LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: APPENDIX A: MAGIC ITEMS
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приложение А: Волшебные вещи Xandr001 25.09.14 в 15:07 ПРИЛОЖЕНИЕ А: ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ StopForRS 10.10.14 в 04:13 |
|
|
Каждое приключение обещает, но не гарантирует, что персонажи найдут один или несколько магических предметов. В Затерянных Рудниках Фанделвера можно обнаружить целый ряд различных волшебных предметов, однако подразумевается, что более обширный круг таких предметов ожидает вас в мирах D&D. Читайте Руководство Мастера, где вы найдете описания множества предметов. StopForRS 10.10.14 в 04:13 |
||
|
Использование волшебных вещей. Xandr001 25.09.14 в 15:08 |
||
|
Описание волшебного предмета объясняет, как он работает. Взять в руки волшебный предмет - вполне достаточно для персонажа, чтобы почувствовать нечто исключительное в предмете. Сотворение заклинания определения на предмет раскрывает его свойства. Кроме того, персонаж может сконцентрироваться на изучении предмета в течении короткого отдыха, имея к нему непрерывный доступ. В конце отдыха, персонаж узнает свойства предмета. Зелья - исключение, попробовать немного зелья достаточно, чтобы понять, что оно делает. StopForRS 10.10.14 в 04:24 |
+1 | |
|
Некоторые магические предметы требуют от владельца настроиться перед применением его магических свойств. Подготовка волшебного предмета требует провести короткий отдых, сосредоточившись на нем (это может быть тот же короткий отдых, когда вы изучаете свойства предмета). В зависимости от природы предмета, это сосредоточение может принимать форму молитвы, тренировки с оружием или медитации. В любом случае, период концентрации должно быть непрерывным. После того как вы подготовили предмет один раз, вы можете использовать его магические свойства. StopForRS 10.10.14 в 04:35 |
||
|
Предмет может быть настроен только одним существом в одно и тоже время. Существо не может настроиться на использование более трех магических предметов одновременно, и вы можете настроиться только на один предмет в течении короткого отдыха. StopForRS 10.10.14 в 04:48 |
||
|
Ваша связь с предметом разрывается, когда расстояние между вами превышает 100 футов в течении 24 часов, или когда вы умираете. Вы также способны добровольно отменить настройку на предмет на другом коротком отдыхе. StopForRS 10.10.14 в 04:56 |
||
|
ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТОВ StopForRS 10.10.14 в 04:56 |
||
|
+1 ДОСПЕХИ StopForRS 10.10.14 в 05:00 |
||
|
Набор +1 доспехов никогда не ржавеет и не изнашивается, и волшебным образом меняется в размере, чтобы подходить своему владельцу. StopForRS 10.10.14 в 05:02 |
||
|
+1 ОРУЖИЕ StopForRS 10.10.14 в 05:07 |
||
|
САПОГИ ХОДЬБЫ И ПРЫЖКОВ StopForRS 10.10.14 в 05:14 |
||
|
Латные перчатки силы огров. Xandr001 25.09.14 в 14:59 |
||
|
Зелье полета. Xandr001 25.09.14 в 15:02 |
||
|
Зелье лечения. Xandr001 25.09.14 в 15:03 |
||
|
Зелье невидимости Xandr001 25.09.14 в 15:03 |
||
|
Когда выпиваете это зелье, вы (вместе со всей одеждой, оружием, и другим снаряжением) становитесь невидимым на 1 час. Невидимость оканчивается когда вы атакуете или произносите заклинание. Xandr001 25.09.14 в 15:05 |
||
|
ЗЕЛЬЕ ЖИЗНЕННОЙ ЭНЕРГИИ StopForRS 10.10.14 в 05:23 |
||
|
Кольцо защиты. Xandr001 25.09.14 в 15:07 |
||
|
СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ StopForRS 10.10.14 в 08:37 |
||
|
Если заклинание встречается в списке заклинаний вашего класса, но выше уровня, доступного вам для сотворения, вы должны совершить проверку своей заклинательской характеристики, чтобы определить, успешно ли вы сотворили заклинание. КС равен 10 + уровень заклинания. При провале заклинание исчезает со свитка без какого-либо эффекта. StopForRS 10.10.14 в 08:43 |
||
|
ПАУЧИЙ ЖЕЗЛ StopForRS 10.10.14 в 08:46 |
||
|
Жезл можно использовать, как боевой посох. Он наносит 1d6 дополнительного урона ядом при попадании, когда используется как оружие. StopForRS 10.10.14 в 08:51 |
||
|
У жезла есть 10 зарядов, которые используются на применение заклинаний, заключенных в нем. Когда жезл в руке, вы можете использовать действие, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний, при условии, что оно есть списке заклинаний вашего класса: карабкаться как паук (1 заряд) или паутина (2 заряда, КС 15 для спас-бросков от заклинания). Компонентов для заклинаний не требуется. StopForRS 10.10.14 в 08:58 |
||
|
Жезл восстанавливает 1d6 + 4 израсходованных зарядов каждый день с наступлением сумерек. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте d20. Если выпадет 1, то жезл будет уничтожен и рассыпется в пыль. StopForRS 10.10.14 в 09:01 |
||
|
ЖЕЗЛ ЗАЩИТЫ StopForRS 10.10.14 в 09:05 |
||
|
Когда вы удерживаете жезл, вы получаете +1 бонус к Классу Доспеха. StopForRS 10.10.14 в 09:05 |
||
|
У жезла есть 10 зарядов, которые используются на применение заклинаний, заключенных в нем. Когда жезл в руке, вы можете использовать действие, чтобы сотворить одно из следующих заклинаний, при условии, что оно есть списке заклинаний вашего класса:магические доспехи (1 заряд) или щит (2 заряда). Компонентов для заклинаний не требуется. StopForRS 10.10.14 в 09:07 |
||
|
Жезл восстанавливает 1d6 + 4 израсходованных зарядов каждый день на рассвете. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте d20. Если выпадет 1, то жезл будет уничтожен и разобьется. StopForRS 10.10.14 в 09:08 |
||
|
ПАЛОЧКА ВОЛШЕБНЫХ СНАРЯДОВ StopForRS 10.10.14 в 09:16 |
||
|
Палочка восстанавливает 1d6 + 1 израсходованных зарядов каждый день на рассвете. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте d20. Если выпадет 1, то палочка будет уничтожена и рассыпется в пепел. StopForRS 10.10.14 в 09:19 |
