Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Cleric)

КЛЕРИК
Руками и глазами обращенный к небу и с молитвой на устах, эльф начинает сиять внутренним светом, который исторгается, чтобы вылечить его боевых товарищей.

Произнося песнь славы, дварф размахивает своей секирой на широкой просеке, чтобы прорубиться через ряды орков выступивших против него, крича хвалу богам с каждым падшим врагом.

Посылая проклятие на силы нежити, женщина поднимает свой святой символ, пока свет льется из него, чтобы обратить назад зомби, толпящихся около её компаньенов.

Клерики являются посредниками между миром смертных и далекими планами (planes) богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, клерики стремятся воплотить работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, клерик наделен божественной магией.

Целители и Воители
Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Клерики являются проводниками этой энергии, проявляющей себя в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем кто избраран выполнять высокое призвание.

Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Клерик может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества.

Клерики сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников, с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызывать страх и ужас, наложить проклятие болезни или яд, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожит своих противников. Против тех грешников, кто предпочитают получать булавой по голове, клерики полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.

Божественные Посредники
Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является клериком. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с помощью магии и силы оружия. В некоторых городах, духовенство занимает политические должности, или рассматривается как трамплин для более высоких должностей власти, и не относится к общению с богом вообще. Истинные клерики – редкость в большинстве иерархий.

Когда клерик обращается к жизни авантюриста, то как правило из-за того что его или её бог требует этого. Преследование целей богов часто включает в себя пугающие опасности вне стен цивилизаций, низвержение зла или поиск святых реликвий в древних гробницах. Многие клерики также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала через который может позволить пройти в мир принцу демонов.

Клерик
Уровень / Бонус Владения / Умения / Знаемые Кантрипы
- Слоты Заклинаний на Уровень Заклинаний -
1й 2й 3й 4й 5й 6й 7й 8й 9й

1й +2 Сотворение Заклинаний, Божественный Домен 3 2 — — — — — — — —
2й +2 Божественный Канал (1/отдых), Умение Божественного Домена 3 3 — — — — — — — —
3й +2 — 3 4 2 — — — — — — —
4й +2 Улучшение Показателей Характеристик 4 4 3 — — — — — — —
5й +3 Уничтожение Нежити (СВ 1/2) 4 4 3 2 — — — — — —
6й +3 Божественный Канал (2/отдых), Умение Божественного Домена 4 4 3 3 — — — — — —
7й +3 — 4 4 3 3 1 — — — — —
8й +3 Улучшение Показателей Характеристик, Уничтожение Нежити (СВ 1), Умение Божественного Домена 4 4 3 3 2 — — — — —
9й +4 — 4 4 3 3 3 1 — — — —
10й +4 Божественное Вмешательство 5 4 3 3 3 2 — — — —
11й +4 Уничтожение Нежити (СВ 2) 5 4 3 3 3 2 1 — — —
12й +4 Улучшение Показателей Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 — — —
13й +5 — 5 4 3 3 3 2 1 1 — —
14й +5 Уничтожение Нежити (СВ 3) 5 4 3 3 3 2 1 1 — —
15й +5 — 5 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16й +5 Улучшение Показателей Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17й +6 Уничтожение Нежити (СВ 4), Умение Божественного Домена 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18й +6 Божественный Канал (3/отдых) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19й +6 Улучшение Показателей Характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20й +6 Улучшение Божественного Вмешательства 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Большинство странствующих клериков поддерживают некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у клерика, или высший священник может быть вправе потребовать её.

СОЗДАНИЕ КЛЕРИКА
Если вы создаете клерика, наиболее важный вопрос для рассмотрения, какому божеству служит, и какие принципы воплощает ваш персонаж. Руководство Игрока включает список множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с вашим DM, чтобы узнать, какие божества есть в вашей компании.

Как только вы выбрали божество, определитесь с отношением вашего клерика с этим богом. Стали ли вы его служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению не считаясь с вашими пожеланиями. Как священники в храмах вашей веры воспринимают вас: как чемпиона или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?

Быстрое Создание
Вы можете создать клерика быстро, следуя этим указаниям. Во-первых, Мудрость должна иметь наивысший показатель характеристики, после неё – Сила и Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию аколита.

Классовые Способности
Как клерик вы получаете следующие классовые способности.

ХИТ ПОИНТЫ
Кость Хитов: 1d8 на уровень клерика
Хит-Поинты на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хит-Поинты на более Высоких Уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения на уровень клерика после 1-го

ВЛАДЕНИЕ
Доспех: Легкий доспех, средний доспех, щиты
Оружие: Все простое оружие
Инструменты: Нет
Спас-Броски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два из Истории, Проницательности, Медицины, Убеждение, и Религии

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к предоставленному вашей предысторией:
• (а) булава или (b) боевой молот (если владеет)
• (а) чешуйчатый доспех, (b) кожаный доспех, или (с) кольчуга (если владеет)
• (а) легкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
• (а) набор священника или (b) набор исследователя
•Щит и святой символ

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Как проводник божественной силы, вы можете творить заклинания клерика. Смотрите главу 11 для выбора заклинаний клерика.

КАНТРИПЫ
На 1-м уровне вы знаете три кантрипа по вашему выбору из списка заклинаний клерика. Вы изучаете дополнительные кантрипы клерика на ваш выбор на более высоких уровнях, как показано в столбце «Знаемые Кантрипы» в таблице Клерика.

Подготовка и Сотворение Заклинаний
Таблица Клерика демонстрирует, как много слотов заклинаний у вас есть, чтобы творить ваши заклинания на 1-м уровне и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующий уровню заклинания или выше его. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, после длительного отдыха.

Вы подготавливаете список доступных для сотворения вами заклинаний, выбираемых из списка всех заклинаний клерика. Когда вы это сделали, выберите количество заклинаний клерика равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень клерика (минимум 1 заклинание). Заклинания должны быть тех уровней, в которых у вас есть слоты заклинаний.

Например, если вы клерик 3-го уровня, у вас есть четыре 1-уровневых и два 2-уровневых слота заклинаний. С Мудростью 16, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили 1-уровневое заклинание лечения ран, вы можете сотворить его, используя слот 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, после длительного отдыха. На подготовку нового списка заклинаний клерика требуется время, проведенное в молитве и медитации: не менее 1-й минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Заклинательская Характеристика
Мудрость – это ваша заклинательская характеристика для заклинаний клерика. Мощь ваших заклинаний исходит из вашей преданности божеству. Вы используете Мудрость всякий раз, когда заклинание клерика ссылается на заклинательскую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости, чтобы установить КС спас-броска для заклинаний клерика творимых вами, и для совершения броска атаки заклинанием.

КС заклинания = 8 + бонус владения + модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинания = бонус владения + модификатор Мудрости

Сотворение ритуалов
Вы можете сотворить заклинание клерика в виде ритуала, если в описании заклинания есть тег «ритуал» и если заклинание подготовлено.

Закленательский Фокус (Средоточие)
Вы можете использовать святой символ (см. в главе 5) в качестве заклинательского фокуса для заклинаний клерика.

Божественный Домен
Выберите один домен связанный с вашим божеством: Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Обман или Война. Каждый домен детально рассмотрен в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств связанных с ним. Ваш выбор дает вам заклинания домена и другие особенности, когда вы делаете его на 1-м уровне. Он также дает вам дополнительные способы использования Божественного Канала, когда вы получаете эту особенность на 2-м уровне, и дополнительные преимущества на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

Заклинания Домена
У каждого домена есть список заклинаний – заклинания домена, которые вы получаете с уровнями клерика, как отмечено в описании домена. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не берется в расчет количества заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

Если у вас есть заклинание домена, которого нет в списке заклинаний клерика, то, тем не менее, для вас заклинание считается заклинанием клерика.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
На 2-м уровне вы получаете способность направлять божественную энергию непосредственно от вашего божества, используя эту энергию, чтобы питать магические эффекты. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы продвинетесь в уровнях, как отмечено в описании домена.

Когда вы используете Божественный Канал, вы выбираете, какой эффект создать. Вы должны затем окончить короткий или длительный отдых, чтобы использовать Божественный Канал снова. Некоторые эффекты Божественного Канала провоцируют спас-броски. Когда вы используете эффекты такого рода, КС равен КС ваших заклинаний клерика.

С 6-го уровня вы можете использовать Божественный Канал дважды перед отдыхом, и, начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или длительного отдыха, вы восстановите полное число использований.

Божественный Канал: Изгнание Нежити
В качестве действия, вы показываете свой святой символ и читаете молитву порицающую нежить. Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в 30-футовом радиусе, должна сделать спас-бросок Мудрости. Если существо провалило спас-бросок, оно изгнано в течении 1 минуты или пока не получит урон.

Изгнанное существо вынуждено тратить свои ходы пытаясь уйти от вас так далеко, насколько это возможно, и не способно добровольно переместиться в область 30-футов от вас. Оно также не может совершить действие реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонения.

Улучшение Показателей Характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить показатель одной из характеристик по выбору на 2, или двух характеристик по вашему выбору на 1. Вы не можете увеличить этим способом показатель характеристики выше 20.

Уничтожение Нежити
Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спас-бросок против вашего умения Изгнания Нежити, существо мгновенно уничтожается, если его сложность вызова (challenge rating) равна или ниже определенного значения, как указано в таблице Уничтожение Нежити.

Уничтожение Нежити
Уровень Клерика СВ Уничтожаемой Нежити
5й 1/2 или ниже
8й 1 или ниже
11й 2 или ниже
14й 3 или ниже
17й 4 или ниже

Божественное вмешательство
Начиная с 10 уровня, вы можете воззвать свое божество к помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.

Мольба божества о помощи требует действия. Опишите помощь, которую вы ждете, и киньте процентную кость. Если выпадет число равное или ниже вашего уровня клерика, вашн божество вмешается. DM выбирает природу вмешательства, эффект какого-либо заклинания клерика или заклинания его домена, вполне ожидаемый исход.

Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение снова в течении 7 дней. В противном случае, вы можете использовать умение после длительного отдыха.

На 20-м уровне, ваше воззвание к вмешательству автоматически успешно и не требует проверки.

БОЖЕСТВЕННЫЕ ДОМЕНЫ
В пантеоне каждое божество имеет влияние на различные аспекты жизни смертных и цивилизации, называемые божественным доменом. Все домены, на которые оказывает влияние божество, называются портфолио божества. Например, портфолио греческого бога Аполлона включает домены Знания, Жизни и Света. Как клерик, вы вибираете один аспект из портфолио вашего божества, которому вы предаете особое значение, и вы получаете силы, предоставляемые этим доменом.

Ваш выбор может соответствовать определенному религиозному течению, посвященному вашему божеству. Аполлон, например, был почитаем в одном регионе как Феб («сияющий»), что выделяет его влияние на домен Света, в другом месте Аполлона почитался как Acesius («исцеляющий»), что подчеркивает его связь с доменом Жизни. Кроме того, ваш выбор домена может быть просто вопросом личных предпочтений, аспектом божества, который больше всего притягивает вас.

Описание каждого домена содержит примеры божеств, имеющих влияние в этом домене. В описание включены боги из мира Забытых Королевств, Грейхока, Драгонленса и Эберрона, а также кельтского, греческого, норвежского и египетского древних пантеонов.

ДОМЕН ЗНАНИЯ
Боги знаний - в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и Тот - ценят образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать практические знания ремесла и изобретения. Некоторые божества копят знания и хранят их в тайне для себя.

А некоторые обещают своим последователям, что они получат огромную власть, если те раскроют тайны мультивселенной. Последователи этих богов изучают эзотерические знания, собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают все что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.

Заклинания Домена Знаний
Уровень Клерика Заклинания
1й команда, идентифицировать
3й предсказание, указание
5й необнаружимость, говорить с мертвыми
7й магический глаз, замешательство
9й знание легенд, магический кристалл

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ
На 1м уровне вы можете выучить два языка по выбору. Вы также обучаетесь владению двумя навыками из следующего списка: Магия, История, Природа, Религия. Ваш бонус владения удваивается для любой проверки характеристики, при использовании какого-либо из этих навыков.

Божественный Канал: Знания Веков
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы получить доступ к божественному источнику знаний. Совершая действие, вы выбираете навык или инструмент. На 10 минут у вас появляется способность владеть выбранным навыком или инструментом.

Божественный Канал: Читать Мысли
На 6-м уровне, вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы читать мысли существ. Затем вы можете использовать доступ к разуму существа, чтобы командовать им.

В качестве действия выберите одно существо, которое вы можете видеть, находящееся на расстоянии не более 60 футов. Это существо должно сделать спас-бросок Мудрости. Если существо сделало успешный спас-бросок, вы не можете использовать это умение на него снова, пока не завершите длительный отдых.

Если существо проваливает свой бросок, вы можете прочитать его поверхностные мысли, (те, что у него уме, отражающие текущие эмоции, и то, о чем оно активно думает) когда оно на расстоянии не более 60 футов. Этот эффект длится в течение 1 минуты.

В течение этого времени, вы можете использовать ваше действие, чтобы прекратить этот эффект и наложить на существо заклинание указание без траты слота заклинаний. Цель автоматически проваливает спасбросок против этого заклинания.

МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО
Начиная с 8-го уровня, вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым кантрипом клерика.

ВИДЕНИЕ ПРОШЛОГО
Начиная с 17-го уровня, вы можете вызывать видения прошлого, связанные с объектом, который вы держите или, находящимся непосредственно перед вами. Вы проводите не менее 1 минуты медитируя и молясь, а затем получаете призрачные туманные видения последних событий. Вы можете мидитировать таким образом количество минут равное вашему показателю Мудрости и должны поддерживать концентрацию в течение этого времени, как если бы вы творили заклинание.

После того как вы использовали это умение, вы не можете его использовать повторно пока не окончите короткий или длительный отдых.

Чтение Объекта. Удерживая объект пока вы медитируете, вы можете наблюдать видения предыдущего владельца объекта. После медитации в течение 1 минуты вы узнаете, как владелец приобрел и потерял объект, а также самое последнее значимое события с участием объекта и его владельца. Если объект принадлежал другому существу в недавнем прошлом (в пределах количества дней, равного показателю вашей Мудрости), вы можете потратить 1 дополнительную минуту за каждого владельца, чтобы узнать ту же информацию о нём.

Чтение Области. Пока вы медитируете, вы наблюдаете видения последних событий произошедших в непосредственной близости (комната, улица, тоннель, участок земли и тому подобное в области 50-футового куба), на протяжении количества прошедших дней равного показателю вашей Мудрости. За каждую минуту медитации, вы узнаете об одном значимом событии, начиная с самого последнего. Значимые события обычно связаны с сильными эмоциями, например, битвы и предательства, свадьбы и убийства, роды и похороны. Однако, они могут также включать в себя более приземленные события, которые тем не менее важны в текущей ситуации.

ДОМЕН ЖИЗНИ
Домен жизни сосредоточен на трепещущей положительной энергии – одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя силы смерти и нежить. Почти любое не злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно божества земледелия (например, Chauntea, Arawai и Demeter), боги солнца (например, Латандер, Пелор и Ре-Хоракти), боги исцеления и выносливости (например, Илматер, Мишакаль, Аполлон и Дианкехт), и боги домашнего очага и объединения [community] (например, Гестия, Хатхор и Болдрей).

Заклинания Домена Жизни
Уровень Клерика Заклинания
1й благословение, лечение ран
3й меньшее восстановление, духовное оружие
5й маяк надежды, возрождение
7й опека смерти, страж веры
9й множественное лечение ран, поднять умершего

Бонус Владения
Когда вы выбираете этот домен на 1-м уровне, вы получаете способность владеть тяжелыми доспехами.

Поборник Жизни
Также, начиная с 1-го уровня, ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Всякий раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хит-поинты существу, оно восстанавливает дополнительно число хит-поинтов равное 2 + уровень заклинания.

Божественный Канал: Сохранение Жизни
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы лечить тяжелые ранения.

В качестве действия, вы демонстрируете свой святой символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хит-поинтов равное вашему уровню клерика помноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от вас и распределите эти хит-поинты между ними. Это умение не может восстановить существу более половины максимума хит-поинтов. Вы не можете использовать это умение на нежить или конструкции.

Благословленный Целитель
Начиная с 6-го уровня, заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы творите заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хит-поинты существу, вы восстанавливаете число хит-поинтов равное 2 + уровень заклинания.

Божественный Удар
На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона сиянием (radiant damage). Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

Высшее Исцеление
Начиная с 17-го уровня, в тех случаях, когда вы обычно бросаете одну или больше кость, чтобы восстановить хит-поинты заклинанием, вместо этого вы используете наибольшее значение броска каждой кости. К примеру, вместо восстановления 2d6 хит-поинтов существу, вы восстанавливаете 12.

ДОМЕН СВЕТА
Боги света - в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранхала, Серебряное Пламя, Беленус, Аполлон и Ре-Хоракти - представляют идеалы возрождения и обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца. Некоторые из этих богов сами изображаются, как солнце, или в качестве возничего, ведущего солнце через небо.

Другие - как неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую тень и видят любой обман. Некоторые являются божествами красоты и артистизма, которые учат, что искусство - это средство совершенствования души. Клерики бога света - просветленные души исполненные сиянием и силой проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие тьму.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА СВЕТА
Уровень Клерика Заклинания
1й огненные ладони, огонь фей
3й пылающая сфера
5й дневной свет, огненный шар
7й хранитель веры, стена огня
9й удар пламени, магический кристалл

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КАНТРИПЫ
При выборе этого домена на 1 уровне, вы получаете кантрип свет, если не имели его раньше.

ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА
Кроме того, на 1-м уровне, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Когда вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете использовать реакцию, чтобы создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попал или промазал. Существа, которые не могут быть ослеплены, иммунны к этому умению.

Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершите длительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и наносящий сияющий [radiant] урон вашим врагам.

В качестве действия вы демонстрируете свой святой символ, и любая магическая тьма на расстоянии 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, каждое враждебное существо на расстоянии 30 футов от вас должно сделать спас-бросок Телосложения. Существа получают сияющий [radiant] урон равный 2d10 + ваш уровень клерика при неудачном спас-броске, и половину этого урона - при успешном. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

УЛУЧШЕННАЯ ВСПЫШКА
Начиная с 6го уровня, вы можете использовать умение Защищающей Вспышки, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, атакует не вас, а другое существо.

МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО
Начиная с 8-го уровня, вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым кантрипом клерика.

КОРОНА СВЕТА
Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать ваше действие, чтобы создать ауру солнечного света, которая действует 1 минуту или до тех пор пока вы не рассеете её, используя другое действие. Вы испускаете яркий свет в радиусе 60-футов и тусклый свет в радиусе 30-футов за пределами этого. Ваши противники в ярком свете получают помеху к спас-броскам против любых заклинаний, наносящих огненный или сияющий [radiant] урон.

ДОМЕН ПРИРОДЫ
Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая природа мира, от непостижимых богов глубоких лесов (таких как Сильванус, Обад-Хай, Чизлев, Балинор и Пан) до дружелюбных божеств отождествляемых с особыми родниками и рощами (таких как Эльдат).

Друиды почитающие природу в целом, могут служить одному из этих божеств, практикуя таинственные обряды и читая почти забытые молитвы на собственном тайном языке. Но многие из этих богов имеют также священнослужителей, чемпионов, которые выполняют более активную роль в продвижении интересов конкретного бога природы. Эти клерики могут охотится на злых чудовищ, портящих лесные угодья, благословлять урожай верующих, или иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПРИРОДЫ
Уровень Клерика Заклинания
1й дружба животных, говорить с животными
3й кожа-кора, вырастить шипы
5й вырастить растение, стена ветра
7й управлять зверем, цепкая лоза
9й нашествие насекомых, проход через дерево

ПОСЛУШНИК ПРИРОДЫ
На 1-м уровне, вы изучаете один кантрип друида на ваш выбор. Вы также обучаетесь владению одним из следующих навыков, по выбору: Уход за Животными, Природа или Выживание.

БОНУС ВЛАДЕНИЯ
Также на 1м уровне, вы обучаетесь владению тяжелыми доспехами.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОЧАРОВАТЬ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЯ
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы очаровать животных и растения.

В качестве действия, вы демонстрируете свой святой символ и называете имя своего божества. Каждый зверь или существо-растение, которое может видеть вас, и находящееся в пределах 30 футов, должно сделать спас-бросок Мудрости. Если существо провалит спас-бросок, оно становится очарованным вами на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока оно очаровано, существо дружелюбно к вам и другим существам, которых вы укажете.

СДЕРЖИВАТЬ СТИХИИ
Начиная с 6-го уровня, когда вы или существо в пределах 30 футов от вас получает урон кислотой, холодом, огнем, молнией или громом, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы предоставить сопротивление существу против этого типа урона.

Божественный Удар
На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона холодом, огнем или молнией (по выбору). Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

МАСТЕР ПРИРОДЫ
На 17м уровне вы получаете способность командовать животными и существами-растениями. Пока существа очарованы вашим умением Очаровать Животных и Растения, вы можете использовать бонусное действие во время своего хода, чтобы вербально указать, что каждое из них будет делать в течении своего следующего хода.

ДОМЕН БУРИ
Боги, чьи портфолио включают домен Бури - в том числе Талос, Амберли, Корд, Зебойм, Пожиратель, Зевс и Тор - правят бурями, морями и небесами. Среди них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия, физической силы и бесстрашия.

В некоторых пантеонах, боги этого домена правят другими божествами, и известны скорым судом настигающим в качестве ударов молний. В пантеонах мореходов, боги этого домена являются божествами океана и покровителями моряков. Боги Бури отправляют своих клериков внушать страх простым людям, либо наставлять людей на праведный путь, или заставлять их приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА БУРИ
Уровень Клерика Заклинания
1й облако тумана, громовая волна
3й порыв ветра, вдребезги
5й вызов молнии, снежная буря
7й управление водой, ледяная буря
9й разрушительная волна, нашествие насекомых

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1м уровне вы получаете способность владеть воинским оружием и тяжелыми доспехами.

ГНЕВ БУРИ
Кроме того, на 1-м уровне, вы можете громогласно покарать атакующих. Когда существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно проводит по вам атаку, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить существо сделать спас-бросок Ловкости. Существо получает 2d8 урона молнией или громом (по выбору), если провалит спас-бросок, и половину этого урона - если совершит успешный.

Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченное число применений, когда завершаете длительных отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ
Начиная с 2-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона молнией или громом, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы нанести максимальный урон, вместо броска.

УДАР ГРОМОВОГО ЗАРЯДА
На 6м уровне, когда вы наносите урон молнией Большому или меньшему существу, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от вас.

На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона громом. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

РОЖДЕННЫЙ БУРЕЙ
На 17 уровне у вас появляется скорость полета, равная вашей текущей скорости наземного передвижения, когда вы не под землей или в помещении.

ДОМЕН ОБМАНА
Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара, Странник, Гарл Глиттерголд и Локи - интриганы и и подстрекатели, которые постоянно бросают вызов принятому порядку среди богов и смертных. Они покровители воров, негодяев, азартных игроков, мятежников и освободителей. Их клерики представляют разрушительные силы мира, пронизанные гордостью, высмеивая тиранов, крадя у богатых, освобождая пленных. и попирая бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОБМАНА
Уровень Клерика Заклинания
1й очаровать человека, изменить облик
3й зеркальное отражение, пройти бесследно
5й мерцание, рассеять магию
7й дверь измерений, полиморф
9й управлять человеком, изменить память

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА
Когда вы выбираете этот домен на 1м уровне, вы можете использовать действие, чтобы коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы предоставить преимущество в проверках Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час или вы не используете это умение снова.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ВЫЗОВ ДВУЛИЧНОСТИ
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.

В качестве действия, вы создаете идеальную иллюзию себя, которая существует в течении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В качестве бонусного действия в ваш ход вы можете переместить иллюзию до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но оно не должно превышать расстояние 120 футов от вас.

На протяжении действия способности вы можете творить заклинания, как будто вы находитесь в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, у вас появляется преимущество на броски атаки против этого существа, так как иллюзия отвлекает цель.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПЛАЩ ТЕНЕЙ
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы исчезать.

В качестве действия вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода. Вы становитесь видимым, если вы атакуете или творите заклинание.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия ядом - дар вашего божества. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона ядом. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

УЛУЧШЕННАЯ ДВУЛИЧНОСТЬ
На 17-м уровне, вы можете создать до четырех копий себя, вместо одной, когда вы используете Вызов Двуличности. В качестве бонусного действия вы можете в ваш ход переместить любое количество копий на 30 футов, максимальная дистанция от вас не должна превышать 120 футов.

ДОМЕН ВОЙНЫ
Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. Клерики таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах.

Среди богов войны есть чемпионы чести и рыцарства (например, Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги разрушения и мародерства (например, Эритнул, Фурия, Груумиш и Арес) и боги завоеваний и покорения (например, Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги войны (например, Темпус, Найк и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ВОЙНЫ
Уровень Клерика Заклинания
1й божественное покровительство, щит веры
3й магическое оружие, духовное оружие
5й мантия крестоносца, духовные стражи
7й свобода движения, камнекожа
9й огненный удар, удержать монстра

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1м уровне вы получаете способность владеть воинским оружием и тяжелыми доспехами.

СВЯЩЕННИК ВОЙНЫ
Начиная с 1го уровня ваш бог наделяет вас зарядом воодушевления, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие атаки, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве бонусного действия.

Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершите длительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить применять ли этот навык после того как увидели результат броска, но не после того как DM скажет достигла атака цели или нет.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ БОГОВ ВОЙНЫ
С 6-го уровня, когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы предоставить этому существу бонус +10 к броску, используя Божественный Канал. Вы можете решить применять ли этот навык после того как увидели результат броска, но не после того как DM скажет достигла атака цели или нет.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 единиц урона того же типа, что и у оружия. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

АВАТАР БИТВЫ
На 17-м уровне вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/237827

Переводчики: StopForRS, Harrm, stafilokok

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0