Готовый перевод Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссии

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Правила миссий для карательного отряда

Вы можете опробовать шесть доступных миссий для Warhammer 40,000: Kill Team. Каждая миссия обладает особыми правилами, целями и испытаниями. Независимо от миссии, к ним применимы некоторые вариации обычных правил из Warhammer 40,000, которых необходимо придерживаться, чтобы играть в Kill Team:

Место стычки: Все миссии Kill Team разработаны для поля 4х4 фута.

Каждый сам за себя: Большинство моделей набираются в карательный отряд как часть одного или нескольких отделений. Однако, при расстановки Вашего карательного отряда и по ходу игры каждая модель расценивается как отдельная боевая единица. Это касается даже тех моделей, которые являются опциями оснащения для боевой единицы, вроде дронов Империи Тау или фенрисианских волков Космических волков. Если модель обладает правилом Независимый Персонаж, она не может присоединиться к другой модели, чтобы образовать боевую единицу из двух моделей.

Транспорты: Транспорты могут перевозить число моделей, равное показателю их Транспортной вместимости (но с учетом всех обычных ограничений), несмотря на то, какой боевой единицей они были выбраны при наборе Карательного отряда. Однако, только модели, которые были выбраны как части одной боевой единицы при наборе Карательного отряда и получили Прикрепленный транспорт, могут начинать игру в Прикрепленном транспорте.

Никто не придет: Вы не можете выставить дополнительные модели по ходу игры никакими способами. К тому же,правило Резервов не используется, пока не появляется в результате правила Обхода с фланга. Модели не могут попадать в текущие резервы никакими способами. Если модели в Вашем карательном отряде обычно появляются с помощью глубокого удара, просто расставьте их вместе со всей остальной армией.

Победоносные боевые единицы: Пока не указано обратное в правилах модели (например, Рота смерти Кровавых Ангелов), все модели считаются победоносными боевыми единицами, включая технику.

Психическое одиночество: Специальное правило Братство Псайкеров/Колдунов не работает во время игры.

Тест на бегство: Есть в начале твоего хода Ваш оппонент уничтожил (или другим способом вывел из игры) более чем половину моделей из Вашего карательного отряда, то Ваши силы разбиты. С этого момента, каждая Ваша модель должна проходить тест на бегство в начале каждой Вашей фазы движения, включая ход, в который Вы были разбиты. Если тест пройден, то модель храбро продолжает сражаться. Если тест провален, Ваша модель бежит с поля боя и немедленно убирается с поля боя. Техника и модели с правилом Бесстрашие автоматически проходят тест на бегство. Модели с правилом И не познают они страха перебрасывают проваленный тест на бегство.

Командный радиус: Ваш Лидер обладает командным радиусом в 6 дюймов. Если Ваши силы разбиты и Ваш лидер успешно прошел тест на бегство, все дружественные модели в пределах командного радиуса автоматически проходят тест на бегство.

Исключения из кодексов для миссий KILL TEAM

Кодекс: Демоны Хаоса - Правило варп-шторма не используется в миссиях Kill Team.

Кодекс: Космические десантники Хаоса - Правило Чемпион Хаоса не используется в миссиях Kill Team.

Кодекс: Некроны - Когда по любой причине Вы убираете модель некронов, замените ее маркером Реанимационного протокола. Бросок Реанимационного протокола совершается для всех маркеров, находящихся в 2 дюймах от другой дружественной модели некронов (другие маркеры Реанимационного протокола не считаются). Все маркеры, находящиеся дальше 2 дюймов от дружественной модели некронов при совершении броска Реанимационного протокола автоматически провалены - уберите маркер.

Кодекс: Темные Эльдары - Все дружественные модели карательного отряда Темных Эльдар, обладающие правилом Сила из боли, тут же получают один жетон Боли за каждые пять убитых ими вражеских моделей, не являющихся техникой. Модели некронов считаются убитыми только после того, как они провалили бросок Реанимационного протокола.

Дополнительные цели миссий KILL TEAM

Каждая миссия обладает несколькими или всеми дополнительными целями, общими для обоих игроков:

Убийство Лидера: Если к концу игры, вражеский Лидер был убит, Вы получаете 1 победное очко. Если вражеский Лидер покинул поле боя в результате проваленного теста на бегство, победные очки не начисляются.

Прорыв обороны: Если к концу игры хотя бы одна Ваша модель находится во вражеской зоне высадки, Вы получаете 1 победное очко. Отступающие или залегшие модели не считаются.

Первая кровь: Если к концу игры первая убранная модель была частью карательного отряда Вашего противника, Вы получаете 1 победное очко.

Разбить врага: Если к концу игры вы полностью уничтожили более половины моделей противника, Вы получаете 1 победное очко.

Миссии KILL TEAM

Существуют два способа выбрать миссию для карательного отряда. Первый - выбрать ее вместе с противником. Второй - выбрать миссию случайно, бросив к6 и воспользоваться следующей таблицей:

Миссии для карательного отряда

D6 - Результат
1 - Столкновение на передовой
2 - Одни в темноте
3 - Охота за головами
4 - Проникновение в лагерь
5 - Завладеть высотой
6 - Снабжение

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58047/264660

Переводчики: lankedok, AStrelets

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0