the dark seed / Темное семя: INTO THE DARK WOOD
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
С первыми лучами, лесное существо (откликается на любое имя, которое выберут для него герои) быстро собирает несколько личинок и жуков, что бы подкрепиться ими в пути. Существо знает, куда оно идет, но не может этого объяснить персонажам. Оно не понимает человеческие измерения и не отмечает времени. Скорее, оно определяет правильный след крошечными, часто эфемерными меткам, такими как упавшее дерево, запах определенных цветов, направление полета пчел, звук ветра и тому подобное. HellS1c 02.06.17 в 07:12 |
|
|
На протяжении большей части пути лесное существо берет на себя инициативу, следуя своей невидимой тропой через лес. Из-за отсутствия троп путешествие занимает много дней. Несколько раз лесное существо исчезает, смотрит влево и вправо, пожимает плечами, а затем говорит на группе. В лесу все изменилось, и фей не уверен, куда идти. Таким образом, он предлагает группе выбор. На вопрос о том, что лежит на любом пути, ответы на вопрос «Опасность повсюду. Любой путь так же плох». HellS1c 02.06.17 в 07:15 |
||
|
На каждом распутье группа должна принять решение о том, следует идти влево или вправо. Направление, которое они выбирают, может привести только к дальнейшей ходьбе или к встрече. Они подробно описаны ниже. Существует одно распутье в день. Последняя сцена этого приключения происходит утром третьей сцены. HellS1c 02.06.17 в 07:17 |
||
|
Если сторона более опытная, ГМ должен внести некоторые корректировки. Для группы Ветеранов первое распутье всегда приводит к встрече. Героические партии всегда сталкиваются с первыми двумя встречами, а Легендарные партии - со всеми тремя. HellS1c 02.06.17 в 07:19 |
||
|
Распутье Налево Направо HellS1c 02.06.17 в 07:26 |
||
|
МОСТ НАД БУРНОЙ ВОДОЙ HellS1c 02.06.17 в 07:31 |
||
|
Тропа использовалась лесниками, рейнджерами, охотниками и лесорубами в течение нескольких поколений. Мост представляет собой одну арку и поднимается на семь футов над водой, что позволяет потоку течь внизу по центру. Лесной тролль, искаженный безумным друидом, поселился под мостом. HellS1c 02.06.17 в 07:33 |
||
|
Местность: Поток по поясу и считается труднопроходимой местностью. Плоские камни покрывают дно. Любой герой, который бежит по ручью и выбрасывает «1», скользит и падает. Любой герой, который падает, становится мокрым, разрушая любые свитки и другие подобные предметы не в водонепроницаемых контейнерах. HellS1c 02.06.17 в 07:36 |
||
|
Деревья обеспечивают Укрытие (Heavy Armor +6) и блокируют линию видимости, как и валуны. Подлесок обеспечивает Укрытие, но только блокирует линию видимости, если герой присел. Предполагается, что любые атаки в подлесок, которые промахиваются из-за модификации Укрытия, не попадают в цель, а оружие запуталось. HellS1c 02.06.17 в 07:38 |
||
|
Пятна, выделенные на карте светло-зелеными, представляют собой ловушки. Любое существо без особой способности Растения, движущегося через эту растительность, как через труднопроходимою и не может бежать. Эльфы, последователи Фрео и герои под действием Легкий шаг проходят землю как труднопроходимую местность, но они могут бежать (это все еще уменьшено наполовину). Другие области, выделенные как растительность, считаются труднодоступными для лесного существа. HellS1c 02.06.17 в 07:45 |
||
|
Монстры: Прячется в точке с надписью «Т» на карте, это искаженный лесной тролль. Он стал жертвой одного из многих растений Меласиона. Хотя он претерпел трансформацию в растение-существо, он сохраняет свой примитивный интеллект. Тролль свернулся, но не спит - он ждет в засаде. Пока он не движется, он напоминает мшистый камень. HellS1c 02.06.17 в 07:48 |
||
|
Тролль пробуждается и поднимается в полной рост, когда любой персонаж вступает на мост или когда он входит в поток, в зависимости от того, что наступит раньше. Персонаж должен сделать проверку Внимания, чтобы избежать сюрприза. HellS1c 02.06.17 в 07:49 |
||
|
Искаженный Лесной Тролль: см. Стр. 15. HellS1c 02.06.17 в 07:52 |
||
|
Тактика: тролль движется, чтобы лучше использовать его улучшенный круговой удар. Тем не менее, он не будет рисковать провоцированной атакой, минуя врагов, чтобы получить лучшую позицию. Поскольку тролль теперь является частью растения, он не подвержен влиянию ловушек. HellS1c 02.06.17 в 07:54 |
||
|
Сокровище: Спрятанное в пустоте под южным концом моста - это сокровище тролля. Монеты и небольшие ювелирные изделия составляют 218 золотых щитов. HellS1c 02.06.17 в 11:15 |
||
|
Среди осколков, прогнившего и изрезанного снаряжения - рюкзак, содержащий мешок целителя, кремень и огниво, и патронташ, содержащий три алхимических зелья: исцеления (излечивает две раны, использовать в течение «золотого часа»), усиливающее Характер, и дар воина (Стальные нервы +). HellS1c 02.06.17 в 11:19 |
||
|
В кожаных ножнах также есть короткий меч. Оружие не волшебное, но это искусная работа и имеет острое лезвие. Это наносит дополнительный урон +1 (но нет бонуса на попадание). Auld Saxa руна на клинке идентифицируют его как «Bonegnawer». Успешная проверка знания (История) с -4 напоминает, что клинок с этим имени когда-то принадлежал могущественному вождю Саксов, который умер во время битвы, чтобы сбросить ярмо Анари. Как это оружие оказалось здесь загадка. HellS1c 02.06.17 в 11:23 |
||
|
Jтбрасывание HellS1c 07.06.17 в 07:39 |
||
|
Оппонент, который отбрасывается в относительно твердый объект (например, тюки сена и стекла, не твердые), автоматически в Шоке. Это рассматривается как отдельная атака, и, таким образом, враг, в Шоке от атаки, которая затем отбрасывает в твердый предмет, страдает от последствий последующих результатов Шока. Противники могут попытаться Впитать любой первоначальный урон от атаки или потратить фишки, чтобы удалить состояние Шока до того, как будут отброшены. HellS1c 07.06.17 в 07:42 |
||
|
• Если существо на 2 или 3 размера больше, чем его противник, жертва отбрасывается на 1" и падает. HellS1c 07.06.17 в 07:49 |
||
|
ПОТЕРЯННЫЙ ПАТРУЛЬ HellS1c 07.06.17 в 07:52 |
||
|
Трупы принадлежат патрулю Аэльфрика, про который он рассказывал группе. Будучи вооруженными, чтобы сразиться с созданиями Меласиона, солдаты вошли в смертельную ловушку и были убиты до последнего. Зараженные растительными зомби, Меласион оставил их в качестве охранников на тропе, ведущей к его логову. HellS1c 07.06.17 в 07:55 |
||
|
Местность: Эта встреча использует ту же карту, что и Мост над бурной водой. Удалите мост и поток. Замените валуны терновником (см. Ниже). Поместите растительных зомби в центр тропы, где должен быть мост. Вечеринка начинается на южном краю тропы. HellS1c 07.06.17 в 07:58 |
||
|
Деревья обеспечивают Укрытие (Тяжелая броня +6) и блокируют линию видимости. Подлесок обеспечивает укрытие, но только блокирует линию видимости, если герой присел. Предполагается, что любые атаки в подлесок, которые промахиваются из-за модификатора Укрытия, промахивается по цели, а оружие запуталось. HellS1c 07.06.17 в 08:01 |
||
|
Пятна, выделенные на карте светло-зелеными, представляют собой ловушки. Любое существо без особой способности растения, движущегося через растительность, преодолевает это как труднопроходимую местность и не может бежать. Эльфы, последователи Фрео и герои под действием легкого шага преодолевают землю как труднопроходимую местность, но они могут бежать (это все еще уменьшено на половину). Другие области, выделенные как растительность, считаются лесом труднопроходимой местностью HellS1c 07.06.17 в 08:05 |
||
|
Некоторые из деревьев полуживые, способны размахивать ветвями. В любом раунде, в котором герой в 2" от дерева вытаскивает двойку в качестве своей первой карты действий, дерево дергается на него. Оно атакует в начале раунда, прежде чем предприняты какие-либо другие действия. Бросок d8 Драки. При успехом жертва получает 2d6 урона и отбрасывается на 1d4" прямо от ближайшего дерева. Дополнительную информацию см. на вставке на стр. 11. HellS1c 07.06.17 в 08:11 |
||
|
Монстры: Солдаты превратились в растительных зомби. В этом районе также растет небольшое количество кустов терновника. HellS1c 07.06.17 в 08:12 |
||
|
Тактика: Терновник атакует шипами ближайшего персонажа - они не атакуют растительных зомби (результат контроля Меласиона над ними). Растительные зомби поднимаются на ноги и идут к группе. HellS1c 07.06.17 в 08:14 |
||
|
БОЛОТО МЕРТВЕЦОВ HellS1c 07.06.17 в 10:11 |
||
|
Ландшафт: вода по колено глубиной (12-18 дюймов), но дно болота представляет собой глубокий слой толстого ила, запутанных сорняков, скрытых бревен и других обломков. Движение через мутную воду считается труднопроходимой. (Предупреждение педантичного игрока: болото может находиться в лесу, но это не лесная местность. Следовательно, эльфы Рожденные в лесу не имеют расовой способности). HellS1c 07.06.17 в 08:19 |
||
|
Деревянные мосты гнилые. Каждый раз, когда персонаж перемещается по одному, GM должен использовать верхнюю карту колоды действий. Черная карта с цифрами означает, что нога персонажа прорвалась сквозь мост. Эта местность для него становится труднодоступной (он должен извлечь свою ногу). Черная карта двора означает, что нога героя пробивает доски. Его движение немедленно прекращается. Для снятия ноги требуется бросок силы как действие. Пока это не будет выполнено, персонаж не может двигаться и имеет штраф -1 к атакам. HellS1c 07.06.17 в 08:21 |
||
|
Монстры: В воде плавают многочисленные трупы. Те, что отмечены «С» на карте, являются обычными трупами, оставленными здесь Меласионом в качестве предупреждения незваным гостям. Те, что обозначены как «Z», являются растительными зомби, лежащие лицом вниз от сорняков и осоки. HellS1c 07.06.17 в 08:24 |
||
|
Растительные Зомби (2 на героя): см. Стр. 15. HellS1c 07.06.17 в 10:05 |
||
|
Сокровище: Любой герой, желающий обыскать трупы, находит 1d6 золотых щитов за обычный труп. HellS1c 07.06.17 в 10:06 |
