PATHFINDER Core Rulebook / PATHFINDER Основная Книга Правил: 1. Getting strated
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Дракон победно взревел, когда Валерос повалился на снег. Из ужасной раны на его животе струилась кровь. Кира бросилась к нему, молясь, лишь бы не было слишком поздно, чтобы спасти его жизнь. “Я отвлеку его!” – крикнула Сеони, делая шаг в сторону дракона. Еѐ посох вспыхнул защитным огнѐм. Мэрисиэль посмотрел на гигантского дракона, затем перевел взгляд на тоненькую чародейку и печально покачал головой. vintra 25.08.14 в 05:48 |
|
|
Ролевая игра Pathfinder – это настольная фэнтезийная игра, в которой участники примеряют на себя роли героев, образующих отряд, и впутываются в опасные приключения. Участникам помогает плести нить истории Мастер, который решает с какими опасностями столкнутся персонажи игроков, какие виды наград они заработают за выполнение заданий. Считайте эту игру совместным рассказыванием истории, в которой игроки отыгрывают роли протагонистов, а Мастер действует как рассказчик, управляющий остальной частью мира в вашей истории. vintra 25.08.14 в 05:49 |
||
|
Если вы участвуете в качестве игрока, то вы принимаете решения за вашего персонажа, начиная с характеристик вашего персонажа, и заканчивая оружием, которое он будет носить с собой. Отыгрывать персонажа, однако, означает не просто соблюдать правила этой книги. Вы также определяете личность и характер персонажа. Будет ли персонаж благородным рыцарем, посвятившим себя искоренению могущественного зла, или же он будет плутом, которого золото интересует больше, чем слава? Выбор за вами. vintra 25.08.14 в 05:50 |
||
|
Если же вы Мастер, вы управляете миром, который исследуют игроки. Ваша задача – вдохнуть жизнь в окружающий игроков мир и преподнести персонажам испытания, одновременно честные и захватывающие. Вы контролируете всех персонажей, не являющихся персонажами игроков, от местного торговца или принца до неистового дракона. Вы можете использовать для игры серию книг Pathfinder Adventure Path, модули Pathfinder и Pathfinder Chronicles или же создать свой мир, используя правила этой книги и находя необходимых монстров в Бестиарии Pathfinder. vintra 25.08.14 в 05:50 |
||
|
Что вам необходимо: для игры в Pathfinder помимо этой книги вам понадобятся несколько специальных игровых костей. Игровая кость, которая обычно используется в большинстве настольных игр, имеет шесть граней, но в игре Pathfinder используются четырех-, шести-, восьми-, десяти, двенадцати- и двадцатигранные кости. Такие игровые кости вы можете найти в местном игровом магазине или заказать на сайте paizo.com. vintra 25.08.14 в 05:50 |
||
|
Если вы игрок, то помимо игровых кубиков вам также понадобится лист персонажа (который вы можете скопировать с листа в конце данной книги) и небольшая фигурка, изображающая вашего персонажа, если Мастер использует карты во время приключений. Фигурки, или миниатюры, можно найти в большинстве местных игровых магазинов. Существует множество миниатюр в различных стилях, так что возможно вы сможете найти миниатюру, которая довольно точно отобразит вашего персонажа. vintra 25.08.14 в 05:50 |
||
|
Если же вы Мастер, то вам понадобится экземпляр книги Бестиарий Pathfinder, который содержит правила для огромного количества монстров, начиная c могучего дракона и заканчивая трусливым гоблином. Одни монстры могут быть использованы для проведения битвы против игроков, в то время как другие могут предоставить персонажам полезную информацию или даже стать могущественными союзниками. Некоторые возможно даже вступят в отряд персонажей, и их сможет отыгрывать один из игроков. Также вам понадобится собственный набор игровых кубиков и ширма, чтобы вы могли скрыть свои записи, карты и броски кубиков за ней. (С одной стороны вам стоит быть честными перед игроками, но с другой стороны в таком случае игроки по результату броска могут узнать слишком много информации) vintra 25.08.14 в 05:50 |
||
|
Битва в игре Pathfinder может происходить по двум вариантам: вы можете описать ситуацию игрокам и позволить им действовать согласно описанию, которое вы дали. Либо же вы можете перенести ситуацию на бумагу (или изготовленную специально для битв готовую карту) и позволить игрокам передвигать миниатюры их персонажей для более точного представления их расположения во время битвы. Оба варианта имеют свои преимущества, и если вы выберите второй вариант, то вам понадобится поверхность для рисования карты боя (например, поверхность, предоставляемую компанией Paizo), а таже миниатюры монстров и других противников. Их вы также можете найти в местных игровых магазинах или заказать на сайте paizo.com. vintra 25.08.14 в 05:51 |
||
|
Проводя Игру: Пока вы играете в игру, Гейм-Мастер описывает события, происходящие в игровом мире, а игроки действуют в свой ход, описывая, что их персонажи делают в ответ на эти события. Однако, в отличие от обычного рассказа, действия игроков и персонажей, управляемых Гейм-Мастером (часто называемых Не Игровыми Персонажами, или НИПами/NPC) не предопределены. Большинство действий требуют броска кости для определения успеха, а некоторые задачи могут быть сложнее других. Каждый персонаж в одной области лучше, чем в другой, что даёт ему бонусы, основанные на его навыках и способностях. GreyArgonian 01.09.14 в 11:26 |
||
|
Каждый раз, когда требуется бросок кости, это помечено как "d#", где "#" - количество граней кости. Если необходим бросок нескольких костей одного типа, перед "d" будет стоять число. Например, если вам нужно бросить 4d6, то вам нужно бросить четыре шестигранных кости, и сложить результаты. Иногда так же может стоять "+" или "-" после обозначения броска, это значит, что нужно прибавить или вычесть число из результата броска(НЕ из каждой отдельно брошенной кости). Большинство бросков костей в игре используют d20 с числом-модификатором, основанным на навыках персонажа, его или её способностях и на ситуации. И, в общем случае, большее значение - лучше, чем меньшее значение. GreyArgonian 01.09.14 в 11:35 |
||
|
Класс: Классы представляют профессии, выбранные персонажами и прочими существами. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам действия, которые они в иных случая использовать не смогли бы, такие как сотворение заклинаний или смена формы. Когда существо получает новые уровни в классе, оно получает новые, более могущественные способности. Большинство ИП получают уровни в базовых классах или в классах престижа, так как они особенно сильны (смотри Части 3 и 11). Большинство НИП/NPC получают уровни в NPC-классах, которые менее сильны (смотри Часть 14). GreyArgonian 31.08.14 в 12:42 |
||
|
Бонус Боевых Манёвров (CMB/ББМ): Это значение показывает, насколько умело существо в проведении боевых манёвров. Когда проводится попытка боевого манёвра, это значение добавляется к броску d20 персонажа. GreyArgonian 31.08.14 в 12:31 |
||
|
Защита от Боевых Манёвров (CMD/ЗБМ): Это значение показывает, как тяжело провести боевой манёвр против существа. CMD существа используется как класс сложности, когда проводится боевой манёвр против этого существа. GreyArgonian 31.08.14 в 12:33 |
||
