Caverns of the Snow Witch / Пещеры Cнежной ведьмы: Ignore-FFHistory
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
"text","value":"CREDITS" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
+1 |
|
"text","value":"The Name of the Book" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Writer - Some Person" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Editors - Some other people" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Illustrator & Cover Artist - Dan Maxwell" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Lead Programmer - Ben Britten Smith" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Producer - Neil Rennison" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Music - The Music guy" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"UI Artist - Neil Rennison" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Intro Animator - Michael McDonald" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"text","value":"Beta testing by some awesome peeps" ntr73 22.12.15 в 10:20 |
||
|
"link":"Главное меню" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"link":"Сообщить об ошибке" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"История \"Боевого фэнтези\"" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Год 1982, Соединённое Королевство - как и в любой другой год 80-х - было наполнено хорошим, плохим и откровенно ужасным." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"The Young Ones" ntr73 22.12.15 в 10:21 |
||
|
"text","value":"и" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Knight Rider" ntr73 22.12.15 в 10:21 |
||
|
"text","value":"впервые появились на телеэкранах, родился принц Уильям, началась и закончилась Фолклендская война." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Come On Eileen" ntr73 22.12.15 в 10:21 |
||
|
"text","value":"стал самым продаваемым синглом года, а ободки с пружинками и гетры были последним писком моды. Но наиболее значимой для тысяч ребят подросткового возраста стала публикация в августе 1982 совершенно нового вида книги, в которой ВЫ были героем. Наполовину рассказ, наполовину ролевая игра," CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"\"Колдун Огненной горы\"" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"стал первой книгой из серии" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"\"Боевое фэнтези\"" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Авторы, Стив Джексон и Ян Ливингстон, не были новичками в игровом мире. Они познакомились в 1967 году в Олтрингемской школе, а спустя семь лет на пару снимали квартиру в Лондоне. В начале 1975 года вместе с другим своим одноклассником, Джоном Пиком, они основали Games Workshop с целью создавать новые инновационные игры и продавать их через почтовую доставку." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Первый их звёздный час настал с получением копии" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Dungeons & Dragons," CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"уникальной ролевой игры, которую им прислал сам создатель, Гэри Гайкэкс, чтобы они сделали на неё обзор в своём фанатском журнале" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Owl and Weasel." ntr73 22.12.15 в 10:21 |
||
|
"text","value":"Стив и Ян были уверены, что обнаружили настоящую игровую революцию, и позаботились о трёхлетнем договоре на право эксклюзивной дистрибуции продукции TSR Hobbies, став издателями" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"D&D." CIbeaST 22.12.15 в 09:51 |
||
|
"text","value":"Вскоре последовали другие сделки на издание новоявленных ролевых игр. Джон не был заинтересован в подобном направлении развития и в середине 1975 года покинул Games Workshop. Ян и Стив остались при своём мнении, что будущее за фэнтезийными ролевыми играми и интерактивными развлечениями, и работали круглые сутки. В 1977 году они начали издавать журнал" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"\"Белый дварф\"," CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"а в 1978 открыли первый отдел розничных продаж" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Games Workshop" ntr73 22.12.15 в 10:21 |
||
|
"text","value":"в Хаммерсмите в Лондоне и запустили производство" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Citadel Miniatures." ntr73 22.12.15 в 10:21 |
||
|
"text","value":"В 1980 году Games Workshop проводили ежегодную игровую выставку в зале Королевского садоводческого общества в Лондоне. Издательство Penguin Books рекламировало на своём стенде новую книгу под названием" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Playing Politics." ntr73 22.12.15 в 10:22 |
||
|
"text","value":"Стив и Ян решили поговорить с редактором книги, Джеральдиной Кук. Она заинтересовалась идеей книги \"как это сделать\", связанной с шумихой вокруг ролевых фэнтези-игр. Встреча закончилась предложением отправить ей общую идею." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Стив и Ян стали обсуждать, о чём же рассказать в книге, но вскоре отошли от идеи технической инструкции и подошли к этому с другой стороны: что если вы сможете играть в книгу, как будто принимая участие в одиночной ролевой игре?" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Используя временное название" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"\"Волшебное путешествие\"," CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"они начали обдумывать идею функционирования книги. Самым важным аспектом была возможность читателя принимать решения, которые могли привести к разным вариантам развития событий в приключении. Проблема была в представлении выбора таким образом, чтобы читатели не могли понять, как далеко зашли в путешествии, и что будет дальше." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Проблема была решена таким образом, что текст разбивался на параграфы, которые потом перемешивались. Например, выбор пойти на запад или восток в конце первого параграфа вёл на параграфы 71 и 278. Черновик можно написать последовательно, каждый параграф поместить на отдельную страницу, перемешать их, а потом протестировать и отточить баланс. Будто занимаясь написанием блок-схемы для компьютерной программы, Стив и Ян аккуратно вели учёт всех монстров, предметов, мест, монет, заклинаний, зелий, брони, оружия, зацепок и т.д., которые могли встретиться в приключении, и тщательно проверяли, чтобы, во-первых, приключение было полностью проходимым, а во-вторых, чтобы можно было настроить баланс, сделав игру легче или сложнее в зависимости от обстоятельств." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"В начале 1981 было закончено детально описанное событие, демонстрирующее общий стиль книги, и Стив с Яном отправили его Джеральдине в Penguin, чтобы узнать её мнение. Первым вопросом было, эта книга для взрослых или для детей. Стив с Яном считали, что она для всех возрастов, но тогда подобное было редкость и Penguin точно хотели знать, отнести ли её к списку взрослых или опубликовать через своё детское издательское подразделение, Puffin Books. Решающим фактором стал Puffin Book Club, который был связан со многими школами страны. Тони Лейси, в то время глава Puffin, был уверен, что продажи" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"‘\"Волшебного путешествия\"’" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"будут куда лучше, если ориентироваться на подростковую аудиторию." CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
||
|
"text","value":"Как ни странно, Penguin рассматривали целесообразность книги больше шести месяцев, прежде чем сделать официальное предложение. За это время Стив с Яном сильно разочаровались. Однажды Стив даже отправил план в Allen & Unwin, издателям" CIbeaST 22.12.15 в 09:02 |
