Готовый перевод PATHFINDER Advanced Player's Guide / PATHFINDER Расширенная Книга Игрока: 2.5 Summoner
Призыватель
Table 2–7: Summoner
Base
Attack Fort Ref Will Spells per Day
Level Bonus Save Save Save Special 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1st +0 +0 +0 +2 Cantrips, eidolon, life link, 1 — — — — —
summon monster I
2nd +1 +0 +0 +3 Bond senses 2 — — — — —
3rd +2 +1 +1 +3 Summon monster II 3 — — — — —
4th +3 +1 +1 +4 Shield ally 3 1 — — — —
5th +3 +1 +1 +4 Summon monster III 4 2 — — — —
6th +4 +2 +2 +5 Maker’s call 4 3 — — — —
7th +5 +2 +2 +5 Summon monster IV 4 3 1 — — —
8th +6/+1 +2 +2 +6 Transposition 4 4 2 — — —
9th +6/+1 +3 +3 +6 Summon monster V 5 4 3 — — —
10th +7/+2 +3 +3 +7 Aspect 5 4 3 1 — —
11th +8/+3 +3 +3 +7 Summon monster VI 5 4 4 2 — —
12th +9/+4 +4 +4 +8 Greater shield ally 5 5 4 3 — —
13th +9/+4 +4 +4 +8 Summon monster VII 5 5 4 3 1 —
14th +10/+5 +4 +4 +9 Life bond 5 5 4 4 2 —
15th +11/+6/+1 +5 +5 +9 Summon monster VIII 5 5 5 4 3 —
16th +12/+7/+2 +5 +5 +10 Merge forms 5 5 5 4 3 1
17th +12/+7/+2 +5 +5 +10 Summon monster IX 5 5 5 4 4 2
18th +13/+8/+3 +6 +6 +11 Greater aspect 5 5 5 5 4 3
19th +14/+9/+4 +6 +6 +11 Gate 5 5 5 5 5 4
20th +15/+10/+5 +6 +6 +12 Twin eidolon 5 5 5 5 5 5
Table 2–8: Summoner Spells Known
Spells Known
Level 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1st 4 2 — — — — —
2nd 5 3 — — — — —
3rd 6 4 — — — — —
4th 6 4 2 — — — —
5th 6 4 3 — — — —
6th 6 4 4 — — — —
7th 6 5 4 2 — — —
8th 6 5 4 3 — — —
9th 6 5 4 4 — — —
10th 6 5 5 4 2 — —
11th 6 6 5 4 3 — —
12th 6 6 5 4 4 — —
13th 6 6 5 5 4 2 —
14th 6 6 6 5 4 3 —
15th 6 6 6 5 4 4 —
16th 6 6 6 5 5 4 2
17th 6 6 6 6 5 4 3
18th 6 6 6 6 5 4 4
19th 6 6 6 6 5 5 4
20th 6 6 6 6 6 5 5
Хотя многие исследователи магии становятся мастерами в призыве монстров из самых дальних планов, никто не владеет этим искусством так, как призыватель. Этот практик магического искусства формирует близкую связь с определенным потусторонним, известным как эйдолон, который увеличивает свои силы в то время, как призыватель становится более искусным в своем ремесле. Со временем, эти двое становятся связанными, и в конце концов даже делят одну душу на двоих. Но эта сила требует жертв: заклинания призывателя и его способности ограничены из-за большого количества времени, которое он тратит на увеличение мощи эйдолона и изучение его природы.
Роль: Призыватели тратят много времени на изучение магического искусства вместе с эйдолонами. И хотя их сила исходит от них самих, в момент опасности они активно полагаются на своих эйдолонов. Пусть призыватель и его эйдолон и работают по отдельности, их истинная сила заключена в том, чего они могут достичь, действуя сообща.
Мировоззрение: Любое.
Кубик Хитов: к8.
Классовые Навыки
Классовые навыки призывателя: Ремесло (Инт), Полет (Лов), Приручение Животных (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Профессия (Муд), Верховая Езда (Лов), Магическое искусство (Инт) и Использование Магических Устройств (Хар).
Количество Очков Навыков за Уровень: 2 + модификатор Интеллекта.
Классовые Особенности
Далее описаны классовые особенности призывателя.
Владение Оружием и Доспехами: Призыватели умеют обращаться со всеми простыми оружиями. Призыватели также умеют носить легкие доспехи. Призыватель может произносить заклинания призывателя пока носит легкий доспех без обычного шанса провала заклинаний. Как и любой другой магический заклинатель, призыватель, который носит средний или тяжелый доспех, или использует щит, имеет шанс провала заклинания, если в описании заклинания указан соматический компонент. Мультиклассовый призыватель все еще имеет обычный шанс провала заклинания для магических заклинаний, полученных от других классов.
Заклинания: Призыватель творит заклинания из списка заклинаний призывателя (смотри страницу 64). Он может сотворить любое заклинание, которое знает, без предварительной подготовки, если еще не использовал весь свой запас заклинаний этого уровня в день.
Чтобы выучить или произнести заклинание, призыватель должен обладать значением Харизмы равным как минимум 10 + уровень заклинания. Сложность спасброска против заклинания призывателя равен 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы призывателя. Призыватель произносит только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Его дневное ограничение по количеству заклинаний дано в Таблице 2-7. К тому же, он получает бонусные заклинания в день если обладает высоким значением Харизмы (смотри Таблицу 1-3 из Pathfinder RPG Core Rulebook).
Выбор заклинаний призывателя сильно ограничен. Призыватель начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня на выбор. На каждом новом уровне призывателя, он получает одно или более новых заклинаний как отмечено в Таблице 2-8. (В отличие от заклинаний в день, на количество заклинаний, которые знает призыватель, не влияет значение Харизмы; числа данные в Таблице 2-8 неизменны).
Достигнув 5го уровня и каждые три уровня призывателя после (8й, 11й и т.д.), призыватель может выучить новое заклинание вместо одного из уже изученных. Фактически, призыватель «теряет» старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и старого, и оно должно быть как минимум на 1 уровень ниже чем заклинание самого высокого уровня, которое призыватель может активировать. Призыватель может заменить только одно заклинание на любом вышеуказанном уровне и должен выбрать будет ли он менять заклинание в то же время, в которое он получает новые заклинания за новый уровень.
Кантрипы: Призыватель знает несколько кантрипов, или заклинаний 0-го уровня, как отмечено в Таблице 2-8 под «Знаемые Заклинания». Эти заклинания активируются, как и любые другие заклинания, но их можно активировать любое количество раз в день. Кантрипы, которые готовятся, используя другие слоты заклинаний, с помощью метамагических черт, например, потребляют слоты заклинаний как обычно.
Эйдолон: Призыватель начинает игру со способностью призывать на свою сторону могущественного потустороннего, называемого эйдолоном. Эйдолон формирует связь с призывателем, который, с тех самых пор, призывает аспект этого существа. Эйдолон имеет то же мировоззрение, что и призыватель, который его зовет и может говорить на всех знаемых им языках. Эйдолоны считаются призыванными существами, за тем исключением, что они не отсылаются на домашний план до тех пор, пока не уменьшены до отрицательных хит поинтов, равных или больших, чем их значение Телосложения. К тому же, из-за своей связи с призывателем, эйдолон может касаться и атаковать существ, защищенных защитой от зла и подобных эффектов, которые предотвращают контакт с призванными существами.
Призыватель может призывать своего эйдолона с помощью ритуала, на выполнение которого уходит 1 минута. Если он призван таким образом, хит поинты эйдолона остаются неизменными с последнего раза, когда он призван. Единственное исключение к этому правилу, если эйдолон был убит, в таком случае он возвращается с половиной своих обычных хит поинтов. Эйдолон не восстанавливает здоровье со временем. Эйдолон остается до тех пор, пока не будет отозван призывателем (стандартным действием). Если эйдолон отослан назад в свой родной план во время смерти, он не может быть призван снова до следующего дня. Эйдолон не может быть отослан на свой родной план с помощью рассеивания магии, но заклинания такие как отзывание и наказание работают как обычно. Если призыватель без сознания, спит или убит, его эйдолон становится немедленно отозван.
Эйдолон принимает форму, созданную по желанию призывателя. Хит Поинты эйдолона, спасброски, навыки, отличительные черты, и способности привязаны к уровню класса призывателя и увеличиваются по мере роста в уровне. К тому же, каждый эйдолон получает запас очков эволюции, основанный на классовом уровне призывателя, который можно использовать, чтобы наделять эйдолона различными способностями и силами. Когда призыватель получает уровень, он должен решить, как эти очки будут потрачены и решение неизменно до тех пор, пока он не получит еще один уровень призывателя.
Физический облик эйдолона зависит от призывателя, но он всегда выглядит как какое-то фантастическое существо. Контроль над формой не настолько хорош, чтобы сделать эйдолона похожим на определенное существо. Эйдолон также носит светящуюся руну, которая также находится и на лбу призывателя до тех пор, пока эйдолон призван. Хотя эта руна может быть спрятана обыкновенными вещами, она не может быть скрыта с помощью магии, которые меняют облик, такими как изменить себя или полиморф (хотя невидимость скрывает ее, пока длится заклинание).
Связь Жизней (Сврх): Начиная с 1го уровня, призыватель формирует близкую связь со своим эйдолоном. Когда эйдолон получит достаточно повреждений, чтобы быть отправленным в родной план, призыватель может, свободным действием, пожертвовать любое количество хит поинтов. Каждый хит поинт, пожертвованный таким образом защищает от 1 очка урона, нанесенного эйдолону. Это может защитить эйдолона от того, чтобы быть отосланным в свой родной план.
К тому же, эйдолон и призыватель должны оставаться в пределах 30 метров один от другого, чтобы эйдолон сохранял свою полную силу. Если эйдолон находится дальше 30 метров, но ближе 300 метров, его текущие и максимальные хит поинты уменьшены на 50 %. Если эйдолон дальше 300 метров, но ближе 3000 метров, его текущие и максимальные хит поинты уменьшены на 75%. Если эйдолон находится дальше 3000 метров, он немедленно возвращается на свой родной план. Текущие хит поинты, потерянные таким образом не восстанавливаются, когда эйдолон приближается к призывателю, но его максимум хит поинтов полностью приходит в норму.
Призвать Монстра I (Подобн. заклинанию): Начиная с 1го уровня, призыватель может активировать призыв монстра I как подобную заклинанию способность количество раз в день равное 3 + его модификатор Обаяния. Эта способность использует ту же силу, что и способность призывателя призывать своего эйдолона. В результате он может использовать эту способность, только когда его эйдолон не призван. Он может активировать это заклинание стандартным действием и существа остаются 1 минуту за уровень (вместо 1 раунда за уровень). На 3м уровне и каждые 2 уровня после сила этой способности увеличивается на один уровень заклинания, позволяя ему призывать более сильных существ (до максимума призыва монстра IX на 17м уровне). На 19м уровне, эта способность может быть использована как врата или призыв монстра IX. Если она использована как врата, призыватель должен потратить все требуемые материальные компоненты.
Призыватели не могут иметь больше одного активного эффекта призыва монстра или врат в одно и то же время. Если эта способность будет использована снова, любой существующий призванный монстр или врата заканчиваются. Эти заклинания призыва считаются частью его списка заклинаний при использовании заклинаний-инициаторов и заклинаний выполнения. К тому же, он может потратить использование этой способности, чтобы удовлетворить требованиям для изготовления любого магического предмета, которого он создает, до тех пор пока он может использовать эту способность для произнесения необходимого заклинания.
Связь Чувств (Сврх): Начиная со 2го уровня, призыватель может стандартным действием разделить чувства со своим эйдолоном, слыша, видя, воспринимая тот же запах и вкус, и осязая все, что чувствует эйдолон. Он может использовать эту способность количество раундов в день равное уровню призывателя. У этой способности нет ограничения по дальности, но эйдолон и призыватель должны находиться на одном плане. Призыватель заканчивает этот эффект свободным действием.
Защита Союзника (Ос): С 4го уровня, когда призыватель находится в пределах атаки своего эйдолона, призыватель получает +2 бонус щита к своему КД и +2 бонус обстоятельств к своим спасброскам. Этот бонус не применяется, если эйдолон в захвате, беззащитен, парализован, ошеломлен, или без сознания.
Зов Создателя (Сврх): С 6го уровня, стандартным действием призыватель может позвать своего эйдолона к себе. Это работает как дверь измерений, с уровнем равным уровню призывателя. Когда оно использовано, эйдолон появляется на соседней с призывателем клетке (или так близко, как это возможно, если соседние клетки заняты). Если эйдолон находится вне зоны действия способности, способность потрачена впустую. Призыватель может использовать эту способность раз в день на 6м уровне, плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня выше 6го.
Перенос (Сврх): С 8го уровня призыватель может использовать свой зов создателя, чтобы поменяться местами со своим эйдолоном. Если эйдолон больше чем он, призыватель может появиться в любой клетке, занимаемой ранее эйдолоном. Эйдолон должен занимать клетку, занимаемую ранее призывателем, если это возможно, или ближайшие клетки, если нет.
Аспект (Сврх): На 10м уровне призыватель может извлечь до 2х очков из запаса эволюции своего эйдолона, чтобы добавить эволюции себе. Он не может выбрать эволюцию, которой не может обладать, и должен также соответствовать ее требованиям. Он не может выбрать эволюцию увеличение характеристик с помощью этой способности. Любое количество очков потраченных таким образом забирается из запаса эволюции эйдолона (уменьшая общее количество очков доступных эйдолону). Призыватель может изменить эволюции, которые он получил с помощью этих очков в любое время, в которое он может изменять эволюции эйдолона.
Великая Защита Союзника (Сврх): С 12го уровня, когда союзник находится в пределах атаки эйдолона, союзник получает +2 бонус щита к своему КД и +2 бонус обстоятельств к своим спасброскам. Если этот союзник призыватель, эти бонусы увеличены до +4. Этот бонус не действует, если эйдолон захвачен, беспомощен, парализован, ошеломлен, или без сознания.
Узы Жизней (Сврх): С 14го уровня жизнь призывателя становится связанной с эйдолоном. До тех пор пока эйдолон имеет 1 или больше хит поинтов, призыватель защищен от вреда. Повреждение, которое могло бы уменьшить хит поинты призывателя меньше 0, вместо этого передается эйдолону. Это повреждение передается по 1 очку зараз, что означает, что как только здоровье эйдолона уменьшено до количества отрицательных хит поинтов, равных его значению Телосложения, все оставшееся повреждение остается с призывателем. Эффекты, которые вызывают смерть, но не повреждение не подвластны этой способности. Эта способность не воздействует на заклинания вроде гибельного полиморфа, плоть в камень, или заключение, или другие заклинания, которые не вызывают настоящую смерть.
Слияние Форм (Сврх): С 16го уровня, полнораундовым действием, призыватель может коснуться своего эйдолона и эти двое могут слиться воедино. Эта трансформация включает все снаряжение призывателя. Во время такого слияния, призыватель становится защищенным от вреда и не может быть целью заклинаний или эффектов. Все эффекты и заклинания уже воздействующие на призывателя приостанавливаются до тех пор, пока слияние не закончится (хотя время их действия продолжает заканчиваться).
Призыватель может активировать заклинания, пока находится внутри эйдолона, получая контроль над эйдолоном на время длительности произношения заклинания. Все материальные компоненты, используемые для этих заклинаний, берутся из снаряжения призывателя, не смотря на то, что никаким другим способом их не достать. Призыватель может контролировать все действия эйдолона во время слияния, может воспринимать мир через его чувства, и говорить его голосом.
Призыватель может использовать эту способность количество раундов в день, равное его уровню призывателя. Он может закончить этот эффект в любое время быстрым действием. Призыватель появляется на клетке рядом с эйдолоном, если она доступна. Если эйдолон возвращается на родной план, пока призыватель находится внутри, призыватель немедленно выбрасывается, получает 4д6 очков повреждения, и становится оглушенным на 1 раунд.
Великий Аспект (Сврх): С 18го уровня, призыватель может использовать больше эволюций эйдолона на себя. Эта способность работает так же, как и способность аспект, но можно забрать до 6 очков эволюций. В отличие от способности аспект, эйдолон теряет 1 очко из запаса эволюций за каждые 2 очка (или их долю) переданных призывателю.
Близнец Эйдолон (Сврх): С 20го уровня призыватель и его эйдолон делят истинную связь. Стандартным действием призыватель может принять форму своего эйдолона, копируя все его эволюции, форму, и способности. Его Сила, Ловкость, и Телосложение изменяются, чтобы соответствовать базовым значениям своего эйдолона. Он может решить, чтобы любое снаряжение, которое он носит, поглотилось своей новой формой, как с помощью заклинаний из подшколы полиморфа. Предметы с продолжительными эффектами продолжают действовать, пока они поглощены подобным образом. Призыватель теряет свои природные атаки и все свои расовые особенности (кроме бонусных отличительных черт, навыков, и языков) и получает вместо них способности, даруемые эволюциями эйдолона. Призыватель сохраняет все свои классовые особенности. Призыватель может поддерживать эту форму количество минут в день равное своему уровню призывателя. Это время не обязательно должно быть непрерывно, но оно должно тратиться 1-минутными интервалами. Призыватель может закончить этот эффект свободным действием.
Эйдолоны
Способности эйдолонов определяются уровнем призывателя и его выбором, сделанным для запаса эволюции. Таблица 2-9:Базовая Статистика Эйдолона определяет многие из базовых характеристик эйдолона. Каждый эйдолон обладает базовой формой, которая изменяет эту базовую статистику. Эйдолону считаются потусторонними, для целей определяющих какие заклинания влияют на них.
Классовый Уровень: Это классовый уровень призывателя.
КХП: Это общее количество 10-ти гранных (d10) кубиков Хит Поинтов, которыми эйдолон обладает, каждый из которых прибавляет модификатор Телосложения, как обычно.
ББА: Это базовый бонус атаки эйдолонов. Базовый бонус атаки эйдолонов равен их Кубикам Хит Поинтов. Эйдолоны не получают дополнительных атак, при использовании их природных оружий при высоком бонусе атаки.
Хорошие/Плохие Спасброски: Это базовый бонус спасброска эйдолона. Эйдолон обладает двумя хорошими спасбросками и одним плохим, которые определяются базовой формой существа.
Навыки: Показывает общее количество очков навыков эйдолонов. Эйдолон может приобрести ранги в любом навыке, но он должен обладать подходящими конечностями для использования некоторых навыков. Эйдолоны со значением Интеллекта выше базового изменяют свой максимум соответственно (эйдолон получает количество очков навыков равное 6 + его модификатор Интеллекта за КХП). Эйдолон не может иметь больше рангов в навыке, чем его КХП. Очки навыков Эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существо изменяется при повышении уровня призывателя.
Отличительные черты: Это общее количество отличительных черт, которыми обладает эйдолон. Эйдолоны могут выбирать любые отличительные черты, для которых они подходят, но они должны обладать необходимыми конечностями для их использования. Отличительные черты эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существо изменяется, когда призыватель получает новый уровень. Если из-за изменений эйдолон перестает удовлетворять требованиям для отличительной черты, отличительная черта не действует до тех пор, пока эйдолон снова не становится квалифицированным для этой черты.
Бонус Доспеха: Число, отмеченное здесь, определяет базовый бонус доспеха эйдолона. Этот бонус может быть разделен между бонусом доспеха и природным бонусом доспеха, в зависимости от решения призывателя. Количество изменяется в зависимости от базовой формы эйдолона и некоторых возможностей, доступных из запаса эволюций эйдолона. Эйдолон не может носить доспех никакого рода, так как броня мешает связи между призывателем и эйдолоном.
Сил/Ловк бонус: Добавьте этот модификатор к значению Силы и Ловкости эйдолонов, как отмечено в его базовой форме. Некоторые бонусы доступные из запаса эволюций эйдолона могут изменить эти значения.
Запас Эволюции: Число, указанное в этой колонке, это общее количество очков в запасе эволюции эйдолона. Очки из этого запаса могут быть потрачены на разнообразное количество изменений и улучшений, которые добавляют новые способности, атаки и силы к эйдолону. Когда призыватель получает уровень, число в этом запасе увеличивается и призыватель может потратить эти очки, чтобы изменить способности эйдолона. Этот выбор не задан окончательно. Призыватель может изменить их, когда получит уровень (и с помощью заклинания трансформация).
Макс. Атак: Это определяет максимальное количество природных атак, которыми эйдолон может обладать на текущем уровне. Если эйдолон обладает максимумом, он не может брать эволюции, дающие ему дополнительные природные атаки. Это не включает атаки, сделанные с помощью оружий.
Особое: Это включает способности, даруемые всем эйдолонам по мере их роста в уровне. Каждый из этих бонусов описан ниже.
Темновидение (Ос): Эйдолон обладает темновидением на расстоянии 18 метров.
Связь (Ос): Призыватель и его эйдолон делят ментальную связь, которая позволяет им общаться на расстоянии (до тех пор, пока они находятся на одном плане). Эта связь активируется свободным действием, позволяя призывателю давать приказы своему эйдолону в любое время. К тому же, магические предметы мешают связи эйдолона с призывателем. То есть, призыватель и эйдолон делят одни и те же слоты для магических предметов. К примеру, если призыватель носит кольцо, его эйдолон может носить не больше одного кольца. В случае конфликта, предметы, одетые призывателем остаются активными, а те, которые используются эйдолоном, становятся бездействующими. Эйдолон должен обладать подходящими конечностями для использования магического предмета.
Разделить Заклинания (Ос): Призыватель может активировать заклинание с целью «Ты» на своего эйдолона (как заклинание с дальностью касания) вместо себя. Призыватель может активировать заклинания на своего эйдолона даже если заклинания обычно не влияют на существ с типом эйдолона (потусторонний). Заклинания, произнесенные подобным образом, должны произноситься из списка заклинаний призывателя. Эта способность не позволяет эйдолону делить способности, которые не являются заклинаниями, даже если они работают подобно заклинаниям.
Уклонение (Ос): Если эйдолон становится целью атаки, которая обычно позволяет спасбросок Рефлекса для половины повреждений, он не получает повреждений в случае успешного спасброска.
Увеличение Значения Характеристик (Ос): Эйдолон добавляет +1 к одному из своих значений характеристик.
Преданность (Ос): Эйдолон получает +4 моральный бонус к спасброску Воли, сделанному против заклинаний и эффектов очарования.
Мультиатака: Эйдолон получает Мультиатаку как бонусную отличительную черту, если у него есть 3 или более природных атак и еще нет этой отличительной черты. Если у него нет требуемых 3х или более природных атак (или если количество уменьшено до меньшего числа атак), эйдолон вместо этого получает вторичную атаку с одним из своих природных оружий, со штрафом -5. Если эйдолон позже получает 3 или более природных атак, он теряет эту дополнительную атаку и вместо этого получает Мультиатаку.
Улучшенное Уклонение (Ос): Когда эйдолон становится целью атаки, которая позволяет спасбросок Рефлекса для половины повреждений, эйдолон не получает повреждений при успешном спасброске, и только половину повреждений, если спасбросок проваливается.
Навыки Эйдолона
Следующие навыки считаются классовыми навыками для эйдолонов: Блеф (Оба), Ремесло (Инт), Знание (планы) (Инт), Восприятие (Мудр), Проницательность (Мудр), и Незаметность (Ловк). К тому же, на 1м уровне, призыватель может выбрать 4 дополнительных навыка, которые станут классовыми для его эйдолона. Заметьте, что эйдолоны с возможностью полета получают Полет (Ловк) как бесплатный классовый навык, если даже если у них не было полета до этого уровня.
Базовые Формы
Каждый эйдолон обладает одной из трех базовых форм, которые определяют его первоначальный размер, скорость, КД, атаки, и значения характеристик. Все природные атаки проводятся используя полный базовый бонус атаки эйдолона, если иначе не отмечено ниже (так как в случае вторичных атак). Атаки эйдолона добавляют его модификатор Силы к броску повреждений, если это не его единственная атака, в таком случае она добавляет 1-1/2 модификатора Силы к повреждениям. Эти базовые формы также обладают несколькими свободными эволюциями. Эти бонусы от этих свободных эволюций уже учитываются в начальной статистике.
Также, любая из этих базовых форм может быть использована при создании Маленького эйдолона. Если эйдолон Маленький, он получает +2 бонус к значению Ловкости. Он также получает -4 штраф к своей Силе и -2 к своему Телосложению. Также он получает +1 бонус размера к своему КД и броскам атаки, и -1 штраф к своим значениям ББМ и ЗБМ, и +2 бонус к своим проверкам Полета, +4 бонус к своим проверкам Незаметности. Уменьшите повреждение от всех его атак на один шаг (1д6 становится 1д4, 1д4 становится 1д3). Если этот выбор сделан, эйдолон может принять Средний размер, когда призыватель сможет изменить запас эволюций эйдолона (что вызовет потерю этих модификаторов за Маленький размер).
Четвероногий
Начальная Статистика: Размер Средний; Скорость 12 метров; КД +2 природного доспеха; Спасброски Стойкость (хорошая), Рефлекс (хорошая), Воля (плохая); Атака укус (1д6); Значения Характеристик Сил 14, Ловк 14, Тело 13, Инт 7, Мудр 10, Оба 11; Бесплатные Эволюции укус, конечности (ноги) (2).
Двуногий
Начальная Статистика: Размер Средний; Скорость 9 метров; КД +2 природного доспеха; Спасброски Стойкость (хорошая), Рефлекс (плохая), Воля (хорошая); Атака 2 когтя (1д4); Значения Характеристик Сил 16, Ловк 12, Тело 13, Инт 7, Мудр 10, Оба 11; Бесплатные Эволюции когти, конечности (ноги), конечности (руки) (2).
Змеевидный
Начальная Статистика: Размер Средний; Скорость 6 метров, взбирание 6 метров; КД +2 природного доспеха; Спасброски Стойкость (плохая), Рефлекс (хорошая), Воля (хорошая); Атака укус (1д6); удар хвостом (1д6); Значения Характеристик Сил 12, Ловк 16, Тел 13, Инт 7, Мудр 10, Оба 11; Бесплатные Эволюции укус, взбирание, досягаемость (укус), хвост, удар хвостом.
Эволюции
Каждый эйдолон получает запас очков эволюции, который можно потратить на новые способности эйдолона, силы и другие улучшения. Эти способности, которые называются эволюциями, могут быть изменены каждый раз, когда призыватель получает новый уровень, но в остальных случаях они неизменны. Некоторые эволюции требуют от эйдолона особой базовой формы или от призывателя достаточного уровня для того, чтобы их приобрести. Несколько эволюций позволяют эйдолону проводить дополнительные природные атаки. Природные атаки указанные как основные проводятся, используя полный бонус атаки эйдолона, и добавляют модификатор Силы эйдолона к броскам урона. Природные атаки указанные как вторичные проводится, используя базовый бонус атаки эйдолона – 5 и добавляют ½ модификатора Силы эйдолона к его броскам урона (если он положительный). Если эйдолон обладает только одной природной атакой, она проводится с полным бонусом атаки и к броскам урона для нее прибавляется 1-1/2 модификатора Силы, независимо от типа атаки.
Эволюции сгруппированы по их стоимости в очках эволюции. Очки эволюции нельзя сохранить. Все очки должны быть потрачены, когда призыватель получает уровень. Если не отмечено иначе, каждая эволюция может быть выбрана только один раз.
Эволюции за 1 очко
Следующие эволюции стоят одно очко из запаса очков эволюции эйдолона.
Укус (Ос): Челюсть эйдолона полна острых как лезвия зубов, и дает ему возможность проводить атаку укусом. Эта атака считается основной. Укус наносит 1д6 очков урона (1д8 если Большой, 2д6 если Огромный). Если эйдолон уже обладает атакой укусом, эта эволюция позволяет ему наносить дополнительно 1-1/2 модификатора Силы к броскам урона, сделанным своей атакой укуса.
Когти (Ос): Эйдолон получает пару жутких когтей на концах своих конечностей, давая ему возможность проводить две атаки когтями. Эти атаки считаются основными атаками. Когти наносят 1д4 очков повреждения (1д6 если Большое, 1д8 если Огромное). Эйдолон должен иметь конечности, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть применена к одним конечностям (ногам) только один раз. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать необходимым количеством эволюций конечности.
Взбирание (Ос): Эйдолон становится опытным скалолазом, и получает скорость взбирания равную его базовой скорости. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Каждый дополнительный раз, когда она выбрана, увеличьте скорость взбирания эйдолона на 6 метров.
Жабры (Ос): Эйдолон получает жабры и может дышать под водой бесконечно долго.
Улучшенное Повреждение (Ос): Одна из природных атак эйдолона в особенности смертоносна. Выберете одну природную атаку и увеличьте кубик повреждения на один шаг. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяет ее к другой природной атаке.
Улучшенный Природный Доспех (Ос): Шкура эйдолона обрастает густой шерстью, жесткой чешуей или костяными пластинами, давая ему бонус +2 к природному доспеху. Эта эволюция может быть выбрана один раз за каждые пять уровней, которыми обладает призыватель.
Магические Атаки (Сверх): Эйдолон пропитан магией, из-за которой все его природные атаки считаются магическими для целей определения преодоления снижения повреждений. Если призыватель 10го уровня или выше, все оружия эйдолона считаются такого же мировоззрения, как и эйдолон при определении преодоления снижения повреждения.
Скакун (Ос): Эйдолон достаточно натренирован и изменен для того, чтобы быть боевым скакуном. Эйдолон должен быть как минимум на одну категорию больше чем наездник. Эта эволюция доступна, только если эйдолон обладает четвероногой или змеевидной базовыми формами.
Клешни (Ос): Эйдолон отращивает большие клешни на концах одной пары конечностей, давая ему две атаки клешнями. Эти атаки считаются вторичными. Клешни наносят 1д6 очков урона (1д8 если Большой, 2д6 если Огромный). Эйдолоны с эволюцией захвата при использовании клешней получают +2 бонус к проверкам ББМ, сделанным для проверки захвата. Эйдолон должен обладать эволюцией конечности (руки), чтобы взять эту черту. В качестве альтернативы, эйдолон может заменить когти из своей базовой формы клешнями (они также будут стоить 1 очко эволюции). Эта эволюция может быть выбрана несколько раз, но эйдолон должен обладать достаточным количеством эволюций конечности.
Наброситься (Ос): У эйдолона развиваются быстрые рефлексы, позволяя ему проводить полную атаку во время стремительной атаки. Эта эволюция доступна только для эйдолонов с базовой формой четвероногий.
Притянуть (Ос): Эйдолон получает способность притягивать существ ближе, чтобы провести успешную атаку. Выберете один тип природной атаки. Когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Эта способность работает только на существах равного или меньше размера, чем эйдолон. Существа притянутые таким способом не провоцируют атаку по возможности. Эдолон должен обладать дальностью атаки в 3 метра или больше, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше чем один раз. Эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяет ее к другой природной атаке.
Толчок (Ос): Эйдолон получает способность отталкивать существ при успешной атаке. Выберете один тип природной атаки. Каждый раз, когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она успешна, цель атаки отталкивается на 1,5 метра прямо от эйдолона. Эта способность работает только на существ одно с эйдолоном размера или меньшего. Существа, которых отталкивают, не провоцируют атаку по возможности. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к другой природной атаке.
Досягаемость (Ос): Одна из атак эйдолона способна достать врагов на расстоянии. Выберете одну атаку. Досягаемость этой атаки эйдолона увеличивается на 1,5 метра.
Сопротивляемость (Ос): Форма эйдолона получает сопротивляемость к одну определенному типу энергии, что обычно отражается на его физическом теле (пепельная шкура для огня, ледяное дыхание для холода, и так далее). Выберете один тип энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук). Эйдолон получает сопротивляемость 5 против этого типа энергии. Эта сопротивляемость увеличивается на 5 за каждые 5 уровней, которыми обладает призыватель, до максимум 15 на 10м уровне. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к другому типу энергии.
Нюх (Ос): Обоняние эйдолона становится острее. Эйдолон получает особое качество нюх, позволяющее ему находить врагов в пределах 9 метров по запаху. Если враги стоят против ветра, дальность увеличивается до 18 метров; если по ветру, уменьшается до 4,5 метров. Сильный запах может быть обнаружен на удвоенном расстоянии. Нюх не позволяет эйдолону точно определить, где находится существо, только определить его присутствие. Он может определить направление потратив действие движения. Эйдолон может точно определить нахождение существа, если оно находится в пределах 1,5 метров. Эйдолон может использовать нюх для того чтобы идти по следу существ (смотри страницу 304 Бестиария для подробностей).
Опытный (Ос): Эйдолон становится мастером в определенном навыке, получая расовый бонус +8 к этому навыку. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эволюцию, он применяет ее к другому навыку.
Удар (Ос): Эйдолон может нанести разрушительный удар. Эта атака считается основной. Удар наносит 1д8 очков урона (2д6 для Большого, 2д6 для Огромного). Эйдолон должен обладать эволюцией (руки) чтобы выбрать эту эволюцию. В качестве альтернативы, эйдолон может заменить атаку когтями из своей базовой формы этой атакой ударом (она все еще стоит 1 очко эволюции). Эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций конечности.
Жало (Ос): Эйдолон обладает длинным, колючим жалом на кончике хвоста, позволяя ему провести атаку жалом. Эта атака считается основной. Жало наносит 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эйдолон должен иметь эволюцию хвост, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций хвост.
Плавание (Ос): Эйдолон получает перепончатые руки, ноги или мощные плавники, которые наделяют его скоростью плаванья, равной его базовой скорости. Эта эволюция не позволяет эйдолону дышать под водой. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Каждый дополнительный раз, когда эта эволюция выбрана, увеличьте скорость плаванья эйодолона на 6 метров.
Хвост (Ос): Эйдолон отращивает длинный, мощный хвост. Это дает ему +2 расовый бонус к проверкам Акробатики, сделанным для того чтобы сохранять баланс на поверхности. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз.
Удар Хвостом (Ос): Эйдолон может использовать свой хвост, чтобы бить близлежащих врагов, получая возможность проведения атаки хвостом. Эта атака считается вторичной. Удар хвостом наносит 1д6 очков урона (1д8 для Большого, 2д6 для Огромного). Эйдолон может обладать эволюцией хвост, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать необходимым количеством эволюций хвост.
Щупальце (Ос): Эйдолон обладает длинным, извилистым щупальцем, которое дает ему атаку щупальцем. Эта атака считается вторичной. Атака щупальцем наносит 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза.
Удар Крыльями (Ос): Эйдолон учится использовать свои крылья, для того чтобы бить врагов, давая себе возможность провести две атаки крыльями. Эти атаки считаются вторичными. Удар крыльями наносит 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эйдолон должен обладать эволюцией полет с крыльями, чтобы выбрать эту эволюцию.
Эволюции за 2 очка
Следующие эволюции стоят два очка из запаса очков эволюции эйдолона.
Увеличение Характеристики (Ос): Эйдолон отращивает сильные мускулы, получает ускоренные рефлексы, развивает свой интеллект, или приобретает другое увеличение одной из характеристик. Увеличьте одну характеристику эйдолона на +2. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Она может быть применена один раз на одну характеристику, плюс 1 дополнительный раз за каждые 6 уровней призывателя.
Сдавливание (Ос): Эйдолон получает мощные мускулы, которые позволяют ему раздавить тех, кого он захватывает. Каждый раз, когда эйдолон успешно захватывает врага, используя эволюцию захват, он наносит дополнительное повреждение равное количеству повреждений нанесенной атакой, используемой для захвата. Эта эволюция доступна только для эйдолонов со змеевидной базовой формой.
Энергетические Атаки (Ос): Атаки эйдолона становятся заряженными энергией. Выберете один тип энергии: кислота, холод, электричество или огонь. Все природные атаки эйдолона наносят 1д6 очков энергетического повреждения выбранного типа при успешном попадании. Призыватель должен быть как минимум 5го уровня для выбора этой эволюции.
Полет (Ос или Сверх): Эйдолон отращивает большие крылья, как у летучей мыши, птицы, насекомого или дракона, получая способность летать. Эйдолон получает скорость полета равную его базовой скорость. Маневренность эйдолона зависит от размера. Средний или маленький эйдолон обладает хорошей маневренностью. Большие эйдолоны обладают средней маневренностью, а Огромные эйдолоны слабой. За 2 дополнительных очка эволюции полет эйдолона работает от магии. Он теряет свои крылья, но его маневренность увеличивается до идеальной. Полет с помощью магии делает эту способность сверхъестественной. Скорость полета эйдолона может быть увеличена, если потратить дополнительные очки эволюции, повышаясь на 6 метров за каждое дополнительно потраченное очко. Призыватель должен быть как минимум 5го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Забодать (Ос): Эйдолон отращивает несколько рогов на своей голове, получая возможность забодать своих противников. Эта атака считается основной. Рога наносят 1д6 очков повреждений (1д8 если Большой, 2д6 если Огромный).
Захват (Ос): Эйдолон становится мастером захвата врагов, получая способность проведения захвата. Выберете укус, когти, клешни, удар, удар хвостом, или атаку щупальцем. Каждый раз когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она прошла успешно, эйдолон захватывает цель. Эта способность работает только на существ на одну категорию меньше эйдолона или еще меньше. Эйдолоны с этой эволюцией получают бонус +4 к проверкам ББМ, сделанным для захвата.
Иммунитет (Сврх): Тело эйдолона становится удивительно устойчиво к одному типу энергии, давая ему иммунитет к этому типу. Выберете один тип энергии: кислота, холод, электричество, огонь, или звук. Эйдолон получает иммунитет к этому типу энергии. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз она применяется к другому типу энергии. Призыватель должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Конечности (Ос): Эйдолон отращивает пару дополнительных конечностей. Эти конечности принимают одну из двух форм. Они могут стать ногами, завершающимися ступнями. Каждая пара ног увеличивает базовую скорость эйдолона на 3 метра. Иначе, они могут стать руками, завершающимися кистями. Эйдолон не получает никаких дополнительных природных атак за дополнительную пару рук, но их можно получить, взяв другие эволюции, которые добавляют дополнительные атаки (такие как когти или удар). Руки, у которых есть кисти могут быть использованы для ношения оружие, если эйдолон квалицирован в его использовании. Эволюция может быть выбрана несколько раз.
Яд (Ос): Эйдолон выделяет токсичный яд, получая ядовитую атаку. Каждый раз когда выбранная атака попадает, цель становится отравлена. Яд эйдолона – тип яда (ранение); спасбросок Стойкость отменяет; частота 1/раунд в течение 4 раундов; эффект 1д4 повреждения Силы; излечить 1 спасбросок. КС спасброска равна 10 + ½ КХП эйдолона + модификатор Телосложения эйдолона. За 2 дополнительных очка эволюции, яд вместо этого наносит повреждение Телосложения. Яд может быть использован не чаще чем раз в раунд. Призыватель должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Рвать (Ос): На ногах эйдолона вырастают опасные когти, позволяя ему сделать две рвущие атаки по врагам в захвате. Эти атаки считаются основными. Эйдолон получает эти дополнительные атаки каждый раз, когда проводит успешную проверку захвата против цели. Эти рвущие атаки наносят 1д4 очков урона (1д6 для Большого, 1д8 для Огромного). Эта эволюция доступна только для эйдолонов с базовой формой четвероногий. Эта эволюция эйдолона считается как одна природная атака из максимума эйдолона. Призыватель должен быть как минимум 4го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Раздирать (Ос): Эйдолон учится рвать на куски плоть тех, кого атакует когтями, получая способность раздирать. Каждый раз, когда эйдолон проводит две успешные атаки когтями против одной цели в 1 раунд, его когти впиваются в плоть и наносят дополнительный урон. Это повреждение равно повреждению, нанесенному одной атакой когтем плюс 1-1/2 модификатора Силы эйдолона. Эйдолон должен обладать эволюцией когти, для того чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Топтать (Ос): Эйдолон получает возможность давить своих врагов под ногами, приобретая способность топтать. Полнораундовым действием, эйдолон может пробежать мимо любого существа как минимум на один размер меньше, чем эйдолон. Это работает как боевой маневр пробегание, но эйдолону не нужно проводить проверку, ему просто нужно пройти через врагов на своем пути. Эти существа получают 1д6 очков урона (1д8 для Большого, 2д6 для Огромного), плюс 1-1/2 модификатора Силы эйдолона. Цели топтания могут провести атаки по возможности со штрафом -4. Если цель не проводит атаку по возможности, она может сделать спасбросок Рефлекса для получения половины повреждений. КС этого спасброска 10+1/2 КХП эйдолона + модификатор Силы эйдолона. Топтание эйдолона может наносить повреждение существу только один раз за раунд. Эта эволюция доступна только для существ с двуногой или четвероногой базовыми формами.
Чувство вибрации (Ос): Эйдолон становится чувствителен к вибрациям земли, получая чувство вибрации в радиусе 9 метров. Это работает, как и слепое зрение, но только если эйдолон и существо плотно стоят на земле. Призыватель должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Опрокинуть (Ос): Эйдолон становится мастером опрокидывания врагов на землю, при укусе, получая атаку опрокидывания. Когда эйдолон проводит успешную атаку укусом выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она успешна, цель становится опрокинутой на землю. Если проверка проваливается, эйдолона нельзя опрокинуть в ответ. Эта способность работает только для существ равного эйдолону размера или меньшего. Эйдолон должен обладать эволюцией укус, чтобы выбрать эту эволюцию.
Обращение с Оружием (Ос): Эйдолон тренируется использовать оружие, получая Квалификацию в Простом Оружии как бонусную черту. Если потратить 2 дополнительных очка эволюции, он также получит квалификацию во всем военном оружии.
Эволюции за 3 очка
Следующие эволюции стоят 3 очка из запаса очков эволюции эйдолона.
Слепое чувство (Ос): Чувства эйдолона становятся невероятно тонкими, и дают ему слепое чувство в радиусе 9 метров. Эта способность позволяет эйдолону точно определить положение существ, которых он не может увидеть без проведения проверки Восприятия, но такие существа все еще имеют полное укрытие от эйдолона. Видимость все еще влияет на передвижение эйдолона и он все еще не использует свой бонус Ловкости к КД против атак существ, которых он не может увидеть. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Рыть (Ос): У эйдолона вырастают толстые и изогнутые когти, позволяющие ему двигаться через землю. Эйдолон получает скорость копания равную половине своей базовой скорости. Он может использовать эту способность, чтобы передвигаться через грязь, глину, песок и землю. Он не оставляет за собой дыру, а его движение никак не заметно на поверхности. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Снижение Повреждений (Сврх): Тело эйдолона становится устойчиво к повреждению, давая ему снижение повреждение. Выберите одно мировоззрение: хаотичное, злое, доброе или законное. Эйдолон получает снижение повреждений 5, которое можно обойти оружием, обладающим выбранным мировоззрением. На 12м уровне эта защита может быть увеличена до 10, если потратить 2 дополнительных очка эволюции. Призыватель должен как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Ужасающее Присутствие (Ос): Присутствие эйдолона беспокоит врагов, давая ему способность ужасающее присутствие. Эйдолон может активировать эту способность как часть действия нападения, такого как стремительная атака или обычная атака. Противники в пределах 9 метров от эйдолона должны сделать проверку Воли или стать потрясенными на 3д6 раундов. КС спасброска равен 10 + ½ КХП эйдолона + модификатор Обаяния эйдолона. Если эйдолон как минимум на 4 КХП больше чем враг, противник становится испуганным вместо этого. Враги с большим, чем у эйдолона КХП, обладают иммунитетом к этому эффекту. Призыватель должен быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Проглотить Целиком (Ос): Эйдолон получает способность проглотить целиком, позволяющую ему поглощать своих врагов. Если эйдолон начинает свой ход с захваченным с помощью укуса существом (смотри эволюцию захват), он может попытаться провести проверку боевого маневра, чтобы проглотить существо. Существо может быть до одной категории меньше эйдолона. Проглоченные существа получают повреждение равное укусу эйдолона каждый раунд плюс 1д6 дробящего повреждения.
Проглоченное существо сохраняет захваченное состояние, но может попытаться прорубить путь обратно с помощью легкого режущего или колющего оружия. Количество повреждений необходимых для освобождения равно 1/10 максимального количества хит поинтов. КД эйдолона против этих атак равно 10 + ½ бонуса природного доспеха. Если проглоченное существо прорезает свой путь обратно, эйдолон теряет эту способность до тех пор пока не вылечит это повреждение. Также проглоченное существо может попытаться вырваться из захвата как обычно. Успех означает, что оно вернулось в рот эйдолона, где может попытаться сбежать или снова быть проглоченным. Эйдолон должен обладать эволюцией захват, привязанной к атаке укусом, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы взять эту эволюцию.
Паутина (Ос): Эйдолон получает пару прядильных конечностей, позволяющую ему плести паутину. Эйдолон может использовать эту паутину чтобы держаться на ней и также держать одно существо того же размера. Он может бросать паутину, как дальнюю касательную атаку до 8 раз в день, опутывая существ до 1 размера больше эйдолона. Паутина имеет дистанцию атаки 15 метров и 3х метровый радиус. Существа, опутанные паутиной могут сбежать с помощью проверки Искусства Побега или проверки Силы (со штрафом -4). КС этих проверок равен 10+1/2 КХП эйдолона + модификатор Телосложения эйдолона. Прочность паутины 0, а количество хит поинтов равно количеству Кубиков Хит Поинтов эйдолона. Эйдолон может карабкаться по своей паутине со своей скоростью взбирания и может определить местонахождение любого существа, касающегося своей паутины. Эйдолон должен обладать эволюцией взбирание, чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 7го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Эволюции за 4 очка
Следующие эволюции стоят 4 очка из запаса очков эволюции эйдолона.
Слепое зрение (Ос): Чувства эйдолона обостряются еще сильнее, давая ему слепое зрение в радиусе 9 метров. Эйдолон может маневрировать и атаковать как обычно, игнорируя тьму, невидимость, и большинство форм укрытия до тех пор, пока можно провести линию эффекта до цели. Эйдолон должен обладать эволюцией слепое чувство, чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Дыхательное Оружие (Сврх): Эйдолон учится испускать конус или линию магической энергии, получая дыхательное оружие. Выберете кислоту, холод, электричество или огонь. Эйдолон может выдыхать 9ти метровый конус (или 18ти метровую линию), которая наносит 1д6 очков повреждения выбранного типа за каждый КХП, которым он обладает. Те, кто попал под дыхательное оружие, могут попытаться провести проверку Рефлекса для половины повреждения. КС равен 10+ ½ КХП эйдолона + модификатор Телосложения эйдолона. Эйдолон может использовать эту способность 1 раз в день. Эйдолон может использовать эту способность 1 дополнительный раз в день, потратив 1 дополнительное очко эволюции (максимум 3/день). Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Быстрое Лечение (Сврх): Тело эйдолона получает способность залечивать свои раны очень быстро, давая ему быстрое лечение 1. Эйдолон лечит 1 очко повреждений каждый раунд, так же как и природное лечение. Быстрое лечение не восстанавливает хит поинты, потерянные из-за голода, жажды или удушья, а так же не позволяет эйдолону отращивать потерянные части тела (или приращивать отделенные). Быстрое лечение работает, пока эйдолон жив. Это быстрое лечение не работает, когда эйдолон не находится на том же плане, что и призыватель. Это лечение может быть увеличено на 1 за раунд за каждые 2 дополнительно потраченных очка эволюции (максимум 5). Призыватель должен быть как минимум 11го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Большой (Ос): Эйдолон растет в размере и становится Большим. Эйдолон получает +8 бонус к Силе, +4 бонус к Телосложению и +2 бонус природного доспеха. Он также получает штраф -2 к Ловкости. Изменение размера также дает существу -1 штраф от размера к его КД и броскам атаки, +1 бонус к его ББМ и ЗБМ, -2 штраф к проверкам Полета и -4 к проверкам навыка Скрытность. Если эйдолон обладает двуногой базовой формой, он также получает диапазон 3 метра. Все эволюции досягаемости, которыми обладает эйдолон, суммируются с этим диапазоном. Эйдолон должен быть среднего размера, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть минимум 8го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
Если потратить 6 дополнительных очков эволюции, эйдолон вместо этого становится Огромным. Эйдолон получает +16 бонус к Силе, +8 к Телосложению, +5 к природному доспеху. Он также получает штраф -4 к Ловкости. Это изменение размера также дает существу штраф -2 к его КД и бонусу атаки, +2 бонус к его ББМ и ЗБМ, 3х метровый диапазон поражения, -4 штраф к проверкам Полета, и -8 штраф к проверкам Скрытности. Если эйдолон обладает двуногой базовой формой, его диапазон увеличивается до 4,5 метров (до 3х метров для остальных базовых форм). Все эволюции досягаемости, которыми обладает эйдолон, суммируются с этим диапазоном. Эти бонусы и штрафы заменяют, а не суммируются с теми, которые давало становление Большим. Призыватель должен быть как минимум 13го уровня, чтобы выбрать эту особенность.
Увеличение характеристик стоит в два раза больше (4 очка эволюции), когда добавляется к Силе или Телосложению Большого или Огромного эйдолона.
Сопротивление Заклинаниям (Ос): Эйдолон защищен от магии, что дает ему сопротивление заклинаниям. Сопротивление заклинаниям эйдолона равно 11 + уровень призывателя. Это сопротивление заклинаниям не применяется к тем заклинаниям, которые произносятся призывателем. Призыватель должен быть как минимум 9го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.
ЗАКЛИНАНИЯ ПРИЗЫВАТЕЛЯ
Призыватели получают доступ к следующим заклинаниям. Хотя большинство этих заклинаний можно найти в Core Rulebook, все заклинания отмеченные снежинкой (*), появляются в Главе 5 этой книги.
Заклинания Призывателя 0-го уровня – кислотный всплеск, волшебная метка, вспышка, обнаружение магии, руководство, свет, рука мага, послание, открыть/закрыть, чтение магии, устойчивость.
Заклинания Призывателя 1-го уровня – тревога, ноша муравья* (ant haul), изумить монстра, противостоять элементам, увеличить персону, ускоренное отступление, падение пера, жир, индентификация, прыжок, доспех мага, магический клык, магический рот, скакун, защита от хаоса/зла/добра/закона, уменьшить личность, восстановить эйдолона (меньшее)* (rejuvenate eidolon (lesser)), щит, призвать монстра I, расковать* (unfetter), невидимый слуга, чревовещание.
Заклинания Призывателя 2-го уровня – изменить себя, коракожа, выносливость медведя, размытость, кошачья грация, создать яму (create pit)*, чтение мыслей, величие орла, всплеск эволюции (меньший) (evolution surge (lesser))*, хитрость лисы, парить* (glide), мерцапыль, ускорение, невидимость, левитация, неправильный курс, мудрость совы, скакун фантом, защита от стрел, устойчивость к энергии, видеть невидимое, замедление, взбирание по паучьи, призыв эйдолона (summon eidolon)*, призыв монстра II, призыв роя, стена ветра.
Заклинания Призывателя 3-го уровня – водяная сфера* (aqueous orb), черные щупальца, очаровать монстра, рассеять магию, смещение, увеличить персону (массовое), всплеск эволюции (evolution surge)* , огненный щит, полет, героизм, невидимость (великая), обнаружить существо, магический круг против хаос/зла/добра/закона, магический клык (великий), малое созидание, не определение, защита от энергии, ярость, уменьшить личность (массовое), восстановить эйдолона (rejuvenate eidolon)*, поиск мыслей* (seek thoughts), шипастая яма* (spiked pit), камнекожа, призыв монстра IV, язык, стена огня, стена льда, дыхание под водой.
Заклинания Призывателя 4-го уровня – кислотная яма* (acid pit), пагубный полиморф, выносливость медведя (массовое), сила быка (массовое), кошачья грация (массовое), контакт с другим планом, высвобождение, величие орла (массовое), всплеск эволюции (массовое) ()*, хитрость лисы (массовая), удержать монстра, чума насекомых, верная гончая мага, магический сосуд, великое созидание, надземный полет, мудрость совы (массовое), планарная привязка (меньшее), очищающий зов* (purified calling), рассылка, призыв монстра V, телепорт, превращение* (transmogrify), стена камня.
Заклинания Призывателя 5-го уровня – изгнание, карабкающаяся погибель, рассеивание магии (великое), эфирный скачок, героизм (великий), голодная яма* (hungry pit), невидимость (массовая), планарная адаптация*(planar adaptation), планарная привязка, смещение в планах, отталкивание, восстановить эйдолона (великое) (rejuvenate eidolon (greater))*, изоляция, подобие, отражение заклинаний, призыв монстра VII, телепорт (великий), истинный взор, стена железа.
Заклинания Призывателя 6-го уровня – антипатия, привязка, очаровать монстра (массовое), замок измерений, определить местонахождение, доминировать над чудовищем, сжигающее облако, лабиринт, планарная адаптация (массовое)* (planar adaptation (mass)), планарная привязка (великая), защита от заклинаний, призвать монстра IV, симпатия, круг телепортации.
Table 2–9: Eidolon Base Statistics
Class Good Bad Armor Str/Dex Evolution Max.
Level HD BAB Saves Save Skills Feats Bonus Bonus Pool Attacks Special
1st 1 +1 +2 +0 4 1 +0 +0 3 3 Darkvision, link, share spells
2nd 2 +2 +3 +0 8 1 +2 +1 4 3 Evasion
3rd 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 5 3 —
4th 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 7 4 —
5th 4 +4 +4 +1 16 2 +4 +2 8 4 Ability score increase
6th 5 +5 +4 +1 20 3 +4 +2 9 4 Devotion
7th 6 +6 +5 +2 24 3 +6 +3 10 4 —
8th 6 +6 +5 +2 24 3 +6 +3 11 4 —
9th 7 +7 +5 +2 28 4 +6 +3 13 5 Multiattack
10th 8 +8 +6 +2 32 4 +8 +4 14 5 Ability score increase
11th 9 +9 +6 +3 36 5 +8 +4 15 5 —
12th 9 +9 +6 +3 36 5 +10 +5 16 5 —
13th 10 +10 +7 +3 40 5 +10 +5 17 5 —
14th 11 +11 +7 +3 44 6 +10 +5 19 6 Improved evasion
15th 12 +12 +8 +4 48 6 +12 +6 20 6 Ability score increase
16th 12 +12 +8 +4 48 6 +12 +6 21 6 —
17th 13 +13 +8 +4 52 7 +14 +7 22 6 —
18th 14 +14 +9 +4 56 7 +14 +7 23 6 —
19th 15 +15 +9 +5 60 8 +14 +7 25 7 —
20th 15 +15 +9 +5 60 8 +16 +8 26 7 —
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54436/239365
Переводчики: MadArtist, MegaZoker
Настройки
Готово:
