Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссия 4
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Миссия 4 lankedok 07.05.15 в 16:18 |
|
|
КАРАТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД: ПРОНИКНОВЕНИЕ В ЛАГЕРЬ lankedok 07.05.15 в 16:26 |
||
|
"Харэ тупить, братва. Айда к людишкам в лагерь и сажжом тама все! ГРАА!" lankedok 07.05.15 в 16:32 |
||
|
Ваши разведчики обнаружили командный пост, хитро скрытый - как казалось - на нейтральной территории. Вам было поручено прорваться через охраняемый периметр и заложить взрывчатку в центре лагеря. lankedok 07.05.15 в 16:38 |
||
|
АРМИИ lankedok 07.05.15 в 16:44 |
||
|
Выберите армию так, как описано в разделе "Соберите свой Карательный отряд". Договоритесь с Вашим оппонентом или выберите жребием, кто из вас будет Атакующим и Защищающимся. Игрок, выигрывавший жребий выбирает, кем он будет. lankedok 07.05.15 в 16:45 |
||
|
ПОЛЕ БОЯ lankedok 07.05.15 в 16:45 |
||
|
Используйте карту расстановки, которую включает в себя эта миссия. Установите элементы ландшафта так, как описано в книге правил Warhammer 40,000 lankedok 07.05.15 в 16:45 |
||
|
РАССТАНОВКА lankedok 07.05.15 в 16:46 |
||
|
Прежде, чем какие-либо модели будут выставлены на столе, оба игрока должны сделать броски для определения особенностей их лидеров. lankedok 07.05.15 в 16:46 |
||
|
Атакующий расставляется первым, выставляя свои модели в любой участок зоны высадки Атакующего (см. карту). Защищающийся выставляет все свои модели в зоне высадки защищающегося (см. карту). lankedok 07.05.15 в 16:47 |
||
|
ПЕРВЫЙ ХОД lankedok 07.05.15 в 16:47 |
||
|
Атакующий ходит первым, если Защищающийся не Перехватит инициативу. lankedok 07.05.15 в 17:00 |
||
|
ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ lankedok 07.05.15 в 17:02 |
||
|
Если игрок, который должен ходить вторым, желает Перехватить инициативу, он может бросить D6 перед началом первого хода. При выпадении 6 он успешно перехватывает инициативу и делает первый ход вместо оппонента. Его армия явно перехитрила противника! lankedok 07.05.15 в 17:02 |
||
|
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ lankedok 07.05.15 в 17:04 |
||
|
В этой миссии используется Переменная продолжительность игры lankedok 07.05.15 в 17:04 |
||
|
ПЕРЕМЕННАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ lankedok 07.05.15 в 17:05 |
||
|
В конце 5 хода игры один из игроков должен бросить D6. На 3+ игра продолжается, в противном случае, она заканчивается. Если играется следующий ход, в конце его нужно бросить D6, но на этот раз игра продолжается при выпадении 4+ lankedok 07.05.15 в 17:05 |
||
|
Битва автоматически заканчивается в конце 7 хода игры. lankedok 07.05.15 в 17:05 |
||
|
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ lankedok 07.05.15 в 17:05 |
||
|
Игрок, который к концу игры набрал больше Победных очков, выигрывает сражение. Если игроки набрали одинаковое количество Победных очков, объявляется ничья. lankedok 07.05.15 в 17:05 |
||
|
ПЕРВИЧНЫЕ ЦЕЛИ lankedok 07.05.15 в 17:05 |
||
|
В конце игры Атакующий получает 1 ПО за каждую модель, покинувшую поле с края стола Защищающегося (см. специальное правило Прорыв обороны ниже). Защищающийся получает 1 ПО за каждые три убитые или полностью уничтоженные вражеские вражеские модели. Однако, Защищающийся не получает ПО за модели, покинувшие поле в результате теста на бегство. lankedok 12.05.15 в 15:43 |
||
|
Вторичные цели lankedok 12.05.15 в 15:43 |
||
|
Убийство Лидера, Первая кровь, Разбить врага lankedok 12.05.15 в 15:43 |
||
|
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ lankedok 12.05.15 в 15:44 |
||
|
Ночной бой lankedok 12.05.15 в 15:44 |
||
|
Прорыв обороны: Модели Атакующего могут покинуть игру через край стола Защищающегося. lankedok 12.05.15 в 15:44 |
||
|
Охранный периметр: Модели Атакующего игрока не могут использовать правило Флангового обхода. Атакующий может перебрасывать все 1 выпавшие при определении Черты Лидера, пока не получит Лидерскую черту, отличающуюся от Хитрой Уловки. lankedok 12.05.15 в 15:47 |
||
|
Заглушить двигатели: Модели Атакующего не могут использовать турбо-ускорение в этой игре. lankedok 12.05.15 в 15:47 |
