Готовый перевод Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссия 6
Миссия 6
КАРАТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД: СНАБЖЕНИЕ
"Смотрите! Наши родичи из касты Воздуха послали нам припасы. Заполучим же их ради Высшего Блага!"
Ваш карательный отряд уже много дней действует на территории противника и отчаянно нуждается в снабжении. Вы издали заметили сброшенный с воздуха груз жизненно необходимого питания и снаряжения, однако разведывательный отряд противника тоже заметил его и направился к нему, чтобы завладеть так необходимыми вам ресурсами. Однако в большинстве ящиков находятся рационы и прочий незначительный груз, а так необходимое снаряжение необходимо отыскать - особенно когда силы противника стремительно приближаются...
АРМИИ
Выберите армию так, как описано в разделе "Соберите свой Карательный отряд"
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, которую включает в себя эта миссия. Установите элементы ландшафта так, как описано в книге правил Warhammer 40,000
РАЗМЕСТИТЕ ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ
После расстановки элементов ландшафта, игроки по очереди размещают 6 маркеров цели (см. книгу правил Warhammer 40,000). После того, как все маркеры установлены, бросьте кубик смещения для каждого маркера и переместите его на соответствующее расстояние. Если маркер цели должен сместится за край стола, то двигайте его согласно направлению смещения, но разместите не ближе чем в 1 дюйме от края стола.
РАССТАНОВКА
Прежде, чем какие-либо модели будут выставлены на столе, оба игрока должны сделать броски для определения особенностей их лидеров.
Оба игрока выставляют на стол свои силы так, как это описано в в книге правил Warhammer 40,000
ПЕРВЫЙ ХОД
Первый ход за Атакующим, но Защищающийся может перехватить инициативу.
ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ
Если игрок, который должен ходить вторым, желает Перехватить инициативу, он может бросить D6 перед началом первого хода. При выпадении 6 он успешно перехватывает инициативу и делает первый ход вместо оппонента. Его армия явно перехитрила противника!
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется Переменная продолжительность игры
ПЕРЕМЕННАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В конце 5 хода игры один из игроков должен бросить D6. На 3+ игра продолжается, в противном случае, она заканчивается. Если играется следующий ход, в конце его нужно бросить D6, но на этот раз игра продолжается при выпадении 4+.
Битва автоматически заканчивается в конце 7 хода игры.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, набравший в конце игры большее количество ПО выигрывает битву. Если игроки набрали одинаковое количество ПО, то объявляется ничья.
ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ
В конце игры, основной груз (см. специальные правила миссии ниже) приносит 3 ПО игроку, который его контролирует.
ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ
Убить лидера, Прорыв обороны, Первая кровь, Сломить врага
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой
Основной груз: Только один из маркеров целей является основным грузом и включает в себя необходимое Вашему карательному отряду. К нему применяются следующие правила:
• Каждый раз, когда модель (дружественная или вражеская) заканчивает свою фазу Движения в 1 дюйме от маркера цели, бросьте к6. При результате 1-5 уберите маркер Цели из игры - ящик был полон несущественными предметами. При результате 6, модель обнаружила основной груз.
• Как только основной груз обнаружен, все остальные маркер целей убираются из игры.
• Если обыск пяти маркеров целей не принес результатов, шестой маркер цели автоматически становится основным грузом.
• Основной груз не может быть перемещен никакими способами.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58047/264666
Переводчики: lankedok
Настройки
Готово:
