Warhammer 40 000: Conquest. The Card Game. Rules Reference Guide / Warhammer 40 000: Завоевание. Карточная игра. Руководство по правилам: Glossary
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Некоторые ответные способности и прерывания могут быть Форсированы (Forced). Выполнение таких способностей обязательно. Nightwatch 13.07.18 в 09:01 |
|
|
Эффект Карты Nightwatch 13.07.18 в 09:01 |
||
|
Эффект карты - это любой эффект, которые возникает из-за напечатанного или приобретённого текста карты. Nightwatch 13.07.18 в 09:03 |
||
|
Эффектам карт могут предшествовать затраты, условия активации, игровые ограничения, и/или игровые разрешения; такие элементы не считаются эффектами. Nightwatch 13.07.18 в 09:08 |
||
|
Способность карты может быть активирована только если её эффект может как-то повлиять на состояние игры, и её цена (после модификаторов) может быть полностью заплачена. Nightwatch 13.07.18 в 09:11 |
||
|
Способность карты может быть активирована, если все или часть её эффектов могут быть выполнены. После активации способности, игроки должны выполнить как можно больше её эффектов, только если эффект не использует слово "может". Nightwatch 13.07.18 в 09:17 |
||
|
Типы Карт Nightwatch 13.07.18 в 09:20 |
||
|
Если способность изменяет тип карты (например, карта отряда может быть разыграна как прикрепление), то она теряет все другие типы и функционирует как карта нового типа. Nightwatch 13.07.18 в 09:24 |
||
|
Боевая Фаза (Combat Phase) Nightwatch 13.07.18 в 09:24 |
||
|
Шаги в этой фазе и способы проведения битв описываются в записях о ходах 3.1–3.4 на страницах 25-27. Nightwatch 13.07.18 в 09:29 |
+1 | |
|
Боевой Ход (Combat Turn) Nightwatch 13.07.18 в 09:32 |
||
|
Возможность для игрока совершить атаку (если возможно) во время битвы. Если игрок не может совершить атаку во время своего хода, он должен пропустить ход. Nightwatch 13.07.18 в 09:34 |
||
|
Командные Значки (Combat Icons) Nightwatch 13.07.18 в 09:41 |
||
|
Эти значки появляются на многих картах отрядов и используются для определения победителя командных боёв. Nightwatch 31.07.18 в 10:33 |
||
|
Командная Фаза (Command Phase) Nightwatch 31.07.18 в 10:34 |
||
|
Шаги в этой фазе и способы проведения командных битв описываются в записях о ходах 2.1–2.7 на странице 24. Nightwatch 31.07.18 в 10:37 |
||
|
Постоянные Эффекты (Constant Effects) Nightwatch 31.07.18 в 10:37 |
||
|
Многие карты просто объявляют эффект без какого-либо условия. Такие способности называются постоянными эффектами. Постоянный эффект становится активным как только разыгрывается карта и остаётся активным, пока карта находится в игре. Nightwatch 31.07.18 в 10:43 |
||
|
Цены: Плата Nightwatch 31.07.18 в 10:44 |
||
|
Ресурсная стоимость карты - это числовое значение, которое нужно заплатить, чтобы развернуть или разыграть карту. Некоторые способности имеют цену, описанную в тексте способности, которую нужно заплатить, чтобы использовать эту способность. Игровые элементы противника не могут быть использованы для оплаты. Nightwatch 31.07.18 в 10:50 |
||
|
Если для оплаты требуется игровой элемент (и не указывается, что этот элемент должен быть из не игровой зоны), то для оплаты игрок может использовать только игровые элементы под своим контролем. Nightwatch 01.08.18 в 04:55 |
||
|
Если для оплаты требуется игровой элемент из не игровой зоны, то для оплаты игрок может использовать только элементы из его собственных не игровых зон и/или его запаса ресурсов. Nightwatch 01.08.18 в 05:44 |
||
|
Стоимость способности не может быть оплачена, если эффект от срабатывания способности никак не скажется на состоянии игры. Nightwatch 01.08.18 в 05:46 |
||
|
Цены: Слово "To" ("Чтобы") Nightwatch 01.08.18 в 05:47 |
||
|
Многие способности карт в своём описании имеют словосочетание "сделайте X, чтобы сделать Y (do X to do Y)" В данном случае "сделайте X" (предшествует слову "чтобы") считается ценой, а "сделать Y" (после слова "чтобы") считается эффектом. Nightwatch 01.08.18 в 06:01 |
||
|
Если цена способности не была оплачена, то её эффекты не могут быть инициированы. Nightwatch 01.08.18 в 06:03 |
||
|
Значки урона помещаются на карты отрядов атаками или различными способностями. Nightwatch 01.08.18 в 06:17 |
||
|
Если отряд имеет на себе количество урона равное (или превышающее) его очкам здоровья, то он уничтожается. Nightwatch 01.08.18 в 06:30 |
||
|
Если здоровый военачальник имеет на себе количество урона равное (или превышающее) его очкам здоровья, то он терпит поражение и переносится в штаб своего владельца на окровавленной стороне обессиленным. Nightwatch 01.08.18 в 06:37 |
||
|
Все значки урона со здоровой стороны военачальника исчезают, когда он становится окровавленным, любой избыточный урон после первоначального поражения не применяется к окровавленной стороне. Nightwatch 01.08.18 в 06:39 |
||
|
Любые прикрепления остаются на военачальнике, когда он становится окровавленным. Если окровавленный военачальник имеет на себе количество урона равное (или превышающее) его очкам здоровья, то он терпит поражение и его владелец проигрывает игру. Nightwatch 01.08.18 в 06:42 |
||
|
Нанесение Урона Nightwatch 01.08.18 в 06:44 |
||
|
1. Назначение урона: Поместите значки урона рядом с отрядом (или отрядами), которому наносится урон, согласно наносимому урону. Nightwatch 01.08.18 в 06:50 |
||
|
2. Щиты: За каждый отряд, которому наносится урон, его владелец может сбросить из руки 1 карту щита, чтобы предотвратить количество урона равное (или вплоть до) количества значков щита на карте. Предотвращённый урон возвращается в хранилище значков. Nightwatch 01.08.18 в 07:00 |
||
|
3. Получение урона: Весь назначенный урон, который не был предотвращён или переназначен способностями карт, размещается на каждом отряде, вплоть до количества оставшихся очков здоровья отряда. Весь избыточный урон игнорируется. Если на этом шаге не было получено урона, то урон не был успешно нанесён. Nightwatch 01.08.18 в 07:08 |
||
|
Если одиночный источник наносит урон нескольким отрядам, то урон назначается одновременно. Игрок с инициативой первым имеет возможность использовать щит, затем данная возможность чередуется между игроками, пока оба не спасуют. Затем весь урон размещается на отрядах одновременно. Nightwatch 01.08.18 в 07:15 |
||
|
Нанесение Нулевого Урона Nightwatch 01.08.18 в 07:17 |
||
|
Атака или эффект карты, которые бы нанесли 0 урона, не вызывают процесс "нанесения урона". Если же назначенный урон уменьшен до 0, то процесс продолжается до его завершения. Nightwatch 01.08.18 в 07:26 |
||
|
Если 0 урона размещается на отряде в конце процесса нанесения урона, то такой отряд не считается "повреждённым". Nightwatch 01.08.18 в 07:27 |
||
|
Фаза Развёртывания (Deploy Phase) Nightwatch 01.08.18 в 07:29 |
||
|
Шаги в этой фазе описываются в записях о ходах 1.1–1.5 на странице 23. Смотрите также Инициирование Способностей/Развёртывание Карт, "Игровые Разрешения и Ограничения" Nightwatch 01.08.18 в 07:33 |
||
|
Уничтожение (Destroy) Nightwatch 01.08.18 в 07:34 |
||
|
При уничтожении карты она отправляется в колоду сброса владельца лицевой стороной вверх. Nightwatch 01.08.18 в 07:35 |
||
|
Колода Сброса и Победный Стенд Nightwatch 01.08.18 в 08:15 |
||
|
Многие игровые эффекты помещают карты в колоду сброса или победный стенд игрока. Nightwatch 01.08.18 в 08:15 |
||
|
Колода сброса и победный стенд каждого игрока являются открытой информацией и могут быть просмотрены в любое время любым игроком. Nightwatch 01.08.18 в 08:17 |
||
|
Порядок карт в колоде сброса и победном стенде не может быть изменён, кроме случаев, когда игрока обязывает сделать это эффект карты. Nightwatch 01.08.18 в 08:22 |
||
|
Если несколько карт должны быть сброшены одновременно, то владелец карт может положить их в колоду сброса в выбранном им порядке. Nightwatch 01.08.18 в 08:28 |
||
|
Удваивающие и Уменьшающие Вдвое (Doubling and Halving) Модификаторы Nightwatch 01.08.18 в 08:35 |
||
|
Перед применением удваивающих и/или уменьшающих вдвое модификаторов, сначала нужно вычесть и/или прибавить все аддитивные модификаторы. Nightwatch 01.08.18 в 08:40 |
