Готовый перевод Din's Curse: DemonWar / Проклятие Дина: Демон Войны: TEXT_Translate

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

\r\nКость
Мертвец
Гниль
Ужас
Чернь
Поиск
Душа
Остриё
Шип
Морок

\r\nсилы
ловушек
господина
лозы
мощи
алчности
дрожи
гнили
слизи
отродья
черепа
клыка
хватки

$$LumenLostCity$$

$$PersonNameWarrior$$ проснулся дома, живой, но все посчитали его сумасшедшим, потому что он добровольно покинул безопасные территории люменов. Его нашли без сознания в груде щебня, в большой комнате, которая была, скорее всего, замурованным тоннелем. Он не выполнил задуманное, и его друзья погибли, а забытое зло было выпущено на свободу. Никто не поверил его истории о тёмных эльфах.
Спрятавшись в библиотеке и предаваясь тяжким раздумьям, $$PersonNameWarrior$$ бродил между огромных пыльных полок, бездумно читая названия, но вдруг одна книга привлекла его внимание. На корешке не было букв. Он снял её с полки, пролистал пожелтевшие страницы и нашёл записи о городе, называющемся $$LumenLostCity$$, который был аванпостом против захватчиков в давние времена. Теперь люмены стали беспечны, поскольку жили в безопасное время - или они так думали. $$PersonNameWarrior$$ знал правду. Он видел освобождение тёмных эльфов - катастрофа, после которой выжил только он, единственный свидетель.
Он осмотрел точную карту своего деда в поисках указаний на местонахождение города $$LumenLostCity$$. Если люмены не собирались готовиться к предстоящей войне, то $$PersonNameWarrior$$ будет вынужден защитить их сам, сдерживая врага до тех пор, пока его народ не осознает опасность. Затерянный и покинутый город мог быть ключом к отражению угрозы - только бы успеть найти его!

Задание: $$LumenLostCity$$ может стать ключом к защите люменов от орд тёмных эльфов. Найди забытый город, $$LumenLostCity$$.

$$AdventureName2$$

$$PersonNameWarrior$$, ошеломлённый, не мог поверить своим глазам, когда нашёл $$LumenLostCity$$. Вот он, совсем как в книге! Хотя не совсем. Здесь было темно, всё заросло сорняками, заброшенные здания начали разрушаться. Он жаждал раскрыть тайны города, но это могло подождать. Повсюду кишели живые скелеты. Следовало очистить город, прежде чем искать ответы, которые помогут спасти народ люменов.

Задание: Искать секреты города $$LumenLostCity$$ слишком опасно. Очисть город от орд нежити.

$$AdventureName3$$

$$PersonNameWarrior$$ часто страдал от кошмаров, где тени превращались в безжалостных убийц с красными татуировками на темно-синих телах. Они тянулись к нему, и он просыпался с криком, весь в поту. Прошлой ночью сон был другим. Вместо того, чтобы исследовать город, он изучал пещеру Павшего Гиганта, когда услышал что-то и спрятался. Он чувствовал себя глупо, но лучше быть глупым, чем мёртвым. Затем он увидел их, тёмных эльфов из кошмаров, готовых крушить и испепелять. Но не сейчас. Они его не видели. Один нёс свёрток. Волшебные огни мигали вверху, и их видел только $$PersonNameWarrior$$.
''Смотри'', - прошептал голос.
Тёмный эльф споткнулся и уронил свёрток. Ткань развернулась, и внутри оказалась $$PersonNameScout$$, подруга, с которой $$PersonNameWarrior$$ спасал летучих мышей. $$PersonNameWarrior$$ когда-то решил прославиться и завоевать её сердце, но это было до того, как его глупость выпустила зло на свободу. Она была без сознания - или мертва? Не успев выяснить это, он проснулся с именем Бруджара на губах, ясно понимая послание из сна. $$PersonNameScout$$ была в смертельной опасности, и он должен найти её.

Задание: $$PersonNameWarrior$$ знает, что его подруга в опасности, её нужно найти! $$PersonNameScout$$ должна быть спасена.

$$AdventureName4$$

$$PersonNameWarrior$$ был рад, что документы тёмных эльфов добрались до Ночерга, но, как и ожидалось, народ не поверил, что они принадлежат врагу. Тем не менее, некоторые начали задумываться, что уже было неплохо.
Ожидая перевод, $$PersonNameWarrior$$ переключился на исследование города $$LumenLostCity$$ и нашёл ключ к защите земель люменов. Вырезанные в камне сведения показали линию защитных тотемов, которые были соединены с городом и защищали нижние уровни земель люменов. Пыльные тотемы в неактивной сети не работали веками, потому что ни в одном не было камня под названием $$QuestItemQuestGem1Name$$, который снабжал бы тотем энергией.
Когда перевод планов прибыл, Киви был поражён. Тёмные эльфы всё время знали о люменах. Они десятилетиями планировали нападение, но вынуждены были поторопиться, поскольку их существование было обнаружено. Через три дня они собирались пройти по землям люменов и взять Ночерг!
Оставалось только одно. Найти эти камни и остановить армию зла с помощью защитных тотемов!

Задание: В защитных тотемах нет камней, дающих им энергию, и нужно заставить их заработать до того, как тёмные эльфы нападут, а это случится через три дня! Чтобы активировать тотемы, найди достаточно камней вроде $$QuestItemQuestGem1Name$$.

$$AdventureName5$$

Слава Бруджару! С помощью камней $$PersonNameWarrior$$ и $$PersonNameScout$$ смогли активировать защитные тотемы до нападения. К несчастью, тёмные эльфы, увидев, что их планы провалились, заметили Сопротивление, стоящее на пути к их цели.
Поскольку тёмные эльфы нейтрализовали $$AdventureName5$$ тотем ядовитым штормом, который покрыл всю территорию лужами яда, угроза штурма была неминуема, и Сопротивление едва собрало достаточно камней типа $$QuestItemQuestGem1Name$$, чтобы устранить поломку. Нужно было решить проблему с проходом: помимо остатков яда, там были толпы орками.

Задание: Тёмные эльфы атаковали один из наших тотемов ядовитым штормом, отравив большую часть области $$AdventureName5$$! Почини защитный тотем, пока враг не напал.

$$AdventureName6$$

$$PersonNameScout$$ в безопасности, и $$PersonNameWarrior$$ хотел исследовать город $$LumenLostCity$$, но что-то его беспокоило. Почему тёмные эльфы всё ещё не напали? Они бы уничтожили его сапёров быстрым жестоким ударом, но они почему-то не нападали на города.
Что они замышляли? Возможно, это было связано со странными действиями в области $$AdventureName6$$. Где-то в этих извилистых пещерах скрыт секрет, который $$PersonNameWarrior$$ должен знать. Кто-то должен рискнуть и подобраться ближе. Жизни всех люменов зависят от этого.

Задание: Что замышляют тёмные эльфы? Найди важные документы, где описаны их планы.

$$AdventureName7$$

Теперь, когда планы тёмных эльфов найдены, у них была бы вся нужная информация... Если бы они могли прочесть странные письмена. $$PersonNameWarrior$$ был уверен, что видел подобное раньше, возможно, в музее наземных рас. Его память подсказала ответ: это было похоже на письменность лесных эльфов. К несчастью, никто в городе $$LumenLostCity$$ не знал лесноэльфийский.
Документы были доказательством существования врагов, и их надо отправить в столицу люменов, Ночерг. Неважно, поверят ли люмены в их подлинность, но перевод даст $$PersonNameWarrior$$ и его маленькому отряду Сопротивления больше подсказок о том, с чем они столкнулись.
$$PersonNameScout$$ напомнила про монстров, выбирающихся из мест между городом $$LumenLostCity$$ и землями люменов, включая самый прямой путь, через земли $$AdventureName7$$. Обычно маленькие и безобидные, падальщики собирались в стаи и ждали сытный обед, и учитывая то, что остальные монстры составляли им компанию, путешествие становилось весьма непростым.

Задание: Документы тёмных эльфов должны быть доставлены в столицу, но монстры перекрыли путь. Доставь информацию в Ночерг.

$$AdventureName8$$

Успех в землях $$AdventureName5$$ означал больше, чем безопасный путь; Сопротивление узнало ещё об одном люмене, нуждающемся в спасении. Какой-то дурак бродил по землям $$AdventureName8$$, собирая травки-корешки и не зная об опасности. Может, плохо думать о нём не стоило. Как он мог знать о ножах тёмных эльфов, сверкающих в ночи, которые вселяли ужас в других монстров и заставляли их бежать, словно крыс с корабля? В любом случае, $$PersonNameApothecary$$ должен быть спасён.

Задание: Ещё один люмен в опасности, попал в ловушку в глуши. $$PersonNameApothecary$$ должен быть спасён.

$$AdventureName9$$

$$PersonNameWarrior$$ так сильно волновался по поводу следующего хода тёмных эльфов, что у него разболелась голова. Оставив эти бесплодные попытки, он переключился на более насущные проблемы.
Численность пещерных орков обычно оставалась небольшой, и раньше они держались подальше от земель люменов. Теперь тьма таила толпы орков, и эхо их топота звучало уже у порога люменов. Разведка подтвердила, что они собирались в землях $$AdventureName9$$. Пора было вновь уменьшить их число.

Задание: В попытке убраться подальше от тёмных эльфов орки собрались у границ земель люменов. Уничтожь орду орков.\r\n

$$AdventureName10$$

Тех, кто пытался овладеть мощью недавно найденного второго уровня защитных тотемов, уже единожды постигла неудача, и $$LumenLostCity$$ остался без защиты. В дурном настроении $$PersonNameWarrior$$ внимательно изучал переводы тёмных эльфов, выясняя всё о структуре их армии.
После заметок о передвижении отрядов, подкреплениях и разведывательной деятельности (все - весьма полезные) он прочёл об авангарде, более сильном, нежели всё увиденное раньше. Великий Предводитель $$DarkElfWizardBossName$$ был в ответе за уничтожение люменов; он послал огромные отряды и капитана по имени $$DarkElfWarriorBossName$$ в соседнюю область.
Могли эти воины теней, владеющие странной магией, которая текла в их татуированных телах, пройти сквозь магические заслоны люменов? $$DarkElfWarriorBossName$$ должен быть остановлен. Когда $$DarkElfWarriorBossName$$ умрёт, его голова станет для люменов доказательством существования врагов.

Задание: $$DarkElfWizardBossName$$ послал безжалостных мародёров, которыми командует $$DarkElfWarriorBossName$$, в земли люменов. $$DarkElfWarriorBossName$$ должен быть убит.

$$AdventureName11$$

$$DarkElfWarriorBossName$$ был уничтожен, но праздновать победу было рано. $$DarkElfWizardBossName$$ всё ещё планировал уничтожить люменов. Перед смертью $$DarkElfWarriorBossName$$ оставил брешь в защите тотемов с помощью тёмной магии и повредил камни. Люмены использовали последний $$QuestItemQuestGem1Name$$ для починки тотема $$AdventureName5$$, и теперь отчаянно нуждались в новых.
$$PersonNameApothecary$$ заверил, что $$PersonNameWarrior$$ может защитить оставшиеся камни, и начал работать над несломанными тотемами. $$PersonNameWarrior$$ не знал, преуспел ли аптекарь или же тотемы сохранились благодаря тому, что $$DarkElfWarriorBossName$ был убит. Но одно было ясно: тёмные эльфы не сдались. Земля $$AdventureName4$$ совсем опустела, все камни из её шахт были извлечены, и кто-то должен рискнуть и отправиться в края под названием $$AdventureName11$$ и найти недостающее - $$QuestItemQuestGem1Name$$.

Задание: $$DarkElfWarriorBossName$$ уничтожил камни, их надо заменить. Собери камни, называющиеся $$QuestItemQuestGem1Name$$.

$$AdventureName12$$

$$PersonNameScout$$ стала неплохим шпионом. Благодаря переводам из Ночерга она начала изучать темноэльфийский и выяснила: $$DarkElfWizardBossName$$ решил, что $$DarkElfAssassinBossName$$ станет следующим капитаном, прорвавшимся с нижних уровней. Он не был таким нетерпеливым, как $$DarkElfWarriorBossName$$, что дало защитникам отсрочку. К несчастью, это значило ещё и то, что $$DarkElfAssassinBossName$$ был куда осторожнее. $$PersonNameWarrior$$ и его друзья не будут обладать преимуществом, которое помогло им, когда $$DarkElfWarriorBossName$$ был повержен.
$$DarkElfAssassinBossName$$ построил следящий тотем в землях $$AdventureName12$$ и собирает сведения обо всём. Его надо остановить! Тотем должен быть уничтожен.

Задание: $$DarkElfAssassinBossName$$ шпионит за нами! Уничтожь следящий тотем.

$$AdventureName13$$

$$DarkElfAssassinBossName$$ получил информацию от следящего тотема до того, как участники Сопротивления его разрушили! Он вызвал огромный завал, и $$DarkElfAssassinBossName$$ уже не мог быть виден лазутчикам. $$PersonNameWarrior$$ воспрянул духом, услышав это: в противном случае они бы долго не продержались. Им нужно найти путь сквозь земли $$AdventureName13$$!

Задание: Коварный $$DarkElfAssassinBossName$$ вызвал завал, закрывший доступ нашим лазутчикам. Найди новый путь сквозь земли $$AdventureName13$$.

$$AdventureName14$$

$$PersonNameApothecary$$ видел тёмных эльфов, пытающих люмена в краю $$AdventureName14$$! Беспокоясь о защите города, $$PersonNameWarrior$$ отказался послать воинов на спасательную операцию. $$PersonNameScout$$ спокойно напомнила, как она и $$PersonNameWarrior$$ вместе спасали летучих мышей, и все те безумства, что они совершали, чтобы помочь этим животным.
Это была не благотворительность, а реальная опасность, ведь на кону была вся их цивилизация. Они должны продолжать защищать сеть тотемов, чтобы дать Ночергу время на подготовку.
$$PersonNameScout$$ понимала, каковы ставки, но понимал ли он её? Если бы пошёл только один из них, другие могли бы продолжать работать в городе $$LumenLostCity$$. К тому же, вновь прибывшие могли научить участников Сопротивления полезным вещам.

Задание: Тёмные эльфы захватили ещё нескольких люменов! Спаси их.

$$AdventureName15$$

Решение спасти люменов от пыток помогло Сопротивлению обрести уникальные навыки. $$PersonNameFireMage$$, обычно нервный и пугливый, обладал феноменальной магией огня. Но пока все в городе $$LumenLostCity$$ сосредоточились на том, чтобы $$PersonNameFireMage$$ был спасён, $$DarkElfAssassinBossName$$ отправил налётчиков с боевыми псами в земли, которые находились вдали от обычной области атак.
Сколько времени пройдёт, прежде чем тёмные эльфы пересекут земли $$AdventureName15$$, прорвут защитный барьер и уничтожат Сопротивление, пока все спят? Это может случиться в любую секунду. Или это очередной ложный манёвр? В любом случае, игнорировать это нельзя.

Задание: Налётчики с боевыми псами в пути! Убей воинов тёмных эльфов и их рагнаров.

$$AdventureName16$$

Это не было совсем уж ложным манёвром, но сил Сопротивления не хватало, чтобы справиться с вторжением тёмных эльфов в нескольких местах сразу. $$PersonNameWarrior$$ не узнал вовремя о других группах налётчиков. $$PersonNameApothecary$$ сумел спасти камни $$QuestItemQuestGem1Name$$, но враг сумел проклясть тотем ($$AdventureName16$$), сделав его бесполезным.
Сопротивление избегало опасных территорий после того, как орда монстров заполонила окрестности. Даже без проклятия опасность была огромной, но заставить работать все защитные тотемы было необходимо.

Задание: Коварный $$DarkElfAssassinBossName$$ снова провёл нас! Налётчики смогли проклясть тотем ($$AdventureName16$$). Уничтожь проклятый тотем, чтобы мы смогли построить новый.

$$AdventureName17$$

Подкрепления из Ночерга не пришли и, может, не придут, но $$PersonNameWarrior$$ почувствовал, что у его надежды отросли крылья и она взлетела, как летучая мышь в комнате с высокими потолками. Его друзья сделали куда больше, чем он надеялся. Защитный барьер был цел. На его губах заиграла нехорошая улыбка: пришло время атаковать врага.
$$PersonNameWarrior$$ знал, что именно нужно сделать. Мост в землях $$AdventureName17$$... если его уничтожить, враги не смогут легко проникать в земли, граничащие с городом $$LumenLostCity$$.

Задание: Сейчас нужно действовать первыми! Уничтожь мост в землях $$AdventureName17$$.

$$AdventureName18$$

Успех уже близко! Моста нет, и ничто не могло омрачить настроение героя $$PersonNameWarrior$$, кроме одной мысли. Он не подумал, куда двинутся тёмные эльфы. Мост вёл к торговому пути гномов, которым редко пользовались. Может, там никого и не будет, но $$PersonNameWarrior$$ не мог вынести мысль о том, что последуют новые смерти.
Но он мог кое-что сделать. Торговцы вряд ли последовали бы этим путём, но если бы кто-то и отважился там пройти, он остановился бы на старой заставе. Путешественники оставляли зашифрованные послания на каменистой земле. Чаще всего из трещины в земле торчал длинный тонкий кусок базальта. Если его убрать, пустая щель будет означать, что маршрут смертельно опасен.
Если забыть про слухи о том, что $$FuryUniqueName$$ бродит в тех местах, план был прост!

Задание: Предупреди путников, оставив зашифрованное послание у старой заставы. Убери кусок базальта из трещины в земле. Путникам угрожает $$FuryUniqueName$$: если встретишь это чудовище, убей его.

$$AdventureName19$$

Они ждали неминуемой атаки тёмных эльфов... но её всё не было. Боевой дух тем временем падал и падал. Как же глупо! Почему бы не радоваться успехам и передышке? Но затишье вызывало только беспокойство и страх. Ожидание изматывало куда больше, чем сражения.
Возможно, поход в земли $$AdventureName19$$ помог бы разрядить обстановку. Тамошний заброшенный сад сильно разросся... это прекрасное место успокаивало бы душу, если б не многочисленные панцирники. Есть масса разных способов избавиться от стресса. Может быть, $$AdventureName19$$ нуждается в приведении в порядок...

Задание: Очисть дикие сады от назойливых панцирников и принеси несколько белых лилий, если сможешь их найти.

$$AdventureName20$$

$$PersonNameWarrior$$ не забыл, что $$DarkElfAssassinBossName$$ коварен, не отвлёкся на панцирников так сильно, как казалось. Он знал, что $$DarkElfAssassinBossName$$ придумает новый план по уничтожению Сопротивления, когда придёт время. $$PersonNameWarrior$$ тоже кое-что придумал. Этот бой выиграют коварство и хитрость. Участники Сопротивления ждали, когда сомневающийся тёмный эльф сделает ход.
Тем временем, те, кто находился в городе $$LumenLostCity$$, не сидели без дела. Пришла весточка о люмене, которого держали в заложниках враги. $$PersonNameFake$$ нуждался в спасении, и $$PersonNameWarrior$$ и его люди были готовы прийти на помощь.

Задание: $$PersonNameFake$$ нуждается в нашей помощи!

$$AdventureName21$$

Устав от бессонных ночей, $$PersonNameWarrior$$ покинул шумное собрание и отправился в центр города $$LumenLostCity$$. Он взобрался на большую колонну, цепляясь за трещины, в которых раньше были камни, пропитанные боевой магией. Камень $$QuestItemQuestGem2Name$$ изначально находили у границ диких земель $$AdventureName21$$, где много духов огня. Никто не осмеливался странствовать там.
$$PersonNameWarrior$$ представил, как тёмные эльфы проникают в город - и тут же оказываются сметены волшебными стрелами, пронзающими их татуированные тела, превращая их в груду мяса. Он вздохнул. Никто не знал, что делает тотем нападения, несмотря на часы поисков и споров по поводу тех крошечных подсказок, что удалось найти.
Летучая мышь захлопала крыльями вдалеке. Тёмные эльфы прорвутся, и даже хотя $$DarkElfAssassinBossName$$ был остановлен, оставался ещё $$DarkElfWizardBossName$$. Люмены объединятся в любой момент, присоединятся к нему и положат конец этой беде. Но он ждал каждый день, а они не появлялись. И снова они остановили врага - но близок день, когда они не смогут этого сделать. И что тогда? Даже гадать не стоит. Смерть.
Вряд ли это был единственный выход. Может, придумать что-то бредовое? Например, восстановить тотем нападения. $$PersonNameWarrior$$ начал смеяться над глупой мыслью, но смех застрял в горле. Когда он покинул земли люменов в первый раз, многие назвали это глупостью, но он смог - и не заболел ознобом и не сошёл с ума. У некоторых люменов начинался озноб при одной мысли о путешествии в другую страну. $$PersonNameWarrior$$ никогда не мечтал стать героем и спасти свой народ. Сама попытка была безумием, но это теперь не имело особого значения.

Задание: Найди камни под названием $$QuestItemQuestGem2Name$$ и восстанови тотем нападения.

$$AdventureName22$$

Когда камни нападения оказались на месте, тотем засверкал. $$PersonNameWarrior$$ всё ещё не выяснил, как он работает, но это придётся отложить на потом. Опять пришло известие, что люмену требуется помощь, и на сей раз это не уловка тёмных эльфов!
Гладиатор была взята в плен в землях $$AdventureName22$$. $$PersonNameWarrior$$ догадался, что она не знала о нашествии монстров, иначе была бы осторожнее. Если, конечно, она не пыталась очистить эти земли сама. В любом случае, ей надо помочь, пока кровожадный $$DarkElfDarkPriest$$ не нашёл её.

Задание: $$PersonNameGladiator$$ нуждается в спасении!

$$AdventureName23$$

Древние документы города $$LumenLostCity$$ говорят о великом камне $$QuestItemQuestGem3Name$$, водружённом на вершине тотема нападения, что давало огромную силу жителям города. Достаточно ли её будет, чтобы разогнать тьму, сгущающуюся вокруг них? Ценно любое преимущество. Но беда в том, что им нужен камень $$QuestItemQuestGem3Name$$, но ничего подобного никто из них не видел ни на землях люменов, ни на более глубоких уровнях.
Правда, $$PersonNameGladiator$$ сказала, что видела что-то похожее, - неизвестно, $$QuestItemQuestGem3Name$$ ли это, но что-то большое и тщательно спрятанное было в месте под названием $$AdventureName23$$. Она и заметила это только потому, что камни там очень редки: шахты были выработаны уже давно.
$$PersonNameWarrior$$ развернул карту, чтобы $$PersonNameGladiator$$ показала искомое. Но она не смогла. Она блуждала по лабиринту и случайно оказалась в районе $$AdventureName22$$, и не имела понятия, где она видела камень. Остаётся только одно - поискать снова.

Задание: Тотему нападения не хватает большого камня на самом верху. Найди $$QuestItemQuestGem3Name$$. \r\n

$$AdventureName24$$

$$QuestItemQuestGem3Name$$ на месте, и $$PersonNameWarrior$$ захотел проверить его возможности. Даст ли он огромную силу? $$DarkElfWizardBossName$$ пока не лучшая цель, но следует продолжать атаки. Пожалуй, $$AdventureName24$$ подойдёт.
$$AdventureName24$$ давно нуждается в зачистке. Орк-шаман по имени $$OrcShamanUniqueName$$ терроризирует округу. Если $$PersonNameWarrior$$ заодно сможет познакомить парочку тёмных эльфов со своими клинками, тем лучше! Зная возможности тотема нападения, он будет готов уничтожить наступающую тьму.

Задание: Проверь силу тотема нападения и продолжай атаковать противника. $$OrcShamanUniqueName$$ и группа тёмных эльфов-воинов должны быть уничтожены.\r\n

$$AdventureName25$$

Тотем нападения - невероятная вещь! Новая сила заметно изменила ход сражений. Был бы он у Сопротивления с самого начала, война могла бы уже закончиться! Но нет смысла оглядываться на прошлое. Они не знали, даже не догадывались...
Главарь тёмных эльфов, $$DarkElfWizardBossName$$, не терял времени даром. Он послал ассасина по имени $$PersonNameDEWarrior$$, чтобы разрушить тотем в области $$AdventureName25$$! Сопротивление должно в этот раз успеть раньше, и благодаря силе тотема нападения $$PersonNameDEWarrior$$ будет остановлен.

Задание: $$DarkElfWizardBossName$$ послал ассасина $$PersonNameDEWarrior$$ напасть на защитный тотем. Хватит! $$PersonNameDEWarrior$$ не должен разрушить ещё один тотем.

$$AdventureName26$$

Как далеко Сопротивление сможет отбросить зло? Может, они не просто сдержат врага, а уничтожат его, пока он не навредил народу люменов. Тотемы, дар Бруджара, дали им возможность выжить и продолжать сражаться лучше всяких ожиданий.
$$PersonNameWarrior$$ знал, что многие из его воинов были мастерами скрытности, и $$PersonNameWarrior$$ также знал, что для воплощения его замыслов нужны лучшие из них. $$PersonNameWarrior$$ спрятал копию нового плана, который придумал $$DarkElfWizardBossName$$, в землях $$AdventureName26$$. Для эффективного предупредительного удара им была нужна эта информация, но тёмные эльфы захватили область. Они построили алтари, использующие силу их тёмной богини, Вальты. Несмотря на опасность, оставалось только одно. Найти этот план!

Задание: Зная, что $$DarkElfWizardBossName$$ собирается сделать, мы сможем ударить первыми! Перед отступлением $$PersonNameDEWarrior$$ спрятал копию планов тёмных эльфов. Найди этот документ.\r\n

$$AdventureName27$$

Перед тем, как спрятаться в тихом уголке и закончить перевод бумаг тёмных эльфов, $$PersonNameDEWarrior$$ упомянул что-то о портале, который позволит обойти тотемы и послать полчища врагов через магический барьер люменов. Так как он знал, что портал не будет закончен в ближайшее время, Сопротивление согласилось подождать окончания перевода, прежде чем враг, $$DarkElfWizardBossName$$, будет атакован.
У них оставалось время для других дел - например, уничтожить монстров под названием $$Demon$$, терроризировавших земли $$AdventureName27$$. Агрессивные демоны были опасны и непредсказуемы. Большинство участников Сопротивления искало место, где возводится портал, но кто-то должен был убить монстров $$Demon$$.

Задание: Пока остальные ищут тайный портал тёмных эльфов, кто-то должен уничтожить непредсказуемых демонов. Убей группу монстров $$Demon$$.\r\n

$$AdventureName28$$

В плане тёмных эльфов указано место тайного портала в землях $$AdventureName28$$. Не будучи уверенным, что они смогут его уничтожить, Киви знал, что сдаваться нельзя. Они нашли план, который спрятал $$PersonNameDEWarrior$$, и обнаружили портал. Растущая численность отрядов Сопротивления всё ещё не была достаточной, чтобы справиться с порталом тёмных эльфов.
$$PersonNameDEWarrior$$ снова пришёл им на помощь, указав слабое место в основании. Скорость была приоритетом тёмных эльфов, и они усекли углы фундаментов сооружений. Это дало шанс Сопротивлению, но огромная численность тёмных эльфов и их новые следящие тотемы делали задачу опасной.
Тот из люменов, кто не боится смерти, должен уничтожить портал. Это особая миссия. Многие вызвались, но оставался вопрос: у кого наибольший шанс сделать это?

Задание: Мы обнаружили место строительства портала тёмных эльфов. Если они преуспеют, то смогут обойти защитные тотемы, так что строительство не должно быть закончено! Уничтожь портал.\r\n

$$AdventureName29$$

Уничтожение портала - великая победа. $$PersonNameWarrior$$ и его друзья праздновали до глубокой ночи, даже $$PersonNameScout$$, которой не нравились такие вольности. Когда смерть была совсем рядом, это помогало расслабиться. Может, $$PersonNameScout$$ начала верить, что они смогут остановить катастрофу.
$$PersonNameWarrior$$ должен был признать, что $$PersonNameScout$$ заражала оптимизмом. Может, $$DarkElfWizardBossName$$ не будет остановлен, но с каждым днём они были всё ближе к победе. Когда на кону стояла жизнь их народа, они не могли проиграть. Гномы, которые боятся магии, не окажут серьёзного сопротивления тёмным эльфам, и даже не страдающие ознобом люмены не смогут никуда убежать. Ходили слухи, что монстры $$Demon$$ убивали орков и тёмных эльфов. Даже если так, это лишь малая задержка на пути неизбежного: нашествия монстров вслед за тёмными эльфами, которые уничтожат каждого люмена, вплоть до последнего младенца.
Нет смысла обдумывать решение. Оно уже принято, и их задача - сделать так, чтобы $$DarkElfWizardBossName$$ остановился. Особенно сложная задача, если учесть, как легко ему расчищают путь его отряды. Используя сочетание магии и умений, некоторые тёмные эльфы могут обнаружить даже лучших разведчиков Сопротивления. Залог победы люменов - знание местности и предупреждение ходов врага; необходима хорошая стратегия.

Задание: Асы тёмных эльфов стоят между нами и нашей последней целью. Убей эльфов, которых призвал $$DarkElfWizardBossName$$.\r\n

$$AdventureName30$$

$$PersonNameWarrior$$ ущипнул себя ещё раз, но всё ещё чувствовал боль. Он вновь удивился тому, что чувствует боль во сне. Несмотря на оптимизм, он сомневался, что $$DarkElfWarriorUniqueName$$, $$DarkElfAssassinUniqueName$$ и $$DarkElfDarkPriestUniqueName$$ могут быть убиты. Но это случилось. Обитатели города $$LumenLostCity$$ были в лёгком шоке. Ему было интересно, как $$DarkElfWizardBossName$$ воспримет последнее поражение.
Нервный смешок с другого края стола прервал его мысли, и он нахмурился. $$PersonNameDEWarrior$$ предупредил, что $$DarkElfWizardBossName$$ умеет творить потрясающие электрические заклинания, которые позволили ему возглавить тёмных эльфов. Среди участников Сопротивления начало расти беспокойство.
Стукнув пустой кружкой по столу, чтобы привлечь внимание друзей, $$PersonNameWarrior$$ сказал: ''К спасению нашего народа ведёт долгий путь. Они считают нас безумцами, но мы знаем правду об ознобе. Выглянуть за границы ради обеспечения безопасности - не безумие. Это была иллюзия, в которой мы все росли, а затем впитали её и распространяли дальше, пока не выяснили правду. Но игнорировать остальной мир, потому что это для нас тяжело, - безумие''.
''Мужество ли привело нас в город $$LumenLostCity$$ или отчаяние, когда тьма проявила себя, мы все решили встать на защиту нашего народа. Мы были единственным барьером, удерживающим тёмных эльфов достаточно долго, чтобы наш народ осознал опасность. Победы доставались нам нелегко, но мы справлялись с трудностями, несмотря на препятствия и риск. Бруджар вёл нас, дал нам ключ к тотемам, и мы славим его. Мы несём бремя, и, пусть на наших плечах лежала невыносимая ноша, катастрофы не произошло''.
''Ваше мужество, сила и желание противостоять врагам, невзирая на все обстоятельства, - завет богов. $$DarkElfWizardBossName$$ скоро поймёт, что нас не уничтожить. Всё больше добровольцев мы находим в пещерах, всё больше люменов готовы ему противостоять - пока однажды не одержат победу. Нам принадлежит честь стать первыми''.
''Я был глуп, когда думал, что $$DarkElfWarriorUniqueName$$, $$DarkElfAssassinUniqueName$$ и $$DarkElfDarkPriestUniqueName$$ не могут быть убиты. Мы сделали это. Я не повторю ошибку. $$DarkElfWizardBossName$$ будет повержен: один из нас, тех, кто в этом зале, пронзит металлическим остриём его злобное сердце''.
Комната взорвалась аплодисментами и криками, которые сменились старыми песнями о славе и приключениях.

Задание: Наши мечи и заклинания вновь принесут смерть противнику. Потеряв последнего предводителя, враги исчезнут! $$DarkElfWizardBossName$$ должен быть повержен.\r\n

Обучение

Задание: Научитесь играть в Kivi's Underworld.

Патик, аптекарь
$$PersonNameApothecary$$ никогда не мог противостоять таинственному очарованию зельеварения. Он рано оставил обычные занятия в школе, чтобы посвятить всё своё время совершенствованию рецептов зелий, и его упорный труд был вознаграждён. Те самые люди, что когда-то считали его странным, теперь боролись за его расположение, стремясь заполучить лучшие зелья в Ночерге, столице люменов. И успех имеет свою цену: $$PersonNameApothecary$$ вынужден был блуждать по диким землям в поиске ингредиентов.

Оружие: булава
Навыки: Бросок зелья и Усиление зелий
Характеристики: слабый (небольшой физический урон)

Сниг, ассасин
Жертва, которую преследовал $$PersonNameAssassin$$, скрылась во внешних землях, и он засомневался. Говорят, только безумцы могут осмелиться выйти за пределы охраняющих заклятий люменов, но он не хотел подорвать свою репутацию. Гордясь тем, что он - лучший, он догнал жертву и расправился с ней, но при этом заблудился, и вокруг начали происходить странные вещи. Чудовища преследовали его. Таясь в тенях, он ждал шанса улизнуть. Но если кто-нибудь не остановит эту новую угрозу, долго ли у него будет дом, куда можно вернуться?

Оружие: два кинжала
Навыки: Вихрь ударов и Смертоносная меткость
Характеристики: обычный

Батало, боевой маг
Предел того, чему можно научиться на тщательно спланированных магических турнирах, ограничен, а $$PersonNameBattleMage$$ желал большего. Присоединившись к охотничьему отряду, шедшему к западной границе, чтобы изгнать наводнивших её рагнаров, он понял, где сможет научиться гораздо большему - в диких землях.

Оружие: меч
Навыки: Огненный заряд и Боевое мастерство
Характеристики: обычный

Хуллу, берсерк
Кто может достать тебя больше, чем человек, любящий и умеющий драться? Тот, кто не замолкает ни на минуту! $$PersonNameBerserker$$ без устали искал для себя место, откуда его не выгонят с руганью, как обычно. Но где такой, как он, будет своим?

Оружие: двуручный топор
Навыки: Берсерк и Жажда крови
Характеристики: обычный

Азмен, мечник
Знаменитый мечник $$PersonNameBlademaster$$ забросил свои дела, отправившись на поиски сбежавшей младшей сестры по имени $$PersonNameScout$$. $$PersonNameWarrior$$, будь он проклят, заражает своим безумием неопытных юнцов! $$PersonNameBlademaster$$ готов был привести сестру домой, даже если придётся всю дорогу тащить её силой. А если по пути ему встретится $$PersonNameWarrior$$ - что ж, только к лучшему. $$PersonNameBlademaster$$ мечтал очистить землю от этого конкретного безумства. Как же он был изумлён, когда понял, что $$PersonNameWarrior$$ не настолько повёрнут на голову, как все полагают.

Оружие: парные мечи
Навыки: Вихрь и Стремительные клинки
Характеристики: обычный

$$PersonNameDEWarrior$$ – Male $$ClassNameDEWarrior$$
$$PersonNameDEWarrior$$, бунтарь среди тёмных эльфов, гневно осуждал их философию: все иные расы, кроме рабских подлежат уничтожению. Ему претила жестокость последней войны с плохо подготовленным народом. Примут ли люмены его помощь?

Оружие: древковое оружие
Навыки: $$DeathSliceSkillName$$ и $$RuneRegenSkillName$$
Характеристики: быстрый (если сравнивать с люменами)

Джелс, ведунья
$$PersonNameEnchanter$$ не собиралась становиться ведуньей. Жизнь после смерти случается куда чаще, чем думают многие. Её страсть в охоте на призраков приводила к удачным встречам. Жизнь, однако, не оставляла её в покое: для того, чтобы жить дальше, ей нужны были деньги. К счастью, посмертное зачаровывание призраков оплачивается звонкой монетой.

Оружие: меч
Навыки: Улучшение бонусов и Аура слабости
Характеристики: обычный

Ильда, огненный маг
$$PersonNameFireMage$$ многим казалась замкнутой и холодной, но на самом деле была очень стеснительна и поглощена своей страстью к огню. Ей было легче быть одной. К несчастью, одиночество часто становилось причиной бед, и в её случае это означало одно: чему-то предстояло сгореть.

Оружие: посох
Навыки: Огненный шар и Стойкость к огню
Характеристики: обычный

Диадор, женщина-гладиатор
В царстве люменов, где магия пронизывает ежедневное существование, гладиаторы были редкостью. Мастера зрелищ, они обладали невиданной физической силой. $$PersonNameGladiator$$ любила сцену и состязания, с удовольствием одеваясь в костюм паука и играя на публику. Какой бы бравой и бесстрашной не была она на турнире, у неё был один унизительный секрет - озноб. Она тряслась от ужаса, стоило ей подойти к границам земель люменов. Именно поэтому она должна была это сделать, преодолев свой глупый страх. Разве иначе могла она с чистым сердцем заявить свои права на титул Чемпиона? Она лучший боец в Ночерге, а победив свой страх, станет лучшим во всём мире.

Оружие: меч и щит
Навыки: Блок и Бонус за убийство
Характеристики: высокое здоровье

Фрис, ледяной маг
Путешественников всегда считали сумасшедшими, но $$PersonNameIceMage$$ на самом деле таким и был. Ладно бы у него в голове просто звучали голоса, но непредсказуемая смена настроений сделала его изгоем задолго до того, как он покинул города. Магия была его единственным спасением от безумия.

Оружие: волшебная палочка
Навыки: Осколок льда и $$DefensiveIceNovaSkillName$$
Характеристики: обычный

Кстара, торговец
Что может быть хуже, чем родиться в семье торговцев? Захотеть стать торговцем самой! Сложно выбраться из тени родной семьи, но $$PersonNameMerchant$$ придумала план. Она отправится туда, куда не решится пойти её семья, и заработает там состояние. В плане был только один маленький недостаток: это было опасно. Но кто не рискует, тот не пьёт шампанского, правда?

Оружие: посох
Навыки: Сметающий удар и Дополнительные деньги
Характеристики: высокая защита

Тезза, женщина-ниндзя
$$PersonNameNinja$$ была воспитана и обучена как личный телохранитель для знати. Ей нравилось эта работа, но однажды её подставил партнёр и ученик, обвинив в убийстве доверенной им персоны. $$PersonNameNinja$$ вынуждена была скрываться и сомневалась, что кто-то сможет её поймать. Она размышляла, что же теперь делать со своей жизнью, ведь избранный путь закрыт, пока она не докажет свою невиновность.

Оружие: меч ниндзя
Навыки: Сюрикен и Бесшумная походка
Характеристики: обычный

Ристо, паладин
$$PersonNamePaladin$$ стал паладином, чтобы успокоить родителей. Он всегда был беспечен и энергичен, ему даже не хватало здравого смысла, чтобы опасаться внешних земель. Несмотря на слабую связь с богом Бруджаром, $$PersonNamePaladin$$ почувствовал тягу к великим врагам, которую никто не признавал. Хотя все заявляли, что $$PersonNameWarrior$$ безумнее ходящих под солнцем, $$PersonNamePaladin$$ сердцем чувствовал, что $$PersonNameWarrior$$ говорит правду.

Оружие: двуручный меч
Навыки: Кара и Восстановление
Характеристики: сильный (повышенный урон)

Оффра, женщина-жрец
Пока $$PersonNamePriest$$ спала, к ней явился её бог Бруджар. Он вещал о тёмной буре, идущей из глубины. После этого она не могла спокойно заниматься работой в храме, так что даже старейшины это заметили. $$PersonNamePriest$$ знала, что должна делать. Ей нужно уйти из городов, пройти селения и поля и найти угрозу, увиденную во сне. Бруджар воззвал к ней, и она ответит на зов.

Оружие: булава и щит
Навыки: Священный огонь и Божественное вмешательство
Характеристики: Обычный

Случайный персонаж
Так можно выбрать одного из доступных персонажей случайным образом. Это вариант для тех, кто никак не может выбрать, хочет немного усложнить себе задачу или просто любит сюрпризы.

Оружие: кто знает?
Навыки: будем надеяться, что-нибудь классное

Хэника, следопыт
$$PersonNameRanger$$ ничего не знала о следопытах, пока, оказавшись в изгнании, не стала отчаянно нуждаться в средствах выживания на землях, не защищённых магией люменов. Гном Серозмей нанял её, хоть она и не умела драться - а может, как раз из-за этого. Плата была небольшая, но для гнома чем больше работников, тем лучше. Так что $$PersonNameRanger$$ находилась под защитой, пока она училась стрелять из арбалета. $$PersonNameRanger$$ постепенно начала любить жизнь на границе, а покинув Серозмея, не перестала носить его знак.

Оружие: арбалет
Навыки: Выстрел огнём и Готовность к бою
Характеристики: обычный

$$ClassNameAndTitleApothecary$$

Они ушли? Живые мертвецы... Их было так много. Спасибо, моя жизнь спасена! Мой долг - тебя отблагодарить.

$$ClassNameAndTitleAssassin$$

Тебе удалось убить многих. Превосходно. На границе ещё много работы. Встретимся в городе $$LumenLostCity$$, и я помогу всем, чем смогу.

$$ClassNameAndTitleBattleMage$$

Хорошо, что тебя занесло сюда! Они напали из засады и отобрали меч. Наверное, решили потом сожрать меня.

$$ClassNameAndTitleBlademaster$$

Тёмные эльфы существуют! Они заперли меня здесь. Боюсь, $$PersonNameScout$$, моя сестра, стала жертвой этих мерзких созданий. Что, она жива? Слава Бруджару!

$$ClassNameAndTitleDEWarrior$$

Твои способности теперь не подлежат сомнению. Мне претит философия моей расы, призывающая уничтожить все остальные, и я хочу присоединиться к тебе. $$DarkElfWizardBossName$$ силён, позволь мне помочь уничтожить его.

$$ClassNameAndTitleFireMage$$

Благодарю тебя за спасение! Они всех пытали. Говорили, что уже много лет пытают люменов, готовясь к войне. Они уже давно выяснили всё, что хотели, и теперь делают это просто для удовольствия!


Это было ужасно. Столько крови! Уже почти пришёл мой черёд, и меня бы убили, как и остальных, насладившись мучительными криками растерзанного тела.

$$ClassNameAndTitleGladiator$$

Ну и зачем было это делать? Ещё немного, и я бы сама их убила. Эх, что тебе стоило хоть парочку мне оставить...

$$ClassNameAndTitleIceMage$$

Спасибо! Ну и огромный же был этот лорд хаоса. Моего льда было недостаточно, а ещё меня сильно задело, когда фурия вызвала обвал там, в зале. Что это, слышишь? Мне кажется... А. Не обращай внимания.

$$ClassNameAndTitlePaladin$$

Как удачно, что тебе удалось найти меня! Жаровня тут не горит и потому ужасно холодно, мне уже казалось, я никогда не выберусь отсюда.

$$ClassNameAndTitlePriest$$

Бруджар всемогущий! Это же тёмные эльфы! Они пришли, чтобы уничтожить нас. Спасибо за спасение. Я уж думала, что умру тут в темнице.

$$ClassNameAndTitleRanger$$

Спасибо, в одиночку мне было бы отсюда не выбраться. После обвала мне шаг ступить было страшно, когда эти ужасные скри ждут прямо за поворотом.

$$ClassNameAndTitleScout$$

$$PersonNameWarrior$$! Слава Бруджару, ты здесь. Можно было в тебе не сомневаться.

$$ClassNameAndTitleThief$$

Хм-м. Хороша работа. Странно, что раньше мне слышать о тебе не доводилось.

$$ClassNameAndTitleWarlock$$

Спасибо тебе за спасение! $$DarkElfWarriorBossName$$ держал меня здесь для своих жестоких игр, как будто боль и смерть - это развлечение. Тёмные эльфы - зло, истинное зло. К счастью, меня не успели... нет, не хочу даже думать об этом!

$$ClassNameAndTitleWizard$$

Благодарю тебя за помощь. Эти омерзительные тёмные эльфы забрали у меня ингредиенты для заклинаний и вывели меня из себя. Без ингредиентов я как без рук!

Вара, мастер рун
$$PersonNameRunemaster$$ на горьком опыте узнала, какую силу таят в себе руны, случайно убив своего лучшего друга. Она сбежала из их общей подземной исследовательской библиотеки и перебралась на границу, мечтая искупить свою вину. Если бы только ей удалось найти стоящее дело, это означало бы, что она прощена.

Оружие: булава
Навыки: Самовозгорание и Опасный щит
Характеристики: обычный

Ларита, лазутчица
$$PersonNameScout$$ была счастлива и занималась спасением летучих мышей, пока $$PersonNameWarrior$$ не отправился в безумное путешествие на поиски гигантских камней жизни. Она была потрясена и напугана, узнав, что он осмелился покинуть территорию люменов, но потом, когда он вернулся - полумёртвый, бормочущий что-то о неизвестной угрозе, - что-то поднялось в её душе. Она уже не удивилась, когда он ушёл во второй раз. Даже если убийцы монстров и не существовали на самом деле, нужно было узнать правду, отправившись туда же, куда ушёл $$PersonNameWarrior$$, - в неизвестность.

Оружие: кинжал
Навыки: Маскировка и Стремительность
Характеристики: обычный

$$PersonNameSKWarrior$$ – $$ClassNameSKWarrior$$
Пробудившись, он жаждал ощутить, как его клинок кромсает плоть, а горячая кровь льётся на землю. Со временем многие такие же, как он, пали, оставив его бродить одного в поисках остальных. В эти одинокие дни в его голову просачивались мысли о бренности жизни. Когда-то он был таким же, как те, кого сейчас убивал! Хватит. Он поклялся защищать живых от любого врага, даже от таких, как он сам.

Оружие: меч
Навыки: $$SKWarriorActiveSkillName$$ и $$SKWarriorPassiveSkillName$$
Характеристики: обычный

Злод, вор
Есть хорошие, есть плохие, а есть $$PersonNameThief$$. Он где-то посередине. Когда-то он с успехом изучал медитацию, но потом бросил это ремесло, занявшись более практичным и в конечном счёте более интересным делом. Он знает кого угодно и может достать что угодно за определённую цену, если его не оставит удача. За его голову кое-где дают довольно высокую награду. Может, именно поэтому он часто бродит по внешним землям, куда здравомыслящие люмены ходить не осмеливаются.

Оружие: кинжал
Навыки: Дымовая завеса и Избегание ловушек
Характеристики: обычный

Ксата, чернокнижница
$$PersonNameWarlock$$ всегда стремилась быть другой. Когда все одевались в светлое, она надевала тёмное. Она подводила глаза чёрным и улыбалась про себя, когда прохожие глазели на неё, открыв рот. Лучше так, чем быть незаметной. Все эти странности её родители не замечали, им даже дела не было. Кипя от смертоубийственной ярости, $$PersonNameWarlock$$ поняла, что пора уходить, пока она не укокошила своих ужасных родителей магическими молниями. Она искала место, где могла бы стать своей. Может быть, другие изгои смогут понять её.

Оружие: посох
Навыки: Заряд молнии и Кража силы
Характеристики: обычный

Киви, воин
Хотя у люменов приключения не очень поощрялись, $$PersonNameWarrior$$ надеялся прославиться, заработав себе репутацию в диких землях. Наткнувшись на опасного забытого врага, он изменил свои планы. Теперь его цель - защитить народ от угрозы, которую они не признают.

Оружие: меч
Навыки: Мощный удар и Оглушающий удар
Характеристики: обычный

Аррок, маг
Многие не понимали, почему $$PersonNameWizard$$ так преуспел в магии. В чём же был его секрет? Он оттачивал заклинания в диких землях. Пустоши были наполнены первородной свежестью, и это помогло ему стать одним из самых умелых магов.

Оружие: нет
Навыки: Огненный заряд, Ледяная буря и Стойкость к стихиям
Характеристики: низкое здоровье

Аморф

Аморфов, как червей, не так-то легко убить. Они сделаны из земли, поэтому при разделении бывшие половинки начинают жить отдельной жизнью и искать тёплые тела, чтобы их и поглотить. Они едят, обхватывая собой еду и растворяя ткани. Кости жертв при движении скапливаются внизу, а затем выталкиваются наружу.

Особые способности: Смертельное разделение
Разновидности: $$SandAmorph$$ (см. изображение), $$SiltAmorph$$, $$MudAmorph$$, $$EarthAmorph$$ и $$ClayAmorph$$.

Метаморф

Подобно хамелеонам, метаморфы для маскировки принимают облик существ любой расы или больших животных, чтобы подобраться к жертве. Животные могут отличить их по запаху, но людям приходится полагаться на то, что оборотни не говорят. Вблизи метаморф - очень опасный противник.

Особые способности: Мимикрия и Двойной удар
Разновидности: $$Mimic$$ (см. изображение), $$Shifter$$, $$Skinwalker$$, $$Shapeshifter$$ и $$Changeling$$.

Тёмный эльф-воин

В давно забытые времена эльфы были иной расой и жили на поверхности. Вопрос о том, кто унаследует трон, разделил империю надвое. После неслыханного предательства и убийства, которые потрясли самые основы эльфийского общества, преступники и их сторонники были изгнаны с поверхности Алерии. Спасаясь от духов стихий, изгнанники нашли лазейку в своём предполагаемом смертном приговоре. Они скрылись под землёй и изолировали себя от верхнего мира.
Из поколения в поколения передавалась ожесточённая ненависть к тем, другим эльфам, но все забыли, кто кого изгнал. Подземные эльфы начали верить, что это они выгнали других прочь. Они стали тёмными эльфами и приспособились к окружающему мраку. Обнаружив их, богиня Вальта взлелеяла их гнев, питаясь их жестокостью и ненавистью.
У тёмных эльфов нет никаких моральных принципов. Извратив магию, они попытались создать легионы монстров, чтобы те преследовали других, изгнанных эльфов. Когда старатели, зарываясь всё глубже в поисках больших камней жизни, обнаружили земли тёмных эльфов, тем открылся новый, забытый ими мир, полный сокровищ.

Особые способности: Порез
Разновидности: $$DarkElfWarrior1$$ (см. изображение), $$DarkElfWarrior2$$, $$DarkElfWarrior3$$, $$DarkElfWarrior4$$ и $$DarkElfWarrior5$$.

Тёмный эльф-ассасин

Только моргни - и пропустишь маленького и изворотливого тёмного эльфа-ассасина. Они быстро двигаются, быстро бьют и убивают до того, как их заметят. Работают поодиночке или в группах - неважно, лишь бы хорошо платили. Убийства - их радость и призвание, для дела они или для развлечения. В основном, когда люди впервые видят эльфа-ассасина, они видят этот мир в последний раз.

Особые способности: Маскировка и Ядовитый укол
Разновидности: $$DarkElfAssassin1$$ (см. изображение), $$DarkElfAssassin2$$, $$DarkElfAssassin3$$, $$DarkElfAssassin4$$ и $$DarkElfAssassin5$$.

Тёмный эльф-жрец тени

Тёмные эльфы-жрецы тени владеют мрачным умением, позволяющим вытягивать силу, энергию, жизнь. Они любят разрушать и славятся тем, что забирают у врагов больше, чем жизнь. Горе тем, кто попадётся на глаза тёмным эльфам-жрецам тени. Слава служения Вальте, дарующей мощную магию, истощает жертву и сокращает ей жизнь, которую легко прервёт первый же удар кинжала.

Особые способности: Кража жизни и Вытягивание силы
Разновидности: $$DarkElfDarkPriest1$$ (см. изображение), $$DarkElfDarkPriest2$$, $$DarkElfDarkPriest3$$, $$DarkElfDarkPriest4$$ и $$DarkElfDarkPriest5$$.

Тёмный эльф-волшебник

Волшебник тёмных эльфов - одно из самых страшных чудовищ, что может подняться из глубин. Они управляют сразу и огнём, и льдом, а сила их так же велика, как и желание захватывать и уничтожать. Единственные, кого не тронут орды тёмных эльфов и их чудовищные волшебники - жалкие рабы. Никто не может противостоять такой силе, по крайней мере, тёмные эльфы верят в это.

Особые способности: Огненный шар и Ледяная буря
Разновидности: $$DarkElfWizard1$$ (см. изображение), $$DarkElfWizard2$$, $$DarkElfWizard3$$, $$DarkElfWizard4$$ и $$DarkElfWizard5$$.

Рыцарь смерти

В одном из забытых королевств людей, Хуззаре, из добровольцев были созданы рыцари смерти, чтобы защищать свои земли от посягнувших на них сорианов, невиданной в верхних землях расы. Но в Хуззаре не знали, как магия извратила души рыцарей. В конце концов они вырвались из-под магического контроля и обернулись против своих создателей, уничтожив всё королевство. С тех самых времён в королевствах людей с подозрением относятся к магии и едва терпят её применение, но причину такого отношения никто не помнит.

Особые способности: Иссушение и Кража жизни
Разновидности: $$UndeadKnight$$, $$DreadKnight$$, $$ShadowKnight$$, $$DeathKnight$$ и $$HorrorKnight$$ (см. изображение).

Лорд хаоса

Из горячего, изменчивого ядра в мир проникают посланцы хаоса - злобные создания из иных сфер, например демоны. Огромнейший и страшнейший из демонов - лорд хаоса, самый ненавистный из тех, кто поднимается из таинственных мест и шествует по подземным мирам. Он силён и яростен, мгновенно нападает и использует своё тело как оружие, порождая оглушающие землетрясения одним толчком ноги.

Особые способности: Огненный шар, Страх и Землетрясение.
Разновидности: $$Demon1$$ (см. изображение), $$Demon2$$, $$Demon3$$, $$Demon4$$ и $$Demon5$$.

Рагнар

Рагнары, дальние родственники гигантских волков, были когда-то любимыми питомцами тёмных эльфов. Теперь они бродят по подземельям, без помех удовлетворяя свои жестокие желания. Этим чудовищным псам не ведом страх, за что тёмные эльфы и прозвали их псами-драконами.

Особые способности: Бдительность
Разновидности: $$DemonDog1$$ (см. изображение), $$DemonDog2$$, $$DemonDog3$$, $$DemonDog4$$ и $$DemonDog5$$.

Портал измерений

Портал измерений - магический портал, который из разных мест перемещает к себе монстров, защищая себя и подпитываясь смертями тех, кого убили чудовища. Тёмные маги с их помощью ускользают от преследователей, уничтожают врагов и подстраивают ловушки.

Особые способности: Портал монстров и Энергия смерти
Разновидности: $$DimensionalGate$$ (см. изображение)

Дух огня

Богиня Эриллин одарила своих самых преданных почитателей знанием создавать духов льда, огня и молний. Для создания этих злобных монстров необходима энергия стихии и жертвоприношение. Однако, если заклинателю не хватит силы, чтобы управлять духом, тот уничтожит его.
Духи огня горят яростным пламенем и нападают на всех живых существ. Создав эти магические сущности, уничтожить их очень сложно.

Особые способности: Огненный шар, Пламя, Стойкость к огню и Свет
Разновидности: $$FireMinion$$ (см. изображение), $$LesserFireElemental$$, $$FireElemental$$ и $$GreaterFireElemental$$.

Дух льда

Богиня Эриллин одарила своих самых преданных почитателей знанием создавать духов льда, огня и молний. Для создания этих злобных монстров необходима энергия стихии и жертвоприношение. Однако, если заклинателю не хватит силы, чтобы управлять духом, тот уничтожит его.
Духи льда - магические сущности, лишённые всех эмоций, кроме острого желания превращать живые ткани в собственное ледяное подобие.

Особые способности: Ледяной заряд и Замёрзшая земля
Разновидности: $$IceMinion$$ (см. изображение), $$LesserIceElemental$$, $$IceElemental$$ и $$GreaterIceElemental$$.

Дух молний

Богиня Эриллин одарила своих самых преданных почитателей знанием создавать духов льда, огня и молний. Для создания этих злобных монстров необходима энергия стихии и жертвоприношение. Однако, если заклинателю не хватит силы, чтобы управлять духом, тот уничтожит его.
Духи молний искрятся радостной ненасытностью, упиваясь хаосом и смертью, порождаемыми их энергией. Создав эти магические сущности, уничтожить их очень сложно.

Особые способности: Удар молнии и Свет
Разновидности: $$LightningMinion$$ (см. изображение), $$LesserLightningElemental$$, $$LightningElemental$$ и $$GreaterLightningElemental$$.

Скри

Хаос прорывается через ядро мира, смертельные врата в другие измерения. Так в подземелья проскользнули и скри - маленькие трусливые демоны, готовые толпой напасть на врага, если преимущество на их стороне.

Особые способности: Прокол
Разновидности: $$Fiend1$$ (см. изображение), $$Fiend2$$, $$Fiend3$$, $$Fiend4$$ и $$Fiend5$$.

Огнеметатель

Даже тёмные эльфы не знают, откуда взялись огнеметатели. Эти крысоподобные существа - вовсе не результат неудачного эксперимента тёмных эльфов. Кое-что, правда, о них известно. Они обожают огонь, и особенно - всё, что взрывается.

Особые способности: Горящее масло
Разновидности: $$FireThrower1$$ (см. изображение), $$FireThrower2$$, $$FireThrower3$$, $$FireThrower4$$ и $$FireThrower5$$.

Фурия

Большинство существ умирает, приблизившись расплавленной лаве, но не фурии, которые были из неё рождены. Эти гигантские красные четырехрукие существа забираются всё дальше в подземелья, возможно, из-за войны или перенаселения, - точно неизвестно. Они ненавидят тех, кто использует молнии, но опасны для всех.

Особые способности: Оглушающий удар и Мощная атака
Разновидности: $$FourArms1$$ (см. изображение), $$FourArms2$$, $$FourArms3$$, $$FourArms4$$ и $$FourArms5$$.

Бешеный тарг

Эту бронированную рептилию называют бешеной из-за его поведения. Напуганный тарг впадает в бешенство, становясь сильнее и опаснее и даже для находящихся рядом сородичей. Стая этих чудовищ особенно опасна, потому что они пугают друг друга, пока всех окончательно не охватит бешенство.

Особые способности: Бешенство и Страх
Разновидности: $$Frenzy1$$ (см. изображение), $$Frenzy2$$, $$Frenzy3$$, $$Frenzy4$$ и $$Frenzy5$$.

Призрак

Призраки - это духи, покинувшие тело после его смерти. Некоторые превращаются в жестоких убийц, ненавидящих всё живое. Сложно увидеть призраков и спастись от них. Бог Мортус, покровитель смерти, пользуется ненавистью, которую испытывают умирающие, чтобы создавать бестелесных убийц.

Особые способности: Невидимость, Вытягивание силы и Лишение выносливости
Разновидности: $$Apparition$$, $$Ghost$$ (см. изображение), $$LostSoul$$, $$Spectre$$ и $$Wraith$$.

Адская гончая

Адские гончие - демонические псы, что стаями бродят по пустыне. Были созданы расой торва в Битве у Адовой низины.

Особые способности: Бдительность и Стойкость к огню
Разновидности: $$DreadDog$$, $$DireWolf$$, $$DoomHound$$, $$Warg$$ и $$Hellhound$$ (см. изображение).

Ужжас

Ужжас выглядит как большой мозг со щупальцами. Эти существа очень умны и владеют магией всех стихий. Они считают себя высокоинтеллектуальными созданиями, а остальные народы, у которых мозг небольшой, считают низшими. Они никогда не хотели завоевать всю Алерию, потому что управлять таким огромным количеством отсталых существ, должно быть, утомительно и скучно.

Особые способности: Мерцание, Огненный шар, Осколок льда, Удар молнии, Ядовитый заряд, Ледяная буря, Самовозгорание и/или Ядовитый газ
Разновидности: $$Horror$$ (см. изображение), $$DreadBrain$$, $$Haunt$$, $$EyeofTerror$$ и $$Nightmare$$.

Панцирник

Панцирники - огромные, оснащённые бивнями бронированные твари, выросшие под землёй. Эти злобные создания готовы убить и съесть любого. Подземные расы, даже тёмные эльфы, боятся их. Панцирники живут поодиночке всё время, не считая периода размножения, им нравится иметь большую охотничью территорию.

Особые способности: Оглушающий удар
Разновидности: $$Hulk$$ (см. изображение), $$Mammoth$$, $$Gargantuan$$, $$Behemoth$$ и $$Colossus$$.

Бес

Бесы, мелкие обитатели джунглей, живут в группах, состоящих из матери, самок-дочерей, которых называют сёстрами, и самцов-братьев. Мать бесов ведёт своё племя и сражается с другими сёстрами, чтобы расширить свою территорию и выжить. Самки крупнее и умнее самцов. Дочери рано или поздно убивают мать или уходят из племени, чтобы основать своё собственное. Раса умных, беспощадных бесов, доверяющих инстинктам, представляет опасность для любого путешественника по джунглям. Бесы считались опасными животными, пока инцидент при строительстве Академии чар не доказал их способность к коммуникации.

Особые способности: Атака кувырком
Разновидности: $$Pixie$$ (см. изображение), $$Sprite$$, $$Imp$$, $$Gremlin$$ и $$Urchin$$.

Мать бесов

Бесы - мелкие, опасные создания, живущие в джунглях в социальных группах под предводительством умной и безжалостной альфа-самки. Самки больше и умнее мужчин. Самка-вожак должна сражаться с другими племенами, чтобы расширить свою территорию и выжить. Большинство дочерей в конечном счёте покинет племя, если только они не сумеют убить свою мать.

Особые способности: Арбалет
Разновидности: $$PixieBigSister$$ (см. изображение), $$SpriteBigSister$$, $$ImpBigSister$$, $$GremlinBigSister$$ и $$UrchinBigSister$$.

Ползуны

Эти ленивые невидимые монстры редко шевелятся, если только кто-нибудь не подойдёт к ним близко. При приближении врага ползуны сползаются вместе и сразу нападают из засады.

Особые способности: Невидимость, Засада и Лишение выносливости
Разновидности: $$Invisible1$$ (см. изображение), $$Invisible2$$, $$Invisible3$$, $$Invisible4$$ и $$Invisible5$$.

Злобный лепрекон

Этот маленький бесёнок, низшее создание, способен унюхать деньги любого вида и украдёт их у кого угодно. Убегая с добычей, он надеется на защиту более мощных союзников.

Особые способности: Кража золота
Разновидности: $$Leprechaun1$$ (см. изображение), $$Leprechaun2$$, $$Leprechaun3$$, $$Leprechaun4$$ и $$Leprechaun5$$.

Лич
Личи - редкие создания, потому что способы превращения в лича довольно неприятны. Чаще всего личи - это некроманты, с помощью магии превратившие себя в живых мертвецов. Они очень сильны, и их сложно убить.
В отличие от первой группы, личи второго вида не по своей воле превратились в живых мертвецов. Это зомби, когда-то потерявшие своего господина. Их душа, однако, осталась заключённой в теле. Изначально они слабы, но приобретают естественную магию разного рода из-за сохранившихся в теле следов некромантии.

Особые способности: Воскрешение мертвеца, Некромолния и $$Drain$$
Разновидности: $$UndeadMage$$ (см. изображение), $$EternalWizard$$, $$DeathWarlock$$, $$ShadowSorcerer$$ и $$Lich$$.

Нежить-глашатай

Эти изворотливые монстры когда-то были рабами тёмных эльфов, но смогли сбежать с помощью других рабов, используя способность, привитую им бывшими хозяевами: они могли поднимать боевой дух других даже в самых отчаянных ситуациях.

Особые способности: Воодушевление
Разновидности: $$Morale1$$ (см. изображение), $$Morale2$$, $$Morale3$$, $$Morale4$$ и $$Morale5$$.

Нага

Бог Дин наказал одно порочное племя людей, ударив в землю, на которой они жили, и превратив её в пустыню. Их озеро наполнилось кислотой, а сами жители стали змеями. Они забыли, что когда-то были людьми, но не забыли, что Дин превратил их родину в руины. Они нашли себе богиню Эриллин, которая позволила им стать жрецами, способными исцелять и отравлять.

Особые способности: Стойкость к яду
Разновидности: $$AdderNaga$$, $$Vipernaga$$, $$AspNaga$$, $$MambaNaga$$ (см. изображение) и $$CobraNaga$$.

Нага-жрец

Племена наг живут у кислотного озера, и их связывает между собой ненависть к богу Дину. Богиня Эриллин склонила змеелюдей на свою сторону и даровала их жрецам умение пользоваться кислотой и целительную силу.

Особые способности: Стойкость к яду, Исцеление и Заряд кислоты
Разновидности: $$AdderNagaPriest$$, $$VipernagaPriest$$, $$AspNagaPriest$$, $$MambaNagaPriest$$ (см. изображение) и $$CobraNagaPriest$$.

Орк

Когда один некромант попытался воскресить эльфов, которые были не совсем мертвы, с помощью мудрёного могущественного кольца, магия исказилась. Вместо эльфов-зомби у некроманта получились орки. Они разорвали некроманта на кусочки и двинулись на восток, к горам.
У орков жестокий и непредсказуемый характер, и в бою они побеждают благодаря своему количеству. В основном они слишком неорганизованны, чтобы нападать на кого-то вне собственных территорий.

Особые способности: Насмешки и Колючки
Разновидности: $$BloodClanOrc$$ (см. изображение), $$HavocClanOrc$$, $$GoreClanOrc$$, $$CarnageClanOrc$$ и $$SavageClanOrc$$.

Орк-шаман

Орки-шаманы ведут свои отряды в набеги. Они ослабляют и отравляют врагов магическими атаками на расстоянии, удобно отсиживаясь за спинами ретивых собратьев, вооружённых ножами. В одиночку орк-шаман не представляет смертельной угрозы, но в составе дьявольских банд они само воплощение опасности.

Особые способности: Слабость и Ядовитый заряд
Разновидности: $$BloodClanOrcShaman$$ (см. изображение), $$HavocClanOrcShaman$$, $$GoreClanOrcShaman$$, $$CarnageClanOrcShaman$$ и $$SavageClanOrcShaman$$.

Чумонос

Чумонос - огромный поражённый болезнью жук. В случае опасности он плюётся ядом и откладывает потомство. Если его атаковать, он держится позади, высылая вперёд своих детёнышей. Обычно обитает в пещерах, но во время войн отваживается подняться на поверхность, чтобы попировать мертвечиной.

Особые способности: Рождение личинки, Заряд чумы и Смертельный яд
Разновидности: $$Plaguebringer$$ (см. изображение), $$CrawlingDoom$$, $$ParasiteDemon$$, $$BreedingDeath$$ и $$BlackDeath2$$.

Личинка чумоноса

Личинка чумоноса, отложенная им в минуту опасности, - сильное, крепконогое создание, настроенное убивать.

Особые способности: нет
Разновидности: $$PlaguebringerLarva$$ (см. изображение), $$CrawlingDoomLarva$$, $$ParasiteDemonLarva$$, $$BreedingDeathLarva$$ и $$BlackDeathLarva$$.

Сориан

Люди-ящерицы, известные как сорианы, мигрировали в пустынные земли обширного подземного мира, чтобы избежать убийства или порабощения эльфами. Сорианы - повелители молний, без страха владеющие этой удивительной силой. Сорианы стали более сильными и жестокими ещё до того, как сбежали из подземных убежищ вместе со многими другими существами, когда старатели в поисках больших камней жизни зарылись слишком глубоко и открыли забытую тюрьму. Сорианы быстро приспособились к жизни на поверхности, найдя себе нового врага - тигрисов, и союзников - наг.

Особые способности: Восстановление и Стойкость к молниям
Разновидности: $$DesertSaurian$$ (см. изображение), $$RiverSaurian$$, $$ForestSaurian$$, $$MountainSaurian$$ и $$JungleSaurian$$.

Сориан-маг

Сориане-маги, владеющие силой молний, вместе со своей расой мигрировали в безлюдные районы в подземельях и на поверхности, пережив ужасную кампанию тёмных эльфов. Сильные и жестокие сориане-маги поддерживают своих союзников магией.

Особые способности: Восстановление, Стойкость к молниям, $$EnhancedStrength$$ и Удар молнии
Разновидности: $$DesertSaurianMage$$ (см. изображение), $$RiverSaurianMage$$, $$ForestSaurianMage$$, $$MountainSaurianMage$$ и $$JungleSaurianMage$$.

Падальщик

Четвероногий падальщик питается мясом, неважно, свежее оно или нет. С каждым приёмом пищи падальщики меняются, становясь больше, сильнее и опаснее по мере того, как забирают силу тех, кого съели. В легендах говорится, что когда-то огромные стаи этих тварей уничтожали целые гномьи города.

Особые способности: Пожирание трупов
Разновидности: $$Scavenger$$ (см. изображение), $$CarrionEater$$, $$EateroftheDead$$, $$Harvester$$ и $$Reaper$$.

Страж

Каменные стражи, созданные с помощью магии, используются для охраны. Интеллект стражей ограничен, и они могут выполнять только простейшие команды, но стражи очень сильны, и им трудно навредить. Стражи изначально ни добры, ни злы. Используются люменами.

Особые способности: нет
Разновидности: $$Defender$$, $$Sentry$$, $$Protector$$, $$Guardian$$ и $$Sentinel$$ (см. изображение).

Морок

Проскользнув сквозь изменчивую сумятицу междумирья, крохотные демоны наводнили подземелья. Мороки, почти неощутимые - скрытая опасность самых тёмных и мрачных мест. Невидимки убивают ещё до того, как их заметят.

Особые способности: Невидимость
Разновидности: $$Shadow1$$ (см. изображение), $$Shadow2$$, $$Shadow3$$, $$Shadow4$$ и $$Shadow5$$.

Скелет

Скелеты - зомби без плоти. Их либо воскресили в таком виде, либо их плоть полностью истлела на костях. Некромантия защищает скелет от разложения, хотя время и погода всё равно этому способствуют. Как и большинство живых мертвецов, скелеты ненавидят живых.

Особые способности: Укрытие
Разновидности: $$Skeleton$$ (см. изображение), $$BoneSoldier$$, $$DreadWarrior$$, $$BoneWarlord$$ и $$Draugr$$.

Скелет-лучник

Скелеты без плоти были созданы тёмными эльфами для забавы. В результате экспериментов они приобрели различные навыки, самый полезный из которых - возможность стрелять из магического лука. Скелеты-лучники стреляют в живые цели сгустками магической энергии.
Как и многие предыдущие проекты, тёмные эльфы забросили своё творение. Из-за врождённой ненависти скелетов к живым и недостатка плоти, чтобы связать её магическими чарами, ими было сложно управлять.

Особые способности: Лук
Разновидности: $$SkeletonBowman$$ (см. изображение), $$BoneHunter$$, $$DreadHunter$$, $$BoneArcher$$ и $$DraugrArcher$$.

Скелет-воин

Большинство лишённых плоти скелетов не помнят свою жизнь, зная только жажду убивать. Хотя магия предотвращает физическое разложение, иногда ей не удаётся полностью захватить их, и в сознание скелетов-воинов просачиваются воспоминания о том, как при жизни они носили броню и сражались. Тогда живые мертвецы с яростью бросаются на своих врагов, а враги для них - всё живое.

Особые способности: Укрытие
Разновидности: $$SkeletonWarrior1$$ (см. изображение), $$SkeletonWarrior2$$, $$SkeletonWarrior3$$, $$SkeletonWarrior4$$ и $$SkeletonWarrior5$$.

Гигантский паук

Попытки тёмных эльфов по созданию гигантских пауков привели к печальным последствиям. Эльфы сумели увеличить размер пауков, но покорность своим творениям привить не удалось. Гигантские пауки вместе со многими другими чудовищами сбежали из подземного убежища, когда поиски больших камней жизни завели старателей слишком глубоко, в давно забытую тюрьму. Множество гигантских пауков живёт в Глубинном лесу. Эти ядовитые твари опутывают свои жертвы паутиной. Их давние враги - гигантские скорпионы.

Особые способности: Паутина и Прыжок
Разновидности: $$BlackWidow$$ (см. изображение), $$RedbackSpider$$, $$FunnelwebSpider$$, $$SandSpider$$, $$WanderingSpider$$, $$HoboSpider$$, $$BrownRecluse$$ и $$YellowSacSpider$$.

Скарабей-взрыватель

Убить врагов для этих жутких тварей важнее, чем выжить самому. Они взрываются, когда по-настоящему испуганы. Если заметишь признаки неминуемого взрыва - беги!

Особые способности: Самоубийственный взрыв
Разновидности: $$Suicide1$$ (см. изображение), $$Suicide2$$, $$Suicide3$$, $$Suicide4$$ и $$Suicide5$$.

Торва

Торва - родственники орков, унаследовавшие слабые гены, сделавшие их меньше и яростнее. В отличие от орков, торва могут собираться в группы с гораздо меньшими внутренними распрями. В Битве у Адовой низины орки убили много торва и прогнали остальных, испугавшись их растущего числа и мощи.
Торва предпочитают тёплый климат и особенно любят джунгли, куда сбежали от орков. В Гнилозеленых джунглях они научились магии огня.

Особые способности: Мощная атака
Разновидности: $$CruelTorva$$, $$WickedTorva$$, $$VileTorva$$, $$MiseryTorva$$ и $$TortureTorva$$ (см. изображение).

Торва-шаман

Торва мельче и злее своих родственников-орков и любят собираться в группы. Их шаманы - мастера магии огня, они повышают урон, наносимый врагу соплеменниками, и забрасывают противников огненными зарядами.

Особые способности: Огненный заряд и Аура огня
Разновидности: $$CruelTorvaShaman$$, $$WickedTorvaShaman$$, $$VileTorvaShaman$$, $$MiseryTorvaShaman$$ и $$TortureTorvaShaman$$ (см. изображение).

Тотем

Тотем - зачарованное сооружение, дарующее силы стихий тому, кто находится рядом. Этими силами могут пользоваться отдельные личности или целые расы в зависимости от воли создателя тотема. Обычно они используются для защиты, потому что их создание - долгий процесс.

Особые способности: Различные ауры
Разновидности: $$FireTotem$$ (см. изображение), $$IceTotem$$, $$LightningTotem$$, $$PoisonTotem$$ и $$ElementalTotem$$.

Вупырь

Гигантский вупырь - самая смертоносная из всех подземных летучих мышей. Эти твари питаются грызунами, птицами и другими летучими мышами, но отнюдь не прочь убить и существо побольше, зашедшее на их территорию. Обычно вупыри встречаются поодиночке, но иногда их можно увидеть парами - они терпят общество друг друга в целях размножения.

Особые способности: Ядовитый укус
Разновидности: $$Wampir1$$ (см. изображение), $$Wampir2$$, $$Wampir3$$, $$Wampir4$$ и $$Wampir5$$.

Блуждающий огонёк

Блуждающие огоньки - злобные электрические шары. Многие стали их жертвой, пойдя за искристым светом и найдя свою смерть. Никто не знает, откуда пришла эта угроза, но точно известно, что блуждающие огоньки наслаждаются, расставляя свои коварные ловушки.

Особые способности: Удар молнии, Подзарядка и Свет.
Разновидности: $$GhostlyLight$$, $$CorpseCandle$$, $$Wisp$$, $$CorpseFire$$ и $$WillotheWisp$$ (все они выглядят одинаково).

Зомби

Магия, используемая для создания живого мертвеца, запирает в мёртвом теле беспомощную душу. Ручные зомби управляются некромантами. Если некромант умирает, душа обычно освобождается, но тело продолжает существовать в виде более быстрого дикого зомби, который сражается зубами и когтями и обладает ненасытным желанием отведать живой плоти.
Иногда душе нравятся гнусные дела, которые тело заставляют совершать, и она намеренно остаётся в теле, когда со смертью некроманта разрываются магические узы. Такая душа приобретает полный контроль над телом и превращает его в лича, хотя большинство личей создаются в процессе долгих магических ритуалов, которые решает пройти некромант в погоне за бессмертием.

Особые способности: Безумная скорость и Укрытие
Разновидности: $$Zombie$$ (см. изображение), $$AnimatedCorpse$$, $$WalkingDead$$, $$Ghoul$$ и $$Revenant$$.

Варвары
Варвары живут на северо-западном континенте Алерии, в Торовом лесу у Промозглого моря. Они образуют кланы, союзы воинов, сражаясь за звания, власть и общественное положение. Они занимаются рыболовством, ходят на кораблях и служат наёмниками. Помимо западного океана, вырвары ходят торговым маршрутом по Великой реке.
Варвары когда-то были близкими родственниками людей, но за много поколений жестокие зимы и яростный характер превратили их свирепый народ, любящий соперничество, и сейчас они выше, крупнее и сильнее своих человекоподобных предков.
За варвара можно играть в игре Depths of Peril, также разработанной компанией Soldak Entertainment.

Люди

Люди, одна из цивилизованных западных рас, живут в пяти королевствах и молятся разным богам. Хотя иногда случайное расхождение во мнениях порождает кратковременные конфликты, люди обычно союзники варваров, сейдов, лесных эльфов и тератай.

Люмены
Люмены - спокойный, проворный маленький народ, живущий глубоко под восточной частью Громовых гор, намного ниже владений гномов. Они работают с драгоценными камнями и практикуют магию. Люмены в совершенстве владеют медитацией и могут настроиться на магические потоки, проходящие через их земли.
Люмены редко выходят за пределы своих владений и считают безумцем любого, кто на это осмелится. Немногие нарушают этот обычай из-за физического недомогания - озноба, охватывающего большинство люменов у границы. Ужасная дрожь делает их абсолютно беспомощными.
Бруджар, бог магии, благословил люменов, наделив их долгой жизнью и магическими способностями. Также он одарил их большими глазами, чтобы они могли лучше воспринять удивительную красоту и дикую таинственность Подземного мира.
За люмена можно играть в игре Kivi's Underworld, также разработанной компанией Soldak Entertainment.

Украдено: ##1##

##1##

прочность

Предмет почти сломан

Предмет изношен

Предмет сломан

Повреждает предметы

мана

Специализация 1

Специализация 2

##3##: ##2## ##1## за ед.

##3##: ##2## ##1##% за ед.

Подберите, чтобы вдвое снизить штраф к получаемому опыту

Воин

Этот могучий герой разит незадачливых врагов любым острым или тяжёлым предметом, какой только попадётся ему под руку.

Мастер оружия

Такой здоровяк превосходно владеет самым разным оружием и всегда готов сокрушить врага.

Гладиатор

В бою безжалостен и сосредоточен. Склонен к внешним эффектам. Врагов ест на завтрак.

Защитник

В бою уходит в глубокую оборону. Удачно использует броню разных типов.

Разбойник

Разбойник всегда живёт по своим правилам. Этот мастер взлома и обмана виртуозно избегает ловушек, вскрывает замки и бесшумно разит в самое сердце.

Ассасин

Опаснейший убийца, наносящий в бою огромный урон.

Трикстер

Незаметен, словно призрак. Появляется из ниоткуда, разит внезапно и насмерть, умело уклоняется от вражеских атак.

Вор

Превосходно разбирается в ловушках и замках - без этого в охоте за чужим добром не обойтись.

Жрец

Эти священные воители, на чьей стороне свет добра, могут не только сражаться, но и благословлять и исцелять себя и других.

Паладин

Стоит на страже добра. С лёгкостью носит тяжёлую броню и карает нечестивых божественной силой.

Целитель

Ему дарована способность к исцелению, которой он и поддерживает в бою свои силы, а иногда и силы союзников.

Шаман

Мастер благословений, всегда выбирающий наиболее подходящие к ситуации заклятия, и потому одолевающий нечестивцев.

Маг

Искатель мудрости, способный повелевать льдом и огнём, а также пользоваться могущественными заклинаниями.

Огненный маг

Повелитель пламени, сжигающий врагов дотла с помощью огненной магии.

Ледяной маг

Властелин метелей и бурь, способный заморозить противника насмерть всепроникающим холодом.

Чародей

Этот маг постиг многие тайные искусства магии аркан, и для каждого случая у него найдётся нужное зелье или заклятие.

Следопыт

Мастер на все руки - метко стреляет, отлично расставляет смертельные ловушки и, принимая чужой облик, убивает сбитых с толку врагов.

Лучник

Главное его оружие в борьбе с полчищами врагов - лук и быстрые стрелы, ведомые магией.

Охотник

Хорош в защите, превосходно расставляет смертоносные ловушки и успешно застаёт врагов врасплох.

Друид

Способен повелевать силой земли, принимать чужой облик и при этом разить магией подземных чудовищ.

Заклинатель

Всё его существо пропитано тёмной магией. Одним движением руки он может вызвать молнию, проклясть врага, наслать на него болезни, призвать демонов и воскресить мертвецов, которые станут его верными рабами.

Чернокнижник

Маг-наёмник, поднаторевший в чудовищной магии, наложении проклятий и призыве демонов. Мало кто из врагов осмелится встать на его пути.

Некромант

Он ходит рука об руку со смертью, повелевает мором и поднимает из могил мертвецов, чтобы те выполняли волю хозяина.

Колдун

Повелитель стихии, разящий врагов молнией и смертоносной магией.

Гибридный класс

Можно создать абсолютно уникального бойца, объединив два дерева навыков из любых классов. На одно дерево меньше, чем у ''чистых'' классов, но это небольшая цена за неограниченное могущество.

Воин

Разбойник

Жрец

Маг

Следопыт

Заклинатель

Мастер оружия

Гладиатор

Защитник

Ассасин

Трикстер

Вор

Паладин

Целитель

Шаман

Огненный маг

Ледяной маг

Чародей

Лучник

Охотник

Друид

Чернокнижник

Некромант

Колдун

Приём ''Глубокие раны'' наносит 200% урона в ближнем бою в
течение 5 секунд.

Матерчатая броня

Может носить любую матерчатую броню.

Кожаная броня

Может носить любую кожаную броню.

Кольчужная броня

Может носить любую кольчужную броню.

Щит

Может носить любые щиты.

Плащ

Может носить плащи.

Кинжал

Может сражаться кинжалами.

Топор

Может сражаться одно- и двуручными топорами.

Может сражаться одноручными топорами.

Меч

Может сражаться одно- и двуручными мечами.

Может сражаться одноручными мечами.

Булава

Может сражаться одно- и двуручными булавами.

Может сражаться одноручными булавами.

Посох

Может сражаться посохами.

Лук

Может стрелять из лука.

атака

Выстрел из лука

Плюс к атаке

Чем выше ловкость, тем больше шанс нанести цели
дополнительный урон.

Плюс к защите

Чем выше ловкость, тем выше шанс уклониться от атак врага.

Плюс к здоровью

Чем выше энергия, тем больше запас здоровья.

Плюс к мане

Чем выше интеллект, тем больше запас маны - она напрямую
зависит от объёма знаний.

Вера - вот ваше оружие. Тем сильнее будет ваша магия, чем
больше маны на единицу духа.

Плюс к урону

Чем выше сила, тем больший урон можно нанести в бою
врагам.

Плюс к восстановлению маны

Чем сильнее вера, тем быстрее восстанавливается запас маны
на единицу духа.

Чем выше интеллект - и, следовательно, больше знаний - тем
быстрее восстанавливается запас маны.

Гнев мастера оружия

При удачном ударе по врагу пополняется запас маны.

Мощный удар

Простая, но мощная атака, наносящая врагу дополнительный
урон.

Вихрь

Наносит урон нескольким противникам (до 5) в пределах
радиуса действия.

Сокрушающий удар

Очень мощная атака, при которой ВСЯ мана воина расходуется
на один сильный удар.

Адреналин

Кратковременно повышает скорость атак.

Идеальный удар

Мощная атака с повышенным шансом попадания по врагу.

Оружейное мастерство

Повышает эффективность владения любым оружием.

Мастерство меча

Повышает эффективность владения мечом.

Мастерство топора

Повышает эффективность владения топором.

Мастерство булавы

Повышает эффективность владения булавой.

Кровотечение

Повышает шанс нанести глубокие раны. $$DeepWoundsDesc$$

Гнев гладиатора

При получении урона от врага повышается запас маны.

Концентрация: поглощение урона

Позволяет получать меньше урона, чем обычно. Все навыки
концентрации развиваются одновременно, и в любой момент
времени можно использовать только один такой навык.

Концентрация: нанесение урона

Позволяет бить врагов сильнее, чем обычно. Все навыки
концентрации развиваются одновременно, и в любой момент
времени можно использовать только один такой навык.

Концентрация: гнев

Позволяет получать больше маны, чем обычно. Все навыки
концентрации развиваются одновременно, и в любой момент
времени можно использовать только один такой навык.

Дикий удар

Мощная атака, наносящая врагу повышенный урон и повышающая
шансы нанесения сокрушающего удара.

Провокация

Разозлит ближайших врагов, которые быстрее других начнут
атаковать.

Рассекающий удар

Наносит урон сразу 2 врагам.

Сокрушающий удар

Повышает шанс нанести сокрушающий удар с максимальным
уроном.

Берсерк

Быстрая и мощная атака с большим шансом нанести
дополнительный урон. После выполнения кратковременно
повышает уязвимость к вражеским атакам.

Внимание: из-за своей быстроты этот приём уступает обычным
атакам по величине урона за один удар, но зато, что более
важно, превосходит их по показателю урона в секунду.

Жажда крови

Запас маны пополняется быстрее.

Пролом брони

Удар, пробивающий броню противника. Можно наносить не
более 4 раз одному врагу.

Гнев защитника

Добавляет ману при каждом блокировании или парировании
атаки.

Отмщение

Очень мощный удар, выполнить который можно только
получения критического урона.

Ответный удар

Атака, наносящая дополнительный урон. Использовать можно
только после блокирования или парирования удара врага.

Возмездие

Атака, наносящая дополнительный урон. Использовать можно
только после того, как враг нанёс удар.

Удар щитом

Удар щитом, оглушающий врага.

Потрошение

Атака, наносящая большой постепенный урон.

Блокирование

Улучшает способность блокировать атаки.

Парирование

Улучшает способность парировать атаки.

Латы

Позволяет носить латы. Чем выше уровень этого навыка,
тем лучше броня любого типа защищает вас.

Блок

Блоки не только сильнее мешают врагам атаковать, но и
оглушают их.

Мастерство щита

Ношение щита больше усиливает защиту.

Убийство

Добавляет ману при каждом нанесении критического удара и
убийстве врага.

Рваная рана

Увеличивает урон и шанс нанести глубокие
раны.
$$DeepWoundsDesc$$

Смертельный удар

Мощная атака с увеличенным уроном и повышенным шансом
попасть по врагу и нанести критический удар.

Точный удар

Мощная атака с увеличенным уроном и высоким шансом нанести
критический удар.

Змеиный яд

Наносит постепенный урон ядом.

Уязвимое место

Удар, проникающий в уязвимое место брони противника.

Гибельный удар

Цели с большой вероятностью наносится большой урон. При
убийстве врага этим приёмом в воздух выпускается ядовитое
облако.

Критический сверхудар

Эта атака наносит огромный урон, если цель отвлечена, либо
при выполнении критического удара.

Стремительный удар

Когда удар попадает во врага, в воздухе появляется кольцо
холода.

Смертоносная меткость

Повышает шанс нанести критический удар.

Точность

Повышает точность атак и частоту попадания по цели.

Приток энергии

Ускоряет восстановление маны в бою.

Отвлекающий удар

Хитрый удар, снижающий уровень ненависти врага. После
такого удара враг может напасть на кого-нибудь другого.

Обман

Отвлекающая атака. Ухудшает защиту врага и снижает его
шансы на удачную атаку.

Ошеломление

Ненадолго оглушает врага.

Уловка

Запутывает врага, из-за чего ненадолго становится проще
нанести ему критический удар.

Маскировка

Чтобы поддерживать режим маскировки, нужно не попадаться
на глаза врагам. При обнаружении маскировка действует ещё 5
секунд.

Ловкость рук

Запутывает врага. Каждое удачное применение приёма
повышает вероятность того, что враг нападёт на кого-нибудь
другого (но союзником он при этом не станет).

Дымовая завеса

Создаёт дымовую завесу, запутывающую врагов.

Увёртывание

Улучшает способность уворачиваться от атак.

Уклонение

Улучшает способность к уклонению от атак.

Сюрикен

Атака дальнего боя - бросок метательной звёздочки.

Приток энергии

Ускоряет восстановление маны в бою.

Порез

Мощная атака, повышающая шанс нанести глубокие
раны.
$$DeepWoundsDesc$$

обезвреживание ловушек

Автоматические попытки обезвредить все обнаруженные
ловушки.

Сосредоточенность: яд

На короткое время все удачные атаки ближнего боя
сопровождаются большим уроном от яда. Усиливается навык
$$PoisonArrowSkillName$$ ($$SkillTreeArcher$$).
Одновременно можно использовать лишь один навык
сосредоточенности. Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Сосредоточенность: скорость

Ненадолго повышает скорость атаки, а также шанс нанести
критический удар и глубокие раны. Одновременно можно
использовать лишь один навык сосредоточенности. Эти навыки
связаны между собой и развиваются одновременно.

Сосредоточенность: туман

Врагам ненадолго становится сложнее нанести удар.
Одновременно можно использовать лишь один навык
сосредоточенности. Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Колючки

Острые железки, брошенные на землю, замедляют врагов.

Боевые рефлексы

Повышает ловкость, и, как следствие, улучшает атаку и
защиту в бою.

Мастерство кинжала

Повышает эффективность боя кинжалом.

Отмычки

Позволяет отпирать замки отмычками. Удачно вскрытый замок
даёт дополнительный шанс обезвредить все ловушки, скрытые
на запертом предмете.

Искатель сокровищ

Позволяет находить больше золота и вещей, причём вещи
будут лучшего, чем раньше, качества.

Священный гнев

При блокировании или парировании атак растёт уровень маны.

Рвение

Атака, наносящая дополнительный урон. Даёт шанс нанести
сокрушающий удар.

Кольчужная броня

Позволяет носить кольчужную броню. Чем выше уровень
этого навыка, тем лучше броня любого типа защищает вас.

Восстановление

Это заклинание немного восстанавливает здоровье.

Оглушающие удары

Повышает шанс нанести удар, ненадолго оглушающий врага.

Сокрушающий удар

Повышает вероятность выполнения сокрушающего удара,
наносящего максимальный урон.

Кара

Мощная атака, наносящая недолгий постепенный урон.

Храбрость

Усиление защиты (своей и союзников) на короткий срок и
повышение шанса успешной атаки.

Священная стрела

Выстрел, наносящий урон магией.

Молитва

Ускоряет восстановление маны.

Слабое излечение

Быстрое излечение себя или союзника.

Противоядие

Снижает урон, постепенно получаемый от яда, огня или
кислоты.

Общее излечение

Излечение себя и всех союзников поблизости.

Великое излечение

Самое эффективное излечение себя или союзника.

Священный удар

Во врага ударяет священная молния.

Священный знак

Эта атака святой силой наносит урон всем врагам
поблизости.

Священный щит

Этот магический щит поглощает весь наносимый урон до тех
пор, пока не будет достигнут предел поглощения или не
закончится время действия заклинания.

Ожог

Обжигает цель, недолго нанося ей урон огнём.

Выносливость (благословение)

Повышает здоровье, действует временно. Одновременно можно
пользоваться только 1 благословением.

Верная рука (благословение)

На время усиливает атаку. Одновременно можно пользоваться
только 1 благословением.

Священный огонь

Взрывная атака. Наносит урон огнём в пределах небольшого
радиуса действия.

Стойкость к огню (защита)

Повышает стойкость к урону огнём. Защитные навыки связаны
между собой и развиваются одновременно.

Стойкость к молнии (защита)

Повышает стойкость к урону молнией. Защитные навыки
связаны между собой и развиваются одновременно.

Стойкость к яду (защита)

Повышает стойкость к урону ядом. Защитные навыки связаны
между собой и развиваются одновременно.

Стойкость к холоду (защита)

Повышает стойкость к урону холодом. Защитные навыки
связаны между собой и развиваются одновременно.

Божественное вмешательство

Отчаянная молитва, значительно пополняющая запас здоровья
и маны.

Победитель

Ненадолго осеняет цель благословением богов.

Усиление зелий и напитков

Зелья и напитки восполняют больше маны, чем обычно.

Огненный взрыв

Поражает врагов огнём.

Огненный шар

Наносит урон огнём нескольким врагам, находящимся в
радиусе взрыва.

Всеохватное пламя

Огненный конус, обжигающий всё на своём пути.

Жертвоприношение

Обжигает врагов изнутри, нанося им постепенный урон огнём.

Огненный щит

Защищает от урона огнём и ненадолго обжигает атакующих вас
врагов.

Пламенный клинок

Ненадолго наделяет оружие силой огня, заставляя его
обжигать врагов.

Дух огня

Создаёт духа огня (одновременно можно управлять лишь одним
таким духом).

Вулкан

Поднимает из-под земли волну лавы, наносящую сильный урон
огнём в течение 5 секунд.

Огненный вихрь

Огромный вихрь пламени захватывает и обжигает врагов.
Навык наносит сильный урон огнём в течение 5 секунд.

Повелитель огня

Усиливает следующие огненные навыки: $$FieryBlast$$,
$$Fireball$$, $$SweepingFlames$$, $$ImmolationSkillName$$,
$$VolcanoSkillName$$, $$MaelstromSkillName$$, $$HolyFire$$
($$SkillTreeShaman$$), $$Lifeburn$$ ($$SkillTreeShaman$$),
$$FlamingArrowSkillName$$ ($$SkillTreeArcher$$),
$$ExplodingArrowSkillName$$ ($$SkillTreeArcher$$) и
$$ImmolationTrapSkillName$$ ($$SkillTreeHunter$$).

Усиление зелий и напитков

Зелья и напитки восполняют больше маны, чем обычно.

Осколок льда

Наносит врагам урон льдом.

Кольцо холода

Вокруг расходится ледяное кольцо, наносящее урон сразу
нескольким врагам.

Ледяная буря

На врага обрушивается гибельная буря. Навык наносит
большой урон холодом в течение 5 секунд.

Сосредоточенность

Мана восстанавливается быстрее.

Ледяная броня

Лёд защищает, словно броня, и ненадолго повышает стойкость
к холоду.

Обморожение

Ненадолго снижает стойкость цели.

Ледяной плен

Временно замораживает врага. Замороженный враг не может
ничего сделать, но нанести ему в это время урон нельзя.

Вечная мерзлота

Не наносит врагу урона, но замедляет его.

Град осколков

Если враг умирает от этого приёма, он взрывается, как
бомба, нанося всем врагам поблизости урон холодом.

Повелитель холода

Усиливает следующие навыки холода: $$ArcticShard$$,
$$FrostNova$$, $$IceStorm$$, $$FrostBiteSkillName$$,
$$IcePrisonSkillName$$, $$PermafrostSkillName$$,
$$ShatterSkillName$$, $$ChargedStrike$$
($$SkillTreeAssassin$$) и $$FreezingTrapSkillName$$
($$SkillTreeHunter$$).

Усиление зелий и напитков

Зелья и напитки восполняют больше маны, чем обычно.

Ослепляющая вспышка

Ненадолго ослепляет всех ближайших врагов.

Кислотный дождь

Повреждает броню врага, делая его более уязвимым.

Волшебный щит

Волшебный щит поглощает весь наносимый урон до тех пор,
пока не будет достигнут предел поглощения или не закончится
время действия заклинания.

Глубокомыслие

Повышает максимальный уровень маны и стойкость к урону
магией.

Мистическая концентрация

Ненадолго повышает вероятность нанесения магией
критических и сокрушающих ударов.

Телепорт

Позволяет перенестись в выбранное место (туда, куда
направлен указатель мыши).

Магический взрыв

Наносит урон магией.

Магический залп

Залп энергетических зарядов, поражающих случайные цели.
Урон указан для одного заряда.

Магическое иссушение

Вытягивает из врага здоровье.

Эйфория

За каждый критический удар добавляется мана.

Пылающая стрела

Пылающая стрела, наносящая дополнительный урон огнём.

Орлиный взор

Увеличивает шансы попадания по цели и нанесения
критического урона.

Отравленная стрела

Отравленная стрела, наносящая постепенный урон ядом.

Электроразряд

Электрическая стрела, способная оглушить цель. (20% шанс оглушения)

Залп

Залп тремя магическими стрелами.

Мастерство лука

Повышает эффективность владения луком.

Взрывающаяся стрела

Выстрел взрывающейся стрелой, ранящей всех врагов в
радиусе подрыва.

Готовность к бою

Ненадолго повышает скорость атаки, расходуя при этом
выносливость.

Печать смерти

Повышает шансы попасть по врагу и нанести урон.

Зазубренная стрела

Выстрел зазубренной стрелой, повышающий шанс нанесения
глубоких ран или критического урона.

Ловушка-жертвенник

Установка огненной ловушки, срабатывающей, когда враги
подходят к ней близко. Ловушка действует 15 секунд.

Замораживающая ловушка

Установка ледяной ловушки, срабатывающей, когда враги
подходят к ней близко. Ловушка действует 15 секунд.

Ловушка-сеть

Установка ловушки-сети, срабатывающей, когда враги
подходят к ней близко. Чем выше уровень навыка, тем больше
радиус срабатывания ловушки. Ловушка действует 15 секунд.

Пополнение энергии

Пополнение маны за счёт запасов выносливости.

Лёгкая поступь

Врагам становится труднее заметить вас.

Рывок

Ненадолго повышает скорость бега.

Мастерство ловушек

Усиливает следующие навыки установки ловушек:
$$ImmolationTrapSkillName$$, $$FreezingTrapSkillName$$ и
$$NetTrapSkillName$$.

Поиск еды

Поиск съестного на трупах врагов.

Приманка

Установка приманки, отвлекающей врагов. Чем выше уровень
этого навыка, тем выше уровень приманки.

Обессиливание

Снижает физический урон, наносимый врагом.

Дубовая кожа

Временно укрепляет броню.

Землетрясение

Землетрясение, наносящее урон всем врагам в большом
радиусе действия.

Восстановление маны

Постепенно восстанавливает ману.

Сила камня

Временно повышает силу.

Энергия земли

Связь с энергией земли повышает уровень здоровья и
стойкость к ядам.

Месть природы

Наносит постепенный урон ядом.

Медведь

Превращение в яростного медведя. Внимание: в этой форме
невозможно пользоваться навыками. Облик медведя можно
использовать реже, но он даёт большую силу.

Тигрис

Превращение в быстроногого тигриса. Внимание: в этой форме
невозможно пользоваться навыками. Облик тигриса можно чаще
использовать, но он даёт меньшую силу.

Повелитель земли

Усиливает следующие навыки управления стихией земли:
$$BarkskinSkillName$$, $$StrengthOfStoneSkillName$$,
$$Earthquake$$, $$Weakness$$ и $$NaturesRevengeSkillName$$.

На врага можно наложить не более 1 проклятия одновременно.

Тёмная стрела

Заклинание, наносящее урон магией.

Вызов лорда хаоса

Вызывает лорда хаоса. Одновременно можно управлять только
одним типом демонов.

Вызов скри

Вызывает скри. Одновременно можно управлять только одним
типом демонов. Максимальное доступное количество демонов
повышается через каждые 2 уровня навыка.

Вызов фурии

Вызывает фурию. Одновременно можно управлять только одним
типом демонов. Максимальное доступное количество демонов
повышается через каждые 4 уровня навыка.

Повелитель демонов

Усиливает следующие навыки:
$$ChaosLordSkillName$$, $$ScreeSkillName$$ и
$$FurySkillName$$
Каждый уровень навыка повышает урон, наносимый вызванными
демонами, на 4%.

Проклятие слабости

Попав под действие проклятия, противник недолго наносит
меньший урон.
$$OnlyOneCurse$$

Проклятие боли

Попав под действие проклятия, противник медленнее атакует.
$$OnlyOneCurse$$

Проклятие уязвимости

Попав под действие проклятия, противник становится более
уязвим к огню, холоду, яду и молнии.
$$OnlyOneCurse$$

Проклятие заикания

Попав под действие проклятия, противник некоторое время
медленнее произносит заклинания.
$$OnlyOneCurse$$

Тёмная жертва

Пополняет ману за счёт здоровья. Осторожно, это заклинание
может убить!

Жатва душ

Пополняет ману за каждое убийство врага.

Сгусток мрака

Заклинание, наносящее урон огнём и ненадолго повышающее
уязвимость врага.

Осколки костей

Если противник убит этим заклинанием, он взрывается, как
бомба, поражая всех врагов поблизости. Первым в описании
указан урон от взрыва.

Заразное облако

Облако заразы, ослабляющее атаку и защиту ближайших
врагов. Чем больше развит этот навык, тем сильнее эффект.

Отчаяние

Отчаявшиеся враги медленнее перемещаются, дольше
произносят заклинания и наносят меньше урона, из-за чего
убить их становится проще.

Мор

Заклинание, ненадолго наносящее постепенный урон всем
ближайшим врагам.

Тёмный ритуал

Повышает урон, наносимый врагам всеми вашими питомцами.

Воскрешение скелета

Воскрешает скелета. Максимальное количество воскрешённых
повышается каждые 2 уровня развития навыка.

Воскрешение скелета-лучника

Воскрешает скелета-лучника. Максимальное количество
воскрешённых повышается каждые 4 уровня развития навыка.

Воскрешение мертвеца

Воскрешает мёртвого врага, который становится рабом.
Некоторых врагов - например, орков - воскресить нельзя.
Максимальное количество воскрешённых повышается каждые 4
уровня развития навыка.

Лич

Превращает в лича и усиливает следующие навыки
воскрешения: $$SkeletonSkillName$$,
$$SkeletonArcherSkillName$$ и $$RaiseDeadSkillName$$.

Заряд молнии

Выпускает заряд молнии.

Цепная молния

Молния, способная до 3 раз переходить от одного врага на
другого.

Шаровая молния

Энергетический сгусток, в течение 10 секунд испускающий во
врагов заряды молний. Наносимый им урон распределяется по 5
молниям.

Удар молнии

Удар молнии, наносящий урон врагу. Шанс оглушить врага -
10 процентов.

Пучок молний

Испускает заряды молний, летящие наугад. Каждый уровень
развития навыка повышает количество зарядов на 1. Урон
указан для одного заряда.

Ударная волна

Мощная воздушная волна, способная оглушать врагов.

Смерч

Огромный смерч, захватывающий и ранящий врагов. Наносит
урон в течение 5 секунд.

Газообразное состояние

Тело из твёрдого делается газообразным, из-за чего врагу
становится труднее попасть по нему. Способность ходить
сквозь стены при этом не приобретается.

Запас молний

Своеобразный запасник для маны. После произнесения
заклинания в первый раз создаётся запас молний, а после
второго запас маны восполняется за счёт молний из этого
запаса. Каждый уровень навыка пополняет 50 единиц маны.

Повелитель молний

Усиливает следующие навыки управления молниями:
$$LightningBlast$$,
$$ChainLightning$$, $$BallLightning$$,
$$LightningSwarmSkillName$$
$$ThunderboltSkillName$$,
$$HolyStrike$$ ($$SkillTreeHealer$$) и
$$ShockBoltSkillName$$ ($$SkillTreeArcher$$).

Обнаружен малый склеп.

Обнаружен склеп.

Обнаружен большой склеп.

Обнаружена малая оружейная.

Обнаружена оружейная.

Обнаружена большая оружейная.

Обнаружена малая сокровищница.

Обнаружена сокровищница.

Обнаружена большая сокровищница.

Обнаружено малое логово.

Обнаружено логово.

Обнаружено большое логово.

Обнаружено малое святилище.

Обнаружено святилище.

Обнаружено большое святилище.

Пещеры Тьмы

Пещеры Паники

Чертоги Зла

Гроты Гибели

Ходы Смерти

Лабиринт Лиха

Рудники Рока

Царство Кошмаров

Чёрный лабиринт

Усыпальницы Мрака

Катакомбы Рвения

Кровавые копи

Черноноры

Подземелья Пыток

Лабиринт Смерти

Логово Страха

Могильники

Яма Ярости

Чертоги Мрака

Лабиринт Ужаса

Репутация

Используется навык

Предмет опознаётся

Сундук открывается

Идёт осмотр тайника

Идёт обыск трупа

Идёт осмотр предмета

Создаётся портал

Идёт воскрешение

ПУСТО - место для шлема

ПУСТО - место для ожерелья

ПУСТО - место для наплечников

ПУСТО - место для плаща (только для определённых классов)

ПУСТО - место для нагрудника

ПУСТО - место для браслетов

ПУСТО - место для перчаток

ПУСТО - место для пояса

ПУСТО - место для штанов

ПУСТО - место для обуви

ПУСТО - место для колец

ПУСТО - место для аксессуаров

ПУСТО - место для оружия

ПУСТО - место для щита (только для определённых классов)

ПУСТО - место для оружия дальнего боя

ПУСТО - место для сумки

ПУСТО - место для любого предмета

ПУСТО - место для украшений

ПУСТО - место для амулетов

ПУСТО - место для реликвий

ПУСТО - место для книг

шлемы

ожерелья

наплечники

плащи

нагрудники

браслеты

перчатки

пояса

штаны

обувь

кольца

аксессуары

оружие

щиты

оружие дальнего боя

сумки

любые предметы

украшения

амулеты

реликвии

книги

Портал -\x20

Вернуться в город

##1## - ##2##

городской портал

главный портал

портал

Сундук игрока

\nЛичный сундук для вещей вашего персонажа.\n

Общий сундук

\nСундук, общий для всех персонажей игрока.
Недоступен в режиме чемпиона.\n

Камень жизни

портал

городской портал

вход

факел

портал

фонарь

костёр

котёл

могильный светильник

стоячий светильник

колесо с шипами

дверь

ядовитый гриб

Омут Зла

\nОбычно оказывает полезный эффект, но не всегда!

паутина

тёмный портал

алтарь

\nВосстанавливает всё, чинит все предметы и даёт о них сведения

алтарь вызова

алтарь Дина

вихрь энергии

следящий тотем

опорная балка

защитный тотем

алтарь зла

алтарь Эриллин

алтарь Хамлека

алтарь Крахта

алтарь Мортуса

алтарь Вальты

проклятый алтарь

генератор землетрясений

генератор тьмы

генератор бурь

рычаг

рычаг подрыва

Кендрих

Марин

Джуэл

Мал

Морген

Слейд

Лори

Нерия

Талберт

Люция

Кили

Зои

Кайлер

Гарек

Монро

Юри

Блисс

Най

Карвис

Калинда

Парк

Летта

Джарвин

Айви

Даг

Калвер

Нор

Девлин

Галиа

Дарион

Фалкер

Ясинда

Тит

Велвет

Уэйд

Кора

Таня

Тор

Делинн

Вин

Айвен

Тиа

Калин

Адалия

Эрин

Алкотт

Фитц

Джейн

Торн

Зейн

Медея

тёмный эльф-боец

тёмный эльф-наёмник

тёмный эльф-воин

тёмный эльф-страж

тёмный эльф-мечник

Порок

Мгла

Мучитель

Бич

Тёмный Клинок

Мрачный Ужас

Нечестивец

Фонас

Гром Янтаря

Клинок Погибели

Блеск Стали

Стальная Смерть

Кровавая Змея

Око Ужаса

Клинок Тьмы

тёмный эльф-разбойник

тёмный эльф-ассасин

тёмный эльф-грабитель

тёмный эльф-убийца

тёмный эльф-палач

Демон Ночи

Копьё Хаоса

Стрела Мрака

Мизерикорд

Бьющий-Из-Тени

Мрачный Охотник

Кровавый Кат

Резчик

Удар Рока

Тень Смерти

Стрела Яда

Ловкий Клинок

Рука Погибели

Ядовитая Длань

Путы Смерти

тёмный эльф-послушник

тёмный эльф-прорицатель

тёмный эльф-жрец

тёмный эльф-чародей

тёмный эльф-жрец тени

Скорбь

Чума

Длань Порока

Чёрное Сердце

Похититель Душ

Опустошитель

Душегуб

Пожиратель Душ

Ночной Морок

Сердце Мрака

Черноуст

Ледяная Душа

Чёрная Смерть

Оспа

Гайда

тёмный эльф-маг

тёмный эльф-элементалист

тёмный эльф-колдун

тёмный эльф-хранитель

тёмный эльф-волшебник

Анафема

Песнь Войны

Повелитель Льда

Вестник Ночи

Ледяная Буря

Хозяин Шторма

Буря Ада

Огненный Кулак

Холод Смерти

Арканный Губитель

Жуткоуст

Топор Мрака

Таро

Киро

Ваден

жестокий торва

Желчь

Злоба

Правис

Жало

злобный торва

Крыз

Ферос

Злобен

подлый торва

Злыдень

Ферам

Рабия

жалкий торва

Гален

Торр

Мясник

кровожадный торва

Слэг

Стай

Матар

торва

жестокий торва-шаман

Ищущий Души

Атрокс

Кровавая Ведьма

злобный торва-шаман

Злобная Ведьма

Фел

Тёмный Огонь

подлый торва-шаман

Куал

Дрол

Малика

жалкий торва-шаман

Галак

Душа Гнуси

Катала

кровожадный торва-шаман

Керас

Гадость

Зао

торва-шаман

башня огня

башня льда

башня молний

башня яда

скелет

повелитель скелетов

Карн

костяной владыка

костяной солдат

король скелетов

Мрак

Хозяин Могил

жуткий воин

Могильная Вонь

Гробоходец

Хозяин Костей

костяной воевода

Хозяин Гробов

Ползун

Живые Кости

драугр

Жуткие Кости

Мрачная Кость

Мрачные Кости

скелет-лучник

скелеты-лучники

Костяной Дикарь

Убийственный Стрелок

Могильный Морок

костяной охотник

Холодная Смерть

Проклятый Стрелок

Костяной Убийца

жуткий охотник

Костегниль

Гнусная Кость

Проклятый Мертвец

костяной лучник

Жуткая Смерть

Скрипун

Мрачная Смерть

драугр-лучник

Гнусная Смерть

Стылая Кость

Премерзость

скелет-воин

костяной воин

мёртвый воин

костяной воевода

драугр-воин

Стальной Череп

Жуткокрюк

Костевонь

Кошмарец

Дохлодух

Черепушник

Дохлячник

Хладношип

Труповонь

Свежеватель

Гниломрак

Страх Рока

Крадущийся Труп

Разлагатель

Адская Кость

зомби

Могильная Гниль

Ужас Тьмы

Абордар

ходячий труп

труп-охотник

Жутник

Гниющий Кошмар

ходячий мертвец

Миазмень

Жутковонь

Гниложуть

гуль

Гнилежуть

Зловонник

Тухлопуз

ревенант

Гнилотруп

Смрадник

Гнусец

пустынный сориан

Гекк

Агама

Комодо

речной сориан

Завр

Геккота

Крок

лесной сориан

Тегус

Хладнокров

Кроуг

горный сориан

Цепун

Чешуечник

Тессак

тропический сориан

Гатор

Жаб

Ядозуб

сориан

пустынный сориан-маг

Вонючник

Ночной Ткач

Искрятник

речной сориан-маг

Когти Молнии

Синее Пламя

Вспышка

лесной сориан-маг

Атака

Трясун

Гром

горный сориан-маг

Буря

Шок

Искра

тропический сориан-маг

Клык

Крах

Удар Молнии

сориан-маг

привидение

Шелест Смерти

Дрожь Души

Скорбный Дух

призрак

Чумной Дух

Дух Гнева

Мучение Тьмы

тень

явление

Тень Смерти

Грозная Тень

фантом

Мститель

Мор

Проклятый Дух

умертвие

Онрё

Мучитель

Горё

пёс кошмара

Хват

Драндор

Жуткоклык

волколак

волколаки

Мерзкий Клык

Хрыст

Пожиратель

пёс рока

Кишкодер

Разрыватель

Цербер

варг

Баргест

Расчленитель

Аргос

адская гончая

Грендель

Раздиратель

Фенрир

пикси

Потрошитель

Ловчий

Мучитель

фейри

Накал

Моул

Сотек

бес

Лихо

Мутузник

Злоба

гремлин

Пикаро

Закол

Мало

барабашка

Дрог

Крах

Пан

мать пикси

Проныра

Хитрюга

Вредина

мать фейри

Малика

Праксис

Конни

мать бесов

Зеки

Квирк

Малин

мать гремлинов

Мекир

Гэлл

Даджал

мать барабашек

Каджан

Задира

Зао

портал измерений

падальщик

Гнилоужас

Поедатель

Гнилокож

поедатель падали

Трупогрыз

Гниломяс

Трупожор

пожиратель мёртвых

Кровозуб

Гриф

Мясозуб

пожинатель

Трупорез

Пасть

Кроворот

жнец

Плотежор

Догрызатель

Смертоед

песчаный аморф

Смертополз

Грязнополз

Темногрязень

малый песчаный аморф

мелкий песчаный аморф

иловый аморф

Чернозлоб

Улуг

Темногроз

малый иловый аморф

мелкий иловый аморф

грязевой аморф

Смертогряз

Гнилогряз

Чернослиз

малый грязевой аморф

мелкий грязевой аморф

земляной аморф

Смертослизень

Илополз

Главнослиз

малый земляной аморф

мелкий земляной аморф

глиняный аморф

Чернозлоб

Землегуб

Мерзослиз

малый глиняный аморф

мелкий глиняный аморф

аморф

орк клана Крови

Гурфот

Бингор

Клайм

орк клана Разрухи

Карн

Омор

Кейл

орк клана Ярости

Салд

Краг

Фир

орк клана Резни

Хафог

Серу

Зесток

орк клана Дикости

Венин

Джарост

Пирс

орк

шаман клана Крови

шаман клана Разрухи

шаман клана Ярости

шаман клана Резни

шаман клана Дикости

Порок

Огруг

Наз

Карг

Варк

Брорк

Зурлук

Тогха

Морог

Драк

Орраг

Зардаг

Крулг

Урдак

Гизлин

орк-шаман

маг-нежить

Клаврос

Властитель

Черносерд

вечный маг

Залим

Мрачносерд

Реаниматор

чернокнижник смерти

Мрачнобой

Чернобой

Дапур

тёмный чародей

Стурен

Морок

Тузан

лич

Строг

Жут

Крейст

чёрная вдова

Мрачножуть

Черноплоть

красный паук

Арак

Чернозуб

воронковый паук

Яд

Отравлень

песчаный паук

Сикари

Вери

блуждающий паук

Ракун

Биса

бродячий паук

Осурн

Вало

бурый отшельник

Некроз

Локс

жёлтый паук

Зехир

Цито

паук

гигантский паук

эфа

Сарис

Эфф

Орм

гадюка

Чёрный Клык

Драко

Виндла

аспид

Наградж

Офидий

Элапид

мамба

Смертеклык

Ядожутень

Констриктор

кобра

Змей

Салир

Мрачноклык

нага

эфа-жрец

Ядохруст

Паэн

Душерез

гадюка-жрец

Змееклык

Кольцехват

Сотрясатель

аспид-жрец

Жуткошип

Темновер

Темноклят

мамба-жрец

Ядоплюй

Смертеед

Душеед

кобра-жрец

Осквернитель

Ускользатель

Каратель

нага-жрец

слуга огня

Огнетин

Мэг

Ночник

малый дух огня

Огнешторм

Расплав

Пламя Рока

дух огня

Пекло Ада

Огнесклеп

Адское Пламя

великий дух огня

Лорд Огнь

Лорд Пепел

Лорд Уголь

слуга льда

Льдяник

Стыльник

Морозник

малый дух льда

Стуженос

Инейорм

Зноббень

дух льда

Ледяной Шторм

Длань Холода

Стылый Мрак

великий дух льда

Лорд Лёд

Лорд Мозгл

Лорд Хлад

слуга молний

Шокни

Жегач

Громень

малый дух молний

Бурештык

Смерчень

Штормаут

дух молний

Гнев Бури

Раскатт

Хозяин Грома

великий дух молний

Лорд Бурн

Лорд Гром

Лорд Сверк

рыцарь-нежить

Смертехват

Страх

Смертельный Удар

рыцарь страха

Азраил

Ужас

Уничтожитель

рыцарь тьмы

Мрачный Жнец

Жутт

Властелин Смерти

рыцарь смерти

Глас Войны

Жутемрак

Голод

рыцарь ужаса

Эпидемий

Паник

Гибелл

защитник

Землетряс

Сталегрыз

Соглядатай

дозорный

дозорные

Сотрясатель Камней

Булыж

Крушитель Скал

Покровитель

Бдитель

Надзиратель

Голем

Страж

Имперский Страж

Хранитель

Королевский Страж

Часовой

Лорд Претор

Лорд Скутум

Лорд Аргус

тотем огня

тотем льда

тотем молнии

тотем яда

тотем стихий

тотем

тотем тёмных эльфов

тотем орков

тотем нежити

чумонос

Шокомор

Мерзкоплод

Лорд Чумы

уползище

Чумосмерть

Проклятие

Мерзкорез

демон-паразит

Морожуть

Заразитель

Жуткоплод

смертеплод

Черножуть

Бедствие

черносмерт

Смертеужас

Жуткомор

Мороносец

Породитель

личинка чумоноса

Дикомор

Гнилонос

Слизегон

личинка уползища

Кровогон

Чумник

Кусака

личинка демона-паразита

Мерзонос

Мелкобед

Паразитец

личинка смертеплода

Мерзоплод

Гнил

Темногон

личинка черносмерта

Морогон

Разъедатель

Мелкосмерт

призрачный огонёк

Луносвет

Глимор

Искрень

могильный свет

Мерцатель

Химер

Адский Ловчий

блуждающий огонёк

Огнелис

Искросвет

Вихресвет

трупный огонёк

ходячий огонёк

Искрун

Светошар

шустрый огонёк

Огонёк

Блестяк

Светляк

имитатор

Кровожут

Саван

Кицунэ

двулик

Локи

Торл

Боуда

шкуроворот

Змей

Фрин

Тарис

оборотень

Покров Тени

Горемрак

Скрытый Рок

метаморф

Убийца

Уор

Коварный Клык

панцирник

Крушитель

Камнекол

Кровохлоп

громадень

Землебой

Давитель

Кровобой

гигант

Горбун

Ломатель

Землетоп

чудище

Камнежут

Мягкотел

Шип

колосс

Йотун

Ропот Гор

Риси

ужжас

Моргун

Церебрал

Жуткий Властелин

мрачномозг

Огнехлад

Мерзостец

Мрачный Череп

явление

Головожуть

Увядь

Глазомуть

жуткоглаз

Адский Глаз

Жарильщик

Глазной Ужас

Кошмар

Бронеглаз

Мрачник

Жуткий Череп

Шанкар

Чиглио

Драайен

Кеф'а нага

Лишлот

Ридит

Овлад

Юкси

Фрайз

Криар

Гаррип

вращающаяся ловушка

ловушка - башня яда

ловушка - башня огня

ловушка - башня льда

ловушка - облако яда

ловушка - огненный конус

ловушка - ледяной конус

ловушка - конус молний

защитный тотем огня

защитный тотем льда

защитный тотем молнии

защитный тотем яда

гоблин-огнеметатель

гоблин-пламебросатель

гоблин-пироман

гоблин-воспламенитель

гоблин-жертвоприноситель

Всполох

Блеск

Инферно

Пиро

Огниво

Факел

Поджигатель

Воспламенитель

Пламень

Огнеплюй

Элдур

Фого

Тейне

Инцитар

Атекс

лепрекон клана Кражж

лепрекон клана Шнырь

лепрекон клана Рыск

лепрекон клана Шасть

лепрекон клана Мухлежж

злой лепрекон

Скряга

Воришка

Хитрюга

Липкорук

Фраер

Клепто

Алчень

Жульш

Хват

Грабб

Гейд

Фуртар

Гойд

Кварк

Прелесть

слуга хаоса

воин хаоса

рыцарь хаоса

лорд хаоса

воевода хаоса

Неупокоенный

Бедлам

Транс

Вихрь

Беспредел

Хаос

Беспорядок

Амок

Раздор

Гнев

Гея

Тартар

Эрос

Никс

Эреб

лорд хаоса

позорник

сокрыватель

гнусь

мрачник

морок

Ледяной Коготь

Касание Тени

Проклятие Тени

Смех Смерти

Чернорог

Жуть-коготь

Огненная Тень

Омбро

Умбра

Призрак-молния

Тёмный Коготь

Чёрная Тьма

Ночная Жуть

Мрачная Тень

Тёмная Ярость

нежить-плакальщик

нежить-сирена

нежить-трубач

нежить-трубадур

нежить-глашатай

Мерзобой

Грозноуст

Грок

Смертезов

Мрачноуст

Страшноуст

Ночной Мародёр

Воющий Мучитель

Кошмароносец

Мертвосерд

Рвущий Ночь

Костяной Дикарь

Рог Войны

Коварнорог

Визгун

ползун

скрытник

бродильщик

ловушечник

засадник

Кроворез

Быстроклык

Железнозуб

Страшноморд

Хребтоспин

Темномрак

Стальноклык

Ловильщик

Снежноброд

Темнодух

Кромсатель

Удар Ярости

Ловчий

Жуткопасть

Безумножор

скри

красный скри

пурпурный скри

зелёный скри

синий скри

Злобохвост

Уничтожитель

Темнохвост

Зубцерог

Стальной Мучитель

Дрожебой

Смертобой

Быстробой

Жаждокров

Иблис

Диавол

Смертошип

Кишкодер

Быстробой

Разитель

фурия

фурии

эриния

мегера

буйство

гарпия

Властитель Крови

Ткач Ярости

Смертонос

Ужасатель

Жестокомук

Кровожадник

Мастер Гнева

Крушеболь

Крушитель

Кровавая Глыба

Оглушатель

Выжигатель

Смертелом

Злобогнев

Зорн

вупырь

агонизирующий вупырь

кровавый вупырь

ядовитый вупырь

чумной вупырь

Ярокрыл

Темнокрыл

Снегокрыл

Отравник

Ядоморд

Травитель

Ядонос

Черножуть

Чумногряз

Чернокрыл

Крылатый Вор

Крылатое Зло

Чумной Яд

Ядовитый Злодей

Ядовитник

безжалостный тарг

яростный тарг

тарг-берсерк

бешеный тарг

безумный тарг

Огнекров

Жестокохлад

Безумнокров

Яробой

Паник

Грозорог

Демон-Шип

Знобитель

Чумной Шип

Злобошип

Вспарыватель

Страхозлоб

Злобоужас

Мерзошип

Гневнорог

рагнар

земляной рагнар

кровавый рагнар

кристальный рагнар

небесный рагнар

Костолом

Мудроступ

Камнеступ

Рычатель

Гнев Судьбы

Ночной Шакал

Одинокий Коготь

Боевой Рык

Пасть Демона

Тёмный Вопль

Вой-из-Тьмы

Зловонник

Клык Грома

Клык Холода

Ледяная Пасть

рагнар

скарабей-прорыватель

шумный скарабей

скарабей-взрыватель

скарабей-подрывник

громовой скарабей

Кровопускатель

Плотеразрыватель

Мягкотел

Кровомуть

Кровогром

Кровавый Палач

Гром Судьбы

Жестокосердный

Взрыватель

Адский Пламень

Выжигатель

Яростная Смерть

Ранораздиратель

Безумный Огонь

Охотник-за-Плотью

обвал

человек

лич

скелет

зомби

дух

панцирник

падальщик

орк

тёмный эльф

скри

рагнар

морок

вупырь

фурия

лорд хаоса

огнеметатель

торва

паук

сориан

нага

призрак

рыцарь смерти

адская гончая

страж

чумонос

блуждающий огонёк

метаморф

ужжас

аморф

пикси

фейри

бес

гремлин

барабашка

нежить

горгулья

ползун

скарабей

злой лепрекон

Карта мира

Чтобы получить подробную информацию, выбирайте метки на
карте. Передвигайте карту, перетаскивая ползунки прокрутки
или перемещая по карте мышь, удерживая левую кнопку.

^c008Чтобы телепортироваться, щёлкните правой кнопкой мыши портал.

Ваш персонаж

Портал игрока

Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы перенестись к порталу.

Куда:

Городской портал

Переход ##1## - ##2##

\x20

Перечень всех игроков и их местонахождение.

Заперто

Не заперто

Может быть заперто (вы слишком далеко)

шанс вскрыть отмычкой - ##1##%\x20

вскрыто отмычкой

не удалось вскрыть отмычкой

Ловушки нет

Может быть ловушка (вы слишком далеко)

Тип ловушки

огненное кольцо

ледяная буря

Ядовитый газ

магический взрыв

тревога

засада

уменьшение

колючки

обвал

яма

телепортер

проклятие

шаровая молния

ветер

двери

восприятие

вероятность

шанс обезвреживания - ##1##%

сек.

сек.

мин.

мин.

ч.

ч.

дн.

дн.

с.

м.

ч.

д.

Нет

Предатель

Вор

ур.

на ур.

из

Персонаж

Основные

Общие

из

Спасено городов

Потеряно городов

Заброшено городов

Показатели:

Лучшие показатели

Параметр

Игрок (класс)

Значение

Комендант

Аптекарь

Управляющий

Учитель

Торговец

Оружейник

Торговец бронёй

Торговец сюрпризами

Странствующий торговец

Горожанин

Дин

Ювелир

Торговец с чёрного рынка

Сапожник

Торговец едой и напитками

Торговец украшениями

Торговец зельями

Ведун

Торговец луками

Торговец мечами

Торговец топорами

Торговец булавами

Торговец посохами

Торговец кинжалами

Торговец режущим оружием

Торговец ударным оружием

Торговец щитами

Портной

Кожевник

Торговец кольчугами

Торговец латами

Торговец лёгкой бронёй

Торговец тяжёлой бронёй

Продавец оружия с сюрпризами

Продавец брони с сюрпризами

Торговец сумками

Торговец двуручным оружием

Торговец плащами

Торговец перчатками

Торговец кольцами

Торговец уникальным оружием

Торговец уникальной бронёй

Торговец уникальными украшениями

Торговец уникальной одеждой

Торговец уникальной кожаной бронёй

Торговец уникальными кольчугами

Торговец уникальными латами

Торговец уникальными кинжалами

Торговец уникальными посохами

Торговец уникальными булавами

Торговец уникальными топорами

Торговец уникальными мечами

Торговец уникальными луками

\x20- предатель

предатель

пленник

пленник

недруг Дина

(несёт проклятие Дина)

вор

-призрак

Дин (бог чести)

Поговорить:

\x20##1##

гигантский обелиск

обелиск ускорения

обелиск каменной кожи

обелиск восстановления

обелиск кражи жизни

обелиск кражи маны

обелиск священного щита

обелиск вечной маны

обелиск вечной выносливости

обелиск огненного щита

\x20- портал активирован!

малый сундук

большой сундук

малый бронзовый сундук

большой бронзовый сундук

малый серебряный сундук

большой серебряный сундук

малый золотой сундук

средний золотой сундук

большой золотой сундук

тайник

зарытое сокровище

стойка с бронёй

стойка с оружием

сундук с деньгами

труп

средний сундук с наградой

большой сундук с наградой

В центре города доступен сундук с наградой (ур. ##1##)!

бочонок

взрывающийся бочонок

бочонок с ядом

бочонок с дёгтем

бочонок с выпивкой

ящик

куст

канделябр

статуя

гриб

шкафчик

тотем орков

тотем нежити

кувшин

Начальное значение

Текущее значение

Следующий уровень -

восстановление каждую секунду

вероятность критического удара/заклинания

Вероятность сокрушающего удара

Вероятность нанесения глубоких ран

к стойкости к стихиям

Дверь заперта

Дверь заклинило

Дверь заклинило

Сундук заперт

Крышку сундука заклинило

Игровая справка

Добро пожаловать в окно справки. Чтобы прочитать очередной справочный раздел, щёлкайте мышью значки с вопросительными знаками, появляющиеся в нижней части экрана.

Наша справочная система нужна для того, чтобы как можно быстрее ознакомить вас с игрой, не прибегая к утомительному обучению.

При желании можно отключить справку, но это не рекомендуется. Впрочем, выключив появление значков, его всегда можно будет включить снова, выбрав в окне ''Параметры игры'' пункт ''Показать справку заново''.

Чтобы увидеть следующий совет, вы всегда можете нажать клавишу ''H''.

Alt

Удерживая нажатой клавишу Alt, можно увидеть названия всех лежащих на земле предметов и подбирать их, щёлкая мышью названия (что заметно проще), а не сами предметы.

В настройках игры можно установить режим, в котором названия предметов не отображаются, пока нажата клавиша, а появляются и исчезают при её однократном нажатии.

Ctrl

Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, ваш персонаж не будет перемещаться к точке, по которой вы щёлкаете мышью. Так проще выбирать врагов, стрелять в них или направлять на них заклинания.

В настройках игры можно установить режим, в котором удерживание персонажа на месте не длится, пока нажата клавиша, а включается-выключается её однократным нажатием.

Разные кнопки мыши

Щёлкнув левой кнопкой мыши, вы совершите основное действие, зависящее от места указателя (перейдёте к точке, атакуете врага, подберёте предмет и т.д.). Щелчком правой кнопкой мыши выполняются остальные действия - например, использование предмета. Чтобы атаковать врага на ходу, нажмите и удерживайте левую кнопку - так вы будете продолжать начатое ранее действие.

В ячейки в правом нижнем углу экрана можно назначить до 3 навыков. Щёлкнув правой кнопкой мыши, вы примените навык из самой нижней ячейки. Чтобы менять порядок расположения навыков в этих ячейках, нажимайте кнопки со стрелками.

Цель игры

Цель каждой игры в каждом новом мире - спасти город. Для людских поселений настали трудные времена, и теперь им нужен герой. Волею Дина, нравится вам это, или нет, таким героем станете вы. Город будет спасён тогда, когда вы выполните все задания его жителей.

Кроме того, у вас есть и другая цель. Вас проклял Дин. Вы будете служить ему до тех пор, пока не заработаете прощение. Чтобы узнать об этом больше, поговорите в городе с самим Дином.

Сундук

Сундук - это дополнительное место для хранения предметов.

Внимание: в сундук можно помещать только сумки, непосредственно в которые и переносятся потом предметы. При этом класть в сундук сумки с предметами нельзя, предметы переносятся в сумки лишь после того, как те положены в сундук.

Общий сундук

К общему сундуку открыт доступ всем созданным вами персонажам.

Внимание: в сундук можно помещать только сумки, непосредственно в которые и переносятся потом предметы. При этом класть в сундук сумки с предметами нельзя, предметы переносятся в сумки лишь после того, как те положены в сундук.

Окно персонажа

В окне персонажа показаны ваши основные показатели. Чтобы ознакомиться с каким-нибудь показателем подробнее, наведите на него указатель мыши.

Окно навыков

В окне навыков перечислены все навыки, доступные вашему персонажу. Жёлтая кайма вокруг значка умения означает, что это умение у вас есть. Обратите внимание: в нижней части окна расположено несколько вкладок. У персонажа традиционного класса таких вкладок 3, а у гибридного класса - 2. Чтобы использовать навык, его значок нужно поместить в одну из ячеек в нижней части экрана. Для этого сначала щёлкните мышью значок навыка, а потом - нужную ячейку. Чтобы потом воспользоваться размещённым навыком, нужно нажать соответствующую ему ''горячую клавишу'' или щёлкнув его значок правой кнопкой мыши.

Покупка навыков

Доступ к навыкам не открывается по мере прохождения игры. С самого начала можно открыть любой навык, но для этого нужно затратить определённое количество очков навыков. Как правило, чем ниже располагается навык в окне навыков, тем больше очков он стоит. Аналогично, каждый новый уровень навыка стоит дороже предыдущего. Кроме того, на покупку навыков тратятся и деньги, при этом цена зависит от затрат очков навыков.

Виды навыков

В игре есть два вида навыков - пассивные и активные. Пассивные навыки действуют всегда, сразу с момента их приобретения, без явной команды игрока. Активные навыки действуют только тогда, когда их использует игрок. Проще всего пользоваться навыком, перенеся его значок на панель быстрого доступа, и нажимая потом соответствующую ''горячую клавишу'', либо добавить его в одну из 3 ячеек для правой кнопки мыши. Для этого нужно сначала щёлкнуть мышью значок навыка, а потом - нужную ячейку. Вокруг значков пассивных навыков в окне навыков нарисована синяя каёмка.

Торговцы

В городе может быть много торговцев, а может и не быть ни одного. Торговцы продают разные виды товаров - украшения, броню, оружие и т.д. - но при этом купят у вас любые вещи, вне зависимости от собственного ассортимента. Каждый торговец предложит за одну и ту же вещь одну и ту же цену.

Купить предмет можно, перетащив его мышью из рюкзака торговца в своё снаряжение, щёлкнув его значок правой кнопкой мыши или нажав специальную клавишу для покупки (по умолчанию - ''Пробел'').

Продать предмет можно, перетащив его мышью из своего снаряжения в рюкзак торговца или нажав специальную клавишу для продажи (по умолчанию - ''Пробел'').

Кроме того, у торговца можно за отдельную плату опознать неопознанные предметы и отремонтировать свой скарб (ремонтом занимаются только торговцы бронёй и оружием).

Торговец сюрпризами

Покупка снаряжения у торговцев сюрпризами похожа на азартную игру. Купленный у них предмет может оказаться волшебным и стоить намного дороже уплаченной вами цены.

Выдача заданий

В каждом городе, как правило, есть четыре типа персонажей, выдающих задания: комендант, управляющий, аптекарь и Дин (бог, который проклял вас). Каждый персонаж выдаёт свой вид заданий.

Кроме того, иногда и другие жители города будут предлагать личные задания.

Градация предметов

Игровые предметы делятся по редкости на следующие типы: ^c004простые^c145, ^c002обычные^c145, ^c005редкие^c145, ^c008из комплекта^c145, ^c006уникальные^c145, ^c147артефакты^c145 и ^c121легендарные^c145.

^c004Простые^c145 предметы - они и есть простые.

^c002Обычные^c145 и ^c005редкие^c145 волшебные предметы обычно обладают случайно выбранными магическими свойствами, у ^c005редких^c145 таких свойств, как правило, больше.

Предметы ^c008из комплекта^c145 принадлежат к тому или иному комплекту снаряжения. Если вы найдёте и будете использовать все предметы какого-либо комплекта, вы получите дополнительные усиления. Предметы имеют частичное усиление, если вы пользуетесь лишь некоторыми предметами из комплекта.

^c006Уникальные^c145 предметы обладают собственными именами и усилены мощными чарами - как правило, одними и теми же.

^c147Артефакты^c145 во многом схожи с уникальными предметами, но обладают по меньшей мере одним дополнительным видом чар, что значительно повышает их силу.

^c121Легендарные^c145 предметы - Святой Грааль для каждого игрока. От артефактов их отличает дополнительное магическое свойство, выбираемое случайным образом.

Низкий уровень здоровья

Восполнить здоровье можно многими способами.

Как правило, проще всего сделать это, поев какой-нибудь пищи. Пища относительно дешева и медленно восстанавливает здоровье.

Быстрее всего здоровье пополняется специальными зельями. Зелья мгновенно повышают уровень здоровья, но при этом относительно дороги.

Дешевле всего восстановить здоровье, воспользовавшись в городе алтарём Дина. Алтарь восстанавливает здоровье быстро и бесплатно, главное - оказаться в городе.

Кроме того, в подземельях иногда попадаются восстанавливающие здоровье алтари, камни лечения и камни жизни.

И, наконец, некоторые игровые классы владеют заклинаниями, лечащими раны.

Повышение уровня

При каждом повышении уровня вы будете получать новые единицы характеристик и навыков, которые сможете распределять по своему желанию.

Чтобы распределить единицы характеристик, откройте окно персонажа (по умолчанию - клавиша ''C'') и нажимайте кнопку с плюсом рядом со значками характеристик, которые вы хотите улучшить. На каждом новом уровне развития вы будете получать по 5 единиц характеристик.

Чтобы распределить единицы навыков, откройте окно навыков (по умолчанию - клавиша ''S'') и нажимайте кнопку с плюсом рядом со значками навыков, которые вы хотите развить. Чем выше ваш уровень, тем больше единиц навыков вы будете получать. Следует также помнить: чем больше развит навык, тем больше единиц навыков тратится на очередное его улучшение, и что кроме единиц на развитие навыков расходуются и деньги.

Победа

После спасения текущего города вы сможете закончить все свои дела и перейти в следующий. Для этого нужно щёлкнуть мышью мигающий значок победы. Все вещи и персонажи будут доступны в новом городе. Не забудьте перед уходом открыть сундук с наградами в центре города!

Смерть

Смерть в этой игре неизбежна. Умерев, вы всегда сможете воскреснуть, воспользовавшись силой Дина (если только не играете в режиме чемпиона).).

После смерти вы получите небольшой штраф к получаемому опыту - т.е., будете зарабатывать меньше опыта, чем раньше, пока не ''отработаете задолженность'' по очкам опыта. Если вы сможете поднять камень души, упавший после вашей смерти, эта задолженность будет снижена. Камни души не сохраняются, так что подбирать их нужно по возможности скорее.

Деньги

В Алерии имеют хождение следующие деньги: медные монеты (^c026ММ^c145), серебряные монеты (^c128СМ^c145) и золотые монеты (^c061ЗМ^c145).

^c026100 медных монет^c145 = ^c1281 серебряная монета^c145
^c128100 серебряных монет^c145 = ^c0611 золотая монета^c145\n

Вероятность разных событий

Когда в игре идёт речь об увеличении вероятности тех или иных событий - обнаружения предметов или магических свойств, нанесения критического удара, сокрушающего удара или глубоких ран - имеется в виду относительное увеличение соответствующей вероятности.

Так, плюс 100% к нанесению критических ударов означает не стопроцентную вероятность их нанесения, а двукратное увеличение такой вероятности. Например, если изначальная вероятность критического урона у вас равна 5%, то итоговая вероятность будет равна 10%.

Окна интерфейса

Ниже перечислены основные окна игры с назначенными на них по умолчанию ''горячими клавишами''.

Персонаж - C
Задания - Q
Навыки - S
Снаряжение - I
Карта - M
Дневник - J
Бестиарий - B
Главное меню - Esc
Мини-карта - Tab
Все эти элементы интерфейса можно открыть и с помощью кнопок в нижней части экрана.

Замки

Иногда двери и крышки сундуков оказываются запертыми, или их заклинивает. Если вы откроете запертый замок, у вас автоматически отнимется один мастер-ключ.

Если же у вас нет ключа, вы можете воспользоваться навыком ''Отмычки'' (при игре за разбойника) или попробовать вышибить замок. Открыть заклинившую дверь можно только вышибив её.

Чтобы вышибить дверь или дверцу, щёлкните её мышью и атакуйте любым боевым навыком (подойдёт и основная атака, по умолчанию - клавиша ''1'').

Следует помнить, что вышибание дверей - занятие шумное, шум может привлечь находящихся рядом врагов и на несколько секунд лишить вас эффекта неожиданности. Кроме того, от взлома оружие ломается быстрее, чем во время сражений.

Обвалы

Стены пещер и подземелий бывают довольно хрупкими. От мощных взрывов там могут случаться обвалы, которые ранят всех, кто оказывается рядом, и иногда загораживают проход. Обвал, загородивший вам путь, можно ''убить'' оружием, в точности как врага. Но помните: от ударов по камням оружие изнашивается быстрее.

Низкий уровень маны

Пополнить низкий уровень маны можно разными способами.

Самый простой (и самый медленный) - дождаться естественного восстановления маны.

Чтобы моментально восстановить часть маны, можно выпить специальное зелье.

Чтобы постепенно восстановить запас маны, можно выпить обычный напиток. Такие напитки, в отличие от зелий, пополняют ману не мгновенно, но всё же быстрее, чем она сама пополняется со временем.

Дешевле всего восстановить ману, воспользовавшись в городе алтарём Дина. Алтарь пополняет ману быстро и бесплатно, главное - оказаться в городе. Кроме того, в подземельях иногда попадаются восстанавливающие ману алтари, камни маны и камни жизни.

И, наконец, некоторые игровые классы могут пополнять свой запас маны собственными навыками - подробнее см. описание навыков класса.

Репутация

В игре очень важна репутация - лишь тогда, когда вы наберёте достаточный её уровень, Дин снимет с вас своё проклятие.

Повышать репутацию можно лишь одним способом - выполняя задания. При этом задания, выполняемые для Дина и обычных горожан существенно повышают репутацию.

Репутацию можно не только набрать, но и потерять, причём разными способами. Каждый раз, когда умрёт кто-то из горожан либо вы провалите задание (даже то, которое не приняли), купите предмет у не заслуживающего доверия торговца или раскопаете могилу, вы лишитесь части репутации.

При каждом достижении нового уровня репутации вы будете получать в награду уникальный предмет!

Кислота

Берегитесь луж кислоты и всего, что извергает её. Кислота вредит вашему снаряжению больше, чем что-либо другое. Лужи кислоты легко отличить по их зелёному цвету.

Прочность

У большей части предметов ограниченная прочность, по обнулении которой они ломаются. Вы получите предупреждение, когда прочность вашего предмета станет опасно низкой, но и вы не теряйте бдительности, иначе ваше снаряжение может сломаться в самый неподходящий момент. Торговцы оружием и доспехами в городах могут ремонтировать вещи за плату. Удары по дверям, сундукам и камням из обвалов приводит к повышенному износу оружия.

Сетевая игра

По большей части сетевой режим игры ''Проклятье Дина'' аналогичен одиночной кампании. Этот режим предназначен для совместного прохождения, и потому атаковать других игроков невозможно, а задания и опыт придётся делить между собой. Есть и несколько отличий от одиночного режима. Играя по сети, можно переговариваться с игроками в режиме чата, нажав клавишу ''Ввод'' или щёлкнув кнопку чата в левом нижнем углу экрана. Если подвести указатель мыши к значку в правом верхнем углу экрана, можно получить сведения об игре. На карте мира можно видеть других игроков (либо в виде точки, либо в виде названия уровня, на котором они находятся). Здоровье каждого игрока отображается в правой части экрана. Если другой игрок находится достаточно близко к вам, вы можете выбрать его, щёлкнув левой кнопкой мыши на его шкале здоровья, или осмотреть его предметы, щёлкнув правой кнопкой мыши на его шкале здоровья. Вы можете торговать с другими игроками щёлкнув правой кнопкой мыши на шкале здоровья, чтобы увидеть предметы, а затем нажать на запрос торговли.

Взаимодействие с объектами

Многие объекты в игровом мире можно использовать и/или уничтожить, поэтому ''странствуя по свету, не закрывайте глаза'' - такие объекты могут оказаться полезными, пусть и не всегда. Может оказаться и так, что найденная вами вещь ядовита или подпирает собой потолок. Учтите, устраивать взрывы рядом с подпорками - не самая лучшая идея. И помните, что некоторые враги умеют пользоваться объектами окружающего мира.

Динамический мир

В отличие от многих игр, ''Проклятье Дина'' обладает очень динамичным миром. Каждый город в нём не похож на другой. Не будем вдаваться в детали сюжета, скажем лишь, что если вас просят сделать что-то по возможности быстрее - значит, на то есть причина. Просьбы горожан поторопиться здесь не для красного словца. Игра реагирует на всё, что происходит в городе, пока вы в нём находитесь, на ваши действия, на ваше бездействие и даже на действия врагов. Так что не расслабляйтесь, а решайте проблемы города как можно скорее. Вы же герой, в конце концов.

Чемпион

Режим чемпиона- режим игры, предназначенный только
для опытных игроков. Его можно будет выбрать лишь тогда,
когда у вас появится хотя бы один персонаж не ниже 25
уровня.

Правила чемпионского режима просты:
1) Когда персонаж умирает, его уже не возродить.
В этом режиме смерть необратима.
2) У персонажа нет доступа к общему сундуку.

Подумайте, стоит ли выбирать этот режим. Войдя игру в
режиме чемпиона), персонаж останется в нём навсегда.

Хватит ли вам смелости на такой отчаянный шаг?

Вы умерли

В режиме чемпиона смерть необратима!

Проклятие

''Проклятие'' - режим игры, предназначенный только для
опытных игроков. Его можно будет выбрать лишь тогда, когда
у вас появится хотя бы один персонаж не ниже 25 уровня.

Правила игры в режиме ''Проклятие'' просты. Вы можете
использовать только проклятые предметы.

Подумайте, стоит ли выбирать этот режим. Войдя игру в
режиме ''Проклятие'', персонаж останется в нём навсегда.

Хватит ли вам смелости на такой решительный шаг?

Великан

Повышает наносимый вами урон, ваш размер и вашу скорость
передвижения.

Ускорение

Ускоряет ваше передвижение и скорость атак.

Каменная кожа

Снижает получаемый вами урон.

Восстановление

Повышает вашу скорость восстановления здоровья и маны.

Кража жизни

При каждом ударе по врагу отдаёт вам часть его здоровья, в
зависимости от урона при атаке.

Кража маны

При каждом вашем ударе по врагу отдаёт вам часть его маны.

Священный щит

Магический щит, поглощающий весь получаемый урон.

Бесконечная мана

Значительно ускоряет восстановление маны.

Бесконечная выносливость

Значительно ускоряет восстановление выносливости.

Огненный щит

Щит, наносящий урон всем наносящим урон врагам, и дающий
стойкость к огню.

Найден секрет

Развеяна иллюзия.

Найден секрет, развеяна иллюзия.

##1## погибает. Убийца - ##2##!

##1## погибает, виной тому ##2##!

##1## погибает!

##1## погибает. Убийца - ##2## (##3##)!

##1## погибает, виной тому ##2## (##3##)!

##1## погибает (##2##)!

Ваш новый уровень - ##1##. Вы получаете +##2## к единицам характеристик и +##3## к единицам навыков!

Ваш новый уровень репутации - ##1##!

Ваш новый уровень репутации - ##1##, вы получаете награду - ##2##!

Ваш новый уровень репутации - ##1##, вы получаете награду - ##2## (лежит на земле)!

Известные характеристики игрового мира

У каждого города и подземелья есть свои отличительные
особенности. В этом списке приведены самые заметные из них.
Внимание: многие особенности держатся в секрете и здесь не
перечислены.

Нет

Дожди

Ловушки

Насыщенность

Уязвимый город

Горгульи

Нежить

Привидения

Демоны

Пауки

Тёмные эльфы

Ужас

Нестабильность

Кислота

Склад

Пожары

Взрывы

Грибы

Чудовищные ловушки

Мир трикстеров

Беспорядок

Хаос

Бури

Тьма

Яркий

Страх

Проклятие

Магма

Землетрясения

Чума

Туманы

Уровень

Макс. количество существ

Длительность

жизни отнимается за удар

Поглощает весь урон

Замораживает/оглушает цель

Не даёт использовать заклинания

Не даёт использовать навыки

Не даёт передвигаться

Любой урон снимает эффект

##2## - вероятность ##1##

##1## ед. урона в ##2##

##1## ед. здоровья за ##2##

Восстанавливает ##1## ед. здоровья в секунду

Восстанавливает ##1## ед. здоровья в секунду

##1## ##2## в ##3##

##1## ##2## за ##3##

Восстанавливает ##1## ед. маны в секунду

##1## ед. выносливости за ##2##

##2##: забирает ##1## за удар

Наносит ##1## ед. урона противнику каждый раз, когда он попадает по вам

Наносит ##1## ед. макс. урона атакующему каждый раз, когда он попадает по вам

Сжигает у жертвы ##1## ед. маны при каждом попадании

Сжигает у жертвы ##1## ед. выносливости при каждом попадании

##1## - ##2## случайного урона стихией

Поглощает до ##1## ед. урона

Уровень запасов пищи низок, теперь они стоят на ##1##% дороже, чем обычно

Уровень запасов питья низок, теперь они стоят на ##1##%, чем обычно

Стоимость следующего уровня навыка

Очки

Стоимость снижения

Получено единиц навыков

доп. урона за ед. маны

враг ##1## ур.

Малое отвлечение

Заметное отвлечение

Сильное отвлечение

Вражеский блок

Вражеское парирование

Вражеское отражение

Вражеское увёртывание

Вражеское уклонение

Вражеский критический удар

Вражеский удар

Вражеское малое отвлечение

Вражеское заметное отвлечение

Вражеское сильное отвлечение

Враг замаскирован

Призван игроком

Призван

Поднят

Город атакован

Начальная сила

Начальная ловкость

Начальная энергия

Начальный интеллект

Начальный дух

сила

ловкость

энергия

интеллект

дух

защита

блок

парирование

отражение

увёртывание

уклонение

атака

время атаки

броня

пробитие брони

макс. здоровье

мана

макс. мана

уровень

опыт

Нужно опыта

Задолженность по опыту

мин. урон

макс. урон

восстановление здоровья

восстановление маны

Класс

очков:

очков:

передвижение

стойкость к оружию

стойкость к огню

стойкость к холоду

стойкость к яду

стойкость к молнии

стойкость к магии

обнаружение доп. денег

обнаружение вещей

обнаружение маг. вещей

освещение

обезвреживание ловушек

Открыто секретов

вскрытие замков

макс. выносливость

критический удар

сокрушающий удар

оглушающий удар

глубокие раны

дополнительный урон

Всего времени

шанс получения доп. маны

##1## - шанс получения

получение маны

Смена цели

Урон от навыка

Требуется маны

критический удар магией

сокрушающий удар магией

Времени в игре

Убито врагов

Смертей

Убитые враги/смерти

Найдено золота

Макс. нанесённый урон

Макс. полученный урон

Сильнейший из убитых врагов

Сложнейшая из выигранных битв

Сильнейший враг, убивший тебя

Слабейший враг, убивший тебя

Выполнено заданий

Макс. урон за один раз

Макс. восстановленного здоровья

Побед в атакующих походах

Побед в защитных походах

Убили враги

Лучшая из обезвреженных ловушек

Стоимость снаряжения

Стоимость вещей в снаряжении

урон оружием

урон огнём

урон холодом

урон ядом

урон молнией

урон магией

уровень ##1##

Пассивный навык

Требуется ##1##: ##2##

Требуется выносливость: ##1##

Вероятность успеха: ##1##%

При убийственном ударе - ##2## +##1## ед.

##2## +##1## ед.

Цель: все враги в радиусе действия

Цель: выбранный враг

Цель: выбранный труп

Цель: все союзники

Цель: все питомцы

Цель: сам игрок или друг

Цель: сам игрок

Цель: запертый объект

Дальность: ##1##-##2## фт.

Слишком далеко

Дополнительно поражает 1 ближайшего врага

Дополнительно поражает несколько ближайших врагов (до ##1##)

Прерывает заклинания

время атаки

Требуется 1

Требуются все

Требуется

или

не менее

На текущем уровне навыка

Нет этого навыка

На следующем уровне навыка

Максимальный уровень навыка

Навык развит по максимуму

##2## врага - шанс на ##1##% меньше

##2## врага - шанс ##1##%

##1## ##2##

Лечит ##1## ед. урона (##2##) в секунду

вражеская ненависть

Время произнесения заклинания

Время

Снижает ненависть

Лечит

##1## - ##2## ед. урона

##1## - ##2## ед. урона в радиусе

Можно использовать через 1 секунду

Можно использовать через ##1## сек.

В режиме маскировки

^c008ЛКМ - снизить ##1## на 1^c141

^c008ЛКМ - повысить ##1## на 1^c141

Невозможно воскресить

У персонажа должно быть имя!

Это имя персонажа уже используется!

Неверный класс

Для гибридного класса надо выбрать 2 специализации!

Нет свободных ячеек задания!

Нет свободных ячеек задания!

Недостаточно денег

Ничего не выбрано

Сумка заполнена!

Нельзя перенести сумку с предметами!

Нельзя взять этот предмет!

Нельзя переносить сюда предмет!

Предмет должен остаться в снаряжении!

Только для этого класса предметов:

Нельзя выбросить предмет!

Не хватает денег для покупки!

Нельзя продать предмет!

Нельзя продавать сумку с предметами!

Амулеты можно продавать только торговцам амулетами!

Простые предметы можно продавать только обычным торговцам!

Нет навыка ''##1##''

Путь заблокирован

Торговец мёртв!

У тебя уже есть всё что нужно!

У вас не хватит денег, чтобы опознать все предметы!

У вас не хватит денег, чтобы починить все предметы!

Невозможно одновременно носить щит и двуручное оружие!

Нет навыка

В снаряжении недостаточно места!

Мертвец не может использовать это.

Пока нельзя использовать.

##1## - недостаточно

Недостаточно выносливости

Выносливость закончилась

Нужен враг

Нужен труп

Нужен запираемый объект

Можно использовать только в бою

Слишком далеко

Не выполнено условие

Невозможно использовать навыки

Не удовлетворяет требованиям

Цель не видна.

Тебя видят враги

Путь заблокирован

Это имя пользователя уже используется!

У пользователя должно быть имя!

Недостаточно денег

Несъедобно

Чат>

##1## входит в игру

##1## выходит из игры

Сетевая игра

Создать локальный сервер

Найти локальные серверы

Локальные серверы

Подсоединиться к серверу

Обновить список

Прямое соединение

IP-адрес

Локальный сервер

Интернет-сервер

Интернет-серверы

Играть в Интернете

Сетевая игра в Интернете

Создать Интернет-сервер

Найти Интернет-серверы

Ещё серверы

Больше серверов нет

Сервер создан вами

ЛКМ - меню сетевой игры

Отключить сервер

Отключение сервера
Эта команда отсоединит от сервера всех игроков, прекратит
игру и отключит сервер.

Отсоединить

Отсоединить от сервера

Уже в сетевой игре

Сервер отсоединён либо не отвечает!

Сервер прервал игру, но удерживает соединение.

Соединение с сервером прошло успешно!

Значок в правом верхнем углу экрана показывает статус соединения и статус сервера.

Невозможно подсоединиться к серверу. Сервер использует другую версию протокола.

Неверный пароль для сервера!

Сервер заполнен

Протокол главного сервера не поддерживается. Пожалуйста, обновите игру до последней версии.

Неизвестная игра.

К главному серверу уже подсоединился игрок с таким ключом. Использовать одновременно несколько копий игры с одним и тем же ключом запрещено.

Связаться с главным сервером не удалось. Повторите попытку. Если связь так и не установится, проверьте соединение с Интернетом. Если проблем с соединением нет, свяжитесь со службой поддержки.

Неверный ключ продукта

Ваш ключ продукта заблокирован на серверах.

Неизвестная ошибка на главном сервере (##1##).

Ожидание ответа сервера.

Пожалуйста, подождите. Это может занять около минуты.

Ожидание ответа сервера. Попытка зайти через главный сервер.

Подключение к главному серверу

Название сервера

Введите название сервера

Торговля

Предложение торговли

##1## предлагает вам торговлю.
Чтобы начать торговлю, щёлкните левой кнопкой мыши.
Чтобы отклонить предложение, щёлкните правой кнопкой мыши.

Недопустимая сделка

\x20^c002(Завершено)^c145

Мы предлагаем

##1## предлагает

Между изменением условий и завершением сделки должно пройти некоторое время.

Так вы согласитесь с условиями сделки. Когда оба игрока
согласятся с этими условиями, сделка будет завершена. Если
условия сделки будут изменены одной из сторон, вам надо
будет согласиться с новыми условиями. Предложив свои
условия сделки, вы можете передумать и изменить их, если к
тому времени ваши условия ещё не примет другой игрок.

Отменить запрос

У нас есть

Передумать

Предложить

Очистить

Очистить свою часть окна торговли.

Выбрать количество золота

Нет места в рюкзаке. Приобретённые вами предметы упали на землю (они зарезервированы за вами).

Сделка завершена

Началось приключение ##1##

Игроки на сервере

Приключение

Нет

Введите IP-адрес сервера в формате ###.###.###.###
(например, 192.168.1.100)

Невозможно сменить пользователя в режиме сетевой игры
(создав сервер для неё или подсоединившись к серверу).

Неверный IP-адрес. Пожалуйста, вводите адрес в формате ###.###.###.### (например, 192.168.1.100)

Написать сообщение в чате (сообщения добавляются к протоколу)

Отправить сообщение в чат

Пароль

Пароль для сервера.
Пароль следует задавать лишь в том случае, если вы хотите
допускать на сервер игроков только по паролю.

Должен совпадать с паролем сервера.
На большинстве серверов это поле можно оставлять пустым.

Максимум игроков

Ограничения на максимальное число игроков нет, но, если их
будет слишком много, сервер может испытывать проблемы с
производительностью.

Показывать имена игроков

Показывать имена других игроков над головами
(только для сетевой игры)

Тряска изображения

Включить тряску изображения при сильных ударах во время
игровых сражений и землетрясений.

##1## побеждает, приключение заканчивается через ##2## сек. (если все игроки не решат закончить его ещё раньше).

Зона

Запад США

Восток США

Европа

Другое

По умолчанию

Нет

Подключение к зоне сервера выполнено

Подключение к зоне сервера...

Зона сервера

^c005есть

^c002нет

Поиск сервера

Сервер ещё не найден.

Поиск сервера с заданным названием

Имя разыскиваемого сервера

Серверы не найдены

Запустите собственный сервер

Сервер не выбран

Выберите сервер, к которому хотите подключиться

Формат: НазваниеСервера - Игроки / Максимум игроков
(разница в уровне) Пароль

Разница в уровне - разница стартового уровня игрового мира
и уровня вашего персонажа.

Поле ''Пароль'' может принимать значения ^c002нет^c145 (без
пароля) или ^c005есть^c145 (нужно ввести пароль).

В бестиарий добавляется ##1##.

Невозможно отдавать предметы монстрам

Невозможно отдавать предметы врагам

Восстановление у камня жизни

Восстановление у камня маны

Восстановление у камня лечения

Перетащить сюда еду или целебное зелье, чтобы вылечить
члена отряда. Чтобы выбрать члена отряда, щёлкните левой
кнопкой мыши.

Чтобы выбрать члена отряда, щёлкните левой кнопкой мыши.
Чтобы осмотреть и выбрать снаряжение, щёлкните правой
кнопкой мыши. Сработает, только если вы стоите недалеко от
члена отряда.

Недостаточно близко

Дизайн и программирование

Сюжет и сценарий

Ведущий художник

Музыка и звуковые эффекты

Озвучка

Художники

Дизайн уровней

Штраф к эффекту неожиданности

##1## вероятности обезвредить ловушку ##2## уровня

Скользкая поверхность

##1## оказывается здесь: ##2##!

Одновременно можно использовать только 1 чары.

Показатели

Характеристики

Стойкость

Навыки

Снаряжение

Прочие показатели

Враги слишком близко

Люмен

Варвар

Человек

проклятый тотем

тотем

мост

алтарь

портал

Неизвестно

Зорн

Гизлин

Малос

Тор

Некуам

Азар

Дегол

Врулл

Колючки

Слабость

Блок

Оглушение

Яд тёмного эльфа

Стремительный удар

Яд вупыря

Безумная скорость

Иссушение

Проклятие

Рост

Паутина

Безумная скорость

Увеличенная сила

Оглушение

Рост

Иссушение

Проклятие

Слабая аура огня (аура)

Слабая аура холода (аура)

Слабая аура молний (аура)

Слабая аура яда (аура)

Слабая аура стихий (аура)

Стойкость к стихиям (аура)

Быстрота (аура)

Дополнительная сила (аура)

Малая дополнительная сила\x20

Дополнительная сила\x20

Большая дополнительная сила\x20

Малая быстрота

Быстрота

Значительная быстрота

Слабая каменная кожа

Каменная кожа

Сильная каменная кожа

Слабая стойкость к стихиям

Стойкость к стихиям

Сильная стойкость к стихиям

Малая стремительность

Стремительность

Значительная стремительность

Простой защитник

Защитник

Опытный защитник

Простой берсерк

Берсерк

Опытный берсерк

Простой фанат

Фанат

Опытный фанат

Простой великан

Великан

Опытный великан

Обычная смертоносная меткость

Смертоносная меткость

Исключительная смертоносная меткость

Лёгкий критический удар

Критический удар

Сильный критический удар

Лёгкий сокрушающий удар

Сокрушающий удар

Сильный сокрушающий удар

Лёгкий оглушающий удар

Оглушающий удар

Сильный оглушающий удар

Слабые глубокие раны

Глубокие раны

Сильные глубокие раны

Малые шипы

Шипы

Большие шипы

Медленное лишение маны

Лишение маны

Быстрое лишение маны

Медленное лишение выносливости

Лишение выносливости

Быстрое лишение выносливости

Слабая аура холода

Аура холода

Сильная аура холода

Слабая аура огня

Аура огня

Сильная аура огня

Слабая аура молнии

Аура молнии

Сильная аура молнии

Слабая аура яда

Аура яда

Сильная аура яда

Слабая аура стихии

Аура стихии

Сильная аура стихии

Медленное восстановление

Восстановление

Быстрое восстановление

Медленная кража жизни

Кража жизни

Быстрая кража жизни

Слабая стойкость к огню

стойкость к огню

Сильная стойкость к огню

Слабая стойкость к холоду

стойкость к холоду

Сильная стойкость к холоду

Слабая стойкость к молнии

стойкость к молнии

Сильная стойкость к молнии

Слабая стойкость к яду

стойкость к яду

Сильная стойкость к яду

Слабый огненный щит

Огненный щит

Крепкий огненный щит

Слабый ледяной щит

Ледяной щит

Крепкий ледяной щит

Слабый щит молний

Щит молний

Крепкий щит молний

Огненная аура

Аура холода

Аура молнии

Аура яда

Аура стихии

Опасная меткость

Аура заморозки

Аура восстановления

Аура - тёмный эльф

Аура - орк

Аура - нежить

Аура - алтарь

^c001Красный^c145 рычаг

^c002Зелёный^c145 рычаг

^c003Синий^c145 рычаг

^c001Красный^c145 переключатель

^c002Зелёный^c145 переключатель

^c003Синий^c145 переключатель

^c001Красная^c145 дверь

^c002Зелёная^c145 дверь

^c003Синяя^c145 дверь

Открыть - ЛКМ

Атаковать - ЛКМ

Подобрать - ЛКМ

Использовать - ЛКМ

Активировать - ЛКМ

Разбить - ЛКМ

Говорить - ЛКМ

Рискнуть - ЛКМ

Купить/продать - ЛКМ

Читать - ЛКМ

^c008Повысить навык на ##2## - ЛКМ^c141

Используйте навыки для атаки

Клавиша ##1## - ##2##

Нажмите клавишу ##1##

Выход

Назад

Вернуться невозможно

Готово

Закрыть

OK

OK

Да

Нет

Выбрать

Выберите текущую специализацию

Выбор персонажа

Новый персонаж

Удалить персонажа

Введите слово delete для подтверждения удаления

Удалить

Вы уверены, что хотите отказаться
от этого задания?

Отказаться

Создать новый мир

Ваш персонаж и его вещи переносятся в новый игровой мир

Загрузить существующий мир

Создать новый мир

Создать новый мир

Стартовый уровень врагов: ##1##
Сложность: ##2##

Создать нового персонажа

Имя: ##1##
Класс: ##2##
Пол: ##3##

Настроить мир

Стартовый уровень врагов

Наименьший уровень развития врагов. Если хотите усложнить
себе игру, выберите уровень, превышающий ваш собственный, а
хотите облегчить - выберите уровень ниже вашего.

Ждите, пока сервер

создаёт новый мир.

Уровень персонажа

Исходный уровень вашего персонажа.

^c002Низкий

В созданном мире враги будут слабее вашего персонажа.

Обычный

Сложность игры будет примерно соответствовать развитию персонажа.

^c005Высокий

Враги будут сильнее вашего персонажа.

Уровень сложности

Чтобы играть на уровне сложности ''Воитель'', нужно иметь
персонажа 25 уровня или выполнить последнее задание Дина на
обычной сложности.

Чтобы играть на уровне сложности ''Рыцарь'', нужно иметь
персонажа 50 уровня или выполнить последнее задание Дина на
сложности ''Воитель''.

Чтобы играть на уровне сложности ''Избранник'', нужно иметь
персонажа 75 уровня или выполнить последнее задание Дина на
сложности ''Рыцарь''.

Показать больше описаний событий\n

Скрыть все описания событий\n

Скрыть часть описаний событий

Приветствие

Поговорить

Торговать

Задания

Поменять местами

Закрыть

Поздравляем!

Ещё один город спасён от забвения, и ты теперь на шаг ближе к искуплению вины.

Тобой спасён город ^c002##1##^c145!
##2## - величайшее достижение.
Самый опасный убитый враг - ##3##.
Выполнено заданий - ^c002##4## ^c145, провалено - ^c001##5##^c145, устарело - ^c005##6##^c145.
^c001Погибло компьютерных персонажей - ##7##^c145.

Победа уже близка! Ещё один город в безопасности.

Тобой спасён город ^c002##1##^c145!
##2## - величайшее достижение.
Самый опасный убитый враг - ##3##.
Выполнено заданий - ^c002##4##^c145, провалено - ^c001##5##^c145, устарело - ^c005##6##^c145.
Погибло компьютерных персонажей - ^c001##7##^c145.

Теперь ты на шаг ближе к успеху и искуплению вины.

Тобой спасён город ^c002##1##^c145!
##2## - величайшее достижение.
Самый опасный убитый враг - ##3##.
Выполнено заданий - ^c002##4##^c145, провалено - ^c001##5##^c145, устарело - ^c005##6##^c145.
Погибло компьютерных персонажей - ^c001##7##^c145.

Так держать! Благодаря тебе процветает ещё один город.

Тобой спасён город ^c002##1##^c145!
##2## - величайшее достижение.
Самый опасный убитый враг - ##3##.
Выполнено заданий - ^c002##4##^c145, провалено - ^c001##5##^c145, устарело - ^c005##6##^c145.
Погибло компьютерных персонажей - ^c001##7##^c145.

Благодаря тебе повсюду воцаряется мир. Я доволен.

Тобой спасён город ^c002##1##^c145!
##2## - величайшее достижение.
Самый опасный убитый враг - ##3##.
Выполнено заданий - ^c002##4##^c145, провалено - ^c001##5##^c145, устарело - ^c005##6##^c145.
Погибло компьютерных персонажей - ^c001##7##^c145.

Город потерян. Так искупления не добиться!

Из-за твоего бездействия здесь воцарился хаос.

Город в руинах. Тебе не удалось его спасти.

Твоя беспомощность не оставляет никакой надежды на лучшее.

Зло опять побеждает, и мне это не по нраву.

Вероятность ##1## попасть во врага ##2## уровня

Вероятность ##1##, что враг ##2## уровня попадёт в вас

##1## ед. урона в среднем поглощается в бою с врагом ##2## уровня

ед. урона при удачном попадании

##1## ед. урона (##2##) в среднем поглощается в бою с врагом ##3## уровня

Уровень репутации

Экспорт в HTML

Экспорт в vBulletin

Экспорт данных персонажа в HTML

Характеристики вашего персонажа, его навыки и снаряжение
записываются в файл формата html, который можно просмотреть
в любом браузере или выложить в Интернет.

Экспорт данных персонажа в vBulletin

Характеристики вашего персонажа, его навыки и снаряжение
записываются в файл формата, поддерживаемого форумами на
движке vBulletin (например, http://www.soldak.com/forums/).

Данные персонажа экспортированы в формат HTML

Данные персонажа экспортированы в формат Vbulletin

Задания

У вас нет активных заданий, возьмите задание!

Новые задания недоступны.

Доступные задания

Сопроводить

Доставить посылку

Получить сведения

##1## не фигурирует в ваших заданиях!

Тема справки

Не показывать
справку

Вы действительно хотите отключить справку? Включить её обратно можно будет во вкладке ''Параметры игры'' окна параметров.

Отключить

Новая тема справки

Графика

Звук

Параметры игры

Управление

Применить

По умолчанию

Показывать шкалы здоровья

Показывать значения урона

Показывать значения опыта

Показывать шкалу здоровья игрока

Показывать боевые эффекты

Переключатель ''предметы''

Переключатель ''стоять''

Показывать шкалы здоровья над головами врагов и
компьютерных персонажей

Показывать размер урона, наносимого врагам, компьютерным
персонажам и игрокам

Показывать размер опыта, получаемого игроком

По возможности отображать аппаратный курсор. Рекомендуется
включить этот параметр, если у вас нет проблем с
отображением курсора. Снятие флажка может помочь исправить
мигание или неверное отображение курсора.

Показывать шкалу здоровья игрока над его головой

Показывать боевые эффекты

Этот параметр позволяет не удерживать клавишу, чтобы
показать названия предметов на земле, а использовать её как
переключатель.

Этот параметр позволяет не удерживать клавишу, чтобы
стоять на месте, а использовать её как переключатель.

Показать справку заново

Дополнительные настройки

Полноэкранный режим

Разрешение

Частота обновления

Тени

Синхронизация

Качество фильтрации

Сжатые текстуры

Формат снимков экрана

Масштаб

Анизотропная

Качество фильтрации

Детализация земли

Сглаживание

Улучш. освещение

Отсветы

Детализация моделей

Прозрачн. мини-карта

Аппаратный курсор

Гамма

Детализация модели

Настройка детализации моделей. Чем ниже значение этого
параметра, тем ниже детализация. Снизив детализацию, можно
повысить быстродействие игры.

Детализация эффектов

Настройка детализации эффектов. Чем ниже значение этого
параметра, тем ниже детализация. Снизив детализацию, можно
повысить быстродействие игры.

Сжатые текстуры занимают намного меньше памяти и быстрее
обрабатываются игрой. Снимать этот флажок рекомендуется
лишь при проблемах с отображением текстур.

Синхронизация частоты кадров с частотой развёртки монитора
снижает эффект ''разрыва'' изображения, что положительно
сказывается на его качестве, но немного снижает
производительность. Рекомендуется включать этот параметр.

Этот параметр определяет режим отображения игры - оконный
или полноэкранный.

Анизотропная фильтрация улучшает качество изображения за
счёт производительности.

Улучшенный обсчёт освещения персонажей и врагов. В случае
проблем с производительностью этот параметр можно
отключить.

Изображение отсветов на ярких поверхностях. Включение
этого параметра может немного замедлить быстродействие
игры. Внимание: восприятие такого эффекта - дело сугубо
индивидуальное. Решите для себя, нравится ли он вам чисто
внешне.

Настройка степени прозрачности мини-карты в правом верхнем
углу экрана. Чем больше ползунок сдвинут вправо, тем менее
прозрачной будет мини-карта.

Настройка отдаления игровой камеры от игрока. Чем больше
ползунок сдвинут вправо, тем выше будет поднята камера и
тем больше вы сможете видеть вокруг себя.

Настройка качества анизотропной фильтрации. Чем больше
ползунок сдвинут вправо, тем выше её качество.

Включение/выключение детализованного ландшафта. Если
отключить этот параметр, на экране не будет отображаться
большая часть ландшафтных ''декораций''. Отключив этот
параметр, можно повысить быстродействие игры, но её внешний
вид при этом станет заметно хуже. Рекомендуется прибегать к
такой мере лишь при сильных проблемах с быстродействием.

Размер игрового окна. Чем выше числа разрешения, тем лучше
будет выглядеть игра. Большое разрешение может замедлить
быстродействие.

Выбор частоты обновления изображения на мониторе. Обычно
можно просто установить значение по умолчанию, но, если вы
особенно чувствительны к низкой частоте обновления, лучше
её повысить. Если ваш монитор не может корректно работать с
новой частотой, верните её на значение по умолчанию или
попробуйте выбрать другую частоту.

Настройка качества теней игрока, персонажей, врагов и
объектов игрового мира. Простые тени - скруглённые пятнышки
под персонажами. Сложные тени - правдоподобные тени
игроков, персонажей, врагов и некоторых объектов.
Улучшенные тени - правдоподобные тени для большинства
объектов. Чем больше отображается в игре теней и чем
сложнее их форма, тем ниже быстродействие игры.

Качество фильтрации сильно влияет на качество изображения.
Лучше всего выглядит (и сильнее всего замедляет
быстродействие) трилинейная фильтрация. Если у вас нет
серьёзных проблем с быстродействием, рекомендуем оставить
этот параметр на трилинейной фильтрации.

Выбор формата файлов, в которых сохраняются снимки экрана.

TGA - формат хранения данных без сжатия. Изображения,
сохранённые в нём, обладают наилучшим качеством, но
занимают много места на диске и поддерживаются не всеми
программами.

Файлы формата PNG используют сжатие данных без потерь. По
качеству изображения они аналогичны TGA, но места занимают
меньше. Они поддерживаются многими программами.

JPG - формат сжатия с потерями. Изображение, сохранённое в
этом формате, не полностью аналогично исходному, хотя и
довольно близко к нему, но зато занимает намного меньше
места на диске. Этот формат поддерживают почти все
программы для работы с графикой.

Рекомендуемый параметр: JPG.

Настройка детализации текстур земли. Рекомендуется
выбирать нормальную или высокую детализацию, если это не
приводит к заметному снижению быстродействия.

Сглаживание улучшает внешний вид видимых краёв предметов
(особенно длинных и тонких предметов, вроде мечей). Чем
выше количество сэмплов, тем выше качество изображения и
тем ниже производительность игры. Возможность сглаживания
сильно зависит от мощности вашей видеокарты.

Настройка яркости изображения. Чем больше ползунок сдвинут
вправо, тем ярче будет изображение.

Макс. быстродействие

Все настройки графики выставляются на минимум, чтобы
обеспечить максимальное быстродействие.

Макс. качество

Все настройки графики выставляются на максимум, чтобы
обеспечить максимальное качество изображения.

Управление

Действие

Клавиша

Окно заданий

Окно навыков

Окно дневника

Окно снаряжения

Окно бестиария

Ячейка

Пауза

Приблизить

Отдалить

Сделать снимок экрана

Следующий враг вблизи

Следующий союзник

Быстрая торговля

Очистить ячейку

Переключить оружие

Чат

Вверх

Вниз

Влево

Вправо

Стоять 1

Стоять 2

Предметы 1

Предметы 2

Тип клавиатуры

Колесо мыши

Назначить клавишу действию:\x20

Escape - отмена

^c008ЛКМ - изменить

Масштаб

Смена врага вблизи

Смена навыка для ПКМ

Общая громкость

Громкость звуковых эффектов

Громкость музыки

Громкость речи

Устройство воспроизведения

Отключить закадровый голос

Настройка уровня громкости всех звуков и музыки в игре.
Чем больше ползунок сдвинут вправо, тем выше этот уровень.

Настройка уровня громкости звуковых эффектов игры. Чем
больше ползунок сдвинут вправо, тем выше этот уровень.

Настройка уровня громкости игровой музыки. Чем больше
ползунок сдвинут вправо, тем выше этот уровень.

Настройка уровня громкости диалогов и голосов. Чем больше
ползунок сдвинут вправо, тем выше этот уровень.

Выберите вариант, наиболее подходящий для аудиосистемы
вашего компьютера.

Выбор устройства, через которое будет выводиться звук.
Рекомендуется оставить значение параметра по умолчанию,
если только у вас нет проблем с воспроизведением звука.
Если вы измените этот параметр, то для того, чтобы
изменения вступили в силу, надо будет перезапустить игру.

Выберите портал

Открыть

Закрыть

Опыт

''Отрабатывая'' задолженность по опыту, вы будете получать
опыт вдвое медленнее обычного.

Важные вещи

Покупка наугад

Другие предметы

Зарезервировано

\x20

Зарезервированные предметы.

Любой товар у торговца
можно переместить в ячейку для резервирования. Товар
останется в этой ячейке до тех пор, пока вы его не купите
или не смените содержимое ячейки.

Продано

\x20

Проданные предметы

В этих двух ячейках отображаются два
последних предмета, проданных торговцу. Эти предметы можно
выкупить по той же цене, по которой вы их продали.

Ваши деньги:

Опознать всё

Починить

Починить всё

Опознать все ваши вещи за

Починить все ваши вещи за

Город спасён

Когда вы спасёте город, щёлкните мышью мигающий значок в
правом верхнем углу экрана. Только не забудьте сначала
открыть сундук с наградой!

Продолжить

Покинуть город

Если хотите покинуть этот город, щёлкните эту кнопку.

Не покидать город

Если хотите остаться в этом городе и закончить кое-какие
дела, щёлкните эту кнопку. Когда вы захотите покинуть
город, щёлкните мышью мигающий значок в правом верхнем углу
экрана.

Туман войны

Восстанавливает туман войны на уровне, где находится
игрок. Так вам будет проще вспомнить, где вы недавно были.

^f010Пауза

Эти предметы закончились

Чтобы очистить ячейку, нажмите клавишу Delete.

Перетаскивайте сюда значки навыков или предметы

Перетаскивайте сюда значки навыков или предметы

Клавиша ''H'' - описание

Создание персонажа

Класс персонажа

Пол

Имя персонажа

Случайное имя

Вращать

Гибридный класс

Случайный гибрид

Мужчина

Женщина

Дополнительно

версия

© Soldak Entertainment, Inc., 2010-2022. Все права защищены.

Часть

мира

Постоянные плюсы к навыкам для всех персонажей

Награды

Всего

очков

Приключение

Трофеи

Сложность

Бестиарий

Биография персонажа

Подтвердите выход

Если вы выйдете из игры, в следующий раз вам придётся начать её сначала.

У вас есть сохранённая игра. Загрузить её? Внимание: у каждого пользователя может быть только одна сохранённая игра.

Возобновить игру

Новая игра

Обучение

Пройти обучение

Хотите пройти обучение?

Пропустить обучение

Создатели игры

Удалить пользователя

Введите слово delete для подтверждениї удаления

Удалить

Спасибо вам за игру в демо-версию ''Проклятье Дина'' и ''Демон Войны''!

Полную версию игры можно приобрести на веб-сайте www.soldak.com.

Полная игра для Linux будет доступна для покупки в ближайшее время в www.soldak.com

Особенности полной версии игры

Исследуйте большой мир, где можно многим помочь, многое увидеть и многих одолеть.

Играйте совместно с другими людьми по сети.

Сразитесь с многочисленными врагами.

Откройте множество секретов и несметные тайники.

Найдите и соберите тысячи разных предметов.

Обходите ловушки, собирайте предметы, покупайте снаряжение.

Получите доступ к новым уровням сложности (''Воитель'', ''Рыцарь'' и ''Избранник'')

Доведите своего персонажа до 100 уровня развития.

И многое другое...

ЗАКАЗАТЬ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ

Открывает браузер на странице

Полная версия ''Проклятье Дина'' и дополнение ''Демон Войны'' доступны для покупки!

Заказать полную версию игры или просто посетить наш сайт

Выйти из демо-версии

Спасибо вам за предварительный заказ игры ''Проклятье Дина''!

Мы решили организовать программу бета-тестирования и предварительного заказа в частности потому, что нам важно получать отзывы от настоящих игроков (другими словами, от вас). Не забудьте нажать кнопку, ведущую на наш сайт, и оставить свой отзыв на наших форумах.

Эта клавиша уже используется

Пожалуйста, выберите другую клавишу

Справка по редактору

*Щёлкая надписи ''Текстуры'' и ''Объекты'' в правом верхнем углу экрана, вы переключаетесь между этими режимами.
*Щёлкните нужную вам текстуру или объект из списка в правой части окна.
*Чтобы разместить текстуру или объект на карте, щёлкните мышью нужное место карты.
*Можно выбрать нужную текстуру или объект, удерживая Ctrl и щёлкнув мышью аналогичные, расположенные на уровне.
*Щелчок правой кнопкой мыши в режиме ''Объекты'' удаляет объект, на который направлен указатель.
*В режиме ''Текстуры'' правая кнопка мыши действует аналогично левой, но с другой, специально выбранной текстурой. Так можно работать сразу с двумя текстурами.

Клавиши:
Home - перемещение вниз и влево по карте
End - перемещение вверх и вправо по карте
R - вращение модели против часовой стрелки
T - вращение модели по часовой стрелке
Колесо мыши - приближение/удаление камеры
Кнопки со стрелками - перемещение по карте.

Файл

Новая область

Открыть область

Сохранить область

Сохранить как

Текстуры

Новый каталог текстур

Маленькая кисть

Средняя кисть

Большая кисть

Огромная кисть

Заливка

Объекты

Новый каталог объектов

Команды

Рисовать модели

Показывать сетку

Размывать границы

Имя файла

Справка

Текстуры

Объекты

Имя файла зоны

Каталог объектов

Каталог текстур

Расположение клетки

Информация

Случайное вращение

Вращать модели

Вращать модели против часовой стрелки
Клавиша ''R''

Вращать модели по часовой стрелке
Клавиша ''T''

Уровень не сохранён

Отменить выход

Выйти без сохранения

Отменить создание

Создать, не сохраняя предыдущую зону

Отменить открытие

Открыть, не сохраняя предыдущую зону

Больше ячеек

Меньше ячеек

Можно использовать, нажав клавишу ^c008

^c145

Неиспользованные единицы навыков

Неиспользованные единицы характеристик

Окно персонажа

Окно карты

Игровое меню

Окно заданий

Мини-карта

Время

Перетащите сюда значок навыка
Правая кнопка мыши - использовать навык

Перетащите сюда значок навыка
Запасной навык для правой кнопки мыши

Поменять навыки для ПКМ (вращать вверх)

Поменять навыки для ПКМ (вращать вниз)

Вы спасли этот город. Щёлкните значок, чтобы перейти в
следующий город, которому нужна помощь.

Персонаж стоит на месте

Включена команда ''стоять на месте'' (по умолчанию - клавиша
Ctrl).

Параметры

Сохранить и выйти

Выйти

Внимание: если вы выйдете из игры, в следующий раз вам придётся начать её сначала.

Вернуться в игру

Выбрать пользователя

Новый пользователь

Играть

Награды

Бестиарий

Редактор

Редактор моделей

Сменить пользователя

Создатели игры

Добро пожаловать

Язык

Продолжить

Возобновить последнюю одиночную игру

Новости

Подписаться на бесплатную рассылку новостей Soldak Entertainment.

Веб-сайт игры

Открывает браузер на странице

Чтобы начать игру, надо выбрать пользователя или создать нового.

Имя пользователя

Спасти

Выбрать игру

Общий счёт

Максимальный счёт

Открыто секретов

Мин. количество смертей

Купить навыки

Продолжить

Выбрать персонажа

Выиграно игр

Эта игра выиграна?

Начать игру

Отключить закадровый голос

Включить/выключить закадровый голос, читающий сюжетные
реплики. Изменение этой настройки проявится только с новой
сюжетной репликой.

здоровье

мана

выносливость

^c008ЛКМ - выбрать задание^c145

Воскресить

Жизни закончились. Игра окончена. Для продолжения нажмите

Прослушать реплику

##3##, ##1## ур.

##3##

ур.

Персонаж обнаружен врагом

\x20

^c001Красный^c145 телепортер

^c002Зелёный^c145 телепортер

^c003Синий^c145 телепортер

Выход ^c001красного^c145 телепортера

Выход ^c002зелёного^c145 телепортера

Выход ^c003синего^c145 телепортера

Вниз

\nСпустившись вниз, вы уже не сможете вернуться наверх.\n

Нет

Простые

Сложные

Сложные (низк. разр.)

Нет

Билинейная

Трилинейная

По умолчанию

Гц

Низкая

Средняя

Высокая

Нет

х

Эффект неожиданности

Чтобы увидеть предметы на земле, удерживайте клавишу Alt.

Использовать - ПКМ

Щелчок любой кнопкой мыши^c145 - использовать

Нападение

Повышает ваш шанс попасть по врагу и наносимый урон.

защита

Понижает вероятность попасть под удар врага.

Здоровье

Повышает ваш максимальный уровень здоровья и,
следовательно, живучесть.

Мана

Повышает максимальный уровень маны. Чем больше у вас маны,
тем больше раз вы сможете использовать активные навыки без
необходимости ждать её пополнения.

Мощный удар

Медленная, но мощная атака

Оглушающие удары

Повышает вероятность выполнения оглушающего удара.
Оглушающие удары наносят максимально возможный урон.

Берсерк

Быстрая и мощная атака. Кратковременно повышает вашу
уязвимость к вражеским атакам.

Жажда крови

Ускоряет восстановление маны

Вихрь

Атака, способная поразить до 5 ближайших целей.

Стремительные клинки

Повышает скорость ваших атак.

Блок

Врагам труднее пробить ваш блок. Кроме того, вы оглушаете
тех врагов, чьи атаки блокируете.

Бонус за убийство

Вы получаете больше очков за каждое убийство врага.

Кара

Достаточно мощная атака, наносящая кроме начального ещё и
постепенный урон.

Восстановление

Ускоряет восстановление здоровья.

Вихрь ударов

Ненадолго повышает скорость атак и шансы нанести
критический удар и глубокие раны.

Смертоносная меткость

Повышает шансы нанести критический удар.

Сюрикен

Атака дальнего боя.

Бесшумная походка

Врагам становится труднее заметить вас.

Маскировка

Когда вы в режиме маскировки, врагам труднее вас заметить.
За счёт эффекта неожиданности атака в этом режиме
значительно сильнее, а вероятность нанести критический удар
- выше. При атаке вы выходите из этого режима.

Стремительность

Повышает скорость передвижения

Дымовая завеса

Создаёт дымовую завесу, ослепляющую всех врагов в радиусе
действия. Внимание: любой урон снимет с врага эффект
ослепления.

Избегание ловушек

Повышает вероятность избежать урона от ловушек.

Священный огонь

Магический выстрел, наносящий урон огнём.

Божественное вмешательство

Небольшая вероятность частичного восстановления здоровья и
маны при каждом попадании во врага. Эта вероятность
напрямую зависит от уровня навыка.

Огненный заряд

Магический выстрел, наносящий урон огнём.

Боевое мастерство

Повышена стойкость к урону от оружия.

Улучшение бонусов

По возможности улучает ваши бонусы с помощью магии. Если у
вас нет бонусов, они могут возникнуть. Вероятность
успешного срабатывания навыка напрямую зависит от его
уровня.

Аура слабости

Аура, ослабляющая врагов в радиусе действия. Уменьшает
наносимый ими урон.

Огненный шар

Магический выстрел, наносящий урон огнём и поражающий всех
врагов в радиусе взрыва.

Стойкость к огню

Снижает урон от огня.

Осколок льда

Магический выстрел, наносящий урон льдом и ненадолго
замедляющий врагов.

Защитное кольцо льда

С некоторой вероятностью после того, как вас ударил враг,
выпускает кольцо холода, которое наносит врагам урон и
замедляет их.

Самовозгорание

Воспламеняет врага и наносит ему постоянный урон. Действие
навыка быстро заканчивается.

Опасный щит

Наносит урон врагу, наносящему урон вам.

Заряд молнии

Выпускает во врага заряд молнии.

Кража маны

При каждом попадании во врага передаёт вам часть его маны.

Нападение

Повышает ваш шанс попасть по врагу и наносимый урон.

Ледяная буря

Обрушивает сверху осколки льда, нанося урон всем врагам в
радиусе действия и замедляя их.

Стойкость к стихиям

Снижает урон, наносимый стихиями (огнём, льдом, молнией и
ядом).

Бросок зелья

При броске на землю флакона с эликсиром создаётся облако
яда, недолго поражающим всех врагов.

Усиление зелий

Усиливает действие зелий маны и здоровья.

Сметающий удар

Мощный удар посохом, способный поразить до 2 врагов
одновременно.

Дополнительные деньги

Вы получаете больше очков от найденных драгоценных камней
и золота.

Арбалет

Выстрел из арбалета.

Выстрел огнём

Выстрел из арбалета огненной стрелой, наносящей
дополнительный урон огнём.

Готовность к бою

Повышает скорость атак.

Смертельный порез

Атака, расходующая весь запас маны и вкладывающая всю силу
в один смертоносный удар. Чем больше уходит на это маны,
тем мощнее получается удар.

Восстанавливающая руна

Ускоряет восстановление маны с помощью рун тёмных эльфов.

Заразное облако

Создаёт заразное облако, ослабляющее атаку и защиту
ближайших врагов. Длительность эффекта напрямую зависит от
уровня навыка.

Стойкость нежити

Снижает урон, наносимый стихиями (огнём, льдом, молнией и
ядом).

Активный навык

У каждого игрового класса есть уникальный активный навык.

Пассивный навык

У каждого игрового класса есть уникальный пассивный навык.

Мороз

Усиление атакующего тотема

Теперь доступно:

Нет

^c001Раздел бестиария (##1##)^c145

Новое приключение (##1##)

^c061Награда ($$##1##$$)^c145

^c003##2## ##1##^c145

Вход в город $$LumenLostCity$$

Дверь в Ночерг

Дверь: $$AdventureName13$$

Скрытое сообщение

Ячейка для бонусов

^c002солдат

^c005элита

^c006уникум

^c001легенда

^c095босс

Воитель

Рыцарь

уникум

Избранник

босс

Осталось временных очков

\n
Расходуйте очки на улучшение навыков.

\n
Расходуйте очки на постоянное улучшение навыков.

Очки за ^c020бронзовый^c145 трофей: ##1##\n

Очки за ^c128серебряный^c145 трофей: ##1##\n

Очки за ^c061золотой^c145 трофей: ##1##
\n

^c020Бронзовые^c145 трофеи

^c128Серебряные^c145 трофеи

^c061Золотые^c145 трофеи

1 очко за штуку

2 очка за штуку

3 очка за штуку

^c020Бронзовый^c145 трофей стоит 1 очко навыков

^c128Серебряный^c145 трофей стоит 2 очка навыков

^c061Золотой^c145 трофей стоит 3 очка навыков

Один ^c020бронзовый^c145 трофей стоит 1 очко навыков

Один ^c128серебряный^c145 трофей стоит 2 очка навыков

Один ^c061золотой^c145 трофей стоит 3 очка навыков

Уровень сложности

Низкий

Низкий уровень сложности - все враги относительно слабы.

Обычный

Обычный уровень сложности.

Высокий

Высокий уровень сложности - все враги становятся сильнее и
быстрее.

Чемпионский режим

Чемпионский режим - все враги становятся сильнее и
быстрее; у вас меньше жизней, чем обычно.

^f006^c061Первая кровь (+##1## очк.)

^f006^c061Утешительный приз (+##1## очк.)

^f006^c061Ой! (+##1## очк.)

^f006^c061Из пушки по воробьям (+##1## очк.)

^f006^c061Машина смерти (+##1## очк.)

^f006^c061##2## - машина смерти (+##1## очк.)

^f006^c061Безумство храбрых (+##1## очк.)

^f006^c061Мародёр (+##1## очк.)

^f006^c061Резня (+##1## очк.)

^f006^c061Выжить чудом (+##1## очк.)

^f006^c061На волосок от смерти (+##1## очк.)

Бонус за выживание

Дополнительные очки, если смертей было не больше одной.

Бонус за врагов

Дополнительные очки за убийство всех врагов в игре.

Бонус за секреты

Дополнительные очки за нахождение всех секретов в игре.

Бонус за время

^f005##1## (Критический удар)

^f005##1## (Сокрушающий удар)

^f005##1## (Оглушающий удар)

^f005##1## (Глубокие раны)

Исчезновение

маны от зелий

Выбрать мужской персонаж

Различие между полами здесь исключительно внешнее, на
игровой процесс оно никак не влияет.

Выбрать женский персонаж

Различие между полами здесь исключительно внешнее, на
игровой процесс оно никак не влияет.

Переносит вас в центр города

Атака или заклинание снимают этот эффект.

##1## ед. урона (##3##) кажд. ##2##

Отображать подсказки по использованию

Показывает рядом с игроком значок, когда определённые
навыки и\или предметы становятся вновь доступны к
использованию.

Носители разума

В Алерии изредка встречаются предметы, обладающие некоторым уровнем разума. Этот разум может принимать разные формы, как добрые, так и злые, но все предметы - носители разума объединяет одно: плюс 25% к урону, броне или защите для оружия, брони и щитов соответственно.

Хрупкие предметы (хрусталь/обсидиан)

Некоторые предметы в мире игры изготовлены из хрупких материалов - хрусталя или обсидиана. Такие предметы не подлежат ремонту, но всё равно производятся, потому что эти материалы значительно усиливают оружие и броню. Хрусталь даёт плюс 25% к броне или урону, а обсидиан - в 50%

Потайные двери

Учтите - внешность бывает обманчива. Некоторые стены могут оказаться лишь иллюзией, за которой скрываются потайные двери, ведущие в таинственные места. Обычно такие двери можно отличить по каким-нибудь едва заметным признакам. Если щёлкнуть потайную дверь мышью, она растает в воздухе.

Золотая жила

ЛКМ - искать

Сетевая игра

Скорость передачи данных с сервера

Максимальный объём данных, который сервер будет отправлять
клиенту за секунду (байт в секунду)

Скорость передачи данных клиенту

Максимальный объём данных, который вы желаете получать от
сервера за секунду (байт в секунду)

Низкоскоростное соединение

Сервер не будет посылать по сети второстепенные данные
(например, подробные модели объектов и визуальные боевые
эффекты).

Дополнительные заряды

Способность к переносу трофеев
Занятые ячейки / общее количество ячеек
Становится красным, когда показатель превышает 90%

Случайный телепорт

Радиус взрыва: ##1##

Здесь часто идут дожди.

Монстры, обитающие в местных подземельях, любят разные ловушки.

Здесь все опасные события происходят очень быстро.

По какой-то причине этот город атакуют чаще остальных.

Неведомая сила превратила многих чудовищ, живущих под этим городом, в горгулий.

Этот город облюбовала нежить.

Здесь в подземельях полно привидений.

Внизу живут демоны!

Местные подземелья обычно кишат пауками.

Осторожно, здесь много тёмных эльфов.

Здесь нежить, тьма и смерть!

Стены местных подземелий очень непрочны.

Здесь везде разлита кислота.

Местные жители - настоящие барахольщики.

В здешних подземельях очень много огнеопасных объектов.

Здесь того и гляди что-нибудь взорвётся.

Местные подземелья довольны сыры, из-за чего там во множестве растут грибы.

Местные чудовища любят расставлять особенно хитрые и опасные ловушки.

Здесь особенно часто попадаются запертые объекты и объекты с ловушками.

В этих подземельях чаще обычного попадаются разные объекты.

Местные монстры постоянно воюют друг с другом.

Здесь то и дело бушует непогода.

В городе и подземельях здесь темнее обычного.

Освещение в городе и подземельях здесь ярче обычного.

Местных подземелий стоит остерегаться. Кто спустится туда, назад уже не возвращается.

Окрестности этого города прокляты, из-за чего в них то и дело попадаются проклятые предметы.

Должно быть, здесь неподалёку трещина в земной коре - на поверхности повсюду раскалённая лава.

Этот город одолела чума.

Местные подземелья туманнее обычного.

В местных подземельях стоит механизм, вызывающий землетрясения.

В местных подземельях стоит механизм, окутывающий всё тьмой.

В местных подземельях стоит механизм, вызывающий непогоду.

Истощён

Дополнительная защита (аура)

Генератор света

Генератор света: Город построил механизм, освещающий всё вокруг.

$$Imp$$

$$Fiend1$$

$$TortureTorva$$

$$JungleSaurian$$

$$SavageClanOrc$$

Благословение Дина

Камень-портал
^c008Чтобы использовать, щёлкните левой или правой кнопкой
мыши^c145. Вы моментально переместитесь в город.
ВНИМАНИЕ: использовать этот камень можно только один раз в
каждом из миров.

Камень-портал
Вы уже воспользовались камнем-порталом в этом мире!

##1## воспользовался камнем-порталом.

##1## воспользовалась камнем-порталом.

Наёмники тёмных эльфов

Окно снаряжения

В окне снаряжения и дополнительных окнах сумок показаны все предметы, которые вы несёте с собой, и используемое вами снаряжение. Чтобы использовать предмет, щёлкните мышью его, а затем то место, где будете его носить. Можно также щёлкнуть предмет правой кнопкой мыши, и тогда он автоматически будет перемещён в подходящую для него ячейку снаряжения.

Не забудьте взять в руки оружие перед тем, как спускаться в подземелье!

Можно подготовить 2 комплекта оружия/щитов, и быстро переключаться между ними, нажимая ''горячую'' клавишу (по умолчанию - ''W'').

Переключиться на 1-ый комплект оружия

Переключиться на 2-ой комплект оружия

Вы не вооружены

Время произнесения заклинания

под указателем мыши

Вероятность ##1## открыть отмычкой замок ##2## уровня

Медленный темп

Выполнение заданий и возрождение врагов происходит
медленнее, чем обычно. Вы получаете на 15% меньше опыта.

Быстрый темп

Выполнение заданий и возрождение врагов происходит
быстрее, чем обычно. Вы получаете на 15% больше опыта.

Чтобы вылечить товарища по команде, перетащите на него
мышью еду или лечебное зелье.

Чтобы вылечить товарища по команде, перетащите на него
мышью еду или лечебное зелье.

Поднимать предметы, только щёлкнув их название

Установив этот флажок, вы сможете поднимать предметы,
только щёлкнув мышью текст их названия, который
отображается по нажатию специальной клавиши (по умолчанию -
Alt). Такая мера позволит вам не собирать случайно ненужные
вещи.

Пламенный удар

Насыщает ваше оружие силой огня, значительно повышая
наносимый им урон.

Морозный удар

Насыщает ваше оружие силой льда, значительно повышая
наносимый им урон и замедляя раненых им врагов.

Неизвестный портал

Портал, ведущий неизвестно куда в подземелье.

Официальный сайт

Центрировать на широком экране

Центрировать окно интерфейса на широкоформатном мониторе,
а не растягивать его под ширину монитора.

восстановление маны в бою

Центр торговли

Этот город так и влечёт к себе странствующих торговцев.

Надгробие

За разграбление могил вы расплачиваетесь репутацией, но
зато там можно найти полезные вещи и золото!

Найдена малая гробница

Найдена гробница

Найдена большая гробница

Найден малый зал телепортации

Найден зал телепортации

Найден большой зал телепортации

Найден малый пыточный зал

Найден пыточный зал

Найден большой пыточный зал

Руководство в электронном виде доступно в каталоге
установки игры ''Проклятье Дина''.

Показывать часы

Показывать часы на игровом экране

Смена врага

Следующий враг

##1## - труп

Основная статистика

Прочая статистика

критический удар

сокрушающий удар

оглушающий удар

глубокие раны

критическое излечение

критический удар магией

сокрушающий удар магией

восстановление здоровья

восстановление маны

##1##% вероятности успешно обнаружить ловушку ##2## уровня

##1##% вероятности успешно обезвредить ловушку ##2## уровня

##1##% вероятности успешно вскрыть замок ##2## уровня

В среднем снижает на ##1##% показатель брони врага ##2## уровня

Город ##1## терпит бедствие!

Город ##1## приветствует вас!

Город ##1## рассчитывает на вашу помощь!

Город воздвиг статую. С постамента взирает ##1##!

Статуя - ##1##

Сундук ##1## разрушен

Осталось времени

Специализация

Войны

Враги чаще выходят на войну.

Агрессивные питомцы
^c008ЛКМ - изменить

Обороняющиеся питомцы
^c008ЛКМ - изменить

дарована свобода

Воитель Дина

Рыцарь Дина

Избранник Дина

Игрок 1

Игрок 2

Игрок 3

Игрок 4

Игрок 5

Игрок 6

Игрок 7

Игрок 8

Как вернуться в город

В город можно вернуться разными способами.

Можно подняться в город по лестнице, но это долгий процесс.

Как правило, лучше всего попасть в город через ближайший портал. Порталы есть на каждом уровне подземелья. Активировав их, можно перемещаться через них в город и обратно.

При крайней необходимости можно воспользоваться камнем-порталом. Щёлкните мышью значок камня-портала в нижнем левом углу экрана, и сразу перенесётесь в город. Но помните: в каждом городе использовать такой камень можно только один раз.

Кроме описанных способов есть ещё один - умереть и воскреснуть в городе - но пользоваться им не стоит.

Масло

Кислота

Магма

Эго

''Эго'' - режим игры, предназначенный только для опытных
игроков.

В этом режиме за достижения, чей уровень ниже вашего, вы
будете получать вдвое меньше опыта, чем обычно. Без
честолюбия прежних темпов развития там не достичь.

Хватит ли вам амбициозности на такой решительный шаг?

Невезучий

''Невезучий'' - режим игры, предназначенный только для
опытных игроков.

Невезучие игроки находят меньше волшебных предметов, чем
обычно.

Сможете ли вы продержаться без магической поддержки?

Бедняк

''Бедняк'' - режим игры, предназначенный только для опытных
игроков.

Бедняки находят меньше, чем обычно, денег и вещей.

Сумеете ли вы спасти города Алерии, когда в карманах у вас
свищет ветер?

Дело чести

''Дело чести'' - режим игры, предназначенный только для
опытных игроков.

В этом режиме вы погибнете, если город будет уничтожен!
Однако, в отличие от чемпионского режима, смерть здесь не
окончательна.

Не страшно вам попробовать, каково это - отвечать за успех
дела своей головой?

Хрупкость

''Хрупкость'' - режим игры, предназначенный только для
опытных игроков.

В этом режиме у игроков вдвое меньше здоровья, чем обычно.

Сможете вы спасти мир, если вас чуть ли не хворостиной
перешибить можно?

Улучшенные

Вид с перспективой

Добавляет к стандартному изометрическому виду перспективу,
что украшает игру, но немного снижает быстродействие.

''Живой'' ландшафт

Включение/выключение анимации деталей ландшафта.
Отключение этого параметра сделает элементы ландшафта
неподвижными. Отсутствие анимации повышает быстродействие
игры, но снижает общее качество изображения. Рекомендуется
не отключать этот параметр, если вы не испытываете
серьёзных проблем с производительностью.

Показывать шлем игрока

Отрисовывать шлем на голове игрока. Если предпочитаете
видеть собственно голову, отключите этот параметр.

Экспорт персонажа

Создать новый мир

Вы выйдете из старого мира и создадите новый. При этом
будет повышена не развиваемая вами характеристика, и у вас
образуется ''задолженность по опыту''. Ваш персонаж и его
вещи будут перенесены в новый игровой мир.

Избранник

Принять

Бестиарий

Снаряжение

Мини-карта

деньги

Отмена

Телепорт

Камень маны

Камень лечения

размер

здоровье

урон

урон/сек.

урон

\x20

(##2##) ##1##

Завершить

броня

прочность

Цветная подсветка снаряжения

В зависимости от редкости снаряжение на персонаже
подсвечивается разными цветами.

Предмет в сундуке сломан.

Опасные враги

Враги становятся в среднем более сильными, но их количество уменьшается.

Неуклюжий

''Неуклюжий'' - режим игры, предназначенный только для опытных игроков.

В этом режиме у игроков показатель ловкости вдвое меньше, чем обычно.

Сможете вы спасти мир, если для вас даже жевать на ходу слишком сложно?

Сверхбыстрый темп

Выполнение заданий и возрождение врагов происходит гораздо
быстрее, чем обычно. Также в этом режиме с самого начала
доступно больше заданий. Зато вы получаете на 20% больше
опыта.

Кислота

Продолжить

защита

Уменьшение

Причины

Набор

Игроки

Ест

Пьёт

Темп игры

Сверхмедленный темп

Выполнение заданий и возрождение врагов происходит гораздо медленнее, чем обычно. Вы получаете на 20% меньше опыта.

Обычный темп

От темпа зависит скорость выполнения заданий и возрождения врагов.

Сверхмедленный темп: ^c005на 20% меньше опыта^c145

Медленный темп: ^c005на 15% меньше опыта^c145

Обычный темп: игра протекает на обычной скорости.

Быстрый темп: ^c002на 15% больше опыта^c145

Сверхбыстрый темп: ^c002на 20% больше опыта^c145 и больше заданий в начале

Можно щёлкать мышью питомцев

Если ваш питомец всё время попадается под указатель мыши и
мешает вам щёлкнуть мышью предмет на земле, отключите эту
возможность.

Скрывать бесполезные предметы

Скрывать предметы (не показывать текст при нажатии клавиши
Alt), которые вам не нужны (т.е., дешёвые и простые
предметы).

Сосредоточенность

Чтобы произнести атакующее заклинание, нужно стоять без движения

^c008ЛКМ - повысить силу на 1^c141

^c008ЛКМ - повысить ловкость на 1^c141

^c008ЛКМ - повысить энергию на 1^c141

^c008ЛКМ - повысить интеллект на 1^c141

^c008ЛКМ - повысить крепость духа на 1^c141

Проверенный портал (##1##)

Вы действительно хотите уйти из этого города и прийти в другой?

Уйти

Остаться

Плюс к боевому духу

Штраф к боевому духу

Страх

Враги, на которых наложен этот эффект, убегают в страхе.

Невероятная стойкость к огню

Отображение названий предметов

\x20(на ^c002##1##^c145 ур.)

##1## - этап пройден

Лёгкая жизнь

Жизнь в этом городе спокойная, без обычных для других мест опасностей, вроде нападения монстров на город.
Но при этом вы получаете на 15% меньше опыта.

Не соответствует требованиям

Ограничение по времени

Доступно на обычном уровне сложности

Доступно на уровне сложности ''Воитель''

Доступно на уровне сложности ''Рыцарь''

Доступно на уровне сложности ''Избранник''

Максимум сообщений

Максимум сообщений о событиях в игре, одновременно отображаемых на экране.

Ч

П

Э

НВ

Б

ДЧ

Х

НУ

Клавиша

Параметры

jpg (среднее качество)

jpg (низкое качество)

jpg (высокое качество)

Сумки

Сумки - важная часть игры, ведь именно в них хранится ваше снаряжение. Четыре ячейки в правом нижнем углу экрана, сундук игрока и общий сундук могут быть заполнены только сумками, в которые потом кладутся все остальные предметы. Чтобы открыть сумку, щёлкните её правой кнопкой мыши. Пустую сумку можно положить в другую, как обычный предмет. Перемещать из ячейки в ячейку тоже можно только пустую сумку.

Советы

Совет 1. Нажмите клавишу H в игре, чтобы прочесть следующий совет.

Совет 2. Можно таскать с собой больше снаряжения, если обзавестись сумками
побольше.

Совет 3. Почти любой объект можно атаковать, если выделить его и применить
к нему какой-нибудь навык.

Совет 4. Сменить игровой мир можно с помощью команды Играть в главном меню.

Совет 5. Знак ^c001?^c145 над головой персонажа означает, что он может
предложить задание.

Совет 6. Знак ^c002!^c145 над головой персонажа означает, что вы выполнили
его задание.

Совет 7. В экстренной ситуации можно воспользоваться камнем-порталом
(зелёная сфера слева внизу на экране).

Совет 8. Изменить масштаб можно с помощью колеса мыши или клавиш PgUp/PgDn.

Совет 9. С большинством персонажей можно поменяться местами, выбрав нужную
команду в их меню.

Совет 10. Для быстрого доступа можно добавлять предметы и навыки в ячейки
внизу экрана.

Совет 11. Не забывайте запасаться едой, питьём и эликсирами.

Совет 12. Если попадётся предмет для персонажа другого класса, можно
поместить его в общий сундук.

Совет 13. Удерживайте Ctrl, чтобы не двигаться с места.

Совет 14. Чаще всего можно удерживать кнопку мыши или клавишу, чтобы
продлить действие.

Совет 15. Чтобы вылечиться с помощью городского алтаря, щёлкните его.

Совет 16. На каждом уровне стоит первым делом искать порталы, чтобы иметь
возможность быстро вернуться в город.

Совет 17. Новые генерируемые города могут быть сложнее или проще в
зависимости от стартового уровня.

Совет 18. Иногда стоит оставить самого крутого монстра на сладкое.

Совет 19. Будьте осторожнее со взрывами, они могут стать причиной обвала.

Совет 20. Будьте осторожнее с огнём: многие вещи легко воспламеняются и
могут нанести вам урон.

Совет 21. Нажмите Alt, чтобы показать/скрыть предметы на земле.

Совет 22. Общаясь с торговцем, можно быстро купить или продать что-нибудь,
если выделить предмет, а потом нажать Пробел.

Совет 23: Журнал событий о каждом городе остаётся в сохранении.

Совет 24: Чтобы торговать с другим игроком, щёлкните ПКМ его шкалу
здоровья, а затем предложите сделку.

Совет 25: Горожане будут обращены лицом к тем, кто нападает на город.

Случайно

Случайный выбор класса, имени и других параметров
(кроме режима чемпиона).

вероятность сокрушающего удара магией

Все предметы в сундуке сломаны

Магический сундук

\nВсе предметы будут уничтожены, если сундук будет сломан!

Недостаточно высокий уровень

Показывать простые советы

Включить/выключить отображение простых советов.

Greenlight

Нашей последней игре, Drox Operative, нужна ваша помощь, пожалуйста, проголосуйте за Drox Operative на Steam's Greenlight!

Пожалуйста введите ваш лицензионный ключ ''Проклятье Дина''.

Вы ввели некорректный лицензионный ключ ''Проклятье Дина''. Пожалуйста, убедитесь, что вы правильно ввели его, и что вы не используете ключ дополнения.

Вставить ключ

Вставить ключ из буфера обмена

простой

обычный

необычный

редкий

очень редкий

комплект

эпический

артефакт

легендарный

Носитель разума

врагов

друзей

Разум: ##2## - ##1##% урона

^c005Разум: ##2## - ##1##% урона^c145

^c005(проклятие)^c145

^c001(разум)^c145

Проклятие: требования к уровню и характеристикам ##1##%

Разум: ##1##% к урону

Разум: ##1##% к защите

Требования к уровню и характеристикам -##1##%

Хрусталь: ##1##% к урону, ^c005нельзя починить^c145

Хрусталь: ##1##% к защите, ^c005нельзя починить^c145

Обсидиан: ##1##% к урону, ^c005нельзя починить^c145

Обсидиан: ##1##% к защите, ^c005нельзя починить^c145

Шанс ##2##% наложить заклятие ''##1##'' ##3## уровня при ударе

Шанс ##2##% наложить заклятие ''##1##'' ##3## уровня, получив удар

ткань

кожа

кольчуга

латы

кинжал

топор

двуручный топор

меч

двуручный меч

булава

двуручная булава

посох

лук

щит

плащ

Купить: ''Пробел'' или щелчок ПКМ

Купить сюрприз: щелчок ПКМ

Определить параметры: щелчок ПКМ

Открыть: щелчок ПКМ

Подобрать: щелчок ПКМ

Использовать: щелчок ПКМ

Надеть: щелчок ПКМ

Посмотреть историю: клавиша H.

Посмотреть историю: щелчок ПКМ или клавиша H.

Нажмите ''Пробел'' или перетащите на экран торговца, чтобы
продать.

Редкость

Тип

Не определено

Основной тип

Сломано

Двуручный

Скорость

ед. урона в секунду

минимальный урон

максимальный урон

Скорость оружия

комплект

Максимум

Время до повторного использования

Цена у торговца сюрпризами

Цена продажи

Цена покупки

Цена перепродажи

Стоимость починки

з.

с.

м.

золот.

серебр.

медн.

серебр.

медн.

Требуется уровень

Требуется

Требуется навык: матерчатая броня

Требуется навык: кожаная броня

Требуется навык: кольчуга

Требуется навык: латы

Требуется навык: кинжал

Требуется навык: топор

Требуется навык: двуручный топор

Требуется навык: меч

Требуется навык: двуручный меч

Требуется навык: булава

Требуется навык: двуручная булава

Требуется навык: посох

Требуется навык: лук

Требуется навык: щит

Требуется навык: плащ

Можно носить только проклятые вещи.

Восстановление здоровья: ##1##-##2##

##3##: восстановление ##1##-##2##

##1##-##2## урона

##1##-##2## урона (##3##)\x20

При наличии ##1## предметов

При наличии всех ##1## предметов

Сейчас используется:

\n

Нет

Груб.

затуп.

превосх.

великолепн.

неровн.

изношенн.

ржав.

зазубренн.

потреск.

одноручный топор

тесак

топорик

Крушитель

топор

секач

лабрис

бородовидный топор

кайло

томагавк

мамменский топор

франциска

топор викинга

Скалоруб

Кровопийца

Мясник

Крушитель Черепов

Аннигилятор

Разрушитель

Топор Драайена

Оркобой

Каратель Падальщиков

Вупыроборец

Гаситель Огней

Убийца Чумоносов

Кромсатель Сорианов

Победитель Лепреконов

Сразитель Зомби

двуручный топор

большой топор

топор войны

бешеный гнев

боевой топор

огромный топор

широкий топор

гигантский топор

готический боевой топор

топор крестоносца

двусторонний топор войны

топор палача

Кровавый Безумец

Адский Безумец

Гильотина

Ярость Бури

Демонический Гнев

Головоруб

Топор Скадда

Убийца Лордов Хаоса

Каратель Скри

Противник Огнеметателей

Преследователь Фурий

Истребитель Духов Льда

Кромсатель Духов Молний

Губитель Рыцарей Смерти

Истребитель Ужжасов

Бесобой

Аморфоруб

Разитель Торва

Истребитель Ползунов

Рюкзак

Вмещает до 16 вещей

Кошель

Вмещает до 4 вещей

Сумка

Вмещает до 6 вещей

Котомка

Вмещает до 8 вещей

Мешок

Вмещает до 10 вещей

Ранец

Вмещает до 12 вещей

Рюкзак

Вмещает до 14 вещей

Большой рюкзак

Вмещает до 16 вещей

суконный кушак

стёганый кушак

шерстяной кушак

плотный холщовый кушак

Вышитый Пояс Чиглио

Пояс Бренны

тканый пояс

вязаный пояс

утеплённый пояс

полотняный пояс

холщовый пояс

домотканый пояс

льняной ремень

габардиновый ремень

вельветовый ремень

прозрачный ремень

шёлковый ремень

ремень из паутинного шёлка

Пояс Фьюза

Пояс Иэнли

Пояс Рэйвена

Полумрак

Лесной Пожар

Виток Змеи

мягкий кожаный пояс

кожаный пояс

замшевый пояс

прочный кожаный пояс

Порча

клёпаный кожаный пояс

сыромятный кожаный пояс

грубый кожаный пояс

дублёный кожаный пояс

крепкий кожаный ремень

ремень из кожи крокодила

уплотнённый кожаный ремень

ремень из кожи змеи

ремень из кожи огра

ремень из кожи великана

ремень из кожи василиска

ремень из кожи дракона

Пояс Дрэла

Пояс Дези

пояс ассасина

Змея Эриллин

кольчужный плетёный пояс

бронзовый чешуйчатый пояс

плетёный пояс

чешуйчатый кольчужный пояс

Трофей Крахта

кольчужный пояс

пластинчатый пояс

плетёный пояс

ламеллярный пояс

укреплённый плетёный пояс

двойной кольчужный ремень

бронированный ремень

ремень из костяных чешуек

ремень из слоновой кости

ремень из чешуи черепахи

ремень из чешуи скопиона

ремень из чешуи дракона

Ремень Шанкара

пояс стража бури

Искушение Эриллин

лёгкий латный пояс

Пояс Грязноборода

медный латный пояс

полевой латный пояс

бронзовый латный пояс

бронированный латный пояс

полный латный пояс

стальной латный пояс

чеканный латный пояс

готический латный ремень

латный ремень крестоносца

ртутный ремень

мифриловый ремень

адамантиевый ремень

Пояс Свена

Пояс Скадда

Ремень Драайена

Иссушение Мортуса

Пояс Хаоса

Северное Сияние

суконные сапоги

стёганые сапоги

шерстяные сапоги

плотные сапоги

Теневой Узор

тканые сапоги

вязаные сапоги

утеплённые сапоги

полотняные сапоги

холщовые сапоги

домотканые сапоги

льняные сапоги

габардиновые сапоги

вельветовые сапоги

прозрачные сапоги

шёлковые сапоги

сапоги из паутинного шёлка

Сапоги Фьюза

Сапоги Дамека

Сапоги Рэйвена

Циклон

Успех Вальты

Сапожки Юкси

мягкие кожаные сапоги

кожаные сапоги

замшевые сапоги

прочные кожаные сапоги

сапоги Товера

сапоги-скороходы

клёпаные кожаные сапоги

сыромятные кожаные ботинки

грубые кожаные сапоги

дублёные кожаные сапоги

крепкие кожаные сапоги

сапоги из кожи крокодила

уплотнённые кожаные сапоги

сапоги из кожи змеи

сапоги из кожи огра

сапоги из кожи великана

сапоги из кожи василиска

сапоги из кожи дракона

Сапоги Дрэла

Сапоги Дези

Тенеходцы

сапоги ассасина

Удар Дракона

Сапоги Тора

Сапоги Тьюрина

кольчужные плетёные сапоги

бронзовые чешуйчатые сапоги

лёгкие плетёные сапоги

чешуйчатые кольчужные сапоги

сапоги стража бури

кольчужные сапоги

пластинчатые сапоги

стальные плетёные сапоги

ламеллярные сапоги

укреплённые плетёные сапоги

двойные кольчужные сапоги

бронированные сапоги

сапоги из костяных чешуек

сапоги из слоновой кости

сапоги из чешуи черепахи

сапоги из чешуи скорпиона

сапоги из чешуи дракона

Сапоги Лулан

Сапоги Реттера

Ледник

Рок

лёгкие латные сапоги

Сапоги Грязноборода

медные латные сапоги

полевые латные сапоги

бронзовые латные сапоги

бронированные латные сапоги

полные латные сапоги

стальные латные сапоги

чеканные латные сапоги

готические латные сапоги

латные сапоги крестоносца

ртутные сапоги

мифриловые сапоги

адамантиевые сапоги

Сапоги Свена

Сапоги Драайена

Стальная Пята

Серебряная Луна

Турак

Сапоги Азара

суконная накидка

стёганая накидка

шерстяная накидка

накидка Бренны

плотная накидка

тканая накидка

вязаная накидка

утеплённая накидка

полотняная накидка

холщовая накидка

домотканая накидка

льняная накидка

габардиновый плащ

вельветовый плащ

прозрачный плащ

шёлковый плащ

плащ из паутинного шёлка

Плащ Фьюза

Плащ Рэйвена

Шаль Дези

Резкий Ветер

Плащ Теней

Плащ Архимага

суконная роба

стёганая роба

шерстяная роба

плотная роба

Роба Чиглио

Одеяние Холода

тканая роба

вязаный жилет

утеплённый жилет

полотняный жилет

холщовый жилет

домотканый жилет

льняная туника

габардиновая туника

вельветовая туника

прозрачная туника

шёлковая туника

туника из паутинного шёлка

Туника Фьюза

Туника Дамека

Жилет Иэнли

Туника Рэйвена

Ночной Покров

Жилет Боевого Мага

Саван Смерти

Роба Архимага

Чёрная Вдова

Мех Шанкара

Роба Ридит

мягкий кожаный жилет

кожаный жилет

замшевый жилет

прочный кожаный жилет

Жилет Товера

Ледяное Сердце

клёпаный кожаный жилет

сыромятная кожаная туника

грубая кожаная туника

дублёная кожаная туника

крепкая кожаная туника

туника из кожи крокодила

уплотнённая кожаная куртка

куртка из кожи змеи

куртка из кожи огра

куртка из кожи великана

куртка из кожи василиска

куртка из кожи дракона

Туника Дези

Куртка Аверсиона

Погибель Магов

Заморозка

Туника Дегола

Туника Лишлот

Жилет Тьюрина

плетёная кольчуга

бронзовая чешуйчатая туника

лёгкая плетёная туника

чешуйчатая кольчужная туника

туника Греты

кольчужная туника

пластинчатая туника

стальная кольчуга

ламеллярная туника

укреплённый плетёный нагрудник

двойной кольчужный нагрудник

бронированный нагрудник

нагрудник из костяных чешуек

нагрудник из слоновой кости

нагрудник из чешуи черепахи

нагрудник из чешуи скорпиона

нагрудник из чешуи дракона

Нагрудник Бевана

Кольчуга Лулан

Нагрудник Реттера

Нагрудник Шанкара

Снежная Хватка

масонская накидка

туника чёрного стража

Уверенность Тадена

Нагрудник Малоса

Туника Некуама

Туника Овлада

лёгкий латный нагрудник

нагрудник Грязноборода

медный латный нагрудник

полевой латный нагрудник

бронзовый латный нагрудник

Бронированный латный нагрудник

полный латный нагрудник

стальной латный нагрудник

чеканная латная кираса

готическая латная кираса

латная кираса крестоносца

ртутная кираса

мифриловая кираса

адамантиевая кираса

Кираса Свена

Нагрудник Скадда

Кираса Драайена

Стальная Клетка

Имперская Кираса

Панцирь Адской Кузни

Каменная Грудь

Хранитель Душ

Нагрудник Вакойла

кинжал

нож

кортик

клык

драконий клык

клык тени

кортик Товера

крис

клинок

пойгнард

дага

стилет

рондель

пугио

сакс

пламенный кинжал

Кровопускатель

Чумонос

Рассекатель Плоти

Змеиный Клинок

Адский Клинок

Кровавый Рассекатель

Ночной Убийца

Кинжал Ночи

Клинок Дези

Рондель Аверсиона

Стилет Дегола

Кортик Тора

Пронзатель Адских Псов

Мстительный Защитник

Пронзатель Скарабеев

Дешёвый способ медленно восстановить ману. Можно выпить
когда угодно.

вода

сыворотка

пиво

гранатовый сок

молоко

медовуха

пахта

шелковичный сок

эль

грушевый сидр

вино

лимонный сок

сидр

вишнёвый сок

пряный сидр

глинтвейн

пряное вино

пузырёк слабого эликсира ловкости

склянка слабого эликсира ловкости

бутыль слабого эликсира ловкости

пузырёк малого эликсира ловкости

склянка малого эликсира ловкости

бутыль малого эликсира ловкости

пузырёк эликсира ловкости

склянка эликсира ловкости

бутыль эликсира ловкости

пузырёк большого эликсира ловкости

склянка большого эликсира ловкости

бутыль большого эликсира ловкости

пузырёк сильного эликсира ловкости

склянка сильного эликсира ловкости

бутыль сильного эликсира ловкости

пузырёк слабого эликсира интеллекта

склянка слабого эликсира интеллекта

бутыль слабого эликсира интеллекта

пузырёк малого эликсира интеллекта

склянка малого эликсира интеллекта

бутыль малого эликсира интеллекта

пузырёк эликсира интеллекта

склянка эликсира интеллекта

бутыль эликсира интеллекта

пузырёк большого эликсира интеллекта

склянка большого эликсира интеллекта

бутыль большого эликсира интеллекта

пузырёк сильного эликсира интеллекта

склянка сильного эликсира интеллекта

бутыль сильного эликсира интеллекта

пузырёк слабого эликсира духа

склянка слабого эликсира духа

бутыль слабого эликсира духа

пузырёк малого эликсира духа

склянка малого эликсира духа

бутыль малого эликсира духа

пузырёк эликсира духа

склянка эликсира духа

бутыль эликсира духа

пузырёк большого эликсира духа

склянка большого эликсира духа

бутыль большого эликсира духа

пузырёк сильного эликсира духа

склянка сильного эликсира духа

бутыль сильного эликсира духа

пузырёк слабого эликсира силы

склянка слабого эликсира силы

бутыль слабого эликсира силы

пузырёк малого эликсира силы

склянка малого эликсира силы

бутыль малого эликсира силы

пузырёк эликсира силы

склянка эликсира силы

бутыль эликсира силы

пузырёк большого эликсира силы

склянка большого эликсира силы

бутыль большого эликсира силы

пузырёк сильного эликсира силы

склянка сильного эликсира силы

бутыль сильного эликсира силы

пузырёк слабого эликсира кладоискательства

склянка слабого эликсира кладоискательства

бутыль слабого эликсира кладоискательства

пузырёк малого эликсира кладоискательства

склянка малого эликсира кладоискательства

бутыль малого эликсира кладоискательства

пузырёк эликсира кладоискательства

склянка эликсира кладоискательства

бутыль эликсира кладоискательства

пузырёк большого эликсира кладоискательства

склянка большого эликсира кладоискательства

бутыль большого эликсира кладоискательства

пузырёк сильного эликсира кладоискательства

склянка сильного эликсира кладоискательства

бутыль сильного эликсира кладоискательства

пузырёк слабого эликсира энергии

склянка слабого эликсира энергии

бутыль слабого эликсира энергии

пузырёк малого эликсира энергии

склянка малого эликсира энергии

бутыль малого эликсира энергии

пузырёк эликсира энергии

склянка эликсира энергии

бутыль эликсира энергии

пузырёк большого эликсира энергии

склянка большого эликсира энергии

бутыль большого эликсира энергии

пузырёк сильного эликсира энергии

склянка сильного эликсира энергии

бутыль сильного эликсира энергии

Дешёвый способ медленно восстановить здоровье. Можно
съесть когда угодно.

свежие фрукты

жареный перепел

рыба

горлица

хлеб

куропатка

кролик

гусь

жареный павлин

баранина

фазан

зрелый сыр

цыплёнок

оленина

жареный кабан

дикий вепрь

суконные перчатки

стёганые перчатки

шерстяные перчатки

плотные перчатки

перчатки Бренны

перчатки Дамека

перчатки боевого мага

Пламенное Касание

тканые перчатки

вязаные перчатки

утеплённые перчатки

полотняные перчатки

холщовые перчатки

домотканые перчатки

льняные перчатки

габардиновые перчатки

вельветовые перчатки

прозрачные перчатки

шёлковые перчатки

перчатки из паутинного шёлка

Перчатки Рэйвена

Морозное Касание

Адское Пламя

Праведная Сила

Перчатки Тора

Перчатки Юкси

мягкие кожаные перчатки

кожаные перчатки

замшевые перчатки

прочные кожаные перчатки

Жадность

клёпаные кожаные перчатки

сыромятные кожаные перчатки

грубые кожаные перчатки

дублёные кожаные перчатки

крепкие кожаные перчатки

перчатки из кожи крокодила

уплотнённые кожаные перчатки

перчатки из кожи змеи

перчатки из кожи огра

перчатки из кожи великана

перчатки из кожи василиска

перчатки из кожи дракона

перчатки Дрэла

перчатки Аверсиона

Перчатки Забвения

Громовой Кулак

Гнев Дина

Перчатки Дегола

кольчужные плетёные перчатки

бронзовые чешуйчатые перчатки

лёгкие плетёные перчатки

чешуйчатые кольчужные перчатки

кольчужные перчатки

пластинчатые перчатки

стальные плетёные перчатки

ламеллярные перчатки

укреплённые плетёные рукавицы

двойные кольчужные рукавицы

бронированные рукавицы

рукавицы из костяных чешуек

рукавицы из слоновой кости

рукавицы из чешуи черепахи

рукавицы из чешуи скорпиона

рукавицы из чешуи дракона

Рукавицы Бевана

Перчатки Лулан

Рукавицы Реттера

Рукавицы Шанкара

Точный Удар

Железный Кулак

Кулак Судьбы

Гнев Тадена

лёгкие латные рукавицы

медные латные рукавицы

полевые латные рукавицы

бронзовые латные рукавицы

бронированные латные рукавицы

полные латные рукавицы

стальные латные рукавицы

чеканные латные рукавицы

готические латные рукавицы

латные рукавицы крестоносца

ртутные рукавицы

мифриловые рукавицы

адамантовые рукавицы

Рукавицы Свена

Рукавицы Скадда

Рукавицы Драайена

Обжигающее Касание

Кулак Бури

Ярость

Рукавицы Азара

суконные лосины

стёганые лосины

шерстяные лосины

плотные лосины

лосины боевого мага

тканые лосины

вязаные лосины

утеплённые лосины

полотняные лосины

холщовые лосины

домотканые лосины

льняные лосины

габардиновые лосины

вельветовые лосины

прозрачные лосины

шёлковые лосины

лосины из паутинного шёлка

Лосины Фьюза

Лосины Дамека

Лосины Иэнли

Лосины Рэйвена

Магический Узор

Колдовской Ожог

Лосины Врулла

мягкие кожаные лосины

кожаные лосины

замшевые лосины

прочные кожаные лосины

Лосины Товера

клёпаные кожаные лосины

сыромятные кожаные лосины

грубые кожаные лосины

дублёные кожаные лосины

крепкие кожаные лосины

лосины из кожи крокодила

уплотнённые кожаные лосины

лосины из кожи змеи

лосины из кожи огра

лосины из кожи великана

лосины из кожи василиска

лосины из кожи дракона

Лосины Дези

Дакар

Отрёкшийся

Чёрная Погибель

Лосины Гизлина

Лосины Тьюрина

кольчужные плетёные штаны

бронзовые чешуйчатые штаны

лёгкие плетёные штаны

чешуйчатые кольчужные штаны

штаны стража бури

кольчужные штаны

пластинчатые кольчужные штаны

стальные плетёные штаны

ламеллярные поножи

укреплённые плетёные поножи

двойные кольчужные штаны

бронированные кольчужные штаны

поножи из костяных чешуек

поножи из слоновой кости

поножи из чешуи черепахи

поножи из чешуи скорпиона

поножи из чешуи дракона

Наголенники Бевана

Наголенники Лулан

Наголенники Реттера

Наголенники Шанкара

Поножи Виритити

Святая Сила

Наголенники Малоса

Наголенники Некуама

лёгкие латные поножи

имперские поножи

медные латные поножи

полевые латные поножи

бронзовые латные поножи

бронированные поножи

полные латные поножи

стальные латные поножи

чеканные латные поножи

готические латные поножи

латные поножи крестоносца

ртутные поножи

мифриловые поножи

адамантиевые поножи

Поножи Свена

Поножи Драайена

Божественный Свет

Правосудие

поножи Вакойла

амулет

суконная шляпа

Арктический Бриз

стёганая шляпа

шерстяная шляпа

плотная шляпа

тканая шляпа

вязаный колпак

утеплённый колпак

полотняный колпак

холщовый колпак

домотканый колпак

льняной капюшон

габардиновый капюшон

вельветовый капюшон

прозрачный капюшон

шёлковый капюшон

капюшон из паутинного шёлка

шляпа Бренны

шляпа Дамека

Паучья Пасть

Шлем Мрака

Ворлок

мягкая кожаная шляпа

кожаная шляпа

замшевая шляпа

прочная кожаная шляпа

клёпаная кожаная шляпа

сыромятная кожаная шляпа

грубая кожаная шляпа

дублёный кожаный шлем

крепкий кожаный шлем

шлем из кожи крокодила

уплотнённый кожаный шлем

шлем из кожи змеи

шлем из кожи огра

шлем из кожи великана

шлем из кожи василиска

шлем из кожи дракона

Шлем Дрэла

Шляпа Дези

Капюшон Ассасина

Шлем Забвения

Капюшон Теней

Маска Бликста

кольчужный плетёный капюшон

Рога Демона

бронзовый чешуйчатый капюшон

лёгкий плетёный капюшон

чешуйчатый кольчужный капюшон

кольчужный капюшон

пластинчатый кольчужный капюшон

стальной плетёный капюшон

ламеллярный капюшон

укреплённый плетёный шлем

двойной кольчужный шлем

бронированный кольчужный шлем

шлем из костяных чешуек

шлем из слоновой кости

шлем из чешуи черепахи

шлем из чешуи скорпиона

шлем из чешуи дракона

Шлем Бевана

Капюшон Лулан

капюшон Греты

Шлем Шанкара

шлем чёрного стража

Шлем Святости

Шлем Доблести

Гладиатор

Шлем Малоса

Шлем Овлада

лёгкий латный шлем

Шлем Грязноборода

коринфский шлем

медный латный шлем

полевой латный шлем

бронзовый латный шлем

бронированный латный шлем

полный латный шлем

стальной латный шлем

чеканный латный шлем

готический латный шлем

латный шлем крестоносца

ртутный шлем

мифриловый шлем

адамантиевый шлем

Шлем Свена

Шлем Скадда

Шлем Драайена

Морион

Максимилиан

Стальной Череп

имперский шлем

Шлем Азара

украшение

Талисман Чиглио

Каменное Сердце

Оберег огня

Оберег льда

Талисман Фьюза

Талисман Аверсиона

Талисман Удачи

Пылающая Сфера

Оберег яда

Оберег молнии

Кровавик

Карма

Сера

Надежда

Лёгкий Бриз

Великий Запрет

Око за Око

Благословение Арилинвии

Гром Тадена

Ворон Дина

Талисман Гаррипа

Камень Гаррипа

одноручная булава

дубина

шипованная дубина

булава

Спинолом

Костедробитель

моргенштерн

цеп

боевая дубина

пернач

дубинка

шипованная булава

двойной цеп

Молот Бури

Чирму

Крушитель Скал

Измельчитель

Камнедробитель

Землетряс

Цеп Лулан

Гроза Духов Огня

Крушитель Скелетов

Истребитель Мороков

Изгоняющий Рагнаров

Сокрушитель Метаморфов

Крушитель Пауков

двуручная булава

молот

колотун

кувалда

костолом

Кувалда Грома

палица

молот войны

колотун войны

кувалда войны

палица войны

гигантский молот

гигантский колотун

гигантская кувалда

гигантская палица

Молот Тьмы

Кувалда Мрака

Порождение Ночи

Дробитель Черепов

Кровавое Бешенство

Молот Шанкара

Молот Грязноборода

Молот Зорна

Молот Панцирника

ожерелье

Амулет Бренны

Буря

Медальон Клавроса

Амулет Фьюза

Амулет Реттера

Амулет Свена

Нежный Поцелуй

Морозная Боль

Амулет Роскоши

Солнечный Луч

Амулет Ран

Серебряный Полумесяц

Глаз Дина

Золотой Сокол Шанкара

Зола

Амулет Некуама

Ожерелье Ридит

Ожерелье Криара

пузырёк слабой стойкости к холоду

склянка слабой стойкости к холоду

бутыль слабой стойкости к холоду

пузырёк малой стойкости к холоду

склянка малой стойкости к холоду

бутыль малой стойкости к холоду

пузырёк стойкости к холоду

склянка стойкости к холоду

бутыль стойкости к холоду

пузырёк большой стойкости к холоду

склянка большой стойкости к холоду

бутыль большой стойкости к холоду

пузырёк сильной стойкости к холоду

склянка сильной стойкости к холоду

бутыль сильной стойкости к холоду

пузырёк слабой стойкости к огню

склянка слабой стойкости к огню

бутыль слабой стойкости к огню

пузырёк малой стойкости к огню

склянка малой стойкости к огню

бутыль малой стойкости к огню

пузырёк стойкости к огню

склянка стойкости к огню

бутыль стойкости к огню

пузырёк большой стойкости к огню

склянка большой стойкости к огню

бутыль большой стойкости к огню

пузырёк сильной стойкости к огню

склянка сильной стойкости к огню

бутыль сильной стойкости к огню

пузырёк слабой стойкости к молниям

склянка слабой стойкости к молниям

бутыль слабой стойкости к молниям

пузырёк малой стойкости к молниям

склянка малой стойкости к молниям

бутыль малой стойкости к молниям

пузырёк стойкости к молниям

склянка стойкости к молниям

бутыль стойкости к молниям

пузырёк большой стойкости к молниям

склянка большой стойкости к молниям

бутыль большой стойкости к молниям

пузырёк сильной стойкости к молниям

склянка сильной стойкости к молниям

бутыль сильной стойкости к молниям

пузырёк слабой стойкости к магии

склянка слабой стойкости к магии

бутыль слабой стойкости к магии

пузырёк малой стойкости к магии

склянка малой стойкости к магии

бутыль малой стойкости к магии

пузырёк стойкости к магии

склянка стойкости к магии

бутыль стойкости к магии

пузырёк большой стойкости к магии

склянка большой стойкости к магии

бутыль большой стойкости к магии

пузырёк сильной стойкости к магии

склянка сильной стойкости к магии

бутыль сильной стойкости к магии

пузырёк слабой стойкости к яду

склянка слабой стойкости к яду

бутыль слабой стойкости к яду

пузырёк малой стойкости к яду

склянка малой стойкости к яду

бутыль малой стойкости к яду

пузырёк стойкости к яду

склянка стойкости к яду

бутыль стойкости к яду

пузырёк большой стойкости к яду

склянка большой стойкости к яду

бутыль большой стойкости к яду

пузырёк сильной стойкости к яду

склянка сильной стойкости к яду

бутыль сильной стойкости к яду

Возможность дорого, но быстро восстановить здоровье.

пузырёк слабого зелья здоровья

склянка слабого зелья здоровья

бутыль слабого зелья здоровья

пузырёк малого зелья здоровья

склянка малого зелья здоровья

бутыль малого зелья здоровья

пузырёк зелья здоровья

склянка зелья здоровья

бутыль зелья здоровья

пузырёк большого зелья здоровья

склянка большого зелья здоровья

бутыль большого зелья здоровья

пузырёк сильного зелья здоровья

склянка сильного зелья здоровья

бутыль сильного зелья здоровья

Возможность дорого, но быстро восстановить ману.

пузырёк слабого зелья маны

склянка слабого зелья маны

бутыль слабого зелья маны

пузырёк малого зелья маны

склянка малого зелья маны

бутыль малого зелья маны

пузырёк зелья маны

склянка зелья маны

бутыль зелья маны

пузырёк большого зелья маны

склянка большого зелья маны

бутыль большого зелья маны

пузырёк сильного зелья маны

склянка сильного зелья маны

бутыль сильного зелья маны

предмет по заданию (монстры)

предмет по заданию (уровень)

камень души

Карта сокровищ

Похоже, на этой карте отмечен клад.

Мольба о помощи

Похоже, это записка с просьбой о спасении.

Планы

Это похоже на чьи-то коварные планы.

Дневник смерти

Это похоже на дневник чей-то смерти.

Книга о броне

Это похоже на руководство о том, как сделать броню.

Книга об оружии

Это похоже на руководство о том, как сделать оружие.

Реликвия

Надетая реликвия влияет на всех членов отряда.

кольцо

золотое кольцо Чиглио

серебряное кольцо Чиглио

Идеальный Блеск

кольцо Фьюза

кольцо Дрэла

Кольцо Лулан

золотое кольцо Свена

серебряное кольцо Свена

Пылающая Тень

кольцо Поглощения

вычурное кольцо

Руна Братьев

Поцелуй Виедонны

кольцо Юкси

белое кольцо Фрайз

голубое кольцо Фрайз

кольцо Криара

Чиглио

Фьюза

Бевана

Бренны

Дамека

Иэнли

Рэйвена

Дрэла

Товера

Дези

Аверсиона

Алека

Лулан

Греты

Реттера

Шанкара

Грязноборода

Свена

Скадда

Драайена

Тьюрина

деревянный щит

баклер

торч

Щит Алека

Защитник

маленький щит

большой щит

каплевидный щит

рыцарский щит

башенный щит

павеза

скутум

щит Байе

щит крестоносца

щит тамплиера

щит Реттера

Заступник

Охранник

Приговор

Затмение

Возмездие

Эгида

Серп Луны

Честь Дина

суконная мантия

стёганая мантия

шерстяная мантия

Мантия Бренны

хламида

плотная мантия

тканая мантия

вязаная мантия

утеплённая мантия

полотняная мантия

холщовые наплечники

домотканые наплечники

льняные наплечники

габардиновые наплечники

вельветовые наплечники

прозрачные наплечники

шёлковые наплечники

наплечники из паутинного шёлка

Ледяной Узор

Пурга

мягкие кожаные наплечники

кожаные наплечники

замшевые наплечники

Леденящий Ветер

прочные кожаные наплечники

клёпаные кожаные наплечники

сыромятные кожаные наплечники

грубые кожаные наплечники

дублёные кожаные наплечники

крепкие кожаные наплечники

наплечники из кожи крокодила

уплотнённые кожаные наплечники

наплечники из кожи змеи

наплечники из кожи огра

наплечники из кожи великана

наплечники из кожи василиска

наплечники из кожи дракона

наплечники Дрэла

наплечники Аверсиона

Штормовой Дозор

иберские наплечники

кольчужные плетёные наплечники

бронзовые чешуйчатые наплечники

лёгкие плетёные наплечники

наплечники Греты

Цветы Пустыни

чешуйчатые кольчужные наплечники

кольчужные наплечники

пластинчатые кольчужные наплечники

стальные плетёные наплечники

ламеллярные наплечники

укреплённые плетёные наплечники

двойные кольчужные наплечники

бронированные наплечники

наплечники из костяных чешуек

наплечники из слоновой кости

наплечники из чешуи черепахи

наплечники из чешуи скорпиона

наплечники из чешуи дракона

наплечники Бевана

наплечники Шанкара

наплечники Чёрного Стража

Страсть Тадена

лёгкое латное оплечье

оплечье Грязноборода

медное латное оплечье

полевое латное оплечье

бронзовое латное оплечье

бронированные латные наплечники

полные латные наплечники

стальные латные наплечники

чеканные латные наплечники

готические латные наплечники

латные наплечники крестоносца

ртутные наплечники

мифриловые наплечники

адамантиевые наплечники

наплечники Свена

наплечники Драайена

Морозный Укус

Дранар

Оплечье Титана

посох

короткий посох

кедровый посох

длинный посох

квотерстафф

Буревестник

Мрачный Ужас

боевой посох

бо

Посох Войны

посох мага

ясеневый посох

мескитовый посох

дубовый посох

ореховый посох

посох из чёрного дерева

посох из красного дерева

посох из железного дерева

Кошмар

Полночь

Душегуб

Ураган

Вихрь

посох Иэнли

посох Врулла

посох Гизлина

Преследователь Призраков

Победитель Нежитей-глашатаев

одноручный меч

короткий меч

скимитар

сабля

широкий меч

Клинок Теней

Людоруб

Морозное Жало

сабля Алека

длинный меч

абордажная сабля

мачете

рапира

шамшир

гладиус

пламенный меч

кельтский меч

спата

фальчион

Меч Войны

Лезвие Бритвы

Адское Жало

Клинок Ночи

Мститель

Тёмный Убийца

Клинок Смерти

Шамшир Реттера

Фальшион Свена

Меч Войны Свена

Меч Драайена

Уничтожитель Наг

Разитель Таргов

двуручный меч

бастард

клеймор

Кровавый Клинок

Сталерез

гигантский меч

фламберг

большой меч

боевой меч

меч викинга

меч крестоносца

меч палача

меч полководца

меч воительницы

Разжигатель Войны

Ледяной Укус

Подлый Удар

Грязный Удар

Смертоубийца

Клеймо

Меч Бевана

Истребитель Тёмных Эльфов

Каратель Личей

Бешеный Живодёр

лук

простой лук

дубовый лук

короткий лук

ясеневый короткий лук

рефлексивный лук

вязовый рефлексивный лук

изогнутый лук

изогнутый лук из красного дерева

длинный лук

ореховый длинный лук

тисовый длинный лук

композитный лук

композитный лук из железного дерева

тутовый композитный лук

роговой композитный лук

Молния

Холодная Месть

Пробиватель Черепов

Кровопускатель

Адский Гнев

Набат

Неистовая Ярость

Жизнегуб

Демонический Огонь

Неумолимый Убийца

''Великие войны Алерии''

''Кража бога. Ветер Дина''

''Кража бога. Подарок вора''

''Кража бога. Обитель Паука''

''Кража бога. Павшее изваяние''

''Сфера тьмы. Товер из тьмы''

''Сфера тьмы. Забытая пещера''

''Сфера тьмы. Огненная ловушка''

''Сфера тьмы. Побег в темноте''

''Крестоносцы. Ледяной кристалл''

''Некромант''

''Крестоносцы. Убийство в Маркаре''

''Шествие зла. Палка о двух концах''

''Шествие зла. Драайен и кольцо''

''Шествие зла. Дань''

''Шествие зла. Битва при Форфаршире''

''Новое время''

''Ловушка в статуе Фьюза Долера''

''Истоки. Мифы о лесных эльфах''

''Истоки. Мифы о тератай''

''Истоки. Мифы о людях''

''Истоки. Мифы о варварах''

''Мать орков''

''Царство ужаса''

''Крестовый поход света''

''Тёмная война''

''Легенда о Римронде''

''Глаза''

''Наследство''

''Ассасин''

''Пучина опасности''

''Западня зомби''

''Клятва нарушена''

''Крестоносцы. Захваченное''

''Камень дракона''

''Истоки. Мифы о гномах''

''Истоки. Мифы о сейдах''

''Истоки. Мифы о тёмных эльфах''

''Истоки. Мифы о люменах''

''Слёзы красных кристаллов''

суконные манжеты

стёганые манжеты

Огненный Узор

шерстяные манжеты

плотные манжеты

тканые манжеты

вязаные нарукавники

утеплённые нарукавники

полотняные нарукавники

холщовые нарукавники

домотканые нарукавники

льняные наручи

габардиновые наручи

вельветовые наручи

прозрачные наручи

шёлковые наручи

наручи из паутинного шёлка

Манжеты Бренны

Нарукавники Иэнли

Наручи Рэйвена

Раздор

Наручи архимага

Наручи Врулла

мягкие кожаные наручи

кожаные наручи

замшевые наручи

прочные кожаные наручи

клёпаные кожаные наручи

сыромятные кожаные наручи

грубые кожаные наручи

дублёные кожаные наручи

крепкие кожаные наручи

наручи из кожи крокодила

уплотнённые кожаные наручи

наручи из кожи змеи

наручи из кожи огра

наручи из кожи великана

наручи из кожи василиска

наручи из кожи дракона

Наручи Дрэла

Наручи Товера

Наручи Аверсиона

Ворак

Кровавый Гнев

Митра

Наручи Тора

Наручи Лишлот

кольчужные плетёные наручи

бронзовые чешуйчатые наручи

лёгкие плетёные наручи

чешуйчатые кольчужные наручи

кольчужные наручи

пластинчатые наручи

стальные плетёные наручи

ламеллярные наручи

укреплённые плетёные наручи

двойные кольчужные наручи

бронированные наручи

наручи из костяных чешуек

наручи из слоновой кости

наручи из чешуи черепахи

наручи из чешуи скорпиона

наручи из чешуи дракона

Наручи Шанкара

Морозный Волк

Мания Бруджара

Чешуя Ирода

лёгкие латные наручи

Кровавая Луна

медные латные наручи

полевые латные наручи

бронзовые латные наручи

бронированные латные наручи

полные латные наручи

стальные латные наручи

чеканные латные наручи

готические латные наручи

латные наручи крестоносца

ртутные наручи

мифриловые наручи

адамантиевые латные наручи

Наручи Свена

Наручи Скадда

Наручи Драайена

Тайфун

Наручи Мрака

сохранения

защиты

обороны

заботы

охраны

прикрытия

спасения

закаленн.

несгибаем.

твёрд.

жестк.

надежн.

основательн.

добротн.

семижильн.

безошибочн.

точн.

метк.

четк.

верн.

неизменн.

непогрешим.

устойчив.

фортуны

благословления

шанса

рока

кармы

удачи

судьбы

божьего дара

прохладн.

снежн.

суров.

студён.

зимн.

морозн.

ледян.

замерзш.

леденящ.

полярн.

арктич.

лазуритов.

бирюзов.

аквамаринов.

бенитоитов.

топазов.

танзанитов.

сапфиров.

разрушения

аннигиляции

искоренения

уничтожения

истребления

ликвидации

опустошения

изведения

кровопролития

бойни

убоя

умерщвления

убийства

экзекуции

душегубства

расправы

гибельн.

убийственн.

смертоносн.

сокрушительн.

разгромн.

губительн.

разрушительн.

смертельн.

летальн.

избиения

беспредела

кровопускания

нападения

насилия

агрессии

травм

неистовства

тирании

увечий

остр.

отточенн.

колк.

пронзающ.

заточенн.

заостренн.

зазубренн.

остр. как бритва

шипаст.

рассекающ.

пробивн.

пилообразн.

жесток.

беспощадн.

лют.

безжалостн.

зверск.

свиреп.

дик.

бесчеловечн.

варварск.

бессердечн.

садистск.

схваток

сражений

борьбы

потасовок

драки

стычек

столкновений

боя

битвы

войны

вражды

шустр.

проворн.

бойк.

ловк.

внимательн.

расторопн.

осторожн.

охранн.

бдительн.

ловкости

проворства

находчивости

сноровки

изворотливости

умелости

вездесущности

расторопности

гибкости

неустойчивости

несуразности

неуклюжести

неловкости

неповоротливости

нескладности

неуместности

недотёпства

цирконов.

жемчужн.

опалов.

бриллиантов.

тлеющ.

искрящ.

полыхающ.

раскаленн.

пламенн.

горящ.

пылающ.

палящ.

испепеляющ.

биксбитов.

купритов.

гранатов.

гематитов.

рубеллитов.

таафеитов.

рубинов.

сути

сердца

крепости

отличного здоровья

крепкого здоровья

превосходного здоровья

идеального здоровья

сущности

первоосновы

рассудка

созидания

разума

проницательности

вдохновения

обучения

интеллекта

остроумия

просвещения

неординарности

знания

понимания

понятливости

прозрения

прозрения

эрудиции

сообразительности

гениальности

недомыслия

скудоумия

тупоумия

несостоятельности

слабоумия

глупости

дурака

недоумка

балбеса

простофили

идиотизма

мерцающ.

светящ.

блестящ.

переливающ.

блещущ.

сверкающ.

лучист.

лучезарн.

сияющ.

ярк.

блистательн.

ослепительн.

статическ.

громов.

заряженн.

молниеносн.

бьющ. током

электропроводящ.

разрядн.

искрящ.

ионическ.

электрическ.

грозов.

кошачьего глаза

гелиодоров.

янтарн.

апатитов.

олигоклазов.

тигрового глаза

цитринов.

магич.

мистич.

ведовск.

чудодейственн.

зачарованн.

волховск.

чародейск.

колдовск.

волшебн.

арканн.

турмалинов.

агатов.

чёрно-жемчужн.

чёрного опала

ониксов.

чёрной шпинели

денег

валюты

монет

богатства

наживы

жадности

алчности

собирательства

запасов

накоплений

процветания

богатств

сокровищ

добычи

аспидов.

мандрагоров.

гадюч.

цикутн.

мышьяков.

кобров.

ночной тени

беленн.

змеин.

аконитов.

мамбов.

чемерицев.

агатов.

александритов.

хризолитов.

бериллов.

нефритов.

малахитов.

изумрудн.

мощи

энергии

могущества

способностей

влияния

рвения

усердия

пыла

накала

регенерации

воспроизведения

обновления

возобновления

оживления

выздоровления

поправки

восстановления

облегчения

возмещения

воссоздания

волнения

стимуляции

напряжения

оживления

страсти

вдохновения

воодушевления

возбуждения

духа

веры

убеждений

божественности

благодати

откровения

религии

надежды

набожности

благочестия

святости

благоговения

преданности

души

ущербности

порока

недостатков

легкомыслия

бесчестия

непостоянства

позора

лживости

дурной славы

мошенничества

обмана

неверующего

предательства

силы

крепости

господства

влияния

напора

мощи

слабости

неполноценности

неудач

беспомощности

тщедушия

бессилия

энергии

активности

жизненной силы

напора

выносливости

живучести

зрелости

вялости

бездействия

хрупкости

субтильности

хилости

недомогания

болезни

истощения

бойк.

скоростн.

ускоренн.

поспешн.

быстр.

скор.

стремительн.

прытк.

стабильн.

прочн.

надежн.

жестк.

добротн.

качественн.

устойчив.

долговечн.

стойкости

мужества

упорства

выдержки

живучести

телосложения

силы духа

твёрдости

рвения

Огненная стена

огненной стены

Осколок льда

осколка льда

Яд

яда

Помеха

помех

Страх

страха

Шаровая молния

шаровой молнии

Ледяная буря

ледяной бури

Кража жизни

кражи жизни

Огненная сталь

огненной стали

Колючки

колючек

Окаменение

окаменения

Слабость

слабости

Кольцо холода

кольца холода

Ярость

ярости

Болезнь

болезни

Оглушение

оглушения

Разрыв

разрыва

Ускорение

ускорения

Кража маны

кражи маны

Замедление ^c005(проклятие)^c145

замедления

Трусливость

труса

Болтливость

болтуна

Лечение

лечения

резвости

ускорения

ускорения

торопливости

быстроты

проворства

стремительности

прыти

эликсир силы

эликсир ловкости

эликсир энергии

эликсир интеллекта

эликсир духа

эликсир нахождения сокровищ

зелье стойкости к огню

зелье стойкости к холоду

зелье стойкости к яду

зелье стойкости к молниям

зелье стойкости к магии

внимательности

предвидения

проницательности

бдительности

наблюдательности

интуиции

прозрения

прозорливости

восприимчивости

отпугивания

усмирения

предотвращения

уклонения

препятствия

затруднения

блокировки

перехвата

помех

програждения

лёгкости

уступки

простоты

чистоты

заостренн.

роков.

рискованн.

опасн.

гибельн.

критич.

угрожающ.

зловещ.

избивающ.

перемалывающ.

давящ.

сминающ.

разрушительн.

крушащ.

дробящ.

уничтожающ.

ошеломляющ.

поражающ.

подавляющ.

притупляющ.

оглушающ.

ослабляющ.

выводящ. из строя

парализующ.

страданий

тоски

муки

раны

боли

ранения

мучения

пытки

травмы

заклинаний

ворожбы

чар

чародейства

магии

волшебства

колдовства

хрустальн.

обсидианов.

ухо

пузырёк дыма

челюсть

мозг

череп

рог

крыло

глаз

лапа

хвост

ус

рука

кубик льда

склянка с током

шлем

обугленные останки

коготь

латы

обломок

осколок

кожа

язык

комок грязи

гнойник

пузырёк эссенции

скальп

шёлковый мешочек

чешуя

шип

''куриный бог''

яичная скорлупа

шляпка гриба

сланец

крыло бражника

окаменелость

крыло летучей мыши

муравьиное жало

кусок сланца

лягушачья лапка

белый клевер

голова змеи

обломок мрамора

крыло листовёртки

кусок мрамора

плоский червь

язык летучей мыши

кожа пещерной змеи

изумрудная статуэтка

древняя монета

камень с узорами

многоножка

камень с надписью

хвост саламандры

белый кристалл

перо ласточки

светящийся червь

пещерная рыба

слепая креветка

головогрудь паука

глаз дебошира

пещерная плесень

маленькая жеода

мастер-ключ

Откроет почти любой замок.

горящее масло

Если бросить это масло, оно загорится. Используйте его, а
затем щёлкните то место, куда хотите его бросить.

ледяная бомба

Метательный снаряд, который при столкновении взрывается
ледяными осколками. Используйте его, а затем щёлкните то
место, куда хотите его бросить.

Разум: +##1##% к защите

обуздания

ослабления

противовеса

дезактивации

разоружения

разминирования

нейтрализации

устранения

аннулирования

блокировки

обезвреживания

обезоруживания

грандиозн.

великолепн.

бесстрашн.

величав.

благородн.

знатн.

роскошн.

возвышенн.

героическ.

величественн.

превосходн.

священн.

платиновый ремень

титановый ремень

платиновые сапоги

титановые сапоги

платиновая кираса

титановая кираса

платиновые рукавицы

титановые рукавицы

платиновые поножи

титановые поножи

платиновый шлем

титановый шлем

платиновые наплечники

титановые наплечники

платиновые наручи

титановые наручи

поддельные перчатки Дамека

поддельная шляпа Дамека

отличные свежие фрукты

отличный жареный перепел

отличная рыба

отличная горлица

отличный хлеб

отличная куропатка

отличный кролик

отличный гусь

отличный жареный павлин

отличная баранина

отличный фазан

отличный зрелый сыр

отличный цыплёнок

отличная оленина

отличный жареный кабан

отличный дикий вепрь

маска

Мороз

Приветствую, меня зовут ##2##.

Приятно познакомиться, ##1##. Меня зовут ##2##, я комендант города ##3##. Я руковожу защитой от монстров там, внизу.\x20

Я не могу тратить время на таких, как ты!\x20

Что? Не знаю, могу ли я что-нибудь тебе предложить.

Всё ещё здесь?\x20

Мне нужны только воины, так что уходи! Что? Ты точно воин?\x20

Богами клянусь, ну ты и зануда!\x20

Я тебя беру - но только потому, что больше брать некого.\x20

Удивительно, что тебе удалось так далеко продвинуться. Может, всё не безнадёжно.\x20

Нужно задание?\x20

Снова здесь?\x20

Атаки на город - это не так уж плохо: ещё один повод сражаться!\x20

Может быть, именно благодаря тебе ##3##' устоит.\x20

Если ты нам не поможешь, то кто поможет?\x20

У меня есть кое-что для тебя.

Я никогда не подвергаю сомнению волю богов.

Богами клянусь, мы уничтожим наших врагов!\x20

От тебя действительно многое зависит.

Сражайся как следует, друг.

Нашим врагам есть чего бояться.

Рад встрече, ##1##.

Мне нужны добровольцы!\x20

##1##, ищешь задание?

Хвала богам! Хвала Дину и Тадену!\x20

Воздух пахнет дождём.

Снова здесь?\x20

Ты точно с этим справишься, ##1##?

Хорошо сработано.

Что теперь?

Не возвращайся, пока не покроешься кровью. Их кровью!\x20

Сражайся доблестно!\x20

Победа будет за нами!\x20

Приветствую. Недавно в наших краях? Меня зовут ##2##. Я городской аптекарь. Могу попросить тебя раздобыть мне нужные ингредиенты.

Осторожнее там.

Ты точно хочешь спуститься под землю?\x20

Мы не можем ждать, пока появится герой. Полагаю, и ты сгодишься.

Город ##3## обречён, но я не хочу уходить.

Смейся, пока можешь. Жизнь коротка.\x20

Наша ситуация - как жестокая шутка.

Боюсь, у меня может не оказаться средств для лечения чумы.\x20

А ты выглядишь крепче, чем раньше.

Опасность подстерегает повсюду. Будь осторожнее.

Если бы тебе довелось видеть город ##3## до начала тяжёлых времён! Величественное зрелище!\x20

Дни идут один за другим, и каждый приносит мне новую надежду.

Я чувствую, что тебя благословили боги.

Нет надежды на подкрепление. Остались только мы.\x20

Никаких слов не хватит, чтобы достойно отблагодарить тебя за всё.

Именно ты можешь нас спасти.

Спасибо тебе за помощь.

Жизнь всегда нелегка... ты об этом знаешь.

Представляешь, один из этих грязных лепреконов украл все мои деньги!\x20

Как у тебя дела, ##1##?

Удалось найти жуков? Будь осторожнее с крупными. Они плюются ядовитыми личинками.\x20

Если ты мне не поможешь, то кто поможет?

Чума ужасна! Она так и будет расползаться, ослабляя город, пока я не найду способ излечить от неё.

Я-то? Да. Я могу излечить практически всё.

Многих удалось убить сегодня, ##1##?

Удачи тебе!\x20

Я никогда не спускаюсь под землю без достаточных запасов еды.

На что ты всегда можешь рассчитывать - это на перемены.

Раньше мне хотелось волнующих событий, теперь я хочу только покоя.\x20

Хочешь сыграть в кости? Нет? Тогда, может, попозже.

В жизни нет ничего лучше изготовления зелий.

Добро пожаловать в город ##3##. В эти тёмные времена нам нужны добровольцы вроде тебя. Я ##2##, управляющий в городе ##3##, заведую городскими припасами. Для тебя наверняка найдётся работа.

Заходи почаще. Я предлагаю вознаграждение за нужные припасы.\x20

Добыча припасов - дело, которое даже тебе по зубам.

Нет настоящих воинов, так что придётся довольствоваться такими, как ты.

Страх убивает разум.

Боюсь, городу ##3## уже ничто не поможет.

Сюда не приезжают путешественники - из-за неприятностей.

Тебе многое удалось сделать, чтобы нам помочь.

Иногда я думаю, что тебе удастся нас спасти. Иногда.

Кто бы мог подумать, что ты так долго продержишься.

Не опускай руки из-за коменданта. Он ко всем так грубо относится.

Ух ты, сколько у тебя уже боевых шрамов!\x20

И почему не все хотят добывать эти припасы?\x20

Клянусь кишками Дина! Тебя не узнать!\x20

Ты ещё хочешь сделать всё возможное для города ##3##?

Надежда не умерла, пока ты за нас сражаешься.

Я больше не хочу уехать из города ##3## - теперь, когда ты с нами, у меня есть надежда.

Держись, воин. Впереди нас ждут тёмные дни.

Да будут твои дни исполнены радости за всё, что ты для нас делаешь.

##1##! Как приятно тебя видеть!\x20

Как у тебя дела?\x20

Мне иногда нужны припасы.

У тебя уже есть какое-нибудь задание, ##1##?

Уже удалось найти что-то интересное?

Как здорово, что ты здесь, ##1##.

О тебе говорят только хорошее.

Довелось ли видеть неподалёку подозрительных личностей?

Иногда самые простые вещи позволяют двигаться вперёд.

Все когда-нибудь умирают.

Может быть, городу ##3## и не везёт, но в других местах ещё хуже.

Ночью всегда темно.\x20

Приветствую! Я ##2##, городской торговец. Возможно, у меня найдётся то, что тебе нужно.

Еда? Набивай живот, чтобы быть выносливее. Если чувствуешь, что валишься с ног, съешь что-нибудь.

Питьё? Ну, знаешь… маги вот пьют как рыбы. Ха-ха! Наверное, магия вызывает у них жажду.

Целительные зелья? Конечно, они быстро срабатывают. Поэтому они и такие дорогие.

Мало денег? Плохо. В следующий раз у меня может не найтись нужных тебе вещей.

Сражайся за славу, если тебе так нужно, но не за деньги.

На вид ты ничего особенного из себя не представляешь.

Конечно, я куплю не нужную тебе добычу!\x20

Иногда можно наткнуться на тайники, полные добычи.

Люблю хорошие сделки!

Есть какие-нибудь новости?\x20

Поторгуемся?\x20

Удалось принести мне что-нибудь хорошее?\x20

Что тебе нужно приобрести?\x20

Хочешь что-нибудь купить? У меня есть кое-какие новые вещи, которые тебе понравятся, я знаю.

Хорошая еда! Освежающие напитки! Подходи, пока горячее!\x20

Жизнь купца - хорошая жизнь.

Не щади злобных чудовищ.

Что-нибудь нужно?\x20

Приветствую, ##1##!

Пусть боги укажут тебе путь!

##1##, деньги с собой?\x20

Прошу, ##1##, можешь посмотреть мои товары.

Отличный день для торговли!\x20

Каждый день - отличный день для торговли.

Не забывай внимательно осматривать добычу, ##1##. Чудовища иногда скрывают ценные вещи.

Снимай всё с их смердящих трупов. Приноси обратно. Они украли это у нас и наших соседей. Ничего из ценностей им самим не принадлежит.

И что у тебя есть для меня?\x20

##1##, у тебя еда заканчивается?

Береги себя, ##1##.

Будь осторожнее.

О, новое лицо, прекрасно! Я ##2##, оружейник. Лучший в здешних краях.

Там опасно! Тебе стоит купить хорошее оружие.

Эй, я вроде как беспокоюсь о тебе. Не забредай далеко от города, пока не обретёшь уверенности в своих силах.

Хм-м? Ты чего-то хочешь? Полагаю, у меня есть парочка учебных мечей для тебя.

У меня есть качественный товар, но сомневаюсь, что ты сможешь за него заплатить.

Хороший меч не делает воина умелым, хотя, конечно, обладать им никому не помешает.

В смутные времена не помешает особая осторожность.

А, так ты, значит, хочешь новое оружие?\x20

Думаю, твоё оружие сойдёт, но я видал и получше. Гораздо лучше.

Удачной охоты!\x20

Не думаю, что ты заслуживаешь лучшего.

Опять ты? Странно, что ты ещё не труп.

Всё ещё слоняешься здесь?\x20

Сражайся достойно, воин.

Работа и война. Слава богам! Они воистину благословляют нас.

Дела меняются к лучшему. Всё благодаря твоим достижениям!\x20

Делай или не делай. Попытки не засчитываются.

Хорошая битва и хороший эль. Что может быть лучше?\x20

Привет тебе, могучий воин! У меня для тебя всё только самое лучшее.\x20

Привет, ##1##!

Если ты сражаешься так же хорошо, как я делаю оружие, мы расчистим всё до первого снега!\x20

Соблюдай осторожность!

Эй, ##1##! Иди сюда, посмотри, что у меня есть!\x20

У меня предчувствие, что ты сегодня проявишь себя!\x20

Хороший сегодня день для ковки металла.

Нужно что-то новое? У меня всё самое лучшее!\x20

Береги это оружие как следует. Меня больше всего раздражает, когда небрежно обращаются с хорошим оружием.

Я чищу и точу оружие, но лучшие воины ухаживают за своим оружием сами.\x20

Убирать окровавленное оружие в ножны - всё равно что плевать на могилу.

Большинство новых искателей приключений рвутся в бой, но при этом мало умеют. Половина из них умирает через пару месяцев.

Темнота таит опасность, а здесь, внизу, всегда темно.\x20

Приветствую! Меня зовут ##2##, я продаю броню.

У меня есть хорошая броня, которая сохранит тебе жизнь там, внизу. А если нужно оружие, за ним иди к оружейнику.

Броня! А вот кому броня?

Ищешь что-нибудь?\x20

О, здравствуй. Тебе нужна броня получше? То, что на тебе сейчас, не особо тебя защитит.

Ешь побольше, если можешь. Тебе это нужно!\x20

Эй, малыш, постарайся не погибнуть под городом ##3##.

Исцеление - это долго. Лучше носить хорошую броню и обойтись без него.

Хм… Может, ты лучше, чем я думал.

Жизнь коротка, но без приличной брони она будет ещё короче.

Ну вот, можно принимать тебя всерьёз.

Пф-ф! На тебе ещё недостаточно шрамов.

Крылья феи и жабьи улитки! Похоже, снова пойдёт дождь.

О, вот ты где, ##1##! А я как раз тебя ищу!\x20

Даже лучшим нужна броня.

Лучшим я предлагаю лучшие цены.

Поработать как следует и убить побольше злобных тварей - насущный хлеб для воина.

Проходят дни, а город ##3## всё ещё одолевают силы зла.

Мы рады твоей силе, ##1##.

Добрый день, ##1##.

Держи глаза открытыми. Никогда не знаешь, что полезного услышишь.

Береги себя, ##1##.

Есть какие-нибудь новости?\x20

Всего тебе хорошего! Оставайся в живых!\x20

По-моему, тебе нужна новая броня.

У тебя что, броня заржавела? Нужно её поменять. Посмотри мой товар.

Не забудь, возможно, я захочу купить то, что ты найдёшь.

Не понимаю я тех, кто не носит броню. Им что, жизнь надоела?

Эй, удалось с кем-нибудь сразиться?

Говорят, лесные эльфы очень богатые, но рядом с городом ##3## их не найдёшь.

К хорошим сапогам грязь не пристаёт.

Добро пожаловать! Несите ваши деньги, заключайте сделки! Я торговец сюрпризами, меня зовут ##2##. Испытай свою удачу!\x20

Приветствую!\x20

Почему бы не попытать удачу?

Потрать монетку - замахнись на состояние!\x20

##3## в таком жутком состоянии, что мало кто настроен на торговлю.

Удача - друг того, у кого мало монет.

Ну ты просто душа празднества!\x20

Ты тут по делу?\x20

Гуляешь?\x20

Хочешь поиграть?\x20

Ты мне нравишься, ##1##.

Дела идут всё лучше, почему бы не попытать счастья ещё?\x20

Удача - дама, которую лучше не игнорировать.

Небольшое развлечение ещё никому не повредило.

У меня сегодня есть потрясающие вещи. Тебе их нужно только найти.

Пора играть!\x20

Теперь, после расчистки подземелий, почему бы и не поиграть немножко?\x20

Отличная возможность расслабиться после смертельных опасностей под городом ##3##.

Спроси себя - почему бы и нет?

##1##! Мой любимый клиент!\x20

Ну что, убийств всё больше и больше?

Ищешь что-нибудь особое, ##1##? У меня может оказаться то, что нужно.

Завелись сегодня денежки? Удача на твоей стороне! Не упусти её - сыграй!\x20

Бывают дни хуже, бывают лучше. Может, сегодня как раз хороший!\x20

Как насчёт сыграть?\x20

##2## никогда не отпустит тебя с пустыми руками!\x20

У меня лучшие вещи в городе! Конечно, они перемешаны со всякой ерундой. Тебе нужно попытать счастья.

Веселье и удача! Только у меня найдёшь и то, и другое!

У меня лучший ассортимент, лучше, чем у всех остальных в городе, если ты выберешь то, что нужно.

Хорошо, что ты здесь, в городе ##3##, ##1##.

Ты знаешь, что в подземельях и пещерах спрятаны сокровища? Некоторые из лучших моих вещей были найдены там, в тёмных глубинах.

Попытай удачу, прежде чем уйти. Всегда хорошо проверить, на твоей ли она стороне.

Жаль, что в прошлый раз так вышло, ##1##. Сегодня-то ты точно лучше сыграешь! У меня теперь даже есть больше всяких штук для тебя.

Я бог, моё имя Дин. Хоть в твоей жалкой, презренной жизни и не было места богам, я решил дать тебе возможность послужить мне, чтобы искупить грехи.

Твоё служение мне только что началось.

Смерть - лёгкий путь. Тебе он заказан.

Забудь обо всех причинах, почему что-то может не сработать. Тебе лишь нужно найти вескую причину, чтобы всё получилось.

Отвага не всегда видна сразу.

Тебе нужно делать вещи, которые кажутся невозможными.

С чего-то надо начать - нельзя построить репутацию на одних намерениях.

Тебе ещё предстоит многое доказать, прежде чем ты достигнешь искупления.

Мир круглый, и то, что кажется концом, может с таким же успехом оказаться началом.

Для смертных настали тяжёлые времена.

Мир податливее, чем ты думаешь, и он ждёт ударов твоего молота, чтобы принять нужную форму.

Всегда лучше надеяться, чем отчаиваться.

Уничтожение зла - приятное занятие.

Ты хорошо справляешься, но твоё испытание ещё не окончено.

Прежде чем сдаться, вспомни о том, почему тебе удавалось так долго держаться.

Тебя гнетёт не груз, а то, как ты его несёшь.

Боль пройдёт.

Тебя ждёт дорога во тьме.

Никогда не сдавайся и не теряй надежду. Воля - твоё главное достояние.\x20

Тебе удалось проявить себя, и я даю тебе шанс стать одним из моих воителей.\x20

Стать моим воителем нелегко.

Проблемы - это недооценённые возможности.

Доверься своим инстинктам.

Чтобы достичь искупления, тебе нужно победить страх.

Огонь - всего лишь инструмент.

Нужно ещё поработать.

Каждый день - начало новой жизни.

И великий дуб когда-то был всего лишь жёлудем, который стремился вырасти.

Жизнь - это либо захватывающее приключение, либо ничто.

Опыт - не то, что с тобой происходит, а то, что ты делаешь с тем, что с тобой происходит.

Тебе уже многое удалось, но ещё большее предстоит сделать.

Рискуй больше, пусть другие и считают это опасным.

Залог счастливой жизни - не отсутствие неприятностей, а умение с ними справляться.

Найди слабости чудовищ, изучи их.

Мало кому удавалось спасти столько жизней. Ты - мой дар нуждающимся.

Я восхищаюсь твоей целеустремлённостью и предлагаю тебе возможность стать моим рыцарем.

Немногие могут стать рыцарем.

Уделяй больше внимания, и пусть другие считают это неразумным.

Каждый день приносит свои дары.

Исчадья тьмы множатся, как мухи. Думают, что большая численность обеспечит им победу.\x20

Тяжёлый труд - половина победы, вторая её половина - хитрость.

Тебе предстоит длинный путь, нужно быть настойчивым.\x20

Мечтай больше, и пусть другие считают это непрактичным.

Лучше протянуть руку, чем указать пальцем.

Доверяй себе. Ты знаешь больше, чем думаешь.

Надежда - страсть к тому, что возможно. Она сильнее всего.

Твои достижения превосходят мои ожидания, но впереди ждёт ещё многое.

То, что гусеница считает концом света, мастер называет бабочкой.

Если бы мы делали всё, на что способны, мы бы ошеломили самих себя.

Ты не всегда можешь рассчитывать даже на богов, но изменения более устойчивы, чем солнце.

Гнев ослабляет душу. Сопереживание - вот центр внутреннего мира.

В тебе многое изменилось, и я хотел бы сделать тебя своим избранником.

Избранникам поклоняются многие века - и это справедливо.\x20

Ожидай большего, и пусть другие считают это невозможным.\x20

Люди иногда спотыкаются о правду, но большинство встаёт и спешит дальше, словно ничего не случилось.

Надежда - птица, что обитает в душе, поёт бессловесный мотив и никогда не замолкает.

Ты на полпути к своей последней цели.

Если хочешь парить над землёй, нельзя ползать по ней.

Не бойся рисковать - в этом вся соль.

В жизни оставайся спокойным, когда вокруг тебя бушуют бури. Вот главный секрет.

Твои изменения подошли к завершению, твоё служение изменило судьбу.

Надежда помогает видеть невидимое, чувствовать неощутимое и достигать недостижимого.

Каждый поступок порождает бесконечные волны последствий.

Жизнь полна радости, если знаешь, где её искать.

Приветствую тебя, смертный.\x20

Приветствую.\x20

На ферме на склоне теперь работать небезопасно, так что я теперь живу в городе ##3##.

Я больше не шью одежду - чудовища поднялись из глубины и всех перепугали.

Теперь здесь особенно не поторгуешь.

Каждый день приходится искать, где бы раздобыть еду.

Можешь остановиться в пустом здании, если хочешь. Теперь их тут много.

Добрый день.

Зло одолело город ##3## - должно быть, боги сильно гневаются.

Мне всегда было известно о пещерах под городам, но кто бы подумал, что они кишат чудовищами.

Спокойные дни окончены. Эта жизнь в руинах - всё, что нам осталось.\x20

Никакой надежды не осталось ни у города ##3##, ни у нас.\x20

Хорошо ли у тебя идут дела?

Все могу отдать за большую, толстую корову.

Хочу уехать из города ##3##, если мимо пройдёт караван.

Удивительно, на что торговцы тратят время в городе ##3##.

Дин благословляет тебя, так что ты можешь, в свою очередь, благословить нас.

Сражайся достойно!\x20

Ты спасёшь нас, ##1##?

Никогда не поверишь, но город ##3## раньше процветал.

Многие умерли. Им ещё повезло.

Если тебя к нам послал сам Дин, может, и есть ещё надежда.

У меня семьи не осталось по вине этих чудовищ из-под земли.

Все в наши дни озабочены только одним - выживанием.

Иногда стая чудовищ слишком большая, чтобы атаковать их всех. Если тебе удастся выманить одного из толпы - это удача.

Всегда нужно быть готовым к нападению на город.

Если услышишь городской колокол, срочно возвращайся. Это значит, что на город напали.

Каждое племя нечисти защищает свою территорию. Воспользуйся преимуществом, пока чудовища бьются друг с другом.\x20

Если почувствуешь слабость, съешь что-нибудь. Это хорошо помогает.

Если у тебя нет времени на еду, а твоя жизнь в опасности, попробуй исцеляющее зелье. Оно действует мгновенно.

В городе ты можешь исцелиться у алтаря Дина.

Иногда во время приключений под землёй ты можешь встретить камни жизни и алтари. Всех их можно использовать для исцеления.

Если ты сражаешься с чудовищем, наносящими особый урон (молнией, ядом, огнём или льдом), ты всегда можешь выпить зелье, усиливающее твою стойкость.

Чтобы получить временное усиление таких характеристик, как сила, ловкость, энергия, интеллект или дух, выпей эликсир.\x20

Не сомневайся в магии. Эликсиры нахождения сокровищ действительно действуют.

Если сложно выбрать между двумя видами брони, обрати внимание на то, которая из них дороже.

У лучшего оружия самые большие показатели по урону в секунду.

Всё в мире небезопасно. Под землёй ты обнаружишь, что не только деревянные бочки, ящики и двери могут причинять вред. Бойся также опорных балок и камней жизни.\x20

Если увидишь, что начинается обвал, беги!\x20

Дыхание богов сотворило жизнь, но именно из их крови была создана первая раса - люди.

Все остальные забыли богов и были наказаны за это. Им нужна наша любовь и поклонение.

Тератай, лесной эльф, сейд, люмен и гном - все они когда-то были нерадивыми людьми. Их можно только пожалеть. Многие же происходят от предателей - и вот эти расы чудовищ достойны только отвращения.

Некоторые считают, что мы потеряли право на Алерию, когда ушли дни двенадцати королевств.

Никто ничего не знает о первых шести потерянных королевствах, но о седьмом, Римронде, сказано, что оно пало из-за разрушения гигантского камня жизни под его столицей. Поэтому люди не используют камни жизни, чтобы восстать из мёртвых.

Из пяти королевств Криг самое воинственное, но даже его мощь не могла остановить Четвёртую Великую войну.\x20

В королевстве Криг поклоняются Дину, так что у них есть надежда, что больше жителей выживет в Четвёртой Великой войне.

Вот бы сюда забрели пастухи из Анзы. Хочется свежего мяса.\x20

Иногда анзийские пастухи приходят после грозы. Они часто следуют за знаком Тадена.\x20

Земли тарбов были опустошены во время войны. Орки ненавидят их богиню Виедонну.\x20

Тарбы занимаются рыбалкой, но не только. Поэтому белоги - рыболовы получше.

Белоги - лучшие рыбаки кровавых морей. Без их кораблей, которые доставляли беженцев в безопасные места, никто бы не выжил во время войны.

Естественно, что белоги поклоняются Героду. Он - единственный бог воды.\x20

Бречины были самыми богатыми из жителей пяти королевств. Ещё нескоро чудовища будут изгнаны из городов, полных сокровищ.

Богиня Арилинвия, должно быть, плачет над разрушением королевства Бречин с его самыми искусными ремесленниками в мире. Она - покровительница красоты и искусства.

Ходят слухи, что Дин отдал народ нага злой богине Эриллин, но я в это совершенно не верю.

Дин - самый могущественный бог, и за это его ненавидит ревнивая Вальта.\x20

Ни один не может оказаться настолько чистым, чтобы избежать внимания бога Мортуса. Все мы в конце концов должны умереть.

Кто-то обвиняет злого Крахта в развязывании войны, но всё дело в Хамлеке, это он покровительствует оркам.\x20

Некоторые считают, что война - это воздаяние за священные походы. Если бы Третья война не закончилась до того, как дело было сделано, сейчас чудовища не сеяли бы разрушения на западе.

Говорят, эльф Дрелианлис оставил в Йорвике огромное сокровище. Если это правда, чудовища наверняка уже всё разграбили.

Странно видеть так многих, и при этом давно уже не видать гномов.

Говорят, у гномов такие же неприятности, как у нас на западе. Четвёртая война многих затронула.

В Первой Великой войне жрица Дина Грета Хиллард спасла божьего сына Тадена. Говорят, она спасла мир от гнева Дина.\x20

Варвар Реттер Кетилл был героем поневоле на Первой Великой войне. Когда ты нужен богам, у тебя почти не остаётся выбора.

У гномов не было ни одного героя со времён Дольфа Грязноборода Лугостража, сражавшегося во Первой Великой войне, и то он не считается, потому что его воспитали люди в Моргенберге.\x20

Дамек Хавелок был величайшим ледяным магом всех времён. Не жалко было бы отдать правую руку, чтобы научиться его фирменному приёму Вихрь, который он использовал во Второй Великой войне.

Говорят, Бренна Берли, огненный маг и героиня Второй Великой войны, нашла свой удивительный жезл, Полночь, когда путешествовала по Гадючьим горам. Без Полуночи она бы никогда не уничтожила алтарь зла, построенный тёмными эльфами.\x20

Мало кто когда-либо видел люменов, но был один картограф, который путешествовал по поверхности. Товер Эдельстин был героем Второй и Третьей Великих войн.

Варвар по имени Свен Бьорр был великим воином с двумя мечами, героем времён Второй Великой войны. Богатое происхождение и друзья-маги позволили ему собрать коллекцию магических предметов - как оружия, так и брони.

Будучи ещё принцем, король Алек Кармело повёл отцовские войска в священный поход против всех рас чудовищ Алерии, таким образом начав Третью Великую войну.\x20

Дез Дазд, хоть и был сейдом, дружил с королём Алеком Кармело и был героем Третьей Великой войны. Он навсегда вошёл в историю как шутник, который любил игры и вызывал неприятности везде, где бы ни оказался.

Пара эльфов, Дрелианлис и Лулансал, были героями в годы юности, во время Третьей Великой войны и в нашей последней войне, которую мы почти проиграли.

Самый ужасный нага в мировой истории - Шанкар Лалиташва. Он обманул богов и украл сына Дина на некоторое время.

Наги ненавидели Дина с начала мира.

Хоть тёмные эльфы и редко появляются на поверхности, мы видели ужасы, выпавшие на их долю.

Тёмный эльф Фьюз Долер по воле богини Вальты создал статую, которая держала в плену бога Тадена.\x20

Никто не знает, что случилось с тёмным эльфом Аверсионом Керитиком после окончания Первой Великой войны.

Именно тёмный эльф Фьюз Долер покрыл мраком злой магии Вальты наши небеса во время Второй Великой войны.

Говорят, два тёмных лидера прошлой войны - некромант Чиглио и орк Драайен - стали сражаться друг с другом из-за добычи, и именно так мы смогли вернуть запад.

Из людей нет существа злобнее Чиглио Чандмира, хотя по слухам он уже мёртв - убит Драайеном Лютным, который когда-то был его союзником.

У орков никогда не было сильных лидеров, за исключением Драайена Лютного. Поэтому, несмотря на огромную численность, они обычно не слишком удачно воюют.

Древние легенды рассказывают о великих драконах, но нет никаких доказательств, что эти животные вообще существовали.

Берегись злых лепреконов! Они украдут у тебя деньги.

Когда скарабеи пугаются, они взрываются и зачастую убивают всех поблизости.

Самое страшное в аморфах - когда убиваешь одного, он нередко делится на двух аморфов поменьше. Нужно быть осторожнее, чтобы не создать множество этих существ.

Метаморфы могут принять любую форму, чтобы подобраться к жертве, прежде чем обнаружить себя при нападении.

Рождённые в глубине, лорды хаоса живут под землёй, вызывая землетрясения по своей прихоти.

Ползуны - гигантские опасные жуки, которые почти не шевелятся, пока к ним не приблизишься. Они любят заманивать жертв в засаду.\x20

Злые тёмные эльфы - яростные воины. Осторожнее при столкновениях с ними.

Только моргни - и пропустишь замаскировавшегося тёмного эльфа-ассасина. Ты и не узнаешь, что он на тебя напал, потому что будешь к этому времени трупом.

Рыцари смерти были погибелью своих создателей, и их сложно убить.

Порталы измерений набираются сил от смертей поблизости и перемещают чудовищ из других областей.

Духи огня убивают и поражают огнём. Особенно они опасны под землёй.

Духи льда наносят урон холодом, оставляя за собой замёрзших до смерти жертв.

Духи молний наносят урон электричеством - и без колебаний применят его против тебя.\x20

Огнеметатели… ага, правильно, они бросают огненные бомбы. Они опаснее, чем кажутся.\x20

Бешеных таргов убить нелегко - они покрыты бронёй, а их панцирь утыкан шипами.

Лавовые фурии - четырехрукие демоны, опасные для любых живых существ.

Сложно увидеть призраков на расстоянии, но часто можно услышать их приближение.

Укус гигантских скорпионов смертелен.

Бойся гигантских пауков. Они выстреливают паутиной, чтобы опутать жертву.

Где адская гончая, там и огонь.

Ужжас - исключительно магическое существо, состоящее из одного большого мозга с сенсорными органами и ногами. Ужжасы могут перемещаться в другие измерения, чтобы избежать физических атак.

Даже тёмные эльфы боятся массивных броненосных панцирников.

Бесы сражаются в традициях племён, всегда защищая мать.

Личи - нежить, но они отличаются особенной хитростью.

Наги - ядовитые люди-змеи. Бойся их жрецов, которые могут отравить на расстоянии.

Жестокие орки перемещаются группами и отличаются вспыльчивым нравом. Их шаман стреляет во врагов ядом.

Чумоносы ядовиты и, если пустить дело на самотёк, будут размножаться путём метания икры во время битвы, и их количество станет огромным.

Выросшие из икринок, которые чумоносы мечут во время битвы, личинки чумоносов могут задавить числом, если ты дашь им эту возможность.

Выращенный тёмными эльфами, яростный рагнар бродит под землёй, уничтожая всех, кто осмелится туда забраться.

Сорианы, похожие на ящеров, - мастера молний.

Падальщики, питаясь трупами, становятся больше и сильнее. Соблюдай осторожность, встретив их!\x20

Скри по натуре трусы, но в стаях набираются храбрости. Действуют быстро и жестоко.

Несмотря на магическое происхождение, стражи отличаются физической силой и их сложно уничтожить.

Почти незаметные мороки - существа, которые могут жестоко убить, если потревожить их.

Как и зомби, скелеты заражают других проклятием нежизни.

Торва, родственники орков, - мастера владения огнём.

Тотемы заряжают ближайших монстров дополнительной мощью.

В прошлом рабы, нежити-глашатаи - опасные противники в бою, и они зовут на подмогу с помощью рога, который всегда носят с собой.

Вупыри - большие летучие мыши, летающие поодиночке. Их укус смертелен.

Пусть размер и сияние тебя не обманывают. Блуждающие огоньки убивают смертельным зарядом тока.

Зомби - бич живых, они распространяют жуткую заразу при каждом убийстве.

Хорошо, что ##1## труп!\x20

##1## гибнет от твоей руки! Получилось!\x20

Наконец-то! ##1## гибнет!

Хорошо, что теперь лазутчик-##1## мёртв. Тебе удалось убить его, прежде чем на нас напали.\x20

Этот лазутчик-##1## собирался на нас напасть. Благодаря тебе ##1## нас больше не побеспокоит.

Проклятый лазутчик-##1##! Как хорошо, что он мёртв!

Хорошо, что охотник-##1## гибнет от твоей руки!

Этот ужасный охотник-##1##! Как хорошо, что он мёртв!

Ходят слухи, что ##1## теперь кормит червей. Туда и дорога презренным предателям!\x20

Ну что ж, ##1## труп, спасибо тебе. Жаль, но без этого было не обойтись.

У нас нет времени обезглавливать предателей по всем правилам. Тебе удалось убить ##1## в бою, как и должно было случиться.

Хорошо, что ##1## теперь среди мёртвых. ##2## и без него довольно опасное место.

Ура! ##1## покидает мир живых! У города ##2## теперь новый герой!\x20

##1## покидает мир живых. Это одно из лучших твоих достижений!\x20

Хвала Дину, что ##1## больше не доставит проблем!\x20

Хвала богам, что ##1## больше не доставит проблем!\x20

Атака отбита, и теперь нас не сломят!\x20

Хорошо, что вор был убит.

Не выношу воров. Хорошо, что ты здесь, чтобы с ними разобраться.

Тебе удалось убить вора. Хорошо. Эти типы - предатели, которые пользуются нашей слабостью в эти ужасные времена.

##1##, не повезло тебе. Никто так и не пришёл на помощь.

Не могу поверить, что ##1## теперь в мире мёртвых. Надо было попытаться помочь!

Эх, ##1##, никто не спас тебя. Мне казалось, дела идут к лучшему, но, возможно, это была ошибка.

Как плохо: ##1## теперь среди мертвецов, а посылку никто не успел доставить.

##1## больше не в мире живых, а никто ведь не успел доставить посылку. Эти припасы помогли бы многим людям.\x20

Не знаю, что делать с этой посылкой теперь, когда ##1## - труп.

Как жаль! ##1## гибнет от рук врагов прежде, чем попасть в город ##2##.\x20

##1##, если бы кто-нибудь помог тебе добраться до города ##2##, может, тебя и не убили бы.\x20

##1## теперь никогда не попадёт в город ##2##! Надо было дать кого-то в сопровождающие - убийства бы не произошло.

Погода унылая.

Погода ужасная.

Да ну этого Тадена в болото, раз он не может нас хоть немножко подсушить!\x20

##1## вне опасности, отличная работа.

Здорово, что ##1## теперь вне опасности.

Какая радость, что ##1## теперь вне опасности.

Спасибо за моё спасение.

Спасибо за спасение моей жизни.

Благодаря тебе мне удалось добраться домой. Спасибо!\x20

Спасибо за исцеление от этого яда.

Этот яд был ужасен. Спасибо за исцеление!\x20

Спасибо за исцеление от этого яда. Я твой должник.

Спасибо за спасение. Превращение в камень - это так скучно!\x20

Мышцы всё ещё болят от окаменения. Спасибо за спасение!\x20

Превращение в камень - это ужасно. А вдруг бы мне так пришлось провести вечность, если бы город ##3## был разрушен? Хорошо, что не пришлось - благодаря тебе!\x20

Пожалуйста, исцели эту чуму.

Какая радость, что кто-то исцелил город от чумы.

Последняя эпидемия чумы была ужасной. Как хорошо, что она закончилась.

Это ведь благодаря тебе город избавился от чумы? Спасибо!\x20

Говорят, ##4## сейчас в городе ##2##.

Приятно снова видеть ##4## в городе.

Говорят, ##2## продаёт кое-что: ##1##.

Плохо, что ##1## - труп и виной тому ##2##.

Увы! ##1## - труп, и виной тому ##2##.

Поверить не могу, что ##1## теперь зомби!\x20

Говорят, внизу, там, где ##1##, есть особое помещение.

##1## больше никого не побеспокоит. Мои поздравления!

##1## наконец-то труп. Мои поздравления!

Теперь, когда ##1## не будет мешать, мы наконец-то выиграем эту войну. Поздравляю с победой!

Говорят, теперь тебе принадлежит ##1##. Отлично!\x20

Потрясающе - теперь у тебя есть ##1##.\x20

Хорошо, что именно тебе удалось найти сокровище - ##1##. Врагу не досталась ценная вещь.

Печально было слышать о твоей смерти, ##1##.\x20

Плохо, что тебя настигла смерть, ##1##.\x20

Тебе так же не нравится умирать, как мне, ##1##?

Я боюсь.

Нет ничего хуже грома и молнии. Кроме нападений на город. И орков. И тёмных эльфов… ну, в общем, любых врагов.

Мне не нужно убежать быстрее всех - достаточно спастись быстрее тебя.

И ты это слышишь?

Не люблю дневной свет, потому что меня могут увидеть злые твари. В темноте можно спрятаться, но в этом случае не видно, кто бродит вокруг.\x20

Стоило бы покинуть город ##1##, но я слишком боюсь сейчас путешествовать.

Плохое всегда случается.

Смеяться в лицо опасности? Это шутка. От лица опасности лучше всего бежать.

От одной мысли о том, чтобы спуститься под город ##3##, у меня перехватывает дыхание, и я начинаю задыхаться.\x20

Самый смелый умирает первым.

Смерть - это самое лёгкое. Вот всё, что случится перед ней, действительно меня беспокоит.

Кто идёт? А, это ты, ##1##! Нельзя же так пугать!

Люди не любят, когда лезут в их дела.

Что это было?

Мороки могут нас достать!\x20

В темноте демоны покинут глубину и убьют меня!

Везде небезопасно.

Сейчас все находятся в опасности.

Я улыбаюсь, потому что понятия не имею, что происходит.

Пока чего-то не видишь, этого и нет.

Я не боюсь высоты. Я могу на горы целыми днями смотреть. Вот глубины меня тревожат.

Нет дружелюбнее существа на свете, чем мокрая собака.

Пауки страшные.

Не уходи! Погоди минутку. У меня плохое предчувствие.

Я люблю приключения.

Жду не дождусь хорошей схватки!\x20

Новый день - новые возможности для открытий.

Так много сундуков с сокровищами - а ключей не хватает.

Я хочу участвовать в сражениях, поэтому здесь, в городе ##3##.

Кости Дина, холодно-то как! Ну почему у нас нет огня!\x20

Покажи мне карту сокровищ - и я покажу тебе счастливого человека!\x20

Жизнь подчас коротка, но, по крайней мере, в ней много волнующих событий.

Я убиваю и бедных, и богатых врагов. Награда ведь не только в добыче.

Времена всегда меняются. Это-то и весело!\x20

Никогда не угадаешь, что будет дальше. Разве это не весело?

Вперёд, юный воин! Не теряй времени - тебя ждёт столько неубитых чудовищ.\x20

Я хочу сбить с толку этих уродов. Теперь твоя очередь спасать город ##3##.

Если твоя добыча уходит в землю, уничтожь землю, чтобы некуда было уходить.

Некоторые хотят засыпать дыру, но эти твари найдут другой путь.

Мне не нравится, когда они выползают из глубин. Большинство сокровищ они оставляют позади.

Счастье - когда враг неподвижно застывает на острие моего меча.

Я действительно верю в то, что радость и золото - родственники приключения.

Жить - значит сражаться.

Не бывает шанса, пока ты им не воспользуешься.

Жизнь - великое приключение!\x20

Разорви оковы обыденности и исследуй весь мир!\x20

Моё место - под землёй, где жизнь не имеет определённости.

Когда город ##3## будет спасён, настанет время для нового приключения.

Я пессимист.

Этот город обречён.

Ты, наверное, умрёшь сегодня.

Спускаться под землю - плохая примета.

Никто меня не замечает.

Не наступит никакого улучшения.

Доброе утро. Если оно доброе… в чём я лично сомневаюсь.

По-прежнему ненастно и ужасно холодно. Но, по крайней мере, последнее время не было землетрясений.

Ничего удивительного, всё всегда происходит самым худшим образом.

Когда ожидаешь худшего, никогда не разочаруешься.

Если как следует подождать, обязательно случится что-нибудь плохое.

Порой у меня возникает желание забраться обратно в постель.

Я завидую параноикам, они и правда чувствуют, что на них обращают внимание.

Хуже всего - одиночество.

Надо же было умудриться проглотить жука.

Всё хуже, чем ты думаешь.

Ты, наверное, меня даже не слушаешь.

Где-то всегда идёт дождь.

Думаешь, что хуже не будет? Возможно, это от недостатка воображения.

Может показаться, что я ничего не делаю, но на самом деле я активно жду, пока проблемы не разрешатся.

Одиночество хуже темноты.

Когда целишься в никуда, достигаешь потрясающей точности.

Под землёй больше чудовищ, чем звёзд на небе.

В начале у меня ничего не было - и до сих пор у меня сохранилась изрядная часть этого ''ничего''.

Я оптимист.

Если не сохранить позитивный взгляд на жизнь, можно сойти с ума.

Жизнь хороша.

Какая радость - ты здесь, чтобы помочь нам, ##1##.

Работая вместе, мы сможем со всем разобраться.

Мы всё ещё живы, и поэтому я знаю, что нет ничего невозможного.

У богов нет времени на создание ничтожеств. У нас у всех есть предназначение.

Я - то, что я есть, и, знаешь, мне очень повезло.

Чудеса случаются каждый день.

Чудеса постоянно меня изумляют.

Будущее окажется лучше, чем прошлое, даже здесь, в городе ##3##.

Мы достигнем гораздо большего, когда перестанем думать, что это невозможно.

Сегодня - твой день.

Любую горесть в мире облегчит горячая ванна.

Всё, что не убивает, делает тебя сильнее.

О, места, в которых ты окажешься!\x20

Храбрость - это страх, который держится на минуту больше.

Я знаю, что вместе мы все сможем спасти город ##3##.

Тебе больно - значит, ты всё ещё жив.

Я доверяю людям, пока они не предают доверие.

Множество величайших достижений в мире были достигнуты усталыми и разочарованными людьми, которые не желали сдаваться.

Тяжёлые испытания - это на самом деле замаскированные благословения.

Всегда лучше надеяться, чем отчаиваться.

Надежда никогда тебя не оставляет - это ты её оставляешь.

Я неприятный человек.

Если я захочу с тобой поговорить, дам тебе знать.

Хочешь добычу? Я тоже. Пойди и раздобудь её нам.

Никого не волнуют твои слова.

Я знаю, что у тебя нет друзей, и мне наплевать.

У тебя бледный вид, ##1##. Никто не верит, что ты можешь спасти ##3##.

Почему ты думаешь, что я позволю тебе со мной разговаривать?

А, это ты. Скажи мне, когда появится кто-нибудь действительно важный.

Почему ты постоянно меня достаёшь?

Ты ещё не труп? Какая жалость.

Дин проклял нас твоим присутствием, но я надеюсь, город ##3## всё равно выстоит.\x20

Ты не заслуживаешь успеха.

Не смотри на меня!

По-здра-вля-бля-вля-ю!

В твоей семье глупость по наследству передаётся?

Вот мы и оказались на тонком краю. Не толкай меня - и я не толкну тебя.

Я уже знаю, что ты не прислушаешься к доводам разума.

У меня нет сил на игры.

У всех есть право на глупость, но некоторые умудряются злоупотреблять этим правом.

Сарказм помогает не говорить людям прямо, что ты на самом деле про них думаешь.

Коль не добьёшься успеха за раз, трудись, пока не посыплются искры из глаз.

Не рассчитывай, что кроличья лапка принесёт тебе удачу. Самому кролику она не слишком помогла.

Пора бы уже понять, что тебя никто не любит.

Я не против состязания в остроумии, но не люблю сражаться с безоружными.

Я приятный человек.

Одна мысль о том, что ты рядом, улучшает мне настроение.

У тебя здорово получается!

Хотелось бы мне сражаться с чудовищами, как ты!\x20

Дождь прекрасен.

Мне нравится думать о людях самое хорошее.

Одинокие деревья, если вообще вырастают, вырастают сильными.

Ты думаешь, что у тебя получится... или не получится... в любом случае это правда.

Измени мир своими поступками.

Жизнь - ящик с кубками: каждый из них тяжёл настолько, чтобы проломить голову, и глубок достаточно, чтобы доверху наполнить его элем.

Как идут дела? Как там ##3## - удалось разобраться с проблемами?

Как у тебя сегодня дела?\x20

Всё замечательно, друг. Не надо суетиться.

Прекрасный день для битвы.

Я просто восхищаюсь твоей бронёй.

Нужно обладать выдающимися умениями, чтобы продержаться так долго!\x20

Время лечит всё.

Здесь все достаточно милые.

Любовь - как роза зимой, выживает только сильнейшая.

Люби всех, доверяй немногим.

Спорить с дураком - значит, самому опускаться на тот же уровень.

Люди счастливы настолько, насколько они себе это позволяют.

Я вижу, как ты меняешь мир, день за днём.

Человек, который умеет смеяться над собой, никогда не потеряет источник веселья.

Азартные игры - удел идиотов.

Думаешь, твоя жизнь полна приключений? Это тебе ещё не довелось слышать историю о том, как мой двоюродный дед выращивал грибы в ткацком лесу.

Лучше махать мечом, чем сеять семена, потому что без мечей не будет земли, из которой взойдут ростки.\x20

Искусство исцеления происходит из понимания разума богов.

Кто угодно может сделать зелье нахождения сокровищ, но если ты хочешь настоящее зелье, у меня есть рецепт истинной любви, которая разобьёт твоё сердце!\x20

Даже обезьяны умеют управляться с палками.

Дело не в длине вектора, а в том, как ты прикладываешь силу.\x20

Человек изобрёл язык, чтобы удовлетворить свою глубокую потребность жаловаться.

Меньше - всегда слишком мало, а больше - никогда не достаточно.

Без геометрии жизнь беспредметна.

Меня можно обмануть один раз, но не надо думать, что я страдаю слепотой.

Если ты не попадаешь в струю, ты выпадаешь в осадок.

Если с самого начала не одержишь победу, то умрёшь.

Свежий взгляд может изменить подход к любой проблеме.

Настоящую цельность не разрушишь испытаниями - ни невзгодами, ни процветанием.

Дилетантов так много не потому, что таланты редки. Мало у кого хватает воли развить свой талант.

К каким только уловкам человек не прибегает, лишь бы не думать.

Если человек останавливается подумать, его тут же спрашивают, не заболела ли у него голова.

Многие из нас оказываются распятыми между сожалением о прошлом и страхом перед будущим.

При сочинении истории скрыть правду - половина дела.

Дай человеку спичку - он согреется на минуту, но брось его в огонь - ему будет тепло до конца жизни.

Никогда не прерывай собеседника, если он ошибается.

Ничто так не показывает характер человека, как то, над чем он смеётся.

Око за око... этот принцип когда-нибудь превратит весь мир в слепцов.\x20

Я знаю, что я параноик.

Я знаю, что люди говорят обо мне. Слышу, как они шепчутся.

Смерть преследует меня.

Под городом ##3## на самом деле нет никаких чудовищ. Это всё заговор, чтобы превратить нас в рабов.

Не обращай внимание на слухи.

Зачем ты снова здесь? Ты хочешь меня отравить?

Моя паранойя усиливается, но этого всё равно не хватает.

Свобода - галлюцинация, которая появляется от патологической нехватки паранойи.

Мне до смерти страшно от того, что замышляют люди.

Страх сделать ошибку иногда меня парализует.\x20

Город ##3## полон лжецов, готовых всадить нож в спину.

Дело не в том, что я тебе не доверяю, - я вообще никому не доверяю.

Вопрос не в том, параноик ли я, а в том, в достаточной ли степени ли я параноик.

Я умею направлять силу воображения на недостижимые уровни подозрительности.

Когда все пытаются до тебя добраться, паранойя не слишком-то помогает.

Это не мои воспоминания. И с чего это мне нужно за них держаться? Они не мои.

Всё будет гораздо, гораздо хуже.

Ешь их постоянно! Пусть они взорвут твой моз… О-о-о! Фруктово-овсяные батончики!\x20

Неважно, что я параноик... меня всё равно преследуют.

Мы им нужны живыми перед тем, как нас съедят.

Здесь всё не то, чем кажется.

В любом свинстве можно найти кусок ветчины. А ещё верёвочку, куски ткани, всякий мусор...

Я никогда ничего не делаю просто так. Мне просто хочется, чтобы люди так думали.

Ты тормозишь, как черепахи, ползущие сквозь арахисовое масло.

Я суеверный человек.

Никогда не поворачивайся спиной к зеркалу.

Щепотка соли отвадит любое зло.

Многие существа боятся любого металла.

Змеи могут приносить удачу, но чёрные кошки - это всегда неприятности.

Нужно жечь свечи семь дней в память о покойнике, если не хочешь, чтобы он тебя преследовал. Будешь покупать свечи?\x20

Кроличья лапка приносит удачу.

Однажды мне довелось найти подкову - и в тот же вечер незнакомец накормил меня отличным ужином в таверне.

Чеснок защищает от злых духов в тех случаях, когда не может защитить клинок.

Звёзды знают нашу судьбу.

Жёлудь на окне может защитить дом от молнии.

Если собака воет, значит, смерть где-то рядом.\x20

Злые духи не смогут причинить вред людям, вставшим в круг.

Весь мир мёртв без причины!\x20

Не везёт - это когда склоняешься, чтобы сорвать четырёхлистный клевер, и обжигаешься ядовитым плющом.

Я вегетарианец, потому что терпеть не могу растения.

Успешные люди очень удачливые. Спросите у любого неудачника.

Ничего не может быть хуже, чем летучая мышь, залетевшая к вам в дом.\x20

Хороший знак - увидеть трёх бабочек вместе.

Если сова ухает три раза, тебя в скором времени будет подстерегать опасность.

Чтобы избавиться от невезения, трижды повернись вокруг себя противосолонь.

Если первая бабочка в году, которую ты увидишь, окажется белой, тебя весь год будет сопровождать удача.

Клевер защищает людей и животных от магических заклинаний и коварства фей.

Подкова, повешенная в спальне, отгоняет ночные кошмары.

Вера поможет нам пережить эти тяжёлые времена.

Удача - дар богов. Нам повезло, что мы живы, ведь так много людей погибло.

Страх замораживает наши сердца. Мы должны оставаться открытыми слову Дина.

Ускользатель - тварь, отвернувшаяся от богов.

Боль - всего лишь дорога к просвещению. Сочувствие искореняет унижение.

Не спрашивай, хороший бог Дин или нет, спроси лучше - хорош ли ты для Дина?

Вера в богов делает всё возможным.

Безмятежность - не свобода от бури, но покой во время бури.

Верю в существование чего-то более величественного, чем я.

Для меня неважно, во что ты веришь, просто - верь.

Можешь ли ты умереть за то, во что ты веришь?

Я - лишь ветер на ветру. Всё хорошо.

Жизнь, свободная от забот, никогда не сделает человека сильным.

Терпение - не способность ждать, но способность сохранять хорошее настроение, пока ждёшь.

Мы как сталь. Когда теряем твёрдость - теряем ценность.

Мягко сердце Дина, но твёрд его разум.

Милостью Тадена мы выживем.

Разрушение города ##3## даже Арилинвию заставило бы плакать от горя.

Молюсь Героду, чтобы он одарил нас покоем, и мы смогли истребить всех монстров в округе.\x20

Никто не знает глубин порочности Вальты лучше Дина, да защитит он нас!

Орки творят разрушение во имя Хамлека, но он - ничто в сравнении с Дином.

Клянусь глазом Дина, мы всё исправим, и город ##3## снова будет процветать.

В одном кончике ногтя Вальты больше зла, чем травы на холмах.

Вера в Дина стоит больше любого меча.

Я ненавижу всех этих чудовищ, но особенно наг.

Наги - злобные существа. Их надо всех убить, я считаю.

Наги - мерзкие твари. Самые отвратительные из всех существ.

От звука голоса наг у меня мурашки по всему телу.

Наги ненавидят Дина. Это уже достаточная причина, чтобы уничтожить их всех.

Убей для меня нагу!\x20

Я плюю на наг!\x20

Хорошие наги - это мёртвые наги.

Я ненавижу орков больше, чем зомби.

Орки ничего не боятся. Будь осторожнее. Они сокрушат тебя, если смогут.

Очень люблю, когда сила злого Хамлека обращается против самих орков.

Орки - бич этой земли.

Дыхание орков может убивать жуков, но жуков легче вынести.

Орки - злобные убийцы, проклятие этого мира.

Никогда ещё орки не приносили добро.

Хороший орк - это только мёртвый орк.

Сделай мне одолжение. Выгони гигантских пауков из города, а? Они меня жутко пугают. Эти длинные, похожие на копья ноги…

Пауки просто жуткие.

Каждый раз невольно вскрикиваю, когда вижу паука.

Даже маленькие пауки могут кусаться.

Если бы мне удалось пересилить себя и подойти к пауку достаточно близко, чтобы убить... меня бы стошнило.

Когда я чувствую прикосновение паутины к лицу, то сразу впадаю в истерику.

В мире без пауков, наверное, будет больше жуков, но… никаких пауков! Я ведь могу помечтать, так?\x20

Что может быть хуже, чем паук, который ползёт по твоей ноге? Ничего.

Вальта питается младенцами тёмных эльфов.\x20

У тёмных эльфов существует культура жертвоприношений.

Алтарь Вальты залит кровью рабов.

Единственное, что спасает нас от террора тёмных эльфов, - это их боязнь солнца.

Если встретил тёмного эльфа, сначала убивай, а потом задавай вопросы.

Тёмные эльфы - злобные существа.

Тёмные эльфы приносят смерть.

Злоба орков ничтожна в сравнении с жестокостью тёмных эльфов.

Эй, у тебя есть для меня послание? Иногда сюда присылают новеньких. Нет? О чём я говорю? Неважно.

Есть какие-нибудь новости? У нас тут ничего особенного, за исключением того, что творится внизу.\x20

Приветствую. Лучше обзаведись всем необходимым, пока тебя не убили. Мне уже многих клиентов пришлось потерять из-за демонов.

Приветствую! Возможно, война отпугнула многих клиентов, но и моих соперников тоже. Теперь бы ещё выжить, чтобы насладиться прибылью.

Чего бы тебе ни захотелось, придётся платить двойную цену.

Милостью Дина я благословляю всех своими ювелирными изделиями. За деньги, конечно же.\x20

Приветствую! Всего пара слов в качестве совета. Убегая от головорезов-зомби, помни об одном: чем быстрее ты бежишь, тем лучше.

Что? И почему это я молчу? У меня только ботинки есть, больше ничего. Честно!

Добрый день! Если у тебя есть деньги, могу предложить еду и питьё. Лучше не найдёшь - во всяком случае, в наших краях.

Как дела? Не говори, что хорошо, - это вызовет подозрение у людей. В тёмные времена паранойя цветёт пышным цветом.

Приветствую! Ты очень вовремя. Не забудь купить мои лучшие зелья, прежде чем отправиться сражаться со злом.

Добрый день! Всем нужны сумки, это несомненно. Хочешь сумку?\x20

Приятно с тобой познакомиться. Боюсь, в городе осталось мало товаров. Зато ты можешь приобрести у меня самые прочные плащи!

Привет. Я и правда продаю перчатки, но только в те дни, когда увижу трёх бабочек. Если облака заслоняют солнце, когда пролетает малиновка, я быстро закрываю магазин. Чтобы выжить, нужно следить за знаками. Жаль, что в городе больше нет оракула.

Прекрасные новости! Ну, во всяком случае, неплохие. Я не собираюсь оставаться здесь надолго, но пока я тут, могу продать тебе кольца.

Эй, ты, вот это оружие по имени Анна. Она не продаётся. А если хочешь купить что-то ещё, у меня отличная коллекция.

Добро пожаловать. Сейчас редко можно увидеть новое лицо. Если ты в городе, чтобы купить оружие, я именно тот человек, кто тебе нужен.

Дина ради, не подходи ко мне после того, как вляпаешься в конский навоз!\x20

Доброе утро! Говорят, что камень в руке стоит двух в кустах. А я говорю - купи хорошее, двуручное оружие, и никакие камни тебе не понадобятся.

Приветствую. Каждый здесь - как натянутая тетива, но как только будет сделан выстрел, всё станет хорошо. Если только она и правда не улетит - тогда мы все просто умрём. Жаль, что я более не могу стрелять из лука, да и глаз мой уже не так остёр, как раньше.

Наконец-то! Новое лицо. Я не могу доверять никому в городе. Они привели в этот город зло, чтобы разогнать людей и захватить их дома. Ну, я-то не убегу. Погоди… Тебе ещё ни с кем не довелось поговорить, верно?

Привет! Я знаю, что главное здесь - мечи, а тебе как раз нужно новое оружие.

Добрый день! Мне доводилось обучать владению оружием до смерти дочери. А теперь я хожу от города к городу и продаю мечи.

Топор никогда не выходит из моды, мой друг.

Приветствую! Богами клянусь, мы отвоюем свободу этого города. Хорошо, что и ты с нами.

Есть новости? Похоже, нам постоянно грозит нападение наг и орков. Убей их всех!\x20

Привет. Когда мне страшно, я всё вокруг крушу и ломаю.

Эй, любишь приключения? Мне тоже они нравились, пока гигантский паук не убил моего брата.

Осторожнее! Если увидишь четырёх летящих воронов, это знак, что неподалёку тёмные эльфы.

Здравствуй. Похоже, ты умный человек. Нужен нож? Ножей много не бывает.

Эй, хочешь поразвлечься? Лучшие клинки - те, которые по рукоять во внутренностях тёмных эльфов.

Привет, друг. Хороший день для охоты на чудовищ, так ведь?

Гм… Тебе товар, врагу удар, а мне навар. Сторгуемся?

Иди отсюда, мелкая блоха. Мой товар тебе не по карману.

Привет! Так приятно видеть ещё одно дружелюбное лицо. Если тебе что-то нужно узнать - спрашивай у меня. Я всегда в курсе, что здесь происходит.

Фу! Ты воняешь орками. Тебе срочно нужна новая броня!\x20

Как дела? В атаке лучше всего хорошая защита.

Привет! Да осветят звёзды твой путь.

Так это тебя послал Дин. Надеюсь, сражаешься ты лучше, чем выглядишь.

Полюбуйся! Кожа прочная и лёгкая - и защищает, и не стесняет движений. Чтобы выжить, нужно и то, и другое.

Очень приятно! Я Иван Грозный Истребитель Орков. У меня лучшие кожаные изделия в этих краях.

А, привет. Проходи. Ремесло кузнеца - тяжёлое дело, мне не до любезностей.

Что? Хочешь посмотреть на мою лучшую броню? Гм… А ты знаешь секретный пароль?\x20

Приветствую! В молитвах Дину я всё время прошу о спасении. Возможно, поэтому он прислал тебя.

Доброе утро! Получай удовольствие от убийств под землёй и помни - не слушай голоса. Голоса тебе не друзья.

Ля-ля-ля. И это всё, что ты можешь сказать?\x20

Бегемот. Да, ты можешь сражаться с ним и победить, если на тебе будет моя броня, но я не советую. Я люблю бегемотов.

Не думай, что ты чем-то отличаешься от других. Сейчас для всех настали трудные времена.

Ну, и что тут у нас? Кто-то новенький? Хорошо. Приятно с тобой познакомиться.

Так-так-так, заходи-ка попытать удачу!\x20

Зовут меня Фалкер, люблю испытывать удачу. А ты не хочешь удачу испытать?

Спасибо за спасение города ##1##!

Город ##1## был бы разрушен, если бы не ты!

Спасибо Дину за то, что послал тебя спасти город ##1##!

Ячейка задания пуста

(^c061выполнено^c145)

(^c001провалено^c145)

##1##. Задание выполнено.

##1##. Задание взято.

##1##. Задание провалено.

##1##. Задание получено.

^c002*^c145

\x20(выполнено)

Задание выполнено.

Задание провалено.

Мы упустили подсказку и поздно обнаружили проблему!

##1##: убить

Монстр ##1## убит.

Объект уничтожен: ##1##.

Это необязательное задание.

Задание будет провалено, если персонаж умрёт!\n

Задание будет провалено, если персонаж умрёт!\n

Требуется ##3## (##2##), ##1## шт.

Убить:

Осталось времени

Место

Место

Уровень задания

Статус: ^c061выполнено^c000

Выдана в награду броня.

Выдано в награду оружие.

Выдан в награду предмет.

Выдан в награду сундук.

случайная броня

случайное оружие

\x20(##2##)

После завершения задания с тобой хочет поговорить ##1## (##2##).\n

После завершения задания с тобой хочет поговорить ##1## (##2##).\n

После завершения задания с тобой в городе хочет поговорить ##1##.
\x20

После завершения задания с тобой хочет поговорить ##1##.\n

На бумаге написана какая-то белиберда.

Найти: ##2## (##1##)

Секретный документ

Статус: ^c001провалено^c145

Противник - ##2##. Осталось убить: ##1##.\n

Выполнение: осталось убить ##1##.\n

Осталось найти: ##3## монстра ##2## (##1##).\n

Выполнение: осталось найти ##1##.\n

Осталось найти: ##2## (##1##).\n

Выполнение: осталось найти ##1##.\n

Осталось убить ##1##.\n

Выполнение: осталось убить ##1##.\n

Осталось убить ##1##.\n

Противник - ##2##. Осталось убить: ##1##.\n

Выполнение: осталось убить ##1##.\n

##2##: уничтожить ##1##

Докажи, что являешься настоящим героем. Выполни задание.

Прими это задание и докажи свою храбрость.

Сделай город безопаснее.

Мы должны отомстить! Пусть заплатят жизнью за наших погибших.

##1## - настоящая проблема. Нужно уменьшить их численность.

У меня есть для тебя дело. А тебе по-прежнему ещё надо показать, чего ты стоишь.

##2##: новый босс - ##1##.

Убить босса по имени ##1##

##1## теперь правит в подземелье. Убей этого босса!

##1## побеждает! ##2## теряет своё положение.

##1## терпит поражение! ##2## сохраняет свою позицию.

##1## теперь правит в подземелье. И, что важнее, вызывает интерес богини Эриллин. Она набирает силу с помощью этих орудий зла. Пусть ##1## падёт от твоей руки!

##1## набирает последователей. Бог Хамлек готовит Воплощённое Разрушение. Хамлек не должен преуспеть! Пусть ##1## падёт от твоей руки!

Благодаря помощи бога Крахта ##1## теперь правит в подземелье. ##1## даст сил Крахту, который радуется войне. Нужно это остановить! Пусть ##1## падёт от твоей руки!

Под командованием бога Мортуса ##1## наводит порядок в стане наших врагов. Мортус уничтожит город, если ##1## не падёт от твоей руки!

Злая богиня Вальта совратила ещё одну душу. ##1## теперь будет служить ей. Вальту следует остановить! Пусть ##1## падёт от твоей руки, пока не поздно!

##1## в городе.

Внимание: ##2##-лазутчик строит козни: ассасин ##1## в городе.

Внимание: ##2##-охотник строит козни: ассасин ##1## в городе.

##2## строит козни: ассасин ##1## в городе!

##2## строит козни: ассасин ##1## в городе!

Группа монстров (##2##) строит козни: ассасин ##1## в городе!

Предатель ##2## строит козни: ассасин ##1## в городе!

С помощью следящего тотема ассасину ##1## удалось попасть в город!

С помощью алтаря Вальты ассасину ##1## удалось попасть в город!

##1## в городе. Убей его, пока он никому не навредил!

##1## в городе. Убей его, пока он не успел навредить нам!

##1## в городе. Его надо уничтожить до того, как он убьёт кого-нибудь!

Кто-то расставил в городе ловушки!

Ассасину (##1##) удалось расставить в городе ловушки!

Лазутчику (##1##) удалось расставить в городе ловушки!

Предателю (##1##) удалось расставить в городе ловушки!

##2##! Кто-то расставил там ловушки!

##2##! Охотнику ##1## удалось расставить там ловушки!

Внимание: ##1##-лазутчик в городе!

##2## строит козни: ##1##-лазутчик в городе.

##2## строит козни: ##1##-лазутчик в городе.

Группа монстров (##2##) строит козни: ##1##-лазутчик в городе.

Предатель ##2## строит козни: ##1##-лазутчик в городе.

Осторожно: ##2##-охотник строит козни - ##1##-лазутчик в городе.

Убить: ##1##-лазутчик в городе

В городе враг: ##1##-лазутчик! Убей эту тварь, пока не случилось беды!

В городе враг: ##1##-лазутчик! Убей эту тварь, пока не начались проблемы!

Знаешь, кто явился к нам в город - ##1##-лазутчик! Врага необходимо уничтожить.

Враг мёртв, ##1##-лазутчик больше не причинит вреда.

Внимание: ##1##-охотник бродит в области ##2##!

##3## строит козни: ##1##-охотник бродит в области ##2##!

##3## строит козни: ##1##-охотник бродит в области ##2##!

Группа монстров( ##3##) строит козни: ##1##-охотник бродит в области ##2##!

Убить: ##1##-охотник

В области ##2## бродит ##1##-охотник. Убей эту тварь, пока не случилось беды! Но берегись: охотники очень подвижные и быстрые.

В области ##2## бродит ##1##-охотник. Убей эту тварь, пока не начались проблемы. Но берегись: охотники очень подвижные и быстрые.

Враг мёртв, ##1##-охотник больше не причинит вреда.

Внимание: ##1##-убийца бродит в области ##2##.

Убить врага (##1##-убийца)!

В области ##2## бродит ##1##-убийца. Убей эту тварь, пока не случилось беды! Но берегись: эти создания очень подвижные и быстрые.

Враг мёртв, ##1##-убийца больше не причинит вреда.

Городу требуется ##2## монстра ##1##.\n

Требуется ##3## монстра ##2##, ##1## шт.

Нам нужно только самое лучшее, поэтому придётся постараться, чтобы найти то, что нам подойдёт.

В городе нехватка припасов. Наш заказ: ##3## монстра ##2## (##1##).
$$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$.

В городе нехватка некоторых товаров. Наш заказ: ##3## монстра ##2## (##1##).
$$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$.

Последняя бомбёжка уничтожила часть складов. Наш заказ: ##3## монстра ##2## (##1##).
$$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$.

Война больно ударила по нашим ресурсам, и мы не можем собрать новые. Пожалуйста, выполни наш заказ: ##3## монстра ##2## (##1##).
$$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$.

У меня кончаются припасы. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)?

Мне нужны материалы. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)?

Никто не может выполнить мой заказ: ##3## монстра ##2## (##1##). Ты не поможешь?

У меня не хватает кое-чего, чтобы зачаровать броню, которую я кую. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)?

У меня кончаются припасы. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)?

Мне очень нужно кое-что для работы. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)?

Только ты можешь мне помочь! Принеси мне ##1## ##2## ##3##.

Для ковки оружия мне нужны самые разные ингредиенты. Увы, кое-что у меня кончилось. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)?

##1## успешно выполняет заказ (##3## монстра ##2##).

##1## погибает, пытаясь добыть требуемое (##3## монстра ##2##).

Срочно нужна помощь! ##1## попадает в беду, пытаясь добыть требуемое (##3## монстра ##2##).

##5## - моё особое детище, и мне нужны особые материалы. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)? Я собираюсь продать эту броню, когда закончу.

##5## - моё особое детище, и мне нужны особые материалы. Можешь принести это: ##3## монстра ##2## (##1##)? Я собираюсь продать оружие, когда закончу.

##3## предлагает заказ: ##2## монстра ##1##.\n

##4## предлагает особый заказ: ##3## монстра ##2## (##1##).

Заказ аптекаря: ##2## монстра ##1##.\n

Аптекарь предлагает особый заказ: ##3## монстра ##2## (##1##).

##3## предлагает заказ: ##2## монстра ##1##.\n

На самом деле ##3## у меня уже есть. Просто ##2## как вид вызывает у меня отвращение.

Разведка: ##1##

О местечке ##1## в последнее время ничего не слышно. Сходи узнай, как там дела.

##1## и наш город потеряли контакт. Сходи и разведай там всё.

Мы не знаем, что происходит в землях ##1##. Сходи и разведай там всё.

##1## ждёт важную посылку, которую нужно доставить.

##1## хочет передать важную посылку, которую нужно доставить.

Доставить посылку

##1## ждёт посылку

##1##: получить сведения

##1## ждёт важную посылку, доставь её.

##1## ждёт важную посылку, можешь доставить её?

Нужно срочно доставить кое-что, но боюсь, никому, кроме тебя, это не по силам. ##1## ждёт посылку, можешь её доставить?

У меня есть очень важные сведения, которые могут помочь избежать войны. ##1## ждёт эти сведения, передай их как можно скорее.

У меня есть сведения, которые могут спровоцировать войну между монстрами в подземельях под городом, если успеем передать всё вовремя. ##1## ждёт эти сведения, передай их, пожалуйста.

##1## хочет поделиться с нами ценной информацией. Сходи туда, где находится ##1##, и выясни, что происходит.

Гонец опоздал: ##1## погибает от руки врага!

##1## ждёт личную посылку.

##1## ждёт посылку, можешь доставить её для меня?

Доставленные тобой товары - контрабанда!

После завершения задания с тобой в городе хочет поговорить ##1##.
\x20

Объявлена война. ##1## и ##2## теперь враги.

Объявлена война. ##1## и ##2## теперь враги. Всему виной ##3##.

Объявлена война. ##1## и ##2## теперь враги. Всему виной ##3##.

Мы вызвали войну! ##1## и ##2## теперь враги.

Бесчинства монстров привели к войне. ##1## и ##2## теперь враги.

Скопление монстров привело к войне. ##1## и ##2## теперь враги.

Перенаселение монстров привело к войне. ##1## и ##2## теперь враги.

Объявлена война. Зачинщик (##1##) в своём логове, а ##2## теперь - смертельный враг.

Объявлена война. Зачинщик (##1##) в своём тайном логове, а ##2## теперь - смертельный враг.

Влияние алтаря Крахта привело к войне. ##1## и ##2## теперь враги.

##1## и ##2## прекратили свою войну.

##1## и ##2## прекратили войну. Победу празднует ##1##.

##1## присоединяется к войне, которую ведут ##2## и ##3##.

##1## сейчас воюет с нами.

Предатель ##2## виной тому, что мы и ##1## начали войну.

Доставка провалилась, теперь мы и ##1## в состоянии войны.

Мирные переговоры закончились неудачей, теперь мы и ##1## в состоянии войны.

Из-за скопления монстров теперь мы и ##1## в состоянии войны.

Из-за влияния алтаря Крахта теперь мы и ##1## в состоянии войны.

##1## объявляет нам войну, уничтожив артефакт зла!

Убить: ##1##

Теперь ##1## объявляет городу войну. Если ##1## не погибнет от твоей руки, городу грозит опасность!

Теперь ##1## и город в состоянии войны. Уничтожь их! Враги отступят, если убить достаточное их количество.

Когда-нибудь наши враги поймут, что они ничто по сравнению с нами. Мы и ##1## сейчас в состоянии войны. Они отступят, если ты убьёшь многих из них.

##1## объявили тайную войну городу!

Теперь ##1## объявляет городу войну. Проблема в том, что город об этом не подозревает. Если ##1## не погибнет от твоей руки, городу грозит опасность!

##1## - просьба о мести

Меня зовут ##1##. Молю, отомсти за мою смерть! Убийца - ##2##. Это чудовище, ##3## ##4##, должно умереть!

Меня звали ##1##, пока ##2## не убил меня. Его слуги внесли свою лепту, но ##2## - истинный убийца. Мой дух будет заточён здесь, пока ##2## не заплатит за свои деяния. Отомсти за меня! Это чудовище, ##3## ##4##, должно умереть!

##1## просит отомстить за ##2##

О горе! У меня убили ##2##! Убийца - ##1##. Уничтожь это чудовище! ##1## - ##3## ##4##.

О горе! У меня убили ##2##! Убийца - ##1##. Уничтожь это чудовище! ##1## - ##3## ##4##.

Умоляю, отомсти за ##2##! Убийца - ##1##. Убей эту тварь ради меня! ##1## - ##3## ##4##.

Когда убили ##2##, мне казалось, моя жизнь оборвалась! Я жажду мести! Убийца - ##1##. Уничтожь это чудовище! ##1## - ##3## ##4##.

Месть не свершилась, ##1## умирает!

Предательство! ##1## хочет нашей смерти!

мать

сестру

дочь

тётку

отца

брата

сына

дядю

##1## - предатели. Убей ##2## из них, чтобы помочь нам. Возможно, мы станем лучше относиться к таким, как ты.

Тебе нравятся ##1##? И нам тоже нет. Убей ##2## из них, тогда, может, мы придём к мирному соглашению.

##1## - грязные монстролюбивые твари, хуже вонючих грибов! Убей ##2## из них, если тоже так считаешь, и мы, возможно, пересмотрим наше отношение к таким, как ты.

##1## заключили мир с нашим городом!\n

##1## нуждается в проводнике (##2## в ##3##).

##1##: сопровождение

##1## нуждается в проводнике (##2## - ##3##), сделай это. Учти: ##1## не может следовать за тобой через порталы.

##1## нуждается в проводнике (##2## - ##3##), сделай это. Учти: ##1## не может следовать за тобой через порталы.

##1## нуждается в проводнике (##2## - ##3##), можешь помочь? Учти: ##1## не может следовать за тобой через порталы.

Эти земли стали очень опасны. ##1## нуждается в проводнике (##2## - ##3##). Учти: ##1## не может следовать за тобой через порталы.

Из-за небрежности проводника ##1## погибает!

##1## - предатель.

Нас предали! ##1## - предатель.

Нас предали! ##1## - предатель.

Нас предали! ##1## - предатель.

Нас предали! ##1## - предатель.

Убить предателя (##1##)

##1## - предатель. Убей ##2## как можно скорее!

Оказывается, ##1## - предатель. ##3## надо остановить!\x20

Недавно видели предателя, это ##1##. Убей ##2##!

Предатель ##1## находит наёмника - ##2##!

##2## ##1## - труп.

Клан ##1## уничтожил предателя (##2##).\x20

его

её

Его

Её

Предатель ##1## атакует город.

Предатель ##1## атакует город. Убей ##2##!

Предатель ##1## атакует город. Убей ##2##!

Предатель ##1## атакует город. ##3## придётся умереть!

его

её

Ему

Ей

еды

воды

Запасы ##1## были отравлены. Цены поднялись.

Запасы ##1## были отравлены. Возможно, туда попало что-то испорченное. Цены поднялись.

Запасы ##1## были отравлены предателем (##2##). Цены поднялись.

Запасы ##1## были отравлены ассасином ##2##. Цены поднялись.

Запасы ##1## в городе были отравлены во время нападения монстров ##2##. Цены поднялись.

Запасы ##1## были отравлены

Запасы ##1## были отравлены. Чтобы её очистить, требуется ##3##. Найди ##2##!

Запасы ##1## были отравлены. Чтобы её очистить, требуется ##3##. Найди ##2##!

Запасы ##1## были отравлены. Чтобы её очистить, требуется ##3##. Пожалуйста, найди ##2##!

Запасы ##1## загрязнены и отравлены. Чтобы её очистить, требуется ##3##. Найди ##2##!

Положение дел с запасами ''##1##'' ухудшилось.

##1## каменеет.\n

##1## каменеет от злых чар предателя (##2##).\n

##1## каменеет от злых чар ассасина (##2##).\n

##1## - исцеление

##1## каменеет от злых чар! Не волнуйся. Это можно исцелить, если найти ##4## (##3##). Принеси нам ##2##.

##1## погибает прежде, чем нашлось средство исцеления!

##1## страдает от яда!

##1## страдает от яда! Это дело рук предателя (##2##)!

##1## страдает от яда! Это дело рук ассасина ##2##!

##1## страдает от яда! Несчастье случилось во время нападения на город монстров ##2##!

##1## страдает от яда. Всему виной испорченные припасы!

##1## страдает от яда. Всему виной испорченные припасы!

##1## - исцеление

##1## страдает от яда! Можешь помочь? Для лечения мне нужно ##4## (##3##). Принеси ##2##.

##1## умирает от яда!

##1## погибает прежде, чем нашлось средство исцеления!

Смертельный яд

В городе разразилась чума!\n

Из-за ассасина ##1## в городе началась чума!\n

Из-за предателя (##1##) в городе началась чума!\n

Напавшие на город привели в него чуму!\n

Избавление от чумы

В городе чума! Чтобы остановить её, мне требуется ##3## (##2##). Найди ##1##.

Чума разразилась в городе! Чтобы прекратить эпидемию, мне нужно ##3## (##2##). Принеси ##1##.

Город заражён чумой! Не только люди заболевают, но и еда становится дороже. Мне требуется ##3## (##2##), чтобы мы могли вылечить всех. Принеси ##1##.

##1## заболевает чумой.\n

Чума

Город проклят!\n

Ассасину ##1## удалось наложить на город проклятие!\n

Предателю (##1##) удалось наложить на город проклятие!\n

Напавшие на город наложили на него проклятие!\n

Снять проклятие

Город проклят! Чтобы снять злые чары, мне требуется ##3## (##2##). Найди ##1##.

##1## страдает от проклятия.\n

Хотя жители в неведении, город проклят! Чтобы снять злые чары, мне требуется ##3## (##2##). Найди ##1##.

Город атакуют (##1##)!

Город атакуют (##1##)! Командует ими ##2##.

Город атакуют (##1##)! Командует ими ##2##.

Город атакуют (##1##)! Подослала их группа монстров (##2##)!

Бесчинствующие монстры, ##1## и ему подобные, атакуют город!

Город атакуют (##1##)! Монстры пришли за лазутчиком ##2##.

Город атакуют (##1##)! Всему виной наша война с ними.

Город атакуют (##1##)! Всему виной скопление монстров.

Город атакуют (##1##)! Им стало тесно в их землях.

Город атакуют (##1##)! Расстроить их планы не удалось.

Город атакуют (##1##)! Они пришли из своего логова!

Город атакуют (##1##)! Им помогает следящий тотем!

Город атакуют (##1##)! Увы, мы не смогли раскрыть их планы раньше.

Город атакуют (##1##)! А всё потому, что мы не поддались шантажу.

На город напали (##1##)!

На город напали (##1##)! Командует ими ##2##.

На город напали (##1##)! Командует ими ##2##.

На город напали (##1##)! Подослала их группа монстров (##2##)!

На город напали бесчинствующие монстры (##1##)!

На город напали (##1##)! Монстры пришли за лазутчиком ##2##.

На город напали (##1##)! Всему виной наша война с ними.

На город напали (##1##)! Всему виной скопление монстров.

На город напали (##1##)! Им стало тесно в их землях.

На город напали (##1##)! Расстроить их планы не удалось.

На город напали (##1##)! Они пришли из своего логова!

На город напали (##1##)! Им помогает следящий тотем!

На город напали (##1##)! Увы, мы не смогли раскрыть их планы раньше.

На город напали (##1##)! Увы, мы не смогли раскрыть их планы раньше.

На город напали (##1##)! А всё потому, что мы не поддались шантажу.

На город напали (##1##)! Они пришли из своего тайного логова!

В город вторглись враги (##1##)!

В город вторглись враги (##1##)! Командует ими ##2##.

В город вторглись враги (##1##)! Командует ими ##2##.

В город вторглись враги (##1##)! Подослала их группа монстров (##2##)!

В город вторглись бесчинствующие монстры (##1##)!

В город вторглись враги (##1##)! Монстры пришли за лазутчиком ##2##.

В город вторглись враги (##1##)! Всему виной наша война с ними.

В город вторглись враги (##1##)! Всему виной скопление монстров.

В город вторглись враги (##1##)! Им стало тесно в их землях.

В город вторглись враги (##1##)! Они пришли из своего логова!

Нападающие отступили через порталы.

Спланированная атака на город!

Атака на город была отбита.

В городе видели воровку, которая таскала вещи у торговцев!

Предатель (##1##) подослал воровку в город!

Воровка проникла в город с помощью следящего тотема!

Вор

В городе орудует воровка, который обкрадывает торговцев. Убей её.

Жалкая воровка обкрадывает торговцев. Найди её и убей.

Мерзкая воровка украла мой амулет! А мне еле-еле удалось накопить на него! Её надо остановить, пока у торговцев хоть что-то осталось. Убей её.

Воровку удалось убить.

Клану ##1## удалось убить воровку.

##4## жалуется на кражу ценностей (##1## шт.) общей стоимостью ##3##.

Воровка исчезла.

Воровка украла ценности (##1## шт.) и сбежала из города!

##1## и ##2## назначили встречу (##3##).

Мы обнаружили, что ##1## и ##2## назначили встречу (##3##).

##1## и ##2## - встреча

Наши лазутчики доложили, что ##1## и ##2## назначили встречу (##3##). Если сможешь убить обоих сразу, то их народы обратятся друг против друга. Но если кто-то выживет, потому что ты убежишь или умрёшь, они наверняка объявят нам войну. Мы готовы пойти на риск. За успех тебя щедро наградят.

##1## и ##2## назначили встречу (##3##). Если сможешь убить обоих сразу, то их народы обратятся друг против друга. Но если кто-то выживет, потому что ты убежишь или умрёшь, они наверняка объявят нам войну. Это опасно, но необходимо. Твоя награда будет щедрой, если всё получится.

Мы знаем, что ##1## и ##2## назначили встречу (##3##). Если сможешь убить обоих сразу, то их расы обратятся друг против друга. Но если кто-то выживет, потому что ты убежишь или умрёшь, они наверняка объявят нам войну. Мы должны пойти на риск. Награда будет достойной.

Мы знаем, что ##1## и ##2## встречаются в ##3##. Они пытаются заключить мирный договор. Если убьёшь обоих, война между их народами продлится ещё немного. Но если кто-то сможет улизнуть, они наверняка объявят нам войну.

##2## - бесчинства монстров (##1##).

##2## - бесчинства монстров (##1##). Во главе - ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Во главе - охотник ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Во главе - ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Во главе - ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной война.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной тёмный портал.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной уничтожение тёмного артефакта.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной влияние алтаря Эриллин.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной влияние алтаря Хамлека.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной влияние алтаря Мортуса.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Всему виной влияние алтаря Вальты.

Бесчинства (##1##)

Бесчинства монстров: ##1##. Разберись с ними, пока они не навредили ещё больше!

Бесчинства монстров: ##1##. Разберись с ними, пока мы не понесли ещё больших потерь!

Бесчинства монстров: ##1##. Разберись с ними, пока не поздно!

Бесчинствам монстров (##2##) положил конец их противник (##1##).

##2## кишит монстрами (##1##).

Территория кишит монстрами (##1##)

##2## кишит монстрами (##1##). Разберись с ними, пока не стало ещё хуже!

##2## - место скопления монстров (##1##).

Скопление монстров (##1##)

##2## теперь место скопления монстров (##1##). Они что-то замышляют. Разберись с ними, пока их планы не претворились в жизнь!

##2## - монстров всё больше (##1##).

Увеличение численности (##1##)

##2## - монстров становится всё больше (##1##). Убей часть, пока они не начали причинять нам беспокойство.

Бесчинствующие монстры (##1##) планируют напасть на город.

Угроза нападения на город (##1##)

Группа монстров (##1##) собирается напасть на город ##2##! Убей их, пока они не осуществили свой план.

Группа монстров (##1##) планируют нападение на город ##2##! Убей их, пока они не осуществили свой план.

Бесчинствующие монстры (##1##) планируют атаковать город.

Мы узнали, что монстры (##1##) планируют атаковать город.

Городу грозит атака (##1##)!

Городу ##2## грозит атака (##1##)! Убей чудовищ, пока они не осуществили свои планы.

Городу ##2## грозит атака (##1##), хотя жители и не подозревают об этом. Убей монстров, пока они не реализовали свои планы.

##2## - обнаружено логово монстров (##1##).

Логово монстров (##1##)

##2## - обнаружено логово монстров (##1##). Сейчас они ещё слабы. Убей их, пока они не доставили неприятностей.

##2##: монстры, которыми управляет ##1##, распространяют всё больше нежити. Разберись с ними, пока они не заразили весь мир!

Обнаружен алтарь зла.

##3## строит алтарь зла.

##3## строит алтарь зла.

Группа монстров, во главе которой ##3##, строит алтарь зла.

Мы не смогли расстроить их планы, и теперь алтарь зла построен.

Уничтожить алтарь зла

##2## - местный алтарь используется для тёмных целей. Он делает сильнее всех монстров в округе. Уничтожь алтарь.

Нападение - это месть за уничтожение их алтаря!

Построен алтарь богини Эриллин.

Уничтожить алтарь Эриллин

##2## - здесь построен алтарь в честь богини Эриллин. Теперь все монстры в округе станут сильнее. Но богиня магии и наги не остановятся на этом. Нужно уничтожить её алтарь, пока она не стала сильнее.

Построен алтарь бога Хамлека.

Уничтожить алтарь Хамлека

##2## - здесь построен алтарь в честь бога Хамлека. Теперь все монстры в округе станут сильнее. Орки поклоняются богу разрушения, и его алтарь принесёт ужас в этот город. Уничтожь его!

Построен алтарь бога Крахта.

Уничтожить алтарь Крахта

##2## - здесь построен алтарь в честь бога Крахта. Теперь все монстры в округе станут сильнее. Бог войны не должен править безраздельно. Нужно уничтожить его алтарь!

Построен алтарь бога Мортуса.

Уничтожить алтарь Мортуса

##2## - здесь построен алтарь в честь бога Мортуса. Теперь все монстры в округе станут сильнее. Нельзя позволить богу смерти навредить нашему делу. Уничтожь алтарь.

Построен алтарь богини Вальты.

Уничтожить алтарь Вальты

##2## - здесь построен алтарь в честь богини Вальты. Теперь все монстры в округе станут сильнее. Богиня хаоса не должна закрепиться здесь, иначе город обречён. Тёмные эльфы следуют за ней всюду. Нужно остановить их, уничтожив её алтарь.

Обнаружен алтарь, наводящий порчу на округу.

Построен алтарь, наводящий порчу! Виной всему ##3##.

Построен алтарь, наводящий порчу! Виной всему ##3##.

Группа монстров (##3##) построила алтарь, наводящий порчу.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь алтарь зла наводит порчу на окрестности.

Уничтожить проклятье алтаря зла

##2## - обнаружен алтарь, используемый в дурных целях. Он наводит порчу на всё вокруг! Уничтожь алтарь.

Обнаружен генератор землетрясений.

Построен генератор землетрясений! Всему виной ##3##!

Построен генератор землетрясений! Всему виной ##3##!

Группа монстров ##3## построила генератор землетрясений.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь генератор землетрясений построен.

С помощью генератора тьмы врагам удалось построить ещё и генератор землетрясений.

С помощью генератора бурь врагам удалось построить ещё и генератор землетрясений.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор землетрясений.

Уничтожить генератор землетрясений

Мы обнаружили механизм, вызывающий землетрясения. Уничтожь этот проклятый генератор!

Обнаружен генератор тьмы.

Построен генератор тьмы! Всему виной ##3##!

Построен генератор тьмы! Всему виной ##3##!

Группа монстров (##3##) построила генератор тьмы.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь генератор тьмы построен.

С помощью генератора землетрясений врагам удалось построить ещё и генератор тьмы.

С помощью генератора бурь врагам удалось построить ещё и генератор тьмы.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор тьмы.

Уничтожить генератор тьмы

Мы обнаружили механизм, насылающий тьму на земли. Город так куда более уязвим, и еда стала намного дороже. Уничтожь генератор.

Обнаружен генератор бурь.

Построен генератор бурь! Всему виной ##3##!

Построен генератор бурь! Всему виной ##3##!

Группа монстров (##3##) построила генератор бурь.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь генератор бурь построен.

С помощью генератора землетрясений врагам удалось построить ещё и генератор бурь.

С помощью генератора тьмы врагам удалось построить ещё и генератор бурь.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор бурь.

Уничтожить генератор бурь

Мы обнаружили механизм, вызывающий в городе страшную непогоду. Пока он работает, еда будет намного дороже. Уничтожь этот генератор.

Обнаружен тёмный портал

Построен тёмный портал! Всему виной ##3##!

Построен тёмный портал! Всему виной ##3##!

Группа монстров (##3##) построила тёмный портал.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь тёмный портал построен.

Уничтожить тёмный портал

Мы обнаружили портал, построенный тёмными силами. Уничтожь портал, пока он не привёл сюда ещё более ужасных монстров.

Обнаружен следящий тотем.

Построен следящий тотем! Всему виной ##3##.

Построен следящий тотем! Всему виной ##3##.

Группа монстров (##3##) построила следящий тотем.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь следящий тотем построен.

Уничтожить следящий тотем

Мы обнаружили следящий тотем, который позволяет шпионить за городом. Чем больше они узнают, тем выше шанс, что они нападут на нас. Поспеши и уничтожь следящий тотем!

##2## - здесь теперь бродит ##1##.

##2## - бесчинствующие монстры (##3##) выбрали себе нового лидера - ##1##!

##2## - из-за тёмного портала теперь здесь бродит ##1##!

##2## - после тёмного обряда вызова здесь бродит ##1##. Всему виной ##3##!

##1## бродит неподалёку. Убей эту тварь, пока не дошло до беды!

##1## представляет опасность для нас. Убей эту тварь!

##1## бродит неподалёку. Убей эту тварь, пока не начались проблемы!

##1## бродит неподалёку. Мы боимся, что это не к добру!

Теперь, когда ##1## больше правит в этой области, на это место метит другой монстр.

##1## больше никого не потревожит, но последователи этой твари в ярости!

##1## в могиле, но эта смерть развязала войну.

##1## в могиле, но, похоже, группа монстров воспользовалась этим.

##1## планирует напасть на город.

##1## планирует напасть на город. Убей его, пока этого не произошло!

##1## планирует атаковать город.

##1## планирует атаковать город. Убей его, пока этого не произошло!

##1## планирует вторгнуться в город.

##1## планирует вторгнуться в город. Убей его, пока этого не произошло!

##1## - назначена награда.

За голову существа ##1## назначена огромная награда. Убей ##3##, чтобы получить приз.

##1## что-то строит.

Мы думаем, что ##1## строит что-то в подземелье. Останови это, монстр должен умереть!

##1## строит портал.

##1## строит портал. Убей эту тварь, пока не завершилось строительство!

##1## строит алтарь.

##1## строит алтарь. Убей монстра, пока не завершилось строительство!

##1## строит проклятый алтарь.

##1## строит проклятый алтарь. Не дай этой твари завершить постройку!

##1## строит следящий тотем.

##1## строит следящий тотем. Убей эту тварь, пока не завершилось строительство!

##1## строит генератор землетрясений.

С помощью генератора тьмы ##1## строит генератор землетрясений.

С помощью генератора бурь ##1## строит генератор землетрясений.

##1## строит генератор землетрясений. Убей его, пока не завершилось строительство!

##1## строит генератор тьмы.

С помощью генератора землетрясений ##1## строит генератор тьмы.

С помощью генератора бурь ##1## строит генератор тьмы.

##1## строит генератор тьмы. Убей его, пока не завершилось строительство!

##1## строит генератор бурь.

С помощью генератора землетрясений ##1## строит генератор бурь.

С помощью генератора тьмы ##1## строит генератор бурь.

##1## строит генератор бурь. Убей его, пока не завершилось строительство!

##1## вызывает новых монстров.

##1## вызывает новых монстров. Мы не знаем, приведёт ли это к бесчинствам чудовищ или появлению новых врагов, таких же могущественных, как и он сам. В любом случае, его нужно остановить!

##1## собирает армию.

##1## собирает армию монстров, даже думать не хочется зачем. Убей его немедленно!

Мы думаем, что ##1## держит монстров в узде. Если ты убьёшь его, они передерутся.

##1## больше не может контролировать монстров.

Засада!

##2## - ##1## теперь во главе группы монстров.

Перебить группу монстров (лидер - ##1##)

##1## теперь возглавляет группу монстров. Убей их, пока они не причинили вреда.\n

##1## теперь во главе группы монстров. Нужно убить их, пока не случилось беды.\n

##1## теперь - лидер группы монстров. Они непременно навредят нам, если ты их не убьёшь.\n

Осталось убить ##1##.\n

Выполнение: осталось убить ##1##.\n

Группа монстров распалась, покинув своего лидера (##1##).

К группе, которую возглавляет ##1##, присоединяется ##2##.

##1## похищает персонажа ##2##!

##2## - жертва похищения! Всему виной ##3##-лазутчик. Похититель - ##1##!

Похищение жителя города

##1## - жертва похищения

В городе похитили человека, и тебе не удалось спасти несчастную жертву!

##2## - жертва похищения. Спаси ##3##! Похититель - ##1##.

Поверить не могу: ##2## - жертва похищения! Спаси ##3##! Похититель - ##1##.

##2## - жертва похищения. Спаси ##3##, если можешь! Похититель - ##1##.

Спасти жертву похищения не удалось, ##1## погибает!

его

её

##1## берёт в заложники персонажа ##2##!

Персонаж ##1## взят в заложники

##1## берёт в заложники персонажа ##2##. Иди и спаси ##3##.

Я требую: заплати мне ##2##, или ##1## расстанется с жизнью!

Заплатить выкуп

Отказать в требовании

Городу нужен ресурс: ##1##.

Теперь, когда территория разведана, городу нужны ресурсы: ##1##.

Найти: ##2## (##1##)

В городе кончаются запасы. Требуется ##2## (##1##). Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Городу нужны запасы: ##2## (##1##). Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Нашему городу нужны кое-какие товары: ##2## (##1##). Место, где лучше всего искать, - ##5##.

У нас кончились очень нужные припасы (##2##), но собирать их слишком опасно для нас. Прошу, найди ##1##. Место, где лучше всего искать, - ##5##.

У меня кончаются припасы (##2##). Принеси мне ##1##, пожалуйста. Место, где лучше всего искать, - ##5##.

Мне нужны ещё материалы - ##2##. Найди мне ##1##! Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Вот тебя-то я и жду! Мне срочно требуется ##2##. Найди мне ##1##! Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

У меня кончаются припасы (##2##). Принеси мне ##1##, пожалуйста. Место, где лучше всего искать, - ##5##.

Мне нужны ещё материалы - ##2##. Найди мне ##1##! Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

У меня ##2## на исходе. Если не пополню запасы, всё пойдёт прахом. Если сможешь, принеси мне ##1##. Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Я использую много магических компонентов при создании оружия. К несчастью, у меня ##2## на исходе. Найди мне ##1##. Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Торговцу бронёй нужны ресурсы: ##1##.\n

Торговцу оружием нужны ресурсы: ##1##.\n

##1## успешно находит предмет: ##2##

##1## погибает при попытке собрать ресурс: ##2##

Нужна помощь! ##1## попадает в беду при попытке собрать ресурс: ##2##

Всё моё время занимает новая вещь - ##4##. Но мне нужны материалы - ##2##. Принеси мне ##1##, и я закончу работу. Когда броня будет готова, выставлю на продажу.

Всё моё время занимает новая вещь - ##4##. Но мне нужны материалы - ##2##. Принеси мне ##1##, и я закончу работу. Когда оружие будет готово, выставлю на продажу.

##3## требует ресурс: ##1##.\n

##3## для особой работы требует ресурс: ##2##. Принести нужно ##1##. Ищи на земле, лучшее место - ##5##.

Аптекарю нужен ресурс: ##1##.\n

Аптекарю для особой работы нужен ресурс: ##2##. Принести надо ##1##. Ищи на земле, лучшее место - ##5##.

##2## - там происходит что-то странное.

Выяснить планы врага

##5## - там происходит что-то странное, попробуй выяснить планы врага.

Мы предотвратили постройку портала.

Мы предотвратили постройку алтаря.

Мы предотвратили постройку проклятого алтаря.

Мы предотвратили постройку следящего тотема.

Мы предотвратили постройку генератора землетрясений.

Мы предотвратили постройку генератора тьмы.

Мы предотвратили постройку генератора бурь.

##3## ищет ценную семейную реликвию.

Пропавшая семейная реликвия

Меня угораздило потерять в подземельях ценную семейную реликвию. Пожалуйста, найди её для меня!

Реликвия

##3## ищет легендарную реликвию.

Найти легендарную реликвию

##3## ищет легендарную реликвию, которая, по преданию, обладает огромной силой - но неясно, какой именно. Пожалуйста, спустись в подземелье и найди эту реликвию, если сможешь.

артефакт

Дин ищет тёмный артефакт.

Найти тёмный артефакт

Дин ищет невероятно опасный тёмный артефакт. Берегись: если тебе удастся найти эту вещь, возможен всплеск тёмной энергии.

##2## страдает одержимостью, найди лекарство, пока нам не пришлось принять крайние меры.\n

##1## страдает одержимостью

##4## страдает одержимостью! Для лечения требуется ##3## (##2##). Найди ##1##.

Клад отмечен на карте мира (##1##).

Найти клад

Найти клад

Найти старинный клад

Найти пиратский клад

Клад найден

##1## ждёт спасения

Отправившись в путь без охраны, ##1## теперь в беде. Приди на помощь!

##1##: спасение

Не могу спастись, пока вокруг бродят монстры!

##1##: спасение.

##1## ждёт спасения.

##1## ждёт спасения; помоги, если сумеешь.

Спасти жертву похищения не удалось, ##1## погибает!

Прошу, спаси меня.

##1## в опасности, а это человек, преданный мне. Отправляйся на помощь!

Поговори с Воплощением Дина, когда задание будет выполнено.\n

Вот твоё первое задание на пути искупления. Докажи свою силу. Твоя цель - ##1##, уничтожь (##2##).

Твой путь был долог. Если выполнишь последнее моё задание, я освобожу тебя от служения. ##1## захватил власть в подземельях, убей его.

^c061Тебе дарована свобода!

Ты желаешь войти в ряды моих Воителей? Вот твоё первое задание. Докажи свою силу. Твоя цель - ##1##, уничтожь (##2##).

Твой путь был долог. Если выполнишь и это задание, войдёшь в число моих Воителей. ##1## захватил власть в подземельях, убей его.

^c061Отныне ты - Воитель Дина!

Ты желаешь войти в ряды моих Рыцарей? Вот твоё первое задание. Докажи свою силу. Твоя цель - ##1##, уничтожь (##2##).

Твой путь был долог. Если выполнишь и это задание, войдёшь в число моих Рыцарей. ##1## захватил власть в подземельях, убей его.

^c061Отныне ты - Рыцарь Дина!

Ты желаешь войти в ряды моих Избранников? Вот твоё первое задание. Докажи свою силу. Твоя цель - ##1##, уничтожь (##2##).

Твой путь был долог. Если выполнишь и это задание, войдёшь в число моих Избранников. ##1## захватил власть в подземельях, убей его.

^c061Отныне ты - Избранник Дина!

##1## в городе, но скоро покинет его.

Найден новый комендант.

Нанять коменданта

Мне удалось найти нового коменданта, но сперва надо доказать, что мы чего-то стоим. Выбранная жертва - ##1##. Убей ##2##.

Найден новый аптекарь.

Нанять аптекаря

Мне удалось найти нового аптекаря, но сперва надо выполнить пробный заказ - ##2##. Найди ##1##.

Найден новый управляющий.

Нанять управляющего

Мне удалось найти нового управляющего, но сперва надо выполнить пробный заказ - ##3## (##2##). Найди ##1##.

Найден новый торговец бронёй.

Нанять торговца бронёй

Мне удалось найти нового торговца бронёй, но чтобы он мог добраться к нам, надо очистить область ##1## от монстров. Убей ##2##.

Найден новый торговец оружием.

Нанять торговца оружием

Мне удалось найти нового торговца оружием, но чтобы он мог добраться к нам, надо очистить область ##1## от монстров. Убей ##2##.

Найден новый торговец.

Нанять торговца

Мне удалось найти нового торговца, но чтобы он мог добраться к нам, надо очистить область ##1## от монстров. Убей ##2##.

##1## появляется в городе ##2##.

Активировать ##2##

Один наш ##1## внизу деактивирован; активируй его снова.

Осталось убить ##1##.\n

##1##: получить важные сведения

Я делаю броню (##2##), но мне нужны кое-какие инструкции. ##1## может сказать, как доделать броню.

##1##: получить важные сведения

Я делаю оружие(##2##), но мне нужны кое-какие инструкции. ##1## может сказать, как доделать оружие.

##1##: получить важные сведения

##1## обладает важной для нас информацией. ##1## поговорит с тобой; выясни, что происходит.

Узник ##1## на свободе.

Убить сбежавшего узника по имени ##1##

Опасный узник по имени ##1## - на свободе. Убей ##2## скорее!

Один из Проклятых Дина, ##1##, теперь предатель.

##1##: убить предателя

Один из Проклятых Дина, ##1##, теперь предатель. Выследи и убей предателя по имени ##1##.

Я требую твоей помощи! Если откажешь, последствия для тебя и тебе подобных будут неприятными.

Помочь

Отказать в помощи

Логово монстров (##1##)

Мой народ несёт только зло. Этот путь не для меня, хоть я и ##1##. ##2## - вот где их тайное логово. Отправляйся туда и убей как можно больше этих чудовищ!

##1## уничтожил наш город, я хочу его смерти!

##1## - причина гибели нашего города. Хочу, чтобы как можно больше этих существ погибло.

Активировать тотем

##2## (##1##)

Награда

очк.

необяз.

На город напали (##1##)! Эти твари мстят за разрушенный алтарь!

В городе построен ##1##.

Городу нужны материалы, чтобы построить $$TownFireTotem$$.

Построить $$TownFireTotem$$

Мне нужны материалы, чтобы построить $$TownFireTotem$$. С ним город будет лучше защищён. Требуется ##3## (##2##). Найди ##3##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

$$TownIceTotem$$ в городе уже почти достроен.

Достроить $$TownIceTotem$$

Мне нужны материалы, чтобы достроить $$TownIceTotem$$. $$TownIceTotem$$ поможет защитить город, когда тебя нет рядом. Требуется ##2##, ##3##. Найди ##1##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

В городе хотят построить $$TownPoisonTotem$$.

Построить $$TownPoisonTotem$$

Мне нужны материалы, чтобы построить в городе $$TownPoisonTotem$$. С ним мне не придётся больше беспокоиться о безопасности. Требуется ##2##, ##3##. Найди ##1##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

Торговцы бронёй строят $$TownLightningTotem$$.

Построить $$TownLightningTotem$$

Нам кажется, что район торговцев бронёй в городе не очень безопасен, поэтому мы строим там $$TownLightningTotem$$. Для этого требуется ##2##. Найди ##1##. Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Торговцы оружием строят $$TownLightningTotem$$.

Построить $$TownLightningTotem$$

Район торговцев оружием в городе не слишком опасен, поэтому мы строим там $$TownLightningTotem$$. Для этого требуется ##2##. Найди ##1##. Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Городу нужен $$ObeliskGiant$$.

Построить $$ObeliskGiant$$

Помоги построить в городе $$ObeliskGiant$$. $$ObeliskGiant$$ даст тебе силу, когда будет нужно. Мне требуется ##3## (##2##). Найди ##3##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

Городу нужен $$ObeliskRegeneration$$.

Построить $$ObeliskRegeneration$$

Помоги построить в городе $$ObeliskRegeneration$$. $$ObeliskRegeneration$$ даст тебе силу, когда будет нужно. Мне требуется ##3## (##2##). Найди ##3##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

Городу нужен $$ObeliskLifeSteal$$.

Построить $$ObeliskLifeSteal$$

Помоги построить в городе $$ObeliskLifeSteal$$. $$ObeliskLifeSteal$$ даст тебе силу, когда будет нужно. Мне требуется ##3## (##2##). Найди ##3##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

Городу нужен $$FireTotem$$.

Построить $$FireTotem$$

Помоги построить в городе $$FireTotem$$, чтобы увеличить его огненную мощь. $$FireTotem$$ повышает урон огнём, наносимый защитниками города, если мы рядом с ним. Мне требуется ##3## (##2##). Найди ##3##. $$QuestTextMonsterQuestItemWarning$$

Городу нужен $$Altar$$.

Построить $$Altar$$

Помоги построить в городе $$Altar$$ для усиления защиты. Для этого требуется ##2##. Найди ##1##. Место, где лучше всего искать, - ##5##, на земле.

Из материалов, оставшихся от разрушенного генератора тьмы, город построил генератор света.

##1## покидает город.

(^c005устарело^c145)

Статус: ^c005устарело^c145\n

задание устарело

Торговец сюрпризами предлагает пари.

##2## - пари

По-моему, ##1## - настоящая чума! Спорим, нельзя убить их ##1## и ни разу не умереть!

Примешь пари - и половина твоей возможной награды станет ставкой с твоей стороны.

Отменишь задание - и потеряешь свою ставку.

Условие про гибель относится ко всем игрокам, не только к тебе.

Недостаточно денег для ставки

Возможное местонахождение

В награду за разведку на карте обозначено сокровище (##1##).

##1## теперь карлик.

##1## теперь карлик. Всему виной предатель ##2##.

##1## теперь карлик. Всему виной ассасин ##2##.

##1## - вернуть прежний размер

##1## теперь карлик! Чтобы исправить это, мне требуется ##4## (##3##). Принеси ##2##.

##1## так и погибает карликом!

Обнаружен рычаг, открывающий портал.

Найти рычаг, открывающий портал

Прошу, найди и используй рычаг портала. ##2## - вот где нужно искать. Мы не знаем, какой портал он откроет, но надеемся, что он облегчит тебе путь к опасностям, таящимся внизу.

##2##: ##1## теперь супербосс.

Убить супербосса: ##1##

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть уничтожен. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он намного сильнее обычного босса.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он намного быстрее обычного босса.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он намного быстрее обычного босса.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, у него гораздо более высокая стойкость.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он ещё и Защитник.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он ещё и берсерк.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он ещё и фанатик.

В подземелье появился супербосс. Мы обречены! ##1## должен быть убит. Но берегись: ##1## - не простой монстр, он ещё и великан.

После завершения задания с тобой в городе хочет поговорить ##1##.
\x20

Персонаж, давший задание, убит.

Персонаж умер.

Персонаж потерял терпение и покинул область.

Враг достиг своей цели.

Задание персонажа уже выполнено.

Игрок убит.

Персонаж стал предателем.

##2## больше не может ждать доставки и покидает область!

##2## больше не может ждать и покидает область!

Берегись: ##1## убивает врага (##2##) и становится солдатом.

Берегись: ##1##-солдат убивает врага (##2##) и становится элитой.

Берегись: ##1##-элита убивает врага (##2##) и получает новый ранг - ##3##.

##1## - сражаться вместе

##1## - неопытный герой и хочет сражаться бок о бок с тобой, пока вы не достигнете цели (##3##). Учти: ##1## не может следовать за тобой сквозь порталы.

##1## оставляет тебе личный подарок в сундуке в городе

Подарок от: ##1##

##1## сбегает и возвращается в город!

##1## успешно завершает разведку и покидает город!

Борьба за свободу

Воитель Дина

Рыцарь Дина

Избранник Дина

Выданная в награду броня добавлена в снаряжение.

Выданное в награду оружие добавлено в снаряжение.

Уничтожен ##1##.

##1##: остановить поход

Монстры (##1##) идут в поход на город. Скорее перебей их всех! Не забудь также уничтожить портал.

##1##: остановить нападение на город

Город атакуют монстры: ##1##! Скорее перебей их всех! Не забудь также уничтожить портал.

Спасти город, в который вторглись монстры (##1##)

На город напали монстры (##1##)! Скорее перебей их всех! Не забудь также уничтожить портал.

Награды не выдано!

Награда (##1##) помещена в снаряжение.

Награда (##1##) лежит на земле.

Врата демонов

Эти демонические врата между измерениями позволяют ордам опасных монстров с лёгкостью проникать в наш мир. Мало что известно о царстве демонов - мире сотворённом огнём, магией и насилием. При появлении врат всему живому лучше спасаться бегством иначе истребления могучими демоническими силами не избежать.

Особые способности: Призыв демонов
Разновидности: Врата демонов (см. изображение)

Кролл-воин

Большие кроллы – воины мечут пламя в своих жертв, безжалостно убивая любого, кто встанет у них на пути. Имея достаточно времени, могут восстанавливать утраченные конечности. По возможности лучше не попадаться им на глаза; кроллы-воины отчаянно защищают свою территорию.

Особые способности: Взрыв пламени
Разновидности: $$KrallWarrior1$$, $$KrallWarrior2$$, $$KrallWarrior3$$, $$KrallWarrior4$$ и $$KrallWarrior5$$ (см. изображение)

Кролл-рабочий

Малые кроллы – рабочие разрывают врагов своими длинными проворными конечностями. Они могут созывать демонов на битву. В городах демонов существуют скорее на правах паразитов, чем как организованное сообщество, но при этом им благоволят вортары.

Особые способности: Созыв демонов, Метка кролла
Разновидности: $$KrallWorker1$$ (см. изображение), $$KrallWorker2$$, $$KrallWorker3$$, $$KrallWorker4$$ и $$KrallWorker5$$

Рылор

Жестокий рылор стирает врагов без сожаления часовыми бомбами, которые использует при нападении. Из-за своей огненной природы, рылоры ненавидят холод. Взращённые среди равных, как правило, недолюбливают представителей своего вида и уважают только силу.

Особые способности: Часовая бомба и Стихийный заряд, зависящий от вида
Разновидности: $$Rylor1$$ (см. изображение), $$Rylor2$$, $$Rylor3$$, $$Rylor4$$ и $$Rylor5$$

Рылор-бык

Из рода рылоров злобный рылор-бык издевается над своей жертвой позволяя ей атаковать, прежде чем разорвать её с бессмысленной жестокостью своими рогами. Рылоры-быки импульсивны и бросаются в бой, не думая о последствиях.

Особые способности: Удар головой, Насмешки и Стихийный заряд, зависящий от вида
Разновидности: $$RylorBull1$$, $$RylorBull2$$ (см. изображение), $$RylorBull3$$, $$RylorBull4$$ и $$RylorBull5$$

Крылатый рылор

Разновидность рылоров – крылатый рылор умело использует свои крылья для бесчестной защиты и свирепой атаки. Благодаря своей адаптации к различным условиям существования они способствуют распространению демонической расы.

Особые способности: Защита крылом, Атака крылом и Стихийный заряд, зависящий от вида
Разновидности: $$RylorWinged1$$, $$RylorWinged2$$, $$RylorWinged3$$ (см. изображение), $$RylorWinged4$$ и $$RylorWinged5$$

Вортар-страж

Крупнейший из вортаров – вортар-страж обманчиво пролетая вне досягаемости, стремительно срывается вниз в яростной атаке. Его впечатляющие боевые и тактические навыки не всё чего стоит опасаться. Эта тварь может призывать кроллов.

Особые способности: Призыв кроллов, Огненный удар
Разновидности: $$VortarGuardian1$$, $$VortarGuardian2$$, $$VortarGuardian3$$, $$VortarGuardian4$$ и $$VortarGuardian5$$ (см. изображение)

Вортар-налётчик

Вортар-налётчик выглядит безобидным по сравнению с другими особями его вида, но не стоит заблуждаться. Этот неумолимый пироманьяк бесстрашно распространяет хаос, пируя на останках неосторожных дураков.

Особые способности: Стойкость к огню
Разновидности: $$VortarRaider1$$, $$VortarRaider2$$, $$VortarRaider3$$, $$VortarRaider4$$ (см. изображение) и $$VortarRaider5$$

Вортар-солдат

Рогатый вортар-солдат может в бою воспламенять свои смертоносные когти. Безжалостные и мстительные они, не имея никаких естественных врагов, зачастую безраздельно властвуют в городах демонов.

Особые способности: $$FlamingClaws$$
Разновидности: $$VortarSoldier1$$ (см. изображение), $$VortarSoldier2$$, $$VortarSoldier3$$, $$VortarSoldier4$$ и $$VortarSoldier5$$

Показать уровень выше

Показать уровень ниже

Заблудший

''Заблудший'' - режим игры, предназначенный только
для опытных игроков.

Заблудшие персонажи не умеют ориентироваться и
пользоваться картами, поэтому они всегда теряются.

Сможете вы спасти мир, если не можете найти даже
выход из комнаты с четырьмя стенами и одной дверью?

Вице-чемпион

Режим вице-чемпиона - режим игры, предназначенный только
для опытных игроков.

В режиме вице-чемпиона каждая смерть весьма ощутима, но это
не обязательно конец. Каждый раз, умирая, вы теряете
5 единиц начальной энергии. Если ваша начальная
энергия упадёт до 0 или ниже, то вы умрёте навсегда.

Сможете вы спасти мир, когда смерть действительно опасна?

топор новичка

лук новичка

булава новичка

меч новичка

кинжал новичка

посох новичка

Примадонна

''Примадонна'' - режим игры, предназначенный только
для опытных игроков.

Примадонны не станут использовать ничего кроме
комплектов, артефактов, эпических или легендарных
предметов.

Сможете вы спасти мир, если отвергаете всё, что не
является лучшим?

Не используется (примадонна)

Одна надежда

''Одна надежда'' - режим игры, предназначенный только
для опытных игроков.

В режиме одной надежды города целиком полагаются на
вас, и если вы погибнете, город обречён.

Сможете вы спасти город, имея всего одну жизнь?

Голод

''Голод'' - режим игры, предназначенный только
для опытных игроков.

Голодные игроки должны периодически питаться.
Если вы не будете есть достаточно часто, то
начнёте голодать и вскоре после этого умрёте.

Сможете вы спасти мир, когда страдаете от голода?

Голодание

Ты голодаешь!

Голод

Голод: ##1##

Страж

Внимание: стражи не сохраняются и не воскресают!

Шрам

Повелитель зверей

^c008ЛКМ - снизить силу на 1^c141

^c008ЛКМ - снизить ловкость на 1^c141

^c008ЛКМ - снизить энергию на 1^c141

^c008ЛКМ - снизить интеллект на 1^c141

^c008ЛКМ - снизить крепость духа на 1^c141

Анти-магия

Нельзя использовать заклинания

На грани

Город начинается на грани гибели (отсутствуют аптекарь и управляющий).

Требовательный город

В этом городе очень болезненно воспринимают
гибель NPC и невыполнение заданий. Репутация ухудшается
быстрее, чем обычно.

Агрессивный мир

Монстры более агрессивны.

Анти-магия

В подземельях больше анти-магических областей, чем обычно.

Гигантизм

Гигантских монстров больше, чем обычно.

Быстроногий

Быстрых монстров больше, чем обычно.

Берсерк

Неистовых монстров больше, чем обычно.

Искривление времени

Зон искривления времени больше, чем обычно.
Временные искривления замедляют всё, что проходит через них.

Бедный город

У людей в этом городе мало денег.

Богатый город

У людей в этом городе полно денег.

Азартный город

Люди в этом городе азартнее, чем обычно.

Захудалый город

Люди в этом городе, с большей вероятностью, станут преступниками.

Страдающий город

Люди в этом городе чаще сталкиваются с житейскими проблемами.

Пьяный город

Люди в этом городе пьют больше, чем обычно.

Высокая безработица

У людей в этом городе меньше возможностей для зарабатывания денег.

Религиозный город

Здесь у людей больше веры в Дина, чем обычно.

Общительный город

Здесь люди болтают без устали.

Героический город

Люди в этом городе, пытаются чаще поступать, как герои.

Переулок смерчей

Город находится в области, которая подвержена смерчам.

Поле боя

Здесь было много проблем с демонами и нежитью.

Оплата предателей

Кто-то платит предателям много денег.

Высокое напряжение

В подземелье, почти наверняка, есть много способов поджариться от электричества.

Неистовые орды

Врагов становится больше, но сила их уменьшается.

Остановленная добыча

Что-то мешает NPC в этом городе нормально работать,
поэтому они получают меньше денег, чем обычно.

Заражение

Город кишит грызунами, из-за чего повышаются цены на продовольствие.

Логово воров

В этом городе совершается много краж.

Купидон

Отношения между горожанами обычно очень тёплые.

Дебошир

Бои имеют больше шансов вспыхнуть в городе.

Ловец демонов

Ловец демонов

Беспощадные убийцы упиваются демоническими искусствами, используя эту силу новыми неизведанными способами.

Опустошитель

Хранитель

Демонолог

Опустошитель

Этот берсерк атакует быстро и сокрушительно, наслаждаясь обращением силы демона в молниеносные убийства.

Хранитель

Этот отражатель преуспел в защите, уроне магии аркан и манипулировании.

Демонолог

Обучение этого интеллектуала окупилось с лихвой, поскольку он овладел силами демона, такими как одержимость и подчинение.

Пожирание

Пополняет ману за каждое убийство врага.

Плюс к стойкости к огню

Дополнительная стойкость к огню на единицу духа.

Плюс к стойкости к холоду

Дополнительная стойкость к холоду на единицу духа.

Плюс к стойкости к молнии

Дополнительная стойкость к молнии на единицу духа.

Плюс к стойкости к яду

Дополнительная стойкость к яду на единицу духа.

Мастерство двуручного оружия

Повышает эффективность владения двуручным оружием ближнего боя.

Нечестивый удар

Сила демона прибавляет вашему удару
разрушительности, на время замедляя жертву.

Огненный удар

Короткая, огненная атака демона, повреждающая всех врагов на своём пути.
Сила урона огнём зависит от используемого оружия.

Пробой

Находит уязвимые места в броне и теле.

Натиск

С увеличенной скоростью, атакой и уроном
вы готовы ринуться в бой.

Опустошение

Повреждает до трёх врагов за одну атаку.

Устрашение

Пугает всех врагов в радиусе действия,
снижая эффективность их боя.

Кровь вупыря

Разбрызгивает ядовитую кровь вупыря на всех
ближайших врагов, причиняя постепенный урон.

Неистовство

Ненадолго превращает вас в машину для убийства.

Духовный удар

Эта атака наносит урон и ослабляет жертву.
Каждая жертва может получить до 5 духовных
ударов усиливающих эффект.

Зеркальный щит

Отражает атаку, останавливая и оглушая до 5 жертв.

Взрывной щит

Отражает атаку, оглушая и нанося урон.

Оберег льда

Создаёт оберег льда на позиции курсора.
Оберег замедляет передвижение противника (-33%) и
скорость атаки (-5% за уровень оберега),
в то же время увеличивает стойкость всех
дружественных созданий (и вашу) ко льду
(+10% за уровень оберега).
Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Оберег молнии

Создаёт оберег молнии на позиции курсора.
Оберег замедляет все объекты (-75%), в то же время увеличивает
стойкость всех дружественных созданий (и вашу) к молнии
(+10% за уровень оберега) и критические удары
(+3% за уровень оберега).
Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Оберег огня

Создаёт оберег огня на позиции курсора.
Оберег увеличивает стойкость всех дружественных
созданий (и вашу) к огню (50% и +10% за уровень
оберега) и добавляет урон огнём (25%-50%) ко
всем их атакам.
Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Оберег яда

Создаёт оберег яда на позиции курсора.
Оберег наносит урон ядом врагам (+1 ед. урона в секунду
за уровень оберега) и снижает скорость их атаки
(-5% за уровень оберега), в то же время увеличивает
стойкость всех дружественных созданий (и вашу) к яду
(+10% за уровень оберега).
Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Магическое отражение

Мощная магическая защита оберегает творящего
от многих ударов врага.

Изгнание

Телепортирует указанного врага прочь.

Энергетический щит

Значительно увеличивает защиту на время, возвращая при этом урон нападающим.

Прокол

Атака с высокой вероятностью критических ударов.

Одержимость

Станьте могущественным демоном на короткий период времени.

Инферно

Станьте живым огнём и нанесите урон всему,
что окажется в пределах досягаемости.

Рёв демона

Пугает всех находящихся рядом врагов и уменьшает их боевые способности.
На каждую жертву может подействовать до 3 рёвов демона усиливающих эффект.

Ярость крови

Используйте этот навык увеличения урона после
получения удара (складываются до четырёх).

Жертва крови

На короткое время существенно увеличивает наносимый
вами урон, но при этом расходует ваше здоровье.
Можно использовать 4 жертвы крови одновременно.

Круг защиты

Добавляет 40 ед. стойкости к оружию за уровень
навыка всем дружественным созданиям в зоне действия.
Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Круг силы

Увеличивает силу (урон от оружия 15%, критические удары 10%,
сокрушающие удары 10%, критические удары магией 10%,
и сокрушающие удары магией 10% за уровень навыка)
всех дружественных созданий в зоне действия.
Эти навыки связаны между собой и
развиваются одновременно.

Броня демона

Используя части побеждённых демонов, улучшает
твою броню и уменьшает шансы нанесения
тебе критических и сокрушающих ударов.

Подчинение

Высшая ступень демонических знаний.
Подавите волю жертвы и сделайте
её союзником на короткий период времени.

Устойчивость оберега льда

Аура устойчивости оберега льда

Замедление оберега льда

Аура замедления оберега льда

Устойчивость оберега молнии

Аура устойчивости оберега молнии

Аура искривления времени оберега молнии

Устойчивость оберега огня

Аура устойчивости оберега огня

Огненная аура оберега огня

Устойчивость оберега яда

Аура устойчивости оберега яда

Урон оберега яда

Аура урона оберега яда

Аура круга защиты

Аура круга силы

Под контролем

рылор

рылор-бык

крылатый рылор

лавовый рылор

морозный рылор

шоковый рылор

ядовитый рылор

арканный рылор

Мокс

Нуз

Дарг

Налар

Сморн

Торг

Жута

Xак

Локс

Брюхо

Дрот

Урз

Серо

Орок

Рохля

лавовый рылор-бык

морозный рылор-бык

шоковый рылор-бык

ядовитый рылор-бык

арканный рылор-бык

Фиеро

Фероз

Харг

Малоко

Гава

Тарвос

Тор

Тир

Эрг

Кали

Телец

Аргус

Грелл

Галак

Таран

лавовый крылатый рылор

морозный крылатый рылор

шоковый крылатый рылор

ядовитый крылатый рылор

арканный крылатый рылор

Алатус

Руко

Ваз

Ланц

Алигер

Лагас

Слира

Надар

Анудар

Полок

Морлаг

Комен

Варток

Нокар

Дравок

крыло

клешня

шип

кролл

кролл-рабочий

кролл-воин

кролл-рабочий

стремительный кролл-рабочий

бронированный кролл-рабочий

древний кролл-рабочий

пламенный кролл-рабочий

Кровавый Зуб

Гнусная Пытка

Брюхо Бури

Злой Резак

Зловещий Ходок

Ехидный Разрушитель

Гнилой Коготь

Морозный Яд

Мёртвый Шип

Стальная Гадюка

Ранняя Могила

Шокирующий Ожёг

Грабительский Коготь

Удар Земли

Кровавый Ломатель

кролл-воин

стремительный кролл-воин

бронированный кролл-воин

древний кролл-воин

пламенный кролл-воин

Стальные Рога

Ядовитый Шип

Режущий Шип

Жестокий Коготь

Кровавый Шип

Мрачный Ужас

Агонизирующий Вспарыватель

Сталин

Мёртвый Полоз

Взрывной Выжигатель

Роковая Трещина

Громовой Шок

Мрачный Ходок

Стальная Ночь

Адский Выжигатель

метка кролла

Демоны

Нейтральные NPC

Размер мира

Регулирует среднюю глубину подземелья.

Маленький

Обычный

Большой

Пьяный

##1## покинул город (несчастен).

городская знаменитость

##1## теперь $$LocalHero$$!

##1## больше не $$LocalHero$$!

\x20:)

\x20:(

Выпивка

Спор

Слухи

Проигрыш

Выигрыш

Молитва

Покупка

Пожертвование

Разорение

Ревность

Сплетня

Похвала

^c000Сватается

^c000Бракосочетается

^c000Разводится

Флиртует

Я и ##1## в браке.

Я и ##1## хорошие друзья.

Я и ##1## друзья.

Я ненавижу ##1##.

Мне не нравится ##1##.

Пожертвовать

Дать этому NPC ##1##
У вас есть ##2##

Не хватает денег

Погасить долг ##1##

Мои финансы вышли из-под контроля, и мне очень нужна ваша помощь. Не могли бы вы дать мне немного денег, чтобы вытащить меня из долгов?

##2## выплатил долг ##1##

его

её

его

##2## просит произвести добычу.

Разработать золотоносную жилу

Я планировал заняться сегодня добычей в подземельях, но там слишком опасно для меня. Та золотая жила, что меня интересует, помечена в ##2##.

Помеченная золотая жила

Обсидиан для камня-портала

Камень-портал перезаряжен

Обнаружены материалы для камня-портала

Перезарядить свой камень-портал

Мы обнаружили обсидиан, который позволит нам перезарядить ваш камень-портал. Внимание: эту операцию можно производить, только если камень-портал был уже использован.

##1## голодает и нуждается в помощи!

##1## голодает

У меня нет денег, и я голодаю. Если вы не поможете мне, я умру от голода. Чтобы помочь оплатите мои долги (пожертвовав) либо дайте мне немного еды.

##1## больше не голодает благодаря ##2##

##1## - смерть от голода

##1## - взыскан штраф ##2##

Подобрать - ЛКМ

Кто-то украл у ##1##

Расследовать кражу у ##1##

Кто-то украл у ##1##. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о краже у ##1## были уничтожены.

Улики по краже

##1## был пойман на краже!

Кто-то в городе отравил запасы продовольствия!

Выяснить, кто отравил городские запасы продовольствия

Кто-то отравил городские запасы продовольствия. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу об отравлении продовольствия были уничтожены.

Улики по отравлению

##1## был пойман на отравлении запасов продовольствия!

Кто-то расставляет ловушки в городе!

Выяснить, кто расставляет ловушки в городе

Кто-то в городе расставил ловушки. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о расставлении ловушек были уничтожены.

Улики по расставлению ловушек

##1## был пойман на расставлении ловушек!

Кто-то в городе разносит чуму!

Выяснить, кто разносит чуму

Кто-то заразил город чумой. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о разносчике чумы были уничтожены.

Улики по заражению чумой

##1## был пойман на распространении чумы!

Кто-то проклял город!

Выяснить, кто проклял город

Кто-то проклял город. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о проклятии города были уничтожены.

Улики по проклятию

##1## был пойман на проклятии города!

Кто-то в городе стал шпионом!

Выяснить, кто стал шпионом

Кто-то начал шпионить в городе. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о шпионаже были уничтожены.

Улики по шпионажу

##1## был пойман на шпионаже в городе!

Кто-то в городе вовлёк нас в войну!

Выяснить, кто начал войну

Кто-то предал город и вовлёк нас в войну. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о разжигателе войны были уничтожены.

Улики по войне

##1## был пойман на разжигании войны!

Кто-то продал городские секреты!

Выяснить, кто продал городские секреты

Кто-то продал секреты города, что, скорее всего, приведёт к вторжению. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о продаже городских секретов были уничтожены.

Улики по городским секретам

##1## был пойман на продаже городских секретов!

Кто-то пытается уничтожить город!

Выяснить, кто пытается уничтожить город

Кто-то пытается разрушить город, продавая информацию монстрам, готовящимся к нападению. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о попытке разрушения города были уничтожены.

Улики по городскому разрушителю

##1## был пойман на попытке разрушения города!

Кто-то в городе отравил горожанина!

Выяснить, кто отравил горожанина

Кто-то из жителей отравил одного из горожан. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу об отравлении горожанина были уничтожены.

Улики по отравлению

##1## был пойман на отравлении горожанина!

Жители ##2## изгнали ##1## из города

Портал в город

Вы обнаружили и уничтожили портал, ведущий в город!

Тайный портал в город

##1## был пойман на строительстве портала в город!

Смерч обрушился на город!

генератор анти-магии

В местных подземельях стоит механизм, создающий поля анти-магии.
Заклинания плохо действуют в этих областях.

Обнаружен генератор анти-магии.

Построен генератор анти-магии! Всему виной ##3##!

Построен генератор анти-магии! Всему виной ##3##!

Группа монстров, во главе которой ##3##, строит генератор анти-магии.

Мы не смогли расстроить их планы, и теперь генератор анти-магии построен.

Вслед за генератором землетрясений врагам удалось построить ещё и генератор анти-магии.

Вслед за генератором тьмы врагам удалось построить ещё и генератор анти-магии.

Вслед за генератором бурь врагам удалось построить ещё и генератор анти-магии.

Вслед за генератором искривлений времени врагам удалось построить ещё и генератор анти-магии.

Вслед за генератором тумана врагам удалось построить ещё и генератор анти-магии.

Вслед за генератором льда врагам удалось построить ещё и генератор анти-магии.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор анти-магии.

Уничтожить генератор анти-магии

Мы обнаружили механизм, создающий анти-магические поля. Уничтожь этот проклятый генератор!

генератор искривлений времени

В местных подземельях стоит механизм, создающий искривления времени.
Объекты существенно замедляются в этих искривлениях.

Обнаружен генератор искривлений времени.

Построен генератор искривлений времени! Всему виной ##3##!

Построен генератор искривлений времени! Всему виной ##3##!

Группа монстров, во главе которой ##3##, строит генератор искривлений времени.

Мы не смогли раскрыть их планы, и теперь генератор искривлений времени построен.

Вслед за генератором землетрясений врагам удалось построить ещё и генератор искривлений времени.

Вслед за генератором тьмы врагам удалось построить ещё и генератор искривлений времени.

Вслед за генератором бурь врагам удалось построить ещё и генератор искривлений времени.

Вслед за генератором анти-магии врагам удалось построить ещё и генератор искривлений времени.

Вслед за генератором тумана врагам удалось построить ещё и генератор искривлений времени.

Вслед за генератором льда врагам удалось построить ещё и генератор искривлений времени.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор искривлений времени.

Уничтожить генератор искривлений времени

Мы обнаружили механизм, вызывающий искривления времени. Уничтожь этот проклятый генератор!

Туман

генератор тумана

В местных подземельях стоит механизм, заволакивающий территорию туманом.
Туман мешает проведению рукопашных схваток.

Обнаружен генератор тумана.

Построен генератор тумана! Всему виной ##3##!

Построен генератор тумана! Всему виной ##3##!

Группа монстров, во главе которой ##3##, строит генератор тумана.

Мы не смогли расстроить их планы, и теперь генератор тумана построен.

Вслед за генератором землетрясений врагам удалось построить ещё и генератор тумана.

Вслед за генератором тьмы врагам удалось построить ещё и генератор тумана.

Вслед за генератором бурь врагам удалось построить ещё и генератор тумана.

Вслед за генератором анти-магии врагам удалось построить ещё и генератор тумана.

Вслед за генератором искривлений времени врагам удалось построить ещё и генератор тумана.

Вслед за генератором льда врагам удалось построить ещё и генератор тумана.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор тумана.

Уничтожить генератор тумана

Мы обнаружили механизм, заволакивающий дороги туманом. Может это и не звучит угрожающе, но ухудшает видимость и делает передвижение более опасным. Уничтожь этот проклятый генератор!

генератор льда

В местных подземельях стоит механизм, покрывающий территорию льдом.
Лёд замедляет передвижение.

Обнаружен генератор льда.

Построен генератор льда! Всему виной ##3##!

Построен генератор льда! Всему виной ##3##!

Группа монстров, во главе которой ##3##, строит генератор льда.

Мы не смогли расстроить их планы, и теперь генератор льда построен.

Вслед за генератором землетрясений врагам удалось построить ещё и генератор льда.

Вслед за генератором тьмы врагам удалось построить ещё и генератор льда.

Вслед за генератором бурь врагам удалось построить ещё и генератор льда.

Вслед за генератором анти-магии врагам удалось построить ещё и генератор льда.

Вслед за генератором искривлений времени врагам удалось построить ещё и генератор льда.

Вслед за генератором тумана врагам удалось построить ещё и генератор льда.

Во славу богини Эриллин, кроме алтаря, построили ещё и генератор льда.

Уничтожить генератор льда

Мы обнаружили механизм, покрывающий дороги льдом. Уничтожь этот проклятый генератор!

##1## строит генератор анти-магии.

Вслед за генератором землетрясений ##1## строит генератор анти-магии.

Вслед за генератором тьмы ##1## строит генератор анти-магии.

Вслед за генератором бурь ##1## строит генератор анти-магии.

##1## строит генератор анти-магии. Убей его, пока не завершилось строительство!

##1## строит генератор искривлений времени.

Вслед за генератором землетрясений ##1## строит генератор искривлений времени.

Вслед за генератором тьмы ##1## строит генератор искривлений времени.

Вслед за генератором бурь ##1## строит генератор искривлений времени.

##1## строит генератор искривлений времени. Убей эту тварь, пока не завершилось строительство!

##1## строит генератор тумана.

Вслед за генератором землетрясений ##1## строит генератор тумана.

Вслед за генератором тьмы ##1## строит генератор тумана.

Вслед за генератором бурь ##1## строит генератор тумана.

##1## строит генератор тумана. Убей эту тварь, пока не завершилось строительство!

##1## строит генератор льда.

Вслед за генератором землетрясений ##1## строит генератор льда.

Вслед за генератором тьмы ##1## строит генератор льда.

Вслед за генератором бурь ##1## строит генератор льда.

##1## строит генератор льда. Убей эту тварь, пока не завершилось строительство!

Мы предотвратили постройку генератора анти-магии.

Мы предотвратили постройку генератора искривлений времени.

Мы предотвратили постройку генератора тумана.

Мы предотвратили постройку генератора льда.

Вслед за генератором анти-магии врагам удалось построить ещё и генератор землетрясений.

Вслед за генератором искривлений времени врагам удалось построить ещё и генератор землетрясений.

Вслед за генератором тумана врагам удалось построить ещё и генератор землетрясений.

Вслед за генератором льда врагам удалось построить ещё и генератор землетрясений.

Вслед за генератором анти-магии врагам удалось построить ещё и генератор тьмы.

Вслед за генератором искривлений времени врагам удалось построить ещё и генератор тьмы.

Вслед за генератором тумана врагам удалось построить ещё и генератор тьмы.

Вслед за генератором льда врагам удалось построить ещё и генератор тьмы.

Вслед за генератором анти-магии врагам удалось построить ещё и генератор бурь.

Вслед за генератором искривлений времени врагам удалось построить ещё и генератор бурь.

Вслед за генератором тумана врагам удалось построить ещё и генератор бурь.

Вслед за генератором льда врагам удалось построить ещё и генератор бурь.

##1## собирался покинуть город, но очень счастлив здесь.

Задержка подсказки

Настройка продолжительности отображения подсказки.

Мокрый

Малая стойкость к магии

Стойкость к магии

Сильная стойкость к магии

вортар

вортар-солдат

вортар-налётчик

вортар-страж

сапфировый вортар-солдат

янтарный вортар-солдат

ониксовый вортар-солдат

изумрудный вортар-солдат

аметистовый вортар-солдат

Пламекоготь

Огнешип

Густокровь

Ядошип

Мерзокровь

Гиблоплоть

Когтеночь

Скороужас

Головнярез

Прорывник

Сердцежёлчь

Страшножёг

Рогарок

Кровокол

Лютошок

сапфировый вортар-налётчик

янтарный вортар-налётчик

ониксовый вортар-налётчик

изумрудный вортар-налётчик

аметистовый вортар-налётчик

Битвожал

Шипожёг

Кровобой

Кишкобой

Злоподжёг

Скалабес

Огнегнил

Гореночь

Мудрохвост

Грозокас

Скоротуп

Грубоскот

Кровобуй

Гадюкоглаз

Жратва

сапфировый вортар-страж

янтарный вортар-страж

ониксовый вортар-страж

изумрудный вортар-страж

аметистовый вортар-страж

Углелом

Камнегряз

Крыловырод

Гневозол

Громодав

Мерзокас

Ядорез

Острокамень

Мрачнолорд

Ледоскот

Тёмнопорчь

Душегуб

Дикострах

Арканодроб

Резака

Пламенные когти

##1## и ##2## теперь супруги.

##1## и ##2## развелись.

насмешка рылора

##1## платит много золота предателям.

Мы обнаружили, что ##1## платит очень высокую цену тем, кто предаёт города. Мы не можем этого позволить. Убей его, прежде чем он навредит горожанам!

Пламенное оружие

Отравленное оружие

Кислотное оружие

Пустой флакон

Используйте и щёлкните на чём-нибудь,
чтобы наполнить (например, на нефти)

Чемпионы

\x20                           ^f003Чемпион # ##1##^f001

\x20                          ---------------------------

##1## - ##2## уровня ##3##

Спасено ^c002##1##^c145, потеряно ^c001##2##^c145, и заброшено ^c005##3##^c145 городов

Убийца ##1##

^c001Мёртв^c145

^c002Жив^c145

^c001Убит^c145 ##1##

Хранитель ##1##

Обладатель ##1##

Чемпионов не обнаружено.

Счёт

Уровень

##1## наступают на город 3 волнами. Пожалуйста, защитите нас и перебейте их всех.

##1## наступают на город 6 волнами. Пожалуйста, защитите нас и перебейте их всех.

##1## наступают на город 9 волнами. Пожалуйста, защитите нас и перебейте их всех.

##1## наступают на город 100 волнами. Пожалуйста, защитите нас и перебейте их всех.

Сейчас атакует ##1## волна вторжения из ##2##!

##1## мин.##2## до следующей волны вторжения!

Режим вторжения

Мир начинается с задания ''100 волн вторжения''.

На город напали (##1##)!

Варвар легиона страха

Варвар смерти и разрушения

Варвар налёта и грабежа

Варвар чёрных налётчиков

Варвар жестоких убийц

Варвар лиги теней

Благословение Дина

Достижения

^c002Достигнуто!^c145

^c001Ещё не достигнуто.^c145

^c061Убийца^c145

^c061Мясник^c145

^c061Палач^c145

Открывается после убийства ##1## монстров (все персонажи).

^c061Орлиный взор^c145

^c061Охотник за сокровищами^c145

Открывается после обнаружения ##1## секретов (все персонажи).

^c061Просто человек^c145

Открывается после ##1## смертей (все персонажи).

^c061Счастливчик^c145

^c061Лепрекон^c145

Открывается после обнаружения ##1##(все персонажи).

^c061Слуга^c145

^c061Наёмник^c145

Открывается после выполнения ##1## заданий (все персонажи).

^c061Герой^c145

^c061Страж^c145

^c061Спаситель^c145

Открывается после спасения ##1## городов (все персонажи).

^c061Богач^c145

Открывается после получения ##1##(все персонажи).

^c061Абсолют^c145

Открывается после получения персонажа ##1## уровня.

^c061Могучий^c145

Открывается после получения персонажа с начальной силой как минимум ##1## ед.

^c061Проворный^c145

Открывается после получения персонажа с начальной ловкостью как минимум ##1## ед.

^c061Крепыш^c145

Открывается после получения персонажа с начальной энергией как минимум ##1## ед.

^c061Гений^c145

Открывается после получения персонажа с начальным интеллектом как минимум ##1## ед.

^c061Набожный^c145

Открывается после получения персонажа с начальным духом как минимум ##1## ед.

^c061Пробойник^c145

Открывается после получения персонажа с атакой как минимум ##1##.

^c061Укреплённый^c145

Открывается после получения персонажа с защитой как минимум ##1##.

^c061Бронированный^c145

Открывается после получения персонажа с бронёй как минимум ##1##.

^c061Ловкие пальчики^c145

Открывается после получения персонажа обезвредившего ловушку ##1## уровня.

^c061Целитель^c145

Открывается после получения персонажа исцелившего здоровья как минимум ##1## ед.

^c061Объект зависти^c145

^c061Золотая броня^c145

Открывается после получения персонажа со стоимостью снаряжения как минимум ##1##

^c061Прирождённый убийца^c145

^c061Неистовый^c145

Открывается после получения персонажа с убийствами за смерть как минимум ##1##.

^c061Кроличья лапка^c145

Открывается после получения персонажа с обнаружением маг. вещей как минимум +##1##%.

^c061Гаситель^c145

^c061Крушитель^c145

Открывается после получения персонажа нанёсшего урон как минимум ##1## ед.

^c061Путь силы^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''воин''.

^c061Путь хитрости^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''разбойник''.

^c061Путь веры^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''жрец''.

^c061Путь магии^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''маг''.

^c061Путь тьмы^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''заклинатель''.

^c061Путь леса^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''следопыт''.

^c061Путь неизведанного^c145

Открывается после обретения свободы персонажем гибридного класса.

^c061Путь демона^c145

Открывается после обретения свободы персонажем класса ''ловец демонов''.

^c061Поставщик смерти^c145

^c061Уничтожитель^c145

Открывается после получения персонажа нанёсшего единовременный урон как минимум ##1## ед.

^c061Свобода!^c145

Открывается после обретения свободы любым персонажем.

^c061Воитель Дина!^c145

Открывается после того как любой персонаж станет воителем Дина.

^c061Рыцарь Дина!^c145

Открывается после того как любой персонаж станет рыцарем Дина.

^c061Избранник Дина!^c145

Открывается после того как любой персонаж станет избранником Дина.

^c061Чемпионская свобода!^c145

Открывается после обретения свободы любым чемпионом.

^c061Чемпионский воитель Дина!^c145

Открывается после того как любой чемпион станет воителем Дина.

^c061Чемпионский рыцарь Дина!^c145

Открывается после того как любой чемпион станет рыцарем Дина.

^c061Чемпионский избранник Дина!^c145

Открывается после того как любой чемпион станет избранником Дина.

^c061Переживший вторжение^c145

Открывается после того как любой персонаж переживёт 100 волн вторжения.

Врата демонов

Руна демонов

Стрелковая ловушка

Демонический склеп

Осквернённый храм

Забытый склеп

Призрачная могила

Покинутый склеп

Залы грязи

Объятия смерти

Катакомбы мёртвого ветра

Яма печали

Мрачный лабиринт

Покинутые глубины

Хрустальная пещера

Адская бездна

Реквием убийцы

Территория мёртвых

рылор-потрошитель

крылатый рылор-мародёр

кролл-воин сминатель

вортар-солдат убийца

вортар-страж кровопускатель

кролл-воин убийца

вортар-налётчик задира

рог рылора-быка

Разумное оружие повысило уровень, +##1## к начальному макс. урону

топор ($$Rylor4Legend$$)

топор ($$VortarSoldier1Legend$$)

топор ($$VortarSoldier2Legend$$)

топор ($$VortarSoldier3Legend$$)

топор ($$VortarSoldier4Legend$$)

топор ($$RylorBull3Legend$$)

топор ($$RylorBull5Legend$$)

топор ($$VortarGuardian5Legend$$)

кинжал ($$Rylor5Legend$$)

кинжал ($$RylorWinged2Legend$$)

кинжал ($$VortarGuardian3Legend$$)

булава ($$Rylor1Legend$$)

булава ($$Rylor2Legend$$)

булава ($$RylorWinged5Legend$$)

булава ($$RylorBull1Legend$$)

булава ($$RylorBull2Legend$$)

булава ($$RylorBull4Legend$$)

посох ($$Rylor3Legend$$)

посох ($$VortarGuardian1Legend$$)

лук ($$RylorWinged1Legend$$)

лук ($$RylorWinged3Legend$$)

лук ($$VortarGuardian2Legend$$)

лук ($$VortarGuardian4Legend$$)

меч ($$RylorWinged4Legend$$)

меч ($$VortarSoldier5Legend$$)

меч ($$VortarRaider1Legend$$)

меч ($$VortarRaider2Legend$$)

меч ($$VortarRaider3Legend$$)

меч ($$VortarRaider4Legend$$)

меч ($$VortarRaider5Legend$$)

Добыча прекращена

Добыча возобновлена

##1## стали настолько опасными, что городу пришлось остановить горнодобывающий промысел. Пожалуйста, сократите их численность, чтобы мы могли возобновить работы. До тех пор горожане будут зарабатывать меньше денег.\x20

Город кишит грызунами

С грызунами покончено

Город заражён мелкими грызунами, из-за чего повышаются цены на продовольствие. Пожалуйста, разберитесь с этим. Всё, что вам нужно сделать, это раздавить ##1## мелких тварей для решения проблемы.

Осталось раздавить ##1##

Положить цветы на могилу

Мой возлюбленный был похоронен внизу на месте своей гибели. Я не могу добраться туда и прошу вас возложить эти цветы на его могилу.

Моя возлюбленная была похоронена внизу на месте своей гибели. Я не могу добраться туда и прошу вас возложить эти цветы на её могилу.

Надгробие любимого человека

Вернуть тело

Моего друга убили внизу в подземелье. Я хочу предать его тело земле, но не могу до него добраться. Не могли бы вы вернуть мне его тело?

Мою подругу убили внизу в подземелье. Я хочу предать её тело земле, но не могу до него добраться. Не могли бы вы вернуть мне её тело?

Тело друга

Портал заблокирован (убей всех виновных)

Портал заблокирован бесчинствующими монстрами (##1##)

Портал заблокирован ##1##

##1## блокируют портал на ##2##.

##3## послал ##1## заблокировать портал на ##2##.

Разблокировать систему порталов

##1## блокируют портал на ##2##. Из-за ##1## никто не попадёт на ##2## или ниже и никто с нижних уровней не сможет вернуться обратно в город через портал.

Начался бой. Участники ##1## и ##2##.

Бой между ##1## и ##2## прекращён.

##2## - бесчинства монстров (##1##), заблокирован портал.

##2## - бесчинства монстров (##1##), блокируется портал. Во главе - ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##), блокируется портал. Во главе - охотник ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##), блокируется портал. Во главе - ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##), блокируется портал. Во главе - ##3##.

##2## - бесчинства монстров (##1##), заблокирован портал. Всему виной война.

Бесчинствующие ##1## блокируют портал

Бесчинствующие ##1## заблокировали портал на ##2##. Из-за ##1## никто не попадёт на ##2## или ниже и никто с нижних уровней не сможет вернуться обратно в город через портал.

##1## теперь Повелитель подземелья.

Убить Повелителя (##1##)

##1## контролирует всё подземелье. Повелители крайне опасны. Они обычно не принимают участия в атаках на город, но могут доставить нам много проблем. Они могут даже назначать боссов. ##1## должен быть уничтожен как можно скорее.

##2## - бесчинства монстров (##1##). Во главе - Повелитель ##3##.

Охотник ##1## был послан Повелителем ##3## на ##2##.

##1## ведомые Повелителем ##3## объявили войну на ##2##.

Повелитель ##3## послал ##1## заблокировать портал!

##2## - бесчинства монстров (##1##), блокируется портал. Во главе - Повелитель ##3##.

Повелитель ##3## назначил ##1## новым боссом ##2##.

##1## охраняет сокровище ##4##.

Получить сокровище павшего героя

##1## охраняет сокровище погибшего героя. Если вы сможете убить ##1##, вы получите часть сокровищ павшего героя.

Сокровище ##1##

Сундук под охраной

Смерч

##1## охраняет сокровище ##4##.

Получить сокровище павшего героя

##1## охраняет сокровище погибшего героя. Если вы сможете убить ##1##, вы получите часть сокровищ павшего героя.

##2## - здесь теперь бродит механик ##1##.

Убить механика (##1##)

Механик ##1## бродит неподалёку. ##1## может строить механизмы зла, которые чрезвычайно опасны для его врагов. Убей его, прежде чем он построит что-либо!

##2## - здесь теперь бродит подстрекатель ##1##.

Убить подстрекателя (##1##)

Подстрекатель ##1## бродит неподалёку. ##1## разжигает войны везде, где только может, чтобы нести хаос повсюду. Убей его, прежде чем он доставит неприятности!

##1## злится из-за того что мы спасли одну из его жертв!

Новенький в городе? Сразу видно. Я единственный повелитель зверей в этих краях. Хочешь зверушку, я тот, кто тебе нужен.

Кража жизни: +##1## ед. здоровья за удар

Кража души: +##1## ед. здоровья за убийство

Кража маны: +##1## ед. маны за удар

Кража маны: +##1## ед. маны за убийство

Поглощение энергии: +##1## ед. маны за блок

паразита

кровопийцы

кандиру

миноги

летучей мыши

чупакабры

вампира

источника

сущности

кровотока

сердца

духа

души

истекание

истощение

извлечение

иссушение

сочение

осушение

захвата

объятия

сбора

жатвы

поглощение

впитывание

потребление

усвоение

наполнение

пожирание

##2## - произошло массовое убийство!

Отомстить за резню

##1## уничтожил много людей. Убей его, прежде чем он навредит ещё больше!

##1## исчез.

Найти ##1##

Мы не знаем, что случилось с ##1##. Пожалуйста, выясни это.

##1## исчез.

Найти ##1##

Мы не знаем, что случилось с ##1##. Пожалуйста, выясни это.

мифриловый топор викингов

адамантовый топор викингов

мифриловый топор палача

адамантовый топор палача

ореховый композитный лук

тисовый композитный лук

мифриловый пламенный кинжал

адамантовый пламенный кинжал

мифриловый двойной цеп

адамантовый двойной цеп

мифриловая гигантская палица

адамантовая гигантская палица

мифриловый посох

адамантовый посох

мифриловый Меч Войны

адамантовый Меч Войны

мифриловый меч полководца

адамантовый меч полководца

мифриловый щит тамплиера

адамантовый щит тамплиера

окрашенный шёлковый ремень

рунный шёлковый ремень

окрашенный кожаный ремень

рунный кожаный ремень

мифриловый чешуйчатый ремень

адамантовый чешуйчатый ремень

мифриловый ремень

адамантовый ремень

окрашенные шёлковые сапоги

рунные шёлковые сапоги

окрашенные кожаные сапоги

рунные кожаные сапоги

мифриловые чешуйчатые сапоги

адамантовые чешуйчатые сапоги

мифриловые сапоги

адамантовые сапоги

окрашенный шёлковый плащ

рунный шёлковый плащ

окрашенная шёлковая туника

рунная шёлковая туника

окрашенная кожаная куртка

рунная кожаная куртка

мифриловый чешуйчатый нагрудник

адамантовый чешуйчатый нагрудник

мифриловая кираса

адамантовая кираса

окрашенные шёлковые перчатки

рунные шёлковые перчатки

окрашенные кожаные перчатки

рунные кожаные перчатки

мифриловые чешуйчатые рукавицы

адамантовые чешуйчатые рукавицы

мифриловые рукавицы

адамантовые рукавицы

окрашенные шёлковые лосины

рунные шёлковые лосины

окрашенные кожаные лосины

рунные кожаные лосины

мифриловые чешуйчатые штаны

адамантовые чешуйчатые штаны

мифриловые поножи

адамантовые поножи

окрашенный шёлковый капюшон

рунный шёлковый капюшон

окрашенный кожаный шлем

рунный кожаный шлем

мифриловый чешуйчатый шлем

адамантовый чешуйчатый шлем

мифриловый шлем

адамантовый шлем

окрашенные шёлковые наплечники

рунные шёлковые наплечники

окрашенные кожаные наплечники

рунные кожаные наплечники

мифриловые чешуйчатые наплечники

адамантовые чешуйчатые наплечники

мифриловые наплечники

адамантовые наплечники

окрашенные шёлковые наручи

рунные шёлковые наручи

окрашенные кожаные наручи

рунные кожаные наручи

мифриловые чешуйчатые наручи

адамантовые чешуйчатые наручи

мифриловые наручи

адамантовые наручи

Сражаться с игроком

Игрок начал бой с этим NPC.
Будьте осторожны и не убивайте NPC, если хотите жить!

Атаковать

Нажмите здесь, если хотите напасть на этого NPC.
Вам действительно хочется начать сражение?

Вы точно хотите атаковать этого NPC?

Устроенные бесчинства привели к новым бесчинствам ##1## в области ##2##.

##3## предлагает заказ: ##2## монстра ##1## для ритуала.

Требуется ##3## монстра ##2##, ##1## шт. для ритуала.

Это не понравится местным жителям, но мне нужно ##3## монстра ##2##, ##1## шт. для проведения старого ритуала. Я щедро заплачу тебе за части тел этих тварей.

##2## - воинствующая группа (##1##).

Перебить воинствующую группу (##1##)

##2## - место, в котором появилась воинствующая группа ##1##. Разберись с ними, пока они не выбрали нас своей целью!

Объявлена война. ##1## и ##2## теперь враги. Всему виной воинствующая группа.

Монстры ##1## из воинствующей группы атакуют город!

Монстры ##1## из воинствующей группы напали на город!

Монстры ##1## из воинствующей группы вторглись в город!

Воинствующая группа втянула нас в войну с ##1##.

Снаряжение

жилет новичка

поножи новичка

сапоги новичка

перчатки новичка

Нельзя заменить более дешёвым предметом!

Я думаю, у нас есть общий враг ##1##. Окажи нам обоим услугу и убей ##2## ##1##.

Пропавшая партия

Пропала партия продуктов питания.

Из-за охотника пропала партия продуктов питания.

Из-за предателя пропала партия продуктов питания.

Найти пропавшее продовольствие

Важнейшая партия продуктов питания затерялась внизу в подземелье. Пожалуйста, верни пропажу. До тех пор цены на продовольствие будут выше.

Пропавшее продовольствие

Пропажа партии продуктов питания приводит к росту цен на продовольствие.

Пропала партия воды.

Из-за охотника пропала партия воды.

Из-за предателя пропала партия воды.

Найти пропавшую партию воды

Важнейшая партия воды затерялась внизу в подземелье. Пожалуйста, верни пропажу. До тех пор цены на напитки будут выше.

Пропавшая партия воды

Пропажа партии воды приводит к росту цен на напитки.

Из-за низких запасов предметы стоят на ##1##% дороже

Пропала партия предметов.

Из-за охотника пропала партия предметов.

Из-за предателя пропала партия предметов.

Найти пропавшую партию предметов

Важнейшая партия предметов затерялась внизу в подземелье. Пожалуйста, верни пропажу. До тех пор цены на предметы будут выше.

Пропавшая партия предметов

Пропажа партии предметов приводит к росту цен на них.

Город разграбляют (##1##)!

Город разграбляют (##1##)! Командует ими ##2##.

Город разграбляют (##1##)! Командует ими ##2##.

Город разграбляют (##1##)! Подослала их группа монстров (##2##)!

Бесчинствующие монстры, ##1## и ему подобные, разграбляют город!

##1## - город разграбляют! Грабители пришли за лазутчиком ##2##.

Из-за войны город разграбляют! Каждый ##1## хочет ограбить нас!

Город разграбляют (##1##)! Всему виной скопление монстров.

Город разграбляют (##1##)! Им стало тесно в их землях.

##1##: остановить грабителей

Монстры (##1##) разграбляют город. Скорее перебей их всех! Не забудь также уничтожить портал.

Кто-то в городе поклоняется злому богу Мортусу!

Выяснить, кто покланяется злому богу Мортусу

Кто-то в городе поклоняется злому богу Мортусу. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о поклонении Мортусу были уничтожены.

Улики по поклонению злым богам

##1## был пойман на поклонении злым богам!

Кто-то в городе поклоняется злой богине Эриллин!

Выяснить, кто покланяется злой богине Эриллин

Кто-то в городе поклоняется злой богине Эриллин. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о поклонении Эриллин были уничтожены.

Кто-то в городе поклоняется злому богу Крахту!

Выяснить, кто покланяется злому богу Крахту

Кто-то в городе поклоняется злому богу Крахту. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о поклонении Крахту были уничтожены.

Кто-то в городе поклоняется злой богине Вальте!

Выяснить, кто покланяется злой богине Вальте

Кто-то в городе поклоняется злой богине Вальте. Пожалуйста, найдите улики, указывающие на виновных, чтобы они могли быть наказаны. Улики где-то в городе, но найти их будет сложнее, чем обычный предмет.

Улики по делу о поклонении Вальте были уничтожены.

Обнаружена малая тюрьма.

Обнаружена тюрьма.

Обнаружена большая тюрьма.

Снаряжение

NPC могут носить матерчатую и кожаную броню.

##1## - ворота разблокированы

Активность NPC

Обычная

Активность NPC влияет на их желание совершать какие-либо действия.

Низкая

NPC менее активны, чем обычно.

Высокая

NPC намного более активны, чем обычно.

Усиливает следующие огненные навыки: $$FieryBlast$$,
$$Fireball$$, $$SweepingFlames$$,
$$ImmolationSkillName$$, $$VolcanoSkillName$$, $$MaelstromSkillName$$,
$$HolyFire$$ ($$SkillTreeShaman$$), $$Lifeburn$$ ($$SkillTreeShaman$$),
$$FlamingArrowSkillName$$ ($$SkillTreeArcher$$), $$ExplodingArrowSkillName$$ ($$SkillTreeArcher$$),
$$ImmolationTrapSkillName$$ ($$SkillTreeHunter$$), $$FireStrikeSkill$$ ($$SkillTreeReaver$$),
and $$InfernoSkill$$ ($$SkillTreeDemonologist$$).

##1## покинул город (изгнан).

Оружейная города

Помещённые сюда предметы будут автоматически распределены между горожанами.
В первую очередь снабжаются персонажи, раздающие задания и торговцы.
Прибыль от реализации неиспользуемых предметов поступит в фонд городской лотереи.

##1## - победитель городской лотереи! Выигрыш составил ##2##

##1## ед. брони было передано горожанам

Я могу снарядить часть населения города, но мне требуется ##3## (##2##). Принеси ##1##.

##2## - получено пожертвование ##1##

Фонд городской лотереи увеличен на ##1## и составляет ##2##

ВЧ

З

ПД

ОН

Г

Удерживает NPC от начала боёв

Радость пожертвования

Спасибо

Совет ДВ 1. Разумное оружие может повышать свой уровень, когда используется для убийства.

Совет ДВ 2. Можно разнять дерущихся NPC, если методично предлагать им деньги.

Совет ДВ 3. Снабжайте NPC лучшим снаряжением, чтобы увеличить их шансы на выживание в битве.

Совет ДВ 4. Можно вооружить целый город, добавляя снаряжение в ячейку оружейной у коменданта.

Совет ДВ 5. Пожертвования не сделают NPC счастливыми, но улучшат их финансовое положение.

''Демон Войны''

##1## Достижение разблокировано!

Пожалуйста введите ваш лицензионный ключ дополнения ''Демон Войны''.

Вы ввели некорректный лицензионный ключ дополнения ''Демон Войны''. Пожалуйста удостоверьтесь в правильности ввода.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/62776/537238

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0