C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: Введение
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Так как я начинал разрабатывать игры являясь самоучкой программистом, потребовалось время, чтобы мои навыки достигли уровня, на котором я мог добиться того, чего хочу. Arien0028 08.10.14 в 05:39 |
|
|
Иногда я хотел делать то, для чего у меня ещё просто не хватало технических навыков. Arien0028 08.10.14 в 05:40 |
||
|
Снова и снова выпускались программные пакеты, которые могли помочь мне в моём квесте по созданию игры, или даже могли делать игры целиком для меня; полные игровые системы, такие как Shoot 'Em-Up Kit Construction Kit (ака SEUCK) от Sensible Software, Gary Kitchen’s GameMaker, или The Quill Adventure System могли воплотить в жизнь те виды игр, которые были далеко за гранью того, что я мог мечтать создать с моими ограниченными навыками программирования. Arien0028 08.10.14 в 05:46 |
||
|
Недостатком использования программного обеспечение для создания игры было то, что оно было заточено для создания игр в рамках выбранного им определенного жанра. Arien0028 08.10.14 в 05:49 |
||
|
Если бы я хотел сделать нечто выходящее за ограничения программного обеспечения, исходный код был недоступен и не было никакого способа, чтобы расширить или изменить его. Arien0028 08.10.14 в 05:51 |
||
|
Когда это произошло, я страстно пожелал иметь модульную, основанную на коде систему, которую я мог заполнять, чтобы создавать различные типы игр, но изменять их части без необходимости тратить много времени, чтобы научиться тому как работают все внутренние части системы - разработка игры созданием блоков, из которых я действительно мог делать скрипты и изменять их, если мне было это необходимо.. Arien0028 08.10.14 в 07:02 |
||
