the dark seed / Темное семя: THE LOGGING CAMP
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Наступает утро, жители собираются пойти в сторону ближайшего лагеря. все считают, что беда прошлой ночи произошла из-за трупов лесорубов, это имеет смысл, кто-то должен заняться этим расследованием (только не местные). Лагерь находится в 15 милях . Если предположить, что группа покинет после рассвета, то рано днем они окажутся на окраине леса. HellS1c 20.05.15 в 11:35 |
|
|
Мили быстро остаются позади. Каждый шаг приближает вас к лесу, темному, задумчивому сплетению древних деревьев с густым подлеском. Воздух становится все более гнетущим, когда вы приближаетесь, у вас появляется тревожное ощущение, что лес наблюдает за вами HellS1c 20.05.15 в 11:40 |
||
|
За еще одним пригорком уже можно разглядеть лагерь. HellS1c 20.05.15 в 11:47 |
||
|
На ваш зов нет ответа. Трупы, зарытые в Форестгейте, были лесорубами. Меласион напал на укрепление прошлой ночью, призвав армию растительных существ, чтобы избавить лагерь от живых. Все лесники были убиты в коротком, жестоком сражении. В то время как некоторые немедленно поднялись, чтобы присоединиться к растущей армии друида, другим людям, зараженным странным соком, было приказано отдыхать. Затем Меласион поручил своему верному другу, разумному медведю по имени Гриммхорн, загрузить трупы на телегу и отвезти их в ближайшую деревню. Друид планировал, что они появятся ночью и заразят жителей деревни, тем самым увеличивая его ряды еще больше. Если персонажи здесь, то план был сорван. HellS1c 25.05.17 в 06:49 |
||
|
Главные вороты закрыты изкутри (стойкость 20(3)) Персонажи могут взобраться на 8 футовую стену (проверка Лазанья не нужна, если герои придумают разумный план типа человеческой пирамиды или использование крюка) или исследуют другие входы. Оказавшись внутри или обследуя сначала заднюю часть, группа обнаруживает, что кто-то вошел перед ними в лагерь. HellS1c 20.05.15 в 12:08 |
||
|
На задней стороне защитной стены имеется большая дыра. Толстые столбы не были расколоты или как-либо сломаны. Столб, каждый ростом с человека, согнут, как-будто какой-то огромный гигант скрутил их как хрупкую соломинку. HellS1c 20.05.15 в 12:37 |
||
|
При близком рассмотрении повреждений не обнаруживается. Хотя столб должен сломаться, но волокна остаются нетронутыми, дерево покороблено до такой степени, что должно было сломаться. HellS1c 20.05.15 в 12:53 |
||
|
В лагере шесть маленьких домиков и одна большая хижина. Ни одно из строений не заперто. В маленьких домиках есть следы борьбы: кровати перевернуты, столы и стулья разбросаны и пятна крови на деревянной поверхности. Длинный зал - общественная кухня, обеденная и склад. Так же подвергся разгрому. И нет ни каких тел. HellS1c 20.05.15 в 13:02 |
||
|
Любой персонаж осматривающий землю в лагере и вокруг него может сделать проверку Выслеживания. При успехе находят явные признаки борьбы и брызги крови везде. Герой делает вывод, что напавшие вошли через дыру в стене и проделали свой путь по лагерю не встретив сопротивления. Защищающихся застали врасплох, судя по следам некоторых встретили сразу на выходе из дома. Кроме одной группы следов (тех от медведя) остальные следы не походят ни на что виденное ранее, как будто тащили что-то огромное, а не четкие отпечатки. Странные следы ведут из леса и обратно. Наконец, есть свежие отпечатки колес в грязи и единственная группа пары следов. Выживание или вторая проверка Выслеживания позволяет идентифицировать отпечатки как следы принадлежащие медведю. HellS1c 21.05.15 в 11:44 |
||
|
Подъем при проверки Выслеживания показывает, что медведь шел вертикально, брал несколько тяжелых предметов лежащих в грязи (это были трупы лесорубов) и складывал их в телегу. В какой-то момент медведь толкнул телегу за заднюю часть на колею. Единственные четкие следы телеги свежие - кажется, что она уже была в лагере и не перемещалась несколько дней. HellS1c 21.05.15 в 11:49 |
||
|
Проверка Внимания выполненная для осмотра любого здания, позволяет найти следы липкой зеленой жидкости. При подъеме персонаж делает вывод, что это не капало откуда-то, а похоже на брызги крови из раны. В общей сложности можно найти 137 золотых щитов в вещах лесорубов. HellS1c 21.05.15 в 11:54 |
||
|
Изучение следов и проверка зданий занимает около трех часов. К тому времени солнце начинает опускаться на западе, а туман начинает появляться. HellS1c 21.05.15 в 11:56 |
||
|
ВСТРЕЧА СОСЕДЕЙ HellS1c 21.05.15 в 11:59 |
||
|
Среди лесорубов ходит слух, что это нападает эльф друид, хотя отчетливо его ни кто не видел. Лесорубы опасаются персонажей. Если в группе есть эльф или кто-то, кого можно принять за друида (у лесорубов очень стереотипное представление о друидах) лесорубы надвигаются угрожающе, но их можно отговорить нападать. Для этого нужно будет пройти проверку Убеждения со штрафом -2. Только один бросок, но он может быть совместным. Если есть эльф, который выглядит как друид, то лесорубы нападают незамедлительно и их нельзя успокоить. HellS1c 21.05.15 в 12:07 |
||
|
Если начинается драка, то после третьего раунда низкий голос зовет лесорубов. Лесорубы прекращают драку и выходит здоровяк. Иначе крупный мужчина с густой бородой подходит и обращается к героям. HellS1c 21.05.15 в 12:11 |
||
|
"Простите за грубый прием", говорит человек. "Было несколько... инцидентов в последнее время и мужики на нервах. Я Аэльфрик Харалдсуну, руководитель соседнего лагеря на востоке. Теперь, представьтесь вы, и где те дровосеки, что живут здесь?" HellS1c 21.05.15 в 12:15 |
||
|
Если рассказать лесорубам о нападении на Форестгейт, то они будут шокированы до глубины души. Они нервно сжимают свои топоры и нервно смотрят в сторону ближайшего леса. После того как группа перестает говорить, Аэльфрик начинает говорить снова. HellS1c 21.05.15 в 12:17 |
||
|
"Этот рассказ я не хотел бы слышать еще раз", говорит он, встряхивая плечами как-будто хочет забыть об этом. "Что же касается ваших поисков, то не стоит идти в лес в это время суток. Если мы быстро пойдем, то сможем добраться в наш лагерь до наступления ночи. Не смотря на то, что вы видите здесь, наш лагерь лучше, чем ночевать под открытым небом. Мы теперь предупреждены, и готовимся к неприятностям. Еще нужно рассказать о событиях последних недель, но не здесь и не сейчас. Примите ли вы наше гостеприимство?" HellS1c 21.05.15 в 12:23 |
||
|
Быстро идя, персонажи видят второй лагерь за час до заката. Расположение аналогично предыдущему месту. Аэльфрик приказывает своим людям разжечь костры ближе к частоколу и по всему лагерю. Оставшиеся люди назначаются часовыми. После этого руководитель приглашает персонажей в главный зал. HellS1c 25.05.15 в 11:26 |
||
|
Сидя вокруг трещащего очага, героям дают куски жареного кролика и кабана, куски свежего хлеба и фляги с элем. Пока они едят Аэльфрик отвечает на их вопросы. Примерные вопросы и ответы приведены ниже. HellS1c 25.05.15 в 11:29 |
||
|
В: Что вы можете рассказать о недавних событиях? HellS1c 25.05.15 в 11:34 |
||
|
В: Когда вы общались с кем-нибудь из другого лагеря? HellS1c 25.05.15 в 11:37 |
||
|
В: На кого вы работаете? HellS1c 25.05.15 в 11:44 |
||
|
В: А владельцы не пытались помочь? HellS1c 26.05.15 в 08:14 |
||
|
В: А где другие лагеря? HellS1c 26.05.15 в 08:20 |
||
|
В: Как вы думаете, кто ответственен за произошедшее? HellS1c 26.05.15 в 08:22 |
||
|
В: Вы можете описать медведя? HellS1c 26.05.15 в 08:32 |
||
|
В: Видели ли вы что-то еще в лесу? HellS1c 26.05.15 в 08:42 |
||
|
В: Есть ли рядом дома эльфов? HellS1c 26.05.15 в 08:45 |
||
|
Когда герои задали все вопросы, Аэльфрик проводит их в пустую хижину. Небольшой огонь обогревает комнату до комфортной температуры и котел с горящей похлебкой весит над горящими углями. HellS1c 26.05.15 в 10:23 |
||
|
Персонажи, которые хотят встать на стражу, могут присоединиться в лесорубам. Аэльфрик ручается за группу, лесорубы угрюмы, но дружелюбны. У большинства нарастает интерес к подвигам группы, и слушая рассказы о храбрых поступках дает им мужество против невидимых угроз, скрывающихся в лесу. HellS1c 26.05.15 в 10:30 |
||
|
ЛЕС СТАНОВИТСЯ ДИКИМ HellS1c 26.05.15 в 11:49 |
||
|
Полчаса спустя, все герои на дежурстве видят следующее. Иначе персонажей об опасности предупреждают крики лесорубов. Герои снаружи вступают во втором раунде. HellS1c 26.05.15 в 11:52 |
||
|
Частокол начинает ходить ходуном, будто его трясет огромная невидимая рука. Внезапно столбы начинают изящно вращаться и создают проход. Молния рассекает темное небо, на мгновения освещая входящую орду гуманоидов и растений наступающих сквозь проход. HellS1c 26.05.15 в 11:56 |
||
|
ТРАВНИЧЕСТВО HellS1c 27.05.15 в 05:45 |
||
|
За каждую группу взятых растений, ГМ в закрытую тянет карту из колоды. Красная карта означает, что растение свежее и не испорченное. Черная карта с цифрой означает, что оно испорчено, но заражение можно обнаружить. Проверка знания (Алхимия) покажет токсин, но обратите внимание, что бросок может быть сделан только если персонаж специально проверяет находку. Можно сделать только один бросок за героя. Заражение не может быть обнаружено если это карта от валета до туза. HellS1c 27.05.15 в 05:56 |
||
|
Вместо того, что бы получить желаемый эффект, испорченные растения производят слабый яд. Любая растительное лекарственное средство сделанное с использованием растений, неважно со свежими или с сушеными травами, вынуждают, применяющего его, пройти проверку выносливости. Модификатор применяемый к растительному лекарственному средству для ожидаемого типа действует как модификатор для проверки выносливости. Таким образом отравленная лечебная трава дает штраф -4. При провале проверки выносливости вызывает усталость на 24 часа. Это лечится как яд. HellS1c 27.05.15 в 06:15 |
||
|
Попросите своих игроков расставить героев до появления прохода. Армия растений начинает за 4 дюйма за проходом. Граница леса в 20 дюймах. HellS1c 27.05.15 в 06:23 |
||
|
Местность: ожесточенный шторм: сильный ветер и стена дождя. Земля становится очень скользкой. Любой персонаж, который бежит и выбрасывает 1 на кубике скользит и падает. Это также накладывает штраф -1 для большинства действий из-за скольжения, шума и т.д. ГМ должен решить на какие действия не накладывается этот эффект. HellS1c 27.05.15 в 11:18 |
||
|
В начале первого раунда все факелы в лагере гаснут. В начале второго раунда костры (отмеченные «F» на карте) значительно уменьшаются. Во время шторма каждый костер освещает все смежные квадраты, как сумрак (-1), и все квадраты в 1 дюйме в качестве темноты (-2). Свет из окон освещает квадрат рядом с окном как сумрак (-1), а следующий квадрат в линии - темнота (-2). Условия освещения для атак в освещенную область. Помимо этого, освещение - кромешная тьма (-4). Фонари не подвержены воздействию ветра и дождя. HellS1c 29.05.17 в 09:41 |
||
|
Каждый раунд когда выходит джокер, вспышка света освещает небо. На весь раунда видимость соответствует нормальному дневному свету. Если оба выходят оба джокера в одном раунде, молния также освещает сцену боя и на следующий раунд. HellS1c 29.05.17 в 09:43 |
||
|
Монстры: Атакующие силы Меласиона возглавляет его спутник-медведь, Гримбьёрн. Небольшое количество споровых гренадеров действуют как артиллерийская поддержка основных войск, множество растительных зомби. Меласион наблюдает за битвой из глубины леса и не участвует в этой встрече. HellS1c 29.05.17 в 09:45 |
||
|
Гримбьёрн: см. стр. 15. Меласион использовал заклинание Брони на своего медведя, увеличив его Стойкость до 12 (2). HellS1c 29.05.17 в 09:49 |
||
|
Тактика: Аэльфрик и лесорубы находятся под контролем игроков. Растительные зомби идут штурмом. Они разрывают ряды, пытаясь заразить как можно больше людей. HellS1c 29.05.17 в 09:50 |
||
|
Споровые гренадеры ждут дальше, стреляя в стручками в самое подходящее время. Например, удушающий или липкий стручок начинает раунд до того, как Растительные зомби будут сражаться с врагами, тем самым предотвращая отступление жертв. Взрывные стручки лучше всего использовать против группы персонажей или наносить вред заклинателям. Едкие стручки идеально подходят для сильно бронированных героев, вероятно, опытных бойцов, так как это снижает их эффективность. HellS1c 29.05.17 в 09:55 |
||
|
Гримбьёрн медведь остается вне поля зрения, пока миньоны не наткнутся на защитников. Его приказы должны раздавить самое жесткое сопротивление (вероятно, персонажей игрока), не слишком подвергая опасности его жизнь. Как только он получает две раны, то попытается убежать в ночь. HellS1c 29.05.17 в 09:56 |
