Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: design.txt
ERROR_NOT_UNLOCKED: $1 не открыто.
ERROR_MODULE_NOT_UNLOCKED: Модуль $1 не открыт.
ERROR_NO_CORE: $1 требуется ядро.
ERROR_NEEDS_EXTERIOR_CORE: Ядро $1 должно быть внешним.
ERROR_REQUIRED_MODULE: $1 отсутствует требуемый модуль $2.
ERROR_UNIQUE_MODULE: Только один $2 разрешён на $1.
ERROR_INSUFFICIENT_Crew: Недостаточно экипажа.
ERROR_INSUFFICIENT_Command: Недостаточно контроля.
ERROR_INSUFFICIENT_Power: Недостаточно мощности.
ERROR_DUPLICATE_DESIGN: Проект с этим именем уже существует: переименован в '$1'.
ERROR_INVALID_FILE: Файл - некорректно экспортированный проект.
ERROR_INVALID_HULL: Не может использоваться $1 на этом типе корпуса.
ERROR_MINIMUM_SIZE: '$1' Корпус требует минимальный размер $2.
ERROR_MAXIMUM_SIZE: '$1' Корпус имеет максимальный размер $2.
ERROR_MIN_SIZE: $1 имеет минимальный размер $2.
ERROR_HULL_NOT_IN_SHIPSET: Корпус проекта не доступен для текущей конфигурации.
ERROR_NEED_CONTROL: Необходим минимум 1 Контроль.
ERROR_HEX_LIMIT_ARC: $1 турель должна быть направлена наружу.
ERROR_FACE_BACKWARDS: $1 выхлоп должен быть направлен в обратную сторону.
ERROR_NOT_CONNECTED: Проект должен быть соединён везде.
ERROR_NOT_CONTIGUOUS: $1 должно быть смежной областью.
ERROR_TOO_SMALL: $1 слишком мал.
ERROR_GRID_SIZE: Неправильный размер сетки гексов.
ERROR_HEX_COUNT: Используется слишком много внутреннего пространства.
ERROR_MUST_BE_EXTERIOR: Все гексы $1 должны быть снаружи.
ERROR_MUST_COVER: $1 должно покрывать корабль во всех направлениях.
ERROR_ONE_APPLIED: Только один $1 может быть подключен.
ERROR_CANNOT_APPLY: Нельзя подключить подсистему $1.
ERROR_MUST_ADJACENT: Все гексы должны примыкать хотя бы к одному $1.
ERROR_MUST_ADJACENT_INTERIOR: Внутренние гексы должны примыкать хотя бы к одному $1.
ERROR_CONTIGUOUS: Все $1 должны быть подключены.
ERROR_MUST_BE_FILLED: Всё внутреннее пространство должно быть заполнено.
ERROR_EXPOSE_LEFT_RIGHT: Снаружи, как слева так и справа проекта должно быть $1.
ERROR_ONLY_ONE: Разрешено только одно $1.
ERROR_NEED_PRAYER: Кораблю требуется Храм для создания Праны.
ERROR_EQUAL_PRAYER: Нужно иметь столько же Праны, сколько и Контроля.
REQUIRE_CONSTRUCTION_BAY: $1 Необходим Строительный Корпус, чтобы внедрить труд.
APPLIED_HULL: Корпус
DESIGNS: Проекты
DSG_INSERT_NAME: Введите название проекта...
AUTO_SELECT_HULL: Автоматически выбирать модель корпуса...
FORCE_HULL: Модель корпуса: $1
DESIGN_HEX_LIMIT: Внутреннее пространство: $1 / $2
TT_DESIGN_HEX_LIMIT: <<
Проекты могут содержать только ограниченное число внутренних гексов.
Некоторые подсистемы, такие как гексы брони размещённые снаружи корабля не засчитываются как внутренние.
>>
TIP_ROTATE: Вы можете вращать направление турели используя колесо мыши.
SUBSYS_CORE: Ядро
SUBSYS_AT: " на "
SUBSYS_HEX: "Гекс "
HULL_DELETE_FILE_CONFIRM: Вы уверены, что хотите удалить файл корпуса '$1'?
HULL_DELETE_HULL_CONFIRM: Вы уверены, что хотите удалить корпус '$1'?
HULL_CLEAR: Очистить корпуса
HULL_CONFIRM_CLEAR: Вы уверены, что хотите очистить данные корпуса?
IMPORT_ERRORS: Произошли следующие ошибки в процессе импорта:
IMPORT_INTO_CLASS: Импортировать в класс:
SAVED_CLASS: <Сохранённый класс>
EXPORT_DESIGN: Экспорт
DUPLICATE_DESIGN: Дубликат
SANDBOX_WAR: Сражение!
SANDBOX_PEACE: Прекращение огня...
SPAWN_ALLIED: Союзники
SPAWN_ENEMY: Противник
SANDBOX_CLEAR: Очистить
SANDBOX_CONFIRM_CLEAR: Вы уверены, что хотите уничтожить все корабли в песочнице?
SANDBOX_DESC: Добро пожаловать в Песочницу проектов!\nПроекты автоматически экспортируются сюда.\nИспользуйте 'Импорт Проектов'для загрузки их в игре.
SANDBOX_SAVE_EXPORT: Сохранение + Экспорт
TT_EDIT_DESIGN: Редактировать проект.
TT_OBSOLETE_DESIGN: Пометить проект как устаревший. Он больше не будет появляться в большинстве дизайн-листов. Устаревшие проекты поддержки больше не будут автоматически строится обороной.
TT_UNOBSOLETE_DESIGN: Вернуть этот проект назад в актуальные и удалить из устаревших.
SHOW_OBSOLETE: Показать устаревшие
TT_SHOW_OBSOLETE: Переключить, показывать ли проекты, которые были помечены как устаревшие.
TT_SUPPORT_DESIGN: Это дизайн корабля Сопровождения. Сопровождение не может перемещаться независимо, и может действовать только, как часть большего флота, вокруг флагмана или планеты.
TT_FLAGSHIP_DESIGN: Этот проект использует ведущий корпус. Флагманы могут переместиться и действовать независимо и могут быть в состоянии обеспечить команду для флота поддержки. Сумма судов поддержки, которые может иметь флагман, зависит от того, сколько "Команд поддержки" находится в ее проекте.
TT_STATION_DESIGN: Этот проект использует станционный корпус. Станции не могут переместиться, но могут быть построены удаленно на орбите.
S_HP: Общая прочность
S_HexHP: Прочность
STT_HP: Сумма хитпоинтов всех гексов в проекте.
S_REPAIR: Ремонт в секунду
STT_REPAIR: Количество хитпоинтов которые корабль может восстановить в секунду. Во время боя скорость восстановления падает до 25%.
S_Shield: Ёмкость Щита
STT_Shield: Максимум хитпоинтов у щита.
S_ShieldRegen: Восстановление Щита
STT_ShieldRegen: Восстановление хитпоинтов щита в секунду.
S_DPS: Урон / Секунду
STT_DPS: Общий урон в секунду (DPS) наносимый неповреждённым кораблём в бою.
S_SUPPLYCAP: Боезапас
STT_SUPPLYCAP: Общее количество припасов, которое может нести этот флагман.
S_SUPPLYCAP_SUPPORT: Хранилища боеприпасов
STT_SUPPLYCAP_SUPPORT: Количество боеприпасов, которое это судно может взять с собой для боя в отдалении от флота. Когда хранилища опустеют, сопровождение должно вернуться к флоту и пополнить запас для следующей атаки.
S_SUPPORTCAP: Коммандование поддержкой
STT_SUPPORTCAP: Число кораблей поддержки которыми этот флагман способен командовать.
S_ACCEL: Ускорение
STT_ACCEL: Максимальное ускорение, которое может поддерживать этот корабль в полёте.
S_THRUST: Тяга
STT_THRUST: Максимальная досветовая тяга двигателей корабля.
S_TURN_THRUST: Скорость поворота
STT_TURN_THRUST: Скорость с которой корабль может разворачиваться для изменения направления.
S_MASS: Масса
STT_MASS: Общая масса корабля.
S_SUPPLYREGEN: Скорость пополнения
STT_SUPPLYREGEN: Количество припасов восстанавливаемое в секунду в дружественном космосе.
S_SUPPLYUSE: Боевые поставки
STT_SUPPLYUSE: Число припасов потребляемое кораблём в бою, в секунду, во время стрельбы всеми орудиями.
S_POWER: Мощность
STT_POWER: Сумма мощности производимая и используемая подсистемами корабля.
S_CONTROL: Контроль
STT_CONTROL: Сумма контроля производимая и используемая подсистемами корабля.
S_HYPERDRIVESPEED: Скорость Гипердрайва
STT_HYPERDRIVESPEED: Скорость неповреждённого корабля во время путешествия через гиперпространство.
S_SLIPSTREAMTIME: Время Вихря
STT_SLIPSTREAMTIME: Продолжительность времени, пока любой вихрь созданный этим кораблём остаётся открытым.
S_CargoStorage: Грузовое отсек
STT_CargoStorage: Используется для множества типов материалов, в основном добытых из астероидов.
S_MiningRate: Скорость добычи
STT_MiningRate: Скорость с которой промышленный лазер этого корабля добывает материалы из астероидов и переносит их в грузовой отсек.
S_LaborIncome: Производство Труда
STT_LaborIncome: Производство труда в минуту производимое строительными отсеками этого судна.
S_OreProcessRate: Переработка руды
STT_OreProcessRate: Руда, добытая этим кораблем, пропорционально переработанная в труд.
S_LaborProcessRate: Процесс выработки Труда
STT_LaborProcessRate: Запасы труда созданные тогда, когда достаточное количество руды проходит полный курс переработки.
S_OreCost: Стоимость руды
STT_OreCost: При строительстве корабля, руда из астероидов, должна быть потрачена из местного хранилища.
S_PRAYER: Прана
STT_PRAYER: Объём Праны от храма на корабле. Корабли должны иметь по меньшей мере столько же Праны, сколько и Контроля.
S_DPS_SMALL: DPS
S_DAMAGE: Урон
S_BEAMDPS: Лучевой DPS
S_DURATION: Длительность
S_COOLDOWN: Охлаждение
S_RELOAD: Перезарядка
S_RADIUS: Радиус
S_RANGE: Дальнобойность
S_SPEED: Скорость
S_PROJ_DR: Кинетическое DR
S_BEAM_DR: Лучевое DR
S_EXPL_DR: Взрывное DR
S_DR: DR - Сопротивление Урону
S_DamageThreshold: Порог Повреждения
S_SUPPLYCOST: Затраты снабжения
S_BUILDCOST: Цена
S_LABORCOST: Затраты труда
S_RESUPPLY: Пополнение
S_ENERGYCOST: Энергостоимость
S_COST_FACTOR: Фактор стоимости
S_STELLAR_DAMAGE: Звёздное повреждение
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262632
Переводчики: Necrokat, Iceles, iSpartak, Hevel
Настройки
Готово:
