PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Ranger)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Следопыт
Грубо и дико выглядящий человек, в одиночку преследует сквозь тень деревьев орков, о планах которых он знает - напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезая одного врага за другим.

lebarge 10.09.14 в 08:58

0
+2

После кувырка от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками дракона.

lebarge 10.09.14 в 09:08

0

Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он указывает на выслеживаемого совомедведя и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо в то время, как он готовит свой лук.

lebarge 10.09.14 в 09:22

0

Вдали от суеты городов и поселков, мимо изгородей, которые защищают самые отдаленные фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечны дозор.

lebarge 10.09.14 в 09:31

0

СМЕРТЕЛЬНЫЕ ОХОТНИКИ
Бойцы диких земель, следопыты специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующих зверей и чудовищных созданий, ужасающих гигантов и смертоносных драконов, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они обучены выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с их избранными врагами.

lebarge 11.09.14 в 07:11

0

Благодаря их близости с дикой природой, следопыты приобретают способность творить заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и их боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытности и охоте. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на мрачной задаче защиты пограничных земель.

lebarge 11.09.14 в 07:18

0

НЕЗАВИСИМЫЕ ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или выслеживатель(идеально подошло бы "следопыт", но мы уже используем это слово в другом месте. Возможно, "проводник" будет более благозвучно и относительно близко по смыслу.), его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель.

lebarge 11.09.14 в 07:44

0

В некоторых местах следопыты собираются в тайные ордены или объединяют усилия с кругами друидов.

(Прошу помощи с литературным переводом второго предложения.)

lebarge 11.09.14 в 07:52

0

Эта ожесточённая независимость делает следопытов хорошо подходящим для приключений, так как они привыкли жить вдалеке от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые кудахчат(ноют???) о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия.

lebarge 11.09.14 в 08:00

0

Но они быстро понимают, что другие искатели приключений, привносящее свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать как прокормить себя или найти присную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.

lebarge 11.09.14 в 08:03

0

СЛЕДОПЫТ
Уровень / Бонус Владения / Умения / Знаемые Заклинания
- Слоты Заклинаний на Уровень Заклинаний -
1й 2й 3й 4й 5й
1й +2 Избранный Враг, Исследователь Природы - - - - - -
2й +2 Боевой Стиль, Сотворение Заклинаний 2 2 - - - -
3й +2 Архетип Следопыта, Первозанная Осведомлённость 3 3 - - - -
4й +2 Повышение Значения Характеристик 3 3 - - - -
5й +3 Дополнитеьная Атака 4 4 2 - - -
6й +3 Улучшение Избранного Врага и Исследователя Природы 4 4 2 - - -
7й +3 Особенности Архетипа Следопыта 5 4 3 - - -
8й +3 Повышение Значения Характеристик, Поступь Следопыта 5 4 3 - - -
9й +4 — 6 4 3 2 - -
10й +4 Улучшение Исследователя Природы, Укрыться На Ровном Месте, 6 4 3 2 - -
11й +4 Особенности Архетипа Следопыта 7 4 3 3 - -
12й+4 Повышение Значения Характеристик 7 4 3 3 - -
13й +5 — 8 4 3 3 1 -
14й +5 Улучшение Избранного Врага, Исчезновение 8 4 3 3 1 -
15й +5 Особенности Архетипа Следопыта 9 4 3 3 2 -
16й +5 Повышение Значения Характеристик 9 4 3 3 2 -
17й +6 — 10 4 3 3 3 1
18й +6 Дикие Чувства 10 4 3 3 3 1
19й +6 Повышение Значения Характеристик 11 4 3 3 3 2
20й +6 Убийца Врагов 11 4 3 3 3 2

lebarge 11.09.14 в 06:55

0

СОЗДАНИЕ СЛЕДОПЫТА
Создавая следопыта, учитывайте принцип обучения, который дал вам определённые возможности. Возможно, вы обучались пути следопыта персональным наставником, блуждая по дебрям вместе с ним?

lebarge 10.09.14 в 12:59

0

Или ваше обучение закончилось после смерти наставника, убитого монстром, все собратья которого стали для вас избранными(заклятыми) врагами? Возможно, вы были обучены необходимым навыкам в рамках группы следопытов, связанных с кругом друидов, постигшем мистические пути и тайны дикой природы.

lebarge 10.09.14 в 13:06

0

Вы можете быть самоучкой, отшельником, который познал боевые навыки, навыки выслеживания, и даже волшебную связь с природой через необходимость выживания в дикой местности.

lebarge 10.09.14 в 13:26

0

Что является источником вашей ненависти к определенного рода врагом? Может монстр убил того, кого вы любите или уничтожил вашу деревню? Или вы видели слишком много разрушений, причинённых этими монстрами, после которых вы посвятили себя обузданию их бесчинств?

lebarge 10.09.14 в 13:30

0

Является ли ваша приключенческая карьера продолжением вашей работы по охране пограничных земель или что-то совершенно другое? Что заставило вас объединиться с группой искателей приключений? Считаете ли вы, что научить новых союзников пути дикой природы сложно, или вы радуетесь освобождению от одиночества, которое они вам предлагают?

lebarge 10.09.14 в 13:35

0

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать следопыта, следуя этим рекомендациям. Во-первых сделайте наивысшим показателем характеристики Ловкость, следующим по величине должна стать Мудрость(Следопыты, концентрирующиеся на бое с двумя оружиями, делают наивысшей характеристикой Силу). Во-вторых, возьмите предысторию чужеземца.

lebarge 10.09.14 в 13:39

0

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи следопытом вы получаете следующие классовые умения

lebarge 10.09.14 в 09:38

0

ХИТЫ
Кость хитов: 1д10 на уровень следопыта
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за уровень следопыта выше 1.

lebarge 10.09.14 в 09:39

0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средний доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Выберите три из Общение с животными, Атлетика, Проницательность, Исследование(???), Природа, Внимательность, Скрытность и Выживание

lebarge 10.09.14 в 10:03

0

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- (а) чешуйчаты доспех или (б) кожаный доспех
- (а) два коротких меча или (б) два простых рукопашных оружия
- (а) набор исследователя подземлий или (б) набор путешественника
- длинный лук и колчан с 20 стрелами

lebarge 10.09.14 в 10:15

0

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ (Заклятый враг?)
Начиная с 1го уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым типом врагов.

lebarge 10.09.14 в 10:16

0

Выберите тип избранного врага: искажённые существа, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, гиганты, чудовища, бесформенные существа, растения и нежить. Либо вы можете выбрать две гуманоидные расы (например, гноллы и орки) как избранных врагов.

lebarge 10.09.14 в 10:22

0

Вы получаете преимущество в проверках Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также преимущество в проверках Интеллекта для того, чтобы вспомнить информацию о них.

lebarge 10.09.14 в 10:25

0

Когда вы получаете этот навык, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще говорит на каком-либо языке.

lebarge 10.09.14 в 10:30

0

Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку связанному с ним на 6м и 14м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать тип монстров, с которым вы уже сталкивались во время ваших приключений.

lebarge 10.09.14 в 10:34

0

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
Вы очень хорошо знакомы с одним типом природной среды и имеете большой опыт по путешествиям и выживанию в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: арктический, побережья, пустыни, леса, луга, горы, болота, или Подземье. Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус владения удваивается, если вы используете тренированный навык.

lebarge 10.09.14 в 10:48

0

Путешествуя по известной вам местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, ели на вас не воздействуют магией.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, поиск пищи, навигация, или выслеживание), вы остаетесь готовы к опасности.

lebarge 10.09.14 в 10:55

0

- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно без потери скорости (нормальном темпе?).
- Когда вы ищите пищу, то находите в два раза больше пищи, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаете их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

lebarge 10.09.14 в 10:58

0

Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6м и 10м уровнях.

lebarge 10.09.14 в 10:59

0

БОЕВЫЕ СТИЛИ
На 2м уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать более одного варианта боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё раз.

lebarge 10.09.14 в 09:44

0

СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус к броску атаки +2, когда атакуете дистанционным оружием.

lebarge 10.09.14 в 09:40

0

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус к Классу Доспеха +1.

lebarge 10.09.14 в 09:41

0

ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашне оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус к броскам урона этим оружием +2.

lebarge 10.09.14 в 09:41

0

ОРУЖИЕ В КАЖДОЙ РУКЕ
Если вы сражаетесь с оружием в каждой руке, вы можете добавить модификатор характеристики к урону второй атаки.

lebarge 10.09.14 в 09:42

0

СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Получая 2й уровень, вы обучаетесь использовать волшебную сущность природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.

lebarge 10.09.14 в 09:49

0

СЛОТЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица следопыта показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть на первом и последующих уровнях. Для использования заклинания вы должны потратить слот соответствующего, либо выше уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты по окончании продолжительного отдыха.

lebarge 10.09.14 в 11:13

0

К примеру, если вы знаете заклинание 1 уровня "дружба с животными", и у вас есть слоты 1 и 2 уровней, вы можете сотворить заклинание "дружба с животными" с помощью любого из этих слотов.

lebarge 10.09.14 в 10:42

0

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО, И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
Вы знаете два заклинания первого уровня на свой выбор из списка доступных следопыту.

lebarge 10.09.14 в 11:17

0
+2

Колонка Известные заклинания из таблицы следопыта показывает, когда вы сможете выучить больше заклинаний. Все эти заклинания должны своим уровнем соответствовать доступным вам слотам заклинаний, как показано в таблице. К примеру, когда вы достигните пятого уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.

lebarge 10.09.14 в 11:18

0

Помимо этого, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, при этом у вас должен быть слот соответствующего новому заклинанию уровня.

lebarge 10.09.14 в 11:20

0

ЗАКЛИНАТЕЛЬСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Мудрость – это ваша заклинательская характеристика для заклинаний следопыта, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость каждый раз когда заклинание следопыта ссылается на заклинательскую характеристику. Кроме того, вы используете

lebarge 10.09.14 в 11:24

0

модификатор Мудрости, чтобы установить КС спас-броска для заклинаний следопыта творимых вами, и для совершения броска атаки заклинанием.

lebarge 10.09.14 в 11:25

0

КС заклинания = 8 + бонус владения + модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинания = бонус владения + модификатор Мудрости

lebarge 10.09.14 в 11:25

0

АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА
На 3 уровне вы выбираете архетип, к которому вы стремитес: Охотник или Повелитель Зверей. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 11 и 15 уровнях.

lebarge 10.09.14 в 11:30

0

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3го уровня, вы можете использовать ваше действие и один слот заклинаний следопыта для сосредоточения на познании пространства вокруг вас. Получая 1 минуту за каждый уровень расходуемого слота заклинаний, вы можете ощутить присутствуют ли следующие типы существ на расстоянии 1 мили от вас(или на расстоянии 6 миль, если вы находитесь в известном вам типе местности): бесформенные, небожители, драконы, элементали, феи, исчадия, и нежить. Эта функция не раскрывает местоположение или количество существ.

lebarge 10.09.14 в 11:39

0

ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ
При достижении 4, потом 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из ваших характеристик на 2 или две различные характеристики на 1. Используя это умение вы не можете повышать характеристики выше 20.

lebarge 10.09.14 в 11:41

0

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, вы можете совершить две атаки, когда предпринимаете действие Атаки в ваш ход.

lebarge 10.09.14 в 11:42

0

ПОСТУПЬ СЛЕДОПЫТА
Начиная с 8го уровня перемещение по не магической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного движения. Вы также можете пройти через не магические растения без замедления и не получая повреждений от них даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.

lebarge 10.09.14 в 11:51

0
+6

Кроме того, у вас есть преимущество на спасброски против растений, которые были магическим образом созданы или управляются, препятствуя движению, например такие, которые созданы заклинанием "опутывание".

lebarge 10.09.14 в 11:55

0
Минутку...

Следующая страница →