PATHFINDER Advanced Player's Guide / PATHFINDER Расширенная Книга Игрока: 2.5 Summoner
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Призыватель MegaZoker 17.09.14 в 15:52 |
|
|
Хотя многие исследователи магии становятся мастерами в призыве монстров из самых дальних планов, никто не владеет этим искусством так, как призыватель. Этот практик магического искусства формирует близкую связь с определенным потусторонним, известным как эйдолон, который увеличивает свои силы в то время, как призыватель становится более искусным в своем ремесле. Со временем, эти двое становятся связанными, и в конце концов даже делят одну душу на двоих. Но эта сила требует жертв: заклинания призывателя и его способности ограничены из-за большого количества времени, которое он тратит на увеличение мощи эйдолона и изучение его природы. MadArtist 17.09.14 в 15:02 |
||
|
Роль: Призыватели тратят много времени на изучение магического искусства вместе с эйдолонами. И хотя их сила исходит от них самих, в момент опасности они активно полагаются на своих эйдолонов. Пусть призыватель и его эйдолон и работают по отдельности, их истинная сила заключена в том, чего они могут достичь, действуя сообща. MadArtist 17.09.14 в 15:02 |
||
|
Мировоззрение: Любое. MadArtist 17.09.14 в 15:02 |
||
|
Кубик Хитов: к8. MadArtist 17.09.14 в 15:03 |
||
|
Классовые Навыки MadArtist 17.09.14 в 15:03 |
||
|
Классовые навыки призывателя: Ремесло (Инт), Полет (Лов), Приручение Животных (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Профессия (Муд), Верховая Езда (Лов), Магическое искусство (Инт) и Использование Магических Устройств (Хар). MadArtist 17.09.14 в 15:03 |
||
|
Количество Очков Навыков за Уровень: 2 + модификатор Интеллекта. MadArtist 17.09.14 в 15:03 |
||
|
Классовые Особенности MadArtist 17.09.14 в 15:04 |
||
|
Далее описаны классовые особенности призывателя. MadArtist 17.09.14 в 15:04 |
||
|
Владение Оружием и Доспехами: Призыватели умеют обращаться со всеми простыми оружиями. Призыватели также умеют носить легкие доспехи. Призыватель может произносить заклинания призывателя пока носит легкий доспех без обычного шанса провала заклинаний. Как и любой другой магический заклинатель, призыватель, который носит средний или тяжелый доспех, или использует щит, имеет шанс провала заклинания, если в описании заклинания указан соматический компонент. Мультиклассовый призыватель все еще имеет обычный шанс провала заклинания для магических заклинаний, полученных от других классов. MadArtist 17.09.14 в 15:04 |
||
|
Заклинания: Призыватель творит заклинания из списка заклинаний призывателя (смотри страницу 64). Он может сотворить любое заклинание, которое знает, без предварительной подготовки, если еще не использовал весь свой запас заклинаний этого уровня в день. MadArtist 17.09.14 в 15:05 |
||
|
Чтобы выучить или произнести заклинание, призыватель должен обладать значением Харизмы равным как минимум 10 + уровень заклинания. Сложность спасброска против заклинания призывателя равен 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы призывателя. Призыватель произносит только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Его дневное ограничение по количеству заклинаний дано в Таблице 2-7. К тому же, он получает бонусные заклинания в день если обладает высоким значением Харизмы (смотри Таблицу 1-3 из Pathfinder RPG Core Rulebook). MadArtist 17.09.14 в 15:05 |
||
|
Выбор заклинаний призывателя сильно ограничен. Призыватель начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня на выбор. На каждом новом уровне призывателя, он получает одно или более новых заклинаний как отмечено в Таблице 2-8. (В отличие от заклинаний в день, на количество заклинаний, которые знает призыватель, не влияет значение Харизмы; числа данные в Таблице 2-8 неизменны). MadArtist 17.09.14 в 15:05 |
||
|
Достигнув 5го уровня и каждые три уровня призывателя после (8й, 11й и т.д.), призыватель может выучить новое заклинание вместо одного из уже изученных. Фактически, призыватель «теряет» старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и старого, и оно должно быть как минимум на 1 уровень ниже чем заклинание самого высокого уровня, которое призыватель может активировать. Призыватель может заменить только одно заклинание на любом вышеуказанном уровне и должен выбрать будет ли он менять заклинание в то же время, в которое он получает новые заклинания за новый уровень. MadArtist 17.09.14 в 15:06 |
||
|
Кантрипы: Призыватель знает несколько кантрипов, или заклинаний 0-го уровня, как отмечено в Таблице 2-8 под «Знаемые Заклинания». Эти заклинания активируются, как и любые другие заклинания, но их можно активировать любое количество раз в день. Кантрипы, которые готовятся, используя другие слоты заклинаний, с помощью метамагических черт, например, потребляют слоты заклинаний как обычно. MadArtist 17.09.14 в 15:06 |
||
|
Эйдолон: Призыватель начинает игру со способностью призывать на свою сторону могущественного потустороннего, называемого эйдолоном. Эйдолон формирует связь с призывателем, который, с тех самых пор, призывает аспект этого существа. Эйдолон имеет то же мировоззрение, что и призыватель, который его зовет и может говорить на всех знаемых им языках. Эйдолоны считаются призыванными существами, за тем исключением, что они не отсылаются на домашний план до тех пор, пока не уменьшены до отрицательных хит поинтов, равных или больших, чем их значение Телосложения. К тому же, из-за своей связи с призывателем, эйдолон может касаться и атаковать существ, защищенных защитой от зла и подобных эффектов, которые предотвращают контакт с призванными существами. MadArtist 17.09.14 в 15:06 |
||
|
Призыватель может призывать своего эйдолона с помощью ритуала, на выполнение которого уходит 1 минута. Если он призван таким образом, хит поинты эйдолона остаются неизменными с последнего раза, когда он призван. Единственное исключение к этому правилу, если эйдолон был убит, в таком случае он возвращается с половиной своих обычных хит поинтов. Эйдолон не восстанавливает здоровье со временем. Эйдолон остается до тех пор, пока не будет отозван призывателем (стандартным действием). Если эйдолон отослан назад в свой родной план во время смерти, он не может быть призван снова до следующего дня. Эйдолон не может быть отослан на свой родной план с помощью рассеивания магии, но заклинания такие как отзывание и наказание работают как обычно. Если призыватель без сознания, спит или убит, его эйдолон становится немедленно отозван. MadArtist 17.09.14 в 15:07 |
||
|
Эйдолон принимает форму, созданную по желанию призывателя. Хит Поинты эйдолона, спасброски, навыки, отличительные черты, и способности привязаны к уровню класса призывателя и увеличиваются по мере роста в уровне. К тому же, каждый эйдолон получает запас очков эволюции, основанный на классовом уровне призывателя, который можно использовать, чтобы наделять эйдолона различными способностями и силами. Когда призыватель получает уровень, он должен решить, как эти очки будут потрачены и решение неизменно до тех пор, пока он не получит еще один уровень призывателя. MadArtist 17.09.14 в 15:07 |
||
|
Физический облик эйдолона зависит от призывателя, но он всегда выглядит как какое-то фантастическое существо. Контроль над формой не настолько хорош, чтобы сделать эйдолона похожим на определенное существо. Эйдолон также носит светящуюся руну, которая также находится и на лбу призывателя до тех пор, пока эйдолон призван. Хотя эта руна может быть спрятана обыкновенными вещами, она не может быть скрыта с помощью магии, которые меняют облик, такими как изменить себя или полиморф (хотя невидимость скрывает ее, пока длится заклинание). MadArtist 17.09.14 в 15:07 |
||
|
Связь Жизней (Сврх): Начиная с 1го уровня, призыватель формирует близкую связь со своим эйдолоном. Когда эйдолон получит достаточно повреждений, чтобы быть отправленным в родной план, призыватель может, свободным действием, пожертвовать любое количество хит поинтов. Каждый хит поинт, пожертвованный таким образом защищает от 1 очка урона, нанесенного эйдолону. Это может защитить эйдолона от того, чтобы быть отосланным в свой родной план. MadArtist 17.09.14 в 15:08 |
||
|
К тому же, эйдолон и призыватель должны оставаться в пределах 30 метров один от другого, чтобы эйдолон сохранял свою полную силу. Если эйдолон находится дальше 30 метров, но ближе 300 метров, его текущие и максимальные хит поинты уменьшены на 50 %. Если эйдолон дальше 300 метров, но ближе 3000 метров, его текущие и максимальные хит поинты уменьшены на 75%. Если эйдолон находится дальше 3000 метров, он немедленно возвращается на свой родной план. Текущие хит поинты, потерянные таким образом не восстанавливаются, когда эйдолон приближается к призывателю, но его максимум хит поинтов полностью приходит в норму. MadArtist 17.09.14 в 15:08 |
||
|
Призвать Монстра I (Подобн. заклинанию): Начиная с 1го уровня, призыватель может активировать призыв монстра I как подобную заклинанию способность количество раз в день равное 3 + его модификатор Обаяния. Эта способность использует ту же силу, что и способность призывателя призывать своего эйдолона. В результате он может использовать эту способность, только когда его эйдолон не призван. Он может активировать это заклинание стандартным действием и существа остаются 1 минуту за уровень (вместо 1 раунда за уровень). На 3м уровне и каждые 2 уровня после сила этой способности увеличивается на один уровень заклинания, позволяя ему призывать более сильных существ (до максимума призыва монстра IX на 17м уровне). На 19м уровне, эта способность может быть использована как врата или призыв монстра IX. Если она использована как врата, призыватель должен потратить все требуемые материальные компоненты. MadArtist 17.09.14 в 15:09 |
||
|
Призыватели не могут иметь больше одного активного эффекта призыва монстра или врат в одно и то же время. Если эта способность будет использована снова, любой существующий призванный монстр или врата заканчиваются. Эти заклинания призыва считаются частью его списка заклинаний при использовании заклинаний-инициаторов и заклинаний выполнения. К тому же, он может потратить использование этой способности, чтобы удовлетворить требованиям для изготовления любого магического предмета, которого он создает, до тех пор пока он может использовать эту способность для произнесения необходимого заклинания. MadArtist 17.09.14 в 15:12 |
||
|
Связь Чувств (Сврх): Начиная со 2го уровня, призыватель может стандартным действием разделить чувства со своим эйдолоном, слыша, видя, воспринимая тот же запах и вкус, и осязая все, что чувствует эйдолон. Он может использовать эту способность количество раундов в день равное уровню призывателя. У этой способности нет ограничения по дальности, но эйдолон и призыватель должны находиться на одном плане. Призыватель заканчивает этот эффект свободным действием. MadArtist 17.09.14 в 15:12 |
||
|
Защита Союзника (Ос): С 4го уровня, когда призыватель находится в пределах атаки своего эйдолона, призыватель получает +2 бонус щита к своему КД и +2 бонус обстоятельств к своим спасброскам. Этот бонус не применяется, если эйдолон в захвате, беззащитен, парализован, ошеломлен, или без сознания. MadArtist 17.09.14 в 15:13 |
||
|
Зов Создателя (Сврх): С 6го уровня, стандартным действием призыватель может позвать своего эйдолона к себе. Это работает как дверь измерений, с уровнем равным уровню призывателя. Когда оно использовано, эйдолон появляется на соседней с призывателем клетке (или так близко, как это возможно, если соседние клетки заняты). Если эйдолон находится вне зоны действия способности, способность потрачена впустую. Призыватель может использовать эту способность раз в день на 6м уровне, плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня выше 6го. MadArtist 17.09.14 в 15:13 |
||
|
Перенос (Сврх): С 8го уровня призыватель может использовать свой зов создателя, чтобы поменяться местами со своим эйдолоном. Если эйдолон больше чем он, призыватель может появиться в любой клетке, занимаемой ранее эйдолоном. Эйдолон должен занимать клетку, занимаемую ранее призывателем, если это возможно, или ближайшие клетки, если нет. MadArtist 17.09.14 в 15:13 |
||
|
Аспект (Сврх): На 10м уровне призыватель может извлечь до 2х очков из запаса эволюции своего эйдолона, чтобы добавить эволюции себе. Он не может выбрать эволюцию, которой не может обладать, и должен также соответствовать ее требованиям. Он не может выбрать эволюцию увеличение характеристик с помощью этой способности. Любое количество очков потраченных таким образом забирается из запаса эволюции эйдолона (уменьшая общее количество очков доступных эйдолону). Призыватель может изменить эволюции, которые он получил с помощью этих очков в любое время, в которое он может изменять эволюции эйдолона. MadArtist 17.09.14 в 15:13 |
||
|
Великая Защита Союзника (Сврх): С 12го уровня, когда союзник находится в пределах атаки эйдолона, союзник получает +2 бонус щита к своему КД и +2 бонус обстоятельств к своим спасброскам. Если этот союзник призыватель, эти бонусы увеличены до +4. Этот бонус не действует, если эйдолон захвачен, беспомощен, парализован, ошеломлен, или без сознания. MadArtist 17.09.14 в 15:13 |
||
|
Узы Жизней (Сврх): С 14го уровня жизнь призывателя становится связанной с эйдолоном. До тех пор пока эйдолон имеет 1 или больше хит поинтов, призыватель защищен от вреда. Повреждение, которое могло бы уменьшить хит поинты призывателя меньше 0, вместо этого передается эйдолону. Это повреждение передается по 1 очку зараз, что означает, что как только здоровье эйдолона уменьшено до количества отрицательных хит поинтов, равных его значению Телосложения, все оставшееся повреждение остается с призывателем. Эффекты, которые вызывают смерть, но не повреждение не подвластны этой способности. Эта способность не воздействует на заклинания вроде гибельного полиморфа, плоть в камень, или заключение, или другие заклинания, которые не вызывают настоящую смерть. MadArtist 17.09.14 в 15:14 |
||
|
Слияние Форм (Сврх): С 16го уровня, полнораундовым действием, призыватель может коснуться своего эйдолона и эти двое могут слиться воедино. Эта трансформация включает все снаряжение призывателя. Во время такого слияния, призыватель становится защищенным от вреда и не может быть целью заклинаний или эффектов. Все эффекты и заклинания уже воздействующие на призывателя приостанавливаются до тех пор, пока слияние не закончится (хотя время их действия продолжает заканчиваться). MadArtist 17.09.14 в 15:14 |
||
|
Призыватель может активировать заклинания, пока находится внутри эйдолона, получая контроль над эйдолоном на время длительности произношения заклинания. Все материальные компоненты, используемые для этих заклинаний, берутся из снаряжения призывателя, не смотря на то, что никаким другим способом их не достать. Призыватель может контролировать все действия эйдолона во время слияния, может воспринимать мир через его чувства, и говорить его голосом. MadArtist 17.09.14 в 15:14 |
||
|
Призыватель может использовать эту способность количество раундов в день, равное его уровню призывателя. Он может закончить этот эффект в любое время быстрым действием. Призыватель появляется на клетке рядом с эйдолоном, если она доступна. Если эйдолон возвращается на родной план, пока призыватель находится внутри, призыватель немедленно выбрасывается, получает 4д6 очков повреждения, и становится оглушенным на 1 раунд. MadArtist 17.09.14 в 15:14 |
||
|
Великий Аспект (Сврх): С 18го уровня, призыватель может использовать больше эволюций эйдолона на себя. Эта способность работает так же, как и способность аспект, но можно забрать до 6 очков эволюций. В отличие от способности аспект, эйдолон теряет 1 очко из запаса эволюций за каждые 2 очка (или их долю) переданных призывателю. MadArtist 17.09.14 в 15:14 |
||
|
Близнец Эйдолон (Сврх): С 20го уровня призыватель и его эйдолон делят истинную связь. Стандартным действием призыватель может принять форму своего эйдолона, копируя все его эволюции, форму, и способности. Его Сила, Ловкость, и Телосложение изменяются, чтобы соответствовать базовым значениям своего эйдолона. Он может решить, чтобы любое снаряжение, которое он носит, поглотилось своей новой формой, как с помощью заклинаний из подшколы полиморфа. Предметы с продолжительными эффектами продолжают действовать, пока они поглощены подобным образом. Призыватель теряет свои природные атаки и все свои расовые особенности (кроме бонусных отличительных черт, навыков, и языков) и получает вместо них способности, даруемые эволюциями эйдолона. Призыватель сохраняет все свои классовые особенности. Призыватель может поддерживать эту форму количество минут в день равное своему уровню призывателя. Это время не обязательно должно быть непрерывно, но оно должно тратиться 1-минутными интервалами. Призыватель может закончить этот эффект свободным действием. MadArtist 17.09.14 в 15:15 |
||
|
Эйдолоны MadArtist 17.09.14 в 15:15 |
||
|
Способности эйдолонов определяются уровнем призывателя и его выбором, сделанным для запаса эволюции. Таблица 2-9:Базовая Статистика Эйдолона определяет многие из базовых характеристик эйдолона. Каждый эйдолон обладает базовой формой, которая изменяет эту базовую статистику. Эйдолону считаются потусторонними, для целей определяющих какие заклинания влияют на них. MadArtist 17.09.14 в 15:15 |
||
|
Классовый Уровень: Это классовый уровень призывателя. MadArtist 17.09.14 в 15:15 |
||
|
КХП: Это общее количество 10-ти гранных (d10) кубиков Хит Поинтов, которыми эйдолон обладает, каждый из которых прибавляет модификатор Телосложения, как обычно. MadArtist 17.09.14 в 15:16 |
||
|
ББА: Это базовый бонус атаки эйдолонов. Базовый бонус атаки эйдолонов равен их Кубикам Хит Поинтов. Эйдолоны не получают дополнительных атак, при использовании их природных оружий при высоком бонусе атаки. MadArtist 17.09.14 в 15:16 |
||
|
Хорошие/Плохие Спасброски: Это базовый бонус спасброска эйдолона. Эйдолон обладает двумя хорошими спасбросками и одним плохим, которые определяются базовой формой существа. MadArtist 17.09.14 в 15:16 |
||
|
Навыки: Показывает общее количество очков навыков эйдолонов. Эйдолон может приобрести ранги в любом навыке, но он должен обладать подходящими конечностями для использования некоторых навыков. Эйдолоны со значением Интеллекта выше базового изменяют свой максимум соответственно (эйдолон получает количество очков навыков равное 6 + его модификатор Интеллекта за КХП). Эйдолон не может иметь больше рангов в навыке, чем его КХП. Очки навыков Эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существо изменяется при повышении уровня призывателя. MadArtist 17.09.14 в 15:16 |
||
|
Отличительные черты: Это общее количество отличительных черт, которыми обладает эйдолон. Эйдолоны могут выбирать любые отличительные черты, для которых они подходят, но они должны обладать необходимыми конечностями для их использования. Отличительные черты эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существо изменяется, когда призыватель получает новый уровень. Если из-за изменений эйдолон перестает удовлетворять требованиям для отличительной черты, отличительная черта не действует до тех пор, пока эйдолон снова не становится квалифицированным для этой черты. MadArtist 17.09.14 в 15:16 |
||
|
Бонус Доспеха: Число, отмеченное здесь, определяет базовый бонус доспеха эйдолона. Этот бонус может быть разделен между бонусом доспеха и природным бонусом доспеха, в зависимости от решения призывателя. Количество изменяется в зависимости от базовой формы эйдолона и некоторых возможностей, доступных из запаса эволюций эйдолона. Эйдолон не может носить доспех никакого рода, так как броня мешает связи между призывателем и эйдолоном. MadArtist 17.09.14 в 15:17 |
||
|
Сил/Ловк бонус: Добавьте этот модификатор к значению Силы и Ловкости эйдолонов, как отмечено в его базовой форме. Некоторые бонусы доступные из запаса эволюций эйдолона могут изменить эти значения. MadArtist 17.09.14 в 15:17 |
||
|
Запас Эволюции: Число, указанное в этой колонке, это общее количество очков в запасе эволюции эйдолона. Очки из этого запаса могут быть потрачены на разнообразное количество изменений и улучшений, которые добавляют новые способности, атаки и силы к эйдолону. Когда призыватель получает уровень, число в этом запасе увеличивается и призыватель может потратить эти очки, чтобы изменить способности эйдолона. Этот выбор не задан окончательно. Призыватель может изменить их, когда получит уровень (и с помощью заклинания трансформация). MadArtist 17.09.14 в 15:17 |
||
|
Макс. Атак: Это определяет максимальное количество природных атак, которыми эйдолон может обладать на текущем уровне. Если эйдолон обладает максимумом, он не может брать эволюции, дающие ему дополнительные природные атаки. Это не включает атаки, сделанные с помощью оружий. MadArtist 17.09.14 в 15:17 |
