Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссии

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Правила миссий для карательного отряда

lankedok 23.04.15 в 17:47

0

Вы можете опробовать шесть доступных миссий для Warhammer 40,000: Kill Team. Каждая миссия обладает особыми правилами, целями и испытаниями. Независимо от миссии, к ним применимы некоторые вариации обычных правил из Warhammer 40,000, которых необходимо придерживаться, чтобы играть в Kill Team:

lankedok 23.04.15 в 17:49

0

Место стычки: Все миссии Kill Team разработаны для поля 4х4 фута.

lankedok 23.04.15 в 17:51

0

Каждый сам за себя: Большинство моделей набираются в карательный отряд как часть одного или нескольких отделений. Однако, при расстановки Вашего карательного отряда и по ходу игры каждая модель расценивается как отдельная боевая единица. Это касается даже тех моделей, которые являются опциями оснащения для боевой единицы, вроде дронов Империи Тау или фенрисианских волков Космических волков. Если модель обладает правилом Независимый Персонаж, она не может присоединиться к другой модели, чтобы образовать боевую единицу из двух моделей.

lankedok 23.04.15 в 17:56

0

Транспорты: Транспорты могут перевозить число моделей, равное показателю их Транспортной вместимости (но с учетом всех обычных ограничений), несмотря на то, какой боевой единицей они были выбраны при наборе Карательного отряда. Однако, только модели, которые были выбраны как части одной боевой единицы при наборе Карательного отряда и получили Прикрепленный транспорт, могут начинать игру в Прикрепленном транспорте.

AStrelets 12.05.15 в 15:58

0

Никто не придет: Вы не можете выставить дополнительные модели по ходу игры никакими способами. К тому же,правило Резервов не используется, пока не появляется в результате правила Обхода с фланга. Модели не могут попадать в текущие резервы никакими способами. Если модели в Вашем карательном отряде обычно появляются с помощью глубокого удара, просто расставьте их вместе со всей остальной армией.

lankedok 23.04.15 в 18:03

0

Победоносные боевые единицы: Пока не указано обратное в правилах модели (например, Рота смерти Кровавых Ангелов), все модели считаются победоносными боевыми единицами, включая технику.

lankedok 23.04.15 в 18:04

0

Психическое одиночество: Специальное правило Братство Псайкеров/Колдунов не работает во время игры.

lankedok 23.04.15 в 18:06

0

Тест на бегство: Есть в начале твоего хода Ваш оппонент уничтожил (или другим способом вывел из игры) более чем половину моделей из Вашего карательного отряда, то Ваши силы разбиты. С этого момента, каждая Ваша модель должна проходить тест на бегство в начале каждой Вашей фазы движения, включая ход, в который Вы были разбиты. Если тест пройден, то модель храбро продолжает сражаться. Если тест провален, Ваша модель бежит с поля боя и немедленно убирается с поля боя. Техника и модели с правилом Бесстрашие автоматически проходят тест на бегство. Модели с правилом И не познают они страха перебрасывают проваленный тест на бегство.

lankedok 23.04.15 в 18:11

0

Командный радиус: Ваш Лидер обладает командным радиусом в 6 дюймов. Если Ваши силы разбиты и Ваш лидер успешно прошел тест на бегство, все дружественные модели в пределах командного радиуса автоматически проходят тест на бегство.

lankedok 27.04.15 в 11:02

0

Исключения из кодексов для миссий KILL TEAM

lankedok 27.04.15 в 11:03

0

Кодекс: Демоны Хаоса - Правило варп-шторма не используется в миссиях Kill Team.

lankedok 27.04.15 в 11:03

0

Кодекс: Космические десантники Хаоса - Правило Чемпион Хаоса не используется в миссиях Kill Team.

lankedok 27.04.15 в 11:04

0

Кодекс: Некроны - Когда по любой причине Вы убираете модель некронов, замените ее маркером Реанимационного протокола. Бросок Реанимационного протокола совершается для всех маркеров, находящихся в 2 дюймах от другой дружественной модели некронов (другие маркеры Реанимационного протокола не считаются). Все маркеры, находящиеся дальше 2 дюймов от дружественной модели некронов при совершении броска Реанимационного протокола автоматически провалены - уберите маркер.

lankedok 27.04.15 в 11:07

0

Кодекс: Темные Эльдары - Все дружественные модели карательного отряда Темных Эльдар, обладающие правилом Сила из боли, тут же получают один жетон Боли за каждые пять убитых ими вражеских моделей, не являющихся техникой. Модели некронов считаются убитыми только после того, как они провалили бросок Реанимационного протокола.

lankedok 27.04.15 в 11:10

0

Дополнительные цели миссий KILL TEAM

lankedok 27.04.15 в 11:36

0

Каждая миссия обладает несколькими или всеми дополнительными целями, общими для обоих игроков:

lankedok 27.04.15 в 11:37

0

Убийство Лидера: Если к концу игры, вражеский Лидер был убит, Вы получаете 1 победное очко. Если вражеский Лидер покинул поле боя в результате проваленного теста на бегство, победные очки не начисляются.

lankedok 27.04.15 в 11:39

0

Прорыв обороны: Если к концу игры хотя бы одна Ваша модель находится во вражеской зоне высадки, Вы получаете 1 победное очко. Отступающие или залегшие модели не считаются.

lankedok 27.04.15 в 11:40

0

Первая кровь: Если к концу игры первая убранная модель была частью карательного отряда Вашего противника, Вы получаете 1 победное очко.

lankedok 27.04.15 в 11:42

0

Разбить врага: Если к концу игры вы полностью уничтожили более половины моделей противника, Вы получаете 1 победное очко.

lankedok 27.04.15 в 11:42

0

Миссии KILL TEAM

lankedok 27.04.15 в 11:43

0

Существуют два способа выбрать миссию для карательного отряда. Первый - выбрать ее вместе с противником. Второй - выбрать миссию случайно, бросив к6 и воспользоваться следующей таблицей:

lankedok 27.04.15 в 11:45

0

Миссии для карательного отряда

lankedok 27.04.15 в 11:45

0

D6 - Результат
1 - Столкновение на передовой
2 - Одни в темноте
3 - Охота за головами
4 - Проникновение в лагерь
5 - Завладеть высотой
6 - Снабжение

AStrelets 12.05.15 в 15:52

0
Минутку...