PHB Next / Книга игрока: Chapter 4: Personality and Background

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 4: Личность и предыстория

MadArtist 24.09.14 в 17:20

0

Персонажи характеризуются не только их расой и классом. Они - личности, с собственной историей, связями и возможностями выходящими за ограничения классов и рас. Эта глава описывает детали, отличающие персонажей друг от друга, включая такие основы, как имя и физическое описание, правила предысторий и языков, личностные особенности и мировоззрение.

MadArtist 24.09.14 в 17:27

0

ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Имя вашего персонажа и его физическое описание может быть первым, что другие игроки могут узнать о Вас.Поэтому стоит подумать, как эти показатели будут отражать характер Вашего персонажа, как Вы его представляете.

Harrm 27.09.14 в 09:46

0

ИМЯ
Описание расы Вашего персонажа включает примеры имен для представителей этой расы.Вложите некоторый смысл в своё имя, даже если Вы просто выбираете его из списка.

Harrm 27.09.14 в 09:48

0

Тика и Артемис являются людьми и оба относятся к классу «боец» ( также имея некоторый опыт класса «вор»), обладают высоким значением Силы и Ловкости, но на этом их сходство заканчивается.

vitalas 14.10.14 в 13:57

0

РОСТ И ВЕС
Вы можете определить рост и вес вашего персонажа используя информацию приведенную в описании вашей расы или же воспользоваться таблицей «СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС». Подумайте как характеристики вашего персонажа могут повлиять на его рост и вес. Слабый, но подвижный персонаж может быть худым, в то время как сильный и стойкий персонаж может быть высоким или просто крупным.

vitalas 02.10.14 в 11:15

0

Вы можете случайным образом определить рост и вес персонажа используя таблицу «СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС». Броски кубиков указанные в колонке «Модификатор роста» определяют количество дюймов, которые необходимо прибавить к базовому росту персонажа. Это же число, умноженное на значение броска кубика или число указанное в колонке «Модификатор веса», определяет количество фунтов, которые необходимо прибавить к базовому весу персонажа.

vitalas 02.10.14 в 12:53

0

СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС
Раса / Базовый рост / Модификатор роста / Базовый вес / Модификатор веса
Человек 4'8" +2к10 110 фунтов x (2к4) фунтов
Дворф, холмовой 3'8” +2к4 115 фунтов x (2к6) фунтов
Дворф, горный 4' +2к4 130 фунтов x (2к6) фунтов
Эльф, высший 4’6" +2к10 90 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, лесой 4'6" +2к10 100 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, темный 4'5" +2к6 75 фунтов x (1к6) фунтов
Полурослик 2'7" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Драконорождённый 5'6" +2к8 175 фунтов x (2к6) фунтов
Гном 2' 11" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Полуэльф 4'9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
Полуорк 4'10" +2к10 140 фунтов x (2к6) фунтов
Тифлинг 4 '9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов

Harrm 03.10.14 в 17:04

0
+2

К примеру Тика(человек) имеет рост 4 фута 8 дюймов плюс 2к10 дюймов. Её игрок бросает 2к10 и получает результат 12. В результате Тика имеет рост 5 фута 8 дюймов. Затем игрок берёт предыдущий результат броска (12) и умножает его на 2к4 фунта. В результате броска 2к4 игрок получает 3, поэтому Тика прибавляет 36 фунтов (12*3) к своему базовому весу 110 фунтов, получая окончательный вес 146 фунтов.

vitalas 02.10.14 в 15:23

0

Другие физические характеристики
Вы выбрали возраст вашего персонажа, цвет его волос, глаз и кожи. Чтобы добавить своеобразную нотку, вы, возможно, хотите, чтобы ваш персонаж имел необычную или памятную физическую характеристику, например шрам, прихрамывание, или татуировку.

Eklipp 07.10.14 в 05:18

0

Мировоззрение
Любое существо в мирах Dungeons & Dragons имеет своё мировоззрение, которое широко описывает моральные и личные отношения. Мирровозрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрая, злая, или нейтральная), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический, или нейтральный). Таким образом, девять различных мировоззрений определяются возможными комбинациями этих факторов.

Eklipp 06.10.14 в 12:39

0

Эти краткие изложения девяти мировоззрений описывают типичное поведение существа с выбранным мировоззрением. Индивидуумы могут значительно отличаться от данного типичного поведения, и немногие люди прекрасно и последовательно выполняют все заветы выбранного мировоззрения.

Eklipp 06.10.14 в 12:45

0

Законно добрые (ЗД) существа совершает поступки, принятые обществом, как правильные. Золотые драконы, паладины и большинство дварфов являются законно добрыми.

Eklipp 06.10.14 в 12:53

0

Нейтрально добрые (НД) стараются сделать все, от них зависящее, чтобы помочь другим в соответствии со своими потребностями. Многие небожители, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально добрые.

Eklipp 06.10.14 в 12:56

0

Хаотично добрые (ХД) существа действуют по собственной совести, вне зависимости от того, что думают другие. Медные драконы, многие эльфы и единороги хаотично добрые.

Eklipp 06.10.14 в 12:59

0

Законно нейтральные (ЗН) индивидуумы действуют в соответствии с законом, традицией, или личным кодексом. Многие монахи и некоторые волшебники являются законно нейтральным.

Eklipp 06.10.14 в 13:31

0

Нейтральное (Н) является мировоззрением тех, кто предпочитает держаться подальше от нравственных вопросов и не принимать ничью сторону, делать то, что кажется лучшим в данное время. Лизардфолки (Lizardfolk), большинство друидов и многие люди являются нейтральными

Eklipp 06.10.14 в 13:32

0

Хаотично нейтральные (ХН) существа следуют своим прихотям, держа свою личную свободу превыше всего. Многие варвары и разбойники, некоторые барды хаотично нейтральны.

Eklipp 06.10.14 в 13:35

0

Законно злые (ЗЗ) существа методично берут то, что они хотят, в рамках кодекса традиции, верности, или порядка. Дьяволы, синие драконы и домовые законно злые.

Eklipp 06.10.14 в 14:06

0

Нейтрально злые (НЗ) является мировоззрением тех, кто делает все, что может сойти им с рук, без сострадания или угрызений совести. Многие дроу, некоторые облачные гиганты и юголоты нейтрально злы.

Eklipp 06.10.14 в 14:11

0

Хаотично злые (ХЗ) существа действуют со спонтанной жестокостью, вызванной их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы и орки хаотично злы.

Eklipp 06.10.14 в 14:15

0
+1

МИРОВОЗЗРЕНИЕ В МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ
Для многих существ мировоззрение является вопросом морального выбора. Люди, дварфы, эльфы и другие народы могут выбрать, чему они следуют - путям добра или зла, порядка или хаоса. По легенде добрые боги, которые создали расы, даровали им свободную волю для определения своей судьбы, зная, что добро нельзя навязать силой.

zasrasagod 12.10.14 в 09:15

0

ОБЫЧНЫЕ ЯЗЫКИ
Язык Типичный пользователь Письменность
Общий Люди Общая
Дварфийский Дварфы Дварфийская
Эльфийский Эльфы Эльфийская
Гигантов Огры, тролли Гигантов
Гномский Гномы Дварфийская
Гоблинский Гоблиноиды Дварфийская
Полуросликов Полурослики Общая
Оркский Орки Дварфийская

zasrasagod 12.10.14 в 09:24

0

ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ
Язык Типичный пользователь Письменность
Бездны Демоны Инфернальная
Небесный Небожители Небесная
Драконий Драконы, драконорожденные Драконья
Глубинный Иллитиды, Бехолдеры ----
Инфернальный Дьяволы Инфернальная
Первичный Элементали Дварфийский
Сильванский Феи Эльфийский
Общий подземья Купцы Подземья Эльфийский

zasrasagod 12.10.14 в 09:29

0

ТИКА И АРТЕМИС: МИРОВОЗЗРЕНИЕ
У Тики Вайлан нейтрально-доброе мировоззрение, у неё доброе сердце и она всегда помогает нуждающимся, если может. Артемис же упорядоченно-злой, он ни в грош не ставит ценность жизни, во всяком случае с точки зрения своей проффессии убийцы.

zasrasagod 12.10.14 в 09:33

0

Как злой персонаж, Артемис не лучший вариант для искателя приключений. Он зол и эгоистичен, и только острая необходимость или выгода заставит его сотрудничать с другими героями. В большинстве игр злые приключенцы приносят много проблем в группах, которые не разделяют их интересы. Чаще всего злое мировоззрение имеют злодеи и чудовища.

zasrasagod 12.10.14 в 09:37

0

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Шлифовка личности вашего персонажа - определить его привычки, манеры, убеждения и недостатки, которые определяют его, как уникальную личность - помогут вам вдохнуть в него жизнь на игровых сессиях.

zasrasagod 12.10.14 в 09:41

0

Здесь представлены четыре категории персонализации: черты характера, идеалы, связи и изъяны. Помимо этих категорий стоит подумать о типичных фразочках, жестах, слабостях и больных местах, в общем всё, что вы можете представить.

zasrasagod 12.10.14 в 09:46

0

Каждая предыстория, предложенная далее включает в себя указанные ранее категории для того, чтобы разжечь ваше воображение. Вы не обязаны выбирать только между ними, но они являются хорошей отправной точкой.

zasrasagod 12.10.14 в 09:53

0

ЛИЧНЫЕ ЧЕРТЫ
Определите две черты вашего персонажа. Личные черты это простой способ отличить вашего персонажа от любого другого. Ваше черты должны рассказывать о вашем персонаже что-то интересное и забавное.

zasrasagod 12.10.14 в 09:59

0

Они должны рассказать о вашем персонаже нечто особенное, что могло бы выделить его среди остальных. "Я умненький" - плохая черта, так как подходит многим персонажам. "Я прочёл все книги в Кэндлкипе" говорит о интересах вашего персонажа значительно больше.

zasrasagod 12.10.14 в 10:05

0

Личные черты могут рассказывать о достижениях вашего персонажа, его пристрастиях или страхах, его манерах и самооценке. Они могут что-то рассказывать о его игровых характеристиках.

zasrasagod 12.10.14 в 10:08

0

Неплохой способ придумать личные черты - это посмотреть на характеристики вашего персонажа, и придумать по черте, связанной с самой высокой и самой низкой характеристикой. Это может быть как попытка преодолеть свои недостатки, если мы говорим о низких показателях, так и излишняя самоуверенность и дерзость, если о высоких.

zasrasagod 12.10.14 в 10:15

0
Минутку...

Следующая страница →