Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: design.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

ERROR_NOT_UNLOCKED: $1 не открыто.

ERROR_MODULE_NOT_UNLOCKED: Модуль $1 не открыт.

ERROR_NO_CORE: $1 требуется ядро.

ERROR_NEEDS_EXTERIOR_CORE: Ядро $1 должно быть внешним.

ERROR_REQUIRED_MODULE: $1 отсутствует требуемый модуль $2.

ERROR_UNIQUE_MODULE: Только один $2 разрешён на $1.

ERROR_INSUFFICIENT_Crew: Недостаточно экипажа.

ERROR_INSUFFICIENT_Command: Недостаточно контроля.

ERROR_INSUFFICIENT_Power: Недостаточно мощности.

ERROR_DUPLICATE_DESIGN: Проект с этим именем уже существует: переименован в '$1'.

ERROR_INVALID_FILE: Файл - некорректно экспортированный проект.

ERROR_INVALID_HULL: Не может использоваться $1 на этом типе корпуса.

ERROR_MINIMUM_SIZE: '$1' Корпус требует минимальный размер $2.

ERROR_MAXIMUM_SIZE: '$1' Корпус имеет максимальный размер $2.

ERROR_MIN_SIZE: $1 имеет минимальный размер $2.

ERROR_HULL_NOT_IN_SHIPSET: Корпус проекта не доступен для текущей конфигурации.

ERROR_NEED_CONTROL: Необходим минимум 1 Контроль.

ERROR_HEX_LIMIT_ARC: $1 турель должна быть направлена наружу.

ERROR_FACE_BACKWARDS: $1 выхлоп должен быть направлен в обратную сторону.

ERROR_NOT_CONNECTED: Проект должен быть соединён везде.

ERROR_NOT_CONTIGUOUS: $1 должно быть смежной областью.

ERROR_TOO_SMALL: $1 слишком мал.

ERROR_GRID_SIZE: Неправильный размер сетки гексов.

ERROR_HEX_COUNT: Используется слишком много внутреннего пространства.

ERROR_MUST_BE_EXTERIOR: Все гексы $1 должны быть снаружи.

ERROR_MUST_COVER: $1 должно покрывать корабль во всех направлениях.

ERROR_ONE_APPLIED: Только один $1 может быть подключен.

ERROR_CANNOT_APPLY: Нельзя подключить подсистему $1.

ERROR_MUST_ADJACENT: Все гексы должны примыкать хотя бы к одному $1.

ERROR_MUST_ADJACENT_INTERIOR: Внутренние гексы должны примыкать хотя бы к одному $1.

ERROR_CONTIGUOUS: Все $1 должны быть подключены.

ERROR_MUST_BE_FILLED: Всё внутреннее пространство должно быть заполнено.

ERROR_EXPOSE_LEFT_RIGHT: Снаружи, как слева так и справа проекта должно быть $1.

ERROR_ONLY_ONE: Разрешено только одно $1.

ERROR_NEED_PRAYER: Кораблю требуется Храм для создания Праны.

ERROR_EQUAL_PRAYER: Нужно иметь столько же Праны, сколько и Контроля.

REQUIRE_CONSTRUCTION_BAY: $1 Необходим Строительный Корпус, чтобы внедрить труд.

APPLIED_HULL: Корпус

DESIGNS: Проекты

DSG_INSERT_NAME: Введите название проекта...

AUTO_SELECT_HULL: Автоматически выбирать модель корпуса...

FORCE_HULL: Модель корпуса: $1

DESIGN_HEX_LIMIT: Внутреннее пространство: $1 / $2

TT_DESIGN_HEX_LIMIT: <<

Проекты могут содержать только ограниченное число внутренних гексов.

Некоторые подсистемы, такие как гексы брони размещённые снаружи корабля не засчитываются как внутренние.

>>

TIP_ROTATE: Вы можете вращать направление турели используя колесо мыши.

SUBSYS_CORE: Ядро

SUBSYS_AT: " на "

SUBSYS_HEX: "Гекс "

HULL_DELETE_FILE_CONFIRM: Вы уверены, что хотите удалить файл корпуса '$1'?

HULL_DELETE_HULL_CONFIRM: Вы уверены, что хотите удалить корпус '$1'?

HULL_CLEAR: Очистить корпуса

HULL_CONFIRM_CLEAR: Вы уверены, что хотите очистить данные корпуса?

IMPORT_ERRORS: Произошли следующие ошибки в процессе импорта:

IMPORT_INTO_CLASS: Импортировать в класс:

SAVED_CLASS: <Сохранённый класс>

EXPORT_DESIGN: Экспорт

DUPLICATE_DESIGN: Дубликат

SANDBOX_WAR: Сражение!

SANDBOX_PEACE: Прекращение огня...

SPAWN_ALLIED: Союзники

SPAWN_ENEMY: Противник

SANDBOX_CLEAR: Очистить

SANDBOX_CONFIRM_CLEAR: Вы уверены, что хотите уничтожить все корабли в песочнице?

SANDBOX_DESC: Добро пожаловать в Песочницу проектов!\nПроекты автоматически экспортируются сюда.\nИспользуйте 'Импорт Проектов'для загрузки их в игре.

SANDBOX_SAVE_EXPORT: Сохранение + Экспорт

TT_EDIT_DESIGN: Редактировать проект.

TT_OBSOLETE_DESIGN: Пометить проект как устаревший. Он больше не будет появляться в большинстве дизайн-листов. Устаревшие проекты поддержки больше не будут автоматически строится обороной.

TT_UNOBSOLETE_DESIGN: Вернуть этот проект назад в актуальные и удалить из устаревших.

SHOW_OBSOLETE: Показать устаревшие

TT_SHOW_OBSOLETE: Переключить, показывать ли проекты, которые были помечены как устаревшие.

TT_SUPPORT_DESIGN: Это дизайн корабля Сопровождения. Сопровождение не может перемещаться независимо, и может действовать только, как часть большего флота, вокруг флагмана или планеты.

TT_FLAGSHIP_DESIGN: Этот проект использует ведущий корпус. Флагманы могут переместиться и действовать независимо и могут быть в состоянии обеспечить команду для флота поддержки. Сумма судов поддержки, которые может иметь флагман, зависит от того, сколько "Команд поддержки" находится в ее проекте.

TT_STATION_DESIGN: Этот проект использует станционный корпус. Станции не могут переместиться, но могут быть построены удаленно на орбите.

S_HP: Общая прочность

S_HexHP: Прочность

STT_HP: Сумма хитпоинтов всех гексов в проекте.

S_REPAIR: Ремонт в секунду

STT_REPAIR: Количество хитпоинтов которые корабль может восстановить в секунду. Во время боя скорость восстановления падает до 25%.

S_Shield: Ёмкость Щита

STT_Shield: Максимум хитпоинтов у щита.

S_ShieldRegen: Восстановление Щита

STT_ShieldRegen: Восстановление хитпоинтов щита в секунду.

S_DPS: Урон / Секунду

STT_DPS: Общий урон в секунду (DPS) наносимый неповреждённым кораблём в бою.

S_SUPPLYCAP: Боезапас

STT_SUPPLYCAP: Общее количество припасов, которое может нести этот флагман.

S_SUPPLYCAP_SUPPORT: Хранилища боеприпасов

STT_SUPPLYCAP_SUPPORT: Количество боеприпасов, которое это судно может взять с собой для боя в отдалении от флота. Когда хранилища опустеют, сопровождение должно вернуться к флоту и пополнить запас для следующей атаки.

S_SUPPORTCAP: Коммандование поддержкой

STT_SUPPORTCAP: Число кораблей поддержки которыми этот флагман способен командовать.

S_ACCEL: Ускорение

STT_ACCEL: Максимальное ускорение, которое может поддерживать этот корабль в полёте.

S_THRUST: Тяга

STT_THRUST: Максимальная досветовая тяга двигателей корабля.

S_TURN_THRUST: Скорость поворота

STT_TURN_THRUST: Скорость с которой корабль может разворачиваться для изменения направления.

S_MASS: Масса

STT_MASS: Общая масса корабля.

S_SUPPLYREGEN: Скорость пополнения

STT_SUPPLYREGEN: Количество припасов восстанавливаемое в секунду в дружественном космосе.

S_SUPPLYUSE: Боевые поставки

STT_SUPPLYUSE: Число припасов потребляемое кораблём в бою, в секунду, во время стрельбы всеми орудиями.

S_POWER: Мощность

STT_POWER: Сумма мощности производимая и используемая подсистемами корабля.

S_CONTROL: Контроль

STT_CONTROL: Сумма контроля производимая и используемая подсистемами корабля.

S_HYPERDRIVESPEED: Скорость Гипердрайва

STT_HYPERDRIVESPEED: Скорость неповреждённого корабля во время путешествия через гиперпространство.

S_SLIPSTREAMTIME: Время Вихря

STT_SLIPSTREAMTIME: Продолжительность времени, пока любой вихрь созданный этим кораблём остаётся открытым.

S_CargoStorage: Грузовое отсек

STT_CargoStorage: Используется для множества типов материалов, в основном добытых из астероидов.

S_MiningRate: Скорость добычи

STT_MiningRate: Скорость с которой промышленный лазер этого корабля добывает материалы из астероидов и переносит их в грузовой отсек.

S_LaborIncome: Производство Труда

STT_LaborIncome: Производство труда в минуту производимое строительными отсеками этого судна.

S_OreProcessRate: Переработка руды

STT_OreProcessRate: Руда, добытая этим кораблем, пропорционально переработанная в труд.

S_LaborProcessRate: Процесс выработки Труда

STT_LaborProcessRate: Запасы труда созданные тогда, когда достаточное количество руды проходит полный курс переработки.

S_OreCost: Стоимость руды

STT_OreCost: При строительстве корабля, руда из астероидов, должна быть потрачена из местного хранилища.

S_PRAYER: Прана

STT_PRAYER: Объём Праны от храма на корабле. Корабли должны иметь по меньшей мере столько же Праны, сколько и Контроля.

S_DPS_SMALL: DPS

S_DAMAGE: Урон

S_BEAMDPS: Лучевой DPS

S_DURATION: Длительность

S_COOLDOWN: Охлаждение

S_RELOAD: Перезарядка

S_RADIUS: Радиус

S_RANGE: Дальнобойность

S_SPEED: Скорость

S_PROJ_DR: Кинетическое DR

S_BEAM_DR: Лучевое DR

S_EXPL_DR: Взрывное DR

S_DR: DR - Сопротивление Урону

S_DamageThreshold: Порог Повреждения

S_SUPPLYCOST: Затраты снабжения

S_BUILDCOST: Цена

S_LABORCOST: Затраты труда

S_RESUPPLY: Пополнение

S_ENERGYCOST: Энергостоимость

S_COST_FACTOR: Фактор стоимости

S_STELLAR_DAMAGE: Звёздное повреждение

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262632

Переводчики: Necrokat, Iceles, iSpartak, Hevel

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1