Warhammer 40 000: Conquest. The Card Game. Rules Reference Guide / Warhammer 40 000: Завоевание. Карточная игра. Руководство по правилам: Glossary
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глоссарий KaptinDakbad 20.08.16 в 10:06 |
|
|
Этот раздел предоставляет список определений и объяснений важных терминов, фраз и ситуаций, расположенных в алфавитном порядке. KaptinDakbad 20.08.16 в 10:07 |
||
|
Действия KaptinDakbad 20.08.16 в 10:08 Действия (Actions) Nightwatch 21.11.18 в 06:01 |
||
|
Некоторые способности отмечены словом "Действие", за которым следует текст способности. Эти способности могут быть использованы игроком только во время фазы действий. Для подробностей о появлении фаз действий в каждом раунде, просмотрите временные таблицы на страницах 20-22. KaptinDakbad 20.08.16 в 10:12 Некоторые способности отмечены словом "Action" , за которым следует текст способности. Эти способности могут быть использованы игроком только во время окна действий. Для подробностей о появлении окон действий в каждом раунде, просмотрите временные таблицы на страницах 20-22. Nightwatch 06.07.18 в 09:14 |
||
|
Игрок может использовать способность "Действие": KaptinDakbad 20.08.16 в 10:14 |
||
|
Картами юнита, поддержки или прикрепления, находящимися в игре под его контролем. KaptinDakbad 20.08.16 в 10:15 Картами отрядов, поддержки или прикрепления, находящимися в игре под его контролем. Nightwatch 06.07.18 в 09:58 |
||
|
Картами события в его руке. KaptinDakbad 20.08.16 в 10:16 |
||
|
Картами, находящимися вне игры, со способностью, которая срабатывает из состояния вне игры, или требует чтобы карта находилась вне игры для срабатывания. Nightwatch 06.07.18 в 08:59 |
||
|
Некоторые эффекты Действия имеют название фазы в качестве приставки к слову "Action". Такие эффекты считаются эффектами Действия, но с ограничением, что они могут быть использованы только во время окна действия данной фазы. Nightwatch 06.07.18 в 09:12 |
||
|
Действие должно быть завершено полностью, прежде чем следующее действие может быть начато. Nightwatch 06.07.18 в 09:16 |
||
|
Слово "После" (After) Nightwatch 06.07.18 в 09:16 |
||
|
Слово "after" относится к игровому событию, которое только что было завершено. Большинство ответных способностей используют термин "после", чтобы указать время их срабатывания. Nightwatch 06.07.18 в 09:22 |
+1 | |
|
"Засада" (Ambush) Nightwatch 06.07.18 в 09:23 |
||
|
В качестве действия во время фазы боя, игрок может выложить из руки карту со словом "Ambush". Nightwatch 06.07.18 в 09:25 |
||
|
Он должен заплатить полную стоимость карты и следовать стандартным правилам размещения. Nightwatch 06.07.18 в 09:26 |
||
|
Урон по Области (X) (Area Effect (X)) Nightwatch 06.07.18 в 09:33 |
||
|
Когда отряд со словом "Area Effect" объявляет атаку против защищающегося, он может нанести урон, равный значению его показателя Урона по Области, каждому вражескому отряду на планете вместо атаки только одного вражеского отряда. Nightwatch 06.07.18 в 09:37 |
||
|
Урон считается нанесённым от эффекта карты. Он не считается нанесённым от показателя атаки атакующего, но наносится во время атаки отряда с Уроном по Области. После завершения эффекта Урона по Области, атака считается завершённой. Nightwatch 06.07.18 в 09:41 |
||
|
Бронебой (Armorbane) Nightwatch 06.07.18 в 09:44 |
||
|
Во время атаки отряда со словом Armorbane, вражеский игрок не может использовать щиты для предотвращения урона. Nightwatch 06.07.18 в 09:57 |
||
|
Карты Прикрепления (Attachment Cards) Nightwatch 06.07.18 в 10:00 |
||
|
Карты прикрепления имеют тенденцию изменять или влиять на другие карты или элементы к которым они прикрепляются. Nightwatch 12.07.18 в 06:25 |
||
|
Количество карт, прикрепляемых к игровому элементу, не ограничено. Nightwatch 12.07.18 в 06:34 |
||
|
Если карта с присоединённым к ней прикреплением выходит из игры, сбросьте прикрепление. Nightwatch 12.07.18 в 06:36 |
||
|
Если возникает ситуация, при которой прикрепление больше не может быть присоединено, сбросьте прикрепление. Nightwatch 12.07.18 в 06:40 |
||
|
Прикрепление остаётся под контролем игрока, даже если элемент, к которому оно прикреплено, перешёл под контроль другого игрока. Nightwatch 12.07.18 в 06:45 |
||
|
Показатель Атаки (АТК) Nightwatch 12.07.18 в 06:45 |
||
|
У каждого отряда есть показатель атаки. Это значение урона, которое отряд наносит при своей атаке. Nightwatch 12.07.18 в 06:47 |
||
|
Показатель атаки обозначается как АТК. Nightwatch 12.07.18 в 06:48 |
||
|
Отряд с АТК 0 всё равно может быть назначен атакующим. Nightwatch 12.07.18 в 06:52 |
||
|
Боевые Способности Nightwatch 12.07.18 в 06:53 |
||
|
Боевые способности имеются на картах планет и отмечены словом "Battle" и текстом способности после. Когда игрок побеждает в битве на планете, он имеет возможность использовать Боевую способность данной планеты. Nightwatch 12.07.18 в 07:01 |
||
|
Базовое Значение (Base Value) Nightwatch 12.07.18 в 07:02 |
||
|
Количественное значение до применения любых модификаторов. Для большинства карт это их напечатанное значение. Nightwatch 12.07.18 в 07:05 |
||
|
Пустой (Blank) Nightwatch 12.07.18 в 07:12 |
||
|
Если текстовое поле карты стало пустым из-за эффекта, это поле считается не имеющим своего напечатанного текста. Полученный из других источников текст не исчезает. Nightwatch 12.07.18 в 07:17 |
||
|
Окровавленный (Bloodied) Nightwatch 12.07.18 в 07:17 |
||
|
Слово "Bloodied" используется на одной стороне карты военачальника для обозначения того, что он уже единожды был побеждён и стал окровавленным. Если окровавленный военачальник снова будет побеждён, то его игрок проиграет игру. Nightwatch 12.07.18 в 07:25 |
||
|
Слово "Bloodied" не может быть убрано эффектом опустошения, его эффект не может быть отменён, и оно не может быть получено от другой способности. Nightwatch 13.07.18 в 08:31 |
||
|
Жестокий (Brutal) Nightwatch 13.07.18 в 08:31 |
||
|
Отряд со словом Brutal повышает своё значение атаки на 1 за каждое повреждение на нём. Nightwatch 13.07.18 в 08:33 |
||
|
Нельзя (Cannot) Nightwatch 13.07.18 в 08:33 |
||
|
Слово "нельзя" безусловно, и не может быть отменено другими способностями. Nightwatch 13.07.18 в 08:37 |
||
|
Нельзя Повредить (Cannot be Damaged) Nightwatch 13.07.18 в 08:37 |
||
|
Карта, которую "нельзя повредить", не может получать, переполучать и переносить на себя урон, и не может быть выбрана в качестве цели эффекта, который бы нанёс ей урон. Nightwatch 13.07.18 в 08:43 |
||
|
Любой полученный ранее урон сохраняется на отряде после получения им "нельзя повредить". Nightwatch 13.07.18 в 08:46 |
||
|
Карта, которую "нельзя повредить", всё равно может быть выведена из игры эффектами не наносящими урон, такими как "жертва(sacrifice)", "уничтожить(destroy)" и "сбросить(discard)". Nightwatch 13.07.18 в 08:48 |
||
|
Способности Карт Nightwatch 13.07.18 в 08:48 |
||
|
Способность карты - это специальный игровой текст карты, которым она влияет на игру. Nightwatch 13.07.18 в 08:51 |
||
|
Все способности карт подпадают под один из следующих типов: Действия (Actions), Боевые Способности (Battle Abilities), Постоянные Эффекты (Constant Effects) , Прерывания (Interrupts), Ключевые Слова (Keywords) или Ответные Способности (Reactions). Nightwatch 13.07.18 в 08:59 |
