Готовый перевод PATHFINDER Core Rulebook / PATHFINDER Основная Книга Правил: 1. Getting strated

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Дракон победно взревел, когда Валерос повалился на снег. Из ужасной раны на его животе струилась кровь. Кира бросилась к нему, молясь, лишь бы не было слишком поздно, чтобы спасти его жизнь. “Я отвлеку его!” – крикнула Сеони, делая шаг в сторону дракона. Еѐ посох вспыхнул защитным огнѐм. Мэрисиэль посмотрел на гигантского дракона, затем перевел взгляд на тоненькую чародейку и печально покачал головой.
Приключение еще только началось, и, судя только по этому бою, им пообещали за работу слишком маленькое вознаграждение.

Ролевая игра Pathfinder – это настольная фэнтезийная игра, в которой участники примеряют на себя роли героев, образующих отряд, и впутываются в опасные приключения. Участникам помогает плести нить истории Мастер, который решает с какими опасностями столкнутся персонажи игроков, какие виды наград они заработают за выполнение заданий. Считайте эту игру совместным рассказыванием истории, в которой игроки отыгрывают роли протагонистов, а Мастер действует как рассказчик, управляющий остальной частью мира в вашей истории.

Если вы участвуете в качестве игрока, то вы принимаете решения за вашего персонажа, начиная с характеристик вашего персонажа, и заканчивая оружием, которое он будет носить с собой. Отыгрывать персонажа, однако, означает не просто соблюдать правила этой книги. Вы также определяете личность и характер персонажа. Будет ли персонаж благородным рыцарем, посвятившим себя искоренению могущественного зла, или же он будет плутом, которого золото интересует больше, чем слава? Выбор за вами.

Если же вы Мастер, вы управляете миром, который исследуют игроки. Ваша задача – вдохнуть жизнь в окружающий игроков мир и преподнести персонажам испытания, одновременно честные и захватывающие. Вы контролируете всех персонажей, не являющихся персонажами игроков, от местного торговца или принца до неистового дракона. Вы можете использовать для игры серию книг Pathfinder Adventure Path, модули Pathfinder и Pathfinder Chronicles или же создать свой мир, используя правила этой книги и находя необходимых монстров в Бестиарии Pathfinder.

Что вам необходимо: для игры в Pathfinder помимо этой книги вам понадобятся несколько специальных игровых костей. Игровая кость, которая обычно используется в большинстве настольных игр, имеет шесть граней, но в игре Pathfinder используются четырех-, шести-, восьми-, десяти, двенадцати- и двадцатигранные кости. Такие игровые кости вы можете найти в местном игровом магазине или заказать на сайте paizo.com.

Если вы игрок, то помимо игровых кубиков вам также понадобится лист персонажа (который вы можете скопировать с листа в конце данной книги) и небольшая фигурка, изображающая вашего персонажа, если Мастер использует карты во время приключений. Фигурки, или миниатюры, можно найти в большинстве местных игровых магазинов. Существует множество миниатюр в различных стилях, так что возможно вы сможете найти миниатюру, которая довольно точно отобразит вашего персонажа.

Если же вы Мастер, то вам понадобится экземпляр книги Бестиарий Pathfinder, который содержит правила для огромного количества монстров, начиная c могучего дракона и заканчивая трусливым гоблином. Одни монстры могут быть использованы для проведения битвы против игроков, в то время как другие могут предоставить персонажам полезную информацию или даже стать могущественными союзниками. Некоторые возможно даже вступят в отряд персонажей, и их сможет отыгрывать один из игроков. Также вам понадобится собственный набор игровых кубиков и ширма, чтобы вы могли скрыть свои записи, карты и броски кубиков за ней. (С одной стороны вам стоит быть честными перед игроками, но с другой стороны в таком случае игроки по результату броска могут узнать слишком много информации)

Битва в игре Pathfinder может происходить по двум вариантам: вы можете описать ситуацию игрокам и позволить им действовать согласно описанию, которое вы дали. Либо же вы можете перенести ситуацию на бумагу (или изготовленную специально для битв готовую карту) и позволить игрокам передвигать миниатюры их персонажей для более точного представления их расположения во время битвы. Оба варианта имеют свои преимущества, и если вы выберите второй вариант, то вам понадобится поверхность для рисования карты боя (например, поверхность, предоставляемую компанией Paizo), а таже миниатюры монстров и других противников. Их вы также можете найти в местных игровых магазинах или заказать на сайте paizo.com.

Проводя Игру: Пока вы играете в игру, Гейм-Мастер описывает события, происходящие в игровом мире, а игроки действуют в свой ход, описывая, что их персонажи делают в ответ на эти события. Однако, в отличие от обычного рассказа, действия игроков и персонажей, управляемых Гейм-Мастером (часто называемых Не Игровыми Персонажами, или НИПами/NPC) не предопределены. Большинство действий требуют броска кости для определения успеха, а некоторые задачи могут быть сложнее других. Каждый персонаж в одной области лучше, чем в другой, что даёт ему бонусы, основанные на его навыках и способностях.

Каждый раз, когда требуется бросок кости, это помечено как "d#", где "#" - количество граней кости. Если необходим бросок нескольких костей одного типа, перед "d" будет стоять число. Например, если вам нужно бросить 4d6, то вам нужно бросить четыре шестигранных кости, и сложить результаты. Иногда так же может стоять "+" или "-" после обозначения броска, это значит, что нужно прибавить или вычесть число из результата броска(НЕ из каждой отдельно брошенной кости). Большинство бросков костей в игре используют d20 с числом-модификатором, основанным на навыках персонажа, его или её способностях и на ситуации. И, в общем случае, большее значение - лучше, чем меньшее значение.

Класс: Классы представляют профессии, выбранные персонажами и прочими существами. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам действия, которые они в иных случая использовать не смогли бы, такие как сотворение заклинаний или смена формы. Когда существо получает новые уровни в классе, оно получает новые, более могущественные способности. Большинство ИП получают уровни в базовых классах или в классах престижа, так как они особенно сильны (смотри Части 3 и 11). Большинство НИП/NPC получают уровни в NPC-классах, которые менее сильны (смотри Часть 14).

Бонус Боевых Манёвров (CMB/ББМ): Это значение показывает, насколько умело существо в проведении боевых манёвров. Когда проводится попытка боевого манёвра, это значение добавляется к броску d20 персонажа.

Защита от Боевых Манёвров (CMD/ЗБМ): Это значение показывает, как тяжело провести боевой манёвр против существа. CMD существа используется как класс сложности, когда проводится боевой манёвр против этого существа.

Класс Сложности(КС/DC): Когда существо пытается выполнить действие, успех которого не гарантирован, оно должно пройти какую-то проверку (обычно проверку навыка). Результат этой проверки должен быть равен или превышать значение Класса Сложности действия, чтобы действие оказалось успешным.

Экстраординарные Способност (Экс/Ex): Экстраординарные способности - необычные способности, не основанные на магии.

Очки Опыта (ОО/XP): Когда персонаж проходит испытания, побеждает монстров и завершает задания, он получает очки опыта. Эти очки накапливаются, и когда они достигают или превосходят некоторое значение, персонаж получает уровень.

Черта/Фит/Feat: Черта - способность, полученная существом. Черты часто позволяют существам обходить правила или ограничения. Существа получают некоторое количество черт, основанное на их Кости Хитов, но некоторые классы и способности дают дополнительные, бонусные черты.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54359/236563

Переводчики: GreyArgonian, vintra

Настройки

Готово:

9.55% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.