Готовый перевод C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: Введение
Так как я начинал разрабатывать игры являясь самоучкой программистом, потребовалось время, чтобы мои навыки достигли уровня, на котором я мог добиться того, чего хочу.
Иногда я хотел делать то, для чего у меня ещё просто не хватало технических навыков.
Снова и снова выпускались программные пакеты, которые могли помочь мне в моём квесте по созданию игры, или даже могли делать игры целиком для меня; полные игровые системы, такие как Shoot 'Em-Up Kit Construction Kit (ака SEUCK) от Sensible Software, Gary Kitchen’s GameMaker, или The Quill Adventure System могли воплотить в жизнь те виды игр, которые были далеко за гранью того, что я мог мечтать создать с моими ограниченными навыками программирования.
Недостатком использования программного обеспечение для создания игры было то, что оно было заточено для создания игр в рамках выбранного им определенного жанра.
Если бы я хотел сделать нечто выходящее за ограничения программного обеспечения, исходный код был недоступен и не было никакого способа, чтобы расширить или изменить его.
Когда это произошло, я страстно пожелал иметь модульную, основанную на коде систему, которую я мог заполнять, чтобы создавать различные типы игр, но изменять их части без необходимости тратить много времени, чтобы научиться тому как работают все внутренние части системы - разработка игры созданием блоков, из которых я действительно мог делать скрипты и изменять их, если мне было это необходимо..
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/55263/242392
Переводчики: Arien0028
Настройки
Готово:
