Готовый перевод LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: APPENDIX A: MAGIC ITEMS

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ПРИЛОЖЕНИЕ А: ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Каждое приключение обещает, но не гарантирует, что персонажи найдут один или несколько магических предметов. В Затерянных Рудниках Фанделвера можно обнаружить целый ряд различных волшебных предметов, однако подразумевается, что более обширный круг таких предметов ожидает вас в мирах D&D. Читайте Руководство Мастера, где вы найдете описания множества предметов.

Использование волшебных вещей.

Описание волшебного предмета объясняет, как он работает. Взять в руки волшебный предмет - вполне достаточно для персонажа, чтобы почувствовать нечто исключительное в предмете. Сотворение заклинания определения на предмет раскрывает его свойства. Кроме того, персонаж может сконцентрироваться на изучении предмета в течении короткого отдыха, имея к нему непрерывный доступ. В конце отдыха, персонаж узнает свойства предмета. Зелья - исключение, попробовать немного зелья достаточно, чтобы понять, что оно делает.

Некоторые магические предметы требуют от владельца настроиться перед применением его магических свойств. Подготовка волшебного предмета требует провести короткий отдых, сосредоточившись на нем (это может быть тот же короткий отдых, когда вы изучаете свойства предмета). В зависимости от природы предмета, это сосредоточение может принимать форму молитвы, тренировки с оружием или медитации. В любом случае, период концентрации должно быть непрерывным. После того как вы подготовили предмет один раз, вы можете использовать его магические свойства.

Предмет может быть настроен только одним существом в одно и тоже время. Существо не может настроиться на использование более трех магических предметов одновременно, и вы можете настроиться только на один предмет в течении короткого отдыха.

Ваша связь с предметом разрывается, когда расстояние между вами превышает 100 футов в течении 24 часов, или когда вы умираете. Вы также способны добровольно отменить настройку на предмет на другом коротком отдыхе.

ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

+1 ДОСПЕХИ
Большинство образцов волшебных доспехов являются превосходным образцом физического и магического ремесла. У вас есть дополнительный +1 бонус к Классу Доспеха, когда вы одеты в такие доспехи.

Набор +1 доспехов никогда не ржавеет и не изнашивается, и волшебным образом меняется в размере, чтобы подходить своему владельцу.

+1 ОРУЖИЕ
Волшебное оружие безошибочно превосходит по качеству обычное. Вы получаете +1 бонус к броскам атаки и урона, когда используете это оружие.
Некоторое +1 оружие (в частности мечи) имеет дополнительные свойства, например, способность излучать свет.

САПОГИ ХОДЬБЫ И ПРЫЖКОВ
Когда вы одеты в эти сапоги, ваша скорость становится 30 футов, если только она не выше. Также ваша скорость не снижается, если вы перегружены или носите тяжелые доспехи.
Кроме того, всякий раз, когда вы прыгаете, вы можете прыгнуть на расстояние в три раза превосходящее обычный прыжок.

Латные перчатки силы огров.
Пока носите эти перчатки, ваше значение Силы становится равным 19. Если ваша Сила 19 и выше, перчатки не производят никакого эффекта.

Зелье полета.
Это зелье дает вам скорость полета, равную вашей скорости ходьбы на 1 час. Если действие зелья закончится пока вы находитесь в воздухе, и ничто другое не удерживает вас, вы используете свое движение, чтобы спуститься. Если вы не приземлитесь через 1 минуту, вы падаете.

Зелье лечения.
Когда вы выпиваете это зелье, вы восстанавливаете 2к4+2 хитов

Зелье невидимости

Когда выпиваете это зелье, вы (вместе со всей одеждой, оружием, и другим снаряжением) становитесь невидимым на 1 час. Невидимость оканчивается когда вы атакуете или произносите заклинание.

ЗЕЛЬЕ ЖИЗНЕННОЙ ЭНЕРГИИ
Выпивание этого зелья снимает все негативные эффекты истощения, излечивает любую болезнь, нейтрализует любой действующий на вас яд, и делает максимальным бросок любой Кости Хитов, который вы совершаете с целью восстановить хиты, в течении следующих 24 часов.

Кольцо защиты.
Пока вы носите это кольцо, и настроены на него, то получаете +1 к КД и спасброскам.

СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Свиток заклинания содержит слова одного заклинания, записанные мистическим шифром. Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете использовать действие, чтобы прочесть свиток и сотворить заклинание без применения каких-либо из его компонентов. В противном случае, свиток вам непонятен.

Если заклинание встречается в списке заклинаний вашего класса, но выше уровня, доступного вам для сотворения, вы должны совершить проверку своей заклинательской характеристики, чтобы определить, успешно ли вы сотворили заклинание. КС равен 10 + уровень заклинания. При провале заклинание исчезает со свитка без какого-либо эффекта.
После сотворения заклинания слова со свитка исчезают, и свиток рассыпается в пыль.

ПАУЧИЙ ЖЕЗЛ
Навершие этого черного адамантинового жезла выполнено в форме паука. Жезл весит 6 фунтов. Вы должны быть настроены на него, чтобы получить преимущества и творить заключенные в жезле заклинания.

Жезл можно использовать, как боевой посох. Он наносит 1d6 дополнительного урона ядом при попадании, когда используется как оружие.

У жезла есть 10 зарядов, которые используются на применение заклинаний, заключенных в нем. Когда жезл в руке, вы можете использовать действие, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний, при условии, что оно есть списке заклинаний вашего класса: карабкаться как паук (1 заряд) или паутина (2 заряда, КС 15 для спас-бросков от заклинания). Компонентов для заклинаний не требуется.

Жезл восстанавливает 1d6 + 4 израсходованных зарядов каждый день с наступлением сумерек. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте d20. Если выпадет 1, то жезл будет уничтожен и рассыпется в пыль.

ЖЕЗЛ ЗАЩИТЫ
Этот тонкий полый стеклянный жезл прочен, будто сделан из дуба. Он весит 3 фунта. Вы должны быть настроены на жезл, чтобы получить преимущества и творить заключенные в жезле заклинания.

Когда вы удерживаете жезл, вы получаете +1 бонус к Классу Доспеха.

У жезла есть 10 зарядов, которые используются на применение заклинаний, заключенных в нем. Когда жезл в руке, вы можете использовать действие, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний, при условии, что оно есть списке заклинаний вашего класса:магические доспехи (1 заряд) или щит (2 заряда). Компонентов для заклинаний не требуется.

Жезл восстанавливает 1d6 + 4 израсходованных зарядов каждый день на рассвете. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте d20. Если выпадет 1, то жезл будет уничтожен и разобьется.

ПАЛОЧКА ВОЛШЕБНЫХ СНАРЯДОВ
У этой волшебной палочки есть 7 зарядов. Когда палочка находится у вас в руке, вы можете использовать действие, чтобы выпустить из неё волшебные снаряды, никаких компонентов для этого не требуется, и израсходовать от 1 до 3 зарядов. За каждый дополнительный заряд после 1-го, уровень заклинания повышается на 1.Вы можете использовать эту палочку, даже если вы не способны творить заклинания.

Палочка восстанавливает 1d6 + 1 израсходованных зарядов каждый день на рассвете. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте d20. Если выпадет 1, то палочка будет уничтожена и рассыпется в пепел.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54682/241463

Переводчики: StopForRS, Xandr001

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0