Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 2: Grundregeln » Eigenschaftsprobe

← →
Немецкий оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Проверка атрибутов

HellS1c 22.07.16 в 11:51

0

Проверки атрибутов проводятся с помощью 1К20 и следуют после броска проверки. При этом одно из 8 качеств используется как игровое значение. Ведущий может требовать, например, пройти проверку на ум или храбрость, чтобы узнать, вспоминает ли герой о давно прошедшем событии или не убежит крича от чудовища. Если результат броска показывает значение равное или ниже значения аттрибута, то проверка удалась и герой был успешен. Если результат выше, то она не удалась. Проверка атрибутов используется тогда, когда нет подходящего навыка для действия героя, а результат действий не известен.

HellS1c 19.11.16 в 11:56

0

Пример: Арбош сын Ангракса, гном воин, не знает страха. Но он бредет по зловещему лесу и слышит пугающий шум. Мастер требует проверку храбрости. Значение храбрости Арбоша равно 12. Игрок Арбоша выбрасывает на кубиках 9, это ниже его значения атрибута. Арбош соответственно не станет отступать или убегать с криками, а продолжит мужественно двигаться вперед.

HellS1c 22.11.16 в 05:54

0

Значения атрибутов

HellS1c 16.11.16 в 07:27

0

Следующий список может служить вам в качестве ориентира для оценки того, на сколько свойство развито в зависимости от значения.

HellS1c 22.11.16 в 05:56

0

Крайне плохо: 7 и ниже

HellS1c 16.11.16 в 07:27

0

Герой вряд ли может в этой ситуации использовать атрибут. Такие значения можно встретить только при особых обстоятельства, например, увечье, использование магии и тому подобное.

HellS1c 23.11.16 в 05:20

0

Скверно: 8-9

HellS1c 16.11.16 в 07:28

0

Эти значения показывают, что герой слабо развиты в данные качества. Он может быть боязливым человеком (ХР), неуклюжий (ЛО), щуплый (СИ) или болезненный (КО). Значения 8 и 9 могут означать, что его руки дрожат (ЛР), он необразованный (УМ) или он ни на кого не может производить впечатление с его харизмой (ХА). Также это люди, которые не могут быстро сделать выбор и мешают себе (ИН)

HellS1c 14.01.17 в 10:32

0

скудно: 10-11

HellS1c 16.11.16 в 07:28

0

В этой области герой все еще не хорош, но, крайне мере, не плох. Вероятно, он просто пренебрег качеством или она не играет для него большой роли. Он может быть крестьянином, которого книжное знание не заинтересовано (УМ), ученым, который является в физически плохой форме (KO), или он мало общается с людьми (ХА). У кого нет опыта в профессии (ЛР), не проявлять инициативы (ХР) или тучный (ЛО), передвигается в большинстве случаев в этом диапазоне значений. К ним относятся люди менее атлетические (СИ) и вялые (ИН).

HellS1c 14.01.17 в 10:44

0

Приемлимо: 12-13

HellS1c 16.11.16 в 07:28

0

С этом значением, герой воплощает что-то важное для этого качества, и в этом он посредственный, пока еще не хорош. Несмотря на то, что он не выдающийся, но его значение ясно показывает, что у него более хорошее образование (УМ), умеет общаться с людьми (ХА) и обладает средней выносливостью (КО).

HellS1c 14.01.17 в 10:54

0

Руководитель нижнего ранга (ИН), включает в себя также и неопытный бойцов (СИ), простые фокусники и воры (ЛО) и не в последнюю очередь подмастерья (ЛР). Посвященные и священники, которые награждены решительностью и верой богов (ХР), так же представлены в этой категории.

HellS1c 14.01.17 в 11:03

0

Способный: 14-15

HellS1c 16.11.16 в 07:29

0

Герой с этим значением уже добился чего-то в области, в которой он известен своими умениями. Люди становятся умелыми лучниками (ЛР), или силачами (СИ), а так же часто помнят, как образованных адептов (УМ) или чутких посвященных (ИН). Также знаменитые канатоходцы (ЛО), старый морской волк, который больше ни чего не боится (ХР), выносливые варвары (КО), или уважаемые куртизанки (ХА) имеют значение от 14 до 15.

HellS1c 15.01.17 в 07:30

0

Выдающийся: 16-17

HellS1c 16.11.16 в 07:29

0

Герой принадлежит к элите. Только немногие бойцы сильнее (СИ), выносливей (КО), или более искусно обращаются с оружием (ЛО). Опытный магистр и руководители академии могут похвастаться лучшим образованием (УМ), высоко-посвященные обладают необходимой риторикой (ХА) и только лучшие ремесленники имеют такие умелые руки (ЛР). Тот, у кого значение мужества, так высоко, вероятно, пережил встречи с Демонами и другими ужасными созданиями. С такой сильной интуицией посвященный может руководить, например, храмом.

HellS1c 15.01.17 в 07:42

0

Мастерски: 18 и больше

HellS1c 16.11.16 в 07:30

0

Только лучшие из лучших имеют значение 18 или больше. Во многих приключениях герой считается олицетворением этого качества. Мастер кузнец, могущественные волшебники и мастера меча могут похвастаться тем, что имеют такое значение атрибута.

HellS1c 24.11.16 в 05:43

0

Модификаторы атрибутов

HellS1c 16.11.16 в 07:30

0

Различные обстоятельства облегчают или затрудняют проверку атрибутов. В таких случаях ведущий может делать проверку легче или сложнее. Эти модификаторы атрибутов обозначаются значениями пунктов. Модификатор поднимает или опускает атрибут на время проверки. Упрощение проверки дает дополнительные пункты герою, осложнение вычитает пункты из значения атрибута. Полученное значение модификатора называется актуальным значением атрибута. Герой с помощью модификатора не становится на самом деле более сильным или боязливым. Речь идет только о расчете.

HellS1c 26.01.17 в 07:00

0

Упрощение обозначается плюсом(+), осложнение - минусом (-). Проверка храбрости +3 означает, что добавляются 3 пункта на храбрость, проверка ума -5 - это напротив уже большой вызов, так как в распоряжении на 5 пунктов меньше.

HellS1c 26.01.17 в 07:04

0

Пример: Мирхибан, маг с умом 14, должна спастись из своего горящего кабинета.

HellS1c 26.01.17 в 09:01

0

К сожалению, дверь закрыта, но Мирхибан знает, что есть тайный туннель для побега. Несколько дней назад она читала об этом и говорила об этом с учителем, так что все еще хорошо помнит и ведущей упрощает ей проверку на 3. Мирхибан, таким образом, помнит про секретную дверь не только на броске от 1 до 14, но даже на броске от 1 до 17 будет успешным (УМ 14 + 3 упрощение = 17).

HellS1c 26.01.17 в 09:14

0

Примеры для модификаторов атрибутов

HellS1c 16.11.16 в 07:30

0

Модификатор | Оценка

HellS1c 16.11.16 в 07:31

0

+6 крайне легкая проверка

HellS1c 16.11.16 в 07:31

0

+4 очень легкая проверка

HellS1c 16.11.16 в 07:31

0

+2 легкая проверка

HellS1c 16.11.16 в 07:31

0

+/- 0 изощренная провекра

HellS1c 14.01.17 в 11:04

0

-2 тяжелая проверка

HellS1c 16.11.16 в 07:32

0

-4 очень тяжелая проверка

HellS1c 16.11.16 в 07:32

0

-6 крайне тяжелая провекра

HellS1c 16.11.16 в 07:32

0

Актуальное значение атрибутов

HellS1c 16.11.16 в 07:34

0

Актуальное значение атрибутов (АЗА) - это значение атрибута героя плюс или минус упрощение или осложнение. При расчете герой не становится внезапно умнее или слабее. АЗА указывает только игровое значение, которое получилось при расчетах.

HellS1c 26.01.17 в 10:05

0

Если, к примеру, стоимость храбрости персонажа игрока опускается при проверке осложнением, то пониженная стоимость характера обозначается как актуальное значение атрибутов. Если АЗА уменьшается до 0 или ниже, то проверки быть не может.

HellS1c 26.01.17 в 10:11

0

Критические успехи

HellS1c 16.11.16 в 07:34

0

Если 1 выпадает при проверке атрибута, игрок должен бросить кубики еще раз 1К20 и пройти проверку на атрибут. Эта вторая проверка, так называемый подтверждающий бросок, осложнена или упрощена теми же модификаторами, что и первая проверка атрибута.

HellS1c 26.01.17 в 10:18

0

Если подтверждающий бросок удался, то произошел критический успех. Критический успех равносилен с выдающейся успешной проверке.

HellS1c 26.01.17 в 10:21

0

Если подтверждающий бросок не удался, то проверка тем не менее автоматически выполнена, даже если без дополнительных эффектов. Для подтверждающих бросков нельзя применять пункты судьбы (фишки)!

HellS1c 26.01.17 в 10:24

0

Последствия остаются на усмотрение ведущему. Авантюрист при проверке физической силы не только может успешно выбить дверь, но может убить стоящего за дверью противника. Или герой оставляет настолько хорошее впечатление при проверке харизмы, что продавец на рынке, с которым он говорил, передает ему маленький презент. Другие примеры приведены в талантах, заклинаниях и литургиях.

HellS1c 27.01.17 в 05:13

0

Пример: Герон Осиротитель отделился от каравана и блуждает один в пустыне. Ведущий через некоторое время требует пройти проверки конституции, которая осложнена на 2, что бы Герону перенести трудности невредимым. Конституция наемника равна 13 и игрок Герона выбрасывает 1 . Это явно ниже актуального значения конституции 11 (КО 13 - 2 из-за осложнения). Он бросает кубик еще раз (подтверждающий бросок) и получает 5. Этот бросок также нижу актуального значения в 11, так что получает критический успех. Не смотря на жару, выносливость Герона не пострадала и еще долго сможет рассчитывать на свои силы.

HellS1c 27.01.17 в 05:36

0

Ошибка

HellS1c 31.01.17 в 06:18

0

Противоположность критического успеха - это ошибка. Это происходит, когда при проверке атрибута выбрасывается 20, а потом подтверждается ошибка. Подтверждение означает, что игрок выбрасывает выше актуального значения атрибутов.Игровое значение изменяется теми же самыми модификаторами, что и первоначальная проверка атрибутов. Выброшенная 20 при подтверждающем броске это всегда ошибка. При подтверждающем броске нельзя использовать фишки! Проверка атрибута считается в любом случае неудавшейся, независимо от исхода подтверждающего броска. Если происходит ошибка, то последствия серьезнее, чем при обычной неудавшейся проверке. То, что произойдет, решает ведущий. Так, например, герой мог бы получить травму, пытаясь выбить дверь плечом, или он убегает с криками из-за ошибки при проверке храбрости. Последствия не должны быть смертельными, однако, они могут привести героя в неприятную, неловкую или опасную ситуацию. Другие примеры приведены в талантах, заклинаниях и литургиях.

HellS1c 31.01.17 в 06:44

0

Пример: Мирхибан стоит перед сфинксом и пытается вспоминать решение загадки, которую она должна решить, чтобы получить помощь мистического существа. Ведущий требует проверки ума. К сожалению, на кубике 20 и следующий подтверждающий бросок показывает результат выше актуального значения ума, поэтому Мирхибан идет по ложному пути. Сфинкс злится из-за ответа и улетает - Мирхибан не получает второго шанса.

HellS1c 09.02.17 в 05:43

0

Не подтверждаемые броски

HellS1c 09.02.17 в 05:46

0

Опциональные правила

HellS1c 16.11.16 в 07:35

0

Если вы хотите увеличить вероятность ошибок и критических успехов, откажитесь от использования подтверждающих бросков в проверках атрибутов. A 1 и 20 являются соответственно критическим успехом и ошибкой. Это приводит к одинаковой частоте ошибок и критических успехов (5% шанс при каждом броске). С подтверждающим броском не только вероятность меньше, но это так же и навык (читай: значение атрибутов) и ситуации (модификаторы проверок). Благодаря использованию этого опционального правила игра становится менее комплексной.

HellS1c 09.02.17 в 06:16

0

Атрибуты меньше 1

HellS1c 16.11.16 в 07:36

0
Минутку...

Следующая страница →