Готовый перевод Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссия 4

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Миссия 4

КАРАТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД: ПРОНИКНОВЕНИЕ В ЛАГЕРЬ

"Харэ тупить, братва. Айда к людишкам в лагерь и сажжом тама все! ГРАА!"

Ваши разведчики обнаружили командный пост, хитро скрытый - как казалось - на нейтральной территории. Вам было поручено прорваться через охраняемый периметр и заложить взрывчатку в центре лагеря.

АРМИИ

Выберите армию так, как описано в разделе "Соберите свой Карательный отряд". Договоритесь с Вашим оппонентом или выберите жребием, кто из вас будет Атакующим и Защищающимся. Игрок, выигрывавший жребий выбирает, кем он будет.

ПОЛЕ БОЯ

Используйте карту расстановки, которую включает в себя эта миссия. Установите элементы ландшафта так, как описано в книге правил Warhammer 40,000

РАССТАНОВКА

Прежде, чем какие-либо модели будут выставлены на столе, оба игрока должны сделать броски для определения особенностей их лидеров.

Атакующий расставляется первым, выставляя свои модели в любой участок зоны высадки Атакующего (см. карту). Защищающийся выставляет все свои модели в зоне высадки защищающегося (см. карту).

ПЕРВЫЙ ХОД

Атакующий ходит первым, если Защищающийся не Перехватит инициативу.

ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ

Если игрок, который должен ходить вторым, желает Перехватить инициативу, он может бросить D6 перед началом первого хода. При выпадении 6 он успешно перехватывает инициативу и делает первый ход вместо оппонента. Его армия явно перехитрила противника!

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется Переменная продолжительность игры

ПЕРЕМЕННАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В конце 5 хода игры один из игроков должен бросить D6. На 3+ игра продолжается, в противном случае, она заканчивается. Если играется следующий ход, в конце его нужно бросить D6, но на этот раз игра продолжается при выпадении 4+

Битва автоматически заканчивается в конце 7 хода игры.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Игрок, который к концу игры набрал больше Победных очков, выигрывает сражение. Если игроки набрали одинаковое количество Победных очков, объявляется ничья.

ПЕРВИЧНЫЕ ЦЕЛИ

В конце игры Атакующий получает 1 ПО за каждую модель, покинувшую поле с края стола Защищающегося (см. специальное правило Прорыв обороны ниже). Защищающийся получает 1 ПО за каждые три убитые или полностью уничтоженные вражеские вражеские модели. Однако, Защищающийся не получает ПО за модели, покинувшие поле в результате теста на бегство.

Вторичные цели

Убийство Лидера, Первая кровь, Разбить врага

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой

Прорыв обороны: Модели Атакующего могут покинуть игру через край стола Защищающегося.

Охранный периметр: Модели Атакующего игрока не могут использовать правило Флангового обхода. Атакующий может перебрасывать все 1 выпавшие при определении Черты Лидера, пока не получит Лидерскую черту, отличающуюся от Хитрой Уловки.

Заглушить двигатели: Модели Атакующего не могут использовать турбо-ускорение в этой игре.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58047/264664

Переводчики: lankedok

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0