C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 2.2 Построение скриптов структуры ядра
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В папке Scripts/BASE есть несколько скриптов, которые предназначены служить шаблонами для ваших собственных версий, или как классы для наследования для ваших собственных игр. В этом разделе мы будем рассматривать скрипты, которые составляют основную базу. Arien0028 28.09.14 в 10:48 |
|
|
◾ 2.2.1. BaseGameController.cs Zeke0028 25.09.14 в 02:53 |
||
|
◾ 2.2.2. SceneManager.cs Zeke0028 25.09.14 в 02:54 |
||
|
Zeke0028 25.09.14 в 02:54 |
||
|
◾ 2.2.4. BaseUserManager.cs Zeke0028 25.09.14 в 02:54 |
||
|
◾ 2.2.5. BasePlayerManager.cs Zeke0028 25.09.14 в 02:54 |
||
|
◾ 2.2.6. BaseInputController.cs Zeke0028 25.09.14 в 02:54 |
||
|
Есть еще несколько скриптов в папке BASE с примерами игр, кроме тех, что выше; эти скрипты, выпадающие из базовой основы ядра, будут рассматриваться от случая к случаю на протяжении всей книги. Например как скрипты ИИ, которые рассматриваются в Главе 9, где наша система ИИ раскрыта в полном объеме, или в Главе 8, где мы изучаем звук. Arien0028 28.09.14 в 11:10 |
