Caverns of the Snow Witch / Пещеры Cнежной ведьмы: Ignore-FFHistory

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

"text","value":"CREDITS"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0
+1

"text","value":"The Name of the Book"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Writer - Some Person"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Editors - Some other people"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Illustrator & Cover Artist - Dan Maxwell"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Lead Programmer - Ben Britten Smith"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Producer - Neil Rennison"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Music - The Music guy"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"UI Artist - Neil Rennison"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Intro Animator - Michael McDonald"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"text","value":"Beta testing by some awesome peeps"

ntr73 22.12.15 в 10:20

0

"link":"Главное меню"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"link":"Сообщить об ошибке"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"История \"Боевого фэнтези\""

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Год 1982, Соединённое Королевство - как и в любой другой год 80-х - было наполнено хорошим, плохим и откровенно ужасным."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"The Young Ones"

ntr73 22.12.15 в 10:21

0

"text","value":"и"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Knight Rider"

ntr73 22.12.15 в 10:21

0

"text","value":"впервые появились на телеэкранах, родился принц Уильям, началась и закончилась Фолклендская война."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Come On Eileen"

ntr73 22.12.15 в 10:21

0

"text","value":"стал самым продаваемым синглом года, а ободки с пружинками и гетры были последним писком моды. Но наиболее значимой для тысяч ребят подросткового возраста стала публикация в августе 1982 совершенно нового вида книги, в которой ВЫ были героем. Наполовину рассказ, наполовину ролевая игра,"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"\"Колдун Огненной горы\""

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"стал первой книгой из серии"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"\"Боевое фэнтези\""

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Авторы, Стив Джексон и Ян Ливингстон, не были новичками в игровом мире. Они познакомились в 1967 году в Олтрингемской школе, а спустя семь лет на пару снимали квартиру в Лондоне. В начале 1975 года вместе с другим своим одноклассником, Джоном Пиком, они основали Games Workshop с целью создавать новые инновационные игры и продавать их через почтовую доставку."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Первый их звёздный час настал с получением копии"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Dungeons & Dragons,"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"уникальной ролевой игры, которую им прислал сам создатель, Гэри Гайкэкс, чтобы они сделали на неё обзор в своём фанатском журнале"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Owl and Weasel."

ntr73 22.12.15 в 10:21

0

"text","value":"Стив и Ян были уверены, что обнаружили настоящую игровую революцию, и позаботились о трёхлетнем договоре на право эксклюзивной дистрибуции продукции TSR Hobbies, став издателями"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"D&D."

CIbeaST 22.12.15 в 09:51

0

"text","value":"Вскоре последовали другие сделки на издание новоявленных ролевых игр. Джон не был заинтересован в подобном направлении развития и в середине 1975 года покинул Games Workshop. Ян и Стив остались при своём мнении, что будущее за фэнтезийными ролевыми играми и интерактивными развлечениями, и работали круглые сутки. В 1977 году они начали издавать журнал"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"\"Белый дварф\","

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"а в 1978 открыли первый отдел розничных продаж"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Games Workshop"

ntr73 22.12.15 в 10:21

0

"text","value":"в Хаммерсмите в Лондоне и запустили производство"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Citadel Miniatures."

ntr73 22.12.15 в 10:21

0

"text","value":"В 1980 году Games Workshop проводили ежегодную игровую выставку в зале Королевского садоводческого общества в Лондоне. Издательство Penguin Books рекламировало на своём стенде новую книгу под названием"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Playing Politics."

ntr73 22.12.15 в 10:22

0

"text","value":"Стив и Ян решили поговорить с редактором книги, Джеральдиной Кук. Она заинтересовалась идеей книги \"как это сделать\", связанной с шумихой вокруг ролевых фэнтези-игр. Встреча закончилась предложением отправить ей общую идею."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Стив и Ян стали обсуждать, о чём же рассказать в книге, но вскоре отошли от идеи технической инструкции и подошли к этому с другой стороны: что если вы сможете играть в книгу, как будто принимая участие в одиночной ролевой игре?"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Используя временное название"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"\"Волшебное путешествие\","

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"они начали обдумывать идею функционирования книги. Самым важным аспектом была возможность читателя принимать решения, которые могли привести к разным вариантам развития событий в приключении. Проблема была в представлении выбора таким образом, чтобы читатели не могли понять, как далеко зашли в путешествии, и что будет дальше."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Проблема была решена таким образом, что текст разбивался на параграфы, которые потом перемешивались. Например, выбор пойти на запад или восток в конце первого параграфа вёл на параграфы 71 и 278. Черновик можно написать последовательно, каждый параграф поместить на отдельную страницу, перемешать их, а потом протестировать и отточить баланс. Будто занимаясь написанием блок-схемы для компьютерной программы, Стив и Ян аккуратно вели учёт всех монстров, предметов, мест, монет, заклинаний, зелий, брони, оружия, зацепок и т.д., которые могли встретиться в приключении, и тщательно проверяли, чтобы, во-первых, приключение было полностью проходимым, а во-вторых, чтобы можно было настроить баланс, сделав игру легче или сложнее в зависимости от обстоятельств."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"В начале 1981 было закончено детально описанное событие, демонстрирующее общий стиль книги, и Стив с Яном отправили его Джеральдине в Penguin, чтобы узнать её мнение. Первым вопросом было, эта книга для взрослых или для детей. Стив с Яном считали, что она для всех возрастов, но тогда подобное было редкость и Penguin точно хотели знать, отнести ли её к списку взрослых или опубликовать через своё детское издательское подразделение, Puffin Books. Решающим фактором стал Puffin Book Club, который был связан со многими школами страны. Тони Лейси, в то время глава Puffin, был уверен, что продажи"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"‘\"Волшебного путешествия\"’"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"будут куда лучше, если ориентироваться на подростковую аудиторию."

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0

"text","value":"Как ни странно, Penguin рассматривали целесообразность книги больше шести месяцев, прежде чем сделать официальное предложение. За это время Стив с Яном сильно разочаровались. Однажды Стив даже отправил план в Allen & Unwin, издателям"

CIbeaST 22.12.15 в 09:02

0
Минутку...

Следующая страница →