Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 4: Personality and Background
Глава 4: Личность и предыстория
Персонажи характеризуются не только их расой и классом. Они - личности, с собственной историей, связями и возможностями выходящими за ограничения классов и рас. Эта глава описывает детали, отличающие персонажей друг от друга, включая такие основы, как имя и физическое описание, правила предысторий и языков, личностные особенности и мировоззрение.
ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Имя вашего персонажа и его физическое описание может быть первым, что другие игроки могут узнать о Вас.Поэтому стоит подумать, как эти показатели будут отражать характер Вашего персонажа, как Вы его представляете.
ИМЯ
Описание расы Вашего персонажа включает примеры имен для представителей этой расы.Вложите некоторый смысл в своё имя, даже если Вы просто выбираете его из списка.
Тика и Артемис являются людьми и оба относятся к классу «боец» ( также имея некоторый опыт класса «вор»), обладают высоким значением Силы и Ловкости, но на этом их сходство заканчивается.
РОСТ И ВЕС
Вы можете определить рост и вес вашего персонажа используя информацию приведенную в описании вашей расы или же воспользоваться таблицей «СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС». Подумайте как характеристики вашего персонажа могут повлиять на его рост и вес. Слабый, но подвижный персонаж может быть худым, в то время как сильный и стойкий персонаж может быть высоким или просто крупным.
Вы можете случайным образом определить рост и вес персонажа используя таблицу «СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС». Броски кубиков указанные в колонке «Модификатор роста» определяют количество дюймов, которые необходимо прибавить к базовому росту персонажа. Это же число, умноженное на значение броска кубика или число указанное в колонке «Модификатор веса», определяет количество фунтов, которые необходимо прибавить к базовому весу персонажа.
СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС
Раса / Базовый рост / Модификатор роста / Базовый вес / Модификатор веса
Человек 4'8" +2к10 110 фунтов x (2к4) фунтов
Дворф, холмовой 3'8” +2к4 115 фунтов x (2к6) фунтов
Дворф, горный 4' +2к4 130 фунтов x (2к6) фунтов
Эльф, высший 4’6" +2к10 90 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, лесой 4'6" +2к10 100 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, темный 4'5" +2к6 75 фунтов x (1к6) фунтов
Полурослик 2'7" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Драконорождённый 5'6" +2к8 175 фунтов x (2к6) фунтов
Гном 2' 11" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Полуэльф 4'9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
Полуорк 4'10" +2к10 140 фунтов x (2к6) фунтов
Тифлинг 4 '9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
К примеру Тика(человек) имеет рост 4 фута 8 дюймов плюс 2к10 дюймов. Её игрок бросает 2к10 и получает результат 12. В результате Тика имеет рост 5 фута 8 дюймов. Затем игрок берёт предыдущий результат броска (12) и умножает его на 2к4 фунта. В результате броска 2к4 игрок получает 3, поэтому Тика прибавляет 36 фунтов (12*3) к своему базовому весу 110 фунтов, получая окончательный вес 146 фунтов.
Другие физические характеристики
Вы выбрали возраст вашего персонажа, цвет его волос, глаз и кожи. Чтобы добавить своеобразную нотку, вы, возможно, хотите, чтобы ваш персонаж имел необычную или памятную физическую характеристику, например шрам, прихрамывание, или татуировку.
Мировоззрение
Любое существо в мирах Dungeons & Dragons имеет своё мировоззрение, которое широко описывает моральные и личные отношения. Мирровозрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрая, злая, или нейтральная), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический, или нейтральный). Таким образом, девять различных мировоззрений определяются возможными комбинациями этих факторов.
Эти краткие изложения девяти мировоззрений описывают типичное поведение существа с выбранным мировоззрением. Индивидуумы могут значительно отличаться от данного типичного поведения, и немногие люди прекрасно и последовательно выполняют все заветы выбранного мировоззрения.
Законно добрые (ЗД) существа совершает поступки, принятые обществом, как правильные. Золотые драконы, паладины и большинство дварфов являются законно добрыми.
Нейтрально добрые (НД) стараются сделать все, от них зависящее, чтобы помочь другим в соответствии со своими потребностями. Многие небожители, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально добрые.
Хаотично добрые (ХД) существа действуют по собственной совести, вне зависимости от того, что думают другие. Медные драконы, многие эльфы и единороги хаотично добрые.
Законно нейтральные (ЗН) индивидуумы действуют в соответствии с законом, традицией, или личным кодексом. Многие монахи и некоторые волшебники являются законно нейтральным.
Нейтральное (Н) является мировоззрением тех, кто предпочитает держаться подальше от нравственных вопросов и не принимать ничью сторону, делать то, что кажется лучшим в данное время. Лизардфолки (Lizardfolk), большинство друидов и многие люди являются нейтральными
Хаотично нейтральные (ХН) существа следуют своим прихотям, держа свою личную свободу превыше всего. Многие варвары и разбойники, некоторые барды хаотично нейтральны.
Законно злые (ЗЗ) существа методично берут то, что они хотят, в рамках кодекса традиции, верности, или порядка. Дьяволы, синие драконы и домовые законно злые.
Нейтрально злые (НЗ) является мировоззрением тех, кто делает все, что может сойти им с рук, без сострадания или угрызений совести. Многие дроу, некоторые облачные гиганты и юголоты нейтрально злы.
Хаотично злые (ХЗ) существа действуют со спонтанной жестокостью, вызванной их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы и орки хаотично злы.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ В МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ
Для многих существ мировоззрение является вопросом морального выбора. Люди, дварфы, эльфы и другие народы могут выбрать, чему они следуют - путям добра или зла, порядка или хаоса. По легенде добрые боги, которые создали расы, даровали им свободную волю для определения своей судьбы, зная, что добро нельзя навязать силой.
ОБЫЧНЫЕ ЯЗЫКИ
Язык Типичный пользователь Письменность
Общий Люди Общая
Дварфийский Дварфы Дварфийская
Эльфийский Эльфы Эльфийская
Гигантов Огры, тролли Гигантов
Гномский Гномы Дварфийская
Гоблинский Гоблиноиды Дварфийская
Полуросликов Полурослики Общая
Оркский Орки Дварфийская
ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ
Язык Типичный пользователь Письменность
Бездны Демоны Инфернальная
Небесный Небожители Небесная
Драконий Драконы, драконорожденные Драконья
Глубинный Иллитиды, Бехолдеры ----
Инфернальный Дьяволы Инфернальная
Первичный Элементали Дварфийский
Сильванский Феи Эльфийский
Общий подземья Купцы Подземья Эльфийский
ТИКА И АРТЕМИС: МИРОВОЗЗРЕНИЕ
У Тики Вайлан нейтрально-доброе мировоззрение, у неё доброе сердце и она всегда помогает нуждающимся, если может. Артемис же упорядоченно-злой, он ни в грош не ставит ценность жизни, во всяком случае с точки зрения своей проффессии убийцы.
Как злой персонаж, Артемис не лучший вариант для искателя приключений. Он зол и эгоистичен, и только острая необходимость или выгода заставит его сотрудничать с другими героями. В большинстве игр злые приключенцы приносят много проблем в группах, которые не разделяют их интересы. Чаще всего злое мировоззрение имеют злодеи и чудовища.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Шлифовка личности вашего персонажа - определить его привычки, манеры, убеждения и недостатки, которые определяют его, как уникальную личность - помогут вам вдохнуть в него жизнь на игровых сессиях.
Здесь представлены четыре категории персонализации: черты характера, идеалы, связи и изъяны. Помимо этих категорий стоит подумать о типичных фразочках, жестах, слабостях и больных местах, в общем всё, что вы можете представить.
Каждая предыстория, предложенная далее включает в себя указанные ранее категории для того, чтобы разжечь ваше воображение. Вы не обязаны выбирать только между ними, но они являются хорошей отправной точкой.
ЛИЧНЫЕ ЧЕРТЫ
Определите две черты вашего персонажа. Личные черты это простой способ отличить вашего персонажа от любого другого. Ваше черты должны рассказывать о вашем персонаже что-то интересное и забавное.
Они должны рассказать о вашем персонаже нечто особенное, что могло бы выделить его среди остальных. "Я умненький" - плохая черта, так как подходит многим персонажам. "Я прочёл все книги в Кэндлкипе" говорит о интересах вашего персонажа значительно больше.
Личные черты могут рассказывать о достижениях вашего персонажа, его пристрастиях или страхах, его манерах и самооценке. Они могут что-то рассказывать о его игровых характеристиках.
Неплохой способ придумать личные черты - это посмотреть на характеристики вашего персонажа, и придумать по черте, связанной с самой высокой и самой низкой характеристикой. Это может быть как попытка преодолеть свои недостатки, если мы говорим о низких показателях, так и излишняя самоуверенность и дерзость, если о высоких.
ТИКА И АРТЕМИС: ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
У Тики и Артемиса имеются существенные отличия. Тика Вайлан не любит хвастунов и боится высоты из-за неудачного падения во время её карьеры в качестве вора. Артемис Энтрери всегда готов к худшему и двигается быстро и уверенно.
Рассмотрим их идеалы. Тика Вайлан по-детски невинна, она верит в ценность жизни и в то, что каждый может быть в чем-то хорош. Нейтрально-доброе мировоззрение разделяет её идеалы жизни и уважения. Артемис Энтрери никогда не поддается эмоциям, он постоянно испытывает себя, чтобы улучшить свои навыки. Его упорядоченно-злое мировоззрение даёт ему идеалы непредвзятости и жажды власти.
Связи Тики ведут нас к таверне Последний Приют. Хозяин таверны дал ей шанс начать вторую жизнь, и её дружба с её друзьями-приключенцами началась в то время, пока она там работала. Разрушение таверны налётчиками драконармии даёт Тике очень серьезную причину ненавидеть её всей душой. Её связь может быть описана так: "Я сделаю всё, чтобы покарать драконармию за разрушение Последнего Приюта."
Связь Артемиса это странные, почти парадоксальные отношения с Дззиртом До'урденом, воплощенные в фехтовании и мрачной решимости. В первом их сражении с Дззиртом Артемис увидел нечто особенное в своём противнике и понял, что его жизнь изменится к лучшему, если он будет больше походить на легендарного дроу. С той встречи Артемис стал кем-то большим, чем просто убийцей и преступником - соперничество с Дзиртом превратило его в настоящего антигероя. Его связь можно описать следующими словами: "Я не остановлюсь, пока я не стану лучше, чем сам Дззирт До'урден."
Каждый из этих персонажей имеет важный изъян. Тика Вайлан наивна и эмоционально уязвима. Она моложе своих товарищей и ей досадно, что они всё еще думают о ней, как о ребенке, которого они встретили несколько лет назад. Она может даже пойти против своих принципов, если будет верить, что это позволит ей доказать свою зрелость перед друзьями. Артеимс Энтрери ограждает себя от любых взаимоотношений и просто хочет, чтобы его оставили в покое.
ИДЕАЛЫ
Определите один идеал, что движет вашим персонажем. Идеалы это вещи, в которые вы верите настолько сильно, что они определяют ваши моральные принципы и линию поведения. Идеалы охватывают все аспекты жизни: от жизненных целей до убеждений.
Идеалы способны ответить на такие вопросы, как: Какие принципы вы никогда не предадите? Что заставит вас пойти на жертвы? Что направляет все ваши усилия и амбиции? Что является самым важным, к чему стоит стремиться?
Вы можете выбрать любые идеалы, которые вам приглянулись, но отталкиваться от вашего мировоззрения при их выборе было бы правильным решением. Каждая предыстория включает в себя 6 вариантов идеалов, которые распределены по пяти категориям: порядок, хаос, добро, зло или нейтральность. Последняя категория определяет предысторию без учёта моральных или этических норм.
СВЯЗИ
Создайте одну связь для вашего персонажа. Связи определяют взаимосвязь вашего персонажа с людьми, местами или историческими событиями. Они связывают вас с некоторыми вещами в вашей предыстории. Они могут вдохновить вас на подвиги, или же заставят вас действовать вопреки вашим убеждениям, если вдруг окажутся в опасности. Они могут влиять на личность персонажа так же сильно, как и его идеалы, определяя его цели и стремления.
Связи позволяют ответить на вопросы: Кто вам действительного дорог? Какое место имеет для вас особенное значение? О ком вы заботитесь?
Ваши связи могут быть переплетены с вашим классом, предысторией, расой и прочими аспектами вашей истории. Вы можете нарабатывать новые связи во время своих приключений.
ИЗЪЯНЫ
И наконец, выберите изъян вашего персонажа. Недостаток вашего персонажа может выражаться в личном враге, страхе, страсти, слабости - в общем это всё то, что можно использовать против вас. Ваш изъян позволяет ответить на вопросы: Что вас бесит? Кто (или что) пугает вас? Кто считает вас своим врагом?
ВДОХНОВЕНИЕ
Вдохновение это правило, позволяющее вашему Мастеру Подземелий награждать вас за хороший отыгрыш ваших черт, идеалов, связей и изъянов.
Используя вдохновение, вы можете лучше изобразить сострадание к нищим, чтобы получить преимущество в переговорах с Принцем Попрошаек. Или вдохновение может помочь в защите родной деревни, когда на вы сопротивляетесь вредоносному заклинанию волшебника, который напал на неё.
КОГДА ДАЕТСЯ ВДОХНОВЕНИЕ
Ваш ДМ может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно, ДМ даёт вам его за хороший отыгрыш черты личности, изъяна или связи, или просто в пафосный момент игры. Ваш ДМ может рассказать вам, за что он дает вдохновение во время игры.
Вы не можете накапливать вдохновения - вы или используете его, или нет.
ПОЛЬЗУЯСЬ ВДОХНОВЕНИЕМ
Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Использовав ваше вдохновение, вы получаете преимущество в этом броске.
Также, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока, помогая ему в хорошем отыгрыше, реализации хитроумного решения или просто повышая крутость игры.
Когда другой персонаж делает то, что способствует сюжету увлекательным или необычным путём, вы можете передать ему своё вдохновение.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений и место, где он родился.
Ваш боец может быть благородным рыцарем или суровым мохнатым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.
Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные подсказки в идентичности вашего персонажа. Что изменилось в предыстории вашего персонажа? Что заставило бросить вас вашу деятельность, описанную в предыстории, и отправиться в приключения?
Где вы взяли деньги на покупку вашего снаряжения, или, если вы имеете предысторию богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки вашего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?
Образцы предысторий, описанных в этой главе, предоставляют как конкретные преимущества (особенности, владение навыками и инструментами и дополнительные языки), так и рекомендации к отыгрышу.
ТИКА И АРТЕМИС: ПРЕДЫСТОРИИ
И Тика Вайлан и Артемис Энтрери провели свои детские годы как беспризорники. Позже Тика подрабатывала в баре, но это не изменило её привычек воришки, что даёт ей обучение в Ловкости Рук и Скрытности, а также владение инструментами торговца. Артемис пошёл по пути преступности, что даёт ему обучение Обману и Скрытности, а также владение воровскими инструментами и наборами яда.
ОБУЧЕНИЕ
Каждая предыстория даёт вашему персонажу обучение в двух навыках. Навыки описаны в главе 7.
Также, большинство предысторий дают персонажу владение в одном или нескольких инструментах. Инструменты и владение ими описаны в главе 5.
Если ваш персонаж получает одиноковое обучение из двух источников, он может выбрать другое обучение (или владение инструментов) из этих списков вместо этого.
ЯЗЫКИ
Многие предыстории также дают вам выучить дополнительные языки кроме тех, что даёт ваша раса. Смотри раздел "Языки" в этой главе выше.
ЭКИПИРОВКА
Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы уже использовали дополнительное правило из главы 5, и приобрели начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальную экипировку от предыстории.
Рекомендованная персонализация
Каждая предыстория, предложенная в этой главе имеет набор персональных черт, основанных на вашей предыстории. Вы можете выбрать их лично или бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать рекомендации из этой главы, чтобы создать собственные.
СОБСТВЕННАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ
Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или сеттингу. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одну особенность на любую другую, выбрать два любых навыка и выбрать владение двух инструментов или языков из образцов предысторий.
Вы можете выбрать набор имущества из выбранной предыстории или потратить золото для закупки экипировки, как сказано в главе 5. (Если вы используете выкуп экипировки за золото, то вы так же не получаете начальную экипировку, рекомендованную для вашего класса.)
И наконец, выберите две личных черты, один идеал, одну связь и один изъян. Если вы не можете выбрать особенность предыстории, которая подходит именно вам, посоветуйтесь с ДМ для создания собственной.
ЦЕРКОВНЫЙ СЛУЖАКА
Вы провели свою жизнь служа в храме посвященному какому-то конкретному богу или же пантеону богов. Вы – посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершаете священные ритуалы и приносите жертвоприношения для того чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы не обязательно жрец – совершение священных обрядов не то же самое, что и направление божественной силы.
Навыки: Проницательность, Религия
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Святой символ (который вам подарили в момент принятия священного сана), молитвенник или свиток с молитвами, 5 палочек благовоний, церковное одеяние, комплект обычной одежды, и поясной кошель с 15 золотыми.
Особенность: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши компаньоны можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвященных вашей вере. Возможно вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромный образ жизни.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом посвященному вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. До тех пор, пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалеку от него вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
к8 / Персональные черты
1 Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения.
2 Я могу найти общий язык с самыми ожесточенными врагами, сопереживая им и всегда стремясь к примирению.
3 Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
4 Ничто не может поколебать мой оптимизм.
5 При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.
6 Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам
7 Я люблю хорошую еду, выпивку и высокое общество представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает.
8 Я пробыл в храме слишком долго и мне недостает опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
к6 Идеалы
1 Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законопослушный)
2 Милосердие. Несмотря на затраченные усилия я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
3 Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотический)
4 Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину в моей религиозной иерархии. (Законопослушный)
5 Вера. Я верю, что мое божество направляет меня. И, что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законопослушный)
6 Стремление. Я ищу шанса доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)
к6 Привязанности
1 Я не пощажу живота своего лишь бы найти древнюю реликвию своей веры что была потеряна давным-давно.
2 Однажды я отомщу развращенным представителям верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком.
3 Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли мои родители.
4 Все, что я делаю – для простых людей.
5 Я пойду на все что угодно дабы защитить свой храм.
6 Я пытаюсь сохранить священные тексты которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить.
к6 Пороки
1 Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров.
2 Я слишком доверился тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
3 Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто также исповедует мою религию.
4 Я непреклонен в своих убеждениях.
5 Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.
6 Однажды выбрав цель я стал одержим ею в ущерб всему прочему в своей жизни.
Шарлатан
Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даете им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат чтобы быть правдой. Но, здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалеку.
Бутылочка с розоватой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь – не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью – без сомнения вернет молодость и энергичность. Все эти чудеса конечно звучат неправдоподобно, но вы знаете как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
Навыки: Обман, Ловкость рук
Инструменты: Набор для маскировки, набор для фальсификаций
Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для маскировки, приспособления для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), а также поясной кошель с 15 золотыми.
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ
У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.
к6 Афёры
1 Я мухлюю в азартных играх.
2 Я подделываю монеты или документы.
3 Я втираюсь в к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счет.
4 Я меняю личности как перчатки.
5 Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.
6 Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
Особенность: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимую документацию, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк который пытаетесь скопировать.
к8 Персональные черты
1 Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
2 У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те где юмор вообще неуместен.
3 Лесть - мой излюбленный способ добиться желаемого.
4 Я прирожденный игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
5 Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.
6 Сарказм и оскорбления – мои излюбленные приемы.
7 Я ношу с собой различные святые символы, и взываю к тем божествам, что лучше подходят для каждого конкретного случая.
8 Я тащу в карман все, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность.
к6 Идеалы
1 Независимость. У меня свободолюбивая натура – никто не смеет указывать мне что делать. (Хаотический)
2 Честность. Я никогда не выберу своей целью людей, которые находятся в бедственном положении. (Законопослушный)
3 Милосердие. Я распределяю добытые деньги между людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый)
4 Креативность. Я никогда не иду проторенной дорожкой. (Хаотический)
5 Дружба. Материальные блага приходят и уходят, а друзья остаются. (Добрый)
6 Стремление. Я собираюсь стать кем-то в этой жизни. (Любой)
к6 Привязанности
1 Я перешел дорожку не тому человеку и должен работать чтобы быть уверенным в том, что для меня и моих близких не наступят плохие последствия.
2 Я всему обязан своему наставнику – ужасному человеку, который вполне вероятно гниет сейчас в какой-нибудь тюрьме.
3 Где-то живет мой ребенок, которые не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше.
4 Я отпрыск благородного рода и когда-нибудь я заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
5 Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу.
6 Я пустил по миру человека, который того не заслуживал. Я стремлюсь искупить свой проступок, но скорее всего никогда себя не прощу.
1 Я не могу устоять перед любой смазливой мордашкой.
2 Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее чем их добываю.
3 Я убежден в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
4 Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.
5 Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше чем я.
6 Я ненавижу себя за это, но я сбегу чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жаренным.
ПРЕСТУПНИК
Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени вращаясь в преступных кругах и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.
Навыки: Обман, Скрытность
Инструменты: Набор взломщика, один тип игральных принадлежностей.
Снаряжение: Лом, комплект обычной одежды с капюшоном темного цвета и поясной кошель с 15 золотыми.
ПРЕСТУПНАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ
Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации, отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники, которые орудуют за пределами подобной группировки, имеют сильную тягу к совершению какого-то конкретного вида преступлений.
к8 Направленность
1 Шантажист
2 Взломщик
3 Вымогатель
4 Скупщик краденного
5 Грабитель с большой дороги
6 Наемный убийца
7 Карманник
8 Контрабандист
Особенность: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надежное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения вашему связному, даже через большие расстояния: к примеру, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
к8 Персональные черты
1 У меня всегда есть план на случай, если все пойдет не так как задумано.
2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
3 На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности – или места, где они могут быть спрятаны.
4 Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.
5 У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными зачастую имеют множество грязных секретов.
6 Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
7 Наилучший способ заставить меня сделать что-то – сказать мне этого не делать.
8 Я срываюсь даже от малейшего оскорбления.
к6 Идеалы
1 Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законопослушный)
2 Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотический)
3 Милосердие. Я краду у богачей чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
4 Жадность. Я сделаю все что угодно лишь бы разбогатеть. (Злой)
5 Люди. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
6 Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)
к6 Привязанности
1 Я пытаюсь оплатить старый долг, который задолжал одному щедрому благодетелю.
2 Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
3 У меня забрали нечто важное и я намереваюсь выкрасть это обратно.
4 Я стану величайшим вором из всех когда-либо живших.
5 Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь я смогу простить себя за это.
6 Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Этого не повториться вновь.
к6 Пороки
1 Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чем другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
2 Когда я становлюсь перед выбором между моими друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.
3 Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.
4 У меня есть привычка, которая выдает меня, когда я вру.
5 Я поджимаю хвост и убегаю, когда все складывается плохо.
6 Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.
Разновидность преступника: ШПИОН
Несмотря на то, что ваши способности не слишком отличаются от способностей взломщика или контрабандиста, вы научились применять их в другом ключе: в качестве специалиста по шпионажу. Вполне возможно, что вы официально санкционированный агент короны, или же вы просто продаете добытые сведения тому, кто больше заплатит.
Беспризорник.
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишенные родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождем и боролись с болезнями не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили невзирая на все трудности, и сделали это благодаря вашей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете ваше приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами: Грим, Воровские инструменты
Снаряжение: Маленький нож, карта города, где вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о ваших родителях, набор повседневной одежды, кошелек с 10 зм.
ОСОБЕННОСТЬ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят прохода. Вне боя, вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Жизнь в нищете оставила свой отпечаток на беспризорниках. В них, как правило, сильна привязанность к людям, с которыми они делили тяготы уличной жизни, или они исполнены желанием добиться лучшей доли, и, возможно, расплатиться с богачами, от которых они натерпелись.
к8 Личные качества
1. В моих карманах полно побрякушек и объедков.
2. Я задаю очень много вопросов.
3. Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня.
4. Я всегда сплю прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.
5. Я не воспитан и ем как свинья.
6. Я убеждён, что все, кто проявляют приязнь по отношению ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
7. Я не люблю мыться.
8. Я прямо говорю о том, на что прочие люби предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.
к6 Идеалы
1. Уважение. Все люди, богатые ли они, или бедные, достойны уважения. (Добро)
2. Общность. Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает. (Закон)
3. Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичность)
4. Возмездие. Нужно показать богачам, чего стоит жизнь и смерть в трущобах. (Зло)
5. Люди. Я помогаю людям, которые помогают мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральность)
6. Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни.
к6 Привязанности
1 Мой город или деревня это мой дом, и я буду бороться, чтобы защитить ее.
2 Я спонсирую приют, что бы оградить других от того, что пришлось пережить мне.
3 Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания как выжить на улицах.
4 Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне.
5. Я избавился от нищеты ограбив важного человека, и меня разыскивают.
6. Никто не должен пережить те трудности, сквозь которые пришлось пройти мне.
к6 Пороки
1 Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.
2 Золото выглядит для меня как большая куча денег и я сделаю все, что бы она стала еще больше.
3 Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
4 Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.
5 Это не воровство, если взял то, в чем я нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
6 Люди, которые не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/242295
Переводчики: Bel_krsk, zasrasagod, stafilokok, Eklipp
Tenkai, vitalas, Harrm, MadArtist
Настройки
Готово:
