Готовый перевод the dark seed / Темное семя: INTO THE DARK WOOD
С первыми лучами, лесное существо (откликается на любое имя, которое выберут для него герои) быстро собирает несколько личинок и жуков, что бы подкрепиться ими в пути. Существо знает, куда оно идет, но не может этого объяснить персонажам. Оно не понимает человеческие измерения и не отмечает времени. Скорее, оно определяет правильный след крошечными, часто эфемерными меткам, такими как упавшее дерево, запах определенных цветов, направление полета пчел, звук ветра и тому подобное.
На протяжении большей части пути лесное существо берет на себя инициативу, следуя своей невидимой тропой через лес. Из-за отсутствия троп путешествие занимает много дней. Несколько раз лесное существо исчезает, смотрит влево и вправо, пожимает плечами, а затем говорит на группе. В лесу все изменилось, и фей не уверен, куда идти. Таким образом, он предлагает группе выбор. На вопрос о том, что лежит на любом пути, ответы на вопрос «Опасность повсюду. Любой путь так же плох».
На каждом распутье группа должна принять решение о том, следует идти влево или вправо. Направление, которое они выбирают, может привести только к дальнейшей ходьбе или к встрече. Они подробно описаны ниже. Существует одно распутье в день. Последняя сцена этого приключения происходит утром третьей сцены.
Если сторона более опытная, ГМ должен внести некоторые корректировки. Для группы Ветеранов первое распутье всегда приводит к встрече. Героические партии всегда сталкиваются с первыми двумя встречами, а Легендарные партии - со всеми тремя.
Распутье Налево Направо
1. Безопасно Мост через бурную воду
2. Пронезенный патруль Безопасно
3. Болото Безопасно
МОСТ НАД БУРНОЙ ВОДОЙ
Пробираясь сквозь густую растительность, вы внезапно оказываетесь на грубой тропе. Высокий арочный каменный мост ведет над широким, быстротекущем потоком, и, глядя в другую сторону, след быстро теряется в лесу. Плотные поляны высокой травы и тростника находятся у линии берега, а ежевика и шиповник покрывают большую часть лесной земли. Лесное существо указывает на мост. «Этот путь», - оно усмехается.
Тропа использовалась лесниками, рейнджерами, охотниками и лесорубами в течение нескольких поколений. Мост представляет собой одну арку и поднимается на семь футов над водой, что позволяет потоку течь внизу по центру. Лесной тролль, искаженный безумным друидом, поселился под мостом.
Местность: Поток по поясу и считается труднопроходимой местностью. Плоские камни покрывают дно. Любой герой, который бежит по ручью и выбрасывает «1», скользит и падает. Любой герой, который падает, становится мокрым, разрушая любые свитки и другие подобные предметы не в водонепроницаемых контейнерах.
Деревья обеспечивают Укрытие (Heavy Armor +6) и блокируют линию видимости, как и валуны. Подлесок обеспечивает Укрытие, но только блокирует линию видимости, если герой присел. Предполагается, что любые атаки в подлесок, которые промахиваются из-за модификации Укрытия, не попадают в цель, а оружие запуталось.
Пятна, выделенные на карте светло-зелеными, представляют собой ловушки. Любое существо без особой способности Растения, движущегося через эту растительность, как через труднопроходимою и не может бежать. Эльфы, последователи Фрео и герои под действием Легкий шаг проходят землю как труднопроходимую местность, но они могут бежать (это все еще уменьшено наполовину). Другие области, выделенные как растительность, считаются труднодоступными для лесного существа.
Монстры: Прячется в точке с надписью «Т» на карте, это искаженный лесной тролль. Он стал жертвой одного из многих растений Меласиона. Хотя он претерпел трансформацию в растение-существо, он сохраняет свой примитивный интеллект. Тролль свернулся, но не спит - он ждет в засаде. Пока он не движется, он напоминает мшистый камень.
Тролль пробуждается и поднимается в полной рост, когда любой персонаж вступает на мост или когда он входит в поток, в зависимости от того, что наступит раньше. Персонаж должен сделать проверку Внимания, чтобы избежать сюрприза.
Искаженный Лесной Тролль: см. Стр. 15.
Высокие ранги: ГМ, возможно, пожелает увеличить сложность этой встречи для участников более высокого ранга. Закаленные или ветераны должны столкнуться с двумя троллями (оба статисты), в то время как героические или легендарные группы должны победить троллей Дикую карту и статиста тролля. Оба дополнительных тролля находятся под южным концом моста.
Тактика: тролль движется, чтобы лучше использовать его улучшенный круговой удар. Тем не менее, он не будет рисковать провоцированной атакой, минуя врагов, чтобы получить лучшую позицию. Поскольку тролль теперь является частью растения, он не подвержен влиянию ловушек.
Сокровище: Спрятанное в пустоте под южным концом моста - это сокровище тролля. Монеты и небольшие ювелирные изделия составляют 218 золотых щитов.
Среди осколков, прогнившего и изрезанного снаряжения - рюкзак, содержащий мешок целителя, кремень и огниво, и патронташ, содержащий три алхимических зелья: исцеления (излечивает две раны, использовать в течение «золотого часа»), усиливающее Характер, и дар воина (Стальные нервы +).
В кожаных ножнах также есть короткий меч. Оружие не волшебное, но это искусная работа и имеет острое лезвие. Это наносит дополнительный урон +1 (но нет бонуса на попадание). Auld Saxa руна на клинке идентифицируют его как «Bonegnawer». Успешная проверка знания (История) с -4 напоминает, что клинок с этим имени когда-то принадлежал могущественному вождю Саксов, который умер во время битвы, чтобы сбросить ярмо Анари. Как это оружие оказалось здесь загадка.
Jтбрасывание
Эти правила взяты из «Hellfrost Бестиарий». Физические атаки крупных существ могут сбить более мелких противников. Для того, чтобы выполнить отбрасывание, атакующий должен сделать успешную Драки. Однако удар не должен наносить урон. Жертва не может этого избежать - ни один человек не сможет устоять после того, как получил удар колоссальным боевым топором морозного гиганта.
Оппонент, который отбрасывается в относительно твердый объект (например, тюки сена и стекла, не твердые), автоматически в Шоке. Это рассматривается как отдельная атака, и, таким образом, враг, в Шоке от атаки, которая затем отбрасывает в твердый предмет, страдает от последствий последующих результатов Шока. Противники могут попытаться Впитать любой первоначальный урон от атаки или потратить фишки, чтобы удалить состояние Шока до того, как будут отброшены.
• Если существо на 2 или 3 размера больше, чем его противник, жертва отбрасывается на 1" и падает.
• Если существа больше от 4 до 7 размеров, чем его противник, жертва отлетает на 1d4" и падает.
• Существо на 8 - 11 размер больше, чем его враг, вызывает отбрасывание на 1d6" и противников падает.
• Существо 12 или более размеров больше, отбрасывает противников на 1d10" и он падает.
ПОТЕРЯННЫЙ ПАТРУЛЬ
Из-за леса начинается жуткая тишина. Впереди вы видите кучу одетых в кожу трупов, лежащих на тропе. Маловероятно, что они умерли там, где они стояли, потому что тела лежат одно на другом. Восемь коротких копьев воткнуты в землю поблизости.
Трупы принадлежат патрулю Аэльфрика, про который он рассказывал группе. Будучи вооруженными, чтобы сразиться с созданиями Меласиона, солдаты вошли в смертельную ловушку и были убиты до последнего. Зараженные растительными зомби, Меласион оставил их в качестве охранников на тропе, ведущей к его логову.
Местность: Эта встреча использует ту же карту, что и Мост над бурной водой. Удалите мост и поток. Замените валуны терновником (см. Ниже). Поместите растительных зомби в центр тропы, где должен быть мост. Вечеринка начинается на южном краю тропы.
Деревья обеспечивают Укрытие (Тяжелая броня +6) и блокируют линию видимости. Подлесок обеспечивает укрытие, но только блокирует линию видимости, если герой присел. Предполагается, что любые атаки в подлесок, которые промахиваются из-за модификатора Укрытия, промахивается по цели, а оружие запуталось.
Пятна, выделенные на карте светло-зелеными, представляют собой ловушки. Любое существо без особой способности растения, движущегося через растительность, преодолевает это как труднопроходимую местность и не может бежать. Эльфы, последователи Фрео и герои под действием легкого шага преодолевают землю как труднопроходимую местность, но они могут бежать (это все еще уменьшено на половину). Другие области, выделенные как растительность, считаются лесом труднопроходимой местностью
Некоторые из деревьев полуживые, способны размахивать ветвями. В любом раунде, в котором герой в 2" от дерева вытаскивает двойку в качестве своей первой карты действий, дерево дергается на него. Оно атакует в начале раунда, прежде чем предприняты какие-либо другие действия. Бросок d8 Драки. При успехом жертва получает 2d6 урона и отбрасывается на 1d4" прямо от ближайшего дерева. Дополнительную информацию см. на вставке на стр. 11.
Монстры: Солдаты превратились в растительных зомби. В этом районе также растет небольшое количество кустов терновника.
Растительные зомби (2 на героя): см. Стр. 15. Они носят кожаную броню, дающую им Стойкость 8 (1).
Терновник (1 на героя): см. Стр. 16.
Тактика: Терновник атакует шипами ближайшего персонажа - они не атакуют растительных зомби (результат контроля Меласиона над ними). Растительные зомби поднимаются на ноги и идут к группе.
БОЛОТО МЕРТВЕЦОВ
Тропа круто заканчивается на широком участке сырого, зловонного болота. Плавающие в солоноватой воде две дюжины или около того раздутых трупов. Толстый камыш и тростник на поверхности между больших группах деревьев. Несколько островов, каждое немного больше, чем возвышенное обнажение скалы, лежат между вами и дальним краем болота. Остатки деревянной дамбы покрывают часть расстояния.
Ландшафт: вода по колено глубиной (12-18 дюймов), но дно болота представляет собой глубокий слой толстого ила, запутанных сорняков, скрытых бревен и других обломков. Движение через мутную воду считается труднопроходимой. (Предупреждение педантичного игрока: болото может находиться в лесу, но это не лесная местность. Следовательно, эльфы Рожденные в лесу не имеют расовой способности).
Деревянные мосты гнилые. Каждый раз, когда персонаж перемещается по одному, GM должен использовать верхнюю карту колоды действий. Черная карта с цифрами означает, что нога персонажа прорвалась сквозь мост. Эта местность для него становится труднодоступной (он должен извлечь свою ногу). Черная карта двора означает, что нога героя пробивает доски. Его движение немедленно прекращается. Для снятия ноги требуется бросок силы как действие. Пока это не будет выполнено, персонаж не может двигаться и имеет штраф -1 к атакам.
Монстры: В воде плавают многочисленные трупы. Те, что отмечены «С» на карте, являются обычными трупами, оставленными здесь Меласионом в качестве предупреждения незваным гостям. Те, что обозначены как «Z», являются растительными зомби, лежащие лицом вниз от сорняков и осоки.
Растительные Зомби (2 на героя): см. Стр. 15.
Тактика: Растительные зомби остаются безжизненными, пока животное не движется в пределах 3" от одного. В этот момент все встают и направляются к ближайшей цели. Члены группы должны сделать проверку Внимания, чтобы не быть застигнутыми в расплох.
Сокровище: Любой герой, желающий обыскать трупы, находит 1d6 золотых щитов за обычный труп.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58227/268162
Переводчики: HellS1c
Настройки
Готово:
