Готовый перевод Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Подготовка
Выбор Вашего карательного отряда
Каждый игрок может потратить до 200 очков на выбор войск для карательного отряда из одного кодекса или дополнения к кодексу, согласно следующей схеме организации войск:
Организация карательного отряда:
0-2 Основных войск
0-1 Элитных войск
0-1 Мобильных войск
Вы можете включать в свой карательный отряд лишь те боевые единицы, что подходят по следующие ограничения:
• Карательный отряд должен включать минимум 4 модели, не являющихся техникой. Одна из этих моделей будет назначена Вашим Лидером, а три других станут Специалистами (см. ниже).
• Карательный отряд не должен включить модели более чем с 3 ранами или пунктами брони в их профиле.
• Карательный отряд не должен включать технику с суммарным значением Брони (складываемому из передней, боковой и задней брони) превышающим 33.
• Карательный отряд не должен включать летающие боевые еденицы.
• Карательный отряд не должен включать любые модели со спасброском брони 2+.
Заметки создателя: Несмотря на то, что боевые единицы для карательного отряда отделениями, в течение игры каждая модель будет действовать самостоятельно - как отдельная боевая единица, что детально будет рассмотрено далее (см. Каждый сам за себя)
Ваш Лидер
Каждый карательный отряд ведет в бой расчетливым и опытным командиром. Будь то харизматичный офицер, готовящийся подняться по службе или же одиночка, предпочитающий свободу и партизанскую войну, его солдаты последуют за ним на верную смерть. Его задача - выполнить поставленную задачу, не важно какой ценой.
После выбора Вашего карательного отряда, Вы должны указать на модель, не являющуюся техникой, и назначить ее Лидером. Лидером автоматически назначается персонаж с наибольшим Лидерством в своем профиле. Если в вашем карательном отряде нет персонажей, то Лидером становится модель с наибольшим Лидерством. В случае, если несколько моделей обладают одинаковым наивысшим значением Лидерства, Вы должны выбрать лишь одну из них на роль Лидера. Однако модели с типами Зверь или Стая не могут стать Лидерами Вашего карательного отряда. Если Ваш Лидер не является Персонажем или Независимым персонажем, он получает свойство Персонаж.
Ваш Лидер - умелый ветеран многих военных кампаний. В начале каждой игры Вы совершаете бросок по таблице лидерских черт указанной ниже, прежде чем Вы расставите свой карательный отряд, чтобы определить, какие тактические ходы подготовил Ваш Лидер, чтобы выполнить свою миссию:
Таблица лидерских черт
к6 - Результат
1 - Хитрая уловка: к3+2 моделей, не являющихся техникой по Вашему выбору получают правило Флангового обхода
2 - Быстрый ум: Ваш карательный отряд успешно перехватывает инициативу при броске 4+ вместо 6.
3 - Принятие полномочий: Вы получаете 1 дополнительное Победное Очко, если Ваш Лидер убивает вражеского Лидера в поединке.
4 - Железная воля: Командный радиус Лидера увеличен до 12 дюймов (см. тест на бегство и Командный радиус ниже)
5 - Плавали, знаем: Лидер может выбрать специальное правило из одной Специальности (см. ниже), но в Вашем отряде не должно быть такого Специалиста.
6 - Непоколебимое чувство долга: Ваш лидер получает правило Фанатик
Специалисты
На всякой войне по обе стороны баррикад есть бойцы, чья храбрость, боевое мастерство или инстинкты убийцы может не принести плодов в массовой бойне. Но в коротких стычках, таланты таких незамеченных героев становятся очевидными.
Специалистом могут назваться и крепкий седой сержант, переживший войн больше, чем ему положено, так и новобранец, показывающий невероятные навыки стрельбы. После набора карательного отряда и выбора Лидера, Вы должны назначить три модели, не являющиеся техникой Специалистами. Вы не можете назначить Специалистом своего Лидера, так же как не можете назначить им боевую единицу с типом Зверь или Стая. Каждый специалист получает специально правило, соответствующее одной из Специальностей, перечисленных ниже. В одном картельном отряде не может быть двух Специалистов, получивших правило из одной и той же Специальности.
Далее перечислены пять Специальностей и специальные правила, которые связаны с ними:
Боевик
Чрезвычайно агрессивные воины, проявляющие свои смертельные таланты в ближнем бою.
Контратака
Если боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим правилом, подвергается нападению, она обязана пройти тест на Лидерство. При успехе, каждая модель с правилом Контратака получает +1 Атаку до конца фазы. Если атакуемая боевая единица уже завязана в рукопашном бою, это правило не имеет силы.
Яростное нападение
Если модель с этим правилом совершает нападение, она добавляет +1 к своей Силе до конца фазы. Если модель совершила беспорядочное нападение, то она не получает плюсов от Яростного нападения.
Молот ярости
Если модель с этим правилом нападет и заканчивает свой маневр в базовом контакте хотя бы с одной вражеской моделью, она совершает одну дополнительную Атаку, которая автоматически попадает и обладает базовой Силой модели с бронебойностью -. Такая Атака совершается во время подфазы Боя с инициативой 10, но не дает дополнительного маневра ввязывания в бой с инициативой 10. Если модель нападает на транспорт или строение, то удар Молота ярости приходится на транспорт или строение, а не на модели внутри.
Ненависть
Обычно, модель Ненавидит какого-то определенного врага, что указывается в квадратных скобках после названия правила. Это может относиться как к целой армии, так и к отдельной боевой единице. Например, Ненависть (Орки) охватывает все модели из кодекса орков, а Ненависть (Бальшие меки) означает только бальших меков. Модель, атакующая ненавистного врага в ближнем бою перебрасывает все промахи в течение первого раунда каждой схватки - но не в последующих раундах.
Мгновенная смерть**
Раны, которые не удалось избежать, причиненные Атакой с таким правилом вызывают Мгновенную смерть, независимо от стойкости жертвы. Если модель не может избежать рану от атаки, причиняющей Мгновенную смерть, она тут же убирается со стола.
Ярость
В ход, в который модель с этим правилом совершила нападение, она получает +2 Атаки вместо +1. Модель, совершившая беспорядочное нападение не получает бонусов от Ярости (стр. 27 Книги правил Warhammer 40000)
Неистовство
В начале подфазы схватки модель со специальным правилом Неистовство получает D3 атак, если участвует в бою, где находится больше вражеских, чем дружественных моделей - считаются все модели, связанные ближним боем, а не только непосредственно вовлеченные в него. Подсчитывайте количество бонусных атак каждой неистовствующей модели отдельно. Модель, совершившая беспорядочное нападение, не получает преимуществ от Неистовства.
Применяется только к атакам ближнего боя Специалиста.
Оружейник
Меткий стрелок и в некотором роде технический гений в улучшении оружия
Электромагнитное оружие**
Когда оружие с этим правилом попадает по технике, бросьте к6 чтобы определить эффект вместо обычного броска на Пробитие брони:
к6 - Результат
1 - Нет эффекта
2-5 - Скользящее попадание
6 - пробивающее попадание
Укрытие не спасает
Против ран, нанесенных оружием с правилом Укрытие не спасает нельзя бросать спасбросок за укрытие.
Мастерски сделанное***
Оружие с правилом Мастерски сделанное позволяет владельцу перебрасывать один проваленный бросок на попадание, сделанное из этого оружия в ход.
Подавление огнем*
Если боевая единица, получившая одну или более рану от оружия с правилом Подавление огнем, она тут же должна пройти тест на Лидерство, названный тестом на подавление огнем.
Если боевая единица проваливает тест, она подавлена и должна тут же залечь (стр. 18 Книги правил Warhammer 40000). Так как боевая единица прошла свой спасбросок, залегание не сможет защитить их от огня оружия с правилом Подавление огнем (и, конечно же, от любого другого оружия, из которого боевая единица вела огонь) - слишком поздно!
Если тест пройден успешно, боевая единица может пройти еще несколько тестов на Подавление огнем в этот ход, но только по одному разу за каждую боевую единицу, стреляющую по ней. Если боевая единица уже залегла, тесты на Подавление огнем больше не проводятся. Если боевая единица имеет специальные правила, которые гласят, что она не может быть подавлена огнем, она проходит тесты на Подавление огнем автоматически. Такие боевые единицы, однако,могут залегать по собственному желанию.
Раздирающее*
Если модель обладает правилом Раздирающее, или атакует оружием ближнего боя с правилом Раздирающее, существует шанс, что ближняя атака нанесет критический урон. За каждый бросок на ранение с результатом 6, цель автоматически получает Рану, независимо от своей Стойкости. Эти Раны обладают бронебойностью 2.
Так же, если модель совершает дальнобойную атаку оружием с правилом Раздирающее, то результат 6 при броске на ранение автоматически наносит рану с бронебойностью 2.
В случае атаки по технике, каждый результат 6 при броске на пробитие брони позволяет бросить к3 и добавить результат к общему значению (эти выстрелы не обладают бронебойностью 2).
Снайперское
Если оружие обладает правилом Снайперское или им владеет модель с правилом Снайпер, каждый результат 6 при броске на попадание считается Точным выстрелом.
Более того, если оружие обладает правилом Снайперское или им владеет модель с правилом Снайпер, стрелковые атаки всегда наносят рану при результате 4+ при броске на ранение, независимо от Стойкости жертвы.
Против техники Снайперское оружие обладает Силой 3. Так же, снайперское оружие обладает правилами Подавление огнем и Раздирающее
Разделение огня****
Если боевая единица содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом и стреляет, одна модель в боевой единице может выстрелить в другую цель, нежели оставшаяся боевая единица. Чтобы так сделать, боевая единица должна сперва пройти тест на Лидерство. Если тест провален, боевая единица стреляет как обычно. Если тест пройден, выберите одну модель в боевой единице и немедленно совершите ее стрелковую атаку.
Как только эта стрелковая атака будет отыграна, отыграйте стрелковые атаки оставшейся боевой единицы. Они должны быть направлены против другой цели, которой не может быть боевая единица, которая вынуждена была покинуть транспорт, получивший результат "Разбита" или "Взорвана!" от начальной стрелковой атаки модели правилом Распределение огня.
Истребитель танков*
Боевая единица, содержащая как минимум одну модель с этим специальным правилом, перебрасывает проваленные броски на пробитие брони против техники (и в дальнем, и в ближнем бою) и может решить перебросить скользящие попадания пытаясь получить пробивающее попадание, однако должен сохранить второй результат.
*применяется только с стрелковым атакам Специалиста
**применяется только к ближним атакам Специалиста
***выберите одно оружие, которое несет Специалист во время выбора своего карательного отряда. Это оружие получает правило Мастерски сделано.
****Модель с правилом Разделение огня может целиться в две разных модели противника во время стрелковой атаки. Никакого теста на Лидерство не требуется. Однако, игрок должен сразу объявить сколько выстрелов и в какую модель он сделает, прежде чем совершать броски на попадание.
Мастер грязной драки
Жестокий и яростный боец не гнушается никакого грязного приема или подлого удара.
Ослепление**
Любая боевая единица, получившая удар от модели с этим правилом должна тут же пройти тест на инициативу. Если тест пройден, то все нормально - предупреждающий крик заставил воинов отвести взгляд. Если тест на Инициативу провален, все модели снижают свой навык стрельбы и навык ближнего боя на 1 до конца своего следующего хода. Если атакующая боевая единица должна ударить сама себя, мы полагаем, что она была готова и автоматически проходит тест.К тому же, модели, не обладающие Инициативой (техника, не являющаяся шагоходами, укрепления и т.д.) не подвержены этому правилу.
Контузящее**
Если модель получает одну или больше Ран от оружия с этим специальным правилом, то ее Инициатива становится равна 1 до конца следующей фазы наступления.
Устрашение
В начале каждой подфазы схватки боевая единица в базовом контакте со вражескими моделями, имеющими специальное правило Устрашение, проходит тест на Лидерство (который называется тестом на Устрашение) перед нанесением каких-либо ударов. Если тест успешно пройден, ничего не происходит. Если тест провален, боевая единица поддается страху - все модели в ней считаются имеющими Навык ближнего боя 1 до конца текущей подфазы схватки.
Учтите, что некоторые боевые единицы подвержены Устрашению меньше других. Боевые единицы, которые содержат одну или более моделей со специальным правилом И не познают они страха или Бесстрашие автоматически проходят тесты на Устрашение. При этом, наличие у боевой единицы специального правила Устрашение не делает ее невосприимчивой к Устрашению.
Губитель плоти
Если модель имеет это специальное правило или совершает атаку с помощью оружия, имеющего это специальное правило, она всегда наносит рану в ближнем бою на 2+. Аналогично, если модель совершает стрелковую атаку с помощью оружия с этим специальным правилом, она наносит рану на 2+. Это специальное правило не действует против техники.
Охотник на монстров
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, может перебрасывать проваленные броски на ранение против Монстроидальных существ и Летающих монстроидальных существ.
Отравленное (4+)
Если модель имеет специальное правило Отравленное или совершают атаку рукопашным оружием со специальным правилом Отравленное, она всегда наносит рану при определенном значении (обычно оно указано в скобках), если только для атаки в ближнем бою не нужен меньший результат. Кроме того, если Сила носителя (или отравленного оружия) больше Стойкости жертвы, носитель должен перебрасывать проваленные броски на ранение в ближнем бою.
Аналогично, если модель совершает стрелковую атаку с помощью оружия со специальным правилом Отравленное, она всегда наносит рану при определенном значении (обычно оно указано в скобках), если только не нужен меньший результат. Если в скобках ничего не указано, по умолчанию отравленное оружие считается имеющим правило Ядовитое (4+). Если только не указано иное, оружие со специальным правилом Отравленное имеет силу 1. Специальное правило Отравленное не действует на технику.
Раздирающее
Если модель имеет специальное правило Раздирающее или совершают атаку рукопашным оружием со специальным правилом Раздирающее, есть шанс, что в ближнем бою атака нанесет критический урон. При каждом выпадении 6 при броске на ранение цель автоматически получает рану независимо от показателя Стойкости. Такие раны отыгрываются с АР 2.
Аналогично, если модель совершает стрелковую атаку с помощью оружия со со специальным правилом Раздирающее, выпадение 6 при броске на ранение автоматически наносит рану независимо от показателя Стойкости и отыгрывается с АР 2.
В обоих случаях, против техники каждое выпадение 6 при броске на пробитие брони позволяет бросить дополнительный D3, результат которого суммируется основным. Эти попадания не отыгрываются с AP 2.
Кромсающее
Если модель имеет специальное правило Кромсающее или совершают атаку рукопашным оружием со специальным правилом Кромсающее, она может перебрасывать проваленные броски на ранение в ближнем бою.
Аналогично, если модель совершает стрелковую атаку с помощью оружия со со специальным правилом Кромасющее, она может перебрасывать проваленные броски на ранение.
Душесжигатель
Если боевая единица получает одно или более неспасенных ранений от атак с этим специальным правилом, она воспламеняется и продолжает гореть - отметьте это монетой или фишкой, чтобы не забыть.
В конце каждого хода бросьте D6 за каждую боевую единицу с фишкой Душесжигателя. При выпадении 3 или менее пламя гаснет и боевая единица больше не горит - уберите фишку. При выпадении 4+ боевая единица получает D3 попаданий с Силой 4 и АР 5. Эти ранения распределяются контролирующим боевую единицу игроком и от них неприменимы спас-броски за укрытие. Боевая единица не может одновременно иметь больше одной фишки Душесжигателя.
*Применимо только для стрелковых атак специалиста
**Применимо только для атак специалиста в ближнем бою
Упорный боец
Стойкий и упрямый воин, которого не может запугать ничто и никто
Адамантиевая воля
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом получает бонус +1 к броскам на Отрицание ведьмовства.
Крестоносец
Боевая единица, в которой есть хотя бы одна модель с этим специальным правилом бросает дополнительный кубик, когда определяет дистанцию Бега и использует больший результат. Вдобавок, ,оевая единица, в которой есть хотя бы одна модель с этим специальным правилом, добавляет дополнительный D3 к общему значению при броске на преследование (бросается каждый раз).
Вечный воитель
Модель с этим специальным правилам игнорирует эффекты Немедленной смерти.
Бесстрашие
Боевая единица, в которой есть хотя бы одна модель со специальным правилом Бесстрашие автоматически проходит тесты на Подавление огнем, Устрашение, Перегруппировку и проверки на Боевой дух, но не может Залегать и добровольно проваливать проверку на Боевой дух по правилу Наше оружие бесполезно.
Не чувствуя боли
Когда модель с этим специальным правилом получает рану, она может сделать специальный бросок по правилу Не чувствуя боли, чтобы избежать ранения (этот бросок не считается спас-броском). Бросьте D6, при выпадении 4 или менее рана наносится как обычно. На 5+ неспасенная рана отменяется так, как будто спас-бросок против нее был успешным. Учтите, что специальное правило Не чувствуя боли неприменимо против ранений, вызывающих Немедленную смерть.
Если боевая единица имеет специальное правило Не чувствуя боли с числом в скобках
например, Не чувствуя боли (6+) - тогда число в скобках показывает, какой результат броска необходим для отмены Ранения.
Если одна или более моделей в боевой единице имеют специальное правило Не чувствуя боли, применяется метод Смешанных спас-бросков при распределении ран.
Безостановочный
Безостановочные модели могут стрелять из тяжелого, залпового или артиллерийского оружия так, как будто оставались неподвижными, даже если передвигались в Фазу движения. Они также могут совершать нападение после стрельбы из тяжелого, залпового или артиллерийского оружия.
Поражающий удар**
Любая модель, получившая одну или более ран от атак со специальным правилом Поражающий удар сбита с ног и должна подняться, прежде, чем делать что-либо еще. До конца своего следующего хода она считается передвигающейся по труднопроходимому ландшафту. Хорошая идея - отмечать пораженные модели фишками или монетами, чтобы не забыть об этом.
Техника и Монстроидальные существа игнорируют эффект Поражающего удара.
Упорство
Когда боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, проходит проверку на Боевой дух или тест на Подавление огнем, она игнорирует негативные модификаторы Лидерства. Если боевая единица имеет одновременно специальные правила Бесстрашие и Упорство, она использует правило Бесстрашия.
**Применимо только для атак специалиста в ближнем бою
Специалист по диверсиям
От природы одаренный в искусстве хитрости и скрытности, этот воин - глаза и уши Карательного отряда
Проворность
Существует много вариантов этого правила: быстроногость, быстроклешность или быстрокопытность. Независимо от названия, для всех моделей эта особенность одинакова. Боевая единица, целиком состоящая из моделей с этим специальным правилом, может перебросить один или боле кубиков при определении дистанции бега или нападения.
Налет и отскок
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом и связана боем может выйти из ближнего боя по своему желанию в конце любой Фазы наступления. Если боевая единица решает сделать это, она проходит тест на инициативу.
Если тест провален, ничего не происходит, и боевая единица остается связанной боем. Если тест пройден, выберите направление и бросьте 3D6. Если выпавшего на кубиках значения дистанции в дюймах достаточно для того, чтобы позволить боевой единице уйти более, чем на 1 дюйм от всех вражеских боевых единиц, она перемещается в указанном направлении на расстояние, равное результату броска, игнорируя боевые единицы, с которыми была связана боем. Бросков на преследование не делается. Вражеские боевые единицы, которые уже не связаны боем, немедленно консолидируются на D6.
При движении по правилу Налет и отскок боевая единица игнорирует труднопроходимый ландшафт, но тесты на преодоление опасного ландшафта проходит как обычно. Движение по этому правилу нельзя использовать, чтобы вступить в базовый контакт с вражескими боевыми единицами, модели должны остановиться в 1 дюйме от них. Если оба игрока имеют боевые единицы, которые хотят выйти из боя таким образом, определите с помощью кубовки, кто делает это первым и поочередно выведите их из боя. Последняя боевая единица, которая более не связана боем, консолидируется.
Скрытое проникновение
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, выставляется на стол последней, после других боевых единиц (дружественных и вражеских). Если обе стороны имеют такие боевые единицы, игроки проводят кубовку и победитель решает, кто кто выставляет их первым.
Лазутчики могут быть выставлены на стол на расстоянии не менее 12 дюймов от вражеских боевых единиц, отк оторых нельзя провести до них линию видимости. Это касается и расстановки в зданиях при условии, что здание находится на расстоянии не менее 12 дюймов от вражеских боевых единиц. Кроме того, лазутчиков можно выставлять на расстоянии не менее 18 дюймов от вражеских боевых единиц даже при наличии линии видимости.
Боевая единица, выставленная на стол таким образом, не может совершать на падение в первый ход.
Боевая единица со специальным правилом Скрытое проникновение также получает специальное правило Фланговый обход, если прибывает из Резервов. Если боевая единица со Скрытым проникновением выставляется на стол в прикрепленном транспорте, она может осуществлять Скрытое проникновение или Фланговый обход вместе с транспортом, но должна появляться на столе внутри него. Независимые персонажи, не имеющие этого специального правила, не могут присоединяться к лазутчикам при расстановке.
Фланговый обход: во время расстановки игроки могут объявить, что любая боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, обходит врага с фланга.
Это значит, что она совершает решительный маневр, чтобы оказаться позади вражеских порядков или подобраться к противнику с неожиданной стороны.
Когда боевая единица, совершающая фланговый обход, прибывает из Резервов, но не из Действующего резерва, контролирующий ее игрок бросает D6: на 1-2 боевая единица выходит с левого края стола относительно контролирующего игрока; на 3-4 она выходит справа; на 5-6 игрок может выбрать левую или правую сторону. Модели выходят на стол как все боевые единицы, прибывающие из резервов.
Движение через укрытие
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, бросает дополнительный D6 при движении через труднопроходимый ландшафт. В большинстве случаев это значит, что боевая единица бросает 3D6 и выбирает наибольший результат. Кроме того, модель со специальным правилом Движение через укрытие автоматически проходит тесты на опасный ландшафт.
Ночное видение
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, игнорирует эффекты Ночного боя.
Привычный враг
Данное правило часто представлено в виде Привычный враг (X), где Х определяет какой-либо вид врагов. Если в специальном правиле не указан конкретный вид врагов, для боевой единицы все считаются привычными врагами. Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом перебрасывает проваленные броски на попадание и ранение при выпадении 1 против своего привычного врага. Это относится как к стрелковым атакам, так и к атакам, нанесенным в ближнем бою.
Разведчик
После того как обе стороны расставляют свои армии, в том числе, лазутчиков, но перед началом хода первого игрока, боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом может по своему желанию сделать перестановку. Если она относится к пехоте, артиллерии, шагателям или монстроидальным существам, каждую модель переставить на расстояние в пределах 6 дюймов от ее текущей позиции. Если она имеет другой тип, каждую модель можно переставить в пределах 12 дюймов от текущей позиции. Во время перестановки разведчики могут выйти за пределы зоны расстановки контролирующего игрока, но должны оставаться в пределеах 12 дюймов от вражеских боевых единиц. Боевая единица, которая совершает такую перестановку, не может нападать в первый ход. Перестановку по правилу Разведчики нельзя использовать для погрузки и выгрузки из транспорта.
Если обе стороны имеют Разведчиков, игроки проводят кубовку; победитель решает, кто осуществляет перестановку первым. Боевые единицы Разведчиков переставляются по очереди. Если боевая единица с этим специальным правилом выставлена на стол внутри Прикрепленного транспорта, он также считается имеющим специальное правило Разведчики (хотя производить высадку как часть перестановки нельзя).
Учтите, что транспорт с этим специальным правилом не теряет его, если в него погружена боевая единица без этого специального правила.
Это правило также дает правило Фланговый обход.
Если модель имеет одновременно специальные правила Разведчики и Скрытое проникновение, она может совершить перестановку после выставления на стол по правилу Скрытого проникновения.
Фланговый обход: во время расстановки игроки могут объявить, что любая боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, обходит врага с фланга. Это значит, что она совершает решительный маневр, чтобы оказаться позади вражеских порядков или подобраться к противнику с неожиданной стороны.
Когда боевая единица, совершающая фланговый обход, прибывает из Резервов, но не из Действующего резерва, контролирующий ее игрок бросает D6: на 1-2 боевая единица выходит с левого края стола относительно контролирующего игрока; на 3-4 она выходит справа; на 5-6 игрок может выбрать левую или правую сторону. Модели выходят на стол как все боевые единицы, прибывающие из резервов.
Скрытность
Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, считается имеющей спас-бросок за укрытие на 1 выше, чем обычно. Это значит, что модели со специальным правилом Скрытность всегда имеют спас броско за укрытие как минимум на 6+ даже на открытой местности. Это правило часто представлено в виде Скрытность (X), где Х показывает специфический тип ландшафта, например Скрытность (Леса) или Скрытность (Руины). В этом случае боевая единица имеет преимущества только на определенном виде ландшафта, указанном в ее профиле. Бонусы для спас-бросков за укрытие, которые дают специальные правила "Скрытность" и "Скрытый пеленой", суммируются (до максимума в 2+).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58047/264659
Переводчики: AStrelets, lankedok
Настройки
Готово:
