Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Barbarian)

Варвар.
Высокий, закутанный в шкуры, дикарь пробирается сквозь метель, сжимая в руке свой топор. Он смеётся, преследуя морозного гиганта, который осмелился убить лося на землях его народа.

Полуорк рычит на храбреца, осмелившегося посягнуть на его первенство в племени, готовый свернуть ему шею голыми руками, как он поступил с предидущими шестью соперниками.

С пеной у рта дварф швырнул свой шлем в лицо нападавшему дроу, и резко развернулся, впечатав бронированный локоть в живот второму.

Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно - их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана.

Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость это источник не только боевого безумия, но и сверхестественных рефлексов, стойкости, а так же непревзойдённой силы.

ПЕРВОБЫТНЫЕ ИНСТИНКТЫ
Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчеркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной телесностью и свирепой яростью очень сильна. Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но расцветают в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся.

Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая нечеловеческую силу и стойкость взамен. Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, что бы справиться с любой угрозой, встреченной на пути.

ЖИЗНЬ, ПОЛНАЯ ОПАСНОСТЕЙ.
Не все члены племён, которых в цивилизованном обществе называют варварами, имеют игромеханический класс "варвар". Настоящий варвар среди этих людей редок, как опытный воин в городе, и он исполняет схожую роль защитника людей и военного лидера. Жизнь в диких местах таит в себе опасность: соперничающие племена, смертельно опасная погода и ужасные чудовища. И варвар бросается в борьбу с этими опасностями, защищая своих людей.

Его смелость перед лицом опасности, делает варвара превосходным кандидатом в авантюристы. Кочевой образ жизни часто привычен для примитивных племен, и непоседливая жизнь авантюристов не составляет трудности для варвара. Некоторые варвары скучают по сплоченному семейному укладу своих племен, но в конце концов находят замену в узах, связывающих членов группы авантюристов.

Варвар
Уровень/Бонус владения/Умения/Ярость/Урон ярости

1й / +2 / Ярость, Защита без Доспехов / 2 / +2
2й / +2 / Опрометчивая Атака, Чувство Опасности / 2 / +2
3й / +2 /Путь Дикости / 3 / +2
4й / +2 / Повышение Характеристик / 3 / +2
5й / +3 / Дополнительная Атака, Быстрое Передвижение / 3 / +2
6й / +3 / Умение Пути / 4 / +2
7й / +3 / Дикий Инстинкт / 4 / +2
8й / +3 / Повышение Характеристик / 4 / +2
9й / +4 / Сильный Критический Удар (1 кость) / 4 / +3
10й / +4 / Умение Пути / 4 / +3
11й / +4 / Непреклонная Ярость / 4 / +3
12й / +4 / Повышение Характеристик / 5 / +3
13й / +5 / Сильный Критический Удар (2 кости) / 5 / +3
14й / +5 / Умение Пути / 5 / +3
15й / +5 / Непрерывная Ярость / 5 / +3
16й / +5 / Повышение Характеристик / 5 / +4
17й / +6 / Сильный Критический Удар (3 кости) / 6 / +4
18й / +6 / Неукротимая Мощь / 6 / +4
19й / +6 / Повышение Характеристик / 6 / +4
20й / +6 / Дикий Чемпион / Неограниченно / +4

СОЗДАНИЕ ВАРВАРА
Когда вы создаете персонажа варвара, подумайте о том, откуда ваш персонаж прибыл и о том, какое место в мире он занимает. Поговорите с вашим DM о подходящем происхождении вашего варвара. Пришли ли вы из далеких земель, что делает тебя чужаком на территории кампании? Или кампания происходит в жестоких пределах, где варвары являются обычным делом?

Что заставило вас вести жизнь искателя приключений? Были ли вы соблазнены поселиться на новых землях обещаниями богатства. Присоединились ли вы к солдатам этих земель перед лицом общей угрозы? Может чудовища или вторжение орды изгнало вас из вашей родины, сделав вас безродным беженцем? Может быть, вы были пленником на войне, приведенным в цепях в "цивилизованные" земли и только там смог завоевать свою свободу. Или, возможно, вы были изгнаны из своего народа, из-за совершенного вами преступления, нарушившего табу, или в результате переворота, в результате которого вы были свергнуты со своего места у власти.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать варвара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте вашим наивысшим показателем характеристики Силу, следующим Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию чужеземца.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи варваром, вы обладаете следующими классовыми умениями.

Хиты.
Кость хитов: 1к12 на уровень варвара.
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за уровень варвара выше 1.

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, средние, щит.
Оружие: Простое, воинское.
Инструменты: Нет.

Спасброски: Сила, Телосложение.
Навыки: выберите два из следующих - Уход за животными, Атлетика, Запугивание, Знание природы, Внимательность, Выживание

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

• (a) двуручный топор или (b) любое воинское оружие ближнего боя
• (a) два ручных топора или (b) любое простое оружие
• Набор исследователя и четыре метательных копья

ЯРОСТЬ.
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В ваш ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжелую броню:

- Вы получаете преимущество в проверках Силы и спасбросках Силы.

- Если вы совершаете атаку рукопашным оружием используя силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке "Урон ярости" таблицы Варвара.

- Вы получаете сопротивляемость дробящим, колющим и рубящим повреждениям.

- Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше если вы оказались бессознательным, или вы закончили ход ни атаковав противника, ни получив от него повреждений с момента окончания прошлого хода. Так же вы можете прекратить свою ярость потратив бонусное действие.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотри таблицу Варвара, колонку "Ярость"), то вы теряете эту возможность пока не завершите длительный отдых.

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит не теряя этого преимущества.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со второго уровня вы способны отбросить любую заботу о защите чтобы атаковать ожесточенно и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Делая это, вы получаете преимущество для ваших атак рукопашным оружием использующих силу до конца этого хода. Но все атаки против вас до начала вашего следующего хода тоже получают преимущество.

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На втором уровне вы получаете обостренное ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы получаете преимущество для проверок Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, вроде заклинаний или ловушек. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособным

ПЕРВОБЫТНЫЙ ПУТЬ
На 3 уровне вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Выберите путь Берсерка или путь Тотемного воина, они описаны в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам соответствующие умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Когда вы достигаете 4, а затем 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете повысить одну свою характеристику на 2, или повысить две характеристики на 1. С помощью этого навыка вы не можете повышать характеристики выше 20.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня вы можете атаковать дважды если используете действие Атаки в свой ход.

БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжелых доспехов.

ДИКИЙ ИНСТИНКТ
С 7 уровня ваши иннстинкты настолько обострились, что вы получаете преимущество в бросках инициативы.
Дополнительно, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом раунде действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.

ЖЕСТОКИЕ КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ
Начиная с 9 уровня вы можете бросать одну дополнительную кость урона оружия когда определяете дополнительный урон от критической атаки. Это количество увеличивается до двух костей на 13 уровне и трёх на 17.

НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 11 уровня ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваше здоровье опустилось до 0 хитов пока вы находились в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со сложностью 10. В случае успеха ваше здоровье опускается до 1, вместо 0.
Каждый раз, когда вы используете эту способность после первого, сложность спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, сложность опять равняется 10.

НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 15 уровня ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается только если вы оказываетесь без сознания, или сами прекращаете её.

НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ
Начиная с 18 уровня, если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.

ПЕРВОБЫТНЫЙ ЧЕМПИОН
К 20 уровню вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение ваших Силы и Телосложения повышается на 4. Максимальное значение для этих характеристик теперь 24.

ПЕРВОБЫТНЫЙ ПУТЬ
В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же, это благословение, даруемое тотемным животным.

ПУТЬ БЕРСЕРКА
Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь залитый кровью путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка вы бросаете себя в хаос боя не заботясь более о собственном здоровье.

БЕШЕНСТВО
Если вы выбрали этот путь, то начиная с третьего уровня находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете совершать одну атаку рукопашным оружием как бонусное действие каждый ваш ход после текущего. После окончания вашей ярости вы получаете один уровень усталости (как описано в приложении А).

БЕЗДУМНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 6 уровня вы не можете быть напуганы или очарованы пока находитесь в состоянии ярости. Если вы были напуганы или очарованы до того, как впали в состояние ярости, эти эффекты приостанавливаются до окончания вашей ярости.

ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ
Начиная с 10 уровня вы можете потратить действие чтобы напугать кого-нибудь своим ужасающим видом. Что бы сделать это, выберите существо в 30 футах от вас, которое вы можете видеть. Если оно может видеть или слышать вас, он должно совершить успешный спасбросок Мудрости (против сложности равной 8 + ваш бонус владения + ваш модификатор Харизмы) или становится напуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующий ход вы можете потратить своё действие на поддержание этого эффекта до конца вашего следующего (за этим) хода. Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас.

Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём эту способность следующие 24 часа.

ОТВЕТНЫЙ УДАР (как вариант КОНТРУДАР)
Начиная с 14 уровня, при получении урона от существа находящегося в 5 футах (1,5 метрах) от вас, вы можете используя действие реакции провести по нему рукопашную атаку оружием.

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА
Путь Тотемного Воина - духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует вам сверхъестественную мощь, наполняя вашу ярость магической силой.

Большинство варварских племён связываю свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь более одного тотемного духа считается необычным, хотя такие исключения и случаются.

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость к животным. На 3 уровне, если вы выбрали этот путь, вы получаете возможность использовать заклинания Животные чувства и Разговаривать с животными в виде ритуалов, как описано в главе 10.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
На 3 уровне, встав на этот путь, вы выбираете своего тотемного духа, и получаете его навыки. Вы должны сделать или приобрести тотем. Физический объект - амулет или похожее украшение, содержащее мех или перья, когти, зубы или кости тотемного животного. На ваш выбор, вы так же можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. К примеру, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко желтый цвет.

Ваше животное должно относиться к одному из перечисленных ниже, но быть более естественным для вашей родной местности. К примеру это может быть ястреб или гриф вместо орла.

Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивляемость любому урону кроме психического. Дух медведя делает вас достаточно крепким чтобы выдержать любое испытание.

Орёл. Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжелых доспехов другие существа получают помеху для провоцированных атак против вас. В свой ход вы так же можете совершать Рывок как бонусное действие. Дух орла превращает вас в хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя.

Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости ваши друзья получают преимущество для атак по вашим противникам, находящимся в пределах 5 футов от вас. Дух волка делает вас вожаком охоты.

АСПЕКТ ЗВЕРЯ
На 6 уровне вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и на 3 уровне, либо другое.

Медведь. Вы получаете мощь медведя. Ваша способность переносить тяжести (включая максимальный вес нагрузки и подъёма) удваивается, и вы получаете преимущество в проверках Силы используемых чтобы толкать, тянуть, поднимать или ломать объекты.

Орёл. Вы получаете зоркость орла. Вы без затруднений можете видеть на расстоянии до одной мили и способны различить мельчайшие детали рассматривая что-то на расстоянии до 100 футов. В дополнение, тусклое освещение более не накладывает помеху на проверки Мудрости (Внимательность)

Волк. Вы получаете чутьё охотящегося волка. Вы можете идти по следу существа путешествуя в быстром темпе, или передвигаться скрытно, путешествуя в нормальном темпе (смотрите правила по темпам путешествия в главе 8)

ГУЛЯЮЩИЙ С ДУХАМИ
На 10 уровне вы получаете способность использовать заклинание Общение с природой в качестве ритуала. Когда вы делаете это, призрачная версия вашего тотемного животного является вам, и сообщает необходимую информацию.

ГАРМОНИЯ ТОТЕМА
На 14 уровне вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и ранее, либо другое.

Медведь. Пока вы в состоянии ярости, все враждебные существа в радиусе 5 футов от вас получают помеху для атак, направленных не на вас, либо не на другое существо с таким же как у вас свойством. Противники имунны к этому эффекту если не могут видеть или слышать вас, либо если они не могут быть напуганы.

Орёл. Находясь в состоянии ярости вы приобретаете скорость полёта, равную вашей скорости передвижения. Но это преимущество работает только в коротком промежутке времени. Если вы завершите свой ход в воздухе, где ничто не будет вас поддерживать, вы упадёте.

Волк. Пока вы в состоянии ярости, вы можете бонусным действием опрокинуть навзничь любое существо Большого, или менее размера, если вы попали по нему атакой рукопашного оружия.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/237049

Переводчики: stafilokok, StopForRS, AmethystBard, Xandr001

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0