышается на 1.

Природная иллюзия. Вы знаете кантрип Малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким, или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

СКАЛЬНЫЕ ГНОМЫ

Каменные гномы выделяются своей изобретательностью и стойкостью. Большинство гномов в мирах D&D являются каменными, включая гномов-ремесленников из мира Dragonlance.

Повышение значения характеристики. Ваше Телосложение повышается на 1.

Ремесленные знания. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История) применительно к волшебному, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке свой бонус владения дважды.

Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 1 зм, создать крошечный часовой механизм (КД 5, 1 х.) Это устройство продолжит функционировать следующие 24 часа если вы не остановите его, потратив действие. Вы можете потратить 1 час времени на его починку, чтоб оно продолжило функционировать. После его остановки вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.

Когда вы создали устройство, выберите один из следующих вариантов:

Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображенному существу.

Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.

Музыкальная шкатулка. При открытии, эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости.

Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.

ПОЛУЭЛЬФЫ

– Танис? – окликнул Флинт неуверенно.

– А кто же еще! – Бородатая физиономия расплылась в широченной улыбке. Танис сгреб гнома в охапку, оторвав его от земли. Флинт ответил объятием на объятие, но тут же вспомнил о своем достоинстве и высвободился из рук полуэльфа.

- М. Уэйс, Т. Хикман, Драконы Осенних Сумерек.

Бродящие по двум мирам, но в действительности, не принадлежащие ни одному из них. Полуэльфы сочетают в себе, как некоторые говорят, лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Некоторые полуэльфы живут среди людей, отгороженные эмоциональными и физическими различиями, наблюдая за старением друзей и возлюбленных, лишь слегка тронутые временем. Другие живут с эльфами в неподвластных времени эльфийских королевствах. Они стремительно растут, и достигают зрелости пока их сверстники ещё остаются детьми. Многие полуэльфы не способны ужиться ни в одном обществе, и выбирают жизнь одиноких странников или объединяются с другими изгнанниками и неудачниками, чтобы отправиться к приключениям.

МЕЖ ДВУХ МИРОВ

Для людей полуэльфы выглядят эльфами, а для эльфов они люди. Их рост примерно посередине между людьми и эльфами, и составляет от 5 до 6 футов. Полуэльфы не такие стройные, как эльфы, но и не такие широкоплечие как люди. Их вес колеблется между 100 и 180 фунтами, и мужчины лишь немного превосходят женщин в росте и весе. У мужчин полуэльфов на лицах растут волосы, и некоторые отращивают бороды, чтобы скрыть своё эльфийское происхождение. Цвет волос и кожи у них примерно посередине между их людскими и эльфийскими родителями, и таким образом разнообразие даже выше, чем у исходных рас. Цвет глаз они обычно наследуют у эльфийских родителей.

Флинт прищурился от заходящего солнца. Он подумал, что он увидел фигуру мужчины шагающего по тропе. Флинт отступил в тень высокой сосны, чтобы присмотреться получше. Походка мужчины была отмечена легкой грацией - эльфийской грацией, сказал бы Флинт, однако тело путника имело толщину и сложение человека, а также волосы на лице были определенно человеческими. Все что дварф мог разглядеть в лице мужчины, скрытым под зеленым капюшоном, так это смуглая кожа и коричневато-рыжая борода. Длинный лук был перекинут через одно плечо, а на левом бедре висел меч. Он был одет в мягкую кожу, тщательно тесненную замысловатыми узорами, которые любят эльфы. Но ни один Эльф в мире Кринн не мог отрастить бороду ... Не эльф, но ...

ДИПЛОМАТЫ ИЛИ СТРАННИКИ

Полуэльфы не имеют собственных государств, но их радушно принимают в людских городах, и чуть менее радушно в эльфийских лесах. В крупных городах, в регионах где люди и эльфы живут бок о бок, численность полуэльфов иногда возрастает настолько, что они организовывают свои собственные маленькие коммуны. Они рады обществу других полуэльфов, единственных существ, которые по настоящему понимают, каково это, жить меж двух миров.

Впрочем, в большей части мира полуэльфы настолько редки, что могут годами не встречаться друг с другом. Некоторые полуэльфы предпочитают вообще избегать компании, и живут на природе как охотники, лесники или авантюристы, посещая цивилизованные места лишь изредка. Как и эльфы, благодаря своему долголетию они движимы тягой к перемене мест и нигде не остаются подолгу. Другие же, наоборот бросаются в гущу социальной жизни, используя свою харизму и социальные навыки на поприще дипломата или мошенника.

ИМЕНА ПОЛУЭЛЬФОВ

Полуэльфы используют и человеческие и эльфийские имена. Как бы подчеркивая что они в действительности не принадлежат ни одному из этих обществ, полуэльфы выросшие среди людей получают элфийские имена, а те кто вырос среди эльфов, наоборот - берут человеческие.

КАЧЕСТВА ПОЛУЭЛЬФОВ

Ваш персонаж-полуэльф обладает некоторыми качествами, обычными для эльфов, и некоторыми, присущими только полуэльфам.

Повышение значения характеристики. Ваша Харизма повышается на 2, и две других характеристики на ваш выбор повышаются на 1.

Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.

Мировоззрение. Полуэльфы унаследовали склонность к хаосу от своих эльфийских предков. Они одинаково ценят и личную свободу и творческое самовыражение не проявляя ни тяги к лидерству ни желания следовать за лидером. Их раздражают правила и чужие требования, и иногда они оказываются ненадежными и непредсказуемыми.

ПРЕВОСХОДНЫЕ ПОСЛЫ

Многие полуэльфы учатся еще в раннем возрасте преодолевать враждебность и находить со всеми общий язык.

Как раса они обладают эльфийской грацией без эльфийской отчужденности, и человеческой энергичностью без человеческой грубости. Из них часто выходят превосходные послы и посредники (кроме, как между людьми и эльфами, так как каждая сторона подозревает полуэльфа в приверженности другой).

!!! Внимание. Перевод этого фрагмента содержится в № 407. !!!

Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов. Ваш размер - Средний.

Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.

Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Фейское происхождение. Вы обладаете преимуществом для спасбрасков против очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийсков, и ещё одном языке на ваш выбор.

ПОЛУОРКИ

Вождь Мюррен очнулся среди спальных мехов и его женщин и натянул короткую кольчугу из тяжелых стальных колец на свой мощный мускулистый торс. Он был розовее большинства своих воинов, так как в нем была сильна примесь человеческих кровей, и он находил дневной свет менее надоедливым, чем большинство его племени. Среди Кровавых Черепов о воине судили по его силе, бесстрашию уму. В человеческом предке нет никакого недостатка для воина, при условии, что он был таким же сильным, выносливым и кровожадным, как его чистокровные собратья.

Полуорки, которые были слабее, чем их собратья, недолго прожили бы среди Кровавых Черепов, как и любой другой орк. Но часто оказывалось, что немного человеческой крови дают воину правильное сочетание хитрости, амбиций и самодисциплины, чтобы добиться многого, как Мюррен добился. Он был хозяином племени, которое могло насчитать две тысячи копий, и имело сильнейшего вождя в Таре.

-Ричард Бейкер, Маг Меча

Находясь ли под предводительством могучего колдуна, или стараясь установить мир после многолетнего конфликта, орки и племена людей иногда заключали союзы, объединяя силы в огромные орды, терроризирующие более цивилизованные государства по соседству. Когда такие союзы скреплялись узами брака, появлялись полуорки. Некоторые полуорки возвышались, становясь гордыми вождями племен. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками. Другие отправлялись в мир, чтоб доказать своё превосходство над представителями более цивилизованных народов. Многие из них становились авантюристами, достигая величия благодаря своим могучим свершениям, и дурной славы благодаря варварским нравам и дикарской ярости.

КРЕПКИЕ И ПОКРЫТЫЕ ШРАМАМИ

Серый цвет кожи, плоский лоб, выступающая челюсть, торчащие клыки и могучее телосложение не оставляет сомнений в оркском происхождении для любого, кто смотрит на полуорка. Рост полуорков между 6 и 7 футами, а вес обычно колеблется между 180 и 250 фунтами.

Орки гордятся своими боевыми шрамами, а узоры, составленные из шрамов украшают их тела. Другие шрамы могут отмечать бывшего раба или изгнанника. Все полуорки, живущие с орками, или поблизости от них имеют шрамы, следы унижений и поводы для гордости, отмечающие их победы и ранения. Живущи же среди людей полуорки могут как выставлять свои шрамы на обозрение с гордостью, так и со стыдом прятать их.

МЕТКА ГРУУМША

Одноглазый бог Груумш создал орков, и даже те орки, кто отринул от поклонения ему, не могут полностью избежать его влияния. То же самое можно сказать и про полуорков, хотя их человеческая кровь и снижает воздействие их орчьего наследия. Некоторые полуорки слышат шепот Груумша в своих снах, взывающий высвободить ярость, что вскипает в них.

Другие чувствуют ликование Груумша когда они вступают в ближний бой и, или ликуют вместе с ним, либо трясутся от страха и ненависти. Полуорки по природе своей не являются злыми, но зло скрывается в них, принимают ли они его или сопротивляются ему.

В ярости Груумша, полуорки чувствуют сильное возбуждение. Ярость не только ускоряет их пульс, она заставляет их тела пылать. Колкие оскорбления действуют на них как яд, и печаль истощает их силы. Но когда они смеются, то делают это громко и от души, и простые физические наслаждения - пиры, выпивка, борьба, барабанный бой и дикие пляски - наполняют их сердца радостью. Они, как правило, вспыльчивы, иногда угрюмы, более склонны к действию, чем к созерцанию и к борьбе, чем к спору. Наиболее культурными полуорками являются те, у кого достаточно самоконтроля, чтобы проживать в цивилизованных землях.

ПЛЕМЕНА И ТРУЩЕБЫ

Полуорки наиболее часто живут среди орков. Среди других рас, люди наиболее терпимо принимают полуорков, полуорки почти всегда живут в человеческих землях, если не среди орочьих племен. Заслуживая ли признание среди жестоких варварских племен, или борясь за выживание в трущобах крупных городов, полуорки достигают всего своей физической мощью,выносливостью и решительностью, унаследованной от человеческих предков.

ИМЕНА ПОЛУОРКОВ

Полуорки обычно имеют имена, соответствующие культуре, в которой они были выращены. Полуорк, который хочет находится среди людей может поменять орочье имя на человеческое. Некоторые полуорки с человеческими именами решают принять гортанное орчье имя, потому что считают, что это сделает их более устрашающими.

Мужские Орочьи Имена: Денч, Фенг, Сел, Хенк, Холг, Имш, Кет, Краск, Мюррен, Ронт, Шамп, Токк. Женские Орочьи Имена: Багги, Эмен, Энгонг, Кансиф, Мев, Нига, Овак, Оунка, Шаутха, Сутха, Вола, Волен, Евельда

КАЧЕСТВА ПОЛУОРКОВ

Благодаря оркскому происхождению, ваш персонаж полуорк обладает следующими качествами.

НЕПРИЯЗНЕННОЕ ОТНОШЕНИЕ

Каждый полуорк находит способ, чтобы добиться признания тех, кто ненавидит орков. Некоторые из них скрытны, стараясь не привлекать к себе никакого внимания. Некоторые из них демонстрируют благочестие и добросердечность настолько публично, насколько это возможно (независимо от того насколько искренни эти демонстрации). А некоторые просто стараются быть настолько жестокими, что остальные просто избегают их.

Повышение значения характеристики. Ваша Сила повышается на 2, а Телосложение повышается на 1.

Возраст. Полуорки взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам. Стареют они заметно быстрее, и редко живут дольше 75 лет.

Мировоззрение. Полуорки унаследовали склонность к хаосу от своих орочьих предков, и не особо склонны к добру. Полуорки, выросшие среди орков и желающие прожить с ними всю жизнь, обычно злы.

Размер. Полуорки несколько выше и массивнее людей. Их рост находится в промежутке от 5 до более чем 6 футов. !!! ВНИМАНИЕ противоречие с фрагментов № 424 !!! Ваш размер - Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашей оркской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.

Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Свирепая атака. Если вы совершили критическое попадание рукопашным оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем о Орчьем языках. Орчий язык резкий и грубый, полный твёрдых согласных. Он не имеет собственного алфавита и использует дварфский.

!!! переведено в составе фрагмента 458 !!!

Эрин М. Эванс, Бримсоуновские Ангелы

Быть тифлингом - значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешёптывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного. Беда в том, что тифлинги знают причину этого - договор, заключённый много поколений назад и позволивший Асмодею - владыке Девяти Адов - внести вклад в их родословную. Такая внешность и природа - не их вина, а последствие древнего прегрешения, расплачиваться за которое предстоит им, их детям, и детям их детей..

ДЬЯВОЛЬСКАЯ РОДОСЛОВНАЯ

ТИФЛИНГИ

"Но ты же замечаешь, как люди смотрят на тебя, дитя Дьявола."

Взгляд чёрных глаз, холодных, как зимняя метель, был устремлён прямо в её душу. Её потрясла неожиданная серьёзность его тона.

"Как там говорится? - спросил он. - Раз - любопытство, два - таинственность..."

"Три - проклятье. - закончила она. - Думаешь, я никогда не слышала этот бред?"

"Конечно, слышала. - Когда она уставилась на него, он добавил: - Для этого не обязательно копаться в твоих мыслях, девочка. Это ноша каждого тифлинга. Некоторые ломаются под её тяжестью, некоторые спокойно несут это бремя, некоторые даже наслаждаются им". Он снова наклонил голову, разглядывая её с озорным блеском в глазах. "А ты с ним борешься, не так ли? Как дикая кошка, я бы сказал. Все упрёки и замечания лишь делают твои когти острее".

Тифлинги произошли от людей, и по большому счёту всё ещё выглядят как люди.

!!! ВНИМАНИЕ Часть этого фрагмента является переводом отрывка №449. !!!

Тем не менее, их дьявольское наследие оставило заметный отпечаток на внешности. У тифлингов есть большие рога, принимающие различные формы: у некоторых витые рога, как у барана, у других длинные и прямые, как у газели, у третьих спиральные, как у антилопы. Их толстый хвост, от четырёх до пяти футов длиной, вьётся между ног, похлёстывая их, когда тифлинг нервничает. Острые зубы превращают улыбку в звериный оскал, а их глаза сплошного цвета без намёка на зрачок или белок, обычно чёрного, красного, белого, серебряного или золотого.

Цвет кожи тифлингов может принимать все тона, характерные для человека, а так же различные оттенки красного. Их волосы, струящиеся из-за рогов, обычно тёмные, от чёрного или коричневого до тёмно-красного, синего или фиолетового.

САМОДОСТАТОЧНЫЕ И ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ

Тифлинги живут небольшими общинами, в основном в людских городах, чаще всего - в самых трущобах, где из них вырастают жулики, воры и короли преступного мира. Иногда они живут группами среди других меньшинств, которые относятся к ним с чуть большим уважением.

У тифлингов нет родины, и они знают, что им нужно найти свой путь в жизни, и что им понадобится сила для выживания. Они с опаской относятся ко всем тем, кто называется их другом, но когда кто-то проявляет доверие по отношению к ним, они стремятся отплатить той же монетой.

Но для того, кто заслужит верность тифлинга, он станет верным другом и надёжным союзником до конца своей жизни.

ИМЕНА ТИФЛИНГОВ

Имена тифлингов можно разделить на три категории. Тифлинги, выросшие в какой-либо другой культуре, часто носят имена, характерные для этой культуры. Некоторые носят имена, передающиеся из поколения в поколение и произошедшие из дьявольского языка. А некоторые молодые тифлинги, стремящиеся найти своё место в этом мире, берут имена, отражающие какую-либо добродетель или другую концепцию, а затем стараются воплотить её в жизнь. Для некоторых выбранное имя становится путеводной звездой, для другим - тяжким грузом.

Мужские Адские имена: Акменос, Амнон, Баракас, Дамакос, Экемон, Йадос, Кайрон, Люцис, Мелех, Мордай, Мортос, Пелайос, Скамос, Терай
Женские Адские имена: Акта, Анакис, Брисеис, Криелла, Дамая, Эа, Каллиста, Лерисса, Макария, Немея, Орианна, Фелая, Риета
"Концептуальные" имена: Искусство, Темнота, Напев, Вера, Отчаяние, Превосходство, Страх, Слава, Надежда, Идеал, Музыка, Нигде, Открытость, Поэзия, Поиск, Случайность, Почтение, Скорбь, Безрассудство, Мука, Усталость

ВЗАИМНОЕ НЕДОВЕРИЕ

Люди склонны с недоверием относиться к тифлингам, полагая, что их дьявольское наследие выражается не только во внешнем виде, но и в их личных качествах. Влдельцы магазинов с особой тщательностью следят за вошедшими к ним тифлингами, городская стража может пройтись за тифлингом пару кварталов - на всякий случай, а молва часто винит тифлингов в происходящих вокруг странностях.

На самом деле, однако, родословная тифлингов ни к коей мере не влияет на их характер. Но годы жизни в атмосфере недоверия не проходят даром, по разному сказываясь на поведении тифлингов. Некоторые соответствуют распространённым стереотипам, другие - нет. Большинство просто относятся к другим так же, как они относятся к ним. Вырастая в таком недоверии, тифлинги зачастую не подвержены предубеждению даже при очаровании или запугивании.

КАЧЕСТВА ТИФЛИНГОВ

Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.

Повышение очков характеристик: Ваше значение Интеллекта повышается на 1, а значение Харизмы повышается на 2.

Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

Мировоззрение. Может у тифлингов и нет врождённой тяги ко злу, однако многие из них в итоге склоняются к нему. Злые или нет, их независимая природа определяет хаотичное мировоззрение большинства тифлингов.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер - средний.

Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. В пределах 60 футов Вы видите в тусклом освещении как если бы это был яркий свет, а в темноте - как если бы это был тусклый свет. В темноте вы не можете различать цвета и видите только оттенки серого.

Адская Сопротивляемость. Вы получаете сопротивление огненному урону.

Дьявольское Наследие. Вы знаете кантрип Тауматургия. При достижении 3го уровня один раз в день Вы можете кастовать Адское Подчинение как заклинание 2го уровня. При достижении 5го уровня один раз в день Вы также можете кастовать Темноту. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Дьявольском

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/235663

Переводчики: stafilokok, StopForRS, MegaZoker, Georlik

AmethystBard, VladPerevod

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1