Готовый перевод C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 2.2 Построение скриптов структуры ядра
В папке Scripts/BASE есть несколько скриптов, которые предназначены служить шаблонами для ваших собственных версий, или как классы для наследования для ваших собственных игр. В этом разделе мы будем рассматривать скрипты, которые составляют основную базу.
Вот основные скрипты ядра в папке BASE, которые будут охвачены в этой главе:
◾ 2.2.1. BaseGameController.cs
◾ 2.2.2. SceneManager.cs
◾ 2.2.3. ExtendedCustomMonoBehavior.cs
◾ 2.2.4. BaseUserManager.cs
◾ 2.2.5. BasePlayerManager.cs
◾ 2.2.6. BaseInputController.cs
Есть еще несколько скриптов в папке BASE с примерами игр, кроме тех, что выше; эти скрипты, выпадающие из базовой основы ядра, будут рассматриваться от случая к случаю на протяжении всей книги. Например как скрипты ИИ, которые рассматриваются в Главе 9, где наша система ИИ раскрыта в полном объеме, или в Главе 8, где мы изучаем звук.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/55263/242434
Переводчики: Zeke0028, Arien0028
Настройки
Готово:
