PATHFINDER Advanced Player's Guide / PATHFINDER Расширенная Книга Игрока: 2.4 Oracle
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Оракул MadArtist 17.09.14 в 20:07 |
|
|
Не смотря на то, что боги работают через множество посредников, пожалуй, никто не может быть таинственнее, чем оракул. Этим божественным сосудам даруется сила вне зависимости от их выбора, они избраны провидением, которое даже не полностью понимают. В отличие от жреца, который черпает свои магические силы через поклонение божеству, оракул увеличивает мощь от множества источников, а именно от тех божеств покровителей, которые поддерживают его идеалы. Вместо поклонения одному источнику, оракулы почитают всех богов, разделяющих их убеждения. MadArtist 17.09.14 в 20:08 |
||
|
Хотя одни видят в силах оракула подарок, другие считают их проклятьем, непредсказуемо изменяющим жизнь избранного. MadArtist 17.09.14 в 20:08 |
||
|
Роль: Оракулы, обычно, не связаны ни с какой церковью или храмом, вместо этого они предпочитают действовать сами по себе, или вместе с небольшой группой схожих по взглядам людей. Обычно оракулы используют свои заклинания и откровения для того, чтобы лучше понять свое таинство, не важно, делают ли они это через участие в масштабных сражениях или помогая бедняками и немощным. MadArtist 17.09.14 в 20:08 |
||
|
Мировоззрение: Любое. MadArtist 17.09.14 в 20:08 |
||
|
Кубик Хитов: д8. MadArtist 17.09.14 в 20:08 |
||
|
Классовые Навыки MadArtist 17.09.14 в 20:09 |
||
|
Классовые навыки оракула Ремесло (Инт), Дипломатия (Оба), Лечение (Мудр), Знание (история) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мудр), Проницательность (Мудр), и Магическое искусство (Инт). К тому же, оракулы получают дополнительные классовые навыки, в зависимости от их таинства. MadArtist 17.09.14 в 20:09 |
||
|
Количество Очков Навыков за Уровень: 4+ мод. Интеллекта. MadArtist 17.09.14 в 20:09 |
||
|
Классовые Особенности MadArtist 17.09.14 в 20:09 |
||
|
Далее представлены классовые особенности оракула. MadArtist 17.09.14 в 20:09 |
||
|
Квалификация в Оружии и Доспехах: Оракулы умеют обращаться со всем простым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами (кроме башенных). Некоторые откровения оракулов дают дополнительные квалификации. MadArtist 17.09.14 в 20:09 |
||
|
Заклинания: Оракул использует божественные заклинания, взятые из списка заклинания жреца (смотри страницы 226-229 Pathfinder RPG Core Rulebook). Он может произносить заклинания, которые знает без предварительной подготовки. Чтобы выучить или произнести заклинание, оракул должен обладать Обаянием равным как минимум 10+уровень заклинания. Класс Сложности для спасброска против заклинания оракула равен 10+уровень заклинания+ модификатор Обаяния оракула. MadArtist 17.09.14 в 20:10 |
||
|
Как и другие заклинатели, оракул может произносить определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его дневной запас заклинаний дан в Таблице 2-5. К тому же, он получает бонусные заклинания в день, если обладает высоким значением Обаяния (смотри Таблицу 1-3 из Pathfinder Core Rulebook). MadArtist 17.09.14 в 20:10 |
||
|
В отличие от других заклинателей, выбор заклинаний оракула крайне ограничен. Оракул начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го на свой выбор. На каждом новом уровне оракул получает одно или более заклинаний, как отмечено в Таблице 2-6. В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые знает оракул, не зависит от его значения Обаяния; числа, данные в Таблице 2-6 фиксированы. MadArtist 17.09.14 в 20:10 |
||
|
В дополнение к заклинаниям, получаемым оракулом по мере повышения уровней, каждый оракул также добавляет либо все заклинания лечения или нанесения ранений к своему списку знаемых заклинаний (заклинания лечения включают все заклинания со словом «лечение» в названии, заклинания нанесения включают все заклинания со словом «нанесение» в названии). Эти заклинания добавляются, как только оракул будет способен активировать их. Этот выбор делается, когда оракул получает первый уровень и не может быть изменен. MadArtist 17.09.14 в 20:10 |
||
|
При достижении 4-го уровня, и каждый четный уровень после (6й, 8й и так далее), оракул может решить изучить новое заклинание вместо того, что он уже знает. Фактически, оракул теряет старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и старого. Оракул может поменять только одно заклинание за уровень, и должен выбрать менять или нет заклинание в тот момент, когда получает новые заклинания за уровень. Он не может заменить никакое из заклинаний лечения или нанесения, и не может заменить заклинания, полученные от таинств. MadArtist 17.09.14 в 20:11 |
||
|
В отличие от жреца, оракулу не нужно готовить свои заклинания. Он может активировать любое заклинание, которое знает в любой момент времени, если еще не потратил все заклинания этого круга в день. Оракулам не нужно обеспечивать божественную фокусировку, чтобы произносить заклинания, в которых указана божественная фокусировка (БФ) как один из компонентов. MadArtist 17.09.14 в 20:11 |
||
|
Таинство: Каждый оракул взывает к божественному таинству, чтобы получить свои заклинания и силы. Это таинство также дает дополнительные классовые навыки и другие особые способности. Это таинство может обозначать преданность одному идеалу, молитвы божествам, которые его поддерживают, или природный зов защищать что-либо. К примеру, оракул с таинством волн мог быть рожден в море и обнаружить природный зов к поклонению богам океанов, рек и озер, неважно милостивы они или жестоки. В не зависимости от его происхождения, таинство проявляется различным образом, по мере того, как оракул получает уровни. Оракул должен выбрать одно таинство в момент получения первого уровня оракула. Однажды сделанный выбор невозможно изменить. MadArtist 17.09.14 в 20:11 |
||
|
На 2м уровне и каждые два уровня после, оракул изучает дополнительное заклинание, дарованное своим таинством. Эти заклинания идут в дополнение к заклинаниям, данным в Таблице 2-6. Они не могут быть обменены на другие заклинания позже. MadArtist 17.09.14 в 20:11 |
||
|
Проклятье Оракула (Ос): Каждый оракул проклят, но это проклятье также становится и даром. Этот выбор делается на 1м уровне, и как только он сделан, его нельзя изменить. Проклятье оракула не может быть удалено или развеяно без помощи божества. Проклятье оракула основывается на уровне оракула плюс один за каждые два уровня или КХП не оракула. Каждый оракул должен выбрать одно из следующих проклятий. MadArtist 17.09.14 в 20:11 |
||
|
Затуманенное зрение: Ваши глаза затуманены, из-за чего вам трудно видеть. Вы не можете видеть ничего дальше 9 метров, но вы можете видеть, как будто у вас есть темновидение. На 5м уровне, эта дистанция увеличивается до 18 метров. На 10м уровне вы получаете слепое чувство с дальностью 9 метров. На 15м уровне вы получаете слепое зрение с дальностью 4,5 метра. MadArtist 17.09.14 в 20:11 |
||
|
Глухота: Вы не можете слышать и страдаете от обычных штрафов глухоты. Вы можете активировать свои заклинания, как будто они были изменены чертой Заклинание Про Себя. Это не увеличивает их уровень или время активации. На 5м уровне, вы получаете +3 бонус компетентности к проверкам Восприятия, которые не полагаются на слух, и штраф к инициативе от глухоты уменьшен до -2. На 10м уровне, вы получаете нюх и не страдаете от штрафа к проверкам инициативы из-за глухоты. На 15м уровне, вы получаете чувство вибраций на расстоянии 9ти метров. MadArtist 17.09.14 в 20:12 |
||
|
Одержимость: Злобные духи всюду следуют за вами, вызывая небольшие неприятности и странные происшествия (такие как неожиданный ветер, маленькие объекты, двигающиеся сами по себе, и едва слышные звуки). Доставание любого хранимого у вас предмета требует стандартное действие, если обычно на это не нужно больше времени. Любая вещь, которую вы роняете, приземляется в 3х метрах от вас в случайном направлении. Добавьте руку мага и призрачный звук к вашему списку заклинаний. На 5м уровне добавьте левитацию и малый образ к вашему списку знаемых заклинаний. На 10м уровне добавьте телекинез к вашему списку знаемых заклинаний. На 15м уровне добавьте обратную гравитацию к вашему списку знаемых заклинаний. MadArtist 17.09.14 в 20:12 |
||
|
Калека: Одна из ваших ног навсегда повреждена, уменьшая вашу базовую скорость на 3 метра, если ваша базовая скорость 9 метров или больше. Если ваша базовая скорость меньше 9 метров, ваша скорость уменьшена на 1,5 метра. Ваша скорость никогда не бывает уменьшена из-за нагрузки. С 5го уровня вы получаете иммунитет к состоянию усталости (но не истощению). С 10го уровня ваша скорость не уменьшается из-за доспеха. С 15го вы получаете иммунитет к состоянию истощения. MadArtist 17.09.14 в 20:12 |
||
|
Языки: Во времена стресса или переживаний, вы говорите на других языках. Выберете один из следующих языков: Бездны, Акло, Акван, Ауран, Небесный, Игнан, Адский или Терран. Когда вы вступаете в бой, вы можете говорить на и понимать только выбранный язык. Это не мешает вашему произношению заклинаний, но применяется к эффектам, зависимым от языка. Вы получаете выбранный язык в качестве бонусного. С 5го уровня выберете дополнительный язык, на котором вы говорите во время боя, и добавьте его к списку знаемых языков. С 10го уровня вы можете понимать любой язык, на котором говорят, как если бы вы находились под эффектом языков, даже во время боя. С 15го уровня вы можете говорить на и понимать любой язык, но ваша речь все еще ограничена во время боя. MadArtist 17.09.14 в 20:12 |
||
|
Утрата: Ваше тело медленно гниет. Вы получаете штраф -4 к проверкам навыков, основанным на Обаянии, кроме Запугивания. Вы получаете +4 бонус компетентности к спасброскам против болезни. На 5м уровне вы получаете иммунитет к состоянию недомогания (но не состоянию тошноты). С 10го уровня вы получаете иммунитет к болезням. С 15го уровня вы получаете иммунитет к состоянию тошноты. MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
Молебны: Оракул изучает количество молебнов, или заклинаний 0-го уровня, как отмечено в Таблице 2-6 под «Знаемые Заклинания». Эти заклинания произносятся, как и другие заклинания, но они не занимают никаких ячеек и могут быть использованы снова. MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
Откровения: На 1м, 3м и каждый четвертый уровень после (7й, 11й и т.д.) оракулу открывается новый секрет о своем таинстве, который дарует ему новые силы и способности. Оракул должен выбирать откровения из списка откровений, доступных для его таинства. Если откровение выбрано на поздних уровнях, оракул получает все способности и бонусы, даваемые этим откровением, которые основываются на текущем уровне. Если не отмечено иначе, активация сил откровения – стандартное действие. MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
Последнее Откровение: С 20го уровня оракул получает последнее откровение о своем таинстве, которое дает ему удивительные силы и способности. Природа эти бонусов зависит от таинства оракула. MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
ТАИНСТВА MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
Каждый оракул должен выбрать одно из представленных ниже таинств. Если не отмечено иначе, КС спасброска против откровений равен 10+1/2 уровня оракула + модификатор Обаяния оракула. Заклинания, обозначенные звездой (*) появляются в Главе 5 этой книги (Advanced Players Guide). MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
Битва MadArtist 17.09.14 в 20:13 |
||
|
Божества: Кайден Кайлин, Горум, Йомедае, Ровагуг. MadArtist 17.09.14 в 20:14 |
||
|
Классовые Навыки: Оракул с таинством битвы добавляет Запугивание, Знание (инженерия), Восприятие и Верховая Езда к своему списку классовых навыков. MadArtist 17.09.14 в 20:14 |
||
|
Бонусные Заклинания: увеличить персону (2й), облако тумана (4й), магическое одеяние (6й), стена огня (8й), праведная мощь (10й), массовая сила быка (12й), контролировать погоду (14й), землетрясение (16й), буря возмездия (18й). MadArtist 17.09.14 в 20:14 |
||
|
Откровения: Оракул с таинством битвы может выбрать из следующего списка откровений. MadArtist 17.09.14 в 20:14 |
||
|
Боевой клич (Ос): Стандартным действием вы можете испустить вдохновляющий боевой клич. Все союзники в пределах 30 метров, которые слышат ваш клич получают +1 бонус морали к броскам атаки, проверкам навыков и спасброскам на количество раундов, равных вашему модификатору Обаяния. С 10го уровня, этот бонус увеличивается до +2. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5м уровне и каждые пять уровней после. MadArtist 17.09.14 в 20:14 |
||
|
Ясность на Поле Битвы (Ос): Раз в день, немедленным действием, когда вы проваливаете спасбросок, который вызывает слепоту, глухоту, испуг, панику, паралич, потрясение или оглушение, вы можете попытаться пройти этот спасбросок снова, с бонусом +4 проницательности к броску. Вы должны принять второй результат, даже если он хуже. На 7м и 15м уровне, вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день. MadArtist 17.09.14 в 20:17 |
||
|
Боевой Лекарь (Сврх): Каждый раз, когда вы произносите заклинание лечения (заклинания со словом «лечение» в названии), вы можете активировать его быстрым действием, как если бы вы использовали черту Ускоренное Заклинание, потратив две ячейки заклинаний. Это не увеличивает круг заклинания. Вы можете использовать эту способность раз в день на 7м уровне и один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня после 7го. Вы должны быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать это откровение. MadArtist 17.09.14 в 20:15 |
||
|
Железная Кожа (Сврх): Раз в день, ваша кожа твердеет и принимает вид железа, давая вам СП 10/адамантин. Это работает как камнекожа, используя ваш уровень оракула как уровень заклинателя. На 15м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. Вы должны быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать это откровение. MadArtist 17.09.14 в 20:15 |
||
|
Мастерские Маневры (Ос): Выберете один тип боевых маневров (смотри страницы 320-322 этой книги и страницы 198-201 Pathfinder RPG Core Rulebook). Каждый раз, когда вы исполняете выбранный маневр, вы считаете ваш уровень оракула как базовый бонус атаки, когда определяете ББМ. На 7м уровне, вы получаете Улучшенную черту (такую как Улучшенное Опрокидывание), которая дает вам бонус, при исполнении этого маневра. На 11м уровне вы получаете Великую черту (как Великое Опрокидывание), которая дает вам бонус при исполнении этого маневра. Вам не нужно удовлетворять требованиям для получения этих черт. MadArtist 17.09.14 в 20:15 |
||
|
Устойчивость (Ос): Вы не становитесь искалеченным и не получаете пошатывающееся состояние, если ваше здоровье уменьшается ровно до 0. На 7м уровне вы получаете Крепкий Орешек в качестве бонусной черты. С 11го уровня вы не теряете хит поинты, когда проводите стандартное действие, пока искалечены. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения черты Крепкий Орешек. MadArtist 17.09.14 в 20:16 |
||
|
Мастерство в Доспехах (Ос): Вы получаете квалификацию во всем военном оружии и тяжелых доспехах. MadArtist 17.09.14 в 20:16 |
||
|
Удивительная Стремительность (Ос): Раз в день вы можете пройти со своей скоростью немедленным действием. Вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день на 7м и 15м уровнях. MadArtist 17.09.14 в 20:17 |
||
|
Взор Войны (Сврх): Когда вы делаете бросок на инициативу, вы можете бросить дважды и выбрать любой бросок. С 7го уровня вы всегда можете действовать в сюрпризный раунд, но если вы не сможете заметить засаду, вы действуете последним, в не зависимости от вашей инициативы (вы можете действовать в обычном порядке в следующих раундах). С 11го уровня вы можете делать бросок инициативы три раза и выбрать один из результатов. MadArtist 17.09.14 в 20:15 |
||
|
Мастерство Оружия (Ос): Выберете одно оружие, в котором вы квалифицированы. Вы получаете Фокусировку в Оружии с этим оружием. С 8го уровня вы получаете Улучшенный Критический удар с этим оружием. С 12го уровня вы получаете Великую Фокусировку в Оружии с этим оружием. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения этих черт. MadArtist 17.09.14 в 20:16 |
||
|
Последнее Откровение: Достигнув 20го уровня, вы становитесь воплощением битвы. Вы можете проводить действие полной атаки и двигаться с вашей скоростью полнораундовым действием (вы можете двигаться до или после атак). Когда вы наносите критический урон, вы можете игнорировать любое СП, которым может обладать цель. Вы получаете +4 бонус проницательности к вашему КД для целей подтверждения критического удара против вас. Когда ваше здоровье меньше 0, вы не умираете, пока ваше отрицательное значение здоровье не превысит удвоенное значение Телосложения. MadArtist 17.09.14 в 20:18 |
