PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Cleric)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

КЛЕРИК
Руками и глазами обращенный к небу и с молитвой на устах, эльф начинает сиять внутренним светом, который исторгается, чтобы вылечить его боевых товарищей.

StopForRS 31.08.14 в 03:58

0
+4

Произнося песнь славы, дварф размахивает своей секирой на широкой просеке, чтобы прорубиться через ряды орков выступивших против него, крича хвалу богам с каждым падшим врагом.

StopForRS 31.08.14 в 03:58

0

Посылая проклятие на силы нежити, женщина поднимает свой святой символ, пока свет льется из него, чтобы обратить назад зомби, толпящихся около её компаньенов.

StopForRS 31.08.14 в 04:00

0

Клерики являются посредниками между миром смертных и далекими планами (planes) богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, клерики стремятся воплотить работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, клерик наделен божественной магией.

StopForRS 31.08.14 в 04:00

0

Целители и Воители
Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Клерики являются проводниками этой энергии, проявляющей себя в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем кто избраран выполнять высокое призвание.

StopForRS 31.08.14 в 04:03

0

Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Клерик может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества.

StopForRS 31.08.14 в 04:03

0

Клерики сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников, с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызывать страх и ужас, наложить проклятие болезни или яд, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожит своих противников. Против тех грешников, кто предпочитают получать булавой по голове, клерики полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.

StopForRS 31.08.14 в 04:04

0

Божественные Посредники
Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является клериком. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с помощью магии и силы оружия. В некоторых городах, духовенство занимает политические должности, или рассматривается как трамплин для более высоких должностей власти, и не относится к общению с богом вообще. Истинные клерики – редкость в большинстве иерархий.

StopForRS 31.08.14 в 04:07

0

Когда клерик обращается к жизни авантюриста, то как правило из-за того что его или её бог требует этого. Преследование целей богов часто включает в себя пугающие опасности вне стен цивилизаций, низвержение зла или поиск святых реликвий в древних гробницах. Многие клерики также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала через который может позволить пройти в мир принцу демонов.

StopForRS 31.08.14 в 04:08

0

Клерик
Уровень / Бонус Владения / Умения / Знаемые Кантрипы
- Слоты Заклинаний на Уровень Заклинаний -
1й 2й 3й 4й 5й 6й 7й 8й 9й

StopForRS 31.08.14 в 04:11

0

1й +2 Сотворение Заклинаний, Божественный Домен 3 2 — — — — — — — —
2й +2 Божественный Канал (1/отдых), Умение Божественного Домена 3 3 — — — — — — — —
3й +2 — 3 4 2 — — — — — — —
4й +2 Улучшение Показателей Характеристик 4 4 3 — — — — — — —
5й +3 Уничтожение Нежити (СВ 1/2) 4 4 3 2 — — — — — —
6й +3 Божественный Канал (2/отдых), Умение Божественного Домена 4 4 3 3 — — — — — —
7й +3 — 4 4 3 3 1 — — — — —
8й +3 Улучшение Показателей Характеристик, Уничтожение Нежити (СВ 1), Умение Божественного Домена 4 4 3 3 2 — — — — —
9й +4 — 4 4 3 3 3 1 — — — —
10й +4 Божественное Вмешательство 5 4 3 3 3 2 — — — —
11й +4 Уничтожение Нежити (СВ 2) 5 4 3 3 3 2 1 — — —
12й +4 Улучшение Показателей Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 — — —
13й +5 — 5 4 3 3 3 2 1 1 — —
14й +5 Уничтожение Нежити (СВ 3) 5 4 3 3 3 2 1 1 — —
15й +5 — 5 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16й +5 Улучшение Показателей Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17й +6 Уничтожение Нежити (СВ 4), Умение Божественного Домена 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18й +6 Божественный Канал (3/отдых) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19й +6 Улучшение Показателей Характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20й +6 Улучшение Божественного Вмешательства 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

StopForRS 06.09.14 в 09:48

0

Большинство странствующих клериков поддерживают некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у клерика, или высший священник может быть вправе потребовать её.

StopForRS 31.08.14 в 04:12

0

СОЗДАНИЕ КЛЕРИКА
Если вы создаете клерика, наиболее важный вопрос для рассмотрения, какому божеству служит, и какие принципы воплощает ваш персонаж. Руководство Игрока включает список множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с вашим DM, чтобы узнать, какие божества есть в вашей компании.

StopForRS 31.08.14 в 04:13

0

Как только вы выбрали божество, определитесь с отношением вашего клерика с этим богом. Стали ли вы его служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению не считаясь с вашими пожеланиями. Как священники в храмах вашей веры воспринимают вас: как чемпиона или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?

StopForRS 31.08.14 в 04:14

0

Быстрое Создание
Вы можете создать клерика быстро, следуя этим указаниям. Во-первых, Мудрость должна иметь наивысший показатель характеристики, после неё – Сила и Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию аколита.

StopForRS 31.08.14 в 04:15

0

Классовые Способности
Как клерик вы получаете следующие классовые способности.

StopForRS 31.08.14 в 04:15

0

ХИТ ПОИНТЫ
Кость Хитов: 1d8 на уровень клерика
Хит-Поинты на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хит-Поинты на более Высоких Уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения на уровень клерика после 1-го

StopForRS 31.08.14 в 04:17

0

ВЛАДЕНИЕ
Доспех: Легкий доспех, средний доспех, щиты
Оружие: Все простое оружие
Инструменты: Нет
Спас-Броски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два из Истории, Проницательности, Медицины, Убеждение, и Религии

StopForRS 31.08.14 в 04:17

0

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением, в добавок к предоставляемому вашей предысторией:
• булава или (b) боевой молот (если есть квалификация)
• кольчуга, (b) кожаный доспех, или (c) кольчуга (если есть квалификация)
• легкий арбалет и 20 болтов, или (b) любое простое оружие
• комплект священника или комплект исследователя
• Щит и святой символ

StopForRS 31.08.14 в 04:18

0

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к предоставленному вашей предысторией:
• (а) булава или (b) боевой молот (если владеет)
• (а) чешуйчатый доспех, (b) кожаный доспех, или (с) кольчуга (если владеет)
• (а) легкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
• (а) набор священника или (b) набор исследователя
•Щит и святой символ

Harrm 27.09.14 в 12:35

0

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Как проводник божественной силы, вы можете творить заклинания клерика. Смотрите главу 11 для выбора заклинаний клерика.

StopForRS 31.08.14 в 04:19

0

КАНТРИПЫ
На 1-м уровне вы знаете три кантрипа по вашему выбору из списка заклинаний клерика. Вы изучаете дополнительные кантрипы клерика на ваш выбор на более высоких уровнях, как показано в столбце «Знаемые Кантрипы» в таблице Клерика.

StopForRS 31.08.14 в 04:20

0

Подготовка и Сотворение Заклинаний
Таблица Клерика демонстрирует, как много слотов заклинаний у вас есть, чтобы творить ваши заклинания на 1-м уровне и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующий уровню заклинания или выше его. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, после длительного отдыха.

StopForRS 31.08.14 в 04:21

0

Вы подготавливаете список доступных для сотворения вами заклинаний, выбираемых из списка всех заклинаний клерика. Когда вы это сделали, выберите количество заклинаний клерика равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень клерика (минимум 1 заклинание). Заклинания должны быть тех уровней, в которых у вас есть слоты заклинаний.

StopForRS 31.08.14 в 04:21

0

Например, если вы клерик 3-го уровня, у вас есть четыре 1-уровневых и два 2-уровневых слота заклинаний. С Мудростью 16, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили 1-уровневое заклинание лечения ран, вы можете сотворить его, используя слот 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.

StopForRS 31.08.14 в 04:22

0

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, после длительного отдыха. На подготовку нового списка заклинаний клерика требуется время, проведенное в молитве и медитации: не менее 1-й минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

StopForRS 31.08.14 в 04:22

0

Заклинательская Характеристика
Мудрость – это ваша заклинательская характеристика для заклинаний клерика. Мощь ваших заклинаний исходит из вашей преданности божеству. Вы используете Мудрость всякий раз, когда заклинание клерика ссылается на заклинательскую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости, чтобы установить КС спас-броска для заклинаний клерика творимых вами, и для совершения броска атаки заклинанием.

StopForRS 31.08.14 в 04:23

0

КС заклинания = 8 + бонус владения + модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинания = бонус владения + модификатор Мудрости

StopForRS 31.08.14 в 04:23

0

Сотворение ритуалов
Вы можете сотворить заклинание клерика в виде ритуала, если в описании заклинания есть тег «ритуал» и если заклинание подготовлено.

StopForRS 31.08.14 в 04:23

0

Закленательский Фокус (Средоточие)
Вы можете использовать святой символ (см. в главе 5) в качестве заклинательского фокуса для заклинаний клерика.

StopForRS 31.08.14 в 04:24

0
+1

Божественный Домен
Выберите один домен связанный с вашим божеством: Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Обман или Война. Каждый домен детально рассмотрен в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств связанных с ним. Ваш выбор дает вам заклинания домена и другие особенности, когда вы делаете его на 1-м уровне. Он также дает вам дополнительные способы использования Божественного Канала, когда вы получаете эту особенность на 2-м уровне, и дополнительные преимущества на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

StopForRS 31.08.14 в 04:26

0

Заклинания Домена
У каждого домена есть список заклинаний – заклинания домена, которые вы получаете с уровнями клерика, как отмечено в описании домена. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не берется в расчет количества заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

StopForRS 31.08.14 в 04:27

0

Если у вас есть заклинание домена, которого нет в списке заклинаний клерика, то, тем не менее, для вас заклинание считается заклинанием клерика.

StopForRS 31.08.14 в 04:27

0

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
На 2-м уровне вы получаете способность направлять божественную энергию непосредственно от вашего божества, используя эту энергию, чтобы питать магические эффекты. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы продвинетесь в уровнях, как отмечено в описании домена.

StopForRS 31.08.14 в 04:29

0
+1

Когда вы используете Божественный Канал, вы выбираете, какой эффект создать. Вы должны затем окончить короткий или длительный отдых, чтобы использовать Божественный Канал снова. Некоторые эффекты Божественного Канала провоцируют спас-броски. Когда вы используете эффекты такого рода, КС равен КС ваших заклинаний клерика.

StopForRS 31.08.14 в 04:30

0

С 6-го уровня вы можете использовать Божественный Канал дважды перед отдыхом, и, начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или длительного отдыха, вы восстановите полное число использований.

StopForRS 31.08.14 в 04:30

0

Божественный Канал: Изгнание Нежити
В качестве действия, вы показываете свой святой символ и читаете молитву порицающую нежить. Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в 30-футовом радиусе, должна сделать спас-бросок Мудрости. Если существо провалило спас-бросок, оно изгнано в течении 1 минуты или пока не получит урон.

StopForRS 31.08.14 в 04:33

0
+1

Изгнанное существо вынуждено тратить свои ходы пытаясь уйти от вас так далеко, насколько это возможно, и не способно добровольно переместиться в область 30-футов от вас. Оно также не может совершить действие реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонения.

StopForRS 31.08.14 в 04:33

0

Улучшение Показателей Характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить показатель одной из характеристик по выбору на 2, или двух характеристик по вашему выбору на 1. Вы не можете увеличить этим способом показатель характеристики выше 20.

StopForRS 31.08.14 в 04:33

0

Уничтожение Нежити
Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спас-бросок против вашего умения Изгнания Нежити, существо мгновенно уничтожается, если его сложность вызова (challenge rating) равна или ниже определенного значения, как указано в таблице Уничтожение Нежити.

StopForRS 31.08.14 в 04:34

0

Уничтожение Нежити
Уровень Клерика СВ Уничтожаемой Нежити
5й 1/2 или ниже
8й 1 или ниже
11й 2 или ниже
14й 3 или ниже
17й 4 или ниже

StopForRS 31.08.14 в 04:36

0

Божественное вмешательство
Начиная с 10 уровня, вы можете воззвать свое божество к помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.

StopForRS 31.08.14 в 04:36

0

Мольба божества о помощи требует действия. Опишите помощь, которую вы ждете, и киньте процентную кость. Если выпадет число равное или ниже вашего уровня клерика, вашн божество вмешается. DM выбирает природу вмешательства, эффект какого-либо заклинания клерика или заклинания его домена, вполне ожидаемый исход.

StopForRS 31.08.14 в 04:36

0

Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение снова в течении 7 дней. В противном случае, вы можете использовать умение после длительного отдыха.

StopForRS 31.08.14 в 04:37

0

На 20-м уровне, ваше воззвание к вмешательству автоматически успешно и не требует проверки.

StopForRS 31.08.14 в 04:37

0

БОЖЕСТВЕННЫЕ ДОМЕНЫ
В пантеоне каждое божество имеет влияние на различные аспекты жизни смертных и цивилизации, называемые божественным доменом. Все домены, на которые оказывает влияние божество, называются портфолио божества. Например, портфолио греческого бога Аполлона включает домены Знания, Жизни и Света. Как клерик, вы вибираете один аспект из портфолио вашего божества, которому вы предаете особое значение, и вы получаете силы, предоставляемые этим доменом.

StopForRS 31.08.14 в 04:38

0

Ваш выбор может соответствовать определенному религиозному течению, посвященному вашему божеству. Аполлон, например, был почитаем в одном регионе как Феб («сияющий»), что выделяет его влияние на домен Света, в другом месте Аполлона почитался как Acesius («исцеляющий»), что подчеркивает его связь с доменом Жизни. Кроме того, ваш выбор домена может быть просто вопросом личных предпочтений, аспектом божества, который больше всего притягивает вас.

StopForRS 31.08.14 в 04:38

0

Описание каждого домена содержит примеры божеств, имеющих влияние в этом домене. В описание включены боги из мира Забытых Королевств, Грейхока, Драгонленса и Эберрона, а также кельтского, греческого, норвежского и египетского древних пантеонов.

StopForRS 31.08.14 в 04:39

0

ДОМЕН ЗНАНИЯ
Боги знаний - в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и Тот - ценят образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать практические знания ремесла и изобретения. Некоторые божества копят знания и хранят их в тайне для себя.

StopForRS 01.09.14 в 05:04

0

А некоторые обещают своим последователям, что они получат огромную власть, если те раскроют тайны мультивселенной. Последователи этих богов изучают эзотерические знания, собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают все что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.

StopForRS 01.09.14 в 05:13

0

Заклинания Домена Знаний
Уровень Клерика Заклинания
1й команда, идентифицировать
3й предсказание, указание
5й необнаружимость, говорить с мертвыми
7й магический глаз, замешательство
9й знание легенд, магический кристалл

StopForRS 01.09.14 в 05:21

0
+1
Минутку...

Следующая страница →