Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: resources.txt
FTL: FTL
FTL_COST: $1 FTL
INSUFFICIENT_FTL: Недостаточно FTL
NEED_FLING_BEACON: Требуется маяк
OUT_OF_BEACON_RANGE: Слишком далеко от маяка
PER_SECOND: /с
PER_MINUTE: /мин
PER_MIN: /м
BUILD_FOR: Время постройки: $1
BUILD_TIME: Время постройки
EST_BUILD_TIME: Уст. Время постройки
EST_COOLDOWN: Уст. Перезарядка
BUILD_TIME_S: $1с
BUILD_TIME_MS: $м $2с
CONSTRUCTION: Строительство
RESOURCES_OF: $1x из
TYPES_OF: $1 тип
NEED_BORROW: Невозможно при текущем бюджете. [color=#ff0]$1[/color] будут заимствованы из следующего бюджетного цикла, но с наценкой. С учётом наценки, сумма будет равна [color=#ff0]$2[/color].
CANNOT_BORROW: Невозможно при текущем бюджете. Следующего бюджета так же недостаточно, чтобы восполнить стоимость.
CANNOT_EXPORT: \n[right]Не удается экспортировать[/right]
BUILD_ASTEROID: $1 Шахтёрская база
BUILD_ASTEROID_OPTION: Строить $1 шахтёрскую базу ($2 труда)
VANISH_TIP: Будет использовано в $1.
VANISH_TIP_NOUSE: Будет использоваться после $1 использования.
RESOURCE: Ресурс
RES_PROVIDES_PRESSURE: Ресурсоёмкость:
WELFARE_TT: <<|
Все средства, оставшиеся в бюджете по завершению цикла будут преобразованы в один из ресурсов, который вы выбираете из выпадающего списка.
>>
WELFARE_INFLUENCE: <<
Обеспечить благосостояние
Конвертировать каждые $1 из не потраченного бюджета в прирост влияния.
>>
WELFARE_ENERGY: <<
Субсидировать энергию
Конвертировать каждые $1 из не потраченного бюджета в прирост энергии.
>>
WELFARE_RESEARCH: <<
Научные гранты
Конвертировать каждые $1 из не потраченного бюджета в прирост исследований.
>>
WELFARE_LABOR: <<
Общественные работы
Конвертировать каждые $1 из непотраченного бюджета в труд на домашней планете.
>>
WELFARE_DEFENSE: <<
Боевая готовность
Конвентировать каждые $1 из непотраченного бюджета на глобальную защиту.
>>
GTT_MONEY: <<
[font=Medium]Деньги[/font]
[i]Каждый бюджетный цикл, который составляет 3 минуты, в казну поступают деньги для траты. Те деньги, которые не будут потрачены до конца бюджетного цикла, уйдут на развитие [img=$4;20/][/i]
Оставшиеся бюджет: [right]$1[/right]
До конца цикла: [right]$3[/right]
Предстоящий бюджет: [right]$2[/right]
>>
GTT_BONUS_MONEY: <<|
[font=Subtitle][b]Специальные фонды:[/b] [right][color=#0f0]$1[/color][/right][/font]
[i]Особые средства собираются из различных разовых источников таких как Спекулятивные карты или Аномалии, и если они не потрачены, то будут переноситься между бюджетами.
>>
GTT_DEBT_PENALTY: <<
[color=#f00][b]Штраф задолженности - Развитие:[/b] [right]$1[/right][/color]
[i]Огромный долг в бюджете снижает рост населения на планетах.[/i]
>>
GTT_FLEET_PENALTY: <<
[color=#f00][b]Штраф задолжности - Сила флота:[/b] [right]$1[/right][/color]
[i]Огромный долг в бюджете снижает силу флотов.[/i]
>>
GTT_INFLUENCE: <<
[font=Medium]Влияние[/font]
[i]Очки влияния используются для дипломатических действий и для победы в голосованиях галактического сената. При хранении большего числа очков, чем допустимо (на основе объёма производства), скорость их генерации будет уменьшена.[/i]
Доступные очки: [right]$1[/right]
Максимум очков: [right]$2[/right]
Скорость генерации: [right]$3[/right]
Очки влияния: [right]$5[/right]
Процент от галактической генерации: [right]$4[/right]
[i]Влияние обеспечивается влиянием строений. Процент от общего влияния акций от всех империй, которые вы в настоящее время контролируете определяет частоту генерации влияния.[/i]
>>
GTT_ENERGY: <<
[font=Medium]Энергия[/font]
[i]Энергия используется для активации артефактов, найденных по всей галактике. При хранении большего числа энергии, чем максимально допустимо, скорость её генерации будет снижена.[/i]
Доступная энергия: [right]$1[/right]
Скорость генерации: [right]$2[/right]
Свободного места: [right]$3[/right]
Штраф хранения: [right]$4[/right]
>>
GTT_FTL: <<
[font=Medium]FTL энергия[/font]
[i]FTL энергия используется для сверхсветового перемещения ваших кораблей.[/i]
Available FTL: [right]$1[/right]
Maximum Storage: [right]$2[/right]
Generation Rate: [right]$3[/right]
>>
GTT_RESEARCH: <<
[font=Medium]Исследования[/font]
Очки исследования могут быть потрачены на разблокирование различных технологий в сети исследований. Производство исследований падает вниз по мере создания более очков.
Доступные очки исследований: [right]$1[/right]
Скорость генерации: [right]$2[/right]
>>
GTT_RESEARCH_TECH: <<
Сейчас исследуется: [right][b][color=$3]$1[/color][/b] (ETA: $2)[/right]
>>
GTT_DEFENSE: <<
[font=Medium]Глобальная защита[/font]
[i]Глобальная защита автоматически создаёт корабли поддержки на планетах или системах, которые вы указали. ПКМ на звезду в системе чтобы отметить её целью глобальной защиты. Каждое очко Глобальной Защиты считается как 1 труд для постройки кораблей поддержки.[/i]
Прирост глобальной защиты: [right]$1[/right]
>>
RESOURCE_BUDGET: Бюджет
RESOURCE_MONEY: Деньги
RESOURCE_INFLUENCE: Влияние
RESOURCE_ENERGY: Энергия
RESOURCE_FTL: FTL
RESOURCE_RESEARCH: Исследования
RESOURCE_DEFENSE: Защита
RESOURCE_LABOR: Труд
LOYALTY: Лояльност
PRESSURE_Money: <<|
[b]Деньги[/b] обеспечивают прирост дохода в бюджет.
>>
PRESSURE_Influence: <<|
[b]Влияние[/b] обеспечивает производство влияния и его количество.
>>
PRESSURE_Defense: <<|
[b]Защита[/b] создаёт бесплатные корабли поддержки на планете.
>>
PRESSURE_Labor: <<|
[b]Труд[/b] увеличивает скорость постройки кораблей и орбитальных сооружений.
>>
PRESSURE_Energy: <<|
[b]Энергия[/b] производит энергию, необходимую для активации артефактов.
>>
PRESSURE_Research: <<|
[b]Наука[/b] обеспечивает прирост очков науки.
>>
MONEY_TYPE_0: Разное.
MONEY_TYPE_1: Строительство
MONEY_TYPE_2: Орбита
MONEY_TYPE_3: Здания
MONEY_TYPE_4: Корабли
MONEY_TYPE_5: Экспорт
MONEY_TYPE_6: Доход планеты
MONEY_TYPE_7: Колонизаторы
MONEY_TYPE_8: Препятствие
MONEY_TYPE_9: Торговля
MONEY_TYPE_10: Вассалы
MOD_SPEED: Скорость
MOD_TIME: Время
EFFECT_ADDPRESSURECAP: Ресурсоёмкость
EFFECT_MODCIVRESOURCE: Гражданские $1
EFFECT_ADDRESOURCE: $1
EFFECT_ADDPRESSURE: $1 Работ
EFFECT_EFFICIENCY: Работа
EFFECT_OVERPOPULATION: Перенаселенность
EFFECT_BLDMAINTREFUND: Строение Maint.
EFFECT_VANISHBONUS: Темп. Ресурсов
EFFECT_POPRESEARCH: Генерация очков исследований на $1 млн человек.
WATER: Вода
WATER_BLURB: Вода [img=ResourceClassIcons::4;20/] используется для улучшения планеты до ур. 1.
FOOD_BLURB: Пища [img=ResourceClassIcons::3;20/] используется для улучшения планеты.
GRAIN: Зерно (Пища)
GRAIN_EFFECT: Рост населения
MEAT: Мясо (Пища)
MEAT_EFFECT: Строительство зданий
FRUIT: Фрукты (Пища)
FRUIT_EFFECT: Неразработанный Maint.
#168
FISH: Рыба (Пища)
FISH_EFFECT: Развитие биомов
HYPER_OATS: Нильская пшеница (Пища)
HYPER_OATS_DESC: <<
Считается как два ресурса пищи к требованию уровня планеты.
>>
ALUMINUM: Алюминий
ALUMINUM_DESC: <<
Увеличение рабочих мест на 1.
>>
IRON: Железо
IRON_EFFECT: Постройка кораблей поддержки
IRON_DESC: <<
Ускоряет скорость постройки кораблей поддержки на 30%.
>>
COAL: Уголь
COAL_EFFECT: гражданский труд
COAL_DESC: <<
Увеличивает выработку труда от гражданских построек на 30%.
>>
SALTS: Соль (Пища)
SALTS_DESC: <<
Может использоваться как пища. Добавляет рабочих к производству всех ресурсов.
>>
PHASITE: Фазит
PHASITE_DESC: <<
Добавляет 1 единицу исследования за 5 млн. населения.
>>
FULRATE: Фуллерит
FULRATE_DESC: <<
Добавляет 4 дополнительных рабочих места к планетам с родным ресурсом.
>>
GEMS: Самоцветы
GEMS_DESC: <<
Потребители нашей планеты становится счастливыми, когда гражданские трейдеры доставляют камни.
>>
PEKELM: Пекельм
PEKELM_EFFECT: Ускорение кораблей колонизации.
PEKELM_DESC: <<
Увеличивает скорость кораблей колонизации, вылетающих с планеты, на 100%.
>>
SPICE: Специи
SPICE_EFFECT: Лояльность
SPICE_DESC: <<
Увеличивает лояльность планеты на 6.
>>
UNOBTANIUM: Анабтаниум
UNOBTANIUM_EFFECT: Превращение:\n[right]В ожидании импорта...[/right]
UNOBTANIUM_DESC: <<
Не может быть эспортирован. Можно превратить в другой ресурс.
>>
ABL_MORPH_UNOBTANIUM: Морф анабтаниум
ABL_MORPH_UNOBTANIUM_DESC: <<|
Превратить анабтаниум на этой планете в копию любого ресурса под вашим контролем.
>>
TEXTILES: Текстиль
TEXTILES_DESC: <<
>>
ELECTRONICS: Электроника
ELECTRONICS_DESC: <<
>>
GLASS: Стекло
GLASS_EFFECT: Энергия
GLASS_DESC: Даёт 1 [img=ResourceIcon::2;20/] генерацию энергии.
NATIVE_GOLD: Самородное золото
NATIVE_GOLD_EFFECT: Влияние
NATIVE_GOLD_DESC: Даёт 1 [img=ResourceIcon::1;20/] генерацию влияния.
DEUTERIUM: Дейтерий
DEUTERIUM_DESC: <<
>>
CHEMICALS: Химикаты
CHEMICALS_DESC: <<
>>
RARE_METALS: Редкие металлы
RARE_METALS_DESC: <<
>>
OIL: Масло
OIL_DESC: <<
>>
NATURAL_GAS: Природный газ
NATURAL_GAS_DESC: <<
>>
PLASTICS: Пластик
PLASTICS_DESC: <<
>>
LUXURY_MATERIALS: Роскошные материалы
LUXURY_MATERIALS_DESC: <<
Потребляющая планета становится счастливой.
>>
TITANIUM: Титан
TITANIUM_DESC: <<
>>
LOCAL_ASTEROID_FIELD: Поле астероидов
LOCAL_ASTEROID_FIELD_DESC: <<
Гражданский труд увеличивается на 50%.
[color=#ff7070][b]Не удается экспортировать.[/b][/color]
>>
EXPLOSIVES: Взрывчатка
EXPLOSIVES_DESC: <<
>>
HADOCITE: Хадоцит
HADOCITE_DESC: <<
>>
PLUTONIUM: Плутоний
PLUTONIUM_DESC: <<
>>
THORIUM: Торий
THORIUM_DESC: <<
>>
URANIUM: Уран
URANIUM_DESC: <<
>>
MEDICINES: Лекарства
MEDICINES_DESC: <<
>>
JEWELRY: Ювелирные украшения
JEWELRY_DESC: <<
>>
NEUTRONIUM: Нейтроний
NEUTRONIUM_DESC: <<
>>
DEGENERATE_MATTER: Дегенерирующая материя
DEGENERATE_MATTER_DESC: <<
>>
PSIONIC_REAGENTS: Псионические реагенты
PSIONIC_REAGENTS_EFFECT: Защищает лояльность
PSIONIC_REAGENTS_DESC: <<
Планеты в потребляющей системе защищены от падения лояльности.
Требуется 3 минуты для активации в новой системе.
>>
STATUS_PSIONIC_PROTECTED: Псионическая Защита
STATUS_PSIONIC_PROTECTED_DESC: <<
Эта планета защищена от захвата с помощью псионических реагентов, импортированных одной из планет в этой системе.
>>
ANCIENT_CITY: Древний Город
ANCIENT_CITY_DESC: [color=#ff7070][b]Не удается экспортировать.[/b][/color]
SUPERCARBONS: Карбон
SUPERCARBONS_DESC: <<
>>
HYDROCONDUCTORS: Гидропроводники
HYDROCONDUCTORS_EFFECT: Повторяющиеся эффекты
HYDROCONDUCTORS_DESC: <<|
Увеличивает всю генерацию труда на потребляющих планетах на 50%.
>>
ANTIMATTER: Антиматерия
ANTIMATTER_DESC: <<|
Добавляет 2048 ёмкости поддержки. Корабли поддержки, на орбите, действуют на 400% эффективнее.
>>
EXOTIC_MATTER: Экзотика
EXOTIC_MATTER_DESC: <<
Здания на потребляющей планете строятся мгновенно.
>>
CORINIUM: Корний
CORINIUM_DESC: <<
Удваивается емкость, расходуемой планетарной базой.
>>
ILLINIUM: Иллиний
ILLINIUM_DESC: <<
Удваиваются работы если Уровнем ресурсов равен 0 на планете потребителя.
>>
KALSUNIM: Калсуний
KALSUNIM_DESC: <<
Генерация труда на потребляющей планете, а так же увеличивает защиту.
>>
DRUGS: Наркотики
DRUGS_EFFECT: [b]1[/b] Негативные требования
DRUGS_DESC: <<|
Может заменить любое единичное требование ресурса. Один раз на планету.
>>
FTL_CRYSTALS: Кристаллы FTL
FTL_CRYSTALS_EFFECT: Генерация FTL
FTL_CRYSTALS_BLURB: <<
Производит [levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/] FTL/с.
Даёт особый эффект на [b]ур. 4 и 5[/b].
>>
FTL_CRYSTALS_DESC: <<
Производит [levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/] FTL в секунду.
[b]Если планета ур. 4 или выше:[/b]
[offset=30]Предоставляет обзор на всех флотах в FTL везде.[/offset]
[b]Если планета имеет Уровень 5:[/b]
[offset=30]All FTL-прыжки исходящие из этой системы бесплатны..[/offset]
[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня планеты. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]
>>
UNIQUE_RESEARCH: Эррит
UNIQUE_RESEARCH_DESC: <<|
[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Research;20/] [color=$Research]Исследовательских[/color] работ.
>>
UNIQUE_INFLUENCE: Ирит
UNIQUE_INFLUENCE_DESC: <<|
[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Influence;20/] [color=$Influence]Влияния[/color] рабочего.
>>
UNIQUE_DEFENSE: Каллит
UNIQUE_DEFENSE_DESC: <<|
[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Defense;20/] [color=$Defense]Обороны[/color] рабочей.
>>
UNIQUE_ENERGY: Ралит
UNIQUE_ENERGY_DESC: <<|
[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Energy;20/] [color=$Energy]Энергии[/color] рабочей.
>>
ASTEROID_FTL: FTL Осколки
ASTEROID_FTL_DESC: <<|
Создает 0.5 FLT в секунду.
Не нуждаются в экспорте.
>>
ASTEROID_GROWTH: Экономические материалы
ASTEROID_GROWTH_EFFECT: Рост
ASTEROID_GROWTH_DESC: <<|
Увеличивает скорость строительства (гражданского и имперского) на 100%
Увеличивает максимальное население планеты на 2
>>
ASTEROID_INFLUENCE: Псионические Гранулы
ASTEROID_INFLUENCE_EFFECT: Экстра-влияние
ASTEROID_INFLUENCE_DESC: <<|
Генерирует влияние, пропорциональное сумме производиной науки на потребляющей планете.
>>
ASTEROID_LABOR: Строительные материалы
ASTEROID_LABOR_EFFECT: Гражданский труд
ASTEROID_LABOR_DESC: <<
Добавляет 10 единиц труда на планете, пока активен.
Только когда на планете идёт строительство.
>>
ASTEROID_DEFENSE: Летучие материалы
ASTEROID_DEFENSE_DESC: <<
Предоставляет оружие ближнего боя на потребляющей планете.
Можно экспортировать только один раз, затем это направление закрепляется и не может быть изменено.
Только нижние такты во время используются в битве.
>>
ASTEROID_AFFINITY: Форменные материалы
ASTEROID_AFFINITY_DESC: <<
Добавляет 2 рабочих ресурса расходующей планеты.
>>
SOYLENT1: Бирюзовый сойлент
SOYLENT1_DESC: <<
Это может быть пища.
>>
SOYLENT2: Пурпурный сойлент
SOYLENT2_DESC: <<
Люди едят это.
>>
SOYLENT3: Инфракрасный сойлент
SOYLENT3_DESC: <<
Мило и опасно.
>>
SOYLENT4: Зелёный сойлент
SOYLENT4_DESC: <<
Определенно не люди.
>>
HEAVY_WATER: Тяжелая вода
HEAVY_WATER_DESC: <<|
Получена из сочетания 2 Воды.
Добавляет $1 случайных работ какое то время.
Тип работ меняется каждые 3 минуты.
>>
BOOST_WATER: Реактивная вода
BOOST_WATER_DESC: <<|
Получено из сочетания 4 воды.
[b]Повышает родной ресурс с:[/b]
[nl/][offset=30]+$1 Дополнительных выданных работ.[/offset]
>>
CLEAR_WATER: Чистая вода
CLEAR_WATER_DESC: <<|
Получено из сочетания 8 воды.
Конвертирует всё гражданское производство влияния, обороны, исследования и энергии в производство денег.
>>
AWESOME_WATER: Вода феникса
AWESOME_WATER_DESC: <<|
Получено из сочетания 16 воды.
Всё гражданское производство +$1.
>>
SYNTHETICS: Синтетика
SYNTHETICS_DESC: <<|
Предоставляет одну группу принадлежности. Не могут быть экспортированы.
>>
MICROCLINE: Микроклин
MICROCLINE_DESC: <<|
Совершенно бесполезный ресурс, который, кажется, производится в больших, очень больших количествах.
При касании его получается ещё больше микроклина. Своеобразно.
>>
SLAVE_LABOR: Рабский труд
SLAVE_LABOR_DESC: <<
Добавляет 5 единиц труда.
Используется только во время строительства.
>>
PLAINS: Обширные равнины
PLAINS_BLURB: <<
Планета имеет массивную поверхность. Увеличение развития клеток за уровень.
>>
QUARTZ: Кварц
QUARTZ_BLURB: <<
Даёт [levels=$1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels] сохранённого труда за активированный артефакт.
>>
QUARTZ_DESC: <<
Каждый раз при активации артефакта, эта планета получает [levels=$1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels] сохранённого труда; при условии, что достаточно место для его хранения.
Эта планета имеет [levels=$1;#ffb4b6]10/110/210/310/410/510[/levels] сохранённого труда.
[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]
>>
ALLONDIUM: Аллодий
ALLONDIUM_BLURB: <<
Увеличивает гражданскую генерацию влияния.
Различные улучшения в дипломатии.
>>
ALLONDIUM_DESC: <<
Производство влияния на этой планете увеличено на [levels=$1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels].
Цена покупки дипломатических карт дальше в стопке уменьшается до[levels=$1;#ffb4b6]0/0/1/1/2/2[/levels] влияния.
[b]Если планета ур. 4 или выше:[/b]
[offset=30]Эта планета даёт способности к покупке карт 'Именование флагмана' или 'Аннексирование планеты'.[/offset]
[b]Если планета ур. 5:[/b]
[offset=30]Цена использования карты в голосовании снижена до 3 влияния.[/offset]
[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]
>>
ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP: Приобрести "Назвать Флагман"
ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP_DESC: <<
Приобрести дипломатическую карту 'Именование флагмана', используя способность этой планеты.
[i][color=#aaa]Время восстановления совместимо со способностью 'Приобретения 'Планета Annex'" .[/color][/i]
>>
ABL_BUY_ANNEX_PLANET: Приобрести "Аннексировать планету"
ABL_BUY_ANNEX_PLANET_DESC: <<
Приобрести дипломатическую карту 'Анексирование планеты', используя способность этой планеты.
[i][color=#aaa]Время восстановления совместимо со способностью "'Приобретения 'Имя Флагмана'" .[/color][/i]
>>
PHOSPHATE: Фосфат
PHOSPHATE_BLURB: <<
Увеличивает силу флота в союзных системах на [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels].
>>
PHOSPHATE_DESC: <<
Флоты во всех системах под нашим контроелм получают [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels] дополнительной силы.
[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]
>>
CYLLIUM: Циллий
CYLLIUM_BLURB: <<
Увеличивает гражданское производство энергии.
Создаёт артефакты с течением времени.
>>
CYLLIUM_DESC: <<
Производство энергии на планете увеличивается на [levels=$1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels].
Создаёт случайный артефакт в системе каждые 2 минуты. При повышении уровней [levels=$1;#ffb4b6]1/2/3/5/8/15[/levels] новые артефакты останутся в системе, а старые исчезнут.
[b]Если планета ур. 4 или выше:[/b]
[offset=30]Активация артефактов в системе на 25% дешевле.[/offset]
[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]
>>
C_ORE: Руда
C_ORE_DESC: <<
Строительные материалы, добываемые из астероидов и использующиеся для различных строительных работ.
>>
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262646
Переводчики: Hevel, Necrokat, KorsakFSB
Настройки
Готово:
