Готовый перевод Avernum 2: Crystal Souls / Авернум 2: Кристальные души: A2ScenData.dat_o_t_max255
Мост к замку Гарзада
Начальная точка Д - 24 км на запад. Равнины Кхота - север.
Болотистый уступ
Дальний проход
Дорога Империи
Пещера гигантских ящериц
Пещера гигантских ящериц
Дорога Империи
На этом большом обелиске нарисован тёмно-серый прямоугольник.
Серые врата
Окрестности странной крепости
Каменистый залив
Окрестности крепости
Скалистые воды
Окрестности блокады
Скалистые воды
Окрестности блокады
Южный берег
Окрестности форта гигантов
Окрестности форта гигантов
Окрестности форта гигантов
Гигантский карьер
Форт Ганрик - север|Пещера Мотракса - 48 км на восток|Формелло - 48 км на восток, затем на юг
Форт Драко - 19 км на запад|Формелло - 96 км на юго-восток
Усадьба Ганстон
Туннели нефилимов
Туннели араней
Паутинчатые пещеры
Окрестности пещеры араней
Окрестности форта Драко
Окрестности природного купола
Окрестности форта Ганрик
Фермерские земли у форта Драко
Логово Мотракса|Вход только по разрешению
Формелло - 48 км на юг|Форт Драко - 96 км на запад
Паровая пещера
Окрестности логова Мотракса
Болотистая пещера
Секретный туннель
Окрестности хижины Вейла
Изолированный пляж
Крутой подъём
Заброшенные бани
Остров с хижиной
Древняя пещера
Спокойная река
Лабиринт водопадов
Дальнее озеро
Лабиринт водопадов
Окрестности барьерной башни
Окрестности зиккурата Империи
Тайный туннель ванатай
Тайный туннель ванатай
ТРЕБУЕТСЯ СИНИЙ ПРОПУСК
На обелиске нарисован синий прямоугольник.
На обелиске нарисован синий прямоугольник.
На обелиске нарисован синий прямоугольник.
Барга - 16 км на запад. Харстон - 24 км на юг.
Окрестности Харстона
Руины крепости
Окрестности синего КПП
К пропасти
Большой карьер
Загон ящеров
Окрестности синего КПП
КПП Пайрог - требуется красный пропуск!
Старый карьер
Водохранилище
Пещера гигантов
КПП Империи
(Знак сильно выцветший и старый.) Полуостров Грака. Открыт (Остальное не разобрать.)
Старые шахтёрские туннели
Зелёная пещера
Длинный полуостров
Огромное липкое болото
Тупик
Старые шахтёрские туннели
(Знак настолько выцвел, что даже граффити нельзя разобрать.)
Окрестности руин замка
Изолированное озеро
Заброшенная топь
Узкий пляж
Заброшенный лагерь
Окрестности старых каирнов
Очень грубый мост
Молодой лес
clean up terrain generally. put flora by water and a moderate number of rock formations in passages away from water. Generally expand bits of terrain already there.
Massively clean up tree cave in lower middle, make paths to walk through
Пилон авернитов. Кав Аит Бон.
Лечебные воды|Купайтесь, но не загрязняйте воду.
Формелло - 16 км на юг
Лечебные воды - юг|Опасайтесь болота
Лечебные воды||Купайтесь, но не загрязняйте воду
Формелло - 16 км на север|Форт Дувно - 80 км на юг|Сильвар - 177 км на юг
Фермы Формелло
Малое озеро
Фермы Формелло
Фермы Формелло
Заполненная лавой пещера
Карьер
Окрестности лечебных вод
Фермы Формелло
Clean up terrain. Add rocky details and crystals to lava cave below. Clean up area around town and place trees so they don't touch diagonally or are against walls. Lower right cave is swampy and full of flora. Upper left tunnels are rocky.
(Обелиск изношенный и треснутый.)
(Этот обелиск наклонён под невероятным углом. Недавно кто-то вырезал на нём новые метки, но вы не можете их разобрать.)
(Обелиск изношенный и треснутый. Если на нём было что-то написано, века унесли эти сведения с собой.)
Окрестности разрушенной крепости
Болотистое озеро
Захватывающие водопады
Остров с деревьями
Пещера с грибами
ВОДОПАДНЫЙ ВОЛЬЕР! Поворачивайте! Опасно! Бойтесь!
Окрестности тайного комплекса
Осторожно! Впереди Водопадный вольер!
(Этот потёртый обелиск содержит множество символов на языке слитов. Большую часть не разобрать, но вы узнаёте два слова: водопады и много.)
Уступ статуи
Грибная долина
Скалистый залив
Отдалённый остров
Островное озеро
Окрестности форта Дранлон
Унылое болото
Поля костей
Тупик
Тупик
Тупик
Недавно заброшенный карьер
Болотистое озеро
Туннель нефаримов
Поле сталагмитов
К изолированным тотемам
Окрестности странного водоёма
Большой холм
Руины поселения
Затопленный карьер
Пещера с руинами
Берег с руинами
Окрестности гробницы Дахрис-Бока
Поляна гремлинов
Разрушенная деревня ванатай
Остров с руинами
Окрестности башни Эрики
Довольно отдалённый район
Серная пещера
Окрестности форта Империи
Синие врата
Синие врата
Главный КПП Империи
Сторожевой пост Империи
Старый карьер
Северная арена
На обелиске просто написано:| ОСТОРОЖНО
Северная арена
Возможно, на обелиске что-то было написано, но теперь его покрывают столько царапин, что ничего нельзя разобрать.
Возможно, на обелиске что-то было написано, но теперь его покрывают столько царапин, что ничего нельзя разобрать.
На обелиске просто написано:| ОСТОРОЖНО
Южная арена
Южная арена
Остров с крепостью
Окрестности амфитеатра
Окрестности амфитеатра
Окрестности каменных доков
_СК_ (Это всё, что написано на знаке.)
Остров слитов
Отдалённый остров
Мерзкая пещера
Мерзкая пещера
Аверниты - СДАВАЙТЕСЬ и выживете! СРАЖАЙТЕСЬ, и вас ожидает ПОГИБЕЛЬ! - Гарзад
Окрестности Котры
Кристальный туннель
Изолированный голый остров
Полуостров
Форт Дувно - 72 км на север. Сильвар - 64 км на запад.
Формелло - 322 км на север. Форт Авернум - 72 км на юг.
Форт Дувно - 72 км С.|Сильвар - 64 км З
Мертис - 48 км на юг. Запад - территория Империя. ИЗБЕГАТЬ!
Окрестности Сильвара
Поляна гремлинов
Мрачная пещера
Окрестности форта Дувно
Tidy up random trees and stalags, and remove diagonals. Remove any mushrooms and trees on water spaces.
Окрестности маленькой пещеры
Окрестности мелкого туннеля
Бездонная яма
Тайная пропасть
КПП Империи ЮЗ5. ТРЕБУЕТСЯ СЕРЫЙ ПРОПУСК.
КПП Империи ЮЗ3. ТРЕБУЕТСЯ СЕРЫЙ ПРОПУСК.
Зона удержания Сульфры. Только серый пропуск!
К Ангираку. Доступ только по специальному разрешению!
Окрестности серых врат
Обрушившийся выход
Окрестности серых врат
Крутой холм
Окрестности Ангирака
Окрестности логова Сульфры
Окрестности логова Сульфры
Базар Шейни - запад.
Знак гласит:| Дармон - 40 км ЮЗ|Написано внизу:| ФРОНТ - 48 км З
Дармон - 16 км на юго-запад. ФРОНТ - 48 км на запад.
Редкий лес
Окрестности Дармона
Покрытая сажей пещера
Кровавое поле боя
Редкий лес
Замок - 64 км на восток. Башня Патрика - 128 км на юг. Дармон - 80 км на запад.
Серное плато
Редкие посевы
Редкие посевы
Поле грибов
Сталагмитовый лес
Окрестности Блоска
Окрестности Гнасса
Окрестности форта Изумрудного
Замок - 5 км на восток. Блоск, Дармон - запад.
Королевский заповедник. Вырубка и охота запрещены королевским указом.
Королевский заповедник. Вырубка и охота запрещены королевским указом.
Королевский заповедник. Вырубка и охота запрещены королевским указом.
Окрестности Замка
Скудные фермы
Редкие фермы
Унылые фермы
Окрестности лагеря Самуила
Окрестности огромной пропасти
Окрестности запечатанного выхода
Большое болото
Грибнистый остров
Тайная пещера
Окрестности логова Атроны
The Honeycomb. Add some patches of mushrooms, rubble, little things to detail it up. In the wider areas, add a couple odd formations (terrain 217-219)
Мертис - 13 км на юг. Сильвар - 40 км на север.
Мертис - 13 км на юго-восток. Сильвар - 40 км на север.
Знак гласит:| Мертис - 13 км ЮВ| Сильвар - 40 км С
ВНИМАНИЕ! Соты! Осторожно!
Мрачная пещера
Окрестности Мертиса
Фермы
Фермы
Окрестности деревни нефилимов
Окрестности деревни нефилимов
Окрестности деревни нефилимов
Фермы
the farmlands of Mertis. just needs general blocking terrain clean up and removal of diagonal connections
Знойная пещера
Окрестности купола
Ой!
a remote chaotic cave with lots of lava. clean up terrain on lava/water/walls, clean up trees, add some order to the various floor settings, add some rubble, etc
(На знаке нарисован синий прямоугольник.)
Кохтар - юг. Требуется синий пропуск.
Ангирак - север. Зона удержания Сульфры - север. Только синий/серый пропуск. Без исключений, наказание суровое.
Окрестности Кохтара
Окрестности синих врат
Окрестности форта Дальний
Руины города
Путь наверх
Равнина Смерти
Башня Патрика - 32 км на юг. Равнина Смерти - 8 км на запад. Блоск - 96 км на север.
(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)
Башня Патрика - юг
(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)
(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)
(На обелиске вырезан длинный список имён тех, кто здесь упокоился.)
Равнина Смерти
К серному озеру
Грот Патрика
Бассейн желаний
(Здесь стоит древний треснувший каменный столб, покрытый символами ванатай. Вы не имеете ни малейшего понятия, что они значат.)
(Здесь стоит древний треснувший каменный столб, покрытый символами ванатай. Вы не имеете ни малейшего понятия, что они значат.)
(Здесь стоит древний треснувший обелиск, покрытый символами ванатай. Вы не имеете ни малейшего понятия, что они значат.)
Замок - 24 км СЗ||Башня Патрика - 144 км З
Дармон - 64 км на запад. Башня Патрика - 80 км на юго-запад.
Окрестности фонтана желаний
Старательные фермы
Окрестности деревушки
Древняя затхлая пещера
Чистилище. Всем из Бездны добро пожаловать. Авернитам не приближаться!
Чистилище||Всем из Бездны добро пожаловать||Авернитам не приближаться!
Мост Альмарии. Плата - 5 монет.
Карьер
Пещера беженцев
Окрестности Альмарии
Платный мост
Изолированные фермы
Заброшенная равнина
Земли беженцев Бездны
За всей лавой вы находите пустой обелиск. Странно.
Башня магов - 48 км на восток. Альмария - 80 км на запад. Замок - 128 км на запад.
Лавовая трубка
Лавовое поле
Окрестности обелиска
Тайный грот
Окрестности оазиса
A cave full of steam. Center is very fungal, south is full of lava and very rocky. Clean up terrain, remove all terrain under walls or on lava/water spaces
Великая пещера - 80 км на запад. Замок - 177 км на запад.
Опасайтесь огров
Великая пещера - 128 км на запад. Замок - 225 км на запад. Башня магов - юго-восток.
Горячая пещера
Окрестности Башни магов
Окрестности пещеры культистов
Земли огров
Болотная пещера
Tower of magi area, and an ogre lair is in the nw corner. Just needs cleaning up
Уступ к крепости
Уступ, покрытый грибком.
Форт Халедон - север
Крутая тропа вверх
Окрестности форта Халедон
Потоки лавы
Потоки лавы
Потоки лавы
Окрестности извергающегося кратера
Туннели саламандр
Потоки лавы
more cleaning. remove 3/4 of rubble in lava area and all rubble on top of lava. fix diagonal stalags
Споровые туннели
Грибное поле
Окрестности гробницы
Длинная пропасть
К каменным шпилям
Природный мост
Руины деревни
standard terrain cleanup. get rid of diagonal connections. also make sure stalags/trees do not block any corridors
Споровые туннели
Святыня кристаллов - 56 бкм З
Олгай - 16 бкм Ю|Авит - 40 бкм В
Святыня кристаллов - 56 бкм З
Окрестности святыни кристаллов
Окрестности Олгай
Мрачный лес
Охраняемый мост
just clean up terrain, be sure to move crap off of water
(Надписи на обелиске нельзя разобрать.)
(Надписи на обелиске нельзя разобрать.)
Эгли - 32 бкм В|Олгай - 64 бкм ЮЗ||
(Надписи на обелиске нельзя разобрать.)
Окрестности Авита
Окрестности Эгли
Огромные руины
Окрестности маленькой пещеры
Окрестности маленькой пещеры
Окрестности маленькой пещеры
Plants here just need to be cleaned up, organized in patches and remove diagonal links. Use the reddish stalags and purple trees. These are vahnatai things
ВНИМАНИЕ| Опасайтесь пропастей.
Долина Мёртвых
ВНИМАНИЕ| Опасайтесь пропастей.
Отдайте дань почтения, ибо однажды вы тоже будете здесь.
Руины
Окрестности Манкузо
Отдалённый грот
Долина Мёртвых
Каменный карьер
Долина Мёртвых
clean up terrain like in last section. remove diagonal connections and make stalags and trees more clumpy and less random. Add sprinkles of rock and mushroom on bare cave floor, but not too dense
Покои гоблинов
Покои гоблинов
Сокровищница
Грибная ферма
Храм
Главный проход
Центральная пещера
Зал для пиршеств
Залы мёртвых
Тюрьма
Кухня
Казарма А
Чердак Гиббона
Учебный центр Формелло
Припасы Джен и Кена
Казарма Б
Библиотека Формелло
Церковь Яркой звезды
Ратуша Формелло
Руины дома мэра
Призрачная комната
Парк
Сарай
Казарма В
Всякая всячина Стоппарда
Платформа ванатай
Новый узкий туннель
Припасы Джен и Кена. Разнообразная хороша провизия.
Алхимическое искусство
Мудрец Таунсенд. Доступны хорошие творения.
Проповедники Святого Случая
Покои капитана
Казармы Б
Кузница Жасмин. Временно закрыта. Ушла на фронт.
Казармы посетителей
Общежитие Формелло. Отдохните с дороги!
Учебный зал Формелло
БИБЛИОТЕКА ФОРМЕЛЛО|Библиотекарь - Майлс из Формелло|Рады всем магам!
Ратуша Формелло
Казармы А. Кабинет командира.
City of Formello, big Avernum city, crowded. The area to the norithwest has been blown up by the arrival of the vahnatai. This will require major reworking of the floors and the walkway to get rid of stray spots, etc
there are three guardhouses, west, soiuthwest, and south to be dressed
this is a park, clean up the trees and make them nice and add statues, leave the walkways alone and arrange stuff around them
left - an inn. right - two mass homes, one for guards and one for just people
left to right: pens and kitchen, apothecary, scribe, forge, temple
this is a bandit lair, if partty walks too far int hey are attacke
city hall, but trashed by vahnatai
tunnel that leads to the vahnatai journey
Кухня
Столовая
Человеческие покои
Казарма
Сторожевой пост
Учебная зона
Сторожевой пост
Мелкий сторожевой пост
Палата планирования
Комната для переговоров
Лаборатория
Сокровищница
Сокровищница
Человеческие покои
This is a big evil vahnatai fortress the party will invade. The living quarters for the warriors are to the se and the other quarters and mage chambers are to the sw. Could use a lot of details, cleaning up of tables, etc
Area to northeast is crops and storage caves and animale pens and places where more lair is being built
This area is the entry courtyard but party doesn't enter through here. Remove some logs and add supplies. Add walkway paths extending around castle
human soldiers live south of here and this is one of few places in vahnatai lands where you can add human stuff. of course needs lots of cleaning upo
mage hall. remove some boring details and add mage stuff
I placed three notes for specific areas
Комната портала ванатай
Тюремные камеры
Библиотека башни
Сады башни
Храм Чистого света
Двор
Лекционные залы
Покои учеников
Камеры содержания существ
Главная лаборатория
Палата портала
Покои Остота
Ваши покои
Столовая
Спальня Пирна
Спальня Махдави
Неопределённый портал в земли ванатай. Только по разрешению!
К порталу магов и лаборатории
Склад артефактов ванатай. Требуется магическая защита.
Покои Остота
Частные покои
Сады Башни магов | Пожалуйста, осторожно обращайтесь с экспериментальными особями.
Табличка на стене:| Тюремные камеры| Пожалуйста, не кормите образцы
Не проходите через тайную дверь. Это частная библиотека.
Палата анализа. Внимание! Опасные образцы!
Покои Пирна
Секретарь башни
The dreaded tower of magi. Finally back to human settlements. Don't use vahnatai stuff anymore unless I say so. I think it's pretty clear which rooms are quarters, labs, libraries, shops, etc
The main thing needed is to go room to room and clean it up. Things are pretty overcrowded. Feel free to remove some chairs, tables, etc, move stuff away from walls, generally air it out and add details.
Add small and big rugs. In empty corridors, add a handful of wall details like shelves. Clay pots and baskets and things like that on floor. (no need to overdo it.)
Ваши покои
Логово разбойников
Верфь
Доки
Парк
Кабинет капитана Арлена
Герб Сильвара
Учебный центр
Кладовая
Оружие Эфрама
Доспехи Анастасии
Лагерь беженцев
Лагерь беженцев
Выгравировано на стене:| Зед Пел Ног
Герб Сильвара
Бандиты, не приближайтесь, или пострадаете!
Небольшая табличка:| Капитан Арлен| Командир
Командир Арлен
Хорошее оружие Эфрама
Хорошие доспехи Анастасии
ВЕРФЬ СИЛЬВАРА
Казарма
The town of Silvar. It's a staging place for war and a ton of refugees. Southwest - docks, with crates and piles of supplies. Southwest - big refugee camp. wagons. boxes with refugee supplies. Change some trash to piles of rubble and such.
There are guardposts by open gates, which need guardpost stuff and boxes of supplies. Also, some individual notes by buildings
to west is what was an inn and is now a giant soldier barracks
n - smithy. e - training hall. se - armor shop
more barracks and commander's office
hidden lair full of brigands and stolen junk
workshop where ships are made
Разрушенная верфь
Плавильня Империи
Логово злобоглаза
Склад руды
Кучи руды
Ледяная комната
Разрушенный магазин
Учебный зал
Ограбленный склад
Ограбленный склад
Разрушенный магазин
УЧЕБНЫЙ ЗАЛ
Знак гласит:| УЧЕБНЫЙ ЗАЛ
Хорошие клинки Элспет
The ruined city of Cotra, which was recently sacked by an Empire attack. I modified the walls and added cracked walls. Put some patches of scroched 3x3 floor around
The town still has monsters and brigands and hasn't been looted. Add details to all the shops, the walkways, etc. There is stillcrates and boxes of food and stuff around
Usevariety when placing items and objects. Go through and looks at all of the different boxes available, many of which have interesting destroyed versions
For the shops, use the general cues of what's already there to add a couple details to each shop
I've added a few details in specific rooms
This is a magical laboratory for the eyebeasts. Add some lab/workshop type details
This is where deadpeople are brought to be satripped and burned. Give each of these corpses clothes/cheap armor appropriate for the body type. Add some trash and other details
these three rooms are a brigand lair and the se area is a foundry. add pallets, living details in north rooms, and a few foundry details in se room
Add a good variety of destroyed supplies at this dock. Note that most of the crates, barrels, boxes of food come with empty destroyed versions
Покои командира
Ратуша
Доки
Учебный зал
Загоны для монстров
Хранилище
Тайные покои
Таверна Хмурра
Лекарь
Хранилище
Тайные покои
Будьте добры к другим пациентам. Постарайтесь стонать как можно тише.
Оружие Шеннон
Магазин старых доспехов Джея
Офис квартирмейстера
Учебный зал
РАТУША
Нужен магический допуск! - Внимание! Не пользуйтесь пилоном без ведома! Он может вас уничтожить!
Аптека
ЗАГОНЫ ЗВЕРЕЙ - СОЛДАТСКИЙ ДОПУСК
City of ALmaria. North third of town is a big military fort. I've made general notes in town. clean up stray bits of floor
left - cells for holging and analyzing monsters. this is a storeroom. the stroerooms need more barrels and non-container stuff to flesh them out
right - ballista maintenance bay. left - storeroom
apothecary. s - guradpost
n - inn. s - secret empire outpost with hostile dudes
w - training hall. e - city hall with luxurious trappings. secret west area of city hall is trapped and has town treasury
four homes
this is bedroom. n - weapon shop. s - armor shop
apothecary
Логово бандитов
Логово бандитов
Слизистый угол
Слизистый угол
This is a cave full of pits and slimy areas. The terrain just needs a general cleanup, and the bandit area to the ne could use some details.
Remember to fix open areas connected only diagonally
Главная казарма
Королевский храм
Зал записей
Сокровищница
Палата совета
Приёмный зал
Тронный зал
Покои Мики
Комната с бассейном
Учебный двор
Тронный зал
Тронный зал
Кухня
Камеры
Арсенал
Неиспользуемая комната
Кладовая
Зал записей. Здесь выдают допуск.
Сфера Трални. Нужен магический допуск.
Гостевое помещение
Королевский храм
Камера 2
ТРОННЫЙ ЗАЛ. Требуется королевский допуск.
МАГИЧЕСКИЕ ЛАБОРАТОРИИ. Требуется магический допуск.
Кладовая
Королевская сокровищница. Только по разрешению. Не знающие пароля будут убиты.
Казармы королевской стражи
Камера 3
Камера 1
ВНИМАНИЕ! ТЮРЕМНАЯ КАМЕРА! ОСТАВЬТЕ В ПОКОЕ УЖАСАЮЩЕГО ЗВЕРЯ ВНУТРИ ПО ПРИКАЗУ ПРИНЦА ЧЕВИНА!
The Castle. Sigh. Things are nice here, and I'll add internal notes
n - stonecarving room and small kitchen. this courtyard is for training
big meeting room.
w - library. e - temple. remove chairs and place nice stone benches
this is throne room. south is king's chambers and treasure room. w is shop, meditation room, and barracks
this is barracks. w is commander's office and storeroom
these are storerooms
this ne corner is a magical lab
Логово ракшаси
Покои командира
Главная казарма
Пещеры гигантов
Показ дракона
Столовая
Кухня
Кладбище
Яма дрейка
Палата стража рока
Покои мага
Кристальная палата
Учебная зона
Максимальная защита. Высокая оборона. ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ.
Кладбище
Яма дрейка
ЛАБОРАТОРИЯ ПАЙРОГ|Только для персонала
Запасной источник питьевой воды. Не выбрасывать отходы.
Палаты удержания. Только для персонала.
Склад гигантов
Тюремный загон
Основной источник питьевой воды. Не плевать.
Хранение и исследование дракона. Только для персонала.
МАГИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ. Только магам и для персонала. Пожалуйста, игнорируйте голоса в голове. Они не хотят вам помочь.
Мастерская зачарования. Требуется серый пропуск для полного доступа.
В память о погибших братьях по оружию.
ГЛАВНЫЕ КАЗАРМЫ
These are 2 storerooms, could use details
to left is small magic lab. to right is many barracks
The south area is a big fortification and could use defenses, weapons racks, soldier stuff
left - big barracks. right - dining halls and a training courtyard
these are giant caves. get rid of most of the skins on ground and repace with the gross pallets (terrain 136-137)
this area is for the commander. left area left of here alone. to right is barracks and dining hall for fancy officers
This is enormous empire fortress. needs lots of fortress details, i left a bunch of notes in specific sections. areas in top left can be just left to me
Дом Лейта
Дом Пэтси
Дом Брюса
Дом Мондриана
Ратуша
Учебный зал
Герб Пэтси
Особняк волшебника
Храм Парящего духа
Храм Теней
Городской колодец
Парковка
(На знаке просто нарисованы три книги.)
ГЕРБ ПЭТСИ
Аптека
Брюс из Блоска
Лейт и Аллисандра
Бартоломью и Томпсон. Магические исследования.
Зал обучения
Мудрец
Храм Парящего духа
Ратуша. РАДЫ ВСЕМ.
Съедобности Эдди
Мишень лучника
Металлическая табличка на двери:| Мондриан
Эдди и Пэтси
Мишень лучника
Avernum town of blosk. A rough farming town with heavy fortifications.
All around the edge and at the 4 gates are guardposts. Add a few weapon racks there and boxes of supplies. Use lots of supply objects and terrain that aren't containers
Plenty of room in roads for wagons, crates, a few occasional planters, wood benches, streetlights
this is the home of two male wizards, small lab to west, bedrooms to right
these are 4 private homes
n - city hall, s - training hall
4 shops here. nw - food. ne - healer. sw - shrine. se - sage. north part of building is a small inn
Мусорная яма Дармона
Слизистый магазин
Храм Скрещённых клинков
Заброшенный магазин
Мудрец
Герб Дармона
Складские ящики
Святилище магов
Камеры
Покои мэра
Лучница Джули
Доспехи Рипель
Ларго - мудрец и алхимик
Хранилище 1 Не приближаться!
Лучница Джули
Доспехи Рипель
ХРАМ СКРЕЩЁННЫХ КЛИНКОВ. Рады всем паломникам.
ГЕРБ ДАРМОНА
(Какие-то слова на знаке закрашены, а сверху написано: _Ушли на восток!_.)
Хранилище 2 Не приближаться!
ГЕРБ ДАРМОНА
Ратуша. Казармы Дармона
Мэр Женевьева
Хранилище 3 Не приближаться!
К камерам, кабинету мэра. Требуется магический допуск.
secret mage lair
w - storeroom, e - cells
n - storage dock, this room and se room are barracks, room to e is mayor's office and bedroom
this is fletcher, s is forge
sage office. s is abandoned store
these are 3 storage bays. add a few supplies objects (boxes of fruit, etc)
big inn. sw is kitchen, other rooms are bedrooms
Dharmon, the last major city. PHEW. It's all in a cave network. I put lots of individual notes about towns.
Покои ифрита
Приёмный зал ифрита
Покои ракшаси
Покои ракшаси
Пещера наги
Комната волшебника
Зал лича
Тюрьма Вивнас-Бока
Тюрьма Ангирака
Зал совета
Покои ракшаси
К тюремной камере
Тюрьма Вивнас-Бока
К смотровой камере
Покои Мидори
Покои древних
Покои инферналов
Покои ракшаси
small prison
make this an alkchemy lab
meeting hall and barracks
these are rakshasa quarters, need appropriate luxury details
little library
this is a huge lich lair full of magical creatures, evil and empire allied, i add a few notes for a couple areas that can use tweaks, not much
Покои Эрики
Спальня
Сокровищница
Покои Эрики
Покои Эрики
Палата выбора
Камень, война или барьер
put some planters and growing stuff in here
there are erikas private chambers, add some nice luxurious details
erikas tower. i put some notes inside tower
go around outside of tower and sprikle mushrooms and rubble. where there is a fire and soldiers, add 2-3 tents and some camp details
Пилон
Лестница
Лестница
Плавильня
Храм Орнота
Приёмный зал
Мусорная яма
Лестница
Лестница
Лестница
Лестница
Подвал
Травный зал
Учебная зона
Склад руды
Пустые покои
ЗИККУРАТ ОРНОТА
Тюремная камера 1
Мусорная яма
Тюремные камеры 2 и 3
Мусорная яма
Знак гласит:| Тюремные камеры 2 и 3
west - training hall. east - dining hall, kitchen, pantry
all barracks in this quadrant
this quadrant is smithy, lava pools, and, to north, a storeroom with rocks, bags of coal, some crates with smithy stuff
this quadrant has holding cells and a huge trash pit
center is a fancy temple, and side rooms have robes and temple stuff
this is the largest empire fort in avernum, main level. add a few crops, storage boxes, supplies, firewood, similar junk to outer ring
just polish and add a little stuff to inside. i added a few notes to say what sections are for
Под башней управления
Точка прибытия портала
Окрестности портала
Огромная мастерская
Поднятая платформа
Огромные пустые казармы
Мастерская по камню и металлу
Тёмный храм
Огромный обеденный зал
Кабинет командира
Комната переработки нефти
Кладовая
Частная библиотека
(На обелиске список имён солдат Империи, похороненных здесь. Здесь всего пятьдесят имён, но полным-полно места.)
--- ПОРТАЛ --- Только для персонала
--- ПОРТАЛ --- Только для персонала
Кабинет командира
--- ПОРТАЛ --- Только для персонала
--- ПОРТАЛ --- Только для персонала
БАШНЯ УПРАВЛЕНИЯ ПОРТАЛА
Центр управления
Бронзовая табличка гласит:| Кабинет командира
portal fortress, final dungeon. big empire fort.
in blank areas around ne portal, add a few wagons, boxes of supplies. i put some notes in fort to south
these are storerooms. north are quarters, east is temple
smithy
huge dining hall with viewing platform to north. south is huge barracks. east is quarters
Тронный зал Гарзада
Геенна
Комната ящеров
Комната пентаграммы
Человеческие покои
Кладовая
Тропа демонов
Приёмный зал
Зал водоёма
Зал статуй
Зал странной музыки
Библиотека
Тропа демонов
Тронный зал Гарзада Великого
ГЕЕННА
Зал архивариуса
Проклятые покои
Проклятые покои
Тёмный лабиринт
Тёмный лабиринт
Пещера с саркофагом
Пещера с саркофагом
The Spiral Pit is infested with undead. For rooms with coffins, add some straw mats and offerings. In rooms that have nature in it, clean it up and mushrooms
for empty caves, add some stalags and boulders and occasionally a patch of bones with some random worthless equipment and supplies around it
Кладовая
Магазин лодок
Склад руды
Дом Криспера
Плавильня
Кузница Бутелла
Доспехи Эстер
Оружие Орсона
Крохотный магазин
Школа Драко
Склад руды
Склад руды
Кольцо статуй
Каменные доки
Комната стражи
Кладовая
Доспехи Эстер
Дом Криспера
Школа военного искусства Драко
СКЛАД РУДЫ. Регистрируйте свои кучи!
СКЛАД РУДЫ. Регистрируйте свои кучи!
*** Кузница Бутелла ***|Качественная работа по заказу
ПЛАВИЛЬНЯ
Дом Криспера
Верфь форта Драко
Хорошее оружие Орсона|-- У нас есть металл! --
Fort draco - Rustic mining town. More crude stuff. Buildings need more dressing up
up left - small hut with pallets. down - armor shop. down right - training hall. up right - weapon shop
make walkways go under doors and make walkways nice roads through town
I have placed more detailed notes by the buildings for how they should be dressed up. Also, the blank area around town needs to be filled with light details.
This building is where ore is stored and weights. Clean rubble off walkways and add more details. The room with floor is a disused storeroom, can have counters, scales, etc
up - smithy, up right - smelter
Another thing for your "Do in every section reminder list" - remove these bits of stray floor underneath the walls.
Shipyard and shipmasters quarters. Don't place boats. I'll handle it.
Docks. You should put some crate, supplies, scale, ropes, posts on docks (see example), other shipyard details.
Пещера погребения
Жуткая святыня
Тайная пещера
Неиспользуемая пещера
К водоёму жижи
К огромной стене паутины
Туннели тупых пауков
Туннели тупых пауков
Туннели тупых пауков
Палата с трупами
К барьеру паутины
Покои мэра пауков
This is a friendly spider lair. It is built in crumbling ruins, and the red walls are stone walls (but crumbling). You can put some human details (crumbling shelves, torn tapestries) by the red human walls
You can put webs of course. IMPORTANT - Web objects 100 and 101 are the webs you use. The webs farther down are containers, and I only place them in special situations
You will have to heavily edit the stalagmites and trees, which are generall yplaced in bad locations, blocking corridors and so on. Assume that corridors should never be blocked by stalags
Note ... the red squares are almost always secret doors. Leave them alone. I will create those during my final pass
This is where the chief spider lives, so feel free to make something pretty
Центр паутины
Покои араней
Покои араней
Покои араней
Лаборатория
Кладовая
Водопой
This is an Aranea dungeon. So like spider lair, but more exil. Webs, bones. Trophies. The red wall represents the inner core of the lair, where the boss is. More webs in the middle.
Have aranea use bonfires. Regular spiders don't, so it distinguishes them. Also, places stalags where you can, but not in 2 wide corridors. Clean up stalags that reduce corridors from 2 wide to 1 wide
К постели Мотракса
Сокровищница
Окрестности озера
Маленькая библиотека
Жилые покои
Задымлённая лаборатория
Лаборатория зельеварения
Логово Мотракса
Сторожка
Гостевые покои
Жилые покои
Логово Мотракса
Дальше требуется магический допуск!
Только солдатский допуск
Казармы Мотракса
Пользующиеся моим доверием воры тут же обернутся прахом.
Дальше требуется магический допуск!
Покои исследователей Мотракса
К Мотраксу|Для прохода требуется солдатский допуск
Остот
Add walkway road and flora to edge of zone, maybe some crops
Солдатские казармы
Quarters for visiting sages with bookshelves and desks and stuff
Secret tuuenl to caves with lizards
Area to nw is secret research factility with lots of books and crystals and weird stuff. Party enters very late in game. Portculli hold them back
Dragon meeting hall. Make impressive, move pillars/stalags to walls. Area to east is dragon's lair/sleeping quarters, with secret path to hidden treasure
lair of the dragon motrax. i left a lot of descriptions of specific sections.
Гнездо пауков
Секретная комната
Логово василиска
Храм
Мусорная свалка
Скотобойня
Казарма
Покои священника
Раздевалка
Кладовая комната
graveyard in this area, use terrains 284-285
spider lair
trash pit
ne area is a small nephil fort
horrible field where dead people are brought to be converted to undead. look for weird details to add (like object 270)
this is the ruins of the big nephil castle from Avernum. There is a cult of nephil necromancers and a bunch of undead
i've tried to make it clear which areas are remnants of buildings and which are remnants of outdoors. Lots of stray spots of floor and walkway, correct them accordingly. red walls are the build walls and green walls are cave walls
in ruins, add ruin type details. in areas with nephil in them add tribal, lived-in type details
note i added lots of little notes around edges. remember those are green spots on little map to lower right for finding them
Покои лидера
Комната управления
Комната управления
Окрестности пропасти
Покои ванатай
Покои ванатай
На реке
Район доков
Район доков
A fort straddling the river, a ruin, occupied by hostile vahnatai. The ne area is their resotred lair, add living vahnatai details. The se is a cave and the west is still a ruin. Add appropriate details. Clean up terrain and diagonal connections
Покои вампира
Склеп
Уступ вокруг пропасти
Палата с решёткой
Вход пещеры
Внутреннее святилище
Комната с нажимной плитой
Мускусная пещера
Тайная сокровищница
Сокровищница
На обелиске вычурная резьба высокого ванатай с огромным мечом.
На обелиске вычурная резьба высокого ванатай с огромным мечом.
Зал кристаллов
Палата кристальных гробов
Комната управления
Кладовая
Вы не можете разобрать эти отметины.
Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.
Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.
Вы не можете разобрать эти отметины.
Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.
Похоже, эти отметины - какой-то список. Список? Указание? Неважно, вы ничего не можете разобрать.
Здесь вырезано одно слово. Вы его не знаете.
Вы не можете разобрать эти отметины.
Just do area outside building. Add sprinkling/clumbs of nature. Remove those useless little lakes. Add a few rock and mushroom items. Note that the pink rectangle is the boundaries of area, so dont put objects/items outside it
Казарма
Палата медитации
Чей-то дом
Стройматериалы
Маленький дом
Крохотный остров
Дом лидера
(Вырезано на стене на вашем языке и языке ванатай) Ратуша
Вырезано на стене на вашем языке и языке ванатай: Добро пожаловать в Авит - город мира
(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай.) Добро пожаловать в Авит - город мира
(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай.) Добро пожаловать в Авит - город мира
(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай) Казармы
(Вырезано на обелиске на вашем языке и языке ванатай) Палата медитации
The first vahnatai town. Mainly needs cleaning up. Move floors off of water and out from under walls. Clean up trees and remove diagonals. No trees on walkways. Tweak the buildings a little bit, except for ne building
dont forget some sparse nature details going up to edge of area
Зал обучения
Комната для переговоров
Комната кристаллов
Зал для пиршеств
Кухня
Оратем - алхимик
Лаборатория
Лаборатория
Приёмный зал
Частные покои
На этой стене нарисована замысловатая формула при помощи плотного яркого светящегося порошка. Наверное, это доска для мела ванатай.
Залы Рентар-Айно
На этой стене нарисована замысловатая формула при помощи плотного яркого светящегося порошка. Наверное, это доска для мела ванатай.
На этой стене нарисована замысловатая формула при помощи плотного яркого светящегося порошка. Наверное, это доска для мела ванатай.
Вырезано на стене:| Залы Рентар-Айно
Кристальная мастерская
На стене висит кварцевая табличка. Она гласит:| Кристальная мастерская
this room is dining hall, kitchen is to south
this room is magic lab. three cells for monsters to north
storeroom
storeroom
crystal workshop
This is the vahnatai wizard fortress. A scattering o fnature details around edges. A lot of individual rooms have notes. These are green spots on map to lower right
There are a lot of rooms with 1 (or more) bed in them. These are quarters that need dressing up. A 1x1 rug, or a few baskets or other minor details. Don't add new boxes or cases but put a couple appropriate items in each
classroom. replace chairs with nice benches
Остров ритуала
Альков Вивнаса
Альков Лорты
Альков Вилврона
Альков Джеккнола
Альков Эоса
Альков Аихаэля
Альков Каффрена
these are the domes for the crystal souls. make noce garden outside. clean up floors off of the 2-wide blue path. Then make nice arrangements of plants, mushrooms, etc around it
Покои совета
Оружейная Спиры
Бакалея
Портальная комната
Неиспользуемые покои
Лекарь
Казарма
Мудрец Корман
Казарма
Мусорная яма
Палата обучения
Водопой
Покои совета ванатай
Сокровищница
Портальная комната
Вырезано в мраморе:| Покои совета ванатай
Рады всем племенам.
Вырезано в мраморе:| Рады всем племенам.
На знаке нарисовано несколько грибов.
Портальная комната
Знак гласит:| Палата обучения
This is Olgai, vahnatai fort/capital. nature details up to edges, and extend walkways. four towers in corners are guardposts and could use some details. move stray items onto counters and into boxes. other notes for indiv. rooms
this is barracks. to sw is healer hall, to se is crystal workshop
any unlabeled rooms iwth beds in them are just quarters
this is training hall. to w is smithy, to s is alchemy hall
treat these 4 rooms as private homes
this is the big meeting hall. leave this room and rooms to right to me
Силос
Незаконченный магазин
Кладовая
Магия Токор-Те
Припасы Аристо
Таверна Вайн
Казарма
Загон
Небольшой сад
Сторожевой пост
Припасы Аристо
Магия Токор-Те
МАНКУЗО
Таверна Вайн. Есть места.
Нацарапано на стене:| Строительные припасы| Не подходить
МАНКУЗО
nw - storeroom and room for pounding rocks and making bricks. ne - shop under construction
Small vahnatai town. Extend nature details to edges and clean up and play with nature outside. Add farming details around crops. Can be a bit disorganized, town is still being rebuilt
w - supply shop, n - forge and magic workshop
this is hellhound stable, w - barracks
I made individual notes for a lot of the rooms
farm supply storeroom, replace some of the bags with other interesting sdtuff like boxes of crops
Платформа управления
Зал кристаллов
Прямо внутри пещеры
Логово ледяной гидры
Камера упокоения 4
Бронзовая табличка гласит:| Комната управления
clean up the terrain generally. this is a vahnatai resting cell invaded by hellhounds. Find a couple places to add nests, bones, scorched area
There are some wall tapestries that shouldn't be here. Replace them with wall runes (object 294-295, destroyed or not)
Яма хордлингов
Магазинчик Гуснарг
Спальня
Комната со столбом
Тронный зал
Храм изгоя
Разрушенное здание
Логово гидры
Логово гидры
Яма хордлинга
Купол Кордаддиса. Нарушители будут прокляты.
Бронзовыми буквами на стене:| Яма хордлинга
Бронзовыми буквами на стене:| Осмотрите столбы.
Бронзовыми буквами на стене:| Магазинчик старого оружия Гуснарг
This is the lava dome, a weird little town for demons. Only worry about the outside to the south and the living area to the southwest. clean up weird floors under the walls
this is a slaughterhouse and pens for hellhounds
trash and corpse storage. dont put obejcts in the corpses
left - forge. right - little barrack
a freaky evil temple
i left 4 notes
Кузница Гуснарг
Покои Делрина
Тюрьма
Палата вурдалаков
Комната с гробами
Слизистый сад
Рунная комната
Комната медитации
Комната с фонтаном
Комната с фонтаном
Комната с пентаграммой
Зал заточённых душ
Жуткая кухня
Покои Делрин-Бока
Вас ждёт погибель! Ха-ха!
Зал заточённых душ
Вас ждёт погибель! Ха-ха!
Столовая
Казармы слитов
Храм слитов
Жилища
Скотобойня
Жертвенная яма
Противная пещера
Кладовая
Сонная пещера
Сторожевой пост
Жертвенная яма
(гяїN
Силос хитрака
Храм Элгара
Двор заключённых
Камеры
Таверна Кронана
Общая комната
Аукцион
Базар
Силос
Силос
Базар Мертиса
Общая комната
Таверна торговца
Храм Элгара
Комната 1
Тюремные камеры.|Требуется разрешение для входа.
Тюремные камеры.|Требуется разрешение для входа.
Помещение для узников. Требуется солдатский допуск.
Аукцион
west - place for trading selling livestock. east - a trading hall
north - a hall for prisoners of war/barracks/ south - temple
this is the inn
town of mertis. place some nature outside town. i placed notes in town for what bulsings for. in streets add benches, streetlights, a few wagons with supplies (items and objects) around it. it's a war town and a place supplies are carried through
these are silos. add some box/basket of food items, put some driet meat and bags of meal in the sack objects
Погребальные урны
Загоны для зверей
Покои командира
Казарма
Столовая
Лаборатория в стиле ванатай
Логово зверя
Выгребные ямы
Логово мутантов-гигантов
the totem tunnels are a hidden empire base. The corridor around to lower left has totems and trophies of fallen foes, leading to closed gate. party has to sneak in through lava tunnel to lower right
needs major cleaning up of stray floors and any rubble and stuff left on top of walls. to right, add cave details, storerooms, dress up caves where warriors are
inside empire lair, just add a few details to make it nicer and more lived in. room with blue floor is where vahnatai artifacts are being studied
in totem hall, put trophies on the plank floors i placed
Пещера кристаллов
Узкий уступ
Широкий уступ
Зал мессы
Пещера созерцателя
Паучий туннель
ДУРДОМ БАНДИТОВ||Берегитесь, нарушители!
ДУРДОМ БАНДИТОВ! Берегитесь, нарушители!
a lair of brigands full of weird teleporter traps. the caves and chambers where brigands live should be pretty clear. add iving details. crates and jugs and other stolen goods. crates with weird assortments of items
Зал с решёткой
Портальная комната
Зал с ловушками
Туннель со статуей
Сокровищница
Пещера Атроны
Зал гидры
Логово Атроны
С нарушителями не церемонятся!
Камеры
Казарма
Провизия Рорика
Закрытый магазин
Мудрец Уолнер
Ресторан Алисы
Лагерь беженцев
Морг
Припасы для стрельбы Джей Ар
Припасы Амалии
Маг Уолнер - выдающийся мудрец и алхимик
Ресторан Алисы
Хорошие товары Фэй. Скоро открытие.
Выдающаяся лучница Джей Ар
Провизия и выпивка Рорика
Казармы форта Дувно
Эта бронзовая табличка гласит:| Штаб-квартира
Штаб-квартира
Припасы Амалии
Fort Duvno is a fort full of troops and supplies. Like Silvar. There's lots of room for boxes, crates, barrels, etc in the areas between buildings.
sw - fletcher. w - mixed supplies (put stuff on rugs). nw - sage
nw - closed shop. ne - food shop
ne - infirmary. nw - morgue
sw - barracks. nw - commander's office and prison
inn
i added notes for individual buildings
Храм
Покои священника
Мрачная пещера
Святыня на острове
Конюшня для ящериц
Могильные курганы
Пруды для молодняка
Кузница слитов
На обелиске вырезаны имена множества слитов и даты их убийства. Пол вокруг него покрыт подношениями.
this is a barbarian slith lair. most of this level is barracks. use crude pallets or the occasional pallet. don't go overboard on the green skin floor
southeast is a series of holy pools ending in a cave full of trophies. south is a room with crops. east is an evil shrine. north are storerooms and pens with lizards for slaughter
northwest is a breeding pool.
Оружейная
Покои шамана
Покои гиганта
Дурно пахнущие казармы
Комнаты вождя
Могилы
Храм
Жилища рабов
Кладовая
Учебная зона
Гиганты! Прочь или гнев!
This is a lair of evil nepharim. The open areas are crops and a empty crates and looted stuff. The nw area is where they keep nephil slaves for the party to rescue
Mostly just quarters, kitchens, a lab/library to the southwest. Add crude barbarian type details. A few places where they're curing skins, etc
Комната со свитком
Покои магии
Покои мага
Библиотека
Парадная палата
Малый храм
Зал для пиршеств
Зал с сажными картинами
Внутренние покои
Нарушители, учтите! Теперь оборона серьёзная!
Внутренние покои
БАШНЯ СИКСУСА. Все нарушители будут уничтожены!
This was the tower of Sixus, a mage who fled the Empire. The Empire attacked and he ran again. Lots of bodies, attacking forces, scorched and wreckes areas
north rooms are entry halls and signs of battle. add a few dropped cheap weaps, shields, etc
s - small kitchen. n - bedrooms for mages. other rooms are experiment labs
this area is a big library. a bit cramped so you'll need to remove some tables and stuff to make room to maneuver
this is a nice hall. south is a supply room.
see notes inside tower for more details
Библиотека мага
Комната с водоёмом
Покои Сиксуса
Приёмный зал
Покои мага
Покои мага
Сиксус
ЗАЛ ЛОВУШЕК
Залы ловушек. Сиксус не принимает посетителей. Ваши надежды тщетны
Сиксус
This is a lair of crazy mages. Their living quarters are to the sw. There are caves with monsters to the north. Add some nests with junk and coins there
delete all the stairways and all of the weird second floors that are around
Кабинет квартирмейстера
Юго-восточная башня
Гостиная
Малый храм
Кабинет Мэривин
Крохотный кабинет
Каменные барьеры
Лазарет
Главная казарма
Северо-восточная башня
Кабинет Мэривин - командира форта Дранлон
Святыня спокойствия
Знак у двери:| Главные казармы
Кабинет Мэривин||Командир
Квартирмейстер
Fort Dranlon, Avernum fort on front. The west coast is a big battlefield. Put burn spots and battle junk. Other buildings are barracks, dining halls, a shop, etc
Трофейная комната вождя
Покои вождя
Зал для пиршеств
Казарма
Тёмный храм
Кузница
Двор
Казарма
Учебная комната
Колодец
Приёмный зал
Палата Хартхага
Двор изготовления булыжников
Трофейная комната
Двор изготовления булыжников
Покои мага огров
Палата Хартхага
Железная табличка на стене гласит:| Палата Хартхага
this is a castle full of giants.
3 rooms to east are storerooms. 3 rooms to west are quarters
n - storeroom. s - trophy room. w - dining hall. e - chief quarters
w - hall full of trophies. e - dining hall
this is a forge. w - prisoner cells. s - lava room with demon
sleeping pads for giants. s - training courtyard
these are sleeping halls for giants
n rooms with rocks are for making throwing boulders
pens for lizards
i put lots of notes for what rooms are for
Главный двор
Яма василиска
Кладовая
Покои мага
Доки
Тёмный храм
Пустая палата
Пустая палата
Куча бочек и ящиков
Водохранилище
ФОРТ ДОЛТАР
ФОРТ ДОЛТАР
ФОРТ ДОЛТАР
this is an evil empire fort. north is storerooms, a courtyard where they train, a dining hall
storeroom. n - weapon storage. w - barracks
add some supplies delivered by boat here
Главная казарма
К сломанному колесу
Палата наги
Зрительный зал
Парник
Зал мессы
Практическая зона
Библиотека
ПОКОИ ГЕНЕРАЛА
ПОКОИ ПОСЛАННИКА
w - kitchen. n- dining hall. this is a training room
make this a library/study area. other stuff to north and east are barracks
vahnatai quarters
chamber for the leader of the fort
the upper floor of a giant empire fort. I added a few notes in specific rooms
Святилище лича
Логово ифрита
Логово ифрита
Логово слизи
Святилище лича
Куча руды и дров
Доспехи Шэрон
Пост Империи
Готовый клинок
Мудрец Рени
Магазинчик всячины Сюзанны
Силос
Готовый клинок
Маленькая казарма
СКЛАД ИМПЕРИИ НЕ ВХОДИТЬ
Готовый клинок. Хорошая еда и жильё.
Мудрец Рени
Кузница Харстона
Магазинчик всячины Сюзанны
this is a rough town between empire and avernum lands. people from both armies come here butthe empire is in control
add a bunch of crops, wagons, other town details outside the buildings to add color
top - inn. middle - barracks. south - smithy
from top to bottom: sage office. mixed goods shop. 4 x quarters. storeroom.
i added notes saying what shops are
Цветочная комната
Животная комната
Комнаты индексации
Палата ифрита
Комнаты индексации
Палата наги
Прыжок веры
Палата карты
Тюремный блок Б
АРХИВ ИМПЕРИИ. Подземная ветвь 1
Тюремный блок Б
Доступ запрещён. Требуется официальное разрешение и слоновый ключ.
АРХИВ ИМПЕРИИ. Подземная ветвь 1
Палата записи А
Палата записи С
Палата записи Д
Палата записи Б
Палата записи С
Шахта лёгкого пёрышка
upper floor of a big Empire library. clean up weird stray floors around edges
office south. 2 storerooms north
this is a little prison
not a lot of room to add stuff but i put a few notes. add nice details like fancy jars, paintings, tapestries, when you can fit them in bookshelves and piles of books
Зал мускусных полок
Комната Икса
Тюремные камеры
Гостевые покои
Тюремный блок А
Репозиторий бланков
Зал ритуалов
Тюремный блок А
Тюремные камеры
Склад бланков
Тюремные камеры
Рычаг быстрого выпуска.
Палата очищения
Библиотека
Столовая
Библиотека
Сад
Конференц-зал
Зал медитации
Комната быстрого огня
Хорошо оснащённая лаборатория
Кабинет Патрика
Кухня
Маленький подвал
Гостевое помещение
Хорошо оснащённая лаборатория
Библиотека
Гостевое помещение
Капитан Рабин
Конференц-зал. Только магический допуск.
Капитан Рабин. Командир гарнизона.
На стене большая бронзовая табличка:| Конференц-зал| Только магический допуск
На стене мелкая бронзовая табличка:| Редкие тома| Только магический допуск
Джульз из Сильвара. Магический атташе.
Patrick's tower, a wizard's tower with 4 quadrants. I left a note in each quadrant
patrick's office. w - bedroom. sw - a big fancy magic lab
Big garden. w - kitchen and dining hall. sw - storeroom. s - two sage offices
three barracks to north. south is impressive hall and vahnatai-styled chamber. not much to do with south two
This is an experimental garden. everything else in this quadrant is library
Питомник для разведения
Дом слитов
Дом слитов
Зал встреч
Рыбные пруды
Среди полувырезанных статуй
Остров с алтарём слитов
Дом слитов
Дом слитов
n - main barracks. s - pools for raising fish
n and s - quarters for sage and chief
w - forge, e - where babies are hatched
flesh out the crops up here, add farming objects
Кристальная палата
Казарма
Южные врата
Северные врата
Склад
Склад
Станция первой помощи
Малый храм
Знак у двери гласит:| КАЗАРМЫ
Штаб форта Изумрудный||Командир: генерал Ландрен
Вырезано в мраморе:| Палата кристалла
Вырезано в мраморе:| Палата кристалла
Палата кристалла
Палата кристалла
Палата кристалла
Штаб форта Изумрудный. Командир Ландрен.
Fort Emerald, a small Avernum fort in the Great Cave, Hall in the center has a big crystal that blesses people.
courtyard with supplies. you could also find an open area to add a training area
these 2 buildings are barracks
small dining hall
n - room to store bodies. s - more barracks
stroeroom. s - forge
Частично законченная комната
Полузавершённое сооружение
Кучи стройматериалов
Чёрная яма
Оперативный пункт
Покои командира
Кладовая
Незаконченная комната
Большая незаконченная зона
Знак гласит:| ПОМНИТЕ: ПУТЕШЕСТВУЙТЕ ГРУППАМИ| ПРИ ОРУЖИИ! БЫСТРО ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ!
ФОРТ В СТАДИИ СТРОИТЕЛЬСТВА - ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ СЕЙЧАС! - БЕРЕГИТЕСЬ НЕЖИТИ!
ПОМНИТЕ: ПУТЕШЕСТВУЙТЕ ГРУППАМИ! ПРИ ОРУЖИИ! БЫСТРО ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ!
an empire base that's under construction. the left is completed base. the right is tunnels that are being dug out
the tunnels have undead that are appearing and attacking the base
clean up walls and add details to empire areas. in caves, put a couple spots with baskets/hammers/bricks/tools
Главные камеры хранения
Болотистый сад
Отвечающие статуи
Главная комната
Питание от красного провода к защите
КАМЕРЫ ХРАНЕНИЯ ЗАЧАРОВАННЫХ ПРЕДМЕТОВ. Коридор проверки. Доступ через охраняемые туннели.
ЗАЛЫ ХАОСА. ЭТО МЕСТО ТЕПЕРЬ ПРИНАДЛЕЖИТ ИМПЕРИИ. НАРУШИТЕЛЬ, УХОДИ ИЛИ УМРИ.
Администрация. Засекреченные записи. Требуется серый пропуск.
ДОСТАВКА ПРЕДМЕТОВ. Оставьте заказ в лотке. Нажмите рычаг для доставки. Используйте полученное слово доступа для проверки успешного прибытия. Сходите к администратору для получения печати подтверждения.
Питание от синего провода к защите
(Сияющие зелёные буквы, парящие перед обелиском.) Требуется: песочные часы.
Доступ к зачарованным предметам. Коридор проверки. Охраняемые туннели. Свяжитесь с дежурным администратором для маршрута доступа.
(Сияющие зелёные буквы, парящие перед обелиском.) Требуется: абак.
(Сияющие зелёные буквы, парящие перед обелиском.) Требуется: удочка.
(Стрелка указывает на запад. Под ней пять слов.) |Нет, пока ещё есть бочки.
(Стрелка указывает на восток. Под ней пять слов.) |Нет, пока ещё есть ящики.
Склад ботанических образцов
Немагический расчёт
Сокровищница
Лабиринт
Пустая тюрьма
Палата отходов
Неиспользуемая комната пыток
Зал костей
Зал костей
Неиспользуемая лаборатория
Сокровищница
Камеры строгого режима. Мусорная яма.
ВНИМАНИЕ - впереди василиски. Не ходить без разрешения персонала.
К складу сокровищ
Склад сокровищ - пожалуйста, не удаляйте и не добавляйте предметы без допуска и проведения должных процедур.
ЗАЛ КОСТЕЙ. Внимание - убедитесь, что персонал отключил варды, прежде чем использовать лабораторию!
lower level of Halls of Chaos, an old Avernite magic lab that was taken over by the empire
lower right is a storeroom, add boxes and crates and mixed magical supplies.
upper right is living quarters. add details for that, incl. a small kitchen
leave the rest alone
Комната отдыха
Зал для пиршеств
Комната необычной магии
Зал сна
Комната показа
Зловещий храм
Огненная тропа
lair of the rakshasa. and some drakes. all living areas have lots of luxury stuff. booze, games, pipes, pillows, any comfortable items you can find
this room and 6 rooms to left are living areas
living area, and kitchen to left
magical lab
little maze, don't worry about putting stuff here
dark temple. dont worry about rooms to left
Руины старого форта
Руины старого форта
Казарма
Зал мессы
Разрушенный зал
Малый храм
Пыльная спальня
Зал мессы
Гостевое помещение
Гостевое помещение
Форт Дальний (версия 2.0)
Кладовая
В память о храбрых защитниках последнего форта Дальний, погибших в битве со злом. О них будут помнить вечно.
Fort Remote, a small out of the way recently rebuilt fort.
Mainly just needs a few more details, items, etc.
this room is dining hall. s - guard post. west - barracks
this is storeroom. e - kitchen. w - commander office
south is storeroom. otherwise, these are all guardposts with the occasional box/barrel of supplies
Учебная зона
Арена
Тюремная камера арены
Печь
Камеры медитации
Покои гигантов
Покои гигантов
ЗАЛ ОЧИЩЕНИЯ. Тщательно отмывайтесь перед входом и выходом из мастерских.
ЗАЛ ОЧИЩЕНИЯ. Тщательно отмывайтесь перед входом и выходом из мастерских.
first floor of a 3 floor empire magical research fortress. i put internal notes
this is fancy meeting hall. nw is barracks. n is 3 storerooms. s is training area
filthy stinky caves for giants who serve empire
dressing room for mages going to low areas
s - mage meditation halls. n - dining hall. (make more space) e - barracks
these are gardens. e - two rooms with plants and gardening supplies. n - 2 hidden caves full of evil fungus
Яма с четырьмя входами
Зал с ловушками
Пещеры мутантов
Зал превращения
Пещера слизи
Камеры удержания монстров
Зал силовых клеток
Конюшни ящериц
Пещеры мутантов
Мастерская
Застоявшаяся палата
Склад реагентов
Засекреченная информация. Осторожно - василиски! Приготовьте достойную магическую защиту.
Склад реагентов
second level of empire wizard fort. 3 areas that could use details
nw is barracks. sw is giant lair. south center is a magical lab. add some details there. leave other areas alone except for cleaning up stray floors
Зал сферы
Палата мечей
Склад монстров
Склад монстров
Туннели проклятых
Очень древняя пещера
Комната столбов
Тайная сокровищница
Наличие нежити. Идти только с достойной защитой.
ЗАЛ СФЕРЫ
Утилизация отходов
Зал огненного испытания
Логово Сульфры
Защитный купол
Склад руды
Кузница
Защитный купол
Купальня
Склад булыжников
Колодец
АВАНПОСТ ИМПЕРИИ АД13 ЛОГОВО СУЛЬФРЫ
Табличка на стене:| ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ| НА ПУТИ СМЕРТИ
empire fort where sulfras is held prisoner. in open areas, add some details. construction materials wagons supplies etc. doesn't need too much
side buildgins: nw - forge. sw - barracks and temple. se - offices and library. add a handful of details
Свежие руины
Свежие руины
Свежие руины
Окрестности логова Сульфры
(Стена растаяла. Сообщение не прочесть.)
На стене что-то было вырезано. Однако взрыв испепеляющей энергии расплавил скалу, не позволяя прочесть сообщение.
lair of sulfras after dragon escapes and trashes it. add some stalags to west end. add some scorching and trashed stuff details to outdoors. Add a few ruin details to buildings.
Покои командира
Палата кристальной души
Палата практики
Большая сторожевая комната
Большая сторожевая комната
Тир для лучников
Эксперименты с грибком. Требуется магическая защита!
В случае чрезвычайной ситуации
Покои Гарзада
upper level of huge Empire fort. its nicer here, better equipment and decorations. i added some interior notes
vahnatai lab. south is slimy alchemy lab
this is storeroom. north is dining hall and barracks
this is barracks. sw is training hall. west is jail
these small rooms are storerooms, east is library
Башня Сольберга
Покои Сольберга
Узкий сухопутный мост
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными. Здесь также небольшой символ короны.
Башня Сольберга. Королевский допуск.
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными. Здесь также небольшой символ короны.
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.
Выцветший почерневший знак гласит:| Башня Сольберга| Королевский допуск
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.
Вы находите замысловатые золотые руны, вырезанные глубоко в камне. Они кажутся сильными.
solberg's tower, above the pool of lava. dress up the inside of the tower to be a nice wizard lair. living quarters and kitchen are to north, lab to south
outside tower add rubble, stalags, remote land details. in secret cave to west, there are evil lizards. Add bones, stuff dropped by adventurers, etc.
Столовая
Аварийный водоём
Заброшенный туннель
Кладовая
Кладовая
Кабинет капитана
Гостевое помещение
Казарма
Кабинет капитана
Складские помещения
Добро пожаловать в форт Ганрик
Знак гласит:| Склад
Сырая пещера
Загоны для скота
Столовая
Сырая пещера
Усадьба Ганстон
This is a big farm. Put some plants and rows of crops out here
Big rich farmhouse. Lizard pens to se, living quarters to west, cave infested with lizards to ne.
clean up the floors when they're weird, and add general farming/living details
Могильные курганы
Сторожевой пост
Сторожевой пост
Логово ящериц
Логово ящериц
Вы не понимаете знаки, но догадываетесь, что они значат: _Не смейте осквернять эти могилы, иначе на вас ляжет мерзкое проклятье и т.д._
(Вы не понимаете знаки и пытаетесь угадать, что они значат:) _Не смейте осквернять эти могилы, иначе на вас ляжет мерзкое проклятье и т.д._
Заполненная рудой пещера
Комната для переговоров
Казармы бандитов
Покои командира
Тайный склад
К стене прибит обрезок кожи. На нём нарисован чёрный меч.
К стене прибит обрезок кожи. На нём нарисован чёрный меч.
A scret bandit lair under fort draco. Note ... the red spaces mark special stuff. (Usually but not always secret doors.) Leave them alone.
This room has some stolen goods. The rooms ringing around it are owned by the bandits. Put in details andsuch. Don't put in too much treasure for these. I'll do treasure. Just basic living details. The cave up and to the right is a cave.
Пещера с котлом
Палата засады людей
this is just a simple lizard lair, nothing weird, clean up the nature and stuff and add a few appropriate details
К серному водоёму
Пещера молодняка
Логово дрейка
the upper level of a lizard cave, again just weird little cave details, bones and debris of prey, etc.
Уютный дом
На стене нарисован солнечный символ Авернума, окружённый круглой радугой. Вокруг знака несколько рун.
a nice, friendly farmhouse. dress it up with farmy things.
Святыня
Кладовая
Разрушающееся здание
A ruined Avernum fort taken over by sliths. On the outside just sprinkle a light dusting of rubble, stalags, mushrooms to give it a little detail
inside the fort add a few details. Some tents, piles of wood, other stuff for the sliths. In each building add a few broken shelves, other ruin-type details.
Слизистая пещера
Разрушенное здание
Новый док
Разрушенное здание
Проход к Формелло
Обелиск почти полностью стал гладким от древности. Остался один знак - стрела, вырезанная недавно, указывающая на док.
An old vahnatai ruin, party enters from Formello through west passage and leaves by boat. I dunno, add a handful of ruin/nature details. Tiny shrubs. Just flesh it out a tiny bit
Жилые покои
Обеденный зал
Сад
A tiny isolated vahnatai house on an island. NOT a ruin. Occupied. Add some more crops and clean up outside. (Remember to fix blocking terrain connected only diagonally.) Add some living details inside house.
Пентаграмма
Элл Пит Эск
(На стене светящиеся символы. Вы не можете их разобрать.)
(На стене светящиеся символы. Вы не можете их разобрать.)
Элл Пит Эск
An isolated mage tower. Outside the tower, place a little bit of crops and some trees and nature. Inside the tower, add a couple of fleshing out type details. The mage lives in the se corner of the tower.
Остатки склада
Зал призыва
Сад
Зал для пиршеств
Гнёзда личинок
Кто-то с когтями хорошенько обработал знак.
Кто-то с когтями хорошенько обработал знак.
Кто-то с когтями хорошенько обработал знак.
vahnatai villa ruin. some nature outside, a few trash pits. inside is ruin with a few vahnatai details. garden to southeast, and hidden magical lab to northeast
Гнездо гидры
Разрушенная палата
Мелкие руины
This is mostly a cave with lizards in it. Add a few nature details. Room to left is vahnat workshop. Move counters, add 2 cases and a few crystals and other vahnatai details
Логово дрейков
Приёмный зал
Первая палата
Вторая палата
Испытание силы
Может войти только один.
Испытание силы
Один может войти.
Входная палата
Извилистые проходы
Тупик
Комната с решёткой
Готовьтесь бежать.
Испытание скорости
Может войти только один.
Зал нескольких отвлечений
Готовьтесь бежать.
Тупики могут помешать вам умереть.
Водные пути
Заблокированная комната
Приёмный зал
Многоуровневая палата
Комната пропасти
К огромному колесу
Отправьте того, чей ум остёр и кто сможет выдержать.
Испытание терпения
Принесите блок к руне, и испытание продолжится.
Главная погребальная палата
Зал фонтана
Входная палата
Гробница Драглавуса и Ориты. Грабители обретут наше проклятье, и их кристаллы треснут.
This is an ancient vahnatai crypt. The boss is in the center north room. There are halls with bodies. Look for places to add little details. Not too much, but add a few things to liven it up
Feel free to rearrange the bodies to make them make more sense and not block corridors. DON'T add any items to them, and remember to only put them against north and west walls
Палата Мар-Теля
Казарма
Столовая
Двор
this room and room to north - barracks. room 2 to north is magic workshop. room to south is crystal workshop
this and room to west are shops. room to south is barracks. south of that is kitchen
one of the last vahnatai settlements. could use a lot of cleaning up and details. i put notes saying what each room is internded to be
don't go insane thinking up details. just cleaning up each room, moving stuff against walls, adding a handful of details is all that's necessary.
Древний склад
К барьерам
Тёмный алтарь
Раздевалка
Камеры
Змеиный алтарь
THE LOWER LEVEL OF THE SNAKE CULT. MIDDLE AREA IS A BIG CAVE/MONSTER PIT/sacrifice area. lower left is cells for those to be sacrificed. clean up and add a few deets
Палата ведьм
Болотистый мост
The coven cave, a lair of evil witches. The entry path has the bones and trophies taken from soldiers and travelers. The blue floor has boxes of stolen supplies and some undead
The northwest area is the quarters and labs for a small band of evil mages
Каменные плиты
Центр ведьм
Логово защитника
Болотистые пещеры
Болотистые пещеры
Пещера-хранилище
Мерзкая яма
2nd floor of a secret savage slith lair. nw area is a temple and quarters. ne cave is a storeroom. other areas are pools and breeding pits
add mixed containers and stick mixed looted items into them
this cave has trash meat, trophies, just mixed refuse
there are a few notes in individual caves. also clean up stray floors
Покои командира
Док
Кладовая
Мелкая мусорная яма
This is a secret Empire fort. Dress it up with war/military details. The soldiers all camp in the middle. There's a kitchen to sw and officers quarters to nw and ne.
Put some boxes of supplies by the dock
Входная палата
Внутреннее святилище
Тёмный храм
Тюрьма
Колодец
Тюрьма
Знак гласит:| ТЮРЬМА
ТЮРЬМА
This and the next three are the tower of the evil Empire wizard Elderan. In general, these are nice and fancy and should get the pretty tapestries, piles of books, paintings, nice vases, good stuff
For each section, check inside for notes. Some rooms are just weird concept stuff and need nothing, I'll note rooms where you can do something
This northeast area is the prison
this is nice entry hall, east is storeroom
s - storeroom. this is kitchen. n - dining hall
Загоны для скота
Загоны для скота
Лаборатория магических клеток
Лаборатория магических клеток
Палата араней
На базальтовой стене вырезаны защитные руны.
На базальтовой стене вырезаны защитные руны.
На базальтовой стене вырезаны защитные руны.
На базальтовой стене вырезаны защитные руны.
This floor is for capture and analysis of underworld creatures
around to south and west are cells that are opened by pullign levers, and southwest room is for creature holding supplies. whips, bandages, chains, etc
big magic lab for analyzing creatures in circles
spider storage chamber
Покои мага
Покои бойца
Охраняемый зал
Охраняемый зал
Покои мага
Покои бойца
Лаборатория ванатай
Учебный класс
Покои мага
Покои стража
lecture hall. change chairs to stools and put teacher spot by north wall. to south is storeroom
northern rooms are barracks
this is study room. lab for studying vahnatai stuff to north
this is floor of tower where empire mages study and work, and their guards live. stuff is high quality
Главная лаборатория
Главная лаборатория
Двор
Сокровищницы
Палата очищения
these are elderan's bedroom, eating chamber, and libraries
this is a huge magical lab. area to south is top of tower and exposed to world
Мужские покои
Столовая
Женские покои
Малый храм
Столовая
Женские покои
Маленькая кузница
This is a crude giant village. They are dirty and crude. Two south halls are dormitories. North halls are temple and dining hall
There are too many skins on the floor. Place instead gross pallets (terrain 136-137). This is a good place for clay jars and skins
Питьевая дыра
Святыня гигантов
Склад булыжников
Another giant lair. The low caves have their sleeping and cookign areas and loot they've stolen from humans and stuff. As before, use flithy pallets instead of skin carpets
Upper area is an evil shrine with stone tables for sacrificing victims
Логово гигантов
Богатая грибком пещера
Another small giant lair. As usual replace some lizard skins with gross pallets. South area has a place where they care throwing boulders. NW is hellhound pen
Казарма
Парадный плац
Кухня и мастерская
Кузница
Полоса препятствий
Полоса препятствий
Казарма
Инструментальщик лагеря. Кухня лагеря.
Tiny Avernum fort with barracks and forge and kitchen. The west edge is an obstacle course. Just leave it alone
Кристальная палата
Лабиринт
Покои стражи
Лабиринт
На стене символ меча и короны Империи.
Охраняемая пещера
Пещерный берег
Заброшенное место лагеря
Место роста магических реагентов Авернума. Дальше требуется магический допуск.
Дальше требуется магический допуск.
Дальше требуется магический допуск.
Караульный пост
Казарма
Зал мессы
Доки
Неполная статуя
A small empire base with docs. south room is barracks, north is kitchen/dining hall. put supplies docks, etc to show that supplies are brought in and out through dock
Неиспользуемая святыня
Гробница Убийцы демонов
Входная палата
Здесь лежит могучий клинок Убийца демонов.
Желающие им владеть должны пройти испытание.
Проходите, только если готовы к испытанию.
Цветочные врата
Зал ониксовых столбов
Логово Томпсона
Зона припасов
this is a courtyard inside a gigantic empire fortress
add a sprikling of details. maybe a training area or an area with wagons and boxes. in the southwest there's random items. That can be a storage area
this whole zone is just used for one quick fight and the party is through. just needs some details. like crowns and torches on the walls
Комната призыва
Казарма
Покои мага
Склад украденных товаров
Зал мессы
storeroom
This is a small bandit lair, a sub-dungeon of a different dungeon. Dress it up a bit. Upper left room is a secret demon summon cave. Upper right is a storeroom that needs gterrain details
Костяная комната
Логово ящериц
Труп исследователя
This is a lava cave infested with lizards. Clean up the weird lava spots and then make lava pools in corners and stuff. You can push walls out to make room for lava.
also, rubble, bones, etc
Логово гигантов
К застоявшемуся водоёму
tiny dungeon. cave with water is just swampy. cave with fire is a giant's lair. add trash, meat, a variety of knickknacks looted from adventurers
Магазин Уолдби
Базар Уолдби. Рады всем авернитам.
К мелкому рычагу
К мелкому рычагу
Зал множества столбов
Вам стоит наступить в другой угол.
ВРАТА НА17ХС. Засекреченный вход. Для безопасного прохода свяжитесь с крепостью портала.
Палата управления
Вход в башню управления
Комната управления
Руны на двери гласят:| Комната управления
Комната управления
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57521/360693
Переводчики: parabashka, CIbeaST
Настройки
Готово:
