Готовый перевод the dark seed / Темное семя: THE LOGGING CAMP
Наступает утро, жители собираются пойти в сторону ближайшего лагеря. все считают, что беда прошлой ночи произошла из-за трупов лесорубов, это имеет смысл, кто-то должен заняться этим расследованием (только не местные). Лагерь находится в 15 милях . Если предположить, что группа покинет после рассвета, то рано днем они окажутся на окраине леса.
Мили быстро остаются позади. Каждый шаг приближает вас к лесу, темному, задумчивому сплетению древних деревьев с густым подлеском. Воздух становится все более гнетущим, когда вы приближаетесь, у вас появляется тревожное ощущение, что лес наблюдает за вами
За еще одним пригорком уже можно разглядеть лагерь.
Защищенный прочной, деревянной стеной, из-за которой вы можете разглядеть только верхушки бревенчатых домиков. Основные ворота закрыты. Из труб не поднимается дым, и не слышно никаких признаков жизни.
На ваш зов нет ответа. Трупы, зарытые в Форестгейте, были лесорубами. Меласион напал на укрепление прошлой ночью, призвав армию растительных существ, чтобы избавить лагерь от живых. Все лесники были убиты в коротком, жестоком сражении. В то время как некоторые немедленно поднялись, чтобы присоединиться к растущей армии друида, другим людям, зараженным странным соком, было приказано отдыхать. Затем Меласион поручил своему верному другу, разумному медведю по имени Гриммхорн, загрузить трупы на телегу и отвезти их в ближайшую деревню. Друид планировал, что они появятся ночью и заразят жителей деревни, тем самым увеличивая его ряды еще больше. Если персонажи здесь, то план был сорван.
Главные вороты закрыты изкутри (стойкость 20(3)) Персонажи могут взобраться на 8 футовую стену (проверка Лазанья не нужна, если герои придумают разумный план типа человеческой пирамиды или использование крюка) или исследуют другие входы. Оказавшись внутри или обследуя сначала заднюю часть, группа обнаруживает, что кто-то вошел перед ними в лагерь.
На задней стороне защитной стены имеется большая дыра. Толстые столбы не были расколоты или как-либо сломаны. Столб, каждый ростом с человека, согнут, как-будто какой-то огромный гигант скрутил их как хрупкую соломинку.
При близком рассмотрении повреждений не обнаруживается. Хотя столб должен сломаться, но волокна остаются нетронутыми, дерево покороблено до такой степени, что должно было сломаться.
В лагере шесть маленьких домиков и одна большая хижина. Ни одно из строений не заперто. В маленьких домиках есть следы борьбы: кровати перевернуты, столы и стулья разбросаны и пятна крови на деревянной поверхности. Длинный зал - общественная кухня, обеденная и склад. Так же подвергся разгрому. И нет ни каких тел.
Любой персонаж осматривающий землю в лагере и вокруг него может сделать проверку Выслеживания. При успехе находят явные признаки борьбы и брызги крови везде. Герой делает вывод, что напавшие вошли через дыру в стене и проделали свой путь по лагерю не встретив сопротивления. Защищающихся застали врасплох, судя по следам некоторых встретили сразу на выходе из дома. Кроме одной группы следов (тех от медведя) остальные следы не походят ни на что виденное ранее, как будто тащили что-то огромное, а не четкие отпечатки. Странные следы ведут из леса и обратно. Наконец, есть свежие отпечатки колес в грязи и единственная группа пары следов. Выживание или вторая проверка Выслеживания позволяет идентифицировать отпечатки как следы принадлежащие медведю.
Подъем при проверки Выслеживания показывает, что медведь шел вертикально, брал несколько тяжелых предметов лежащих в грязи (это были трупы лесорубов) и складывал их в телегу. В какой-то момент медведь толкнул телегу за заднюю часть на колею. Единственные четкие следы телеги свежие - кажется, что она уже была в лагере и не перемещалась несколько дней.
Проверка Внимания выполненная для осмотра любого здания, позволяет найти следы липкой зеленой жидкости. При подъеме персонаж делает вывод, что это не капало откуда-то, а похоже на брызги крови из раны. В общей сложности можно найти 137 золотых щитов в вещах лесорубов.
Изучение следов и проверка зданий занимает около трех часов. К тому времени солнце начинает опускаться на западе, а туман начинает появляться.
ВСТРЕЧА СОСЕДЕЙ
Перед там как группа подумает об уходе, прибывает группа лесорубов из соседнего лагеря. Услышав множество рассказов об исчезновениях и не получил вестей из это места в течении нескольких дней, они решили прибыть сюда, что бы заняться расследованием.
Среди лесорубов ходит слух, что это нападает эльф друид, хотя отчетливо его ни кто не видел. Лесорубы опасаются персонажей. Если в группе есть эльф или кто-то, кого можно принять за друида (у лесорубов очень стереотипное представление о друидах) лесорубы надвигаются угрожающе, но их можно отговорить нападать. Для этого нужно будет пройти проверку Убеждения со штрафом -2. Только один бросок, но он может быть совместным. Если есть эльф, который выглядит как друид, то лесорубы нападают незамедлительно и их нельзя успокоить.
Если начинается драка, то после третьего раунда низкий голос зовет лесорубов. Лесорубы прекращают драку и выходит здоровяк. Иначе крупный мужчина с густой бородой подходит и обращается к героям.
"Простите за грубый прием", говорит человек. "Было несколько... инцидентов в последнее время и мужики на нервах. Я Аэльфрик Харалдсуну, руководитель соседнего лагеря на востоке. Теперь, представьтесь вы, и где те дровосеки, что живут здесь?"
Если рассказать лесорубам о нападении на Форестгейт, то они будут шокированы до глубины души. Они нервно сжимают свои топоры и нервно смотрят в сторону ближайшего леса. После того как группа перестает говорить, Аэльфрик начинает говорить снова.
"Этот рассказ я не хотел бы слышать еще раз", говорит он, встряхивая плечами как-будто хочет забыть об этом. "Что же касается ваших поисков, то не стоит идти в лес в это время суток. Если мы быстро пойдем, то сможем добраться в наш лагерь до наступления ночи. Не смотря на то, что вы видите здесь, наш лагерь лучше, чем ночевать под открытым небом. Мы теперь предупреждены, и готовимся к неприятностям. Еще нужно рассказать о событиях последних недель, но не здесь и не сейчас. Примите ли вы наше гостеприимство?"
Быстро идя, персонажи видят второй лагерь за час до заката. Расположение аналогично предыдущему месту. Аэльфрик приказывает своим людям разжечь костры ближе к частоколу и по всему лагерю. Оставшиеся люди назначаются часовыми. После этого руководитель приглашает персонажей в главный зал.
Сидя вокруг трещащего очага, героям дают куски жареного кролика и кабана, куски свежего хлеба и фляги с элем. Пока они едят Аэльфрик отвечает на их вопросы. Примерные вопросы и ответы приведены ниже.
В: Что вы можете рассказать о недавних событиях?
О: "Лагеря вдоль всего лесного края сообщают об исчезновениях. Люди входили в леса одни или группами и больше ни когда не возвращались. Есть несколько хижин глубже в лесу, которые мы иногда используем, но они все пусты. Многие их этих мужчин опытные лесники. Они осматривали следы, но ни чего не обнаружили. Наши коллеги просто растворились в воздухе."
В: Когда вы общались с кем-нибудь из другого лагеря?
О: "Неделю или может быть дней 10 назад. Они сообщили о пропаже одно человека, поэтому мы пошли, что бы участвовать в поисках. С тех пор мы были заняты работой. Наши казначеи требую, что бы их нормы были выполнены."
В: На кого вы работаете?
О: "Этим лагерем управляет консорциум из столицы. Остальные это дворяне, у которых в собственности земля граничащая с лесом. Есть небольшое число независимых лесорубов работающих на себя. Они делают больше денег, но не так регулярно, так как у большинства владельцев контракты с продавцами. Независимые лагеря так же меньше, поэтому они собирают меньше древесины."
В: А владельцы не пытались помочь?
О: "Один помог. Патруль из десяти сильных сильных солдат приходил в наш лагерь. Они опросили нас, купили новую привизию и отправились в лес. Это было три дня назад и мы ни кого не видели с тех пор. Возможно они ушли другим путем. Возможно они не смогли. Наши владельцы должны ответить на сообщения, которые мы послали на прошлой неделе. Как только поставки древесины прекратятся они наверняка ответят."
В: А где другие лагеря?
О: "Они вокруг леса в разных местах. Наш и тот, что вы посетили, довольно близко около друг друга, но следующий в 30 милях от нас. Даже для здорового человека, это четыре - пять дней путь огибая лес. Сквозь него, можно это сделать за день. Но мы ничего не слышали от наших соседей. Возможно мы прождали слишком долго, что бы действовать. Если бы мы прибыли к нашим соседям вчера, то они могли бы быть еще живы. Или мы умер ли бы вместе с ними."
В: Как вы думаете, кто ответственен за произошедшее?
О: "Никто точно не знает. Ходят слухи, что замечали эльфа друида, шпионящим за лагерем у края леса, разговоров много, особенно в эти трудные времена. Мы ни чего не видели, разве что одинокого медведя, что гулял около лагеря несколько раз."
В: Вы можете описать медведя?
О: "Большой, коричневый и выглядевший как медведь. Странно было то, что он смотрел на нас, как будто изучал нас. Мы отгоняли его каждый раз. Последний раз мы видели его наверное дня три назад. Один из мужчин клянется, что видел как животное ходило на задних лапах.
В: Видели ли вы что-то еще в лесу?
О: "Странного, вы имеете ввиду. Еще три недели назад все казалось прекрасным, но потом воздух в лесу изменился. Это трудно объяснить, но мы чувствовали, что нам тут не рады, если это важно. Все ощущали, как-будто за ними кто-то следит. Поляны стали внезапно удушающими и гнетущими. Даже цветы казалось были возмущены нашим присутствием. Я работаю в лесах всю свою жизнь, даже в зараженных орками и гигантами, но ни где не было такого воздуха."
В: Есть ли рядом дома эльфов?
О: "Нет, здесь нет. Некоторые утверждают, что в глубине леса, но если эльфы и есть, то они давали бы о себе знать. Здесь только мы и животные."
Когда герои задали все вопросы, Аэльфрик проводит их в пустую хижину. Небольшой огонь обогревает комнату до комфортной температуры и котел с горящей похлебкой весит над горящими углями.
Персонажи, которые хотят встать на стражу, могут присоединиться в лесорубам. Аэльфрик ручается за группу, лесорубы угрюмы, но дружелюбны. У большинства нарастает интерес к подвигам группы, и слушая рассказы о храбрых поступках дает им мужество против невидимых угроз, скрывающихся в лесу.
ЛЕС СТАНОВИТСЯ ДИКИМ
Спустя час после заката, начинается мощная буря. Темные, густые тучи надвигаются с огромной скоростью, дождь похожий на водопад, ветер такой силы, что способен вырвать деревья с корнями, вспышки молнии освещающие ночь так как будто наступил день. Буря бушует, все отдыхающие герои просыпаются.
Полчаса спустя, все герои на дежурстве видят следующее. Иначе персонажей об опасности предупреждают крики лесорубов. Герои снаружи вступают во втором раунде.
Частокол начинает ходить ходуном, будто его трясет огромная невидимая рука. Внезапно столбы начинают изящно вращаться и создают проход. Молния рассекает темное небо, на мгновения освещая входящую орду гуманоидов и растений наступающих сквозь проход.
ТРАВНИЧЕСТВО
Весенний или летний лес идеален для травников. К сожалению, этот лес не лучшее место для сбора растений. Из-за отравляющего воздействия Меласиона многие растения, корни, ягоды и травы стали токсичными для жизни животных.
За каждую группу взятых растений, ГМ в закрытую тянет карту из колоды. Красная карта означает, что растение свежее и не испорченное. Черная карта с цифрой означает, что оно испорчено, но заражение можно обнаружить. Проверка знания (Алхимия) покажет токсин, но обратите внимание, что бросок может быть сделан только если персонаж специально проверяет находку. Можно сделать только один бросок за героя. Заражение не может быть обнаружено если это карта от валета до туза.
Вместо того, что бы получить желаемый эффект, испорченные растения производят слабый яд. Любая растительное лекарственное средство сделанное с использованием растений, неважно со свежими или с сушеными травами, вынуждают, применяющего его, пройти проверку выносливости. Модификатор применяемый к растительному лекарственному средству для ожидаемого типа действует как модификатор для проверки выносливости. Таким образом отравленная лечебная трава дает штраф -4. При провале проверки выносливости вызывает усталость на 24 часа. Это лечится как яд.
Попросите своих игроков расставить героев до появления прохода. Армия растений начинает за 4 дюйма за проходом. Граница леса в 20 дюймах.
Местность: ожесточенный шторм: сильный ветер и стена дождя. Земля становится очень скользкой. Любой персонаж, который бежит и выбрасывает 1 на кубике скользит и падает. Это также накладывает штраф -1 для большинства действий из-за скольжения, шума и т.д. ГМ должен решить на какие действия не накладывается этот эффект.
В начале первого раунда все факелы в лагере гаснут. В начале второго раунда костры (отмеченные «F» на карте) значительно уменьшаются. Во время шторма каждый костер освещает все смежные квадраты, как сумрак (-1), и все квадраты в 1 дюйме в качестве темноты (-2). Свет из окон освещает квадрат рядом с окном как сумрак (-1), а следующий квадрат в линии - темнота (-2). Условия освещения для атак в освещенную область. Помимо этого, освещение - кромешная тьма (-4). Фонари не подвержены воздействию ветра и дождя.
Каждый раунд когда выходит джокер, вспышка света освещает небо. На весь раунда видимость соответствует нормальному дневному свету. Если оба выходят оба джокера в одном раунде, молния также освещает сцену боя и на следующий раунд.
Монстры: Атакующие силы Меласиона возглавляет его спутник-медведь, Гримбьёрн. Небольшое количество споровых гренадеров действуют как артиллерийская поддержка основных войск, множество растительных зомби. Меласион наблюдает за битвой из глубины леса и не участвует в этой встрече.
Гримбьёрн: см. стр. 15. Меласион использовал заклинание Брони на своего медведя, увеличив его Стойкость до 12 (2).
Споровый гренадер (1 на героя): см. стр. 16.
Растительные зомби (3 на героя): см. стр. 15.
Аэльфрик: Аэльфрик является лесорубом Дикой картой (см. стр. 17), но имеет Силу d10. Он несет большой топор (Str + d10, ББ 1, двуручный). Его Защита 4, из-за его оружию.
Лесорубы (по 2 на героя): см. стр. 17. Половина имеет ручные топоры и половину боевые топоры.
Тактика: Аэльфрик и лесорубы находятся под контролем игроков. Растительные зомби идут штурмом. Они разрывают ряды, пытаясь заразить как можно больше людей.
Споровые гренадеры ждут дальше, стреляя в стручками в самое подходящее время. Например, удушающий или липкий стручок начинает раунд до того, как Растительные зомби будут сражаться с врагами, тем самым предотвращая отступление жертв. Взрывные стручки лучше всего использовать против группы персонажей или наносить вред заклинателям. Едкие стручки идеально подходят для сильно бронированных героев, вероятно, опытных бойцов, так как это снижает их эффективность.
Гримбьёрн медведь остается вне поля зрения, пока миньоны не наткнутся на защитников. Его приказы должны раздавить самое жесткое сопротивление (вероятно, персонажей игрока), не слишком подвергая опасности его жизнь. Как только он получает две раны, то попытается убежать в ночь.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58227/267870
Переводчики: HellS1c
Настройки
Готово:
