Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: resources.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

FTL: FTL

FTL_COST: $1 FTL

INSUFFICIENT_FTL: Недостаточно FTL

NEED_FLING_BEACON: Требуется маяк

OUT_OF_BEACON_RANGE: Слишком далеко от маяка

PER_SECOND: /с

PER_MINUTE: /мин

PER_MIN: /м

BUILD_FOR: Время постройки: $1

BUILD_TIME: Время постройки

EST_BUILD_TIME: Уст. Время постройки

EST_COOLDOWN: Уст. Перезарядка

BUILD_TIME_S: $1с

BUILD_TIME_MS: $м $2с

CONSTRUCTION: Строительство

RESOURCES_OF: $1x из

TYPES_OF: $1 тип

NEED_BORROW: Невозможно при текущем бюджете. [color=#ff0]$1[/color] будут заимствованы из следующего бюджетного цикла, но с наценкой. С учётом наценки, сумма будет равна [color=#ff0]$2[/color].

CANNOT_BORROW: Невозможно при текущем бюджете. Следующего бюджета так же недостаточно, чтобы восполнить стоимость.

CANNOT_EXPORT: \n[right]Не удается экспортировать[/right]

BUILD_ASTEROID: $1 Шахтёрская база

BUILD_ASTEROID_OPTION: Строить $1 шахтёрскую базу ($2 труда)

VANISH_TIP: Будет использовано в $1.

VANISH_TIP_NOUSE: Будет использоваться после $1 использования.

RESOURCE: Ресурс

RES_PROVIDES_PRESSURE: Ресурсоёмкость:

WELFARE_TT: <<|

Все средства, оставшиеся в бюджете по завершению цикла будут преобразованы в один из ресурсов, который вы выбираете из выпадающего списка.

>>

WELFARE_INFLUENCE: <<

Обеспечить благосостояние

Конвертировать каждые $1 из не потраченного бюджета в прирост влияния.

>>

WELFARE_ENERGY: <<

Субсидировать энергию

Конвертировать каждые $1 из не потраченного бюджета в прирост энергии.

>>

WELFARE_RESEARCH: <<

Научные гранты

Конвертировать каждые $1 из не потраченного бюджета в прирост исследований.

>>

WELFARE_LABOR: <<

Общественные работы

Конвертировать каждые $1 из непотраченного бюджета в труд на домашней планете.

>>

WELFARE_DEFENSE: <<

Боевая готовность

Конвентировать каждые $1 из непотраченного бюджета на глобальную защиту.

>>

GTT_MONEY: <<

[font=Medium]Деньги[/font]

[i]Каждый бюджетный цикл, который составляет 3 минуты, в казну поступают деньги для траты. Те деньги, которые не будут потрачены до конца бюджетного цикла, уйдут на развитие [img=$4;20/][/i]

Оставшиеся бюджет: [right]$1[/right]

До конца цикла: [right]$3[/right]

Предстоящий бюджет: [right]$2[/right]

>>

GTT_BONUS_MONEY: <<|

[font=Subtitle][b]Специальные фонды:[/b] [right][color=#0f0]$1[/color][/right][/font]

[i]Особые средства собираются из различных разовых источников таких как Спекулятивные карты или Аномалии, и если они не потрачены, то будут переноситься между бюджетами.

>>

GTT_DEBT_PENALTY: <<

[color=#f00][b]Штраф задолженности - Развитие:[/b] [right]$1[/right][/color]

[i]Огромный долг в бюджете снижает рост населения на планетах.[/i]

>>

GTT_FLEET_PENALTY: <<

[color=#f00][b]Штраф задолжности - Сила флота:[/b] [right]$1[/right][/color]

[i]Огромный долг в бюджете снижает силу флотов.[/i]

>>

GTT_INFLUENCE: <<

[font=Medium]Влияние[/font]

[i]Очки влияния используются для дипломатических действий и для победы в голосованиях галактического сената. При хранении большего числа очков, чем допустимо (на основе объёма производства), скорость их генерации будет уменьшена.[/i]

Доступные очки: [right]$1[/right]

Максимум очков: [right]$2[/right]

Скорость генерации: [right]$3[/right]

Очки влияния: [right]$5[/right]

Процент от галактической генерации: [right]$4[/right]

[i]Влияние обеспечивается влиянием строений. Процент от общего влияния акций от всех империй, которые вы в настоящее время контролируете определяет частоту генерации влияния.[/i]

>>

GTT_ENERGY: <<

[font=Medium]Энергия[/font]

[i]Энергия используется для активации артефактов, найденных по всей галактике. При хранении большего числа энергии, чем максимально допустимо, скорость её генерации будет снижена.[/i]

Доступная энергия: [right]$1[/right]

Скорость генерации: [right]$2[/right]

Свободного места: [right]$3[/right]

Штраф хранения: [right]$4[/right]

>>

GTT_FTL: <<

[font=Medium]FTL энергия[/font]

[i]FTL энергия используется для сверхсветового перемещения ваших кораблей.[/i]

Available FTL: [right]$1[/right]

Maximum Storage: [right]$2[/right]

Generation Rate: [right]$3[/right]

>>

GTT_RESEARCH: <<

[font=Medium]Исследования[/font]

Очки исследования могут быть потрачены на разблокирование различных технологий в сети исследований. Производство исследований падает вниз по мере создания более очков.

Доступные очки исследований: [right]$1[/right]

Скорость генерации: [right]$2[/right]

>>

GTT_RESEARCH_TECH: <<

Сейчас исследуется: [right][b][color=$3]$1[/color][/b] (ETA: $2)[/right]

>>

GTT_DEFENSE: <<

[font=Medium]Глобальная защита[/font]

[i]Глобальная защита автоматически создаёт корабли поддержки на планетах или системах, которые вы указали. ПКМ на звезду в системе чтобы отметить её целью глобальной защиты. Каждое очко Глобальной Защиты считается как 1 труд для постройки кораблей поддержки.[/i]

Прирост глобальной защиты: [right]$1[/right]

>>

RESOURCE_BUDGET: Бюджет

RESOURCE_MONEY: Деньги

RESOURCE_INFLUENCE: Влияние

RESOURCE_ENERGY: Энергия

RESOURCE_FTL: FTL

RESOURCE_RESEARCH: Исследования

RESOURCE_DEFENSE: Защита

RESOURCE_LABOR: Труд

LOYALTY: Лояльност

PRESSURE_Money: <<|

[b]Деньги[/b] обеспечивают прирост дохода в бюджет.

>>

PRESSURE_Influence: <<|

[b]Влияние[/b] обеспечивает производство влияния и его количество.

>>

PRESSURE_Defense: <<|

[b]Защита[/b] создаёт бесплатные корабли поддержки на планете.

>>

PRESSURE_Labor: <<|

[b]Труд[/b] увеличивает скорость постройки кораблей и орбитальных сооружений.

>>

PRESSURE_Energy: <<|

[b]Энергия[/b] производит энергию, необходимую для активации артефактов.

>>

PRESSURE_Research: <<|

[b]Наука[/b] обеспечивает прирост очков науки.

>>

MONEY_TYPE_0: Разное.

MONEY_TYPE_1: Строительство

MONEY_TYPE_2: Орбита

MONEY_TYPE_3: Здания

MONEY_TYPE_4: Корабли

MONEY_TYPE_5: Экспорт

MONEY_TYPE_6: Доход планеты

MONEY_TYPE_7: Колонизаторы

MONEY_TYPE_8: Препятствие

MONEY_TYPE_9: Торговля

MONEY_TYPE_10: Вассалы

MOD_SPEED: Скорость

MOD_TIME: Время

EFFECT_ADDPRESSURECAP: Ресурсоёмкость

EFFECT_MODCIVRESOURCE: Гражданские $1

EFFECT_ADDRESOURCE: $1

EFFECT_ADDPRESSURE: $1 Работ

EFFECT_EFFICIENCY: Работа

EFFECT_OVERPOPULATION: Перенаселенность

EFFECT_BLDMAINTREFUND: Строение Maint.

EFFECT_VANISHBONUS: Темп. Ресурсов

EFFECT_POPRESEARCH: Генерация очков исследований на $1 млн человек.

WATER: Вода

WATER_BLURB: Вода [img=ResourceClassIcons::4;20/] используется для улучшения планеты до ур. 1.

FOOD_BLURB: Пища [img=ResourceClassIcons::3;20/] используется для улучшения планеты.

GRAIN: Зерно (Пища)

GRAIN_EFFECT: Рост населения

MEAT: Мясо (Пища)

MEAT_EFFECT: Строительство зданий

FRUIT: Фрукты (Пища)

FRUIT_EFFECT: Неразработанный Maint.
#168

FISH: Рыба (Пища)

FISH_EFFECT: Развитие биомов

HYPER_OATS: Нильская пшеница (Пища)

HYPER_OATS_DESC: <<

Считается как два ресурса пищи к требованию уровня планеты.

>>

ALUMINUM: Алюминий

ALUMINUM_DESC: <<

Увеличение рабочих мест на 1.

>>

IRON: Железо

IRON_EFFECT: Постройка кораблей поддержки

IRON_DESC: <<

Ускоряет скорость постройки кораблей поддержки на 30%.

>>

COAL: Уголь

COAL_EFFECT: гражданский труд

COAL_DESC: <<

Увеличивает выработку труда от гражданских построек на 30%.

>>

SALTS: Соль (Пища)

SALTS_DESC: <<

Может использоваться как пища. Добавляет рабочих к производству всех ресурсов.

>>

PHASITE: Фазит

PHASITE_DESC: <<

Добавляет 1 единицу исследования за 5 млн. населения.

>>

FULRATE: Фуллерит

FULRATE_DESC: <<

Добавляет 4 дополнительных рабочих места к планетам с родным ресурсом.

>>

GEMS: Самоцветы

GEMS_DESC: <<

Потребители нашей планеты становится счастливыми, когда гражданские трейдеры доставляют камни.

>>

PEKELM: Пекельм

PEKELM_EFFECT: Ускорение кораблей колонизации.

PEKELM_DESC: <<

Увеличивает скорость кораблей колонизации, вылетающих с планеты, на 100%.

>>

SPICE: Специи

SPICE_EFFECT: Лояльность

SPICE_DESC: <<

Увеличивает лояльность планеты на 6.

>>

UNOBTANIUM: Анабтаниум

UNOBTANIUM_EFFECT: Превращение:\n[right]В ожидании импорта...[/right]

UNOBTANIUM_DESC: <<

Не может быть эспортирован. Можно превратить в другой ресурс.

>>

ABL_MORPH_UNOBTANIUM: Морф анабтаниум

ABL_MORPH_UNOBTANIUM_DESC: <<|

Превратить анабтаниум на этой планете в копию любого ресурса под вашим контролем.

>>

TEXTILES: Текстиль

TEXTILES_DESC: <<

>>

ELECTRONICS: Электроника

ELECTRONICS_DESC: <<

>>

GLASS: Стекло

GLASS_EFFECT: Энергия

GLASS_DESC: Даёт 1 [img=ResourceIcon::2;20/] генерацию энергии.

NATIVE_GOLD: Самородное золото

NATIVE_GOLD_EFFECT: Влияние

NATIVE_GOLD_DESC: Даёт 1 [img=ResourceIcon::1;20/] генерацию влияния.

DEUTERIUM: Дейтерий

DEUTERIUM_DESC: <<

>>

CHEMICALS: Химикаты

CHEMICALS_DESC: <<

>>

RARE_METALS: Редкие металлы

RARE_METALS_DESC: <<

>>

OIL: Масло

OIL_DESC: <<

>>

NATURAL_GAS: Природный газ

NATURAL_GAS_DESC: <<

>>

PLASTICS: Пластик

PLASTICS_DESC: <<

>>

LUXURY_MATERIALS: Роскошные материалы

LUXURY_MATERIALS_DESC: <<

Потребляющая планета становится счастливой.

>>

TITANIUM: Титан

TITANIUM_DESC: <<

>>

LOCAL_ASTEROID_FIELD: Поле астероидов

LOCAL_ASTEROID_FIELD_DESC: <<

Гражданский труд увеличивается на 50%.

[color=#ff7070][b]Не удается экспортировать.[/b][/color]

>>

EXPLOSIVES: Взрывчатка

EXPLOSIVES_DESC: <<

>>

HADOCITE: Хадоцит

HADOCITE_DESC: <<

>>

PLUTONIUM: Плутоний

PLUTONIUM_DESC: <<

>>

THORIUM: Торий

THORIUM_DESC: <<

>>

URANIUM: Уран

URANIUM_DESC: <<

>>

MEDICINES: Лекарства

MEDICINES_DESC: <<

>>

JEWELRY: Ювелирные украшения

JEWELRY_DESC: <<

>>

NEUTRONIUM: Нейтроний

NEUTRONIUM_DESC: <<

>>

DEGENERATE_MATTER: Дегенерирующая материя

DEGENERATE_MATTER_DESC: <<

>>

PSIONIC_REAGENTS: Псионические реагенты

PSIONIC_REAGENTS_EFFECT: Защищает лояльность

PSIONIC_REAGENTS_DESC: <<

Планеты в потребляющей системе защищены от падения лояльности.

Требуется 3 минуты для активации в новой системе.

>>

STATUS_PSIONIC_PROTECTED: Псионическая Защита

STATUS_PSIONIC_PROTECTED_DESC: <<

Эта планета защищена от захвата с помощью псионических реагентов, импортированных одной из планет в этой системе.

>>

ANCIENT_CITY: Древний Город

ANCIENT_CITY_DESC: [color=#ff7070][b]Не удается экспортировать.[/b][/color]

SUPERCARBONS: Карбон

SUPERCARBONS_DESC: <<

>>

HYDROCONDUCTORS: Гидропроводники

HYDROCONDUCTORS_EFFECT: Повторяющиеся эффекты

HYDROCONDUCTORS_DESC: <<|

Увеличивает всю генерацию труда на потребляющих планетах на 50%.

>>

ANTIMATTER: Антиматерия

ANTIMATTER_DESC: <<|

Добавляет 2048 ёмкости поддержки. Корабли поддержки, на орбите, действуют на 400% эффективнее.

>>

EXOTIC_MATTER: Экзотика

EXOTIC_MATTER_DESC: <<

Здания на потребляющей планете строятся мгновенно.

>>

CORINIUM: Корний

CORINIUM_DESC: <<

Удваивается емкость, расходуемой планетарной базой.

>>

ILLINIUM: Иллиний

ILLINIUM_DESC: <<

Удваиваются работы если Уровнем ресурсов равен 0 на планете потребителя.

>>

KALSUNIM: Калсуний

KALSUNIM_DESC: <<

Генерация труда на потребляющей планете, а так же увеличивает защиту.

>>

DRUGS: Наркотики

DRUGS_EFFECT: [b]1[/b] Негативные требования

DRUGS_DESC: <<|

Может заменить любое единичное требование ресурса. Один раз на планету.

>>

FTL_CRYSTALS: Кристаллы FTL

FTL_CRYSTALS_EFFECT: Генерация FTL

FTL_CRYSTALS_BLURB: <<

Производит [levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/] FTL/с.

Даёт особый эффект на [b]ур. 4 и 5[/b].

>>

FTL_CRYSTALS_DESC: <<

Производит [levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/] FTL в секунду.

[b]Если планета ур. 4 или выше:[/b]

[offset=30]Предоставляет обзор на всех флотах в FTL везде.[/offset]

[b]Если планета имеет Уровень 5:[/b]

[offset=30]All FTL-прыжки исходящие из этой системы бесплатны..[/offset]

[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня планеты. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]

>>

UNIQUE_RESEARCH: Эррит

UNIQUE_RESEARCH_DESC: <<|

[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Research;20/] [color=$Research]Исследовательских[/color] работ.

>>

UNIQUE_INFLUENCE: Ирит

UNIQUE_INFLUENCE_DESC: <<|

[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Influence;20/] [color=$Influence]Влияния[/color] рабочего.

>>

UNIQUE_DEFENSE: Каллит

UNIQUE_DEFENSE_DESC: <<|

[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Defense;20/] [color=$Defense]Обороны[/color] рабочей.

>>

UNIQUE_ENERGY: Ралит

UNIQUE_ENERGY_DESC: <<|

[b]Unique[/b]. Производит 10 [img=$Energy;20/] [color=$Energy]Энергии[/color] рабочей.

>>

ASTEROID_FTL: FTL Осколки

ASTEROID_FTL_DESC: <<|

Создает 0.5 FLT в секунду.

Не нуждаются в экспорте.

>>

ASTEROID_GROWTH: Экономические материалы

ASTEROID_GROWTH_EFFECT: Рост

ASTEROID_GROWTH_DESC: <<|

Увеличивает скорость строительства (гражданского и имперского) на 100%

Увеличивает максимальное население планеты на 2

>>

ASTEROID_INFLUENCE: Псионические Гранулы

ASTEROID_INFLUENCE_EFFECT: Экстра-влияние

ASTEROID_INFLUENCE_DESC: <<|

Генерирует влияние, пропорциональное сумме производиной науки на потребляющей планете.

>>

ASTEROID_LABOR: Строительные материалы

ASTEROID_LABOR_EFFECT: Гражданский труд

ASTEROID_LABOR_DESC: <<

Добавляет 10 единиц труда на планете, пока активен.

Только когда на планете идёт строительство.

>>

ASTEROID_DEFENSE: Летучие материалы

ASTEROID_DEFENSE_DESC: <<

Предоставляет оружие ближнего боя на потребляющей планете.

Можно экспортировать только один раз, затем это направление закрепляется и не может быть изменено.

Только нижние такты во время используются в битве.

>>

ASTEROID_AFFINITY: Форменные материалы

ASTEROID_AFFINITY_DESC: <<

Добавляет 2 рабочих ресурса расходующей планеты.

>>

SOYLENT1: Бирюзовый сойлент

SOYLENT1_DESC: <<

Это может быть пища.

>>

SOYLENT2: Пурпурный сойлент

SOYLENT2_DESC: <<

Люди едят это.

>>

SOYLENT3: Инфракрасный сойлент

SOYLENT3_DESC: <<

Мило и опасно.

>>

SOYLENT4: Зелёный сойлент

SOYLENT4_DESC: <<

Определенно не люди.

>>

HEAVY_WATER: Тяжелая вода

HEAVY_WATER_DESC: <<|

Получена из сочетания 2 Воды.

Добавляет $1 случайных работ какое то время.

Тип работ меняется каждые 3 минуты.

>>

BOOST_WATER: Реактивная вода

BOOST_WATER_DESC: <<|

Получено из сочетания 4 воды.

[b]Повышает родной ресурс с:[/b]

[nl/][offset=30]+$1 Дополнительных выданных работ.[/offset]

>>

CLEAR_WATER: Чистая вода

CLEAR_WATER_DESC: <<|

Получено из сочетания 8 воды.

Конвертирует всё гражданское производство влияния, обороны, исследования и энергии в производство денег.

>>

AWESOME_WATER: Вода феникса

AWESOME_WATER_DESC: <<|

Получено из сочетания 16 воды.

Всё гражданское производство +$1.

>>

SYNTHETICS: Синтетика

SYNTHETICS_DESC: <<|

Предоставляет одну группу принадлежности. Не могут быть экспортированы.

>>

MICROCLINE: Микроклин

MICROCLINE_DESC: <<|

Совершенно бесполезный ресурс, который, кажется, производится в больших, очень больших количествах.

При касании его получается ещё больше микроклина. Своеобразно.

>>

SLAVE_LABOR: Рабский труд

SLAVE_LABOR_DESC: <<

Добавляет 5 единиц труда.

Используется только во время строительства.

>>

PLAINS: Обширные равнины

PLAINS_BLURB: <<

Планета имеет массивную поверхность. Увеличение развития клеток за уровень.

>>

QUARTZ: Кварц

QUARTZ_BLURB: <<

Даёт [levels=$1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels] сохранённого труда за активированный артефакт.

>>

QUARTZ_DESC: <<

Каждый раз при активации артефакта, эта планета получает [levels=$1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels] сохранённого труда; при условии, что достаточно место для его хранения.

Эта планета имеет [levels=$1;#ffb4b6]10/110/210/310/410/510[/levels] сохранённого труда.

[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]

>>

ALLONDIUM: Аллодий

ALLONDIUM_BLURB: <<

Увеличивает гражданскую генерацию влияния.

Различные улучшения в дипломатии.

>>

ALLONDIUM_DESC: <<

Производство влияния на этой планете увеличено на [levels=$1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels].

Цена покупки дипломатических карт дальше в стопке уменьшается до[levels=$1;#ffb4b6]0/0/1/1/2/2[/levels] влияния.

[b]Если планета ур. 4 или выше:[/b]

[offset=30]Эта планета даёт способности к покупке карт 'Именование флагмана' или 'Аннексирование планеты'.[/offset]

[b]Если планета ур. 5:[/b]

[offset=30]Цена использования карты в голосовании снижена до 3 влияния.[/offset]

[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]

>>

ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP: Приобрести "Назвать Флагман"

ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP_DESC: <<

Приобрести дипломатическую карту 'Именование флагмана', используя способность этой планеты.

[i][color=#aaa]Время восстановления совместимо со способностью 'Приобретения 'Планета Annex'" .[/color][/i]

>>

ABL_BUY_ANNEX_PLANET: Приобрести "Аннексировать планету"

ABL_BUY_ANNEX_PLANET_DESC: <<

Приобрести дипломатическую карту 'Анексирование планеты', используя способность этой планеты.

[i][color=#aaa]Время восстановления совместимо со способностью "'Приобретения 'Имя Флагмана'" .[/color][/i]

>>

PHOSPHATE: Фосфат

PHOSPHATE_BLURB: <<

Увеличивает силу флота в союзных системах на [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels].

>>

PHOSPHATE_DESC: <<

Флоты во всех системах под нашим контроелм получают [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels] дополнительной силы.

[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]

>>

CYLLIUM: Циллий

CYLLIUM_BLURB: <<

Увеличивает гражданское производство энергии.

Создаёт артефакты с течением времени.

>>

CYLLIUM_DESC: <<

Производство энергии на планете увеличивается на [levels=$1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels].

Создаёт случайный артефакт в системе каждые 2 минуты. При повышении уровней [levels=$1;#ffb4b6]1/2/3/5/8/15[/levels] новые артефакты останутся в системе, а старые исчезнут.

[b]Если планета ур. 4 или выше:[/b]

[offset=30]Активация артефактов в системе на 25% дешевле.[/offset]

[i][color=#aaa]Этот ресурс является развивающимся и не может быть экспортирован или использован для повышения уровня. Его бонусы зависят от уровня планеты.[/color][/i]

>>

C_ORE: Руда

C_ORE_DESC: <<

Строительные материалы, добываемые из астероидов и использующиеся для различных строительных работ.

>>

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262646

Переводчики: Hevel, Necrokat, KorsakFSB

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0