Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Ranger)

Следопыт
Грубо и дико выглядящий человек, в одиночку преследует сквозь тень деревьев орков, о планах которых он знает - напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезая одного врага за другим.

После кувырка от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками дракона.

Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он указывает на выслеживаемого совомедведя и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо в то время, как он готовит свой лук.

Вдали от суеты городов и поселков, мимо изгородей, которые защищают самые отдаленные фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечны дозор.

СМЕРТЕЛЬНЫЕ ОХОТНИКИ
Бойцы диких земель, следопыты специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующих зверей и чудовищных созданий, ужасающих гигантов и смертоносных драконов, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они обучены выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с их избранными врагами.

Благодаря их близости с дикой природой, следопыты приобретают способность творить заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и их боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытности и охоте. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на мрачной задаче защиты пограничных земель.

НЕЗАВИСИМЫЕ ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или выслеживатель(идеально подошло бы "следопыт", но мы уже используем это слово в другом месте. Возможно, "проводник" будет более благозвучно и относительно близко по смыслу.), его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель.

В некоторых местах следопыты собираются в тайные ордены или объединяют усилия с кругами друидов.

(Прошу помощи с литературным переводом второго предложения.)

Эта ожесточённая независимость делает следопытов хорошо подходящим для приключений, так как они привыкли жить вдалеке от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые кудахчат(ноют???) о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия.

Но они быстро понимают, что другие искатели приключений, привносящее свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать как прокормить себя или найти присную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.

СЛЕДОПЫТ
Уровень / Бонус Владения / Умения / Знаемые Заклинания
- Слоты Заклинаний на Уровень Заклинаний -
1й 2й 3й 4й 5й
1й +2 Избранный Враг, Исследователь Природы - - - - - -
2й +2 Боевой Стиль, Сотворение Заклинаний 2 2 - - - -
3й +2 Архетип Следопыта, Первозанная Осведомлённость 3 3 - - - -
4й +2 Повышение Значения Характеристик 3 3 - - - -
5й +3 Дополнитеьная Атака 4 4 2 - - -
6й +3 Улучшение Избранного Врага и Исследователя Природы 4 4 2 - - -
7й +3 Особенности Архетипа Следопыта 5 4 3 - - -
8й +3 Повышение Значения Характеристик, Поступь Следопыта 5 4 3 - - -
9й +4 — 6 4 3 2 - -
10й +4 Улучшение Исследователя Природы, Укрыться На Ровном Месте, 6 4 3 2 - -
11й +4 Особенности Архетипа Следопыта 7 4 3 3 - -
12й+4 Повышение Значения Характеристик 7 4 3 3 - -
13й +5 — 8 4 3 3 1 -
14й +5 Улучшение Избранного Врага, Исчезновение 8 4 3 3 1 -
15й +5 Особенности Архетипа Следопыта 9 4 3 3 2 -
16й +5 Повышение Значения Характеристик 9 4 3 3 2 -
17й +6 — 10 4 3 3 3 1
18й +6 Дикие Чувства 10 4 3 3 3 1
19й +6 Повышение Значения Характеристик 11 4 3 3 3 2
20й +6 Убийца Врагов 11 4 3 3 3 2

СОЗДАНИЕ СЛЕДОПЫТА
Создавая следопыта, учитывайте принцип обучения, который дал вам определённые возможности. Возможно, вы обучались пути следопыта персональным наставником, блуждая по дебрям вместе с ним?

Или ваше обучение закончилось после смерти наставника, убитого монстром, все собратья которого стали для вас избранными(заклятыми) врагами? Возможно, вы были обучены необходимым навыкам в рамках группы следопытов, связанных с кругом друидов, постигшем мистические пути и тайны дикой природы.

Вы можете быть самоучкой, отшельником, который познал боевые навыки, навыки выслеживания, и даже волшебную связь с природой через необходимость выживания в дикой местности.

Что является источником вашей ненависти к определенного рода врагом? Может монстр убил того, кого вы любите или уничтожил вашу деревню? Или вы видели слишком много разрушений, причинённых этими монстрами, после которых вы посвятили себя обузданию их бесчинств?

Является ли ваша приключенческая карьера продолжением вашей работы по охране пограничных земель или что-то совершенно другое? Что заставило вас объединиться с группой искателей приключений? Считаете ли вы, что научить новых союзников пути дикой природы сложно, или вы радуетесь освобождению от одиночества, которое они вам предлагают?

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать следопыта, следуя этим рекомендациям. Во-первых сделайте наивысшим показателем характеристики Ловкость, следующим по величине должна стать Мудрость(Следопыты, концентрирующиеся на бое с двумя оружиями, делают наивысшей характеристикой Силу). Во-вторых, возьмите предысторию чужеземца.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи следопытом вы получаете следующие классовые умения

ХИТЫ
Кость хитов: 1д10 на уровень следопыта
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за уровень следопыта выше 1.

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средний доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Выберите три из Общение с животными, Атлетика, Проницательность, Исследование(???), Природа, Внимательность, Скрытность и Выживание

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- (а) чешуйчаты доспех или (б) кожаный доспех
- (а) два коротких меча или (б) два простых рукопашных оружия
- (а) набор исследователя подземлий или (б) набор путешественника
- длинный лук и колчан с 20 стрелами

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ (Заклятый враг?)
Начиная с 1го уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым типом врагов.

Выберите тип избранного врага: искажённые существа, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, гиганты, чудовища, бесформенные существа, растения и нежить. Либо вы можете выбрать две гуманоидные расы (например, гноллы и орки) как избранных врагов.

Вы получаете преимущество в проверках Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также преимущество в проверках Интеллекта для того, чтобы вспомнить информацию о них.

Когда вы получаете этот навык, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще говорит на каком-либо языке.

Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку связанному с ним на 6м и 14м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать тип монстров, с которым вы уже сталкивались во время ваших приключений.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
Вы очень хорошо знакомы с одним типом природной среды и имеете большой опыт по путешествиям и выживанию в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: арктический, побережья, пустыни, леса, луга, горы, болота, или Подземье. Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус владения удваивается, если вы используете тренированный навык.

Путешествуя по известной вам местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, ели на вас не воздействуют магией.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, поиск пищи, навигация, или выслеживание), вы остаетесь готовы к опасности.

- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно без потери скорости (нормальном темпе?).
- Когда вы ищите пищу, то находите в два раза больше пищи, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаете их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6м и 10м уровнях.

БОЕВЫЕ СТИЛИ
На 2м уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать более одного варианта боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё раз.

СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус к броску атаки +2, когда атакуете дистанционным оружием.

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус к Классу Доспеха +1.

ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашне оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус к броскам урона этим оружием +2.

ОРУЖИЕ В КАЖДОЙ РУКЕ
Если вы сражаетесь с оружием в каждой руке, вы можете добавить модификатор характеристики к урону второй атаки.

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Получая 2й уровень, вы обучаетесь использовать волшебную сущность природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.

СЛОТЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица следопыта показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть на первом и последующих уровнях. Для использования заклинания вы должны потратить слот соответствующего, либо выше уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты по окончании продолжительного отдыха.

К примеру, если вы знаете заклинание 1 уровня "дружба с животными", и у вас есть слоты 1 и 2 уровней, вы можете сотворить заклинание "дружба с животными" с помощью любого из этих слотов.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО, И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
Вы знаете два заклинания первого уровня на свой выбор из списка доступных следопыту.

Колонка Известные заклинания из таблицы следопыта показывает, когда вы сможете выучить больше заклинаний. Все эти заклинания должны своим уровнем соответствовать доступным вам слотам заклинаний, как показано в таблице. К примеру, когда вы достигните пятого уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.

Помимо этого, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, при этом у вас должен быть слот соответствующего новому заклинанию уровня.

ЗАКЛИНАТЕЛЬСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Мудрость – это ваша заклинательская характеристика для заклинаний следопыта, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость каждый раз когда заклинание следопыта ссылается на заклинательскую характеристику. Кроме того, вы используете

модификатор Мудрости, чтобы установить КС спас-броска для заклинаний следопыта творимых вами, и для совершения броска атаки заклинанием.

КС заклинания = 8 + бонус владения + модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинания = бонус владения + модификатор Мудрости

АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА
На 3 уровне вы выбираете архетип, к которому вы стремитес: Охотник или Повелитель Зверей. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 11 и 15 уровнях.

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3го уровня, вы можете использовать ваше действие и один слот заклинаний следопыта для сосредоточения на познании пространства вокруг вас. Получая 1 минуту за каждый уровень расходуемого слота заклинаний, вы можете ощутить присутствуют ли следующие типы существ на расстоянии 1 мили от вас(или на расстоянии 6 миль, если вы находитесь в известном вам типе местности): бесформенные, небожители, драконы, элементали, феи, исчадия, и нежить. Эта функция не раскрывает местоположение или количество существ.

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ
При достижении 4, потом 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из ваших характеристик на 2 или две различные характеристики на 1. Используя это умение вы не можете повышать характеристики выше 20.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, вы можете совершить две атаки, когда предпринимаете действие Атаки в ваш ход.

ПОСТУПЬ СЛЕДОПЫТА
Начиная с 8го уровня перемещение по не магической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного движения. Вы также можете пройти через не магические растения без замедления и не получая повреждений от них даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.

Кроме того, у вас есть преимущество на спасброски против растений, которые были магическим образом созданы или управляются, препятствуя движению, например такие, которые созданы заклинанием "опутывание".

УКРЫТЬСЯ НА РОВНОМ МЕСТЕ
Начиная с 10го уровня, вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. Вы должны иметь доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам с помощью которых будет создаваться камуфляж.

После того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающие вам по размеру.

Вы получаете +10 бонус к проверкам Ловкости(Скрытность) пока вы находитесь без движения и не предпринимаете действий. После того, как вы начали двигаться, совершили действие или действие реакции, вы должны снова замаскировать себя, чтобы получить этот бонус.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
Начиная с 14го уровня, вы можете использовать действие Скрытности в качестве бонусного действия на вашем ходу. Кроме того, вы не можете быть выслежены не магическими способом, если вы не оставите след намеренно.

ДИКИЕ ЧУВСТВА
На 18м уровне вы получаете сверхъестественные чувста, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не налагает на вас помеху бросков атаки против него.

Вам также известно о местонахождении любого невидимого существа на расстоянии 30 футов от вас, при условии, что существо не сокрыто от вас, и вы не ослеплены или оглушен.

УБИЙЦА ВРАГОВ
На 20м уровне, вы становитесь беспрецедентным охотником на ваших врагов. Один раз на каждом вашем ходу вы можете добавить свой модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов.

Вы можете использовать эту функцию до или после броска, но до того, как эффекты броска будут вступят в силу.

АРХЕТИПЫ СЛЕДОПЫТА
Идеал следопыта подразумевает два пути: Охотник и Повелитель Зверей

ОХОТНИК
Архетип Охотника означает признания своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Если вы пошли по пути Охотника, вы обучаетесь специализированным техникам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами, начиная неистовыми ограми и ордами орков, и заканчивая возвышающимися гигантами и ужасающими драконами.

ДОБЫЧА ОХОТНИКА
На 3 уровне вы получаете один из следующих навыков на ваш выбор.

Убийца Колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Когда вы попадаете по существу атакой, используя оружие, это существо получает дополнительные 1д8 урона при условии, что она не в полных хитах. Вы можете наносить этот дополнительный урон только один раз в ход.

Убийца Гигантов. Когда большое или огромное существо на расстоянии 5 футов попадает или промахивается атакой по вам, вы можете использовать действие реакции для атаки существа незамедлительно после его атаки, при условии, что вы можете видеть его.

Сокрушитель Орд. Один раз в каждый ваш ход, когда вы делаете атаку оружием, вы можете сделать ещё одну атаку тем же оружием против другой цели, находящейся на расстоянии 5 футов от первичной цели и в зоне досягаемости вашего оружия.

ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ТАКТИКА
На 7 уровне вы получаете одну из следующих особенностей на выбор.

Побег от Орды. Провоцированные атаки против вас совершаются с помехой.

Защита от Множественной Атаки. Когда существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.

Стальная Воля. Вы получаете преимущество к спасброскам против испуга.

МНОЖЕСТВЕННАЯ АТАКА
На 11м уровне вы получаете одну из следующих особенностей на ваш выбор.

Залп. Вы можете использовать своё действие для дальнобойной атаки любого количества существ на расстоянии 10 футов от точки, которую вы можете видеть и которые находятся в радиусе действия вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы должны сделать отдельный бросок атаки для каждой цели.

Вихревая Атака. Вы можете использовать своё действие для того, чтобы совершить атаку ближнего боя против любого количества существ, находящихся на расстоянии 5 футов от вас, делая отдельный бросок атаки по каждой цели.

УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ОХОТНИКА
На 15м уровне вы получаете одну из следующих особенностей на ваш выбор.

Уклонение. Вы можете проворно увернуться от определенных зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания молнии. Когда вы становитесь целью эффекта, позволяющего сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину повреждения, вы вместо этого не получаете урона при удачном спасброске, или половину, если спасбросок был неудачным.

Стоять Против Течения. Когда враждебное существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете использовать действие реакции, чтобы оно повторило атаку по другому существу (кроме вас самих) по вашему выбору.

Сверхъестественное Уклонение. Когда атакующий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете использовать действие реакции чтобы получить только половину урона от этой атаки.

ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт работают как одно целое, борясь с монструозными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе.

Следование пути Повелителя Зверей означает посвятить себя этому идеалу, работая вместе с животным в качестве компаньона и друга.

КОМПАНЬОН СЛЕДОПЫТА
На 3-м уровне вы получаете зверя-компаньона, который сопровождает вас во время приключений и обучается сражаться вместе с вами. Выберите зверя, не больше, чем Среднего размера, который имеет рейтинг вызова 1/4 или ниже (Приложение D представляет статистику ястреба, мастифа и пантеры в качестве примеров).

Добавьте бонус владения к КД, броскам атаки и урона зверя, а также к спасброскам и навыкам, которыми он владеет. Его значение хитов равно учетверённому уровню следопыта.

Зверь подчиняется вашим командам так хорошо, как только может. Он начинает ход с вашей инициативой, и не совершает действий, если вы не командуете обратного. Во время вашего хода, вы можете устно командовать зверем куда двигаться (Для этого не требуется никаких действий от вас).

Вы можете использовать своё действие для того, чтобы дать устную команду зверю атаковать, делать рывок, освобождаться, уклониться или оказать помощь действием.

(второе предложение, хоть убей, не могу сказать по-русски).

Путешествуя по известной местности только вдвоём со зверем, вы можете передвигаться скрытно без потери скорости передвижения.

Если зверь умирает, вы можете получить другого, потратив 8 часов волшебного связывания себя со зверем, не враждебным к вам, того же типа, либо другого.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ДРЕССИРОВКА
Начиная с 7го уровня, на любом из ваших ходов, когда ваш зверь-спутник не нападает, вы можете использовать бонусное действие, чтобы отдать команду зверю: сделать рывок, освободиться, уклониться или оказать помощь на его ходу.

ЗВЕРИНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 11го уровня, ваш зверь-спутник может сделать две атаки, когда вы приказываете ему использовать действие атаки.

ПОДЕЛИТЬСЯ ЗАКЛИНАНИЕМ
Начиная с 15го уровня, когда вы творите заклинание, направленное на себя, вы также можете распространить его эффект на зверя-спутник, если зверь находится в пределах 30 футов от вас.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/238798

Переводчики: lebarge

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0