Готовый перевод Avernum 2: Crystal Souls / Авернум 2: Кристальные души: A2ScenData.dat_o_t_max255

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Мост к замку Гарзада

Начальная точка Д - 24 км на запад. Равнины Кхота - север.

Болотистый уступ

Дальний проход

Дорога Империи

Пещера гигантских ящериц

Пещера гигантских ящериц

Дорога Империи

На этом большом обелиске нарисован тёмно-серый прямоугольник.

Серые врата

Окрестности странной крепости

Каменистый залив

Окрестности крепости

Скалистые воды

Окрестности блокады

Скалистые воды

Окрестности блокады

Южный берег

Окрестности форта гигантов

Окрестности форта гигантов

Окрестности форта гигантов

Гигантский карьер

Форт Ганрик - север|Пещера Мотракса - 48 км на восток|Формелло - 48 км на восток, затем на юг

Форт Драко - 19 км на запад|Формелло - 96 км на юго-восток

Усадьба Ганстон

Туннели нефилимов

Туннели араней

Паутинчатые пещеры

Окрестности пещеры араней

Окрестности форта Драко

Окрестности природного купола

Окрестности форта Ганрик

Фермерские земли у форта Драко

Логово Мотракса|Вход только по разрешению

Формелло - 48 км на юг|Форт Драко - 96 км на запад

Паровая пещера

Окрестности логова Мотракса

Болотистая пещера

Секретный туннель

Окрестности хижины Вейла

Изолированный пляж

Крутой подъём

Заброшенные бани

Остров с хижиной

Древняя пещера

Спокойная река

Лабиринт водопадов

Дальнее озеро

Лабиринт водопадов

Окрестности барьерной башни

Окрестности зиккурата Империи

Тайный туннель ванатай

Тайный туннель ванатай

ТРЕБУЕТСЯ СИНИЙ ПРОПУСК

На обелиске нарисован синий прямоугольник.

На обелиске нарисован синий прямоугольник.

На обелиске нарисован синий прямоугольник.

Барга - 16 км на запад. Харстон - 24 км на юг.

Окрестности Харстона

Руины крепости

Окрестности синего КПП

К пропасти

Большой карьер

Загон ящеров

Окрестности синего КПП

КПП Пайрог - требуется красный пропуск!

Старый карьер

Водохранилище

Пещера гигантов

КПП Империи

(Знак сильно выцветший и старый.) Полуостров Грака. Открыт (Остальное не разобрать.)

Старые шахтёрские туннели

Зелёная пещера

Длинный полуостров

Огромное липкое болото

Тупик

Старые шахтёрские туннели

(Знак настолько выцвел, что даже граффити нельзя разобрать.)

Окрестности руин замка

Изолированное озеро

Заброшенная топь

Узкий пляж

Заброшенный лагерь

Окрестности старых каирнов

Очень грубый мост

Молодой лес

clean up terrain generally. put flora by water and a moderate number of rock formations in passages away from water. Generally expand bits of terrain already there.

Massively clean up tree cave in lower middle, make paths to walk through

Пилон авернитов. Кав Аит Бон.

Лечебные воды|Купайтесь, но не загрязняйте воду.

Формелло - 16 км на юг

Лечебные воды - юг|Опасайтесь болота

Лечебные воды||Купайтесь, но не загрязняйте воду

Формелло - 16 км на север|Форт Дувно - 80 км на юг|Сильвар - 177 км на юг

Фермы Формелло

Малое озеро

Фермы Формелло

Фермы Формелло

Заполненная лавой пещера

Карьер

Окрестности лечебных вод

Фермы Формелло

Clean up terrain. Add rocky details and crystals to lava cave below. Clean up area around town and place trees so they don't touch diagonally or are against walls. Lower right cave is swampy and full of flora. Upper left tunnels are rocky.

(Обелиск изношенный и треснутый.)

(Этот обелиск наклонён под невероятным углом. Недавно кто-то вырезал на нём новые метки, но вы не можете их разобрать.)

(Обелиск изношенный и треснутый. Если на нём было что-то написано, века унесли эти сведения с собой.)

Окрестности разрушенной крепости

Болотистое озеро

Захватывающие водопады

Остров с деревьями

Пещера с грибами

ВОДОПАДНЫЙ ВОЛЬЕР! Поворачивайте! Опасно! Бойтесь!

Окрестности тайного комплекса

Осторожно! Впереди Водопадный вольер!

(Этот потёртый обелиск содержит множество символов на языке слитов. Большую часть не разобрать, но вы узнаёте два слова: водопады и много.)

Уступ статуи

Грибная долина

Скалистый залив

Отдалённый остров

Островное озеро

Окрестности форта Дранлон

Унылое болото

Поля костей

Тупик

Тупик

Тупик

Недавно заброшенный карьер

Болотистое озеро

Туннель нефаримов

Поле сталагмитов

К изолированным тотемам

Окрестности странного водоёма

Большой холм

Руины поселения

Затопленный карьер

Пещера с руинами

Берег с руинами

Окрестности гробницы Дахрис-Бока

Поляна гремлинов

Разрушенная деревня ванатай

Остров с руинами

Окрестности башни Эрики

Довольно отдалённый район

Серная пещера

Окрестности форта Империи

Синие врата

Синие врата

Главный КПП Империи

Сторожевой пост Империи

Старый карьер

Северная арена

На обелиске просто написано:| ОСТОРОЖНО

Северная арена

Возможно, на обелиске что-то было написано, но теперь его покрывают столько царапин, что ничего нельзя разобрать.

Возможно, на обелиске что-то было написано, но теперь его покрывают столько царапин, что ничего нельзя разобрать.

На обелиске просто написано:| ОСТОРОЖНО

Южная арена

Южная арена

Остров с крепостью

Окрестности амфитеатра

Окрестности амфитеатра

Окрестности каменных доков

_СК_ (Это всё, что написано на знаке.)

Остров слитов

Отдалённый остров

Мерзкая пещера

Мерзкая пещера

Аверниты - СДАВАЙТЕСЬ и выживете! СРАЖАЙТЕСЬ, и вас ожидает ПОГИБЕЛЬ! - Гарзад

Окрестности Котры

Кристальный туннель

Изолированный голый остров

Полуостров

Форт Дувно - 72 км на север. Сильвар - 64 км на запад.

Формелло - 322 км на север. Форт Авернум - 72 км на юг.

Форт Дувно - 72 км С.|Сильвар - 64 км З

Мертис - 48 км на юг. Запад - территория Империя. ИЗБЕГАТЬ!

Окрестности Сильвара

Поляна гремлинов

Мрачная пещера

Окрестности форта Дувно

Tidy up random trees and stalags, and remove diagonals. Remove any mushrooms and trees on water spaces.

Окрестности маленькой пещеры

Окрестности мелкого туннеля

Бездонная яма

Тайная пропасть

КПП Империи ЮЗ5. ТРЕБУЕТСЯ СЕРЫЙ ПРОПУСК.

КПП Империи ЮЗ3. ТРЕБУЕТСЯ СЕРЫЙ ПРОПУСК.

Зона удержания Сульфры. Только серый пропуск!

К Ангираку. Доступ только по специальному разрешению!

Окрестности серых врат

Обрушившийся выход

Окрестности серых врат

Крутой холм

Окрестности Ангирака

Окрестности логова Сульфры

Окрестности логова Сульфры

Базар Шейни - запад.

Знак гласит:| Дармон - 40 км ЮЗ|Написано внизу:| ФРОНТ - 48 км З

Дармон - 16 км на юго-запад. ФРОНТ - 48 км на запад.

Редкий лес

Окрестности Дармона

Покрытая сажей пещера

Кровавое поле боя

Редкий лес

Замок - 64 км на восток. Башня Патрика - 128 км на юг. Дармон - 80 км на запад.

Серное плато

Редкие посевы

Редкие посевы

Поле грибов

Сталагмитовый лес

Окрестности Блоска

Окрестности Гнасса

Окрестности форта Изумрудного

Замок - 5 км на восток. Блоск, Дармон - запад.

Королевский заповедник. Вырубка и охота запрещены королевским указом.

Королевский заповедник. Вырубка и охота запрещены королевским указом.

Королевский заповедник. Вырубка и охота запрещены королевским указом.

Окрестности Замка

Скудные фермы

Редкие фермы

Унылые фермы

Окрестности лагеря Самуила

Окрестности огромной пропасти

Окрестности запечатанного выхода

Большое болото

Грибнистый остров

Тайная пещера

Окрестности логова Атроны

The Honeycomb. Add some patches of mushrooms, rubble, little things to detail it up. In the wider areas, add a couple odd formations (terrain 217-219)

Мертис - 13 км на юг. Сильвар - 40 км на север.

Мертис - 13 км на юго-восток. Сильвар - 40 км на север.

Знак гласит:| Мертис - 13 км ЮВ| Сильвар - 40 км С

ВНИМАНИЕ! Соты! Осторожно!

Мрачная пещера

Окрестности Мертиса

Фермы

Фермы

Окрестности деревни нефилимов

Окрестности деревни нефилимов

Окрестности деревни нефилимов

Фермы

the farmlands of Mertis. just needs general blocking terrain clean up and removal of diagonal connections

Знойная пещера

Окрестности купола

Ой!

a remote chaotic cave with lots of lava. clean up terrain on lava/water/walls, clean up trees, add some order to the various floor settings, add some rubble, etc

(На знаке нарисован синий прямоугольник.)

Кохтар - юг. Требуется синий пропуск.

Ангирак - север. Зона удержания Сульфры - север. Только синий/серый пропуск. Без исключений, наказание суровое.

Окрестности Кохтара

Окрестности синих врат

Окрестности форта Дальний

Руины города

Путь наверх

Равнина Смерти

Башня Патрика - 32 км на юг. Равнина Смерти - 8 км на запад. Блоск - 96 км на север.

(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)

Башня Патрика - юг

(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)

(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)

(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)

Равнина Смерти

К серному озеру

Грот Патрика

Бассейн желаний

(Здесь стоит древний треснувший каменный столб, покрытый символами ванатай. Вы не имеете ни малейшего понятия, что они значат.)

(Здесь стоит древний треснувший каменный столб, покрытый символами ванатай. Вы не имеете ни малейшего понятия, что они значат.)

(Здесь стоит древний треснувший обелиск, покрытый символами ванатай. Вы не имеете ни малейшего понятия, что они значат.)

Замок - 24 км СЗ||Башня Патрика - 144 км З

Дармон - 64 км на запад. Башня Патрика - 80 км на юго-запад.

Окрестности фонтана желаний

Старательные фермы

Окрестности деревушки

Древняя затхлая пещера

Чистилище. Всем из Бездны добро пожаловать. Авернитам не приближаться!

Чистилище||Всем из Бездны добро пожаловать||Авернитам не приближаться!

Мост Альмарии. Плата - 5 монет.

Карьер

Пещера беженцев

Окрестности Альмарии

Платный мост

Изолированные фермы

Заброшенная равнина

Земли беженцев Бездны

За всей лавой вы находите пустой обелиск. Странно.

Башня магов - 48 км на восток. Альмария - 80 км на запад. Замок - 128 км на запад.

Лавовая трубка

Лавовое поле

Окрестности обелиска

Тайный грот

Окрестности оазиса

A cave full of steam. Center is very fungal, south is full of lava and very rocky. Clean up terrain, remove all terrain under walls or on lava/water spaces

Великая пещера - 80 км на запад. Замок - 177 км на запад.

Опасайтесь огров

Великая пещера - 128 км на запад. Замок - 225 км на запад. Башня магов - юго-восток.

Горячая пещера

Окрестности Башни магов

Окрестности пещеры культистов

Земли огров

Болотная пещера

Tower of magi area, and an ogre lair is in the nw corner. Just needs cleaning up

Уступ к крепости

Уступ, покрытый грибком.

Форт Халедон - север

Крутая тропа вверх

Окрестности форта Халедон

Потоки лавы

Потоки лавы

Потоки лавы

Окрестности извергающегося кратера

Туннели саламандр

Потоки лавы

more cleaning. remove 3/4 of rubble in lava area and all rubble on top of lava. fix diagonal stalags

Споровые туннели

Грибное поле

Окрестности гробницы

Длинная пропасть

К каменным шпилям

Природный мост

Руины деревни

standard terrain cleanup. get rid of diagonal connections. also make sure stalags/trees do not block any corridors

Споровые туннели

Святыня кристаллов - 56 бкм З

Олгай - 16 бкм Ю|Авит - 40 бкм В

Святыня кристаллов - 56 бкм З

Окрестности святыни кристаллов

Окрестности Олгай

Мрачный лес

Охраняемый мост

just clean up terrain, be sure to move crap off of water

(Надписи на обелиске нельзя разобрать.)

(Надписи на обелиске нельзя разобрать.)

Эгли - 32 бкм В|Олгай - 64 бкм ЮЗ||

(Надписи на обелиске нельзя разобрать.)

Окрестности Авита

Окрестности Эгли

Огромные руины

Окрестности маленькой пещеры

Окрестности маленькой пещеры

Окрестности маленькой пещеры

Plants here just need to be cleaned up, organized in patches and remove diagonal links. Use the reddish stalags and purple trees. These are vahnatai things

ВНИМАНИЕ| Опасайтесь пропастей.

Долина Мёртвых

ВНИМАНИЕ| Опасайтесь пропастей.

Отдайте дань почтения, ибо однажды вы тоже будете здесь.

Руины

Окрестности Манкузо

Отдалённый грот

Долина Мёртвых

Каменный карьер

Долина Мёртвых

clean up terrain like in last section. remove diagonal connections and make stalags and trees more clumpy and less random. Add sprinkles of rock and mushroom on bare cave floor, but not too dense

Покои гоблинов

Покои гоблинов

Сокровищница

Грибная ферма

Храм

Главный проход

Центральная пещера

Зал для пиршеств

Залы мёртвых

Тюрьма

Кухня

Казарма А

Чердак Гиббона

Учебный центр Формелло

Припасы Джен и Кена

Казарма Б

Библиотека Формелло

Церковь Яркой звезды

Ратуша Формелло

Руины дома мэра

Призрачная комната

Парк

Сарай

Казарма В

Всякая всячина Стоппарда

Платформа ванатай

Новый узкий туннель

Припасы Джен и Кена. Разнообразная хороша провизия.

Алхимическое искусство

Мудрец Таунсенд. Доступны хорошие творения.

Проповедники Святого Случая

Покои капитана

Казармы Б

Кузница Жасмин. Временно закрыта. Ушла на фронт.

Казармы посетителей

Общежитие Формелло. Отдохните с дороги!

Учебный зал Формелло

БИБЛИОТЕКА ФОРМЕЛЛО|Библиотекарь - Майлс из Формелло|Рады всем магам!

Ратуша Формелло

Казармы А. Кабинет командира.

City of Formello, big Avernum city, crowded. The area to the norithwest has been blown up by the arrival of the vahnatai. This will require major reworking of the floors and the walkway to get rid of stray spots, etc

there are three guardhouses, west, soiuthwest, and south to be dressed

this is a park, clean up the trees and make them nice and add statues, leave the walkways alone and arrange stuff around them

left - an inn. right - two mass homes, one for guards and one for just people

left to right: pens and kitchen, apothecary, scribe, forge, temple

this is a bandit lair, if partty walks too far int hey are attacke

city hall, but trashed by vahnatai

tunnel that leads to the vahnatai journey

Кухня

Столовая

Человеческие покои

Казарма

Сторожевой пост

Учебная зона

Сторожевой пост

Мелкий сторожевой пост

Палата планирования

Комната для переговоров

Лаборатория

Сокровищница

Сокровищница

Человеческие покои

This is a big evil vahnatai fortress the party will invade. The living quarters for the warriors are to the se and the other quarters and mage chambers are to the sw. Could use a lot of details, cleaning up of tables, etc

Area to northeast is crops and storage caves and animale pens and places where more lair is being built

This area is the entry courtyard but party doesn't enter through here. Remove some logs and add supplies. Add walkway paths extending around castle

human soldiers live south of here and this is one of few places in vahnatai lands where you can add human stuff. of course needs lots of cleaning upo

mage hall. remove some boring details and add mage stuff

I placed three notes for specific areas

Комната портала ванатай

Тюремные камеры

Библиотека башни

Сады башни

Храм Чистого света

Двор

Лекционные залы

Покои учеников

Камеры содержания существ

Главная лаборатория

Палата портала

Покои Остота

Ваши покои

Столовая

Спальня Пирна

Спальня Махдави

Неопределённый портал в земли ванатай. Только по разрешению!

К порталу магов и лаборатории

Склад артефактов ванатай. Требуется магическая защита.

Покои Остота

Частные покои

Сады Башни магов | Пожалуйста, осторожно обращайтесь с экспериментальными особями.

Табличка на стене:| Тюремные камеры| Пожалуйста, не кормите образцы

Не проходите через тайную дверь. Это частная библиотека.

Палата анализа. Внимание! Опасные образцы!

Покои Пирна

Секретарь башни

The dreaded tower of magi. Finally back to human settlements. Don't use vahnatai stuff anymore unless I say so. I think it's pretty clear which rooms are quarters, labs, libraries, shops, etc

The main thing needed is to go room to room and clean it up. Things are pretty overcrowded. Feel free to remove some chairs, tables, etc, move stuff away from walls, generally air it out and add details.

Add small and big rugs. In empty corridors, add a handful of wall details like shelves. Clay pots and baskets and things like that on floor. (no need to overdo it.)

Ваши покои

Логово разбойников

Верфь

Доки

Парк

Кабинет капитана Арлена

Герб Сильвара

Учебный центр

Кладовая

Оружие Эфрама

Доспехи Анастасии

Лагерь беженцев

Лагерь беженцев

Выгравировано на стене:| Зед Пел Ног

Герб Сильвара

Бандиты, не приближайтесь, или пострадаете!

Небольшая табличка:| Капитан Арлен| Командир

Командир Арлен

Хорошее оружие Эфрама

Хорошие доспехи Анастасии

ВЕРФЬ СИЛЬВАРА

Казарма

The town of Silvar. It's a staging place for war and a ton of refugees. Southwest - docks, with crates and piles of supplies. Southwest - big refugee camp. wagons. boxes with refugee supplies. Change some trash to piles of rubble and such.

There are guardposts by open gates, which need guardpost stuff and boxes of supplies. Also, some individual notes by buildings

to west is what was an inn and is now a giant soldier barracks

n - smithy. e - training hall. se - armor shop

more barracks and commander's office

hidden lair full of brigands and stolen junk

workshop where ships are made

Разрушенная верфь

Плавильня Империи

Логово злобоглаза

Склад руды

Кучи руды

Ледяная комната

Разрушенный магазин

Учебный зал

Ограбленный склад

Ограбленный склад

Разрушенный магазин

УЧЕБНЫЙ ЗАЛ

Знак гласит:| УЧЕБНЫЙ ЗАЛ

Хорошие клинки Элспет

The ruined city of Cotra, which was recently sacked by an Empire attack. I modified the walls and added cracked walls. Put some patches of scroched 3x3 floor around

The town still has monsters and brigands and hasn't been looted. Add details to all the shops, the walkways, etc. There is stillcrates and boxes of food and stuff around

Usevariety when placing items and objects. Go through and looks at all of the different boxes available, many of which have interesting destroyed versions

For the shops, use the general cues of what's already there to add a couple details to each shop

I've added a few details in specific rooms

This is a magical laboratory for the eyebeasts. Add some lab/workshop type details

This is where deadpeople are brought to be satripped and burned. Give each of these corpses clothes/cheap armor appropriate for the body type. Add some trash and other details

these three rooms are a brigand lair and the se area is a foundry. add pallets, living details in north rooms, and a few foundry details in se room

Add a good variety of destroyed supplies at this dock. Note that most of the crates, barrels, boxes of food come with empty destroyed versions

Покои командира

Ратуша

Доки

Учебный зал

Загоны для монстров

Хранилище

Тайные покои

Таверна Хмурра

Лекарь

Хранилище

Тайные покои

Будьте добры к другим пациентам. Постарайтесь стонать как можно тише.

Оружие Шеннон

Магазин старых доспехов Джея

Офис квартирмейстера

Учебный зал

РАТУША

Нужен магический допуск! - Внимание! Не пользуйтесь пилоном без ведома! Он может вас уничтожить!

Аптека

ЗАГОНЫ ЗВЕРЕЙ - СОЛДАТСКИЙ ДОПУСК

City of ALmaria. North third of town is a big military fort. I've made general notes in town. clean up stray bits of floor

left - cells for holging and analyzing monsters. this is a storeroom. the stroerooms need more barrels and non-container stuff to flesh them out

right - ballista maintenance bay. left - storeroom

apothecary. s - guradpost

n - inn. s - secret empire outpost with hostile dudes

w - training hall. e - city hall with luxurious trappings. secret west area of city hall is trapped and has town treasury

four homes

this is bedroom. n - weapon shop. s - armor shop

apothecary

Логово бандитов

Логово бандитов

Слизистый угол

Слизистый угол

This is a cave full of pits and slimy areas. The terrain just needs a general cleanup, and the bandit area to the ne could use some details.

Remember to fix open areas connected only diagonally

Главная казарма

Королевский храм

Зал записей

Сокровищница

Палата совета

Приёмный зал

Тронный зал

Покои Мики

Комната с бассейном

Учебный двор

Тронный зал

Тронный зал

Кухня

Камеры

Арсенал

Неиспользуемая комната

Кладовая

Зал записей. Здесь выдают допуск.

Сфера Трални. Нужен магический допуск.

Гостевое помещение

Королевский храм

Камера 2

ТРОННЫЙ ЗАЛ. Требуется королевский допуск.

МАГИЧЕСКИЕ ЛАБОРАТОРИИ. Требуется магический допуск.

Кладовая

Королевская сокровищница. Только по разрешению. Не знающие пароля будут убиты.

Казармы королевской стражи

Камера 3

Камера 1

ВНИМАНИЕ! ТЮРЕМНАЯ КАМЕРА! ОСТАВЬТЕ В ПОКОЕ УЖАСАЮЩЕГО ЗВЕРЯ ВНУТРИ ПО ПРИКАЗУ ПРИНЦА ЧЕВИНА!

The Castle. Sigh. Things are nice here, and I'll add internal notes

n - stonecarving room and small kitchen. this courtyard is for training

big meeting room.

w - library. e - temple. remove chairs and place nice stone benches

this is throne room. south is king's chambers and treasure room. w is shop, meditation room, and barracks

this is barracks. w is commander's office and storeroom

these are storerooms

this ne corner is a magical lab

Логово ракшаси

Покои командира

Главная казарма

Пещеры гигантов

Показ дракона

Столовая

Кухня

Кладбище

Яма дрейка

Палата стража рока

Покои мага

Кристальная палата

Учебная зона

Максимальная защита. Высокая оборона. ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ.

Кладбище

Яма дрейка

ЛАБОРАТОРИЯ ПАЙРОГ|Только для персонала

Запасной источник питьевой воды. Не выбрасывать отходы.

Палаты удержания. Только для персонала.

Склад гигантов

Тюремный загон

Основной источник питьевой воды. Не плевать.

Хранение и исследование дракона. Только для персонала.

МАГИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ. Только магам и для персонала. Пожалуйста, игнорируйте голоса в голове. Они не хотят вам помочь.

Мастерская зачарования. Требуется серый пропуск для полного доступа.

В память о погибших братьях по оружию.

ГЛАВНЫЕ КАЗАРМЫ

These are 2 storerooms, could use details

to left is small magic lab. to right is many barracks

The south area is a big fortification and could use defenses, weapons racks, soldier stuff

left - big barracks. right - dining halls and a training courtyard

these are giant caves. get rid of most of the skins on ground and repace with the gross pallets (terrain 136-137)

this area is for the commander. left area left of here alone. to right is barracks and dining hall for fancy officers

This is enormous empire fortress. needs lots of fortress details, i left a bunch of notes in specific sections. areas in top left can be just left to me

Дом Лейта

Дом Пэтси

Дом Брюса

Дом Мондриана

Ратуша

Учебный зал

Герб Пэтси

Особняк волшебника

Храм Парящего духа

Храм Теней

Городской колодец

Парковка

(На знаке просто нарисованы три книги.)

ГЕРБ ПЭТСИ

Аптека

Брюс из Блоска

Лейт и Аллисандра

Бартоломью и Томпсон. Магические исследования.

Зал обучения

Мудрец

Храм Парящего духа

Ратуша. РАДЫ ВСЕМ.

Съедобности Эдди

Мишень лучника

Металлическая табличка на двери:| Мондриан

Эдди и Пэтси

Мишень лучника

Avernum town of blosk. A rough farming town with heavy fortifications.

All around the edge and at the 4 gates are guardposts. Add a few weapon racks there and boxes of supplies. Use lots of supply objects and terrain that aren't containers

Plenty of room in roads for wagons, crates, a few occasional planters, wood benches, streetlights

this is the home of two male wizards, small lab to west, bedrooms to right

these are 4 private homes

n - city hall, s - training hall

4 shops here. nw - food. ne - healer. sw - shrine. se - sage. north part of building is a small inn

Мусорная яма Дармона

Слизистый магазин

Храм Скрещённых клинков

Заброшенный магазин

Мудрец

Герб Дармона

Складские ящики

Святилище магов

Камеры

Покои мэра

Лучница Джули

Доспехи Рипель

Ларго - мудрец и алхимик

Хранилище 1 Не приближаться!

Лучница Джули

Доспехи Рипель

ХРАМ СКРЕЩЁННЫХ КЛИНКОВ. Рады всем паломникам.

ГЕРБ ДАРМОНА

(Какие-то слова на знаке закрашены, а сверху написано: _Ушли на восток!_.)

Хранилище 2 Не приближаться!

ГЕРБ ДАРМОНА

Ратуша. Казармы Дармона

Мэр Женевьева

Хранилище 3 Не приближаться!

К камерам, кабинету мэра. Требуется магический допуск.

secret mage lair

w - storeroom, e - cells

n - storage dock, this room and se room are barracks, room to e is mayor's office and bedroom

this is fletcher, s is forge

sage office. s is abandoned store

these are 3 storage bays. add a few supplies objects (boxes of fruit, etc)

big inn. sw is kitchen, other rooms are bedrooms

Dharmon, the last major city. PHEW. It's all in a cave network. I put lots of individual notes about towns.

Покои ифрита

Приёмный зал ифрита

Покои ракшаси

Покои ракшаси

Пещера наги

Комната волшебника

Зал лича

Тюрьма Вивнас-Бока

Тюрьма Ангирака

Зал совета

Покои ракшаси

К тюремной камере

Тюрьма Вивнас-Бока

К смотровой камере

Покои Мидори

Покои древних

Покои инферналов

Покои ракшаси

small prison

make this an alkchemy lab

meeting hall and barracks

these are rakshasa quarters, need appropriate luxury details

little library

this is a huge lich lair full of magical creatures, evil and empire allied, i add a few notes for a couple areas that can use tweaks, not much

Покои Эрики

Спальня

Сокровищница

Покои Эрики

Покои Эрики

Палата выбора

Камень, война или барьер

put some planters and growing stuff in here

there are erikas private chambers, add some nice luxurious details

erikas tower. i put some notes inside tower

go around outside of tower and sprikle mushrooms and rubble. where there is a fire and soldiers, add 2-3 tents and some camp details

Пилон

Лестница

Лестница

Плавильня

Храм Орнота

Приёмный зал

Мусорная яма

Лестница

Лестница

Лестница

Лестница

Подвал

Травный зал

Учебная зона

Склад руды

Пустые покои

ЗИККУРАТ ОРНОТА

Тюремная камера 1

Мусорная яма

Тюремные камеры 2 и 3

Мусорная яма

Знак гласит:| Тюремные камеры 2 и 3

west - training hall. east - dining hall, kitchen, pantry

all barracks in this quadrant

this quadrant is smithy, lava pools, and, to north, a storeroom with rocks, bags of coal, some crates with smithy stuff

this quadrant has holding cells and a huge trash pit

center is a fancy temple, and side rooms have robes and temple stuff

this is the largest empire fort in avernum, main level. add a few crops, storage boxes, supplies, firewood, similar junk to outer ring

just polish and add a little stuff to inside. i added a few notes to say what sections are for

Под башней управления

Точка прибытия портала

Окрестности портала

Огромная мастерская

Поднятая платформа

Огромные пустые казармы

Мастерская по камню и металлу

Тёмный храм

Огромный обеденный зал

Кабинет командира

Комната переработки нефти

Кладовая

Частная библиотека

(На обелиске список имён солдат Империи, похороненных здесь. Здесь всего пятьдесят имён, но полным-полно места.)

--- ПОРТАЛ --- Только для персонала

--- ПОРТАЛ --- Только для персонала

Кабинет командира

--- ПОРТАЛ --- Только для персонала

--- ПОРТАЛ --- Только для персонала

БАШНЯ УПРАВЛЕНИЯ ПОРТАЛА

Центр управления

Бронзовая табличка гласит:| Кабинет командира

portal fortress, final dungeon. big empire fort.

in blank areas around ne portal, add a few wagons, boxes of supplies. i put some notes in fort to south

these are storerooms. north are quarters, east is temple

smithy

huge dining hall with viewing platform to north. south is huge barracks. east is quarters

Тронный зал Гарзада

Геенна

Комната ящеров

Комната пентаграммы

Человеческие покои

Кладовая

Тропа демонов

Приёмный зал

Зал водоёма

Зал статуй

Зал странной музыки

Библиотека

Тропа демонов

Тронный зал Гарзада Великого

ГЕЕННА

Зал архивариуса

Проклятые покои

Проклятые покои

Тёмный лабиринт

Тёмный лабиринт

Пещера с саркофагом

Пещера с саркофагом

The Spiral Pit is infested with undead. For rooms with coffins, add some straw mats and offerings. In rooms that have nature in it, clean it up and mushrooms

for empty caves, add some stalags and boulders and occasionally a patch of bones with some random worthless equipment and supplies around it

Кладовая

Магазин лодок

Склад руды

Дом Криспера

Плавильня

Кузница Бутелла

Доспехи Эстер

Оружие Орсона

Крохотный магазин

Школа Драко

Склад руды

Склад руды

Кольцо статуй

Каменные доки

Комната стражи

Кладовая

Доспехи Эстер

Дом Криспера

Школа военного искусства Драко

СКЛАД РУДЫ. Регистрируйте свои кучи!

СКЛАД РУДЫ. Регистрируйте свои кучи!

*** Кузница Бутелла ***|Качественная работа по заказу

ПЛАВИЛЬНЯ

Дом Криспера

Верфь форта Драко

Хорошее оружие Орсона|-- У нас есть металл! --

Fort draco - Rustic mining town. More crude stuff. Buildings need more dressing up

up left - small hut with pallets. down - armor shop. down right - training hall. up right - weapon shop

make walkways go under doors and make walkways nice roads through town

I have placed more detailed notes by the buildings for how they should be dressed up. Also, the blank area around town needs to be filled with light details.

This building is where ore is stored and weights. Clean rubble off walkways and add more details. The room with floor is a disused storeroom, can have counters, scales, etc

up - smithy, up right - smelter

Another thing for your "Do in every section reminder list" - remove these bits of stray floor underneath the walls.

Shipyard and shipmasters quarters. Don't place boats. I'll handle it.

Docks. You should put some crate, supplies, scale, ropes, posts on docks (see example), other shipyard details.

Пещера погребения

Жуткая святыня

Тайная пещера

Неиспользуемая пещера

К водоёму жижи

К огромной стене паутины

Туннели тупых пауков

Туннели тупых пауков

Туннели тупых пауков

Палата с трупами

К барьеру паутины

Покои мэра пауков

This is a friendly spider lair. It is built in crumbling ruins, and the red walls are stone walls (but crumbling). You can put some human details (crumbling shelves, torn tapestries) by the red human walls

You can put webs of course. IMPORTANT - Web objects 100 and 101 are the webs you use. The webs farther down are containers, and I only place them in special situations

You will have to heavily edit the stalagmites and trees, which are generall yplaced in bad locations, blocking corridors and so on. Assume that corridors should never be blocked by stalags

Note ... the red squares are almost always secret doors. Leave them alone. I will create those during my final pass

This is where the chief spider lives, so feel free to make something pretty

Центр паутины

Покои араней

Покои араней

Покои араней

Лаборатория

Кладовая

Водопой

This is an Aranea dungeon. So like spider lair, but more exil. Webs, bones. Trophies. The red wall represents the inner core of the lair, where the boss is. More webs in the middle.

Have aranea use bonfires. Regular spiders don't, so it distinguishes them. Also, places stalags where you can, but not in 2 wide corridors. Clean up stalags that reduce corridors from 2 wide to 1 wide

К постели Мотракса

Сокровищница

Окрестности озера

Маленькая библиотека

Жилые покои

Задымлённая лаборатория

Лаборатория зельеварения

Логово Мотракса

Сторожка

Гостевые покои

Жилые покои

Логово Мотракса

Дальше требуется магический допуск!

Только солдатский допуск

Казармы Мотракса

Пользующиеся моим доверием воры тут же обернутся прахом.

Дальше требуется магический допуск!

Покои исследователей Мотракса

К Мотраксу|Для прохода требуется солдатский допуск

Остот

Add walkway road and flora to edge of zone, maybe some crops

Солдатские казармы

Quarters for visiting sages with bookshelves and desks and stuff

Secret tuuenl to caves with lizards

Area to nw is secret research factility with lots of books and crystals and weird stuff. Party enters very late in game. Portculli hold them back

Dragon meeting hall. Make impressive, move pillars/stalags to walls. Area to east is dragon's lair/sleeping quarters, with secret path to hidden treasure

lair of the dragon motrax. i left a lot of descriptions of specific sections.

Гнездо пауков

Секретная комната

Логово василиска

Храм

Мусорная свалка

Скотобойня

Казарма

Покои священника

Раздевалка

Кладовая комната

graveyard in this area, use terrains 284-285

spider lair

trash pit

ne area is a small nephil fort

horrible field where dead people are brought to be converted to undead. look for weird details to add (like object 270)

this is the ruins of the big nephil castle from Avernum. There is a cult of nephil necromancers and a bunch of undead

i've tried to make it clear which areas are remnants of buildings and which are remnants of outdoors. Lots of stray spots of floor and walkway, correct them accordingly. red walls are the build walls and green walls are cave walls

in ruins, add ruin type details. in areas with nephil in them add tribal, lived-in type details

note i added lots of little notes around edges. remember those are green spots on little map to lower right for finding them

Покои лидера

Комната управления

Комната управления

Окрестности пропасти

Покои ванатай

Покои ванатай

На реке

Район доков

Район доков

A fort straddling the river, a ruin, occupied by hostile vahnatai. The ne area is their resotred lair, add living vahnatai details. The se is a cave and the west is still a ruin. Add appropriate details. Clean up terrain and diagonal connections

Покои вампира

Склеп

Уступ вокруг пропасти

Палата с решёткой

Вход пещеры

Внутреннее святилище

Комната с нажимной плитой

Мускусная пещера

Тайная сокровищница

Сокровищница

На обелиске вычурная резьба высокого ванатай с огромным мечом.

На обелиске вычурная резьба высокого ванатай с огромным мечом.

Зал кристаллов

Палата кристальных гробов

Комната управления

Кладовая

Вы не можете разобрать эти отметины.

Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.

Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.

Вы не можете разобрать эти отметины.

Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.

Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.

Здесь вырезано одно слово. Вы его не знаете.

Вы не можете разобрать эти отметины.

Just do area outside building. Add sprinkling/clumbs of nature. Remove those useless little lakes. Add a few rock and mushroom items. Note that the pink rectangle is the boundaries of area, so dont put objects/items outside it

Казарма

Палата медитации

Чей-то дом

Стройматериалы

Маленький дом

Крохотный остров

Дом лидера

(Вырезано на стене на вашем языке и языке ванатай) Ратуша

Вырезано на стене на вашем языке и языке ванатай: Добро пожаловать в Авит - город мира

(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай.) Добро пожаловать в Авит - город мира

(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай.) Добро пожаловать в Авит - город мира

(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай) Казармы

(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай) Палата медитации

The first vahnatai town. Mainly needs cleaning up. Move floors off of water and out from under walls. Clean up trees and remove diagonals. No trees on walkways. Tweak the buildings a little bit, except for ne building

dont forget some sparse nature details going up to edge of area

Зал обучения

Комната для переговоров

Комната кристаллов

Зал для пиршеств

Кухня

Оратем - алхимик

Лаборатория

Лаборатория

Приёмный зал

Частные покои

На этой стене нарисована замысловатая формула при помощи плотного яркого светящегося порошка. Наверное, это доска для мела ванатай.

Залы Рентар-Айно

На этой стене нарисована замысловатая формула при помощи плотного яркого светящегося порошка. Наверное, это доска для мела ванатай.

На этой стене нарисована замысловатая формула при помощи плотного яркого светящегося порошка. Наверное, это доска для мела ванатай.

Вырезано на стене:| Залы Рентар-Айно

Кристальная мастерская

На стене висит кварцевая табличка. Она гласит:| Кристальная мастерская

this room is dining hall, kitchen is to south

this room is magic lab. three cells for monsters to north

storeroom

storeroom

crystal workshop

This is the vahnatai wizard fortress. A scattering o fnature details around edges. A lot of individual rooms have notes. These are green spots on map to lower right

There are a lot of rooms with 1 (or more) bed in them. These are quarters that need dressing up. A 1x1 rug, or a few baskets or other minor details. Don't add new boxes or cases but put a couple appropriate items in each

classroom. replace chairs with nice benches

Остров ритуала

Альков Вивнаса

Альков Лорты

Альков Вилврона

Альков Джеккнола

Альков Эоса

Альков Аихаэля

Альков Каффрена

these are the domes for the crystal souls. make noce garden outside. clean up floors off of the 2-wide blue path. Then make nice arrangements of plants, mushrooms, etc around it

Покои совета

Оружейная Спиры

Бакалея

Портальная комната

Неиспользуемые покои

Лекарь

Казарма

Мудрец Корман

Казарма

Мусорная яма

Палата обучения

Водопой

Покои совета ванатай

Сокровищница

Портальная комната

Вырезано в мраморе:| Покои совета ванатай

Рады всем племенам.

Вырезано в мраморе:| Рады всем племенам.

На знаке нарисовано несколько грибов.

Портальная комната

Знак гласит:| Палата обучения

This is Olgai, vahnatai fort/capital. nature details up to edges, and extend walkways. four towers in corners are guardposts and could use some details. move stray items onto counters and into boxes. other notes for indiv. rooms

this is barracks. to sw is healer hall, to se is crystal workshop

any unlabeled rooms iwth beds in them are just quarters

this is training hall. to w is smithy, to s is alchemy hall

treat these 4 rooms as private homes

this is the big meeting hall. leave this room and rooms to right to me

Силос

Незаконченный магазин

Кладовая

Магия Токор-Те

Припасы Аристо

Таверна Вайн

Казарма

Загон

Небольшой сад

Сторожевой пост

Припасы Аристо

Магия Токор-Те

МАНКУЗО

Таверна Вайн. Есть места.

Нацарапано на стене:| Строительные припасы| Не подходить

МАНКУЗО

nw - storeroom and room for pounding rocks and making bricks. ne - shop under construction

Small vahnatai town. Extend nature details to edges and clean up and play with nature outside. Add farming details around crops. Can be a bit disorganized, town is still being rebuilt

w - supply shop, n - forge and magic workshop

this is hellhound stable, w - barracks

I made individual notes for a lot of the rooms

farm supply storeroom, replace some of the bags with other interesting sdtuff like boxes of crops

Платформа управления

Зал кристаллов

Прямо внутри пещеры

Логово ледяной гидры

Камера упокоения 4

Бронзовая табличка гласит:| Комната управления

clean up the terrain generally. this is a vahnatai resting cell invaded by hellhounds. Find a couple places to add nests, bones, scorched area

There are some wall tapestries that shouldn't be here. Replace them with wall runes (object 294-295, destroyed or not)

Яма хордлингов

Магазинчик Гуснарг

Спальня

Комната со столбом

Тронный зал

Храм изгоя

Разрушенное здание

Логово гидры

Логово гидры

Яма хордлинга

Купол Кордаддиса. Нарушители будут прокляты.

Бронзовыми буквами на стене:| Яма хордлинга

Бронзовыми буквами на стене:| Осмотрите столбы.

Бронзовыми буквами на стене:| Магазинчик старого оружия Гуснарг

This is the lava dome, a weird little town for demons. Only worry about the outside to the south and the living area to the southwest. clean up weird floors under the walls

this is a slaughterhouse and pens for hellhounds

trash and corpse storage. dont put obejcts in the corpses

left - forge. right - little barrack

a freaky evil temple

i left 4 notes

Кузница Гуснарг

Покои Делрина

Тюрьма

Палата вурдалаков

Комната с гробами

Слизистый сад

Рунная комната

Комната медитации

Комната с фонтаном

Комната с фонтаном

Комната с пентаграммой

Зал заточённых душ

Жуткая кухня

Покои Делрин-Бока

Вас ждёт погибель! Ха-ха!

Зал заточённых душ

Вас ждёт погибель! Ха-ха!

Столовая

Казармы слитов

Храм слитов

Жилища

Скотобойня

Жертвенная яма

Противная пещера

Кладовая

Сонная пещера

Сторожевой пост

Жертвенная яма

(гяїN

Силос хитрака

Храм Элгара

Двор заключённых

Камеры

Таверна Кронана

Общая комната

Аукцион

Базар

Силос

Силос

Базар Мертиса

Общая комната

Таверна торговца

Храм Элгара

Комната 1

Тюремные камеры.|Требуется разрешение для входа.

Тюремные камеры.|Требуется разрешение для входа.

Помещение для узников. Требуется солдатский допуск.

Аукцион

west - place for trading selling livestock. east - a trading hall

north - a hall for prisoners of war/barracks/ south - temple

this is the inn

town of mertis. place some nature outside town. i placed notes in town for what bulsings for. in streets add benches, streetlights, a few wagons with supplies (items and objects) around it. it's a war town and a place supplies are carried through

these are silos. add some box/basket of food items, put some driet meat and bags of meal in the sack objects

Погребальные урны

Загоны для зверей

Покои командира

Казарма

Столовая

Лаборатория в стиле ванатай

Логово зверя

Выгребные ямы

Логово мутантов-гигантов

the totem tunnels are a hidden empire base. The corridor around to lower left has totems and trophies of fallen foes, leading to closed gate. party has to sneak in through lava tunnel to lower right

needs major cleaning up of stray floors and any rubble and stuff left on top of walls. to right, add cave details, storerooms, dress up caves where warriors are

inside empire lair, just add a few details to make it nicer and more lived in. room with blue floor is where vahnatai artifacts are being studied

in totem hall, put trophies on the plank floors i placed

Пещера кристаллов

Узкий уступ

Широкий уступ

Зал мессы

Пещера созерцателя

Паучий туннель

ДУРДОМ БАНДИТОВ||Берегитесь, нарушители!

ДУРДОМ БАНДИТОВ! Берегитесь, нарушители!

a lair of brigands full of weird teleporter traps. the caves and chambers where brigands live should be pretty clear. add iving details. crates and jugs and other stolen goods. crates with weird assortments of items

Зал с решёткой

Портальная комната

Зал с ловушками

Туннель со статуей

Сокровищница

Пещера Атроны

Зал гидры

Логово Атроны

С нарушителями не церемонятся!

Камеры

Казарма

Провизия Рорика

Закрытый магазин

Мудрец Уолнер

Ресторан Алисы

Лагерь беженцев

Морг

Припасы для стрельбы Джей Ар

Припасы Амалии

Маг Уолнер - выдающийся мудрец и алхимик

Ресторан Алисы

Хорошие товары Фэй. Скоро открытие.

Выдающаяся лучница Джей Ар

Провизия и выпивка Рорика

Казармы форта Дувно

Эта бронзовая табличка гласит:| Штаб-квартира

Штаб-квартира

Припасы Амалии

Fort Duvno is a fort full of troops and supplies. Like Silvar. There's lots of room for boxes, crates, barrels, etc in the areas between buildings.

sw - fletcher. w - mixed supplies (put stuff on rugs). nw - sage

nw - closed shop. ne - food shop

ne - infirmary. nw - morgue

sw - barracks. nw - commander's office and prison

inn

i added notes for individual buildings

Храм

Покои священника

Мрачная пещера

Святыня на острове

Конюшня для ящериц

Могильные курганы

Пруды для молодняка

Кузница слитов

На обелиске вырезаны имена множества слитов и даты их убийства. Пол вокруг него покрыт подношениями.

this is a barbarian slith lair. most of this level is barracks. use crude pallets or the occasional pallet. don't go overboard on the green skin floor

southeast is a series of holy pools ending in a cave full of trophies. south is a room with crops. east is an evil shrine. north are storerooms and pens with lizards for slaughter

northwest is a breeding pool.

Оружейная

Покои шамана

Покои гиганта

Дурно пахнущие казармы

Комнаты вождя

Могилы

Храм

Жилища рабов

Кладовая

Учебная зона

Гиганты! Прочь или гнев!

This is a lair of evil nepharim. The open areas are crops and a empty crates and looted stuff. The nw area is where they keep nephil slaves for the party to rescue

Mostly just quarters, kitchens, a lab/library to the southwest. Add crude barbarian type details. A few places where they're curing skins, etc

Комната со свитком

Покои магии

Покои мага

Библиотека

Парадная палата

Малый храм

Зал для пиршеств

Зал с сажными картинами

Внутренние покои

Нарушители, учтите! Теперь оборона серьёзная!

Внутренние покои

БАШНЯ СИКСУСА. Все нарушители будут уничтожены!

This was the tower of Sixus, a mage who fled the Empire. The Empire attacked and he ran again. Lots of bodies, attacking forces, scorched and wreckes areas

north rooms are entry halls and signs of battle. add a few dropped cheap weaps, shields, etc

s - small kitchen. n - bedrooms for mages. other rooms are experiment labs

this area is a big library. a bit cramped so you'll need to remove some tables and stuff to make room to maneuver

this is a nice hall. south is a supply room.

see notes inside tower for more details

Библиотека мага

Комната с водоёмом

Покои Сиксуса

Приёмный зал

Покои мага

Покои мага

Сиксус

ЗАЛ ЛОВУШЕК

Залы ловушек. Сиксус не принимает посетителей. Ваши надежды тщетны

Сиксус

This is a lair of crazy mages. Their living quarters are to the sw. There are caves with monsters to the north. Add some nests with junk and coins there

delete all the stairways and all of the weird second floors that are around

Кабинет квартирмейстера

Юго-восточная башня

Гостиная

Малый храм

Кабинет Мэривин

Крохотный кабинет

Каменные барьеры

Лазарет

Главная казарма

Северо-восточная башня

Кабинет Мэривин - командира форта Дранлон

Святыня спокойствия

Знак у двери:| Главные казармы

Кабинет Мэривин||Командир

Квартирмейстер

Fort Dranlon, Avernum fort on front. The west coast is a big battlefield. Put burn spots and battle junk. Other buildings are barracks, dining halls, a shop, etc

Трофейная комната вождя

Покои вождя

Зал для пиршеств

Казарма

Тёмный храм

Кузница

Двор

Казарма

Учебная комната

Колодец

Приёмный зал

Палата Хартхага

Двор изготовления булыжников

Трофейная комната

Двор изготовления булыжников

Покои мага огров

Палата Хартхага

Железная табличка на стене гласит:| Палата Хартхага

this is a castle full of giants.

3 rooms to east are storerooms. 3 rooms to west are quarters

n - storeroom. s - trophy room. w - dining hall. e - chief quarters

w - hall full of trophies. e - dining hall

this is a forge. w - prisoner cells. s - lava room with demon

sleeping pads for giants. s - training courtyard

these are sleeping halls for giants

n rooms with rocks are for making throwing boulders

pens for lizards

i put lots of notes for what rooms are for

Главный двор

Яма василиска

Кладовая

Покои мага

Доки

Тёмный храм

Пустая палата

Пустая палата

Куча бочек и ящиков

Водохранилище

ФОРТ ДОЛТАР

ФОРТ ДОЛТАР

ФОРТ ДОЛТАР

this is an evil empire fort. north is storerooms, a courtyard where they train, a dining hall

storeroom. n - weapon storage. w - barracks

add some supplies delivered by boat here

Главная казарма

К сломанному колесу

Палата наги

Зрительный зал

Парник

Зал мессы

Практическая зона

Библиотека

ПОКОИ ГЕНЕРАЛА

ПОКОИ ПОСЛАННИКА

w - kitchen. n- dining hall. this is a training room

make this a library/study area. other stuff to north and east are barracks

vahnatai quarters

chamber for the leader of the fort

the upper floor of a giant empire fort. I added a few notes in specific rooms

Святилище лича

Логово ифрита

Логово ифрита

Логово слизи

Святилище лича

Куча руды и дров

Доспехи Шэрон

Пост Империи

Готовый клинок

Мудрец Рени

Магазинчик всячины Сюзанны

Силос

Готовый клинок

Маленькая казарма

СКЛАД ИМПЕРИИ НЕ ВХОДИТЬ

Готовый клинок. Хорошая еда и жильё.

Мудрец Рени

Кузница Харстона

Магазинчик всячины Сюзанны

this is a rough town between empire and avernum lands. people from both armies come here butthe empire is in control

add a bunch of crops, wagons, other town details outside the buildings to add color

top - inn. middle - barracks. south - smithy

from top to bottom: sage office. mixed goods shop. 4 x quarters. storeroom.

i added notes saying what shops are

Цветочная комната

Животная комната

Комнаты индексации

Палата ифрита

Комнаты индексации

Палата наги

Прыжок веры

Палата карты

Тюремный блок Б

АРХИВ ИМПЕРИИ. Подземная ветвь 1

Тюремный блок Б

Доступ запрещён. Требуется официальное разрешение и слоновый ключ.

АРХИВ ИМПЕРИИ. Подземная ветвь 1

Палата записи А

Палата записи С

Палата записи Д

Палата записи Б

Палата записи С

Шахта лёгкого пёрышка

upper floor of a big Empire library. clean up weird stray floors around edges

office south. 2 storerooms north

this is a little prison

not a lot of room to add stuff but i put a few notes. add nice details like fancy jars, paintings, tapestries, when you can fit them in bookshelves and piles of books

Зал мускусных полок

Комната Икса

Тюремные камеры

Гостевые покои

Тюремный блок А

Репозиторий бланков

Зал ритуалов

Тюремный блок А

Тюремные камеры

Склад бланков

Тюремные камеры

Рычаг быстрого выпуска.

Палата очищения

Библиотека

Столовая

Библиотека

Сад

Конференц-зал

Зал медитации

Комната быстрого огня

Хорошо оснащённая лаборатория

Кабинет Патрика

Кухня

Маленький подвал

Гостевое помещение

Хорошо оснащённая лаборатория

Библиотека

Гостевое помещение

Капитан Рабин

Конференц-зал. Только магический допуск.

Капитан Рабин. Командир гарнизона.

На стене большая бронзовая табличка:| Конференц-зал| Только магический допуск

На стене мелкая бронзовая табличка:| Редкие тома| Только магический допуск

Джульз из Сильвара. Магический атташе.

Patrick's tower, a wizard's tower with 4 quadrants. I left a note in each quadrant

patrick's office. w - bedroom. sw - a big fancy magic lab

Big garden. w - kitchen and dining hall. sw - storeroom. s - two sage offices

three barracks to north. south is impressive hall and vahnatai-styled chamber. not much to do with south two

This is an experimental garden. everything else in this quadrant is library

Питомник для разведения

Дом слитов

Дом слитов

Зал встреч

Рыбные пруды

Среди полувырезанных статуй

Остров с алтарём слитов

Дом слитов

Дом слитов

n - main barracks. s - pools for raising fish

n and s - quarters for sage and chief

w - forge, e - where babies are hatched

flesh out the crops up here, add farming objects

Кристальная палата

Казарма

Южные врата

Северные врата

Склад

Склад

Станция первой помощи

Малый храм

Знак у двери гласит:| КАЗАРМЫ

Штаб форта Изумрудный||Командир: генерал Ландрен

Вырезано в мраморе:| Палата кристалла

Вырезано в мраморе:| Палата кристалла

Палата кристалла

Палата кристалла

Палата кристалла

Штаб форта Изумрудный. Командир Ландрен.

Fort Emerald, a small Avernum fort in the Great Cave, Hall in the center has a big crystal that blesses people.

courtyard with supplies. you could also find an open area to add a training area

these 2 buildings are barracks

small dining hall

n - room to store bodies. s - more barracks

stroeroom. s - forge

Частично законченная комната

Полузавершённое сооружение

Кучи стройматериалов

Чёрная яма

Оперативный пункт

Покои командира

Кладовая

Незаконченная комната

Большая незаконченная зона

Знак гласит:| ПОМНИТЕ: ПУТЕШЕСТВУЙТЕ ГРУППАМИ| ПРИ ОРУЖИИ! БЫСТРО ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ!

ФОРТ В СТАДИИ СТРОИТЕЛЬСТВА - ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ СЕЙЧАС! - БЕРЕГИТЕСЬ НЕЖИТИ!

ПОМНИТЕ: ПУТЕШЕСТВУЙТЕ ГРУППАМИ! ПРИ ОРУЖИИ! БЫСТРО ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ!

an empire base that's under construction. the left is completed base. the right is tunnels that are being dug out

the tunnels have undead that are appearing and attacking the base

clean up walls and add details to empire areas. in caves, put a couple spots with baskets/hammers/bricks/tools

Главные камеры хранения

Болотистый сад

Отвечающие статуи

Главная комната

Питание от красного провода к защите

КАМЕРЫ ХРАНЕНИЯ ЗАЧАРОВАННЫХ ПРЕДМЕТОВ. Коридор проверки. Доступ через охраняемые туннели.

ЗАЛЫ ХАОСА. ЭТО МЕСТО ТЕПЕРЬ ПРИНАДЛЕЖИТ ИМПЕРИИ. НАРУШИТЕЛЬ, УХОДИ ИЛИ УМРИ.

Администрация. Засекреченные записи. Требуется серый пропуск.

ДОСТАВКА ПРЕДМЕТОВ. Оставьте заказ в лотке. Нажмите рычаг для доставки. Используйте полученное слово доступа для проверки успешного прибытия. Сходите к администратору для получения печати подтверждения.

Питание от синего провода к защите

(Сияющие зелёные буквы, парящие перед обелиском.) Требуется: песочные часы.

Доступ к зачарованным предметам. Коридор проверки. Охраняемые туннели. Свяжитесь с дежурным администратором для маршрута доступа.

(Сияющие зелёные буквы, парящие перед обелиском.) Требуется: абак.

(Сияющие зелёные буквы, парящие перед обелиском.) Требуется: удочка.

(Стрелка указывает на запад. Под ней пять слов.) |Нет, пока ещё есть бочки.

(Стрелка указывает на восток. Под ней пять слов.) |Нет, пока ещё есть ящики.

Склад ботанических образцов

Немагический расчёт

Сокровищница

Лабиринт

Пустая тюрьма

Палата отходов

Неиспользуемая комната пыток

Зал костей

Зал костей

Неиспользуемая лаборатория

Сокровищница

Камеры строгого режима. Мусорная яма.

ВНИМАНИЕ - впереди василиски. Не ходить без разрешения персонала.

К складу сокровищ

Склад сокровищ - пожалуйста, не удаляйте и не добавляйте предметы без допуска и проведения должных процедур.

ЗАЛ КОСТЕЙ. Внимание - убедитесь, что персонал отключил варды, прежде чем использовать лабораторию!

lower level of Halls of Chaos, an old Avernite magic lab that was taken over by the empire

lower right is a storeroom, add boxes and crates and mixed magical supplies.

upper right is living quarters. add details for that, incl. a small kitchen

leave the rest alone

Комната отдыха

Зал для пиршеств

Комната необычной магии

Зал сна

Комната показа

Зловещий храм

Огненная тропа

lair of the rakshasa. and some drakes. all living areas have lots of luxury stuff. booze, games, pipes, pillows, any comfortable items you can find

this room and 6 rooms to left are living areas

living area, and kitchen to left

magical lab

little maze, don't worry about putting stuff here

dark temple. dont worry about rooms to left

Руины старого форта

Руины старого форта

Казарма

Зал мессы

Разрушенный зал

Малый храм

Пыльная спальня

Зал мессы

Гостевое помещение

Гостевое помещение

Форт Дальний (версия 2.0)

Кладовая

В память о храбрых защитниках последнего форта Дальний, погибших в битве со злом. О них будут помнить вечно.

Fort Remote, a small out of the way recently rebuilt fort.

Mainly just needs a few more details, items, etc.

this room is dining hall. s - guard post. west - barracks

this is storeroom. e - kitchen. w - commander office

south is storeroom. otherwise, these are all guardposts with the occasional box/barrel of supplies

Учебная зона

Арена

Тюремная камера арены

Печь

Камеры медитации

Покои гигантов

Покои гигантов

ЗАЛ ОЧИЩЕНИЯ. Тщательно отмывайтесь перед входом и выходом из мастерских.

ЗАЛ ОЧИЩЕНИЯ. Тщательно отмывайтесь перед входом и выходом из мастерских.

first floor of a 3 floor empire magical research fortress. i put internal notes

this is fancy meeting hall. nw is barracks. n is 3 storerooms. s is training area

filthy stinky caves for giants who serve empire

dressing room for mages going to low areas

s - mage meditation halls. n - dining hall. (make more space) e - barracks

these are gardens. e - two rooms with plants and gardening supplies. n - 2 hidden caves full of evil fungus

Яма с четырьмя входами

Зал с ловушками

Пещеры мутантов

Зал превращения

Пещера слизи

Камеры удержания монстров

Зал силовых клеток

Конюшни ящериц

Пещеры мутантов

Мастерская

Застоявшаяся палата

Склад реагентов

Засекреченная информация. Осторожно - василиски! Приготовьте достойную магическую защиту.

Склад реагентов

second level of empire wizard fort. 3 areas that could use details

nw is barracks. sw is giant lair. south center is a magical lab. add some details there. leave other areas alone except for cleaning up stray floors

Зал сферы

Палата мечей

Склад монстров

Склад монстров

Туннели проклятых

Очень древняя пещера

Комната столбов

Тайная сокровищница

Наличие нежити. Идти только с достойной защитой.

ЗАЛ СФЕРЫ

Утилизация отходов

Зал огненного испытания

Логово Сульфры

Защитный купол

Склад руды

Кузница

Защитный купол

Купальня

Склад булыжников

Колодец

АВАНПОСТ ИМПЕРИИ АД13 ЛОГОВО СУЛЬФРЫ

Табличка на стене:| ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ| НА ПУТИ СМЕРТИ

empire fort where sulfras is held prisoner. in open areas, add some details. construction materials wagons supplies etc. doesn't need too much

side buildgins: nw - forge. sw - barracks and temple. se - offices and library. add a handful of details

Свежие руины

Свежие руины

Свежие руины

Окрестности логова Сульфры

(Стена растаяла. Сообщение не прочесть.)

На стене что-то было вырезано. Однако взрыв испепеляющей энергии расплавил скалу, не позволяя прочесть сообщение.

lair of sulfras after dragon escapes and trashes it. add some stalags to west end. add some scorching and trashed stuff details to outdoors. Add a few ruin details to buildings.

Покои командира

Палата кристальной души

Палата практики

Большая сторожевая комната

Большая сторожевая комната

Тир для лучников

Эксперименты с грибком. Требуется магическая защита!

В случае чрезвычайной ситуации

Покои Гарзада

upper level of huge Empire fort. its nicer here, better equipment and decorations. i added some interior notes

vahnatai lab. south is slimy alchemy lab

this is storeroom. north is dining hall and barracks

this is barracks. sw is training hall. west is jail

these small rooms are storerooms, east is library

Башня Сольберга

Покои Сольберга

Узкий сухопутный мост

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными. Здесь также небольшой символ короны.

Башня Сольберга. Королевский допуск.

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными. Здесь также небольшой символ короны.

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.

Выцветший почерневший знак гласит:| Башня Сольберга| Королевский допуск

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.

Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.

solberg's tower, above the pool of lava. dress up the inside of the tower to be a nice wizard lair. living quarters and kitchen are to north, lab to south

outside tower add rubble, stalags, remote land details. in secret cave to west, there are evil lizards. Add bones, stuff dropped by adventurers, etc.

Столовая

Аварийный водоём

Заброшенный туннель

Кладовая

Кладовая

Кабинет капитана

Гостевое помещение

Казарма

Кабинет капитана

Складские помещения

Добро пожаловать в форт Ганрик

Знак гласит:| Склад

Сырая пещера

Загоны для скота

Столовая

Сырая пещера

Усадьба Ганстон

This is a big farm. Put some plants and rows of crops out here

Big rich farmhouse. Lizard pens to se, living quarters to west, cave infested with lizards to ne.

clean up the floors when they're weird, and add general farming/living details

Могильные курганы

Сторожевой пост

Сторожевой пост

Логово ящериц

Логово ящериц

Вы не понимаете знаки, но догадываетесь, что они значат: _Не смейте осквернять эти могилы, иначе на вас ляжет мерзкое проклятье и т.д._

(Вы не понимаете знаки и пытаетесь угадать, что они значат:) _Не смейте осквернять эти могилы, иначе на вас ляжет мерзкое проклятье и т.д._

Заполненная рудой пещера

Комната для переговоров

Казармы бандитов

Покои командира

Тайный склад

К стене прибит обрезок кожи. На нём нарисован чёрный меч.

К стене прибит обрезок кожи. На нём нарисован чёрный меч.

A scret bandit lair under fort draco. Note ... the red spaces mark special stuff. (Usually but not always secret doors.) Leave them alone.

This room has some stolen goods. The rooms ringing around it are owned by the bandits. Put in details andsuch. Don't put in too much treasure for these. I'll do treasure. Just basic living details. The cave up and to the right is a cave.

Пещера с котлом

Палата засады людей

this is just a simple lizard lair, nothing weird, clean up the nature and stuff and add a few appropriate details

К серному водоёму

Пещера молодняка

Логово дрейка

the upper level of a lizard cave, again just weird little cave details, bones and debris of prey, etc.

Уютный дом

На стене нарисован солнечный символ Авернума, окружённый круглой радугой. Вокруг знака несколько рун.

a nice, friendly farmhouse. dress it up with farmy things.

Святыня

Кладовая

Разрушающееся здание

A ruined Avernum fort taken over by sliths. On the outside just sprinkle a light dusting of rubble, stalags, mushrooms to give it a little detail

inside the fort add a few details. Some tents, piles of wood, other stuff for the sliths. In each building add a few broken shelves, other ruin-type details.

Слизистая пещера

Разрушенное здание

Новый док

Разрушенное здание

Проход к Формелло

Обелиск почти полностью стал гладким от древности. Остался один знак - стрела, вырезанная недавно, указывающая на док.

An old vahnatai ruin, party enters from Formello through west passage and leaves by boat. I dunno, add a handful of ruin/nature details. Tiny shrubs. Just flesh it out a tiny bit

Жилые покои

Обеденный зал

Сад

A tiny isolated vahnatai house on an island. NOT a ruin. Occupied. Add some more crops and clean up outside. (Remember to fix blocking terrain connected only diagonally.) Add some living details inside house.

Пентаграмма

Элл Пит Эск

(На стене светящиеся символы. Вы не можете их разобрать.)

(На стене светящиеся символы. Вы не можете их разобрать.)

Элл Пит Эск

An isolated mage tower. Outside the tower, place a little bit of crops and some trees and nature. Inside the tower, add a couple of fleshing out type details. The mage lives in the se corner of the tower.

Остатки склада

Зал призыва

Сад

Зал для пиршеств

Гнёзда личинок

Кто-то с когтями хорошенько обработал знак.

Кто-то с когтями хорошенько обработал знак.

Кто-то с когтями хорошенько обработал знак.

vahnatai villa ruin. some nature outside, a few trash pits. inside is ruin with a few vahnatai details. garden to southeast, and hidden magical lab to northeast

Гнездо гидры

Разрушенная палата

Мелкие руины

This is mostly a cave with lizards in it. Add a few nature details. Room to left is vahnat workshop. Move counters, add 2 cases and a few crystals and other vahnatai details

Логово дрейков

Приёмный зал

Первая палата

Вторая палата

Испытание силы

Может войти только один.

Испытание силы

Один может войти.

Входная палата

Извилистые проходы

Тупик

Комната с решёткой

Готовьтесь бежать.

Испытание скорости

Может войти только один.

Зал нескольких отвлечений

Готовьтесь бежать.

Тупики могут помешать вам умереть.

Водные пути

Заблокированная комната

Приёмный зал

Многоуровневая палата

Комната пропасти

К огромному колесу

Отправьте того, чей ум остёр и кто сможет выдержать.

Испытание терпения

Принесите блок к руне, и испытание продолжится.

Главная погребальная палата

Зал фонтана

Входная палата

Гробница Драглавуса и Ориты. Грабители обретут наше проклятье, и их кристаллы треснут.

This is an ancient vahnatai crypt. The boss is in the center north room. There are halls with bodies. Look for places to add little details. Not too much, but add a few things to liven it up

Feel free to rearrange the bodies to make them make more sense and not block corridors. DON'T add any items to them, and remember to only put them against north and west walls

Палата Мар-Теля

Казарма

Столовая

Двор

this room and room to north - barracks. room 2 to north is magic workshop. room to south is crystal workshop

this and room to west are shops. room to south is barracks. south of that is kitchen

one of the last vahnatai settlements. could use a lot of cleaning up and details. i put notes saying what each room is internded to be

don't go insane thinking up details. just cleaning up each room, moving stuff against walls, adding a handful of details is all that's necessary.

Древний склад

К барьерам

Тёмный алтарь

Раздевалка

Камеры

Змеиный алтарь

THE LOWER LEVEL OF THE SNAKE CULT. MIDDLE AREA IS A BIG CAVE/MONSTER PIT/sacrifice area. lower left is cells for those to be sacrificed. clean up and add a few deets

Палата ведьм

Болотистый мост

The coven cave, a lair of evil witches. The entry path has the bones and trophies taken from soldiers and travelers. The blue floor has boxes of stolen supplies and some undead

The northwest area is the quarters and labs for a small band of evil mages

Каменные плиты

Центр ведьм

Логово защитника

Болотистые пещеры

Болотистые пещеры

Пещера-хранилище

Мерзкая яма

2nd floor of a secret savage slith lair. nw area is a temple and quarters. ne cave is a storeroom. other areas are pools and breeding pits

add mixed containers and stick mixed looted items into them

this cave has trash meat, trophies, just mixed refuse

there are a few notes in individual caves. also clean up stray floors

Покои командира

Док

Кладовая

Мелкая мусорная яма

This is a secret Empire fort. Dress it up with war/military details. The soldiers all camp in the middle. There's a kitchen to sw and officers quarters to nw and ne.

Put some boxes of supplies by the dock

Входная палата

Внутреннее святилище

Тёмный храм

Тюрьма

Колодец

Тюрьма

Знак гласит:| ТЮРЬМА

ТЮРЬМА

This and the next three are the tower of the evil Empire wizard Elderan. In general, these are nice and fancy and should get the pretty tapestries, piles of books, paintings, nice vases, good stuff

For each section, check inside for notes. Some rooms are just weird concept stuff and need nothing, I'll note rooms where you can do something

This northeast area is the prison

this is nice entry hall, east is storeroom

s - storeroom. this is kitchen. n - dining hall

Загоны для скота

Загоны для скота

Лаборатория магических клеток

Лаборатория магических клеток

Палата араней

На базальтовой стене вырезаны защитные руны.

На базальтовой стене вырезаны защитные руны.

На базальтовой стене вырезаны защитные руны.

На базальтовой стене вырезаны защитные руны.

This floor is for capture and analysis of underworld creatures

around to south and west are cells that are opened by pullign levers, and southwest room is for creature holding supplies. whips, bandages, chains, etc

big magic lab for analyzing creatures in circles

spider storage chamber

Покои мага

Покои бойца

Охраняемый зал

Охраняемый зал

Покои мага

Покои бойца

Лаборатория ванатай

Учебный класс

Покои мага

Покои стража

lecture hall. change chairs to stools and put teacher spot by north wall. to south is storeroom

northern rooms are barracks

this is study room. lab for studying vahnatai stuff to north

this is floor of tower where empire mages study and work, and their guards live. stuff is high quality

Главная лаборатория

Главная лаборатория

Двор

Сокровищницы

Палата очищения

these are elderan's bedroom, eating chamber, and libraries

this is a huge magical lab. area to south is top of tower and exposed to world

Мужские покои

Столовая

Женские покои

Малый храм

Столовая

Женские покои

Маленькая кузница

This is a crude giant village. They are dirty and crude. Two south halls are dormitories. North halls are temple and dining hall

There are too many skins on the floor. Place instead gross pallets (terrain 136-137). This is a good place for clay jars and skins

Питьевая дыра

Святыня гигантов

Склад булыжников

Another giant lair. The low caves have their sleeping and cookign areas and loot they've stolen from humans and stuff. As before, use flithy pallets instead of skin carpets

Upper area is an evil shrine with stone tables for sacrificing victims

Логово гигантов

Богатая грибком пещера

Another small giant lair. As usual replace some lizard skins with gross pallets. South area has a place where they care throwing boulders. NW is hellhound pen

Казарма

Парадный плац

Кухня и мастерская

Кузница

Полоса препятствий

Полоса препятствий

Казарма

Инструментальщик лагеря. Кухня лагеря.

Tiny Avernum fort with barracks and forge and kitchen. The west edge is an obstacle course. Just leave it alone

Кристальная палата

Лабиринт

Покои стражи

Лабиринт

На стене символ меча и короны Империи.

Охраняемая пещера

Пещерный берег

Заброшенное место лагеря

Место роста магических реагентов Авернума. Дальше требуется магический допуск.

Дальше требуется магический допуск.

Дальше требуется магический допуск.

Караульный пост

Казарма

Зал мессы

Доки

Неполная статуя

A small empire base with docs. south room is barracks, north is kitchen/dining hall. put supplies docks, etc to show that supplies are brought in and out through dock

Неиспользуемая святыня

Гробница Убийцы демонов

Входная палата

Здесь лежит могучий клинок Убийца демонов.

Желающие им владеть должны пройти испытание.

Проходите, только если готовы к испытанию.

Цветочные врата

Зал ониксовых столбов

Логово Томпсона

Зона припасов

this is a courtyard inside a gigantic empire fortress

add a sprikling of details. maybe a training area or an area with wagons and boxes. in the southwest there's random items. That can be a storage area

this whole zone is just used for one quick fight and the party is through. just needs some details. like crowns and torches on the walls

Комната призыва

Казарма

Покои мага

Склад украденных товаров

Зал мессы

storeroom

This is a small bandit lair, a sub-dungeon of a different dungeon. Dress it up a bit. Upper left room is a secret demon summon cave. Upper right is a storeroom that needs gterrain details

Костяная комната

Логово ящериц

Труп исследователя

This is a lava cave infested with lizards. Clean up the weird lava spots and then make lava pools in corners and stuff. You can push walls out to make room for lava.

also, rubble, bones, etc

Логово гигантов

К застоявшемуся водоёму

tiny dungeon. cave with water is just swampy. cave with fire is a giant's lair. add trash, meat, a variety of knickknacks looted from adventurers

Магазин Уолдби

Базар Уолдби. Рады всем авернитам.

К мелкому рычагу

К мелкому рычагу

Зал множества столбов

Вам стоит наступить в другой угол.

ВРАТА НА17ХС. Засекреченный вход. Для безопасного прохода свяжитесь с крепостью портала.

Палата управления

Вход в башню управления

Комната управления

Руны на двери гласят:| Комната управления

Комната управления

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57521/360693

Переводчики: parabashka, CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0