PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Barbarian)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Варвар.
Высокий, закутанный в шкуры, дикарь пробирается сквозь метель, сжимая в руке свой топор. Он смеётся, преследуя морозного гиганта, который осмелился убить лося на землях его народа.

stafilokok 26.08.14 в 09:30

2

Полуорк рычит на храбреца, осмелившегося посягнуть на его первенство в племени, готовый свернуть ему шею голыми руками, как он поступил с предидущими шестью соперниками.

stafilokok 26.08.14 в 09:33

1

С пеной у рта дварф швырнул свой шлем в лицо нападавшему дроу, и резко развернулся, впечатав бронированный локоть в живот второму.

stafilokok 26.08.14 в 09:36

1

Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно - их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана.

stafilokok 26.08.14 в 09:53

1

Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость это источник не только боевого безумия, но и сверхестественных рефлексов, стойкости, а так же непревзойдённой силы.

stafilokok 26.08.14 в 10:00

0

ПЕРВОБЫТНЫЕ ИНСТИНКТЫ
Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчеркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной телесностью и свирепой яростью очень сильна. Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но расцветают в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся.

stafilokok 26.08.14 в 11:13

0

Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая нечеловеческую силу и стойкость взамен. Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, что бы справиться с любой угрозой, встреченной на пути.

stafilokok 26.08.14 в 11:22

0

ЖИЗНЬ, ПОЛНАЯ ОПАСНОСТЕЙ.
Не все члены племён, которых в цивилизованном обществе называют варварами, имеют игромеханический класс "варвар". Настоящий варвар среди этих людей редок, как опытный воин в городе, и он исполняет схожую роль защитника людей и военного лидера. Жизнь в диких местах таит в себе опасность: соперничающие племена, смертельно опасная погода и ужасные чудовища. И варвар бросается в борьбу с этими опасностями, защищая своих людей.

stafilokok 26.08.14 в 12:26

0

Его смелость перед лицом опасности, делает варвара превосходным кандидатом в авантюристы. Кочевой образ жизни часто привычен для примитивных племен, и непоседливая жизнь авантюристов не составляет трудности для варвара. Некоторые варвары скучают по сплоченному семейному укладу своих племен, но в конце концов находят замену в узах, связывающих членов группы авантюристов.

stafilokok 26.08.14 в 12:30

0

Варвар
Уровень/Бонус владения/Умения/Ярость/Урон ярости

stafilokok 27.08.14 в 05:22

0

1й / +2 / Ярость, Защита без Доспехов / 2 / +2
2й / +2 / Безрассудная Атака, Чувство Опасности / 2 / +2
3й / +2 / Первобытный Путь / 3 / +2
4й / +2 / Улучшение Показателей Характеристик / 3 / +2
5й / +3 / Дополнительная Атака, Быстрое Передвижение / 3 / +2
6й / +3 / Умение Пути / 4 / +2
7й / +3 / Дикий Инстинкт / 4 / +2
8й / +3 / Улучшение Показателей Характеристик / 4 / +2
9й / +4 / Жестокие Критические Удары (1 кость) / 4 / +3
10й / +4 / Умение Пути / 4 / +3
11й / +4 / Непреклонная Ярость / 4 / +3
12й / +4 / Улучшение Показателей Характеристик / 5 / +3
13й / +5 / Жестокие Критические Удары (2 кости) / 5 / +3
14й / +5 / Умение Пути / 5 / +3
15й / +5 / Непрерывная Ярость / 5 / +3
16й / +5 / Улучшение Показателей Характеристик / 5 / +4
17й / +6 / Жестокие Критические Удары (3 кости) / 6 / +4
18й / +6 / Неукротимая Мощь / 6 / +4
19й / +6 / Улучшение Показателей Характеристик / 6 / +4
20й / +6 / Первобытный Чемпион / Неограниченно / +4

StopForRS 07.09.14 в 09:25

0

1й / +2 / Ярость, Защита без Доспехов / 2 / +2
2й / +2 / Опрометчивая Атака, Чувство Опасности / 2 / +2
3й / +2 /Путь Дикости / 3 / +2
4й / +2 / Повышение Характеристик / 3 / +2
5й / +3 / Дополнительная Атака, Быстрое Передвижение / 3 / +2
6й / +3 / Умение Пути / 4 / +2
7й / +3 / Дикий Инстинкт / 4 / +2
8й / +3 / Повышение Характеристик / 4 / +2
9й / +4 / Сильный Критический Удар (1 кость) / 4 / +3
10й / +4 / Умение Пути / 4 / +3
11й / +4 / Непреклонная Ярость / 4 / +3
12й / +4 / Повышение Характеристик / 5 / +3
13й / +5 / Сильный Критический Удар (2 кости) / 5 / +3
14й / +5 / Умение Пути / 5 / +3
15й / +5 / Непрерывная Ярость / 5 / +3
16й / +5 / Повышение Характеристик / 5 / +4
17й / +6 / Сильный Критический Удар (3 кости) / 6 / +4
18й / +6 / Неукротимая Мощь / 6 / +4
19й / +6 / Повышение Характеристик / 6 / +4
20й / +6 / Дикий Чемпион / Неограниченно / +4

AmethystBard 18.09.14 в 15:18

0

СОЗДАНИЕ ВАРВАРА
Когда вы создаете персонажа варвара, подумайте о том, откуда ваш персонаж прибыл и о том, какое место в мире он занимает. Поговорите с вашим DM о подходящем происхождении вашего варвара. Пришли ли вы из далеких земель, что делает тебя чужаком на территории кампании? Или кампания происходит в жестоких пределах, где варвары являются обычным делом?

StopForRS 07.09.14 в 08:32

0

Что заставило вас вести жизнь искателя приключений? Были ли вы соблазнены поселиться на новых землях обещаниями богатства. Присоединились ли вы к солдатам этих земель перед лицом общей угрозы? Может чудовища или вторжение орды изгнало вас из вашей родины, сделав вас безродным беженцем? Может быть, вы были пленником на войне, приведенным в цепях в "цивилизованные" земли и только там смог завоевать свою свободу. Или, возможно, вы были изгнаны из своего народа, из-за совершенного вами преступления, нарушившего табу, или в результате переворота, в результате которого вы были свергнуты со своего места у власти.

StopForRS 07.09.14 в 08:48

0

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать варвара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте вашим наивысшим показателем характеристики Силу, следующим Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию чужеземца.

StopForRS 07.09.14 в 08:56

0

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи варваром, вы обладаете следующими классовыми умениями.

stafilokok 26.08.14 в 12:33

0

Хиты.
Кость хитов: 1к12 на уровень варвара.
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за уровень варвара выше 1.

stafilokok 26.08.14 в 12:36

0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, средние, щит.
Оружие: Простое, воинское.
Инструменты: Нет.

stafilokok 26.08.14 в 12:38

0
+9

Спасброски: Сила, Телосложение.
Навыки: выберите два из следующих - Уход за животными, Атлетика, Запугивание, Знание природы, Внимательность, Выживание

stafilokok 26.08.14 в 13:27

0

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Xandr001 29.08.14 в 02:31

0

• (a) двуручный топор или (b) любое воинское оружие ближнего боя
• (a) два ручных топора или (b) любое простое оружие
• Набор исследователя и четыре метательных копья

StopForRS 07.09.14 в 08:59

0

ЯРОСТЬ.
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В ваш ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

stafilokok 26.08.14 в 15:18

0

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжелую броню:

stafilokok 26.08.14 в 15:19

0

- Вы получаете преимущество в проверках Силы и спасбросках Силы.

stafilokok 26.08.14 в 15:20

0

- Если вы совершаете атаку рукопашным оружием используя силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке "Урон ярости" таблицы Варвара.

stafilokok 26.08.14 в 15:39

0

- Вы получаете сопротивляемость дробящим, колющим и рубящим повреждениям.

stafilokok 26.08.14 в 15:41

0

- Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

stafilokok 26.08.14 в 15:43

0

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше если вы оказались бессознательным, или вы закончили ход ни атаковав противника, ни получив от него повреждений с момента окончания прошлого хода. Так же вы можете прекратить свою ярость потратив бонусное действие.

stafilokok 26.08.14 в 15:46

0

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотри таблицу Варвара, колонку "Ярость"), то вы теряете эту возможность пока не завершите длительный отдых.

stafilokok 26.08.14 в 15:50

0

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит не теряя этого преимущества.

stafilokok 26.08.14 в 16:06

0
+2

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со второго уровня вы способны отбросить любую заботу о защите чтобы атаковать ожесточенно и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Делая это, вы получаете преимущество для ваших атак рукопашным оружием использующих силу до конца этого хода. Но все атаки против вас до начала вашего следующего хода тоже получают преимущество.

stafilokok 27.08.14 в 05:37

0

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На втором уровне вы получаете обостренное ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

stafilokok 27.08.14 в 05:39

0

Вы получаете преимущество для проверок Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, вроде заклинаний или ловушек. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособным

stafilokok 27.08.14 в 05:44

0

ПЕРВОБЫТНЫЙ ПУТЬ
На 3 уровне вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Выберите путь Берсерка или путь Тотемного воина, они описаны в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам соответствующие умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.

stafilokok 27.08.14 в 05:49

0

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Когда вы достигаете 4, а затем 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете повысить одну свою характеристику на 2, или повысить две характеристики на 1. С помощью этого навыка вы не можете повышать характеристики выше 20.

stafilokok 27.08.14 в 05:53

0

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня вы можете атаковать дважды если используете действие Атаки в свой ход.

stafilokok 27.08.14 в 05:54

0

БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжелых доспехов.

stafilokok 27.08.14 в 05:56

0

ДИКИЙ ИНСТИНКТ
С 7 уровня ваши иннстинкты настолько обострились, что вы получаете преимущество в бросках инициативы.
Дополнительно, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом раунде действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.

stafilokok 27.08.14 в 06:01

0

ЖЕСТОКИЕ КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ
Начиная с 9 уровня вы можете бросать одну дополнительную кость урона оружия когда определяете дополнительный урон от критической атаки. Это количество увеличивается до двух костей на 13 уровне и трёх на 17.

stafilokok 27.08.14 в 07:34

0

НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 11 уровня ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваше здоровье опустилось до 0 хитов пока вы находились в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со сложностью 10. В случае успеха ваше здоровье опускается до 1, вместо 0.
Каждый раз, когда вы используете эту способность после первого, сложность спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, сложность опять равняется 10.

stafilokok 27.08.14 в 07:40

0

НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 15 уровня ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается только если вы оказываетесь без сознания, или сами прекращаете её.

stafilokok 27.08.14 в 07:43

0
+3

НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ
Начиная с 18 уровня, если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.

stafilokok 27.08.14 в 07:46

0

ПЕРВОБЫТНЫЙ ЧЕМПИОН
К 20 уровню вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение ваших Силы и Телосложения повышается на 4. Максимальное значение для этих характеристик теперь 24.

stafilokok 27.08.14 в 07:49

0

ПЕРВОБЫТНЫЙ ПУТЬ
В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же, это благословение, даруемое тотемным животным.

stafilokok 27.08.14 в 08:01

0

ПУТЬ БЕРСЕРКА
Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь залитый кровью путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка вы бросаете себя в хаос боя не заботясь более о собственном здоровье.

stafilokok 27.08.14 в 10:51

0

БЕШЕНСТВО
Если вы выбрали этот путь, то начиная с третьего уровня находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете совершать одну атаку рукопашным оружием как бонусное действие каждый ваш ход после текущего. После окончания вашей ярости вы получаете один уровень усталости (как описано в приложении А).

stafilokok 27.08.14 в 10:58

0

БЕЗДУМНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 6 уровня вы не можете быть напуганы или очарованы пока находитесь в состоянии ярости. Если вы были напуганы или очарованы до того, как впали в состояние ярости, эти эффекты приостанавливаются до окончания вашей ярости.

stafilokok 27.08.14 в 11:00

0

ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ
Начиная с 10 уровня вы можете потратить действие чтобы напугать кого-нибудь своим ужасающим видом. Что бы сделать это, выберите существо в 30 футах от вас, которое вы можете видеть. Если оно может видеть или слышать вас, он должно совершить успешный спасбросок Мудрости (против сложности равной 8 + ваш бонус владения + ваш модификатор Харизмы) или становится напуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующий ход вы можете потратить своё действие на поддержание этого эффекта до конца вашего следующего (за этим) хода. Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас.

stafilokok 27.08.14 в 11:11

0

Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём эту способность следующие 24 часа.

stafilokok 27.08.14 в 11:14

0

ВОЗДАЯНИЕ
Начиная с 14 уровня, если вы получаете урон от существа, находящегося в 5 футах от вас, вы можете использовать реакцию чтоб совершить атаку рукопашным оружием по нему.

stafilokok 27.08.14 в 11:15

0

ОТВЕТНЫЙ УДАР (как вариант КОНТРУДАР)
Начиная с 14 уровня, при получении урона от существа находящегося в 5 футах (1,5 метрах) от вас, вы можете используя действие реакции провести по нему рукопашную атаку оружием.

AmethystBard 18.09.14 в 15:25

0

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА
Путь тотемного воина это духовное странствие, в котором дух животного выступает для варвара проводником, защитником и примером для подражания. В бою ваш тотемный дух наполняет вас сверхъестественной мощью и дарит волшебные возможности вашей ярости.

stafilokok 27.08.14 в 14:15

0

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА
Путь Тотемного Воина - духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует вам сверхъестественную мощь, наполняя вашу ярость магической силой.

AmethystBard 18.09.14 в 15:34

0
Минутку...

Следующая страница →