Готовый перевод Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 2: Grundregeln » Eigenschaftsprobe

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Проверка атрибутов

Проверки атрибутов проводятся с помощью 1К20 и следуют после броска проверки. При этом одно из 8 качеств используется как игровое значение. Ведущий может требовать, например, пройти проверку на ум или храбрость, чтобы узнать, вспоминает ли герой о давно прошедшем событии или не убежит крича от чудовища. Если результат броска показывает значение равное или ниже значения аттрибута, то проверка удалась и герой был успешен. Если результат выше, то она не удалась. Проверка атрибутов используется тогда, когда нет подходящего навыка для действия героя, а результат действий не известен.

Пример: Арбош сын Ангракса, гном воин, не знает страха. Но он бредет по зловещему лесу и слышит пугающий шум. Мастер требует проверку храбрости. Значение храбрости Арбоша равно 12. Игрок Арбоша выбрасывает на кубиках 9, это ниже его значения атрибута. Арбош соответственно не станет отступать или убегать с криками, а продолжит мужественно двигаться вперед.

Значения атрибутов

Следующий список может служить вам в качестве ориентира для оценки того, на сколько свойство развито в зависимости от значения.

Крайне плохо: 7 и ниже

Герой вряд ли может в этой ситуации использовать атрибут. Такие значения можно встретить только при особых обстоятельства, например, увечье, использование магии и тому подобное.

Скверно: 8-9

Эти значения показывают, что герой слабо развиты в данные качества. Он может быть боязливым человеком (ХР), неуклюжий (ЛО), щуплый (СИ) или болезненный (КО). Значения 8 и 9 могут означать, что его руки дрожат (ЛР), он необразованный (УМ) или он ни на кого не может производить впечатление с его харизмой (ХА). Также это люди, которые не могут быстро сделать выбор и мешают себе (ИН)

скудно: 10-11

В этой области герой все еще не хорош, но, крайне мере, не плох. Вероятно, он просто пренебрег качеством или она не играет для него большой роли. Он может быть крестьянином, которого книжное знание не заинтересовано (УМ), ученым, который является в физически плохой форме (KO), или он мало общается с людьми (ХА). У кого нет опыта в профессии (ЛР), не проявлять инициативы (ХР) или тучный (ЛО), передвигается в большинстве случаев в этом диапазоне значений. К ним относятся люди менее атлетические (СИ) и вялые (ИН).

Приемлимо: 12-13

С этом значением, герой воплощает что-то важное для этого качества, и в этом он посредственный, пока еще не хорош. Несмотря на то, что он не выдающийся, но его значение ясно показывает, что у него более хорошее образование (УМ), умеет общаться с людьми (ХА) и обладает средней выносливостью (КО).

Руководитель нижнего ранга (ИН), включает в себя также и неопытный бойцов (СИ), простые фокусники и воры (ЛО) и не в последнюю очередь подмастерья (ЛР). Посвященные и священники, которые награждены решительностью и верой богов (ХР), так же представлены в этой категории.

Способный: 14-15

Герой с этим значением уже добился чего-то в области, в которой он известен своими умениями. Люди становятся умелыми лучниками (ЛР), или силачами (СИ), а так же часто помнят, как образованных адептов (УМ) или чутких посвященных (ИН). Также знаменитые канатоходцы (ЛО), старый морской волк, который больше ни чего не боится (ХР), выносливые варвары (КО), или уважаемые куртизанки (ХА) имеют значение от 14 до 15.

Выдающийся: 16-17

Герой принадлежит к элите. Только немногие бойцы сильнее (СИ), выносливей (КО), или более искусно обращаются с оружием (ЛО). Опытный магистр и руководители академии могут похвастаться лучшим образованием (УМ), высоко-посвященные обладают необходимой риторикой (ХА) и только лучшие ремесленники имеют такие умелые руки (ЛР). Тот, у кого значение мужества, так высоко, вероятно, пережил встречи с Демонами и другими ужасными созданиями. С такой сильной интуицией посвященный может руководить, например, храмом.

Мастерски: 18 и больше

Только лучшие из лучших имеют значение 18 или больше. Во многих приключениях герой считается олицетворением этого качества. Мастер кузнец, могущественные волшебники и мастера меча могут похвастаться тем, что имеют такое значение атрибута.

Модификаторы атрибутов

Различные обстоятельства облегчают или затрудняют проверку атрибутов. В таких случаях ведущий может делать проверку легче или сложнее. Эти модификаторы атрибутов обозначаются значениями пунктов. Модификатор поднимает или опускает атрибут на время проверки. Упрощение проверки дает дополнительные пункты герою, осложнение вычитает пункты из значения атрибута. Полученное значение модификатора называется актуальным значением атрибута. Герой с помощью модификатора не становится на самом деле более сильным или боязливым. Речь идет только о расчете.

Упрощение обозначается плюсом(+), осложнение - минусом (-). Проверка храбрости +3 означает, что добавляются 3 пункта на храбрость, проверка ума -5 - это напротив уже большой вызов, так как в распоряжении на 5 пунктов меньше.

Пример: Мирхибан, маг с умом 14, должна спастись из своего горящего кабинета.

К сожалению, дверь закрыта, но Мирхибан знает, что есть тайный туннель для побега. Несколько дней назад она читала об этом и говорила об этом с учителем, так что все еще хорошо помнит и ведущей упрощает ей проверку на 3. Мирхибан, таким образом, помнит про секретную дверь не только на броске от 1 до 14, но даже на броске от 1 до 17 будет успешным (УМ 14 + 3 упрощение = 17).

Примеры для модификаторов атрибутов

Модификатор | Оценка

+6 крайне легкая проверка

+4 очень легкая проверка

+2 легкая проверка

+/- 0 изощренная провекра

-2 тяжелая проверка

-4 очень тяжелая проверка

-6 крайне тяжелая провекра

Актуальное значение атрибутов

Актуальное значение атрибутов (АЗА) - это значение атрибута героя плюс или минус упрощение или осложнение. При расчете герой не становится внезапно умнее или слабее. АЗА указывает только игровое значение, которое получилось при расчетах.

Если, к примеру, стоимость храбрости персонажа игрока опускается при проверке осложнением, то пониженная стоимость характера обозначается как актуальное значение атрибутов. Если АЗА уменьшается до 0 или ниже, то проверки быть не может.

Критические успехи

Если 1 выпадает при проверке атрибута, игрок должен бросить кубики еще раз 1К20 и пройти проверку на атрибут. Эта вторая проверка, так называемый подтверждающий бросок, осложнена или упрощена теми же модификаторами, что и первая проверка атрибута.

Если подтверждающий бросок удался, то произошел критический успех. Критический успех равносилен с выдающейся успешной проверке.

Если подтверждающий бросок не удался, то проверка тем не менее автоматически выполнена, даже если без дополнительных эффектов. Для подтверждающих бросков нельзя применять пункты судьбы (фишки)!

Последствия остаются на усмотрение ведущему. Авантюрист при проверке физической силы не только может успешно выбить дверь, но может убить стоящего за дверью противника. Или герой оставляет настолько хорошее впечатление при проверке харизмы, что продавец на рынке, с которым он говорил, передает ему маленький презент. Другие примеры приведены в талантах, заклинаниях и литургиях.

Пример: Герон Осиротитель отделился от каравана и блуждает один в пустыне. Ведущий через некоторое время требует пройти проверки конституции, которая осложнена на 2, что бы Герону перенести трудности невредимым. Конституция наемника равна 13 и игрок Герона выбрасывает 1 . Это явно ниже актуального значения конституции 11 (КО 13 - 2 из-за осложнения). Он бросает кубик еще раз (подтверждающий бросок) и получает 5. Этот бросок также нижу актуального значения в 11, так что получает критический успех. Не смотря на жару, выносливость Герона не пострадала и еще долго сможет рассчитывать на свои силы.

Ошибка

Противоположность критического успеха - это ошибка. Это происходит, когда при проверке атрибута выбрасывается 20, а потом подтверждается ошибка. Подтверждение означает, что игрок выбрасывает выше актуального значения атрибутов.Игровое значение изменяется теми же самыми модификаторами, что и первоначальная проверка атрибутов. Выброшенная 20 при подтверждающем броске это всегда ошибка. При подтверждающем броске нельзя использовать фишки! Проверка атрибута считается в любом случае неудавшейся, независимо от исхода подтверждающего броска. Если происходит ошибка, то последствия серьезнее, чем при обычной неудавшейся проверке. То, что произойдет, решает ведущий. Так, например, герой мог бы получить травму, пытаясь выбить дверь плечом, или он убегает с криками из-за ошибки при проверке храбрости. Последствия не должны быть смертельными, однако, они могут привести героя в неприятную, неловкую или опасную ситуацию. Другие примеры приведены в талантах, заклинаниях и литургиях.

Пример: Мирхибан стоит перед сфинксом и пытается вспоминать решение загадки, которую она должна решить, чтобы получить помощь мистического существа. Ведущий требует проверки ума. К сожалению, на кубике 20 и следующий подтверждающий бросок показывает результат выше актуального значения ума, поэтому Мирхибан идет по ложному пути. Сфинкс злится из-за ответа и улетает - Мирхибан не получает второго шанса.

Не подтверждаемые броски

Опциональные правила

Если вы хотите увеличить вероятность ошибок и критических успехов, откажитесь от использования подтверждающих бросков в проверках атрибутов. A 1 и 20 являются соответственно критическим успехом и ошибкой. Это приводит к одинаковой частоте ошибок и критических успехов (5% шанс при каждом броске). С подтверждающим броском не только вероятность меньше, но это так же и навык (читай: значение атрибутов) и ситуации (модификаторы проверок). Благодаря использованию этого опционального правила игра становится менее комплексной.

Атрибуты меньше 1

Если актуальное значение атрибута опускается ниже 1, то проверка атрибута запрещена. Это просто невозможно, выдержать проверку. Ведущий может исходить из того, что все попытки героя терпят неудачу, действия все-таки происходят.

Пример: Ловкость Мирхибан опустилась из-за неблагоприятных обстоятельств (прежде всего из-за магии и ядов) на 6 пунктов.

Все же она хотела бы бежать по висячему мосту – а именно , до того как гоблины на другой стороне перережут канаты моста. Рискованный шаг. Когда ведущий требует от нее проверку ловкости, которая осложнена на 6, игрок Мирхибан понимает, что он должен придумать альтернативу, так как он сможет сделать проверку (ЛО 6 - 6 пунктов осложнения = 0).

Атрибуты больше 19

При особых обстоятельствах или упрощениях у героя может быть актуальное значение атрибута 20 и больше. здесь считает: бросок 20 - это всегда возможная ошибка и подтверждающий бросок должен быть после этого, даже если герой выбросил ниже актуального значения атрибутов. Здесь считается правило, что возможна ошибка при выброшенной 20 на подтверждающем броске такая же ошибка, как и всегда, даже если результат броска ниже значения атрибута.

Пример: Тем временем у Арбоша благодаря заклинанию актуальное значение силы 23 и должен делать проверку на это. Игрок выбрасывает 20. Проверка неудачна и он должен совершать подтверждающий бросок. Если он снова выбросит 20, то у него происходит ошибка, так как при подтверждающих проверках 20 всегда считается подтверждением ошибки. если бы он при подтверждающей проверке выбросил 1-19, проверка все равно была бы неудачной, но сберегло бы Арбоша от худшего

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/60061/303592

Переводчики: HellS1c

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0