Готовый перевод Warhammer 40 000: Conquest. The Card Game. Rules Reference Guide / Warhammer 40 000: Завоевание. Карточная игра. Руководство по правилам: Glossary
Глоссарий
Этот раздел предоставляет список определений и объяснений важных терминов, фраз и ситуаций, расположенных в алфавитном порядке.
Действия
Некоторые способности отмечены словом "Action" , за которым следует текст способности. Эти способности могут быть использованы игроком только во время окна действий. Для подробностей о появлении окон действий в каждом раунде, просмотрите временные таблицы на страницах 20-22.
Игрок может использовать способность "Действие":
Картами отрядов, поддержки или прикрепления, находящимися в игре под его контролем.
Картами события в его руке.
Картами, находящимися вне игры, со способностью, которая срабатывает из состояния вне игры, или требует чтобы карта находилась вне игры для срабатывания.
Некоторые эффекты Действия имеют название фазы в качестве приставки к слову "Action". Такие эффекты считаются эффектами Действия, но с ограничением, что они могут быть использованы только во время окна действия данной фазы.
Действие должно быть завершено полностью, прежде чем следующее действие может быть начато.
Слово "После" (After)
Слово "after" относится к игровому событию, которое только что было завершено. Большинство ответных способностей используют термин "после", чтобы указать время их срабатывания.
"Засада" (Ambush)
В качестве действия во время фазы боя, игрок может выложить из руки карту со словом "Ambush".
Он должен заплатить полную стоимость карты и следовать стандартным правилам размещения.
Урон по Области (X) (Area Effect (X))
Когда отряд со словом "Area Effect" объявляет атаку против защищающегося, он может нанести урон, равный значению его показателя Урона по Области, каждому вражескому отряду на планете вместо атаки только одного вражеского отряда.
Урон считается нанесённым от эффекта карты. Он не считается нанесённым от показателя атаки атакующего, но наносится во время атаки отряда с Уроном по Области. После завершения эффекта Урона по Области, атака считается завершённой.
Бронебой (Armorbane)
Во время атаки отряда со словом Armorbane, вражеский игрок не может использовать щиты для предотвращения урона.
Карты Прикрепления (Attachment Cards)
Карты прикрепления имеют тенденцию изменять или влиять на другие карты или элементы к которым они прикрепляются.
Количество карт, прикрепляемых к игровому элементу, не ограничено.
Если карта с присоединённым к ней прикреплением выходит из игры, сбросьте прикрепление.
Если возникает ситуация, при которой прикрепление больше не может быть присоединено, сбросьте прикрепление.
Прикрепление остаётся под контролем игрока, даже если элемент, к которому оно прикреплено, перешёл под контроль другого игрока.
Показатель Атаки (АТК)
У каждого отряда есть показатель атаки. Это значение урона, которое отряд наносит при своей атаке.
Показатель атаки обозначается как АТК.
Отряд с АТК 0 всё равно может быть назначен атакующим.
Боевые Способности
Боевые способности имеются на картах планет и отмечены словом "Battle" и текстом способности после. Когда игрок побеждает в битве на планете, он имеет возможность использовать Боевую способность данной планеты.
Базовое Значение (Base Value)
Количественное значение до применения любых модификаторов. Для большинства карт это их напечатанное значение.
Пустой (Blank)
Если текстовое поле карты стало пустым из-за эффекта, это поле считается не имеющим своего напечатанного текста. Полученный из других источников текст не исчезает.
Окровавленный (Bloodied)
Слово "Bloodied" используется на одной стороне карты военачальника для обозначения того, что он уже единожды был побеждён и стал окровавленным. Если окровавленный военачальник снова будет побеждён, то его игрок проиграет игру.
Слово "Bloodied" не может быть убрано эффектом опустошения, его эффект не может быть отменён, и оно не может быть получено от другой способности.
Жестокий (Brutal)
Отряд со словом Brutal повышает своё значение атаки на 1 за каждое повреждение на нём.
Нельзя (Cannot)
Слово "нельзя" безусловно, и не может быть отменено другими способностями.
Нельзя Повредить (Cannot be Damaged)
Карта, которую "нельзя повредить", не может получать, переполучать и переносить на себя урон, и не может быть выбрана в качестве цели эффекта, который бы нанёс ей урон.
Любой полученный ранее урон сохраняется на отряде после получения им "нельзя повредить".
Карта, которую "нельзя повредить", всё равно может быть выведена из игры эффектами не наносящими урон, такими как "жертва(sacrifice)", "уничтожить(destroy)" и "сбросить(discard)".
Способности Карт
Способность карты - это специальный игровой текст карты, которым она влияет на игру.
Все способности карт подпадают под один из следующих типов: Действия (Actions), Боевые Способности (Battle Abilities), Постоянные Эффекты (Constant Effects) , Прерывания (Interrupts), Ключевые Слова (Keywords) или Ответные Способности (Reactions).
Некоторые ответные способности и прерывания могут быть Форсированы (Forced). Выполнение таких способностей обязательно.
Эффект Карты
Эффект карты - это любой эффект, которые возникает из-за напечатанного или приобретённого текста карты.
Эффектам карт могут предшествовать затраты, условия активации, игровые ограничения, и/или игровые разрешения; такие элементы не считаются эффектами.
Способность карты может быть активирована только если её эффект может как-то повлиять на состояние игры, и её цена (после модификаторов) может быть полностью заплачена.
Способность карты может быть активирована, если все или часть её эффектов могут быть выполнены. После активации способности, игроки должны выполнить как можно больше её эффектов, только если эффект не использует слово "может".
Типы Карт
Игровые типы карт представлены в Приложении I, с детальным разбором карт на страницах 17-19.
Если способность изменяет тип карты (например, карта отряда может быть разыграна как прикрепление), то она теряет все другие типы и функционирует как карта нового типа.
Боевая Фаза (Combat Phase)
Шаги в этой фазе и способы проведения битв описываются в записях о ходах 3.1–3.4 на страницах 25-27.
Боевой Ход (Combat Turn)
Возможность для игрока совершить атаку (если возможно) во время битвы. Если игрок не может совершить атаку во время своего хода, он должен пропустить ход.
Командные Значки (Combat Icons)
Эти значки появляются на многих картах отрядов и используются для определения победителя командных боёв.
Командная Фаза (Command Phase)
Шаги в этой фазе и способы проведения командных битв описываются в записях о ходах 2.1–2.7 на странице 24.
Постоянные Эффекты (Constant Effects)
Многие карты просто объявляют эффект без какого-либо условия. Такие способности называются постоянными эффектами. Постоянный эффект становится активным как только разыгрывается карта и остаётся активным, пока карта находится в игре.
Цены: Плата
Ресурсная стоимость карты - это числовое значение, которое нужно заплатить, чтобы развернуть или разыграть карту. Некоторые способности имеют цену, описанную в тексте способности, которую нужно заплатить, чтобы использовать эту способность. Игровые элементы противника не могут быть использованы для оплаты.
Если для оплаты требуется игровой элемент (и не указывается, что этот элемент должен быть из не игровой зоны), то для оплаты игрок может использовать только игровые элементы под своим контролем.
Если для оплаты требуется игровой элемент из не игровой зоны, то для оплаты игрок может использовать только элементы из его собственных не игровых зон и/или его запаса ресурсов.
Стоимость способности не может быть оплачена, если эффект от срабатывания способности никак не скажется на состоянии игры.
Цены: Слово "To" ("Чтобы")
Многие способности карт в своём описании имеют словосочетание "сделайте X, чтобы сделать Y (do X to do Y)" В данном случае "сделайте X" (предшествует слову "чтобы") считается ценой, а "сделать Y" (после слова "чтобы") считается эффектом.
Если цена способности не была оплачена, то её эффекты не могут быть инициированы.
Значки урона помещаются на карты отрядов атаками или различными способностями.
Если отряд имеет на себе количество урона равное (или превышающее) его очкам здоровья, то он уничтожается.
Если здоровый военачальник имеет на себе количество урона равное (или превышающее) его очкам здоровья, то он терпит поражение и переносится в штаб своего владельца на окровавленной стороне обессиленным.
Все значки урона со здоровой стороны военачальника исчезают, когда он становится окровавленным, любой избыточный урон после первоначального поражения не применяется к окровавленной стороне.
Любые прикрепления остаются на военачальнике, когда он становится окровавленным. Если окровавленный военачальник имеет на себе количество урона равное (или превышающее) его очкам здоровья, то он терпит поражение и его владелец проигрывает игру.
Нанесение Урона
Чтобы нанести урон отряду, выполните данные шаги по порядку:
1. Назначение урона: Поместите значки урона рядом с отрядом (или отрядами), которому наносится урон, согласно наносимому урону.
2. Щиты: За каждый отряд, которому наносится урон, его владелец может сбросить из руки 1 карту щита, чтобы предотвратить количество урона равное (или вплоть до) количества значков щита на карте. Предотвращённый урон возвращается в хранилище значков.
3. Получение урона: Весь назначенный урон, который не был предотвращён или переназначен способностями карт, размещается на каждом отряде, вплоть до количества оставшихся очков здоровья отряда. Весь избыточный урон игнорируется. Если на этом шаге не было получено урона, то урон не был успешно нанесён.
Если одиночный источник наносит урон нескольким отрядам, то урон назначается одновременно. Игрок с инициативой первым имеет возможность использовать щит, затем данная возможность чередуется между игроками, пока оба не спасуют. Затем весь урон размещается на отрядах одновременно.
Нанесение Нулевого Урона
Некоторые атаки и эффекты карт могут наносить 0 урона.
Атака или эффект карты, которые бы нанесли 0 урона, не вызывают процесс "нанесения урона". Если же назначенный урон уменьшен до 0, то процесс продолжается до его завершения.
Если 0 урона размещается на отряде в конце процесса нанесения урона, то такой отряд не считается "повреждённым".
Фаза Развёртывания (Deploy Phase)
Шаги в этой фазе описываются в записях о ходах 1.1–1.5 на странице 23. Смотрите также Инициирование Способностей/Развёртывание Карт, "Игровые Разрешения и Ограничения"
Уничтожение (Destroy)
При уничтожении карты она отправляется в колоду сброса владельца лицевой стороной вверх.
Колода Сброса и Победный Стенд
Многие игровые эффекты помещают карты в колоду сброса или победный стенд игрока.
Колода сброса и победный стенд каждого игрока являются открытой информацией и могут быть просмотрены в любое время любым игроком.
Порядок карт в колоде сброса и победном стенде не может быть изменён, кроме случаев, когда игрока обязывает сделать это эффект карты.
Если несколько карт должны быть сброшены одновременно, то владелец карт может положить их в колоду сброса в выбранном им порядке.
Удваивающие и Уменьшающие Вдвое (Doubling and Halving) Модификаторы
Некоторые эффекты могут изменять значения.
Перед применением удваивающих и/или уменьшающих вдвое модификаторов, сначала нужно вычесть и/или прибавить все аддитивные модификаторы.
После того как были применены все модификаторы, дробные значения всегда округляются в большую сторону, если не указано иначе.
Конец Раунда
Фраза "конец раунда" обычно относится к игровому раунду. Любой эффект, который относится к концу боевого раунда, должен указывать "боевой раунд".
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54854/239783
Переводчики: Nightwatch, KaptinDakbad
Настройки
Готово:
