Готовый перевод Caverns of the Snow Witch / Пещеры Cнежной ведьмы: Ignore-FFHistory
"text","value":"CREDITS"
"text","value":"The Name of the Book"
"text","value":"Writer - Some Person"
"text","value":"Editors - Some other people"
"text","value":"Illustrator & Cover Artist - Dan Maxwell"
"text","value":"Lead Programmer - Ben Britten Smith"
"text","value":"Producer - Neil Rennison"
"text","value":"Music - The Music guy"
"text","value":"UI Artist - Neil Rennison"
"text","value":"Intro Animator - Michael McDonald"
"text","value":"Beta testing by some awesome peeps"
"link":"Главное меню"
"link":"Сообщить об ошибке"
"text","value":"История \"Боевого фэнтези\""
"text","value":"Год 1982, Соединённое Королевство - как и в любой другой год 80-х - было наполнено хорошим, плохим и откровенно ужасным."
"text","value":"The Young Ones"
"text","value":"и"
"text","value":"Knight Rider"
"text","value":"впервые появились на телеэкранах, родился принц Уильям, началась и закончилась Фолклендская война."
"text","value":"Come On Eileen"
"text","value":"стал самым продаваемым синглом года, а ободки с пружинками и гетры были последним писком моды. Но наиболее значимой для тысяч ребят подросткового возраста стала публикация в августе 1982 совершенно нового вида книги, в которой ВЫ были героем. Наполовину рассказ, наполовину ролевая игра,"
"text","value":"\"Колдун Огненной горы\""
"text","value":"стал первой книгой из серии"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"."
"text","value":"Авторы, Стив Джексон и Ян Ливингстон, не были новичками в игровом мире. Они познакомились в 1967 году в Олтрингемской школе, а спустя семь лет на пару снимали квартиру в Лондоне. В начале 1975 года вместе с другим своим одноклассником, Джоном Пиком, они основали Games Workshop с целью создавать новые инновационные игры и продавать их через почтовую доставку."
"text","value":"Первый их звёздный час настал с получением копии"
"text","value":"Dungeons & Dragons,"
"text","value":"уникальной ролевой игры, которую им прислал сам создатель, Гэри Гайкэкс, чтобы они сделали на неё обзор в своём фанатском журнале"
"text","value":"Owl and Weasel."
"text","value":"Стив и Ян были уверены, что обнаружили настоящую игровую революцию, и позаботились о трёхлетнем договоре на право эксклюзивной дистрибуции продукции TSR Hobbies, став издателями"
"text","value":"D&D."
"text","value":"Вскоре последовали другие сделки на издание новоявленных ролевых игр. Джон не был заинтересован в подобном направлении развития и в середине 1975 года покинул Games Workshop. Ян и Стив остались при своём мнении, что будущее за фэнтезийными ролевыми играми и интерактивными развлечениями, и работали круглые сутки. В 1977 году они начали издавать журнал"
"text","value":"\"Белый дварф\","
"text","value":"а в 1978 открыли первый отдел розничных продаж"
"text","value":"Games Workshop"
"text","value":"в Хаммерсмите в Лондоне и запустили производство"
"text","value":"Citadel Miniatures."
"text","value":"В 1980 году Games Workshop проводили ежегодную игровую выставку в зале Королевского садоводческого общества в Лондоне. Издательство Penguin Books рекламировало на своём стенде новую книгу под названием"
"text","value":"Playing Politics."
"text","value":"Стив и Ян решили поговорить с редактором книги, Джеральдиной Кук. Она заинтересовалась идеей книги \"как это сделать\", связанной с шумихой вокруг ролевых фэнтези-игр. Встреча закончилась предложением отправить ей общую идею."
"text","value":"Стив и Ян стали обсуждать, о чём же рассказать в книге, но вскоре отошли от идеи технической инструкции и подошли к этому с другой стороны: что если вы сможете играть в книгу, как будто принимая участие в одиночной ролевой игре?"
"text","value":"Используя временное название"
"text","value":"\"Волшебное путешествие\","
"text","value":"они начали обдумывать идею функционирования книги. Самым важным аспектом была возможность читателя принимать решения, которые могли привести к разным вариантам развития событий в приключении. Проблема была в представлении выбора таким образом, чтобы читатели не могли понять, как далеко зашли в путешествии, и что будет дальше."
"text","value":"Проблема была решена таким образом, что текст разбивался на параграфы, которые потом перемешивались. Например, выбор пойти на запад или восток в конце первого параграфа вёл на параграфы 71 и 278. Черновик можно написать последовательно, каждый параграф поместить на отдельную страницу, перемешать их, а потом протестировать и отточить баланс. Будто занимаясь написанием блок-схемы для компьютерной программы, Стив и Ян аккуратно вели учёт всех монстров, предметов, мест, монет, заклинаний, зелий, брони, оружия, зацепок и т.д., которые могли встретиться в приключении, и тщательно проверяли, чтобы, во-первых, приключение было полностью проходимым, а во-вторых, чтобы можно было настроить баланс, сделав игру легче или сложнее в зависимости от обстоятельств."
"text","value":"В начале 1981 было закончено детально описанное событие, демонстрирующее общий стиль книги, и Стив с Яном отправили его Джеральдине в Penguin, чтобы узнать её мнение. Первым вопросом было, эта книга для взрослых или для детей. Стив с Яном считали, что она для всех возрастов, но тогда подобное было редкость и Penguin точно хотели знать, отнести ли её к списку взрослых или опубликовать через своё детское издательское подразделение, Puffin Books. Решающим фактором стал Puffin Book Club, который был связан со многими школами страны. Тони Лейси, в то время глава Puffin, был уверен, что продажи"
"text","value":"‘\"Волшебного путешествия\"’"
"text","value":"будут куда лучше, если ориентироваться на подростковую аудиторию."
"text","value":"Как ни странно, Penguin рассматривали целесообразность книги больше шести месяцев, прежде чем сделать официальное предложение. За это время Стив с Яном сильно разочаровались. Однажды Стив даже отправил план в Allen & Unwin, издателям"
"text","value":"\"Властелина колец\","
"text","value":"но они вежливо отказались от развития этой идеи. Когда Penguin наконец одобрило книгу, у двух авторов оставалось всего шесть месяцев на её написание. И это при том, что Games Workshop занимало всё больше и больше времени. Но в августе 1982 они наконец начали работу над первой книгой серии, которая навсегда изменила их жизнь."
"text","value":"Чтобы сократить время, Стив с Яном решили написать по половине книги каждый. Середина, где две половинки объединялись бы, представляла собой простую переправу через реку. Ян написал приключение до этого места, а Стив – после него. Главной идеей была охота за сокровищами в подземелье, находящемся глубоко внутри Огненной горы, пристанища могучего колдуна Загора. Невыразительное название"
"text","value":"\"Волшебное путешествие\""
"text","value":"сменили на"
"text","value":"\"Колдун Огненной горы\","
"text","value":"больше соответствующее по духу такому признанному фэнтези, как"
"text","value":"\"Властелин колец\""
"text","value":"и"
"text","value":"Dungeons & Dragons."
"text","value":"По просьбе Puffin, чтобы лучше разъяснить книгу и для связи с будущими произведениями при необходимости, Ян придумал остроумное имя серии -"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\", -"
"text","value":"которое обещает читателям битвы в мире монстров и магии."
"text","value":"Если Стив с Яном считали, что после отправки исходного текста их работа закончена, то они сильно ошибались. Редактор, Филиппа Дикинсон, дипломатично отметила несоответствия двух частей книги, включая правила. Авторы договорились о трёх основных характеристиках героя, отражающих его умение сражаться, физическую подготовку и общую удачливость - но назвали их совершенно по-разному (навык, выносливость и удача у Стива; фактор боя, фактор силы, фактор удачи у Яна), и определялись они тоже несколько отлично. Лист путешественника, куда вносились описание героя и его пожитки, тоже часто претерпевал изменения, пока Ян наконец не остановился на конечном варианте, включающем использование специальных полей для столкновения с монстрами. Очередная проблема была решена."
"text","value":"Боевая система была критически важна для успеха"
"text","value":"\"Боевого фэнтези\"."
"text","value":"Без неё это было бы обычное приключенческое повествование с возможностью выбора, а не полноценная ролевая игра. И опять же, обе версии немного отличались, и Филиппа указала на это. У Стива игрок и монстры сражались одновременно, бросая сразу две кости. Ян разбил бой на последовательные ходы, иногда даже надо было бросать сразу три кости. Стив иногда ограничивал количество ходов во время боя, Ян же этого не делал. Боевая система была торжеством дизайна - сама элегантность. Она оказалась именно тем, что выделяло"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"на фоне появившихся позже многочисленных подражателей."
"text","value":"Художественное оформление - и обложка, и иллюстрации - тоже стало очередной деталью, где"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"задало стандарт. Опыт Стива и Яна в"
"text","value":"Games Workshop"
"text","value":"давал им уверенность, что гораздо лучше подойдут мрачные готические иллюстрации, а не безобидные рисунки, которые обычно использовались в детских фэнтези того времени. Они убедили Puffin нанять того же художника, который работал над"
"text","value":"\"Белым дварфом\","
"text","value":"и яркие особенности, которые можно найти в творчестве таких художников, как Иэн Маккейг, Мартин Маккенна, Джим Бёрнс и Джон Бланш, стали отличительной чертой "
"text","value":"\"Боевого фэнтези\","
"text","value":"придавая ему уникальный визуальный стиль."
"text","value":"Тем временем Филиппа заметила в тексте ещё несколько недоработок. Например, выбор давался в разном формате, и его надо было привести к единообразию. В книге были оборотень и вервольф, что могло спутать игроков, надо было остановиться на одном варианте; а ещё первый черновик включал в себя защищённую авторскими правами песню. Но серьёзнее всего была разница в авторских стилях изложения. В то время, когда текст печатался на машинке, исправить это было непросто; Стив вызвался переписать часть приключения Яна, соблюдая единый выдержанный стиль."
"text","value":"Во втором варианте текста все недоработки были исправлены, и в августе 1982 книга отправилась в печать. С самого начала Puffin сильно волновались за продажи, и в течение первой недели это было вполне оправдано. Но благодаря статьям в журнале"
"text","value":"\"Белый дварф\" Games Workshop"
"text","value":"и школьным выставкам в Puffin Book Club о книге быстро узнали. К концу года тираж допечатывали пять раз. Puffin осознали, что им нужны новые книги - и быстро. Стив сразу принялся за написание"
"text","value":"\"Цитадели Хаоса\","
"text","value":"а Ян -"
"text","value":"\"Рокового леса\"."
"text","value":"Разница в стиле повествования больше не была проблемой, так как авторы работали над своими собственными книгами. В марте 1983 все три книги возглавили список бестселлеров"
"text","value":"The Sunday Times."
"text","value":"А"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"стало самым настоящим феноменом!"
"text","value":"С успехом неизбежно появились и критики. Набожный член Евангельского альянса описал книги как работу Сатаны и потребовал запретить их. Отвечая на частые вопросы СМИ о том, пригодны ли истории о мечах, колдовстве и демонах для детского издательства вроде Puffin, шеф-редактор Лиз Аттенбору доблестно защищала честь"
"text","value":"\"Боевого фэнтези\"."
"text","value":"(Это было задолго до Пулмановских"
"text","value":"\"Тёмных начал\", \"Гарри Поттера\""
"text","value":"и Даррена Шена.) Но на каждого критика находился тот, кто оказывал поддержку. Например, учителя сообщали о невероятных успехах в том, что книга вовлекала в чтение даже тех, кого можно было описать как \"неохотных читателей\"."
"text","value":"С выходом в 1984 шестой книги,"
"text","value":"\"Смертельное подземелье\","
"text","value":"продавшейся в Великобритании тиражом более 300000 копий менее чем за год, серия продолжала стремительно расти, для чего были привлечены новые писатели, чтобы сохранить темп в шесть книг в год. Среди них был Марк Гаскойн, самый плодовитый автор"
"text","value":"\"Боевого фэнтези\","
"text","value":"ставший впоследствии редактором."
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"начало охватывать другие форматы: романы, журналы, настольные игры, руководства и даже компьютерные игры. Казалось, им невозможно насытиться. В конце 1983 года Penguin опубликовало первую книгу из эпической серии Стива"
"text","value":"\"Магия!\""
"text","value":"под названием"
"text","value":"\"Холмы Шамутанти\"."
"text","value":"Состоящая из четырёх книг, эта серия добавила уникальную систему заклинаний и позволила расширить приключение. Читатель мог выбрать, играть ему за воина или волшебника, и с этим же персонажем переходить в следующую книгу."
"text","value":"К концу 80-х насчитывалось уже 40 книг"
"text","value":"\"Боевого фэнтези\","
"text","value":"и производство начало снижаться. Оно почти остановилось с выходом пятидесятой книги -"
"text","value":"\"Возвращение на Огненную гору\","
"text","value":"написанной Яном, но из-за возвращения в места, знакомые по самой первой книге, продажи резко подскочили, и Puffin издали ещё девять книг. На момент выхода в 1995 году последней, 59-й книги,"
"text","value":"\"Проклятие мумии\","
"text","value":"по всему миру было продано более 15 миллионов экземпляров серии, изданных на 20 языках. В 80-е"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"привлекло в мир игрового фэнтези столько народа, сколько не удавалось больше никому, и сделало Яна Ливингстона и Стива Джексона известными на весь мир."
"text","value":"В 2001 году Icon Books решили выйти на рынок детской литературы. Менеджер издательства Саймон Флинн был большим фанатом"
"text","value":"\"Боевого фэнтези\""
"text","value":"и чувствовал, что дети нового тысячелетия будут в восторге от книг, если узнают об их существовании. Это была идеальная серия для запуска их нового издательства, Wizard Books. После активных поисков он нашёл электронную почту Стива и в ресторане Джо Аллена в Ковент-Гарден в Лондоне заключил сделку со Стивом и Яном. Будучи игроками по жизни, Стив и Ян определили плату за каждую книгу игрой в Spoof!, в которой они победили."
"text","value":"В июне 2002 Wizard Books начали переиздавать обновлённые книги в номом порядке. Первыми стали"
"text","value":"\"Колдун Огненной горы\", \"Цитадель хаоса\", \"Смертельное подземелье\""
"text","value":"и"
"text","value":"\"Создание разрушения\"."
"text","value":"Дэвида Хольта, давнего фаната, попросили создать официальный сайт серии, www.fightingfantasy.com (и её фан-клуб"
"text","value":"\"Гильдия путешественников\")."
"text","value":"В 2003 и 2004 появилась реклама на ТВ, а книги вновь прочно завоевали детские сердца и умы."
"text","value":"В 2005 году впервые за десять лет была выпущена новая книга, написанная Яном, -"
"text","value":"\"Глаз дракона\"."
"text","value":"Она собрала всё лучшее из оригинальной серии. Шестидесятая книга,"
"text","value":"\"Кровавые кости\","
"text","value":"которую Puffin начали ещё 12 лет назад и которая обладала среди поклонников чуть ли не мифическим статусом, была наконец выпущена в 2006 году. Её написал верный союзник"
"text","value":"\"Боевого фэнтези\""
"text","value":"Джо Грин, которому принадлежат ещё три книги серии:"
"text","value":"\"Вой оборотня\", \"Громобой\""
"text","value":"и"
"text","value":"\"Ночь некроманта\"."
"text","value":"В августе 2012 в свет вышла"
"text","value":"\"Кровь зомби\","
"text","value":"написанная Яном в честь 30-летия появления"
"text","value":"\"Колдуна Огненной горы\"."
"text","value":"Проработав в игровой индустрии больше двадцати лет, Ян был в курсе появившейся моды на уничтожение зомби. И он понимал, что надо создать очень сложное приключение с молниеносными сражениями. У него получилось, Eurogamer.net оценили работу на 9 баллов из 10 и написали в обзоре: \"Она на удивление быстрая и увлекательная, со скоротечными сражениями и необходимостью следить за здоровьем, как в Left 4 Dead, и ощущается как настоящая олдскульная РПГ\"."
"text","value":"Сейчас, в цифровую эпоху, благодаря Tin Man Games"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"приходит на смартфоны, планшеты и компьютеры. Так что"
"text","value":"\"Боевое фэнтези\""
"text","value":"живее всех живых даже 30 лет спустя. Да не иссякнет его ВЫНОСЛИВОСТЬ!"
"link":"Главное меню"
"text","value":"This section appears to be blank"
"text","value":"asdas"
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61575/295169
Переводчики: CIbeaST, ntr73
Настройки
Готово:
