Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссия 4

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Миссия 4

lankedok 07.05.15 в 16:18

0

КАРАТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД: ПРОНИКНОВЕНИЕ В ЛАГЕРЬ

lankedok 07.05.15 в 16:26

0

"Харэ тупить, братва. Айда к людишкам в лагерь и сажжом тама все! ГРАА!"

lankedok 07.05.15 в 16:32

0

Ваши разведчики обнаружили командный пост, хитро скрытый - как казалось - на нейтральной территории. Вам было поручено прорваться через охраняемый периметр и заложить взрывчатку в центре лагеря.

lankedok 07.05.15 в 16:38

0

АРМИИ

lankedok 07.05.15 в 16:44

0

Выберите армию так, как описано в разделе "Соберите свой Карательный отряд". Договоритесь с Вашим оппонентом или выберите жребием, кто из вас будет Атакующим и Защищающимся. Игрок, выигрывавший жребий выбирает, кем он будет.

lankedok 07.05.15 в 16:45

0

ПОЛЕ БОЯ

lankedok 07.05.15 в 16:45

0

Используйте карту расстановки, которую включает в себя эта миссия. Установите элементы ландшафта так, как описано в книге правил Warhammer 40,000

lankedok 07.05.15 в 16:45

0

РАССТАНОВКА

lankedok 07.05.15 в 16:46

0

Прежде, чем какие-либо модели будут выставлены на столе, оба игрока должны сделать броски для определения особенностей их лидеров.

lankedok 07.05.15 в 16:46

0

Атакующий расставляется первым, выставляя свои модели в любой участок зоны высадки Атакующего (см. карту). Защищающийся выставляет все свои модели в зоне высадки защищающегося (см. карту).

lankedok 07.05.15 в 16:47

0

ПЕРВЫЙ ХОД

lankedok 07.05.15 в 16:47

0

Атакующий ходит первым, если Защищающийся не Перехватит инициативу.

lankedok 07.05.15 в 17:00

0

ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ

lankedok 07.05.15 в 17:02

0

Если игрок, который должен ходить вторым, желает Перехватить инициативу, он может бросить D6 перед началом первого хода. При выпадении 6 он успешно перехватывает инициативу и делает первый ход вместо оппонента. Его армия явно перехитрила противника!

lankedok 07.05.15 в 17:02

0

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

lankedok 07.05.15 в 17:04

0

В этой миссии используется Переменная продолжительность игры

lankedok 07.05.15 в 17:04

0

ПЕРЕМЕННАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

lankedok 07.05.15 в 17:05

0

В конце 5 хода игры один из игроков должен бросить D6. На 3+ игра продолжается, в противном случае, она заканчивается. Если играется следующий ход, в конце его нужно бросить D6, но на этот раз игра продолжается при выпадении 4+

lankedok 07.05.15 в 17:05

0

Битва автоматически заканчивается в конце 7 хода игры.

lankedok 07.05.15 в 17:05

0

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

lankedok 07.05.15 в 17:05

0

Игрок, который к концу игры набрал больше Победных очков, выигрывает сражение. Если игроки набрали одинаковое количество Победных очков, объявляется ничья.

lankedok 07.05.15 в 17:05

0

ПЕРВИЧНЫЕ ЦЕЛИ

lankedok 07.05.15 в 17:05

0

В конце игры Атакующий получает 1 ПО за каждую модель, покинувшую поле с края стола Защищающегося (см. специальное правило Прорыв обороны ниже). Защищающийся получает 1 ПО за каждые три убитые или полностью уничтоженные вражеские вражеские модели. Однако, Защищающийся не получает ПО за модели, покинувшие поле в результате теста на бегство.

lankedok 12.05.15 в 15:43

0

Вторичные цели

lankedok 12.05.15 в 15:43

0

Убийство Лидера, Первая кровь, Разбить врага

lankedok 12.05.15 в 15:43

0

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

lankedok 12.05.15 в 15:44

0

Ночной бой

lankedok 12.05.15 в 15:44

0

Прорыв обороны: Модели Атакующего могут покинуть игру через край стола Защищающегося.

lankedok 12.05.15 в 15:44

0

Охранный периметр: Модели Атакующего игрока не могут использовать правило Флангового обхода. Атакующий может перебрасывать все 1 выпавшие при определении Черты Лидера, пока не получит Лидерскую черту, отличающуюся от Хитрой Уловки.

lankedok 12.05.15 в 15:47

0

Заглушить двигатели: Модели Атакующего не могут использовать турбо-ускорение в этой игре.

lankedok 12.05.15 в 15:47

0
Минутку...